Video game development
การพัฒนาวิดีโอเกม
นโยบายวิดีโอเกมของฝรั่งเศส
Vague or ambiguous time from June 2014นโยบายเกมวิดีโอของฝรั่งเศสหมายถึง กลยุทธ์และมาตรการต่างๆ ที่ฝรั่งเศส กำหนดขึ้น ตั้งแต่ปี 2002 เพื่อรักษาและพัฒนา อุตสาหกรรม การพัฒนาเกมวิดีโอ ในประเทศ...
เซิร์ฟเวอร์เกม
Multiplayer video gamesเซิร์ฟเวอร์เกม (บางครั้งเรียกว่าโฮสต์ ) คือเซิร์ฟเวอร์ที่เป็นแหล่งข้อมูลหลักของเหตุการณ์ต่างๆ...
อ่าน 1 นาทีรายชื่อเกมวิดีโอที่ใช้ต้นทุนการพัฒนาสูงที่สุด
CS1 Finnish-language sources (fi)ต่อไปนี้คือรายชื่อเกมวิดีโอที่แพงที่สุดเท่าที่เคยพัฒนามา โดยมีต้นทุนรวมขั้นต่ำ50 ล้านดอลลาร์สหรัฐและเรียงลำดับตามต้นทุนรวมที่ปรับตามอัตราเงินเฟ้อแล้ว...
โอเพ่นจีแอล
1992 softwareOpenGL ( Open Graphics Library ) เป็นอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน (API) ข้ามภาษาและข้ามแพลตฟอร์ม สำหรับการเรนเดอร์ กราฟิกเวกเตอร์2 มิติและ3 มิติโดยทั่วไป API...
การดัดแปลงวิดีโอเกม
CS1: long volume valueการดัดแปลงวิดีโอเกม (จาก "การดัดแปลง") คือกระบวนการที่ผู้เล่นและแฟนๆ เปลี่ยนแปลงวิดีโอเกมและเป็นสาขาย่อยของการดัดแปลง ทั่วไป
ชุดพัฒนาเกม
Video game developmentชุดพัฒนาเกม ( GDK ) คือฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เฉพาะทางที่ใช้ในการสร้างวิดีโอเกม เชิงพาณิชย์ สำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล อาจมีการใช้งานร่วมกับเครื่องมือพัฒนาเกม ใบอนุญาต เอนจิ้นเกม...
ศิลปะของโปรแกรมเมอร์
Computing stubsในการพัฒนาวิดีโอเกมและการพัฒนาซอฟต์แวร์ โดยทั่วไป " งานศิลปะของโปรแกรมเมอร์"หมาย ถึง ชิ้นงานที่สร้างโดยโปรแกรมเมอร์
อ่าน 1 นาทีปัญหาการพัฒนา
Film productionนรกแห่งการพัฒนาหรือที่รู้จักกันในชื่อนรกแห่งการพัฒนาหรือภาวะชะงักงันของการพัฒนาเป็นศัพท์เฉพาะของอุตสาหกรรมสื่อและซอฟต์แวร์สำหรับโครงการที่ยังคงอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาช่วงต้นเป็นเวลาน...
การพัฒนาวิดีโอเกม
CS1 Finnish-language sources (fi)การพัฒนาเกม(บางครั้งย่อว่า gamedev ) คือกระบวนการสร้างเกม เป็นงานที่ต้องอาศัยความรู้จากหลายสาขา รวมถึงการเขียนโปรแกรม (การเขียนโค้ด) การออกแบบ ศิลปะ เสียง ส่วนติดต่อผู้ใช้...
เอ็นจิ้นเกม
Video game developmentเอนจินเกมคือเฟรมเวิร์กซอฟต์แวร์ที่ออกแบบมาเพื่อ การพัฒนา วิดีโอเกม เป็นหลัก ซึ่งอาจรวมถึงไลบรารีและแพ็กเกจซอฟต์แวร์เฉพาะทาง เช่น ตัว แก้ไขระดับคำว่า "เอนจิน"...
อ่าน 1 นาทีฟิสิกส์ของเกม
CS1: unfit URLฟิสิกส์ในแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์หรือฟิสิกส์ในเกมคือกฎทางฟิสิกส์ที่กำหนดไว้ภายในโปรแกรมจำลองหรือวิดีโอเกมและตรรกะการเขียนโปรแกรมที่ใช้ในการนำกฎเหล่านี้ไปใช้
วัลคาน
2015 softwareVulkanเป็นAPI ข้ามแพลตฟอร์ม และมาตรฐานเปิดสำหรับกราฟิก 3 มิติและการประมวลผลแบบขนาน มีจุดประสงค์เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องของOpenGLและอนุญาตให้นักพัฒนาควบคุมGPU ได้มากขึ้น...
เน็ตโค้ด
CS1 Korean-language sources (ko)เน็ตโค้ดเป็นคำศัพท์ทั่วไปที่นักเล่นเกม ใช้ เรียกการเชื่อมต่อเครือข่ายในเกมออนไลน์โดยส่วนใหญ่มักหมายถึงปัญหาการซิงโครไนซ์ระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์
ระบบฝาครอบ
Video game developmentระบบการกำบังเป็น กลไกการเล่น เกมวิดีโอที่อนุญาตให้พื้นที่บางส่วนในโลกเสมือนจริงซึ่งโดยปกติจะเป็นแผนที่สามมิติ ให้ตัวละครในเกม ใช้...
โหมด 7
CS1 French-language sources (fr)โหมด 7เป็นโหมดกราฟิกบนเครื่องเล่นเกมSuper Nintendo Entertainment System (Super NES)...
ปัญญาประดิษฐ์ในวิดีโอเกม
CS1 maint: deprecated archival serviceปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในวิดีโอเกมหมายถึงระบบคอมพิวเตอร์ที่ควบคุมตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) สร้างพฤติกรรมในเกมแบบไดนามิก หรือจำลองการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ ในทางปฏิบัติ
ระบบกล้องเสมือนจริง
CS1 errors: periodical ignoredในวิดีโอเกม 3 มิติระบบกล้องเสมือนมีจุดประสงค์เพื่อควบคุมกล้องหรือชุดกล้องเพื่อแสดงภาพมุมมองของโลกเสมือนจริง 3 มิติ...
อ่าน 1 นาทีการทดสอบเกม
All pages needing cleanupการทดสอบเกมหรือที่เรียกว่าการทดสอบการประกันคุณภาพ ( QA ) ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมคือ กระบวนการ ทดสอบซอฟต์แวร์เพื่อควบคุมคุณภาพของวิดีโอเกม
เกมรีเมค
CS1 Finnish-language sources (fi)เกมรีเมคคือเกมที่ดัดแปลงมาจากเกมต้นฉบับอย่างใกล้ชิด โดยปกติแล้วมีจุดประสงค์เพื่อปรับปรุงเกมให้ทันสมัยด้วยกราฟิก ที่อัปเดต...
อ่าน 1 นาทีการเขียนโปรแกรมวิดีโอเกม
Video game developmentการเขียนโปรแกรมเกมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาเกมคือการพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับวิดีโอเกมการเขียนโปรแกรมเกมต้องใช้ทักษะด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์และการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในภาษา...
อ่าน 1 นาทีการออกแบบที่เน้นข้อมูล
Programming paradigmsในด้านการคำนวณการออกแบบที่เน้นข้อมูลเป็น แนวทาง การเพิ่มประสิทธิภาพโปรแกรมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการใช้แคช CPU อย่างมีประสิทธิภาพ...
อ่าน 1 นาทีการเข้าถึงก่อนใคร
CS1 maint: deprecated archival serviceการเข้าถึงก่อน วาง จำหน่าย (Early Access) หรือที่รู้จักกันในชื่อ การเข้าถึงเวอร์ชันอัลฟ่า (Alpha Access), การระดมทุนเวอร์ชันอัลฟ่า (Alpha Funding), เวอร์ชันอัลฟ่าแบบเสียค่าใช้จ่าย.
GLBasic
Application programming interfacesGLBasicเป็นภาษาโปรแกรมBASIC เชิงพาณิชย์ ที่สามารถคอมไพล์ไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ ได้ รวมถึงWindows , Linux , Mac OS Xและอุปกรณ์พกพา บางชนิด...
เกมวิดีโอโอเพนซอร์ส
CS1: unfit URLเกมโอเพนซอร์สหรือเรียกสั้น ๆ ว่า เกม โอเพนซอร์สคือ เกม ที่มีซอร์สโค้ดเปิดเผยต่อสาธารณะโดยทั่วไปแล้วสามารถแจกจ่ายได้ฟรี และบางครั้งก็สามารถเล่นได้ บนหลายแพลตฟอร์ม