Computer graphics
คอมพิวเตอร์กราฟิกส์
แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์
Animation techniquesแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์คือกระบวนการที่ใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว แบบดิจิทัล คำว่าภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ (CGI)
อ่าน 1 นาทีอัตราการเติม
Computer graphicsในกราฟิกคอมพิวเตอร์ อัตรา การเติมพิกเซลของการ์ดแสดงผลหมายถึงจำนวนพิกเซลที่สามารถแสดงผลบนหน้าจอและเขียนลงในหน่วยความจำวิดีโอในหนึ่งวินาทีอัตราการเติมพิกเซลจะระบุเป็นเมกะพิกเซลต่อวิน...
ศิลปินด้านพื้นผิว
Computer graphicsศิลปินพื้นผิวคือบุคคลที่พัฒนาพื้นผิวสำหรับสื่อดิจิทัล โดยปกติสำหรับวิดีโอเกม ภาพยนตร์ เว็บไซต์ และรายการโทรทัศน์ หรือสิ่งต่างๆ เช่น โปสเตอร์ 3 มิติ...
อ่าน 1 นาทีรายการชุดสีซอฟต์แวร์
Color depthsนี่คือรายการของจานสีซอฟต์แวร์ที่ใช้โดยคอมพิวเตอร์ ระบบที่ใช้ความลึกของพิกเซล 4 บิตหรือ 8 บิตสามารถแสดงสีได้พร้อมกันสูงสุด 16 หรือ 256 สี...
อ่าน 1 นาทีเจเนอราทริกซ์
Computer graphicsในทางเรขาคณิตเส้นกำเนิด ( / dʒ ɛ n ə ˈ r eɪ t r ɪ k s / ) หรือเส้นอธิบายคือจุดเส้นโค้งหรือพื้นผิวที่เมื่อเคลื่อนที่ไปตามเส้นทางที่กำหนด
อ่าน 1 นาทีอินเทอร์เฟซที่แยกแยะได้
Communication designอินเทอร์เฟซที่แยกแยะได้ง่ายใช้หลักการกราฟิกคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างลักษณะที่แยกแยะได้ง่ายโดยอัตโนมัติสำหรับข้อมูลคอมพิวเตอร์
การแมปพื้นผิว
CS1: unfit URLการแมปพื้นผิว เป็นคำที่ใช้ในกราฟิกคอมพิวเตอร์เพื่ออธิบายวิธีการฉายภาพ 2 มิติลงบนโมเดล 3 มิติ รูปแบบที่พบได้บ่อยที่สุดคือการคลี่ UVซึ่งสามารถอธิบายได้ว่าเป็นการตัดกระดาษแบบกลับด้าน.
โซ่จลศาสตร์
3D computer graphicsในวิศวกรรมเครื่องกลโซ่จลศาสตร์คือชุดประกอบของวัตถุแข็งที่เชื่อมต่อกันด้วยข้อต่อเพื่อให้เกิดการเคลื่อนที่ที่ถูกจำกัด ซึ่งเป็นแบบจำลองทางคณิตศาสตร์สำหรับระบบกลไก ดัง...
กราฟิกเต่า
Computer graphicsในกราฟิกคอมพิวเตอร์กราฟิกเต่าเป็นกราฟิกเวกเตอร์ที่ใช้เคอร์เซอร์สัมพัทธ์ (" เต่า ") บนระนาบคาร์ทีเซียน (แกน x และ y) กราฟิกเต่าเป็นคุณสมบัติหลักของภาษาการเขียนโปรแกรม Logo
อ่าน 1 นาทีวิดีโอซ้อนทับ
Computer graphicsการซ้อนภาพวิดีโอ (Video overlay)คือเทคนิคใดๆ ที่ใช้ในการแสดงหน้าต่างวิดีโอบนหน้าจอคอมพิวเตอร์โดยไม่ต้องผ่านหน่วยประมวลผลกลาง (CPU)
อ่าน 1 นาทีเอ็นพีแอลพีเอส
CS1 Hebrew-language sources (he)NAPLPS ( North American Presentation Layer Protocol Syntax ) เป็นภาษากราฟิกที่ใช้กับ บริการ วิดีโอเท็กซ์และเทเลเท็กซ์ เป็นหลัก NAPLPS พัฒนามาจาก ระบบ Telidonที่พัฒนาขึ้นในแคนาดา...
การวิเคราะห์เชิงภาพ
Big dataการวิเคราะห์เชิงภาพเป็นสาขาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแบบสหวิทยาการที่เกิดขึ้นจากการแสดงภาพข้อมูลและการแสดงภาพทางวิทยาศาสตร์โดยมุ่งเน้นที่วิธี การ...
การแสดงภาพข้อมูลและสารสนเทศ
Computational scienceการแสดงภาพข้อมูลและสารสนเทศ ( data viz/visหรือinfo viz/vis ) คือการออกแบบและสร้างภาพกราฟิกหรือภาพแทนข้อมูลเชิงปริมาณและเชิงคุณภาพ โดยใช้องค์ประกอบภาพแบบคงที่ แบบไดนามิก...
สมุดร่าง
1963 softwareSketchpad (หรือที่รู้จักกันในชื่อRobot Draftsman ) เป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่เขียนโดยIvan Sutherlandในปี 1963 ในระหว่างวิทยานิพนธ์ปริญญาเอก ของเขา ซึ่งทำให้เขาได้รับรางวัล Turing...
อ่าน 1 นาทีคีย์เฟรม
Animation techniquesในแอนิเมชั่นและการสร้างภาพยนตร์เฟรมหลัก (หรือkeyframe ) คือภาพวาดหรือช็อตที่กำหนดจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการเปลี่ยนผ่านที่ราบรื่น เฟรม...
การเรนเดอร์ตามหลักฟิสิกส์
Computer graphicsการเรนเดอร์แบบอิงหลักการทางฟิสิกส์ (Physically Based RenderingหรือPBR ) เป็น วิธีการ...
การเลื่อน
Computer graphicsใน จอแสดง ผลคอมพิวเตอร์การสร้างภาพยนตร์การผลิตรายการโทรทัศน์วิดีโอเกมและจอแสดงผลแบบเคลื่อนไหวอื่นๆการเลื่อนคือการเลื่อนข้อความ รูปภาพ หรือวิดีโอไปทั่วจอภาพหรือจอแสดงผล...
หุบเขาแห่งความแปลกประหลาด
1970s neologismsปรากฏการณ์ หุบเหวแห่งความแปลกประหลาด (Uncanny Valley Effect ) คือสมมติฐานเกี่ยวกับความสัมพันธ์ทางจิตวิทยาและสุนทรียภาพระหว่างระดับความคล้ายคลึงของวัตถุกับมนุษย์...
อ่าน 1 นาทีโจเซฟ สตานิสลอส ออสโตยา-คอทคอฟสกี้
1922 birthsโจเซฟ สตานิสลาอุส ออสโตจา-คอตคอฟสกีAM , FRSA (หรือที่รู้จักกันในชื่อJS Ostoja-Kotkowski , OstojaและStan Ostoja-Kotkowski ; 28 ธันวาคม 1922 – 2 เมษายน 1994)...
ตัวจับภาพเฟรม
CS1 maint: work parameter with ISBNอุปกรณ์จับภาพเฟรมเป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่จับภาพ (เช่น "จับ") เฟรมภาพนิ่งดิจิทัลแต่ละเฟรมจาก สัญญาณ วิดีโออนาล็อกหรือสตรีมวิดีโอดิจิทัลโดยปกติจะใช้เป็นส่วนประกอบของ ระบบ
กราฟิกคอมพิวเตอร์
1960 neologismsกราฟิกคอมพิวเตอร์ (CG) เกี่ยวข้องกับการสร้างภาพและงานศิลปะโดยใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกคอมพิวเตอร์เป็นเทคโนโลยีหลักในด้านการถ่ายภาพดิจิทัล ภาพยนตร์ วิดีโอเกม ศิลปะดิจิทัล...
เมทริกซ์การแปลง
Computer graphicsในพีชคณิตเชิงเส้นการแปลงเชิงเส้นสามารถแสดงได้ด้วยเมทริกซ์ถ้าเป็นการแปลงเชิงเส้น ที่แม ปไปยังและเป็นเวกเตอร์คอลัมน์ที่มีสมาชิก แล้วจะมีเมทริกซ์เรียกว่าเมทริกซ์การแปลงของเช่นนั้น:...
อ่าน 1 นาทีกราฟิกคอมพิวเตอร์ 2 มิติ
Computer graphicsกราฟิกคอมพิวเตอร์ 2 มิติคือการสร้างภาพดิจิทัลโดยใช้คอมพิวเตอร์เป็นหลักโดยส่วนใหญ่สร้างจากแบบจำลองสองมิติ (เช่นแบบจำลองทางเรขาคณิต 2 มิติข้อความ และภาพดิจิทัล)...
สไตล์แกน
2018 establishmentsStyle Generative Adversarial NetworkหรือStyleGANเป็นส่วนขยายของสถาปัตยกรรม GAN ที่นักวิจัย ของ Nvidiaนำเสนอในเดือนธันวาคม 2018 และเผยแพร่ซอร์สโค้ดในเดือนกุมภาพันธ์ 2019