กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

การผจญภัยของเซลด้า

วิดีโอเกมปี 1994/เกมแอ็คชั่นผจญภัย/เกมแบบ CD-i-only/เกมซีดี-ไอ/CS1: URL ที่ไม่เหมาะสม/วิดีโอเกมพิเศษเฉพาะของยุโรป/วิดีโอเกมแฟนตาซี/เกมนินเทนโดซีดี-ไอ

Zelda's Adventureเป็น วิดีโอเกม แนวแอ็คชั่นผจญภัยแฟนตาซีพัฒนาโดย Viridis Corporation และวางจำหน่ายใน รูปแบบ CD-iโดยอิงจาก แฟรนไชส์ ​​The Legend of...

การผจญภัยของเซลด้า

การผจญภัยของเซลด้า
ภาพหน้าปกเกมZelda's Adventure
นักพัฒนาบริษัท วิริดิส คอร์ปอเรชั่น
สำนักพิมพ์ฟิลิปส์ อินเทอร์แอคทีฟ มีเดีย
ผู้อำนวยการแอนนา รอธ
นักออกแบบลี บาร์นส์คริสโตเฟอร์ ทอมป์สัน
ชุดตำนานแห่งเซลดา
แพลตฟอร์มฟิลิปส์ ซีดี-ไอ
ปล่อย
ประเภทแอ็คชั่นผจญภัย
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Zelda's Adventureเป็น วิดีโอเกม แนวแอ็คชั่นผจญภัยแฟนตาซีพัฒนาโดย Viridis Corporation และวางจำหน่ายใน รูปแบบ CD-iโดยอิงจาก แฟรนไชส์ ​​The Legend of Zeldaเรื่องราวเกิดขึ้นในดินแดนโทเลแมค เกมนี้มีเนื้อเรื่องที่ไม่เหมือนใคร โดยที่ลิงค์ถูกจับตัวไปโดยจอมวายร้ายกาโนนและเซลดาต้องรวบรวมสัญลักษณ์แห่งดวงดาวทั้งเจ็ดเพื่อช่วยเหลือเขา

เกมZelda's Adventure วางจำหน่ายเกือบแปดเดือนหลังจากเกม Zelda CD-iสองเกมแรกโดยใช้เอนจิ้นเกมที่แตกต่างจากFaces of EvilและWand of Gamelonในขณะที่เกม CD-i สองเกมแรกใช้รูปแบบเกมเดินด้านข้างแบบZelda II: The Adventure of Linkแต่Zelda's Adventureใช้รูปแบบเกมมุมมองจากด้านบนแบบThe Legend of Zelda , A Link to the PastและLink's Awakeningเป็นต้นแบบZelda's Adventure เป็นเกม Legend of Zelda เกม เดียวที่มีฉากคัตซีนแบบภาพยนตร์ ซึ่งแตกต่างอย่างมากจากเกมก่อนหน้าที่มีแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมกระแสตอบรับของเกมนี้ค่อนข้างแย่ และในขณะที่นักวิจารณ์บางคนให้ความเห็นที่ละเอียดอ่อนกว่าสำหรับสองเกมแรก แต่Zelda's Adventureถูกมองว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่แย่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอเกมเพลย์

แตกต่างจากเกม Zeldaสองเกมก่อนหน้าบนเครื่อง CD-i ซึ่งใช้ มุมมอง ด้านข้างแบบเดียวกับZelda IIเกม Zelda's Adventureเล่นด้วยมุมมองด้านบนแบบเดียวกับในThe Legend of Zelda [ 2 ] โดยเล่นเป็นเจ้าหญิง Zeldaเป้าหมายคือการต่อสู้ผ่านศาลเจ้าทั้งเจ็ดแห่งยมโลกเพื่อรวบรวมสัญลักษณ์แห่งสวรรค์ และนำดินแดน Tolemac ไปสู่ยุคแห่งแสงสว่าง[ 2 ]

แตกต่างจากเกมอีกสองเกมZelda's Adventureสร้างโดย Viridis ซึ่งเป็นบริษัทที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง ส่งผลให้รูปแบบและการเล่นเกมเปลี่ยนไป[ 2 ] การออกแบบระดับนั้นคล้ายกับ The Legend of ZeldaและA Link to the Pastดั้งเดิมมากโดยมีแผนที่โลกที่ช่วยให้เข้าถึงดันเจี้ยนแต่ละแห่งได้[ 3 ] ฉาก FMV ที่นำเสนอเนื้อเรื่องเป็นภาพเคลื่อนไหวจริงแทนที่จะเป็นภาพเคลื่อนไหว[ 3 ]

พล็อต

กานอนได้ลักพาตัวลิงก์และขโมยสัญลักษณ์แห่งดวงดาวทั้งเจ็ด ทำให้เกิด "ยุคมืด" ขึ้นในอาณาจักรโทเลแมค ( คาเมลอตสะกดกลับหลัง ) [ 4 ]เจ้าหญิงเซลดา (ไดแอน เบิร์นส์, แอนนี่ วอร์ด) ได้รับการชักชวนจากนักโหราศาสตร์ ประจำราชสำนัก กัสปรา (มาร์ค อันดราเด ในชุดแต่งกาย พากย์เสียงโดยฮาล สมิธ ) ให้รวบรวมสัญลักษณ์เพื่อปราบกานอนและช่วยลิงก์[ 5 ]

ตามคำแนะนำของชูร์มัก เซลดาต้องเดินทางผ่านป่าไปยังศาลเจ้าแห่งหินก่อน[ 6 ]ที่นั่นเธอได้พบกับลลอร์ท สมุนผู้โลภมากของกานอนผู้ปกป้องสัญลักษณ์แห่งสวรรค์แรก[ 7 ]กัสปราปรากฏตัวเพื่อแสดงความยินดีกับเซลดาและนำทางเธอไปยังศาลเจ้าแห่งภาพลวงตา ที่ซึ่งเธอต้องเผชิญหน้ากับปาสควินาเดเพื่อรับสัญลักษณ์แห่งสวรรค์ที่สอง[ 8 ] [ 9 ]ด้วยคำแนะนำจากชาวเมืองโทเลแมค เซลดาจึงเดินทางไปยังภูเขาเพื่อพิชิตศาลเจ้าแห่งอากาศ[ 10 ]และศาลเจ้าแห่งโชคชะตา[ 11 ]ก่อนที่จะข้ามทะเลทางใต้เพื่อท้าทายอักวันดาที่ศาลเจ้าแห่งน้ำเพื่อรับสัญลักษณ์ที่ห้า[ 12 ] [ 13 ]กัสปรานำทางเซลดาอีกครั้งไปยังศาลเจ้าแห่งพลังทางตะวันออกเฉียงใต้ ที่ซึ่งความแข็งแกร่งของเธอจะถูกทดสอบ[ 14 ]ก่อนที่จะเดินทางไปยังศาลเจ้าแห่งไฟ ที่ซึ่งเธอจะต้องเผชิญหน้ากับวอร์เบน[ 15 ] [ 16 ]ขณะที่เซลดาเอื้อมมือไปเก็บสัญลักษณ์แห่งสวรรค์สุดท้าย กรงเล็บของกานอนก็หยุดเธอไว้ และเธอก็ถูกดึงเข้าไปในถ้ำของเขาเพื่อการต่อสู้ครั้งสุดท้าย

ในฉากสุดท้ายของเกม ความสงบสุขกลับคืนสู่โทเลแมค ลิงค์ถูกเปิดเผยว่าปลอดภัย กำลังจับมือกับเซลดา ณ จุดที่เคยเป็นทางเข้าถ้ำของกานอน ดินแดนนั้นกลับมาอุดมสมบูรณ์ไปด้วยพืชพรรณใหม่ และกัสปราได้ยกย่องเซลดาที่ช่วยโทเลแมคให้รอดพ้นจากกานอนและฟื้นฟูความสงบสุขและความเจริญรุ่งเรือง[ 17 ]

การพัฒนา

ในปี 1989 นินเทนโดได้ลงนามข้อตกลงกับโซนี่เพื่อเริ่มต้นการพัฒนาระบบที่ใช้ซีดีรอม ซึ่งรู้จักกันในชื่อ "นินเทนโด เพลย์สเตชัน" หรือ SNES CDเพื่อเป็นส่วนเสริมของSuper Nintendo Entertainment Systemที่จะช่วยให้สามารถเล่น เกม แบบ FMVและเกมขนาดใหญ่ขึ้นได้[ 18 ] [ 19 ]อย่างไรก็ตาม นินเทนโดได้ละเมิดข้อตกลงและกลับไปลงนามกับฟิลิปส์เพื่อผลิตส่วนเสริมดังกล่าว ซึ่งทำให้โซนี่แยกส่วนเสริมของตนออกมาเป็นเครื่องเล่นเกมของตัวเองที่เรียกว่าPlayStation [ 18 ] [ 20 ] [ 21 ] เมื่อเห็นว่า Sega Mega-CDไม่ประสบความสำเร็จ นินเทนโด จึงยกเลิกแนวคิดการผลิตส่วนเสริมไปโดยสิ้นเชิง[ 18 ] [ 19 ]ในฐานะส่วนหนึ่งของการยุติข้อตกลงกับฟิลิปส์ นินเทนโดได้มอบสิทธิ์ให้ฟิลิปส์ใช้ตัวละครห้าตัวของตน รวมถึงLink , Princess ZeldaและGanonสำหรับเกมบนเครื่องเล่นเกมของฟิลิปส์ที่เรียกว่าCD-iหลังจากที่ความร่วมมือสิ้นสุดลง[ 19 ] [ 22 ]ต่อมา Philips ได้ว่าจ้างสตูดิโออิสระให้ใช้ตัวละครเหล่านี้สร้างเกมสามเกมสำหรับ CD-i โดยที่ Nintendo ไม่ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมเลย ยกเว้นเพียงการให้ข้อมูลเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของตัวละคร[ 19 ] [ 23 ]โดยอิงจากภาพประกอบจากเกมสองเกมแรกของ Nintendo และจากคู่มือการใช้งาน[ 24 ] Philips ยืนยันว่าสตูดิโอพัฒนาเกมต้องใช้ความสามารถทั้งหมดของ CD-i รวมถึงFMV [ 25 ]กราฟิกความละเอียดสูง และเพลงคุณภาพระดับ CD [ 24 ] เนื่องจากระบบไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เป็นเครื่องเล่นเกมโดยเฉพาะ จึงมีข้อจำกัดทางเทคนิคหลายประการ เช่น การควบคุมที่หน่วง (โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับตัวควบคุมอินฟราเรดมาตรฐาน) [ 25 ]และปัญหามากมายในการสตรีมเสียง หน่วยความจำ การเข้าถึงดิสก์ และกราฟิก[ 24 ] Viridis ได้รับมอบหมายให้สังเกตA Link to the Pastและใช้เป็นพื้นฐานสำหรับZelda's Adventure 'การเล่นเกมบนนั้น แม้ว่าจะได้รับคำสั่งให้แสดงความสามารถของ CD-i ต่อไป ซึ่งหมายความว่าเกมยังคงใช้เสียง Redbook และฉากคัตซีนแบบแอนิเมชั่น[ 26 ]

ฉากหลังของเกมZelda's Adventureสร้างขึ้นจากวิดีโอทิวทัศน์ใกล้กับSanta Monica Boulevardในเวสต์แอลเอภาพฮาวายที่ถ่ายจากเฮลิคอปเตอร์ และภาพถ่ายวันหยุดของนักพัฒนา[ 27 ]การตัดสินใจนี้ทำให้เกมใช้ RAM เป็นจำนวนมาก ส่งผลให้ฉากหลังเลื่อนช้าและสร้างความหงุดหงิดอย่างมากให้กับนักพัฒนาเกม ความสามารถทางเทคนิคของ CD-i มีจำกัดมากจนการใช้ RAM ของระบบเพียงหนึ่งหรือสองกิโลไบต์ก็ทำให้เกิดการโต้เถียงกันในหมู่นักพัฒนา[ 27 ]ภาพถ่ายของตัวละครถ่ายโดยใช้กระจกที่ติดตั้งบนเพดาน ซึ่งต่ำมากจนไม่สามารถติดตั้งกล้องได้ ตัวละครมนุษย์ทั้งหมดในเกมแสดงโดยพนักงานในสำนักงาน แอนิเมชั่นการเดินของตัวละครทำโดยให้นักแสดงเดินบนลู่วิ่งไฟฟ้า[ 28 ]มาร์ค อันดราเด ผู้ประพันธ์ดนตรีประกอบเกม ยังรับบทเป็นกัสปราในฉากคัตซีนของเกมด้วย ในขณะที่เสียงพากย์ของเขานั้นพากย์โดยฮาล สมิธดาราจากรายการ The Andy Griffith Showซึ่งเป็นบทบาทการพากย์เสียงครั้งสุดท้ายของฮาล สมิธ ก่อนที่เขาจะเสียชีวิตในปี 1994 ส่วนเซลด้าในฉากคัตซีนเปิดเกมนั้นรับบทโดยไดแอน เบิร์นส์ พนักงานต้อนรับในสำนักงาน เนื่องจากงบประมาณที่จำกัดของเกม ในขณะที่ฉากคัตซีนอื่นๆ ในเกมนั้นรับบทโดยแอนนี่ วอร์ด[ 27 ]บ้านและภายในที่สร้างขึ้นสำหรับฉากคัตซีนนั้นสร้างขึ้นเป็นแบบจำลองขนาดเล็ก[ 27 ]ตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์ถูกสร้างขึ้นโดยใช้แบบจำลองดินเหนียวและแอนิเมชั่นแบบสต็อปโมชั่น ศิลปินผู้สร้างแบบจำลองคือเจสัน บาคูติส ซึ่งเคยทำงานในฮอลลีวูดในภาพยนตร์เช่นCritters 3และFreddy's Dead: The Final Nightmare [ 29 ] ผู้พัฒนาได้ระบุว่าพวกเขาไม่ได้รับอิทธิพลจากเกม Zelda สองเกมแรกของ CD-i [ 27 ] Zelda's Adventure ใช้เวลา ทดสอบสองปีซึ่งนานกว่าเวลาที่ใช้ในการพัฒนาเกม[ 27 ]มีการแต่งเพลงสำหรับเกมมากกว่าที่นำมาใช้จริง[ 27 ]นักพัฒนาประสบปัญหาในการตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกพื้นที่ในเกมมีการมาสก์พื้นหลังที่เหมาะสม[ 27 ]มีแผนที่จะจ้างEcho & the Bunnymenมาทำเพลง ในบางช่วง [ 29 ]

ด้วยความตั้งใจที่จะผลักดันขีดความสามารถของ CD-i ให้ถึงขีดจำกัด การพัฒนาในระยะแรกจึงดำเนินไปโดยมีเป้าหมายที่ 600 หน้าจอและNPC 160 ตัว ในช่วงเริ่มต้นนี้ ลี บาร์นส์ ประธานบริษัท Viridis แนะนำว่าเวลาเล่นอาจใช้เวลานานถึง 300 ชั่วโมง[ 30 ]ตัวเลขการพัฒนาเหล่านี้ลดลงในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายซึ่งมี NPC เพียงไม่กี่ตัว และผู้วิจารณ์คนหนึ่งระบุว่าเวลาเล่นเพียง 12 ชั่วโมง[ 31 ]

การเขียนโปรแกรมเกมส่วนใหญ่ทำโดยคนๆ เดียว คือ แรนดี้ เคซีย์ ซึ่งรับผิดชอบการเขียนโปรแกรมเกมทั้งหมดและเครื่องมือที่เกี่ยวข้องทั้งหมด การเขียนโปรแกรมเพิ่มเติมสำหรับระบบสินค้าคงคลังและการติดตามความคืบหน้าของเกม ซึ่งเรียกว่า "FRP engine" ทำโดย กาวิน เจมส์ มีข้อมูลที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับงบประมาณของเกม นักพัฒนาคนหนึ่งอ้างว่า "ไม่มีงบประมาณเลย" [ 28 ]ในขณะที่บาคูติสอ้าง (น่าจะผิดพลาด) ว่า "ในขณะนั้น เป็นงบประมาณที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับวิดีโอเกม" [ 29 ]

แผนกต้อนรับ

เกม Zelda's Adventureถูกวิจารณ์อย่างหนักจากนักวิจารณ์ กราฟิกของZelda's Adventureถูกเรียกว่า "เบลอและเป็นดิจิทัล" [ 20 ] [ 33 ]นิตยสารWiredกล่าวว่ากราฟิกนั้นแย่ที่สุดเท่าที่เคยพบมา[ 20 ]การแสดงในเกมถูกวิจารณ์ว่าไม่เป็นมืออาชีพ ข้อบกพร่องอีกประการหนึ่งที่ถูกระบุคือ เกมไม่สามารถสร้างเอฟเฟกต์เสียงและดนตรีพร้อมกันได้[ 33 ] Scott Sharkey จาก1UP.comเรียกภาพหน้าปกของZelda's Adventureว่าเป็นหนึ่งใน 15 ภาพที่แย่ที่สุดเท่าที่เคยทำมา[ 34 ] Zelda's Adventureวางจำหน่ายในช่วงเวลาที่ Philips CD-i กำลังจะเลิกผลิต และเกมนี้ก็หายากมากเมื่อเวลาผ่านไปเช่นเดียวกับเกม Zelda สองเกมแรกของ Philips; โดยทั่วไปแล้วสำเนาเกมของแท้จะขายในราคามากกว่า100 ดอลลาร์สหรัฐ[ 33 ] [ 35 ]

แม้ว่าจะมีมุมมองเชิงบวกต่อThe Faces of EvilและThe Wand of Gamelonแต่ทั้ง Danny Cowan จาก1UP.comและ John Szczepaniak จากRetro Gamerต่างก็วิจารณ์Zelda's Adventure อย่างมาก โดย Szczepaniak อ้างว่ามันมี "การออกแบบที่ไร้เหตุผลและไม่สมเหตุสมผลที่สุดเท่าที่เคยเห็นในวิดีโอเกม" และเน้นย้ำถึงกราฟิกที่ยุ่งเหยิง เพลงประกอบที่แทบไม่มี ความยากที่ไม่ยุติธรรม เวลาโหลดที่ยาวนาน และการควบคุมที่ใช้งานยาก[ 36 ]เขายังอธิบายว่า การเล่น เกมZelda's Adventure ในที่สุดก็กลายเป็นการลองผิดลองถูกเนื่องจากไอเท็มต่างๆ แทบจะไม่มีประโยชน์หรือจำเป็นสำหรับศัตรูบางตัว โดยแทบไม่มีความแตกต่างระหว่างสองอย่างนี้[ 36 ] Cowan ระบุว่าZelda's Adventureนั้น "เล่นไม่ได้ในทางปฏิบัติ" เนื่องจากอัตราเฟรม ที่ไม่สม่ำเสมอ การควบคุมที่ไม่ตอบสนอง และเวลาโหลดที่ยาวนาน ปิดท้ายบทวิจารณ์ของเขาด้วยการบอกผู้อ่านว่า "ควรหลีกเลี่ยงเกมนี้ทุกวิถีทาง" [ 33 ] ทีมงานUSgamer จัดอันดับ Zelda's Adventureเป็นเกม Zelda ที่แย่ที่สุดเป็นอันดับสองในการจัดอันดับซีรีส์ในเดือนกรกฎาคม 2018 โดยระบุว่าแยกจากFaces of EvilและWand of Gamelonเนื่องจาก "แย่มาก" เมื่อเทียบกับสองเกมก่อนหน้า พวกเขาพิจารณาว่าเป็น "ความพยายามที่ดี" ในการจำลอง การออกแบบ ของThe Legend of Zelda ดั้งเดิมรวมถึงยอมรับว่าเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่มี Zelda เป็นตัวละคร หลัก แต่ก็ยอมรับว่าการขาดประสบการณ์ของนักพัฒนาและข้อจำกัดของ CD-i ทำให้เกมนี้เป็นประสบการณ์ที่ "แย่มาก แต่ก็ไม่ได้ไร้ค่าเสียทีเดียว" [ 37 ] Peer Schneider นักเขียน ของ IGNในตอนแรกตื่นเต้นที่เกมนี้ไม่ได้สร้างโดยAnimation Magicเหมือนกับสองเกมก่อนหน้า แต่ถึงแม้จะเป็น "การพัฒนาที่เห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับเกม CD-i อีกสองเกม" เขาก็ไม่คิดว่าเกมนี้คุ้มค่าที่จะซื้อและเล่น "เว้นแต่ [ผู้อ่าน] จะเป็นแฟน Zelda ตัวยงและนักสะสมของที่ระลึก" [ 26 ]

มรดก

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2566 นักพัฒนาเกมอิสระ John Lay ได้ปล่อยเกม Zelda's Adventureเวอร์ชันที่ไม่เป็นทางการสำหรับGame Boyซึ่งสร้างโดยใช้ GB Studio และเผยแพร่บนitch.io [ 38 ] [ 39 ]ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2568 Lay ได้ปล่อยการอัปเดตครั้งใหญ่สำหรับเกมเวอร์ชัน แฟนเมดของเขา (เวอร์ชัน 2.0.0) โดยเปลี่ยนชื่อเป็น Zelda's Adventure DX การอัปเดตนี้เพิ่มสีสัน เอฟเฟกต์เสียง และความเข้ากันได้กับGame Boy Color [ 40 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Zelda%27s_Adventure&oldid=1355553989 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การผจญภัยของเซลด้า

Zelda's Adventureเป็น วิดีโอเกม แนวแอ็คชั่นผจญภัยแฟนตาซีพัฒนาโดย Viridis Corporation และวางจำหน่ายใน รูปแบบ CD-iโดยอิงจาก แฟรนไชส์ ​​The Legend of...

เกมเพลย์

แตกต่างจากเกม Zelda สองเกมก่อนหน้าบนเครื่อง CD-i ซึ่งใช้ มุมมอง ด้านข้างแบบเดียว กับ Zelda II เกม Zelda's Adventure เล่นด้วยมุมมองด้านบนแบบเดียวกับใน The Legend of Zelda [ 2 ] โดย เล่นเป็น เจ้าหญิง Zelda...

พล็อต

กานอน ได้ลักพาตัวลิงก์และขโมยสัญลักษณ์แห่งดวงดาวทั้งเจ็ด ทำให้เกิด "ยุคมืด" ขึ้นในอาณาจักรโทเลแมค ( คาเมลอต สะกดกลับหลัง ) [ 4 ] เจ้าหญิงเซลดา (ไดแอน เบิร์นส์, แอนนี่ วอร์ด) ได้รับการชักชวนจาก นักโหราศาสตร์ ประจำราชสำนัก กัสปรา (มาร์ค อันดราเด ในชุดแต่งกาย...

การพัฒนา

ในปี 1989 นินเทนโด ได้ลงนามข้อตกลงกับ โซนี่ เพื่อเริ่มต้นการพัฒนาระบบที่ใช้ ซีดีรอม ซึ่งรู้จักกันในชื่อ "นินเทนโด เพลย์สเตชัน" หรือ SNES CD เพื่อเป็น ส่วนเสริม ของ Super Nintendo Entertainment System ที่จะช่วยให้สามารถเล่น เกม แบบ FMV และเกมขนาดใหญ่ขึ้นได้ [...