กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 14 นาที

ปีกศูนย์

Zero Wing ​​เป็นวิดีโอเกมยิงแบบเลื่อน แนวนอนปี 1989 ที่พัฒนาโดย Toaplanและจัดจำหน่ายโดย Namcoสำหรับตู้เกมอาร์เคด ในญี่ปุ่น ในอเมริกาเหนือ จัดจำหน่ายโดย Williams Electronics...

ปีกศูนย์

ปีกศูนย์
ใบปลิวเกมอาร์เคดญี่ปุ่น
นักพัฒนาโทปแพลน
สำนักพิมพ์
โปรดิวเซอร์โทชิอากิ โอตะ
นักออกแบบSanae Nitō Yuko Tataka
โปรแกรมเมอร์ฮิโรอากิ ฟุรุคาวะทัตสึยะ อูเอมูระ
ศิลปินมิโฮะ ฮายาชิ นาโอกิ โอกิวาระชินทาโร นากาโอกะ
นักแต่งเพลงมาซาฮิโระ ยูเกะทัตสึยะ อูเอมูระโทชิอากิ โทมิซาวะ
เครื่องยนต์เฮลไฟร์
แพลตฟอร์มอาร์เคด , เมกะไดรฟ์ , พีซีเอ็นจิ้น ซีดีรอม²
ปล่อยอาร์เคด
เมกะไดรฟ์
ซีดีรอม²
  • JP : 18 กันยายน 2535
ประเภทเกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอ
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Zero Wing [ a ] ​​เป็นวิดีโอเกมยิงแบบเลื่อน แนวนอนปี 1989 ที่พัฒนาโดย Toaplanและจัดจำหน่ายโดย Namcoสำหรับตู้เกมอาร์เคด ในญี่ปุ่น ในอเมริกาเหนือ จัดจำหน่ายโดย Williams Electronics [ 1 ] ผู้เล่นจะรับบทเป็น Trent ตัวเอกของเรื่อง โดยควบคุมยานรบอวกาศ ZIG ในความพยายามครั้งสุดท้ายที่จะโค่นล้มองค์กรโจรสลัดอวกาศต่างดาว CATS (Abigor ในเวอร์ชัน PC Engine) เกมนี้เป็นเกมยิงลำดับ ที่แปด ของ Toaplan และเป็นวิดีโอเกมลำดับที่สิบสี่ของพวกเขาโดยรวม

เกม Zero Wingนำโดยหัวหน้าทีมพัฒนา โทชิอากิ โอตะสร้างขึ้นโดยทีมงานส่วนใหญ่ชุดเดียวกับที่เคยทำงานในหลายโครงการของ Toaplan โดยเริ่มแรกเป็นโครงการที่ไม่ได้ตั้งใจจะวางจำหน่ายเชิงพาณิชย์ แต่เพื่อฝึกฝนบุคลากรใหม่ก่อนที่จะวางจำหน่ายในตลาดในที่สุด เกมนี้ได้รับการพอร์ต ไปยัง แพลตฟอร์มอื่น ๆ ในภายหลัง โดยแต่ละแพลตฟอร์มมีการเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมหลายอย่างเมื่อเทียบกับเวอร์ชันดั้งเดิม

Zero Wingประสบความสำเร็จในระดับหนึ่งในตู้เกมอาร์เคด และเวอร์ชันสำหรับเครื่องเล่นเกม ในบ้าน ก็ได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์เป็นส่วนใหญ่ เวอร์ชัน Mega Drive ในยุโรป กลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งเนื่องจากกระแส มี มบนอินเทอร์เน็ต " All your base are belong to us " ซึ่งล้อเลียนฉากเปิดตัวที่แปลได้ไม่ดีนัก สิทธิ์ในเกมนี้เป็นของบริษัท Tatsujin บริษัทญี่ปุ่นที่ก่อตั้งโดย Masahiro Yuge เวอร์ชัน Mega Drive ได้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือโดยผู้จัดจำหน่ายอิสระ Retro-Bit ในปี 2020 รวมถึงบริการ Nintendo Classics ด้วย

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอเกมอาร์เคด

Zero Wingเป็น เกมยิง แบบเลื่อนด้านข้างที่ มี ธีมไซไฟคล้ายกับHellfireโดยผู้เล่นจะรับบทเป็น Trent ควบคุมยานอวกาศ ZIG ผ่านด่านที่ยากขึ้นเรื่อยๆ 8 ด่าน แต่ละด่านจะมีบอสให้ต่อสู้ในตอนท้ายก่อนที่จะไปต่อ ในความพยายามครั้งสุดท้ายที่จะโค่นล้มเอเลี่ยนไซบอร์ก CATS ซึ่งเป็นเป้าหมายหลัก[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]ในแง่ของเกมยิงแบบเลื่อนด้านข้าง เกมนี้ดูเหมือนจะเป็นเกมมาตรฐานทั่วไปในตอนแรก เนื่องจากผู้เล่นควบคุมยานของตนบนฉากหลังที่เลื่อนไปเรื่อยๆ และฉากจะไม่หยุดเคลื่อนไหวจนกว่าจะถึงบอสประจำด่าน[ 5 ] [ 7 ]

ฟีเจอร์การเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์คือระบบ "Seizer Beam" [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]ในระหว่างการเล่นเกม ผู้เล่นสามารถจับศัตรูบางตัวและใช้เป็นโล่ป้องกันการโจมตีจากศัตรู หรือยิงใส่ศัตรูได้ มีอาวุธสามประเภทในเกมที่สามารถสลับใช้ได้หลังจากทำลายยานขนส่งที่เข้ามา โดยการเก็บไอเทม เปลี่ยนสี ตั้งแต่กระสุน "Red Cannon", "Blue Laser" และขีปนาวุธ "Green Homing" [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]อาวุธแต่ละชนิดสามารถอัพเกรดได้โดยการเก็บไอเทมสีเดียวกัน[ 4 ]นอกจากนี้ยังสามารถเก็บไอเทมอื่นๆ ได้ระหว่างทาง เช่น ตัวเพิ่มความเร็ว, 1UPและโมดูลระเบิดที่สามารถทำลายศัตรูใดๆ ที่อยู่ในรัศมีระเบิดได้ ซึ่งสามารถใช้งานได้หลังจากถูกศัตรูโจมตี[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าในเวอร์ชันเกมตู้ เกมนี้ใช้ ระบบ จุดตรวจสอบซึ่งผู้เล่นคนเดียวที่ล้มลงจะเริ่มต้นใหม่ที่จุดเริ่มต้นของจุดตรวจสอบที่พวกเขาไปถึงก่อนตาย หรือ ระบบ การเกิดใหม่ที่ยานของพวกเขาจะเริ่มต้นใหม่ทันทีที่ตำแหน่งที่พวกเขาตาย[ 7 ]การถูกยิงจากศัตรูหรือชนกับสิ่งกีดขวางในฉากจะทำให้เสียชีวิตหนึ่งครั้ง รวมถึงบทลงโทษในการลดพลังการยิงและความเร็วของยานให้กลับสู่สภาพเดิม และเมื่อเสียชีวิตครบทุกครั้งเกมจะจบลงเว้นแต่ผู้เล่นจะใส่เครดิตเพิ่มลงในเครื่องเกมตู้เพื่อ เล่น ต่อเกมจะวนกลับไปที่ด่านแรกหลังจากเสร็จสิ้นด่านสุดท้ายเช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าจาก Toaplan โดยแต่ละด่านจะมีความยากเพิ่มขึ้นและศัตรูจะยิงกระสุนเป็นลวดลายที่หนาแน่นขึ้น รวมถึงสร้างกระสุนพิเศษเมื่อถูกทำลาย

เรื่องย่อ

เนื้อเรื่องเบื้องหลังของZero Wingแตกต่างกันไปในแต่ละเวอร์ชัน[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]แต่เนื้อเรื่องภายในเกมยังคงสอดคล้องกัน เกมนี้มีฉากหลังอยู่ในปี 2101 โดยเล่าถึงการลงนามในสนธิสัญญาสันติภาพระหว่างสหประชาชาติ (หรือที่แปลว่า สหพันธ์ กาแล็กซีทางช้างเผือก ) และ CATS ซึ่งเป็น องค์กร โจรสลัดอวกาศที่ต่อมาได้ละเมิดข้อตกลงและเข้าควบคุมอาณานิคมอวกาศของญี่ปุ่น/สหพันธ์ ตัวเอก เทรนต์ ขับยานอวกาศ ZIG ที่หนีรอดออกมาจากยานแม่ที่ถูกทำลายโดยตัวแทนของ CATS เป้าหมายของเขาคือการเอาชนะกองกำลังศัตรู แก้แค้นให้ยานแม่และลูกเรือ และปลดปล่อยโลก

อย่างไรก็ตาม ในเวอร์ชัน PC Engine เนื้อเรื่องแตกต่างออกไป องค์กร CATS ถูกแทนที่ด้วยองค์กรที่ชื่อว่า Abigor นำโดยชายชื่อ Ludwig และมือขวาของเขาชื่อ Seiren Abigor โจมตีสหพันธ์กาแล็กติก และยาน ZIG ที่ขับโดย Masato Tachibana ถูกส่งไปขับไล่พวกมัน ในที่สุดก็มีการเปิดเผยว่า Airen น้องสาวของเจ้าหน้าที่ควบคุมการสื่อสารของสหพันธ์ ซึ่งทำงานเป็นสายลับเพื่อแจ้งเตือนสหพันธ์เกี่ยวกับการโจมตีของ Abigor ถูก Seiren จับกุมและส่งตัวให้ Ludwig หลังจากที่ Ludwig เลือกที่จะไว้ชีวิต Airen Tachibana ก็ติดต่อกับ Ludwig ซึ่งท้าทายเขาให้ต่อสู้โดยมีเงื่อนไขว่า Airen จะถูกส่งคืนหาก Tachibana ชนะ Tachibana ยอมรับและทำลายยานของ Ludwig หลังจากนั้น Ludwig ก็ปล่อย Airen ก่อนที่จะฆ่าตัวตาย Airen และ Tachibana จึงฉลองชัยชนะก่อนที่จะกลับไปยังโลกโดยไม่ได้แสดงให้เห็นในฉาก

การพัฒนา

Zero Wingถูกสร้างขึ้นโดยทีมงานส่วนใหญ่ชุดเดียวกับที่เคยทำงานในหลายโครงการที่ Toaplan โดยสมาชิกของทีมพัฒนาได้เล่าประวัติความเป็นมาผ่านสิ่งพิมพ์ภาษาญี่ปุ่นต่างๆ โทชิอากิ โอตะ รับหน้าที่เป็นหัวหน้าทีมพัฒนาและทำหน้าที่เป็นโปรแกรมเมอร์ร่วมกับฮิโรอากิ ฟุรุคาวะ และทัตสึยะ อุเอมูระ[ 9 ] [ 10 ]อุเอมูระยังทำหน้าที่เป็นนักแต่งเพลงร่วมกับมาซาฮิโร ยูเกะ และโทชิอากิ โทมิซาวะ[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]ศิลปินมิโฮะ ฮายาชิ, นาโอกิ โอกิวาระ และชินทาโร่ นาคาโอกะ สร้างสรรค์งานศิลปะ ในขณะที่ซานาเอะ นิโตะ และยูโกะ ทาทากะ ทำหน้าที่เป็นนักออกแบบตัวละคร[ 10 ] [ 13 ]

อุเอมูระระบุว่าZero Wingเดิมทีเริ่มต้นจากโครงการที่ไม่ได้ตั้งใจจะวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ เพื่อฝึกอบรมพนักงานใหม่ที่ Toaplan โดยใช้ผลงานและเอนจิ้นจากHellfire ในการฝึกอบรมพนักงานใหม่ ก่อนที่จะตัดสินใจวางจำหน่ายเกมในตลาด ซึ่งทำให้เป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่เป็นรูปธรรมมากขึ้นสำหรับนักพัฒนาใหม่[ 9 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]อย่างไรก็ตาม อุเอมูระรู้สึกว่าการออกแบบฉากและตัวละครนั้น "ถูกนำมารวมกันอย่างไม่ลงตัว" ทำให้โลกในเกม "ค่อนข้างยุ่งเหยิง" และเขายังระบุด้วยว่าโครงการนี้กลายเป็น "เกมแบทเทิลรอยัล " เนื่องจากพนักงานจากทั้งHellfireและTruxtonผสมผสานกับพนักงานใหม่[ 9 ] [ 15 ]เสียงประกอบเกมก็สร้างความแตกแยกอย่างมากเช่นกัน เนื่องจาก Uemura, Yuge และ Tomizawa แต่งเพลงหลายเพลงสำหรับเกมนี้ด้วยสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละคน แม้ว่า Uemura จะอ้างว่าเป็นเพราะการแบ่งงานกันทำ ในขณะที่ Yuge กล่าวว่าเขาจะไปพักผ่อนและดื่มเหล้าหลังจากติดขัดในการแต่งเพลงสำหรับเกมนี้ในช่วงเวลาทำงาน[ 9 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 15 ]เนื่องจากเป็นโปรเจกต์ฝึกฝน Uemura กล่าวว่าทีมมีอิสระที่จะ "เล่นสนุกไปเรื่อยๆ" และมีการนำฟีเจอร์หลายอย่างมาใช้ในเกม เช่น การวาร์ป ซึ่งนำมาจากเกม Slap Fight [ 15 ] Uemuraยังเปิดเผยว่าเหตุผลที่ศัตรูปล่อยกระสุนฆ่าตัวตายระหว่างการวนลูปในระดับความยากที่สูงขึ้นนั้นเป็นเพราะข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์เกี่ยวกับสไปรท์ [ 15 ] ทั้งเวอร์ชันเล่นคนเดียวและเวอร์ชันเล่นร่วมกันได้รับการวางแผนไว้ตั้งแต่เริ่มต้นการพัฒนาเนื่องจากแรงกดดันในการสร้างเกมสำหรับผู้เล่นสองคนในขณะนั้น[ 15 ]เอเลี่ยน Pipiru ถูกออกแบบโดย Ogiwara แม้ว่า Uemura จะอ้างว่าตัวละครดังกล่าวไม่ได้ถูกวางแผนไว้[ 15 ]

เวอร์ชันMega DriveของZero Wingถูกสร้างขึ้นโดยทีมงานเดียวกันกับที่รับผิดชอบเวอร์ชันเกมตู้ โดย Uemura ดูแลการพัฒนาภายในบริษัท[ 10 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 19 ]ทั้ง Uemura และ Tataka ต่างกล่าวว่าการทำงานกับ Mega Drive นั้นยากลำบากเนื่องจากข้อจำกัดหลายประการของฮาร์ดแวร์[ 13 ] [ 16 ]ตามที่ทั้ง Uemura และ Yuge กล่าว การแปลภาษาอังกฤษที่ไม่ดีของเวอร์ชัน Mega Drive นั้นดำเนินการโดยสมาชิกของ Toaplan ที่รับผิดชอบด้านการส่งออกและธุรกิจต่างประเทศ ซึ่งภาษาอังกฤษของเขานั้น "แย่มาก" [ 12 ] [ 20 ]เวอร์ชัน Mega Drive มีดนตรีประกอบที่เรียบเรียงโดยNoriyuki Iwadare [ 16 ] [ 21 ] เวอร์ชัน PC Engine CD-ROM²นั้นจ้างบุคคลภายนอกจากบริษัทพัฒนาเกม Orca ที่เลิกกิจการไปแล้วมาพัฒนา โดย Uemura รับผิดชอบด้านเสียง[ 14 ]

เพื่อขยายเนื้อเรื่อง เวอร์ชัน Mega Drive ได้เพิ่มลำดับการแนะนำลงในเกม[ 7 ]การแนะนำนี้ไม่ปรากฏในเวอร์ชันอาร์เคดดั้งเดิมหรือในเวอร์ชัน PC Engine CD-ROM² แต่จะมีการแนะนำที่แตกต่างออกไปโดยมี ZIG ที่มีหน้าต่างสีฟ้า[ 7 ]เวอร์ชัน PC Engine CD-ROM² ยังเพิ่มระดับใหม่สองระดับ ได้แก่ ระดับที่ 5 (Deeva) และระดับที่ 10 (Vacura)

ปล่อย

Zero Wingวางจำหน่ายครั้งแรกในตู้เกมอาร์เคดในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2532 [ 3 ]โดยNamcoในญี่ปุ่น และต่อมาวางจำหน่ายโดยWilliams Electronicsในอเมริกาเหนือในเดือนเมษายน พ.ศ. 2533 [ 1 ] [ 2 ]ในปี พ.ศ. 2532 อัลบั้มเพลงประกอบเกมนี้ได้รับการเผยแพร่ร่วมกันเฉพาะในญี่ปุ่นโดยScitronและPony Canyon [ 9 ]

Zero Wingได้รับการพอร์ตไปยังMega Drive ครั้งแรก โดยToaplanและวางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม 1991 [ 22 ]และต่อมาในยุโรปโดยSegaในเดือนกรกฎาคม 1991 [ 23 ]แม้ว่าจะไม่เคยวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ แต่เวอร์ชันนี้สามารถเล่นได้บน เครื่อง Sega Genesis ของอเมริกา เช่นเดียวกับเกมยุคแรกๆ ส่วนใหญ่ เกมนี้ไม่มีการป้องกันภูมิภาคและเวอร์ชันที่วางจำหน่ายในยุโรปก็ไม่ได้ปรับให้เหมาะสมกับระบบ PAL เกมนี้ได้รับการแปลงเป็นอุปกรณ์เสริมPC Engine CD-ROM² ในภายหลัง และวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นโดยNaxat Softเมื่อวันที่ 18 กันยายน 1992 [ 24 ]

ต่อมาเกม Zero Wing เวอร์ชัน Mega Drive ได้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือโดยผู้จัดจำหน่ายอิสระ Retro-Bit ในปี 2020 [ 25 ] Zero Wingถูกรวมอยู่ในชุด รวมเกม Toaplan Arcade 1สำหรับEvercadeซึ่งวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2022 [ 26 ] Zero Wingได้วางจำหน่ายอีกครั้งบน บริการ Nintendo Classicsในเดือนมิถุนายน 2022 [ 27 ]

Bitwave Games และ Toaplan ร่วมกันวางจำหน่ายZero WingบนSteamและGOG.comในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 ทั้งในรูปแบบเกมเดี่ยวและแบบรวมเกมกับTwin Cobra , TruxtonและOut Zoneเวอร์ชัน Steam มีการปรับปรุงเกมหลายอย่าง เช่น กราฟิกที่อัปเดต ตัวเลือกการย้อนกลับ ความสำเร็จ กระดานผู้นำออนไลน์ ตัวบ่งชี้แถบด้านข้าง และโหมดง่ายมากใหม่[ 28 ] [ 29 ]

แผนกต้อนรับ

แผนกต้อนรับ
คะแนนรีวิว
สิ่งพิมพ์ คะแนน
เซก้า เมกะไดรฟ์พีซีเอ็นจิ้น ซีดีรอม²
บี๊บ! เมกะไดรฟ์32/40 [ 30 ]ไม่มีข้อมูล
เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม93% [ 23 ]ไม่มีข้อมูล
ฟามิตสึ28/40 [ 31 ]21/40 [ 32 ]
เกมส์-เอ็กซ์92% [ 33 ]ไม่มีข้อมูล
Gekkan พีซี เอ็นจิ้นไม่มีข้อมูล78/100 [ 34 ]
เจเนอเรชั่น 481% [ 35 ]ไม่มีข้อมูล
ฮิปปอนสุดยอด!60/100 [ 36 ]ไม่มีข้อมูล
ฮอบบี้คอนโซลาส์86/100 [ 37 ]ไม่มีข้อมูล
HonestGamers2/5 [ 38 ]ไม่มีข้อมูล
จอยแพด90% [ 39 ]68% [ 40 ]
จอยสติ๊ก86% [ 41 ]78% [ 42 ]
เครื่องยนต์พีซี Marukatsuไม่มีข้อมูล25/40 [ 43 ]
เครื่องจักรสุดโหด91% [ 44 ]ไม่มีข้อมูล
เมกะ70% [ 45 ]ไม่มีข้อมูล
เมกะไดรฟ์ เกมขั้นสูง72% [ 46 ]ไม่มีข้อมูล
แฟนเมกะไดรฟ์19.70/30 [ 47 ]ไม่มีข้อมูล
เมกะฟอร์ซ80% [ 48 ]ไม่มีข้อมูล
เมกะเทค82% [ 49 ]ไม่มีข้อมูล
พัดลมระบายความร้อนเครื่องยนต์พีซีไม่มีข้อมูล19.72/30 [ 50 ]
เวลาเล่น68% [ 51 ]ไม่มีข้อมูล
ผู้เล่นคนที่หนึ่ง79% [ 52 ]ไม่มีข้อมูล
พาวเวอร์เพลย์67% [ 53 ]ไม่มีข้อมูล
เซก้าฟอร์ซ86% [ 54 ]ไม่มีข้อมูล
เซก้า พาวเวอร์5/5 [ 55 ] 88% [ 56 ]ไม่มีข้อมูล
เซก้าโปร78% [ 57 ]ไม่มีข้อมูล
ความเร็วเหนือเสียง85% [ 58 ]ไม่มีข้อมูล
เอียง16/20 [ 59 ]ไม่มีข้อมูล
วิดีโอเกม67% [ 60 ]ไม่มีข้อมูล

ในญี่ปุ่นGame Machineระบุว่าZero Wingเป็นเกมตู้ยอดนิยมอันดับ 4 ประจำเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2532 ซึ่งทำผลงานได้ดีกว่าเกมอย่างJitsuryoku!! Pro YakyūและUN Squadron [ 61 ]

เกมได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์เมื่อวางจำหน่าย[ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] Computer and Video Gamesให้คะแนน 93% รวมถึงคะแนน 92% สำหรับกราฟิก 93% สำหรับเสียง 90% สำหรับความสามารถในการเล่น และ 89% สำหรับความคงทน พวกเขาชื่นชม "ลำดับการเปิดตัวที่ยอดเยี่ยม" "การเล่นเกมที่ราบรื่นมาก กราฟิกที่คมชัดสวยงาม เพลงประกอบที่เร้าใจ การระเบิดที่น่าทึ่ง และบอสท้ายด่านที่เหลือเชื่อ" โดยสรุปว่ามันคือ "เกมที่เติมชีวิตชีวาใหม่ให้กับเกมยิงบน Megadrive" [ 23 ] Mean Machinesให้คะแนน 91% รวมถึงคะแนน 92% สำหรับการนำเสนอและกราฟิก 88% สำหรับเสียง 90% สำหรับความสามารถในการเล่น และ 89% สำหรับความคงทน พวกเขาชื่นชมลำดับการเปิดตัวที่ "ยอดเยี่ยม" กราฟิกที่ "ละเอียด" เพลงที่ "ดีจริง ๆ" และการเล่นเกมที่เน้นทักษะ และเรียกมันว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดสำหรับ Mega Drive [ 44 ] Sega Forceให้คะแนน 86% รวมถึงคะแนน 84% สำหรับการนำเสนอ 89% สำหรับภาพ 83% สำหรับเสียง 89% สำหรับความสามารถในการเล่น และ 82% สำหรับความคงทน พวกเขาชื่นชมลำดับ "ฉากเปิดตัวแบบแอนิเมชั่น" กราฟิก "ฉลาด" เพลง "จังหวะสนุกสนานสไตล์ญี่ปุ่น" และรูปแบบการเล่นที่เข้าถึงง่ายแต่ "มีส่วนร่วมสูง" โดยสรุปว่ามัน "เกือบจะดีเท่าHellfire " แต่ "ไม่ถึง" [ 54 ]

Complexจัดอันดับ Zero Wing ไว้ ที่อันดับ 98 ในรายชื่อ "100 เกม Sega Genesis ที่ดีที่สุด" [ 65 ]

มรดก

Zero Wingเป็นเกมยิงแบบเลื่อนด้านข้างเกมสุดท้ายที่พัฒนาโดยToaplanเนื่องจากผู้พัฒนาเชื่อว่าพวกเขาไม่รู้วิธีทำให้เกมยิงแบบเลื่อนด้านข้างน่าสนใจ แม้ว่าจะได้รับการตอบรับที่ดีจากผู้เล่นก็ตาม[ 16 ]

Zero Wingเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่รู้จักกันดีที่สุดของการแปลภาษาที่ไม่ดีในวิดีโอเกม[ 66 ]การแปลนั้นดำเนินการโดยทีมออกแบบภายใน ไม่ใช่โดยนักแปลมืออาชีพ[ 66 ]ในปี 1999 ฉากเปิดตัว ของ Zero Wingเวอร์ชันSega Mega Driveถูกค้นพบอีกครั้ง ส่งผลให้เกิดมีมอินเทอร์เน็ตยอดนิยมอย่าง " ฐานทั้งหมดของคุณเป็นของเรา " [ 17 ] [ 67 ] [ 68 ]

Zero Wingยังเป็นที่น่าสนใจในสาขาการศึกษาการแปลในบริบทของฉากจบหลายแบบ[ 66 ]ดังที่Clyde Mandelinผู้ซึ่งทำการวิเคราะห์ย้อนกลับเกมต้นฉบับได้กล่าวไว้ ในขณะที่เวอร์ชันภาษาอังกฤษมีฉากจบหลังเครดิตที่แตกต่างกันสามแบบ เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นมีถึงสามสิบห้าแบบ[ 66 ] [ 69 ]ฉากจบเหล่านั้นหลายฉากอ้างอิงถึงวัฒนธรรมป๊อปของญี่ปุ่นในยุคนั้นในลักษณะที่ยากต่อการแปลข้ามวัฒนธรรม และชี้ให้เห็นว่าข้อความนั้นเขียนโดยคนที่เติบโตมาในยุค 1960 หรือ 1970 [ 66 ]

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา สิทธิ์ในZero Wingและทรัพย์สินทางปัญญา อื่นๆ อีกมากมาย จาก Toaplan ตกเป็นของ Tatsujin ซึ่งเป็นบริษัทที่ตั้งชื่อตาม ชื่อภาษาญี่ปุ่น ของTruxtonก่อตั้งขึ้นในปี 2017 โดย Masahiro Yuge อดีตพนักงานของ Toaplan และเป็นส่วนหนึ่งของEmbracer Groupตั้งแต่ปี 2022 [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ]

หมายเหตุ

  1. ญี่ปุ่น :ゼロウイング,เฮปเบิร์น :ซีโร่ วิงกู
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Zero_Wing&oldid=1353184314 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ปีกศูนย์

Zero Wing ​​เป็นวิดีโอเกมยิงแบบเลื่อน แนวนอนปี 1989 ที่พัฒนาโดย Toaplanและจัดจำหน่ายโดย Namcoสำหรับตู้เกมอาร์เคด ในญี่ปุ่น ในอเมริกาเหนือ จัดจำหน่ายโดย Williams Electronics...

เกมเพลย์

Zero Wing เป็น เกมยิง แบบ เลื่อนด้านข้างที่ มี ธีมไซไฟ คล้ายกับ Hellfire โดยผู้เล่นจะรับบทเป็น Trent ควบคุมยานอวกาศ ZIG ผ่านด่านที่ยากขึ้นเรื่อยๆ 8 ด่าน แต่ละด่านจะมี บอส ให้ต่อสู้ในตอนท้ายก่อนที่จะไปต่อ ในความพยายามครั้งสุดท้ายที่จะโค่นล้มเอเลี่ยนไซบอร์ก...

เรื่องย่อ

เนื้อเรื่องเบื้องหลังของ Zero Wing แตกต่างกันไปในแต่ละเวอร์ชัน [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] แต่เนื้อเรื่องภายในเกมยังคงสอดคล้องกัน เกมนี้มีฉากหลังอยู่ในปี 2101 โดยเล่าถึงการลงนามในสนธิสัญญาสันติภาพระหว่าง สหประชาชาติ (หรือที่แปลว่า สหพันธ์ กาแล็กซีทางช้างเผือก )...

การพัฒนา

Zero Wing ถูกสร้างขึ้นโดยทีมงานส่วนใหญ่ชุดเดียวกับที่เคยทำงานในหลายโครงการที่ Toaplan โดยสมาชิกของทีมพัฒนาได้เล่าประวัติความเป็นมาผ่านสิ่งพิมพ์ภาษาญี่ปุ่นต่างๆ โทชิอากิ โอตะ รับหน้าที่เป็นหัวหน้าทีมพัฒนาและทำหน้าที่เป็น โปรแกรมเมอร์ ร่วมกับฮิโรอากิ ฟุรุคาวะ...