Computer graphics

คอมพิวเตอร์กราฟิกส์

แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์อ่าน 1 นาที

แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์

Animation techniques

แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์คือกระบวนการที่ใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว แบบดิจิทัล คำว่าภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ (CGI)

อ่าน 1 นาที

อัตราการเติม

Computer graphics

ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ อัตรา การเติมพิกเซลของการ์ดแสดงผลหมายถึงจำนวนพิกเซลที่สามารถแสดงผลบนหน้าจอและเขียนลงในหน่วยความจำวิดีโอในหนึ่งวินาทีอัตราการเติมพิกเซลจะระบุเป็นเมกะพิกเซลต่อวิน...

ศิลปินด้านพื้นผิวอ่าน 1 นาที

ศิลปินด้านพื้นผิว

Computer graphics

ศิลปินพื้นผิวคือบุคคลที่พัฒนาพื้นผิวสำหรับสื่อดิจิทัล โดยปกติสำหรับวิดีโอเกม ภาพยนตร์ เว็บไซต์ และรายการโทรทัศน์ หรือสิ่งต่างๆ เช่น โปสเตอร์ 3 มิติ...

รายการชุดสีซอฟต์แวร์อ่าน 1 นาที

รายการชุดสีซอฟต์แวร์

Color depths

นี่คือรายการของจานสีซอฟต์แวร์ที่ใช้โดยคอมพิวเตอร์ ระบบที่ใช้ความลึกของพิกเซล 4 บิตหรือ 8 บิตสามารถแสดงสีได้พร้อมกันสูงสุด 16 หรือ 256 สี...

อ่าน 1 นาที

เจเนอราทริกซ์

Computer graphics

ในทางเรขาคณิตเส้นกำเนิด ( / dʒ ɛ n ə ˈ r eɪ t r ɪ k s / ) หรือเส้นอธิบายคือจุดเส้นโค้งหรือพื้นผิวที่เมื่อเคลื่อนที่ไปตามเส้นทางที่กำหนด

อ่าน 1 นาที

อินเทอร์เฟซที่แยกแยะได้

Communication design

อินเทอร์เฟซที่แยกแยะได้ง่ายใช้หลักการกราฟิกคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างลักษณะที่แยกแยะได้ง่ายโดยอัตโนมัติสำหรับข้อมูลคอมพิวเตอร์

การแมปพื้นผิวอ่าน 1 นาที

การแมปพื้นผิว

CS1: unfit URL

การแมปพื้นผิว เป็นคำที่ใช้ในกราฟิกคอมพิวเตอร์เพื่ออธิบายวิธีการฉายภาพ 2 มิติลงบนโมเดล 3 มิติ รูปแบบที่พบได้บ่อยที่สุดคือการคลี่ UVซึ่งสามารถอธิบายได้ว่าเป็นการตัดกระดาษแบบกลับด้าน.

โซ่จลศาสตร์อ่าน 1 นาที

โซ่จลศาสตร์

3D computer graphics

ในวิศวกรรมเครื่องกลโซ่จลศาสตร์คือชุดประกอบของวัตถุแข็งที่เชื่อมต่อกันด้วยข้อต่อเพื่อให้เกิดการเคลื่อนที่ที่ถูกจำกัด ซึ่งเป็นแบบจำลองทางคณิตศาสตร์สำหรับระบบกลไก ดัง...

กราฟิกเต่าอ่าน 1 นาที

กราฟิกเต่า

Computer graphics

ในกราฟิกคอมพิวเตอร์กราฟิกเต่าเป็นกราฟิกเวกเตอร์ที่ใช้เคอร์เซอร์สัมพัทธ์ (" เต่า ") บนระนาบคาร์ทีเซียน (แกน x และ y) กราฟิกเต่าเป็นคุณสมบัติหลักของภาษาการเขียนโปรแกรม Logo

อ่าน 1 นาที

วิดีโอซ้อนทับ

Computer graphics

การซ้อนภาพวิดีโอ (Video overlay)คือเทคนิคใดๆ ที่ใช้ในการแสดงหน้าต่างวิดีโอบนหน้าจอคอมพิวเตอร์โดยไม่ต้องผ่านหน่วยประมวลผลกลาง (CPU)

อ่าน 1 นาที

เอ็นพีแอลพีเอส

CS1 Hebrew-language sources (he)

NAPLPS ( North American Presentation Layer Protocol Syntax ) เป็นภาษากราฟิกที่ใช้กับ บริการ วิดีโอเท็กซ์และเทเลเท็กซ์ เป็นหลัก NAPLPS พัฒนามาจาก ระบบ Telidonที่พัฒนาขึ้นในแคนาดา...

การวิเคราะห์เชิงภาพอ่าน 1 นาที

การวิเคราะห์เชิงภาพ

Big data

การวิเคราะห์เชิงภาพเป็นสาขาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแบบสหวิทยาการที่เกิดขึ้นจากการแสดงภาพข้อมูลและการแสดงภาพทางวิทยาศาสตร์โดยมุ่งเน้นที่วิธี การ...

การแสดงภาพข้อมูลและสารสนเทศอ่าน 1 นาที

การแสดงภาพข้อมูลและสารสนเทศ

Computational science

การแสดงภาพข้อมูลและสารสนเทศ ( data viz/visหรือinfo viz/vis ) คือการออกแบบและสร้างภาพกราฟิกหรือภาพแทนข้อมูลเชิงปริมาณและเชิงคุณภาพ โดยใช้องค์ประกอบภาพแบบคงที่ แบบไดนามิก...

สมุดร่างอ่าน 1 นาที

สมุดร่าง

1963 software

Sketchpad (หรือที่รู้จักกันในชื่อRobot Draftsman ) เป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่เขียนโดยIvan Sutherlandในปี 1963 ในระหว่างวิทยานิพนธ์ปริญญาเอก ของเขา ซึ่งทำให้เขาได้รับรางวัล Turing...

อ่าน 1 นาที

คีย์เฟรม

Animation techniques

ในแอนิเมชั่นและการสร้างภาพยนตร์เฟรมหลัก (หรือkeyframe ) คือภาพวาดหรือช็อตที่กำหนดจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการเปลี่ยนผ่านที่ราบรื่น เฟรม...

การเรนเดอร์ตามหลักฟิสิกส์อ่าน 1 นาที

การเรนเดอร์ตามหลักฟิสิกส์

Computer graphics

การเรนเดอร์แบบอิงหลักการทางฟิสิกส์ (Physically Based RenderingหรือPBR ) เป็น วิธีการ...

การเลื่อนอ่าน 1 นาที

การเลื่อน

Computer graphics

ใน จอแสดง ผลคอมพิวเตอร์การสร้างภาพยนตร์การผลิตรายการโทรทัศน์วิดีโอเกมและจอแสดงผลแบบเคลื่อนไหวอื่นๆการเลื่อนคือการเลื่อนข้อความ รูปภาพ หรือวิดีโอไปทั่วจอภาพหรือจอแสดงผล...

หุบเขาแห่งความแปลกประหลาดอ่าน 1 นาที

หุบเขาแห่งความแปลกประหลาด

1970s neologisms

ปรากฏการณ์ หุบเหวแห่งความแปลกประหลาด (Uncanny Valley Effect ) คือสมมติฐานเกี่ยวกับความสัมพันธ์ทางจิตวิทยาและสุนทรียภาพระหว่างระดับความคล้ายคลึงของวัตถุกับมนุษย์...

อ่าน 1 นาที

โจเซฟ สตานิสลอส ออสโตยา-คอทคอฟสกี้

1922 births

โจเซฟ สตานิสลาอุส ออสโตจา-คอตคอฟสกีAM , FRSA (หรือที่รู้จักกันในชื่อJS Ostoja-Kotkowski , OstojaและStan Ostoja-Kotkowski ; 28 ธันวาคม 1922 – 2 เมษายน 1994)...

ตัวจับภาพเฟรมอ่าน 1 นาที

ตัวจับภาพเฟรม

CS1 maint: work parameter with ISBN

อุปกรณ์จับภาพเฟรมเป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่จับภาพ (เช่น "จับ") เฟรมภาพนิ่งดิจิทัลแต่ละเฟรมจาก สัญญาณ วิดีโออนาล็อกหรือสตรีมวิดีโอดิจิทัลโดยปกติจะใช้เป็นส่วนประกอบของ ระบบ

กราฟิกคอมพิวเตอร์อ่าน 1 นาที

กราฟิกคอมพิวเตอร์

1960 neologisms

กราฟิกคอมพิวเตอร์ (CG) เกี่ยวข้องกับการสร้างภาพและงานศิลปะโดยใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกคอมพิวเตอร์เป็นเทคโนโลยีหลักในด้านการถ่ายภาพดิจิทัล ภาพยนตร์ วิดีโอเกม ศิลปะดิจิทัล...

เมทริกซ์การแปลงอ่าน 1 นาที

เมทริกซ์การแปลง

Computer graphics

ในพีชคณิตเชิงเส้นการแปลงเชิงเส้นสามารถแสดงได้ด้วยเมทริกซ์ถ้าเป็นการแปลงเชิงเส้น ที่แม ปไปยังและเป็นเวกเตอร์คอลัมน์ที่มีสมาชิก แล้วจะมีเมทริกซ์เรียกว่าเมทริกซ์การแปลงของเช่นนั้น:...

กราฟิกคอมพิวเตอร์ 2 มิติอ่าน 1 นาที

กราฟิกคอมพิวเตอร์ 2 มิติ

Computer graphics

กราฟิกคอมพิวเตอร์ 2 มิติคือการสร้างภาพดิจิทัลโดยใช้คอมพิวเตอร์เป็นหลักโดยส่วนใหญ่สร้างจากแบบจำลองสองมิติ (เช่นแบบจำลองทางเรขาคณิต 2 มิติข้อความ และภาพดิจิทัล)...

สไตล์แกนอ่าน 1 นาที

สไตล์แกน

2018 establishments

Style Generative Adversarial NetworkหรือStyleGANเป็นส่วนขยายของสถาปัตยกรรม GAN ที่นักวิจัย ของ Nvidiaนำเสนอในเดือนธันวาคม 2018 และเผยแพร่ซอร์สโค้ดในเดือนกุมภาพันธ์ 2019