กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 1 นาที

การทำให้เป็นวัตถุ

หน้าแก้ไขความกำกวมของบทความทั้งหมด/หน้าแก้ความกำกวมทั้งหมด/หน้าแก้ความกำกวม

การทำให้เป็นรูปธรรม (ทางสถิติ)คือการใช้แบบจำลองในอุดมคติเพื่ออนุมานผลลัพธ์จากแบบจำลองให้สอดคล้องกับการสังเกตการณ์จากการทดลอง

การทำให้เป็นวัตถุ

การทำให้เป็นรูปธรรมอาจหมายถึง:

วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

การใช้งานอื่นๆ

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Reification&oldid=1265245856 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การทำให้เป็นวัตถุ

การทำให้เป็นรูปธรรม (ทางสถิติ)คือการใช้แบบจำลองในอุดมคติเพื่ออนุมานผลลัพธ์จากแบบจำลองให้สอดคล้องกับการสังเกตการณ์จากการทดลอง

วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

การทำให้เป็นรูปธรรม (วิทยาการคอมพิวเตอร์) คือการสร้างแบบจำลองข้อมูล การทำให้เป็นรูปธรรม (การแสดงความรู้) คือ การแสดงข้อเท็จจริงและ/หรือข้อกล่าวอ้าง การทำให้เป็นรูปธรรม (ทางสถิติ)...

การใช้งานอื่นๆ

การทำให้เป็นรูปธรรม (ความผิดพลาด) คือความผิดพลาดในการปฏิบัติต่อสิ่งที่เป็นนามธรรมราวกับว่าเป็นสิ่งที่มีอยู่จริง การทำให้เป็นรูปธรรม (จิตวิทยาเกสตัลท์) คือการรับรู้ว่าวัตถุมีข้อมูลเชิงพื้นที่มากกว่าที่เป็นจริง การแปลงข้อมูลให้เป็นรูปธรรม (การค้นหาข้อมูล) คือ...

ดูเพิ่มเติม

การทำให้เป็นรูปธรรม การทำให้เป็นวัตถุ คือการปฏิบัติต่อสิ่งใดสิ่งหนึ่ง (เช่น มนุษย์หรือสัตว์) ในฐานะวัตถุ หน้า นี้แสดงรายการบทความที่เกี่ยวข้องกับชื่อเรื่อง " การทำให้เป็น วัตถุ " หากลิงก์ภายในนำคุณมาที่นี่โดยไม่ถูกต้อง...