กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

อะคอล

ระบบสะพาน/CS1: ค่าปริมาณยาว/การบำรุงรักษา CS1: ตำแหน่งไม่มีผู้เผยแพร่

Acolคือระบบการประมูลบริดจ์ ที่ตามสารานุกรมบริดจ์อย่างเป็นทางการ เรียกว่า "มาตรฐานในการแข่งขันของอังกฤษและใช้กันอย่างแพร่หลายในส่วนอื่นๆ ของโลก"...

อะคอล

Acolคือระบบการประมูลบริดจ์ ที่ตามสารานุกรมบริดจ์อย่างเป็นทางการ [ 1 ] เรียกว่า "มาตรฐานในการแข่งขันของอังกฤษและใช้กันอย่างแพร่หลายในส่วนอื่นๆ ของโลก" เป็นระบบธรรมชาติที่ใช้ไพ่เมเจอร์สี่ใบ และโดยทั่วไปแล้วคือไม่มีทรัมป์ที่อ่อนแอ

ต้นกำเนิด

Acol ได้รับการตั้งชื่อตาม Acol Bridge Club ในลอนดอนNW6ซึ่งเป็นที่มาของระบบนี้ในช่วงต้นทศวรรษ 1930 [ 2 ]สโมสรก่อตั้งขึ้นบนถนน Acol Road [ 2 ]ซึ่งตั้งชื่อตามAcol, Kent [ 3 ] ตามที่Terence Reese กล่าว ผู้คิดค้นระบบหลักคือMaurice Harrison-Gray , Jack MarxและSJ "Skid" Simon [ 4 ] MarxเขียนในContract Bridge Journalฉบับเดือนธันวาคม 1952 ว่า "...ระบบ Acol ถูกประกอบขึ้นโดย Skid Simon และตัวผมเองเมื่อเกือบ 20 ปีที่แล้ว" [ 5 ] ในบันทึกอีกฉบับหนึ่ง Marx และ Simon...

พวกเขาค่อยๆ แพร่เชื้อไวรัสของเกมให้กันและกัน ระหว่างการเดินช้าๆ อย่างไม่รู้จบ... พวกเขาจะเดินวนไปวนมาตามถนนที่เงียบสงบ พูดคุยกันไม่รู้จบถึงรายละเอียดปลีกย่อยของเกมที่น่าหลงใหล จากบทสนทนาเหล่านี้—ซึ่งเป็นกระบวนการกำเนิดที่แปลกประหลาด—ได้กำเนิดเกม Acol ในแบบที่เรารู้จักและเล่นกันในปัจจุบัน

— กาย แรมเซย์, Aces All (1955), Museum Press Limited, ลอนดอน, หน้า 170.

หนังสือเล่มแรกเกี่ยวกับระบบนี้เขียนโดยBen CohenและTerence Reese [ 6 ] Skid Simon อธิบายหลักการที่อยู่เบื้องหลังระบบ[ 7 ]และระบบนี้ได้รับความนิยมมากขึ้นในสหราชอาณาจักรโดยIain Macleod [ 8 ] ระบบ Acol กำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่หลักการพื้นฐานคือการทำให้การประมูลเป็นธรรมชาติมากที่สุดเท่า ที่ จะเป็นไปได้ ระบบนี้เป็นที่นิยมในเครือจักรภพของอังกฤษแต่ไม่ค่อยมีการเล่นในอเมริกาเหนือ

Ely CulbertsonและTeddy Lightner คู่หูของเขา ได้ไปเยี่ยมชม Acol Bridge Club ในปี พ.ศ. 2477 หลังจากนั้นสมาชิก SJ Simon และ Jack Marx ก็เริ่มสนใจทฤษฎีการประมูลบริดจ์ Simon และ Marx เริ่มการสนทนาในเวลาต่อมาซึ่งในที่สุดก็นำไปสู่ระบบ Acol เวอร์ชันแรก[ 9 ]

โครงสร้างระบบการประมูล

ระบบการประมูล Acol มีลักษณะดังต่อไปนี้:

  • นี่คือระบบที่เป็นธรรมชาติ: การเปิดประมูล การตอบรับ และการประมูลซ้ำส่วนใหญ่จะทำด้วยไพ่อย่างน้อยสี่ใบในชุดที่ประมูล และการประมูลแบบไม่ใช้ทรัมป์ส่วนใหญ่จะทำด้วยไพ่ที่สมดุล
  • นี่คือระบบไพ่เมเจอร์แบบสี่ใบ: ต้องใช้ไพ่สี่ใบในชุดเดียวกันเท่านั้นในการเปิด 1 หรือ 1 ซึ่งแตกต่างจากระบบอเมริกันมาตรฐานและระบบอื่นๆ อีกมากมายที่โดยทั่วไปแล้วจะต้องใช้ไพ่ห้าใบในชุดเดียวกัน
  • นี่คือระบบการบังคับประมูลแบบหนึ่ง : เช่นเดียวกับระบบการประมูลสมัยใหม่ส่วนใหญ่ การเปิดไพ่ชุดใหม่เพื่อตอบสนองต่อการเปิดไพ่ชุดอื่นถือเป็นการบังคับ ไม่เหมือนกับระบบเก่าบางระบบ เช่น ระบบเวียนนา ที่กำหนดให้ผู้ตอบต้องกระโดดเพื่อบังคับให้ผู้เปิดไพ่ประมูลอีกครั้ง
  • เกมนี้ใช้การประมูลแบบจำกัดวงเงินอย่างกว้างขวาง: การประมูลแบบจำกัดวงเงินอธิบายลักษณะของไพ่ในมือได้อย่างแม่นยำมาก ทั้งในแง่ของแต้มไพ่สูง (HCP) และรูปทรงของไพ่ ทำให้ผู้ที่ทำการประมูลแบบจำกัดวงเงินมักจะต้องผ่านในรอบถัดไป เว้นแต่ว่าคู่หูจะทำการประมูลบังคับ
  • การเข้าใจและการใช้การประมูลแบบจำกัดและการประมูลแบบบังคับอย่างถูกต้องเป็นพื้นฐานสำคัญในการประยุกต์ใช้ระบบนี้: การประมูลแบบไม่มีทรัมป์ทั้งหมดที่ต่ำกว่าระดับ 4NT เป็นการประมูลแบบจำกัด เช่นเดียวกับการประมูลชุดไพ่ทั้งหมดที่เพียงแค่ซ้ำชุดไพ่ที่คู่หูประมูลไปแล้ว การเปลี่ยนชุดไพ่อาจเป็นการประมูลแบบบังคับหรือไม่ก็ได้ ขึ้นอยู่กับการประมูลแบบเข้าหา
  • ระดับของการประมูลเปิด 1NT มีอิทธิพลต่อการประมูลอื่นๆ: โดยปกติแล้วจะเลือกได้ระหว่าง "โนทรัมป์แบบอ่อน" (12–14 HCP) และ "โนทรัมป์แบบแข็ง" (15–17 HCP) แต่โดยปกติใน Acol จะใช้โนทรัมป์แบบอ่อนตลอดทั้งเกม ซึ่งแตกต่างจากStandard Americanที่ใช้โนทรัมป์แบบแข็ง ในรูปแบบ Acol ยุคแรกๆ "โนทรัมป์แบบแปรผัน" เป็นเรื่องปกติ โดย 12–14 ไม่เสียเปรียบ และ 16–18 เสียเปรียบ
  • เป็นระบบการประมูลแบบ "ธรรมชาติอย่างสมบูรณ์" เพียงระบบเดียวที่ไม่ต้องใช้ "การประมูลดอกจิกสั้น" หรือ "การประมูลดอกจิกหรือข้าวหลามตัดแบบเตรียมไว้ล่วงหน้า" โดยมีไพ่น้อยกว่าสี่ใบ การประมูลเปิดทั้งหมดในระดับหนึ่งรับประกันว่าจะมีไพ่อย่างน้อยสี่ใบในชุดที่ประมูล

ตัวแปร

Acol เป็นระบบที่ไม่ได้รับการควบคุม ไม่มีหน่วยงานกำกับดูแล Acol และไม่มีเอกสารเผยแพร่ฉบับเดียวที่บรรจุ Acol "อย่างเป็นทางการ" (ต่างจากStandard American Yellow Card เป็นต้น) อาจเปรียบได้กับภาษาที่มีชีวิตเนื่องจากสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามความต้องการของผู้ใช้ เวอร์ชันหลักของ Acol ที่ใช้กันอยู่ในปัจจุบัน ได้แก่:

  • Acol : Acol ที่ไม่มีการควบคุม ตั้งแต่แบบง่ายไปจนถึงแบบซับซ้อน ยังคงใช้กันอย่างแพร่หลายทั่วสหราชอาณาจักร ในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง เวอร์ชันที่ใช้กันมากที่สุดจะเรียกว่า "Standard Acol" แม้ว่าคำนี้จะมีความหมายแตกต่างกันไปสำหรับผู้เล่นแต่ละคน และบางครั้งก็อาจสับสนกับ Standard English Acol ได้
  • รูปแบบการเล่นบริดจ์ แบบ Standard English Acol (เดิมเรียกว่า "Standard English") หรือBridge for All (BfA) Acolพัฒนาโดย English Bridge Union ในปี 1996 ออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวกในการเรียนรู้บริดจ์และให้คำแนะนำที่เป็นมาตรฐานแก่ผู้เริ่มต้น ผู้เล่นระดับกลาง และครูผู้สอน รูปแบบนี้ใช้การเปิด 1NT ที่อ่อน (12–14 แต้ม ) และ การประมูลเปิด สองแต้มที่แข็งแกร่ง มีการใช้ ข้อตกลงง่ายๆ เช่นStayman , BlackwoodและTransfersในขั้นตอนต่างๆ ของกระบวนการเรียนรู้ รูปแบบนี้ได้รับการเผยแพร่อย่างกว้างขวางโดยEBUและโดย เฉพาะอย่างยิ่ง EBUTAแต่รูปแบบที่แน่นอนนั้นส่วนใหญ่ใช้โดยผู้ที่เพิ่งเรียนรู้บริดจ์และผู้ที่เคยสอนบริดจ์มาก่อน
  • Acol สมัยใหม่ : เป็นคำกว้างๆ สำหรับระบบสมัยใหม่ที่อิงตาม Acol มาตรฐาน แต่เพิ่มธรรมเนียมปฏิบัติ เพิ่มเติม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการโอนไพ่และวิธีการเล่นแบบอื่นๆ ในการเปิดประมูลสองแต้ม ดังที่อธิบายไว้ด้านล่าง แตกต่างกันไปตามแต่ละคู่ แต่โดยทั่วไปจะรวมถึงการโอเวอร์คอลสองชุด การประมูลคิวเช็คแบ็คสเตย์แมนจาโคบี้ 2NTและโรมันคีย์การ์ดแบล็กวู
  • เบนจามิน (เบนจิ) อะคอล : เนื่องจากตระหนักว่าการเปิดประมูลที่แข็งแกร่งสองครั้ง เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก การเปิดประมูล 2 และ 2 จึงถูกใช้เป็นการประมูลสองครั้งที่อ่อนแอเพื่อแสดงมือที่อ่อนแอที่มีชุดไพ่ยาว (ต่ำกว่า 10 แต้มและมีไพ่ 6 ใบในชุดเดียว) มือที่แข็งแกร่งมาก (8 แต้มขึ้นไปเทียบเท่ากับการเปิดประมูลที่แข็งแกร่งสองครั้งในอะคอล) จะแสดงด้วยการเปิดประมูล 2 ซึ่งบังคับให้ตอบด้วย 2 ทำให้สามารถแสดงชุดไพ่ได้ มือที่แข็งแกร่งที่สุด (เช่น 23 แต้ม ขึ้นไป หรือมือที่ชนะเกม เทียบเท่ากับการเปิดประมูล 2 ในอะคอล ) จะแสดงด้วยการเปิดประมูล2
  • เบนจิแบบกลับด้าน : เหมือนกับเบนจิทุกประการ ยกเว้นว่าการประมูล 2 และ 2 สลับความหมายกันการประมูลเปิด 2 ♣ ในตอนนี้ถือเป็นการประมูลที่แข็งแกร่งที่สุด เช่นเดียวกับในอะคอลแบบพื้นฐาน
  • Acol สมัยใหม่ที่มีการประมูลสองแบบอ่อนสามครั้ง : ใช้ รูปแบบ อเมริกันมาตรฐานที่ 2 เป็นการประมูลที่แข็งแกร่งเพียงอย่างเดียว และ 2 เช่นเดียวกับ 2 และ 2 เป็นการประมูลสองแบบอ่อนผู้สนับสนุนพิจารณา[1]ว่าการประมูล Benji 2 บน 23+ หรือมือที่บังคับให้เล่นเกมนั้นเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก (ประมาณ 0.2% ของมือ) ที่จะใช้การประมูลเปิดทั้งหมด การประมูลสองแบบอ่อนในข้าวหลามตัดนั้นพบได้บ่อยกว่ามาก (1.2%) อย่างไรก็ตาม อาจมีการสูญเสียความชัดเจนบางอย่างในมือที่แข็งแกร่งที่มุ่งเป้าไปที่สแลม วิธีการสอนที่แนะนำของ สหภาพบริดจ์อังกฤษได้เปลี่ยนจากการประมูลสองแบบแข็งแกร่งเป็นการประมูลสองแบบอ่อนสามครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
  • Acol with Multi 2 : รูปแบบ Acol นี้ใช้ หลักการประมูล Multi 2 เพชรโดยที่ 2 แสดงถึงไพ่หลายแบบ รวมถึงการประมูลสองแต้มที่อ่อนแอในดอกหัวใจและดอกโพธิ์ การประมูล 2 ใช้เหมือนกับ Acol มาตรฐาน (23+ แต้ม ) มีการใช้การประมูล 2 และ 2 หลายวิธี โดยการประมูลสองแต้มแบบดั้งเดิมที่แข็งแกร่งหรือการประมูลสองแต้มแบบ Lucasเป็นวิธีการที่นิยมใช้กัน
  • สำหรับตัวเลือกที่มี NT อ่อน และไพ่เมเจอร์ 5 ใบ หรือไพ่โพดำ 5 ใบ โปรดดูที่หัวข้อ ทางเลือกอื่น

มาตรฐาน Acol

ต่อไปนี้เป็นบทสรุปโดยย่อของมาตรฐาน Acol ตั้งแต่ปี 2000 ถึง 2005 มาตรฐาน Acol ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญนับตั้งแต่นั้นมา

การเสนอราคาเปิด

การเปิดประมูลรับประกันว่าจะมีแต้มไพ่สูงอย่างน้อย 12 แต้ม (HCP) หรือเทียบเท่าทั้งในด้าน HCP และรูปทรง เว้นแต่จะ มีการประมูล ตัดหน้านอกเหนือจาก NT แล้ว การเปิดประมูลรับประกันความสามารถในการประมูลซ้ำได้หากมีการตอบโต้จากคู่หู มี การเปิดประมูล พิเศษ 6 แบบ ซึ่งกำหนดไว้ค่อนข้างชัดเจน และการเปิดประมูลแบบกว้างอีก 1 แบบ:

  • การเสนอราคาเปิดพิเศษ:
    • 1NT — แสดงไพ่ที่สมดุล (4-3-3-3, 4-4-3-2 หรือ 5-3-3-2) ขึ้นอยู่กับข้อตกลงของคู่หู อาจเป็นไพ่ที่อ่อน (12–14 HCP) ไพ่ที่แข็งแกร่ง (15–17 หรือ 16–18 HCP) หรือไพ่ที่เปลี่ยนแปลงได้ (เช่น เปลี่ยนแปลงระหว่างอ่อนและแข็งแกร่งตามความเสี่ยง) การประมูลแบบจำกัด การประมูล NT ที่อ่อนเป็นวิธีที่พบได้บ่อยที่สุดในกลุ่มผู้เล่นโป๊กเกอร์ในชมรมและกลุ่มผู้เล่นทั่วไปในสหราชอาณาจักร
    • 2 — การประมูลบังคับเกมแบบปกติ ที่มีแนวโน้มว่าจะชนะเกม (โดยปกติคือ 23+ HCP) และมีแต้มเร็ว อย่างน้อย 5 แต้ม การประมูล นี้จะบังคับเกมเว้นแต่ผู้ตอบจะตอบ 2และผู้เปิดประมูลจะประมูลซ้ำ 2NT
    • 2 ของสำรับอื่น ๆการประมูล 2 ที่แข็งแกร่ง แสดงให้เห็นว่ามีมือที่แข็งแกร่ง โดยมี แต้มเล่นอย่างน้อย 8 แต้มและสำรับที่มีไพ่ 6 ใบ (หรือสองสำรับที่มีไพ่ 5 ใบ) บังคับให้เล่นหนึ่งรอบ ปัจจุบันผู้เล่นหลายคนใช้การประมูล 2 ที่อ่อนแอกว่า หรือทางเลือกอื่น ๆ — ดูที่ ตัวเลือกอื่น ๆ
    • 2NT — แสดงว่ามือของคุณสมดุล มีแต้ม 20-22 แต้ม เป็นการประมูลแบบจำกัด (Limit bid)
    • 3 ใบในชุดเดียวกัน — เป็นการประมูลแบบชิงจังหวะ โดยปกติจะมีไพ่ในชุดนั้นเจ็ดใบขึ้นไป (อาจมีหกใบได้หากอยู่ในสถานะที่ได้เปรียบ) เป็นมือที่อ่อนแอ (ไม่เกิน 10 แต้ม) ไม่ใช่การประมูลแบบบังคับ 4 ใบในชุดเดียวกันนั้นคล้ายกัน แต่โดยทั่วไปจะมีไพ่ในชุดนั้นอย่างน้อย 8 ใบ
    • 3NT — เป็นการเล่นชิงจังหวะ แสดงถึงไพ่ชุดรองที่แข็งแกร่งและยาว จึงเรียกว่าGambling 3NT
  • การเสนอราคาเปิดกว้าง (ใช้ในกรณีที่แข็งแกร่งเกินกว่าจะผ่าน และไม่สามารถใช้การเสนอราคาเปิดพิเศษอย่างใดอย่างหนึ่งได้):
    • 1 ของสำรับ — รับประกันแต้มขั้นต่ำ 12 HCP และสำรับไพ่ 4 ใบ, 11 HCP และสำรับไพ่ 5 ใบ หรือ 10 HCP และสำรับไพ่ 6 ใบ ไม่ใช่การบังคับ

การเปิดประมูลด้วย 1 แต้มในชุดไพ่ใดชุดหนึ่งนั้น เป็นการเปิดประมูลที่พบได้บ่อยที่สุด คิดเป็นประมาณ 75-80% ของการเปิดประมูลทั้งหมด การเปิดประมูล 1NT เกิดขึ้นประมาณ 20% ของมือที่สามารถประมูลได้หากเป็นมือ "อ่อน" หรือ 10% หากเป็นมือ "แข็ง"

โดยปกติแล้ว ผู้เปิดจะประมูลชุดไพ่ที่ยาวที่สุดก่อน หรือชุดไพ่ที่มีอันดับสูงกว่าสองชุดที่มีไพ่ 5 ใบ ส่วนชุดไพ่สองชุดที่มีไพ่ 4 ใบนั้น ความคิดเห็นจะแตกต่างกันไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากชุดไพ่ทั้งสองเป็นชุดไพ่รองและชุดไพ่หลักในมือที่สมดุลซึ่งอยู่นอกช่วงการเปิด 1NT การเปิดด้วยชุดไพ่รองหรือชุดไพ่หลักก่อนนั้นมีข้อดีและข้อเสีย และเป็นทางเลือกของคู่หู การเปิดด้วยชุดไพ่รองก่อนจะทำให้ระบบคล้ายกับชุดไพ่หลักห้าใบมากขึ้น

การตอบรับและการเสนอราคาเพิ่มเติม

เนื้อหาส่วนใหญ่ต่อไปนี้จะถือว่าไม่มีผู้คัดค้านการประมูล หากมีผู้คัดค้านการประมูลเกินหรือเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่า จะมีการระบุไว้แยกต่างหากในส่วนการประมูลแข่งขัน

การตอบสนองต่อข้อ 1 ของคดี

  • ผ่านเกณฑ์ — น้อยกว่า 6 บุคลากรทางการแพทย์
  • ไพ่ 2 ใบในชุดเดียวกับผู้เปิดไพ่ — ต้องมีไพ่สนับสนุนอย่างน้อย 4 ใบ และมีแต้มต่อ 6-9 ประมูลแบบจำกัดวงเงิน
  • 3 ในชุดเดียวกับผู้เปิดไพ่ — ต้องมีไพ่สนับสนุนอย่างน้อยสี่ใบและแต้ม 10-12 แต้ม เชิญชวนให้เล่นเกมหากผู้เปิดไพ่มีแต้มแข็งแกร่งตามที่กำหนด (14 แต้มขึ้นไป) การประมูลแบบจำกัดแต้ม
  • ไพ่ 4 ใบในชุดเดียวกับผู้เปิดไพ่ — ต้องมีไพ่สนับสนุนอย่างน้อย 5 ใบสำหรับชุดหลักของผู้เปิดไพ่ และมีแต้มต่อ 6-10 แต้ม ถือเป็นการเล่นชิงจังหวะและควรเล่นต่อ
  • 1NT — 6–9 HCP ปฏิเสธความสามารถในการประมูลระดับ 2 ไม่จำเป็นต้องสมดุล การประมูลแบบจำกัด
  • 2NT — สมดุล, 10–12 HCP. การประมูลแบบจำกัด.
  • 3NT — สมดุล, 13–15 HCP. การประมูลแบบจำกัด.
  • 1 ของสำรับใหม่ — รับประกันว่าจะมีไพ่อย่างน้อยสี่ใบในสำรับที่ประมูล โดยมีแต้มต่อ 6 แต้มขึ้นไป บังคับให้เล่นหนึ่งรอบ
  • ไพ่ชุดใหม่ 2 ใบ (ต่ำกว่าไพ่ชุดของผู้เปิด 2 ใบ) — โดยปกติจะเป็นชุดไพ่ 5 ใบ ที่มีแต้มอย่างน้อย 8 หรือ 9 แต้ม บังคับให้เล่นรอบเดียว
  • เพิ่มไพ่ชุดใหม่ — ชุดไพ่ 5 ใบ (หรือไพ่สนับสนุนสำหรับคู่หู) อย่างน้อย 16 HCP บังคับเกม

หมายเหตุ 1: การประมูลสามครั้งสุดท้ายนี้อาจซ่อนการสนับสนุนไพ่ 4 ใบสำหรับชุดไพ่ของผู้เปิด ในขณะที่การตอบสนอง NT ทั้งสามครั้งปฏิเสธการสนับสนุนไพ่ 4 ใบสำหรับผู้เปิด และโดยปกติยังปฏิเสธการถือไพ่เมเจอร์ 4 ใบที่สามารถประมูลได้ในระดับ 1 ด้วย

หมายเหตุ 2: เมื่อสนับสนุนชุดไพ่ของผู้เปิดด้วยไพ่ที่เข้าชุดกัน 8 ใบขึ้นไป ช่วง HCP สามารถปรับลดลงเล็กน้อยเพื่อชดเชยการขาดแคลน (ไพ่ใบเดียวหรือไม่มีเลย)

หมายเหตุ 3: หากมีไพ่สนับสนุนอย่างน้อยสี่ใบสำหรับชุดไพ่หลักของผู้เปิด และมีแต้มต่อ 13 แต้มขึ้นไป ให้ประมูลชุดไพ่ใหม่ แล้วกระโดดไปที่ 4 แต้มของชุดไพ่ของผู้เปิดในรอบถัดไป ซึ่งเป็นการเพิ่มแต้มแบบหน่วงเวลาหรืออีกทางเลือกหนึ่ง ตามข้อตกลงของหุ้นส่วนอาจใช้Jacoby 2NT หรือวิธีการอื่นก็ได้

การตอบสนองต่อ 1NT

คำตอบด้านล่างนี้สมมติว่าเป็นการเปิดเกมแบบ NT ที่อ่อน (12–14): ผู้เล่นควรปรับช่วงคะแนนสำหรับคำตอบหากเล่นในช่วงการเปิดเกมที่แตกต่างกัน

  • ผ่าน - เพื่อเล่นต่อ โดยทั่วไปคือไพ่ที่สมดุล มีแต้มไม่เกิน 10 แต้ม
  • 2 สเตย์แมนผู้เปิดตอบ 2 โดยไม่มีไพ่เมเจอร์สี่ใบ, 2 โดยมีไพ่หัวใจสี่ใบ และ 2 โดยมีไพ่โพธิ์สี่ใบ (ปฏิเสธไพ่หัวใจสี่ใบ) บังคับให้เล่นหนึ่งรอบ
  • ไพ่ 2 ใบจากดอกอื่น ๆ — เป็นไพ่ที่อ่อนแอหากผู้เปิดไพ่มีไพ่อย่างน้อยห้าใบในดอกเดียวกัน ผู้เปิดไพ่ต้องผ่าน ผู้เล่นบางคนใช้การโอนไพ่
  • ไพ่ 3 ใบในชุดเดียวกัน แสดงถึงมือที่แข็งแกร่ง โดยมีไพ่ 5 ใบในชุดเดียวกัน บังคับให้ต้องเล่นเกม
  • 2NT — 11–12 HCP. ชวนเล่นเกมหากผู้เปิดมีแต้มสูงสุด (เช่น สำหรับการเปิด NT ที่อ่อนแอ หากผู้เปิดมี 14 หรือ 13 HCP ที่ดี)
  • 3NT — เพื่อเล่น
  • 4 — ต้องการเอซ ( เกอร์เบอร์ )
  • 4 , 4 — สำหรับเล่น
  • 4NT — การเชิญชวนให้เล่นสแลม ผู้เปิดประมูล 6NT ด้วยแต้มสูงสุด
  • 5NT — เป็นการเชิญชวนให้เล่นสแลม ผู้เปิดประมูล 6NT เว้นแต่จะมีราคาขั้นต่ำ หมายเหตุ: บางคนเล่นเป็นการเชิญชวนให้เล่น 7NT ผู้เปิดประมูล 6NT หากมีราคาขั้นต่ำ และ 7NT หากมีราคาสูงสุด

การตอบสนองต่อ 2NT

  • ผ่าน - ไพ่ในมืออ่อนมาก มีแต้ม 0-4 แต้ม ไม่น่าจะชนะเกมได้
  • 3 บารอนผู้เปิดประมูลชุดไพ่สี่ใบที่ต่ำที่สุดของตน บังคับ (อาจใช้ Stayman ในการตอบสนองต่อ 1NT ได้เช่นกัน เช่น 3 แสดงว่าไม่มีชุดไพ่เมเจอร์สี่ใบ)
  • ไพ่ 3 ใบจากสำรับอื่น - แสดงว่ามีไพ่ 5 ใบในสำรับนั้น บังคับให้ต้องจบเกม ผู้เล่นบางคนใช้การโอนไพ่
  • การตอบสนองอื่นๆ มากกว่า 1NT

การตอบกลับ 2

  • 2 — ปฏิเสธ ผู้ตอบขาดความแข็งแกร่งที่จะตอบสนองในเชิงบวก เว้นแต่ผู้เปิดจะประมูลซ้ำ 2NT (สมดุล 23–24 HCP ซึ่งอาจผ่านได้) ลำดับการประมูลจะบังคับให้ต้องเล่นเกม
  • 2NT — ค่อนข้างสมดุล มีแต้ม 8 แต้มขึ้นไป ผู้เล่นบางคนมองว่านี่เป็นการแสดงไพ่รอง บังคับให้ต้องเล่นเกม
  • ไพ่ 2 ใบในชุดเดียวกัน — อย่างน้อย 5 ใบในชุดเดียวกัน เทียบเท่ากับเอซและคิงในไพ่สูง บังคับให้ต้องเล่นเกม
  • ไพ่ชุดเดียวกัน 3 ใบ — ชุดไพ่ที่แข็งแกร่งอย่างน้อยหกใบ บังคับให้ต้องจบเกม

การตอบสนองต่อไพ่ 2 ใบในชุดเดียวกัน (ไพ่สองใบที่แข็งแกร่ง)

  • 2NT — เชิงลบ ผู้ตอบขาดความแข็งแกร่งพอที่จะตอบสนองในเชิงบวก
  • การประมูลแบบง่ายๆ ของไพ่ชุดใหม่ — แต้ม 8 หรือมากกว่า (หรือเอซและคิง) อย่างน้อยห้าใบในชุดนั้น บังคับให้เล่นจนจบเกม
  • ไพ่ 3 ใบในชุดเดียวกับผู้เปิดไพ่ — แต้ม 5-8 แต้ม มีไพ่สนับสนุนอย่างน้อย 3 ใบ บังคับให้เล่นจนจบเกม
  • 3NT — มือแบน, 8–11 HCP. ไม่บังคับ.

ผู้เปิดประมูลเสนอราคาใหม่หลังจากเปิดประมูลในระดับเดียว

ประมูลชุดสูทของตัวเองอีกครั้ง

  • การประมูลซ้ำในชุดไพ่ของตนเองในระดับต่ำสุด – มือขั้นต่ำ อย่างน้อยต้องมีไพ่ห้าใบในชุดเดียวกัน แต้มต่อ 12-15 แต้ม และไม่บังคับ
  • การประมูลซ้ำแบบกระโดดของไพ่ชุดเดียวกัน – มือที่แข็งแกร่ง โดยปกติแล้วต้องมีไพ่อย่างน้อยหกใบในชุดเดียวกัน มีแต้มต่อ 15-19 ไม่บังคับ แต่เป็นการเชิญชวนอย่างมาก

ประมูลชุดสูทใหม่

  • การประมูลชุดไพ่ใหม่ในระดับเดียวกับชุดไพ่แรก — ไพ่ขั้นต่ำ 12-15 แต้ม ชุดไพ่แรกต้องมีจำนวนไพ่อย่างน้อยเท่ากับชุดไพ่ที่สอง และไม่บังคับ
  • การประมูลไพ่ชุดใหม่ในระดับที่สูงกว่าไพ่สองใบในชุดแรก แต่ไม่กระโดด ( การประมูลแบบย้อนกลับ ) — มือแข็งแกร่ง แต้ม 16-19 ชุดแรกมีไพ่มากกว่าชุดที่สอง (อย่างน้อยห้าใบ) บังคับให้เล่นรอบเดียว
  • กระโดดเข้าสู่ชุดไพ่ใหม่ — มือแข็งแกร่ง มีแต้มต่อประมาณ 19+ เมื่อตอบโต้ในระดับ 1 หรือ 16+ เมื่อตอบโต้ในระดับ 2 ชุดไพ่แรกมีจำนวนไพ่อย่างน้อยเท่ากับชุดไพ่ที่สอง บังคับให้ต้องจบเกม

การสนับสนุนสำหรับผู้ตอบสนอง

  • การเปิดไพ่ชุดเดียวกับผู้ตอบ — มือขั้นต่ำ, ไพ่สนับสนุน 4 ใบ, แต้ม 12-15, ไม่บังคับ
  • การกระโดดเพิ่มแต้มในชุดไพ่ของผู้ตอบ — มือที่แข็งแกร่งกว่า, ไพ่สนับสนุน 4 ใบ, แต้ม 16–18, ไม่บังคับ
  • กระโดดไปยังเกมในชุดของผู้ตอบ — ค่าเกม, การสนับสนุน 4 ใบ, HCP 19+, ไม่บังคับ

หมายเหตุ: เมื่อรองรับชุดของผู้ตอบสนองด้วยการสวมใส่แบบ 8 ใบขึ้นไป ช่วง HCP สามารถปรับลดลงเล็กน้อยเพื่อชดเชยการขาดแคลน (ชิ้นเดียวหรือช่องว่าง)

ผู้เปิดประมูล NT อีกครั้งหลังจากเปิดประมูลที่ระดับเดียว

การเสนอราคาต่อไปนี้สมมติว่าการเปิด NT อ่อนแอ (12–14)

หลังจากมีการตอบโต้คดีในระดับหนึ่งแล้ว

การประมูลใหม่แบบดั้งเดิมมีดังนี้:

  • 1NT — สมดุล, 15–16 HCP, การประมูลแบบจำกัด
  • 2NT — สมดุล, 17–18 HCP, การประมูลแบบจำกัด
  • 3NT — สมดุล, 19 HCP, การประมูลแบบจำกัด

อย่างไรก็ตาม แนวทางสมัยใหม่ได้ปรับเปลี่ยนช่วงราคาสำหรับการเสนอราคาใหม่ดังนี้:

  • 1NT — สมดุล, 15–17 HCP, การประมูลแบบจำกัด
  • 2NT — สมดุล, 18–19 HCP, การประมูลแบบจำกัด
  • 3NT — มักเป็นการเตรียมมือแบบ Acol สองมือเพื่อเล่นใน NT

หลังจากมีการตอบโต้คดีในสองระดับ

การประมูลใหม่แบบดั้งเดิมมีดังนี้:

  • 2NT — สมดุล, 15–16 HCP, การประมูลแบบจำกัด
  • 3NT — สมดุล, 17–19 HCP, การประมูลแบบจำกัด

แนวทางสมัยใหม่คือการใช้การประมูลซ้ำ 2NT เพื่อบังคับให้เล่นเกมด้วยแต้ม 15–19 แต้ม ทำให้สามารถหาไพ่ชุดใหญ่ที่เข้ากันได้ที่ระดับ 3 ได้ 3NT อาจใช้เป็น 15–17 แต้ม โดยมีไพ่สนับสนุนชุดรองที่ผู้ตอบประมูลไว้ (หนึ่งในตัวเลือก)

หลังจากที่ผู้เปิดประมูลประมูลซ้ำ 2NT แล้ว 3 สามารถใช้เป็นคำถาม (บังคับ) เพื่อขอความหมายของการประมูลซ้ำ 2NT ได้

การประมูลที่ไม่บังคับเพียงอย่างเดียวของผู้ตอบหลังจากที่ผู้เปิดประมูล 2NT คือการประมูลซ้ำในชุดไพ่ของผู้ตอบ ซึ่งหมายความว่าการประมูลชุดแรกของผู้เปิดประมูลเป็นการบังคับโดยไม่มีเงื่อนไข

ข้อเสนอครั้งที่สองของผู้ตอบรับ

เมื่อถึงเวลาที่ผู้ตอบต้องประมูลใหม่ มักจะชัดเจนแล้วว่าสัญญาสุดท้ายที่ดีที่สุดควรเป็นอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้ประมูลถึงขีดจำกัดแล้ว หากผู้เปิดประมูลได้ประมูลสองชุด ผู้ตอบสามารถแสดงความชอบระหว่างชุดทั้งสองได้ หากมีมือที่แข็งแกร่งแต่ไม่แน่ใจว่าควรทำสัญญาเกมหรือไม่ หรือควรเป็นเกมใด เขาอาจใช้การบังคับชุดที่สี่เพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติม

การบังคับชุดที่สี่

การประมูลไพ่ชุดที่สี่ในระดับ 2 โดยผู้ตอบเป็นการบังคับให้เล่นจบเกมในรอบเดียว โดยปกติแล้วจะขอให้ผู้เปิดประมูลไม่ประมูลไพ่ทรัมป์ใดๆ โดยมีไพ่หยุดในชุดที่สี่ การประมูลไพ่ชุดที่สี่ในระดับ 3 ก็คล้ายกัน แต่เป็นการบังคับให้เล่นจบเกม

ธรรมเนียมปฏิบัติทั่วไปอื่นๆ

ธรรมเนียมปฏิบัติทั่วไปอื่นๆ เช่นธรรมเนียมปฏิบัติของแบล็กวูดและรูปแบบต่างๆ ก็ใช้ได้ใน Acol เช่นกัน

การประมูลแข่งขัน

โอเวอร์คอลและดับเบิ้ล

การเรียกไพ่ชุดเดียวกันเกินจำนวนที่กำหนด หมายความว่าต้องมีไพ่อย่างน้อย 5 ใบ

การเรียกไพ่แบบ Jump overcall รับประกันว่าจะมีไพ่อย่างน้อย 6 ใบ แต่สามารถเล่นได้ในระดับอ่อน ปานกลาง หรือแข็งแกร่ง BfA Acol ใช้ระดับปานกลาง (มือเปิด 11–16 แต้ม)

โดยทั่วไปแล้ว การโอเวอร์คอล 1NT จะให้แต้ม 15-18 แต้ม และมีตัวหยุดอย่างน้อยหนึ่งตัวในชุดของฝ่ายตรงข้าม

ดับเบิล หมายถึง การคว้าชัยชนะ โดยแสดงให้เห็นว่ามีไพ่เปิด (12 แต้มขึ้นไป) น้อยกว่าไพ่ในชุดของคู่ต่อสู้ (บางครั้งอาจเป็นไพ่ที่แข็งแกร่งมาก อย่างน้อย 16 แต้มขึ้นไป ในชุดอื่นๆ)

การตอบสนองต่อไพ่ชุดที่ 1 หากฝ่ายตรงข้ามเรียกเกิน

โดยทั่วไปจะคล้ายกับการประมูลแบบไม่มีคู่แข่ง แต่มีข้อแตกต่างดังนี้:

  • ดับเบิ้ลดับเบิ้ลเชิงลบหรือสปุตนิกดับเบิ้ล (สูงสุด 2 หรือสูงกว่านั้นในวิธีการสมัยใหม่) สำหรับการเทคเอาท์ โดยปกติจะแสดงไพ่อย่างน้อย 4 ใบในเมเจอร์ที่ยังไม่ได้ประมูล แต่โปรดทราบว่าในเวอร์ชันก่อนหน้าของ Acol ดับเบิ้ลนี้ใช้สำหรับการลงโทษ
  • โดยปกติแล้ว การประมูลแบบจำกัด 1NT , 2NTและ3NTจะรับประกันว่าจะมีไพ่หยุดในชุดของฝ่ายตรงข้าม
  • ไพ่ชุดใหม่ 2 ใบ (โดยไม่ต้องกระโดด แต่สูงกว่า 2 ใบในชุดของผู้เปิด) — อย่างน้อยต้องมีไพ่ 5 ใบในชุดนั้น และมีแต้มอย่างน้อย 9 แต้ม บังคับให้เล่นรอบเดียว

การตอบสนองต่อไพ่ 1 ใบในชุดเดียวกัน หากฝ่ายตรงข้ามดับเบิ้ล

โดยทั่วไปจะคล้ายกับการประมูลแบบไม่มีคู่แข่ง แต่มีการเสนอราคาเพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง:

  • รีดับเบิ้ล — มีแต้มอย่างน้อย 9 แต้ม เต็มใจที่จะเล่นในสัญญารีดับเบิ้ล แต่ส่วนใหญ่มักมีไพ่ในชุดของคู่หูไม่เพียงพอ และอาจเต็มใจที่จะดับเบิ้ลคู่ต่อสู้เพื่อรับโทษหากพวกเขาประมูลไพ่ในชุดนั้น
  • ผู้เล่นบางคนอาจเพิ่มเดิมพันล่วงหน้าด้วยไพ่ที่เหมาะสมสำหรับคู่หู การเพิ่มเดิมพันที่ดีสำหรับคู่หู (10 แต้มขึ้นไป มีไพ่สนับสนุนอย่างน้อย 4 ใบ) อาจแสดงออกมาโดยการประมูล 2NT แบบไม่เป็นธรรมชาติ

การตอบสนองต่อ 1NT หากคู่ต่อสู้เรียกเกิน

Stayman ไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป และการโอนสิทธิ์หากใช้ในการประมูลที่ไม่มีผู้คัดค้าน จะไม่ถูกนำมาใช้ การประมูลจะเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:

  • ดับเบิ้ล — สำหรับการลงโทษในเกม Acol แบบดั้งเดิม อาจเล่นเพื่อชิงแต้มได้โดยตกลงกัน
  • ไพ่ 3 ใบในชุดใหม่ (โดยไม่ต้องกระโดดข้าม และต่ำกว่า 3 ใบในชุดของผู้เรียกไพ่) ถือว่าเล่นตามธรรมชาติ ไม่บังคับ และแสดงให้เห็นว่ามีไพ่อย่างน้อย 5 ใบในชุดนั้น บางทีมใช้กฎLebensohl

การตอบสนองต่อ 1NT หากฝ่ายตรงข้ามดับเบิ้ล

โดยปกติแล้ว การหลบหลีกสองครั้งจะใช้สำหรับการลงโทษ และสิ่งสำคัญคือต้องหลบเข้าไปในชุดให้ปลอดภัยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตามธรรมเนียมแล้ว จะใช้การตอบสนองตามธรรมชาติ และกฎ Stayman และการโอนย้ายจะไม่นำมาใช้แล้ว ตัวเลือกอื่นๆ เช่น การโอนย้ายเพื่อออกจากชุด จะอธิบายไว้ในส่วนของ การโอนย้าย

ทางเลือกอื่นๆ

โดยทั่วไป คำว่า Acol มักหมายถึงระบบไพ่เมเจอร์สี่ใบ สำหรับระบบไฮบริดที่ใช้การเปิด NT แบบอ่อนร่วมกับไพ่เมเจอร์ห้าใบ หนึ่งหรือทั้งสองชุด ควรใช้คำศัพท์อื่นที่เหมาะสมกว่า

  • ไพ่โพดำ 5 ใบหรือระบบ 5-4-4-3; การเปิด 1 แสดงว่ามีโพดำอย่างน้อย 5 ใบ และมือที่มีโพดำ 4 ใบ และรูปแบบ 4-3-3-3 จะเปิดด้วย 1 การเปิด 1 อาจมีไพ่เพียง 3 ใบก็ได้ นอกจากนี้ยังสามารถเล่นได้โดยการเปิด 1 เพื่อรับประกันว่ามีหัวใจ 5 ใบ หรือไพ่ 4 ใบในทั้งสองเมเจอร์ ในกรณีนี้ รูปแบบ 3-4-3-3 ก็จะเปิดด้วย 1 ♣ เช่น กัน
  • ไพ่เมเจอร์ 5 ใบที่มี NT อ่อน ทั้งการเปิด 1 และ 1 รับประกันไพ่ 5 ใบ บางครั้งเรียกว่าระบบ "Third Way" [ 10 ]ระบบแรกของประเภทนี้คือ ระบบ Kaplan–Sheinwoldในการจัดการกับมือ 4-4-3-2 ที่มีไพ่เมเจอร์ 4 ใบทั้งสองแบบ จำเป็นต้องมี "ดอกจิกสั้น" (1 อาจมีเพียง 2 ใบ) หรือทั้ง 1 และ 1 ที่เตรียมไว้ ซึ่งอาจมีเพียง 3 ใบในชุดไพ่ ไพ่เมเจอร์ 5 ใบมักใช้กับ no trump ที่แข็งแกร่ง เช่นในStandard American
  • ระบบที่มีช่วงแต้มแตกต่างกัน : ใช้ไพ่เมเจอร์ 5 ใบ หรือไพ่โพดำ 5 ใบ ยกเว้นในมือที่แข็งแกร่ง 17/18-19 แต้ม ซึ่งอาจเปิดด้วยไพ่เมเจอร์ 4 ใบ แล้วตามด้วยการประมูลซ้ำโดยไม่ใช้ทรัมป์ เพื่อหลีกเลี่ยงความเสี่ยงที่การประมูลเปิด 1 หรือ 1 ที่สั้น/เตรียมไว้ล่วงหน้า จะถูกมองข้ามไปเนื่องจากได้แต้มต่ำ
  • สมาคมบริดจ์แห่งอังกฤษ (English Bridge Union), การ์ดระบบ (ดู: ไฟล์ระบบระดับพื้นฐาน)
  • คำอธิบายภาษาอังกฤษมาตรฐานของภาษา Acol (ซึ่งอธิบายว่าเป็น "สำเนียงหนึ่งของภาษา Acol")
  • แลนดี้และคณะกรรมการ EBU. การประมูลที่ง่ายจริงๆปี 1998 สมาคมบริดจ์แห่งอังกฤษ, เอลส์เบอรี, สหราชอาณาจักร, ISBN 0-9506279-2-5.
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Acol&oldid=1341646114 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อะคอล

Acolคือระบบการประมูลบริดจ์ ที่ตามสารานุกรมบริดจ์อย่างเป็นทางการ เรียกว่า "มาตรฐานในการแข่งขันของอังกฤษและใช้กันอย่างแพร่หลายในส่วนอื่นๆ ของโลก"...

ต้นกำเนิด

Acol ได้รับการตั้งชื่อตาม Acol Bridge Club ใน ลอนดอน NW6 ซึ่งเป็นที่มาของระบบนี้ในช่วงต้นทศวรรษ 1930 [ 2 ] สโมสรก่อตั้งขึ้นบนถนน Acol Road [ 2 ] ซึ่งตั้งชื่อตาม Acol, Kent [ 3 ] ตาม ที่ Terence Reese กล่าว ผู้คิดค้นระบบหลักคือ Maurice Harrison-Gray , Jack...

ตัวแปร

Acol เป็นระบบที่ไม่ได้รับการควบคุม ไม่มีหน่วยงานกำกับดูแล Acol และไม่มีเอกสารเผยแพร่ฉบับเดียวที่บรรจุ Acol "อย่างเป็นทางการ" (ต่างจาก Standard American Yellow Card เป็นต้น) อาจเปรียบได้กับ ภาษาที่มีชีวิต เนื่องจากสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามความต้องการของผู้ใช้...

มาตรฐาน Acol

ต่อไปนี้เป็นบทสรุปโดยย่อของมาตรฐาน Acol ตั้งแต่ปี 2000 ถึง 2005 มาตรฐาน Acol ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญนับตั้งแต่นั้นมา