การผจญภัยของเซลด้า
| การผจญภัยของเซลด้า | |
|---|---|
ภาพหน้าปกเกมZelda's Adventure | |
| นักพัฒนา | บริษัท วิริดิส คอร์ปอเรชั่น |
| สำนักพิมพ์ | ฟิลิปส์ อินเทอร์แอคทีฟ มีเดีย |
| ผู้อำนวยการ | แอนนา รอธ |
| นักออกแบบ | ลี บาร์นส์คริสโตเฟอร์ ทอมป์สัน |
| ชุด | ตำนานแห่งเซลดา |
| แพลตฟอร์ม | ฟิลิปส์ ซีดี-ไอ |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | แอ็คชั่นผจญภัย |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Zelda's Adventureเป็น วิดีโอเกม แนวแอ็คชั่นผจญภัยแฟนตาซีพัฒนาโดย Viridis Corporation และวางจำหน่ายใน รูปแบบ CD-iโดยอิงจาก แฟรนไชส์ The Legend of Zeldaเรื่องราวเกิดขึ้นในดินแดนโทเลแมค เกมนี้มีเนื้อเรื่องที่ไม่เหมือนใคร โดยที่ลิงค์ถูกจับตัวไปโดยจอมวายร้ายกาโนนและเซลดาต้องรวบรวมสัญลักษณ์แห่งดวงดาวทั้งเจ็ดเพื่อช่วยเหลือเขา
เกมZelda's Adventure วางจำหน่ายเกือบแปดเดือนหลังจากเกม Zelda CD-iสองเกมแรกโดยใช้เอนจิ้นเกมที่แตกต่างจากFaces of EvilและWand of Gamelonในขณะที่เกม CD-i สองเกมแรกใช้รูปแบบเกมเดินด้านข้างแบบZelda II: The Adventure of Linkแต่Zelda's Adventureใช้รูปแบบเกมมุมมองจากด้านบนแบบThe Legend of Zelda , A Link to the PastและLink's Awakeningเป็นต้นแบบZelda's Adventure เป็นเกม Legend of Zelda เกม เดียวที่มีฉากคัตซีนแบบภาพยนตร์ ซึ่งแตกต่างอย่างมากจากเกมก่อนหน้าที่มีแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมกระแสตอบรับของเกมนี้ค่อนข้างแย่ และในขณะที่นักวิจารณ์บางคนให้ความเห็นที่ละเอียดอ่อนกว่าสำหรับสองเกมแรก แต่Zelda's Adventureถูกมองว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่แย่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา
เกมเพลย์

แตกต่างจากเกม Zeldaสองเกมก่อนหน้าบนเครื่อง CD-i ซึ่งใช้ มุมมอง ด้านข้างแบบเดียวกับZelda IIเกม Zelda's Adventureเล่นด้วยมุมมองด้านบนแบบเดียวกับในThe Legend of Zelda [ 2 ] โดยเล่นเป็นเจ้าหญิง Zeldaเป้าหมายคือการต่อสู้ผ่านศาลเจ้าทั้งเจ็ดแห่งยมโลกเพื่อรวบรวมสัญลักษณ์แห่งสวรรค์ และนำดินแดน Tolemac ไปสู่ยุคแห่งแสงสว่าง[ 2 ]
แตกต่างจากเกมอีกสองเกมZelda's Adventureสร้างโดย Viridis ซึ่งเป็นบริษัทที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง ส่งผลให้รูปแบบและการเล่นเกมเปลี่ยนไป[ 2 ] การออกแบบระดับนั้นคล้ายกับ The Legend of ZeldaและA Link to the Pastดั้งเดิมมากโดยมีแผนที่โลกที่ช่วยให้เข้าถึงดันเจี้ยนแต่ละแห่งได้[ 3 ] ฉาก FMV ที่นำเสนอเนื้อเรื่องเป็นภาพเคลื่อนไหวจริงแทนที่จะเป็นภาพเคลื่อนไหว[ 3 ]
พล็อต
กานอนได้ลักพาตัวลิงก์และขโมยสัญลักษณ์แห่งดวงดาวทั้งเจ็ด ทำให้เกิด "ยุคมืด" ขึ้นในอาณาจักรโทเลแมค ( คาเมลอตสะกดกลับหลัง ) [ 4 ]เจ้าหญิงเซลดา (ไดแอน เบิร์นส์, แอนนี่ วอร์ด) ได้รับการชักชวนจากนักโหราศาสตร์ ประจำราชสำนัก กัสปรา (มาร์ค อันดราเด ในชุดแต่งกาย พากย์เสียงโดยฮาล สมิธ ) ให้รวบรวมสัญลักษณ์เพื่อปราบกานอนและช่วยลิงก์[ 5 ]
ตามคำแนะนำของชูร์มัก เซลดาต้องเดินทางผ่านป่าไปยังศาลเจ้าแห่งหินก่อน[ 6 ]ที่นั่นเธอได้พบกับลลอร์ท สมุนผู้โลภมากของกานอนผู้ปกป้องสัญลักษณ์แห่งสวรรค์แรก[ 7 ]กัสปราปรากฏตัวเพื่อแสดงความยินดีกับเซลดาและนำทางเธอไปยังศาลเจ้าแห่งภาพลวงตา ที่ซึ่งเธอต้องเผชิญหน้ากับปาสควินาเดเพื่อรับสัญลักษณ์แห่งสวรรค์ที่สอง[ 8 ] [ 9 ]ด้วยคำแนะนำจากชาวเมืองโทเลแมค เซลดาจึงเดินทางไปยังภูเขาเพื่อพิชิตศาลเจ้าแห่งอากาศ[ 10 ]และศาลเจ้าแห่งโชคชะตา[ 11 ]ก่อนที่จะข้ามทะเลทางใต้เพื่อท้าทายอักวันดาที่ศาลเจ้าแห่งน้ำเพื่อรับสัญลักษณ์ที่ห้า[ 12 ] [ 13 ]กัสปรานำทางเซลดาอีกครั้งไปยังศาลเจ้าแห่งพลังทางตะวันออกเฉียงใต้ ที่ซึ่งความแข็งแกร่งของเธอจะถูกทดสอบ[ 14 ]ก่อนที่จะเดินทางไปยังศาลเจ้าแห่งไฟ ที่ซึ่งเธอจะต้องเผชิญหน้ากับวอร์เบน[ 15 ] [ 16 ]ขณะที่เซลดาเอื้อมมือไปเก็บสัญลักษณ์แห่งสวรรค์สุดท้าย กรงเล็บของกานอนก็หยุดเธอไว้ และเธอก็ถูกดึงเข้าไปในถ้ำของเขาเพื่อการต่อสู้ครั้งสุดท้าย
ในฉากสุดท้ายของเกม ความสงบสุขกลับคืนสู่โทเลแมค ลิงค์ถูกเปิดเผยว่าปลอดภัย กำลังจับมือกับเซลดา ณ จุดที่เคยเป็นทางเข้าถ้ำของกานอน ดินแดนนั้นกลับมาอุดมสมบูรณ์ไปด้วยพืชพรรณใหม่ และกัสปราได้ยกย่องเซลดาที่ช่วยโทเลแมคให้รอดพ้นจากกานอนและฟื้นฟูความสงบสุขและความเจริญรุ่งเรือง[ 17 ]
การพัฒนา
ในปี 1989 นินเทนโดได้ลงนามข้อตกลงกับโซนี่เพื่อเริ่มต้นการพัฒนาระบบที่ใช้ซีดีรอม ซึ่งรู้จักกันในชื่อ "นินเทนโด เพลย์สเตชัน" หรือ SNES CDเพื่อเป็นส่วนเสริมของSuper Nintendo Entertainment Systemที่จะช่วยให้สามารถเล่น เกม แบบ FMVและเกมขนาดใหญ่ขึ้นได้[ 18 ] [ 19 ]อย่างไรก็ตาม นินเทนโดได้ละเมิดข้อตกลงและกลับไปลงนามกับฟิลิปส์เพื่อผลิตส่วนเสริมดังกล่าว ซึ่งทำให้โซนี่แยกส่วนเสริมของตนออกมาเป็นเครื่องเล่นเกมของตัวเองที่เรียกว่าPlayStation [ 18 ] [ 20 ] [ 21 ] เมื่อเห็นว่า Sega Mega-CDไม่ประสบความสำเร็จ นินเทนโด จึงยกเลิกแนวคิดการผลิตส่วนเสริมไปโดยสิ้นเชิง[ 18 ] [ 19 ]ในฐานะส่วนหนึ่งของการยุติข้อตกลงกับฟิลิปส์ นินเทนโดได้มอบสิทธิ์ให้ฟิลิปส์ใช้ตัวละครห้าตัวของตน รวมถึงLink , Princess ZeldaและGanonสำหรับเกมบนเครื่องเล่นเกมของฟิลิปส์ที่เรียกว่าCD-iหลังจากที่ความร่วมมือสิ้นสุดลง[ 19 ] [ 22 ]ต่อมา Philips ได้ว่าจ้างสตูดิโออิสระให้ใช้ตัวละครเหล่านี้สร้างเกมสามเกมสำหรับ CD-i โดยที่ Nintendo ไม่ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมเลย ยกเว้นเพียงการให้ข้อมูลเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของตัวละคร[ 19 ] [ 23 ]โดยอิงจากภาพประกอบจากเกมสองเกมแรกของ Nintendo และจากคู่มือการใช้งาน[ 24 ] Philips ยืนยันว่าสตูดิโอพัฒนาเกมต้องใช้ความสามารถทั้งหมดของ CD-i รวมถึงFMV [ 25 ]กราฟิกความละเอียดสูง และเพลงคุณภาพระดับ CD [ 24 ] เนื่องจากระบบไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เป็นเครื่องเล่นเกมโดยเฉพาะ จึงมีข้อจำกัดทางเทคนิคหลายประการ เช่น การควบคุมที่หน่วง (โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับตัวควบคุมอินฟราเรดมาตรฐาน) [ 25 ]และปัญหามากมายในการสตรีมเสียง หน่วยความจำ การเข้าถึงดิสก์ และกราฟิก[ 24 ] Viridis ได้รับมอบหมายให้สังเกตA Link to the Pastและใช้เป็นพื้นฐานสำหรับZelda's Adventure 'การเล่นเกมบนนั้น แม้ว่าจะได้รับคำสั่งให้แสดงความสามารถของ CD-i ต่อไป ซึ่งหมายความว่าเกมยังคงใช้เสียง Redbook และฉากคัตซีนแบบแอนิเมชั่น[ 26 ]
ฉากหลังของเกมZelda's Adventureสร้างขึ้นจากวิดีโอทิวทัศน์ใกล้กับSanta Monica Boulevardในเวสต์แอลเอภาพฮาวายที่ถ่ายจากเฮลิคอปเตอร์ และภาพถ่ายวันหยุดของนักพัฒนา[ 27 ]การตัดสินใจนี้ทำให้เกมใช้ RAM เป็นจำนวนมาก ส่งผลให้ฉากหลังเลื่อนช้าและสร้างความหงุดหงิดอย่างมากให้กับนักพัฒนาเกม ความสามารถทางเทคนิคของ CD-i มีจำกัดมากจนการใช้ RAM ของระบบเพียงหนึ่งหรือสองกิโลไบต์ก็ทำให้เกิดการโต้เถียงกันในหมู่นักพัฒนา[ 27 ]ภาพถ่ายของตัวละครถ่ายโดยใช้กระจกที่ติดตั้งบนเพดาน ซึ่งต่ำมากจนไม่สามารถติดตั้งกล้องได้ ตัวละครมนุษย์ทั้งหมดในเกมแสดงโดยพนักงานในสำนักงาน แอนิเมชั่นการเดินของตัวละครทำโดยให้นักแสดงเดินบนลู่วิ่งไฟฟ้า[ 28 ]มาร์ค อันดราเด ผู้ประพันธ์ดนตรีประกอบเกม ยังรับบทเป็นกัสปราในฉากคัตซีนของเกมด้วย ในขณะที่เสียงพากย์ของเขานั้นพากย์โดยฮาล สมิธดาราจากรายการ The Andy Griffith Showซึ่งเป็นบทบาทการพากย์เสียงครั้งสุดท้ายของฮาล สมิธ ก่อนที่เขาจะเสียชีวิตในปี 1994 ส่วนเซลด้าในฉากคัตซีนเปิดเกมนั้นรับบทโดยไดแอน เบิร์นส์ พนักงานต้อนรับในสำนักงาน เนื่องจากงบประมาณที่จำกัดของเกม ในขณะที่ฉากคัตซีนอื่นๆ ในเกมนั้นรับบทโดยแอนนี่ วอร์ด[ 27 ]บ้านและภายในที่สร้างขึ้นสำหรับฉากคัตซีนนั้นสร้างขึ้นเป็นแบบจำลองขนาดเล็ก[ 27 ]ตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์ถูกสร้างขึ้นโดยใช้แบบจำลองดินเหนียวและแอนิเมชั่นแบบสต็อปโมชั่น ศิลปินผู้สร้างแบบจำลองคือเจสัน บาคูติส ซึ่งเคยทำงานในฮอลลีวูดในภาพยนตร์เช่นCritters 3และFreddy's Dead: The Final Nightmare [ 29 ] ผู้พัฒนาได้ระบุว่าพวกเขาไม่ได้รับอิทธิพลจากเกม Zelda สองเกมแรกของ CD-i [ 27 ] Zelda's Adventure ใช้เวลา ทดสอบสองปีซึ่งนานกว่าเวลาที่ใช้ในการพัฒนาเกม[ 27 ]มีการแต่งเพลงสำหรับเกมมากกว่าที่นำมาใช้จริง[ 27 ]นักพัฒนาประสบปัญหาในการตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกพื้นที่ในเกมมีการมาสก์พื้นหลังที่เหมาะสม[ 27 ]มีแผนที่จะจ้างEcho & the Bunnymenมาทำเพลง ในบางช่วง [ 29 ]
ด้วยความตั้งใจที่จะผลักดันขีดความสามารถของ CD-i ให้ถึงขีดจำกัด การพัฒนาในระยะแรกจึงดำเนินไปโดยมีเป้าหมายที่ 600 หน้าจอและNPC 160 ตัว ในช่วงเริ่มต้นนี้ ลี บาร์นส์ ประธานบริษัท Viridis แนะนำว่าเวลาเล่นอาจใช้เวลานานถึง 300 ชั่วโมง[ 30 ]ตัวเลขการพัฒนาเหล่านี้ลดลงในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายซึ่งมี NPC เพียงไม่กี่ตัว และผู้วิจารณ์คนหนึ่งระบุว่าเวลาเล่นเพียง 12 ชั่วโมง[ 31 ]
การเขียนโปรแกรมเกมส่วนใหญ่ทำโดยคนๆ เดียว คือ แรนดี้ เคซีย์ ซึ่งรับผิดชอบการเขียนโปรแกรมเกมทั้งหมดและเครื่องมือที่เกี่ยวข้องทั้งหมด การเขียนโปรแกรมเพิ่มเติมสำหรับระบบสินค้าคงคลังและการติดตามความคืบหน้าของเกม ซึ่งเรียกว่า "FRP engine" ทำโดย กาวิน เจมส์ มีข้อมูลที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับงบประมาณของเกม นักพัฒนาคนหนึ่งอ้างว่า "ไม่มีงบประมาณเลย" [ 28 ]ในขณะที่บาคูติสอ้าง (น่าจะผิดพลาด) ว่า "ในขณะนั้น เป็นงบประมาณที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับวิดีโอเกม" [ 29 ]
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ซีดีไอ | 84% [ 32 ] |
เกม Zelda's Adventureถูกวิจารณ์อย่างหนักจากนักวิจารณ์ กราฟิกของZelda's Adventureถูกเรียกว่า "เบลอและเป็นดิจิทัล" [ 20 ] [ 33 ]นิตยสารWiredกล่าวว่ากราฟิกนั้นแย่ที่สุดเท่าที่เคยพบมา[ 20 ]การแสดงในเกมถูกวิจารณ์ว่าไม่เป็นมืออาชีพ ข้อบกพร่องอีกประการหนึ่งที่ถูกระบุคือ เกมไม่สามารถสร้างเอฟเฟกต์เสียงและดนตรีพร้อมกันได้[ 33 ] Scott Sharkey จาก1UP.comเรียกภาพหน้าปกของZelda's Adventureว่าเป็นหนึ่งใน 15 ภาพที่แย่ที่สุดเท่าที่เคยทำมา[ 34 ] Zelda's Adventureวางจำหน่ายในช่วงเวลาที่ Philips CD-i กำลังจะเลิกผลิต และเกมนี้ก็หายากมากเมื่อเวลาผ่านไปเช่นเดียวกับเกม Zelda สองเกมแรกของ Philips; โดยทั่วไปแล้วสำเนาเกมของแท้จะขายในราคามากกว่า100 ดอลลาร์สหรัฐ[ 33 ] [ 35 ]
แม้ว่าจะมีมุมมองเชิงบวกต่อThe Faces of EvilและThe Wand of Gamelonแต่ทั้ง Danny Cowan จาก1UP.comและ John Szczepaniak จากRetro Gamerต่างก็วิจารณ์Zelda's Adventure อย่างมาก โดย Szczepaniak อ้างว่ามันมี "การออกแบบที่ไร้เหตุผลและไม่สมเหตุสมผลที่สุดเท่าที่เคยเห็นในวิดีโอเกม" และเน้นย้ำถึงกราฟิกที่ยุ่งเหยิง เพลงประกอบที่แทบไม่มี ความยากที่ไม่ยุติธรรม เวลาโหลดที่ยาวนาน และการควบคุมที่ใช้งานยาก[ 36 ]เขายังอธิบายว่า การเล่น เกมZelda's Adventure ในที่สุดก็กลายเป็นการลองผิดลองถูกเนื่องจากไอเท็มต่างๆ แทบจะไม่มีประโยชน์หรือจำเป็นสำหรับศัตรูบางตัว โดยแทบไม่มีความแตกต่างระหว่างสองอย่างนี้[ 36 ] Cowan ระบุว่าZelda's Adventureนั้น "เล่นไม่ได้ในทางปฏิบัติ" เนื่องจากอัตราเฟรม ที่ไม่สม่ำเสมอ การควบคุมที่ไม่ตอบสนอง และเวลาโหลดที่ยาวนาน ปิดท้ายบทวิจารณ์ของเขาด้วยการบอกผู้อ่านว่า "ควรหลีกเลี่ยงเกมนี้ทุกวิถีทาง" [ 33 ] ทีมงานUSgamer จัดอันดับ Zelda's Adventureเป็นเกม Zelda ที่แย่ที่สุดเป็นอันดับสองในการจัดอันดับซีรีส์ในเดือนกรกฎาคม 2018 โดยระบุว่าแยกจากFaces of EvilและWand of Gamelonเนื่องจาก "แย่มาก" เมื่อเทียบกับสองเกมก่อนหน้า พวกเขาพิจารณาว่าเป็น "ความพยายามที่ดี" ในการจำลอง การออกแบบ ของThe Legend of Zelda ดั้งเดิมรวมถึงยอมรับว่าเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่มี Zelda เป็นตัวละคร หลัก แต่ก็ยอมรับว่าการขาดประสบการณ์ของนักพัฒนาและข้อจำกัดของ CD-i ทำให้เกมนี้เป็นประสบการณ์ที่ "แย่มาก แต่ก็ไม่ได้ไร้ค่าเสียทีเดียว" [ 37 ] Peer Schneider นักเขียน ของ IGNในตอนแรกตื่นเต้นที่เกมนี้ไม่ได้สร้างโดยAnimation Magicเหมือนกับสองเกมก่อนหน้า แต่ถึงแม้จะเป็น "การพัฒนาที่เห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับเกม CD-i อีกสองเกม" เขาก็ไม่คิดว่าเกมนี้คุ้มค่าที่จะซื้อและเล่น "เว้นแต่ [ผู้อ่าน] จะเป็นแฟน Zelda ตัวยงและนักสะสมของที่ระลึก" [ 26 ]
มรดก
ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2566 นักพัฒนาเกมอิสระ John Lay ได้ปล่อยเกม Zelda's Adventureเวอร์ชันที่ไม่เป็นทางการสำหรับGame Boyซึ่งสร้างโดยใช้ GB Studio และเผยแพร่บนitch.io [ 38 ] [ 39 ]ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2568 Lay ได้ปล่อยการอัปเดตครั้งใหญ่สำหรับเกมเวอร์ชัน แฟนเมดของเขา (เวอร์ชัน 2.0.0) โดยเปลี่ยนชื่อเป็น Zelda's Adventure DX การอัปเดตนี้เพิ่มสีสัน เอฟเฟกต์เสียง และความเข้ากันได้กับGame Boy Color [ 40 ]