กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 14 นาที

การประเมินด้วยมือ

ในการเล่นบริดจ์แบบสัญญา มีระบบการประมูลหลายแบบที่ถูกคิดค้นขึ้นเพื่อให้คู่หูสามารถอธิบายไพ่ในมือของตนเพื่อให้ได้ สัญญาที่ดีที่สุด หัวใจสำคัญของกระบวนการนี้คือ...

การประเมินด้วยมือ

ในการเล่นบริดจ์แบบสัญญา มีระบบการประมูลหลายแบบที่ถูกคิดค้นขึ้นเพื่อให้คู่หูสามารถอธิบายไพ่ในมือของตนเพื่อให้ได้สัญญาที่ดีที่สุดหัวใจสำคัญของกระบวนการนี้คือ ผู้เล่นจะต้องประเมินและประเมินซ้ำถึงศักยภาพในการชนะแต้มของไพ่ในมือของตนขณะที่การประมูลดำเนินไป และเมื่อมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไพ่ในมือของคู่หูและไพ่ในมือของคู่ต่อสู้ปรากฏขึ้น

วิธีการประเมินมือไพ่จะประเมินคุณลักษณะต่างๆ ของมือไพ่ รวมถึง: ความแข็งแกร่งของไพ่ใบสูง รูปทรงหรือการกระจายของ ชุดไพ่ ไพ่ควบคุมความเข้ากันได้กับคู่หู คุณภาพของชุดไพ่ และคุณภาพของมือไพ่โดยรวม วิธีการเหล่านี้มีตั้งแต่ระดับพื้นฐานไปจนถึงระดับซับซ้อน ซึ่งจำเป็นต้องให้คู่หูมีความเข้าใจและข้อตกลงร่วมกันเกี่ยวกับการนำไปใช้ในระบบการประมูลของตน

ระบบการนับคะแนนพื้นฐาน

ระบบการประมูลส่วนใหญ่ใช้ระบบการนับคะแนนพื้นฐานในการประเมินไพ่โดยใช้คะแนนไพ่สูงและคะแนนการกระจายตัวของไพ่ร่วมกัน ดังนี้

คะแนนบัตรสูง

กฎการนับแต้ม 4-3-2-1 สำหรับไพ่เกียรติยศซึ่งตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1915 โดยไบรอันต์ แมคแคมป์เบล ล์ ใน หนังสือ Auction Tactics (หน้า 26) นั้น ไม่ได้มาจากการวิเคราะห์ด้วยคอมพิวเตอร์ (อย่างที่มักมีข่าวลือกัน) แต่ได้มาจากเกม Auction Pitchแม้ว่า 'กฎของโรเบิร์ตสัน' สำหรับการประมูล (การนับแต้ม 7-5-3) จะถูกใช้มานานกว่าสิบสองปีแล้ว แต่แมคแคมป์เบลล์ก็ต้องการ "มาตราส่วนของค่าสัมพัทธ์ที่เรียบง่ายกว่า มาตราส่วนของ Pitch นั้นจำได้ง่ายที่สุด (ผู้ที่เคยเล่น Auction Pitch จะไม่มีปัญหาในการจดจำและรับรู้ค่าเหล่านี้)"

เรียกว่าMilton Work Point Count เมื่อเขาทำให้เป็นที่นิยมในช่วงต้นทศวรรษที่ 1930 และต่อมาเรียกว่า Goren Point Count เมื่อCharles Goren ลูกศิษย์ของ Work ทำให้เป็นที่นิยมอีกครั้ง ในช่วงทศวรรษที่ 1950 [ 1 ]และปัจจุบันเป็นที่รู้จักกันในชื่อ High-Card Point (HCP) Count วิธีการประเมินพื้นฐานนี้จะกำหนดค่าตัวเลขให้กับไพ่เกียรติยศสี่ใบแรกดังต่อไปนี้:

  • เอซ = 4 เอชซีพี
  • คิง = 3 เอชซีพี
  • ควีน = 2 HCP
  • แจ็ค = 1 เอชซีพี

การประเมินไพ่บนพื้นฐานนี้คำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่าไพ่แต่ละดอกมี 10 แต้ม และในสำรับไพ่ทั้งหมดมี 40 แต้ม ไพ่โดยเฉลี่ยจะมีแต้มหนึ่งในสี่ของทั้งหมด นั่นคือ 10 แต้ม วิธีนี้มีข้อดีสองประการคือความเรียบง่ายและใช้งานได้จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสัญญาที่ไม่ใช้ทรัมป์ ระบบการประมูลส่วนใหญ่ตั้งอยู่บนสมมติฐานที่ว่าต้องมีไพ่ที่ดีกว่าค่าเฉลี่ยจึงจะสามารถเปิดการประมูลได้ โดยทั่วไปแล้ว 12 แต้มถือเป็นขั้นต่ำสำหรับการเปิดการประมูลส่วนใหญ่

ข้อจำกัด

โดยทั่วไปแล้ว จำนวนแต้มรวมของไพ่สองมือที่สมดุลกันถือเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีของจำนวนแต้มที่คู่หูน่าจะทำได้ หากปัจจัยอื่นๆ เท่ากันกฎทั่วไปสำหรับเกมและสแลมในเกมโนทรัมป์มีดังนี้: [ 2 ] [ 3 ]

  • ต้องใช้ HCP 25 หน่วยในการเล่นเกม หรือก็คือ 3 NT
  • ต้องใช้ HCP 33 ตัวสำหรับการทำสแลมขนาดเล็ก เช่น 6 NT
  • ต้องใช้ 37 แต้ม HCP จึงจะได้แกรนด์สแลม นั่นคือ 7 NT

เหตุผลง่ายๆ ที่ทำให้ 37 HCP เหมาะสำหรับแกรนด์สแลมก็คือ เป็นจำนวนต่ำสุดที่รับประกันว่าคู่หูจะมีเอซทั้งหมด ในทำนองเดียวกัน 33 HCP เป็นจำนวนต่ำสุดที่รับประกันว่าจะมีเอซอย่างน้อยสามใบ[ 3 ]

แม้ว่าโดยส่วนใหญ่แล้วจะมีประสิทธิภาพในการประเมินศักยภาพในการเก็บแต้มรวมของสองมือที่สมดุลกันที่เล่นแบบไม่ใช้ทรัมป์ แต่แม้ในขอบเขตการใช้งานนี้ HCP ก็ไม่ได้ไร้ข้อผิดพลาดเจฟฟ์ รูเบนส์ยกตัวอย่างดังต่อไปนี้: [ 4 ]

เอ คิว เจ 2

เรา​             

เค 10 3
คำถามเค เจ 9 4
เค คิว 3 2เอ เจ
เอ 4 38 7 6 5
เอ คิว เจ

เรา​             

เค 10 3
A Q 3 2เค เจ 9 4
เค คิวเอ เจ
เอ 4 3 28 7 6 5

มือของฝ่ายตะวันออกทั้งสองข้างเหมือนกันทุกประการ และมือของฝ่ายตะวันตกทั้งสองข้างก็มีรูปร่างเหมือนกัน จำนวนแต้มต่อเท่ากัน และไพ่สูงเหมือนกัน ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างมือของฝ่ายตะวันตกคือไพ่แดงต่ำสองใบและไพ่ดำต่ำหนึ่งใบถูกสลับตำแหน่ง (ระหว่างดอกหัวใจกับดอกข้าวหลามตัด และระหว่างดอกโพธิ์กับดอกจิก ตามลำดับ)

ด้วยแต้มรวม 34 HCP ในมือทั้งสองข้าง โดยอิงตามข้อกำหนด HCP สำหรับสแลมที่กล่าวไว้ข้างต้น คู่หูส่วนใหญ่จะจบลงด้วยสัญญาสแลมเล็กๆ (12 แต้ม) อย่างไรก็ตาม รูปแบบทางซ้ายทำให้ได้ 13 แต้มในการเล่นแบบไม่ใช้ทรัมป์ ในขณะที่รูปแบบทางขวาเมื่อนำด้วยไพ่ข้าวหลามตัด จะทำแต้มได้ไม่เกิน 10 แต้มในการเล่นแบบไม่ใช้ทรัมป์ ในกรณีนี้ ความแตกต่างในศักยภาพในการเก็บแต้มเกิดจากการซ้ำกันของค่าไพ่สูง: ในรูปแบบด้านล่าง แต้มรวม 20 HCP ในโพดำและข้าวหลามตัด ทำให้ได้เพียงห้าแต้มเท่านั้น เนื่องจากมักตรวจไม่พบการซ้ำกันดังกล่าวในระหว่างการประมูล วิธีการประเมินมือโดยใช้แต้มไพ่สูงเพียงอย่างเดียว จึงให้เพียงการประมาณเบื้องต้นของศักยภาพในการเก็บแต้มของมือทั้งสองข้าง และต้องเสริมด้วยวิธีการอื่นเพื่อความแม่นยำที่ดียิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับมือที่ไม่สมดุล

ดังนั้น ผู้เล่นระดับผู้เชี่ยวชาญจึงใช้ HCP เป็นจุดเริ่มต้นในการประเมินไพ่ในมือ และปรับเปลี่ยนตาม:

  • การปรับปรุงการประเมินมูลค่า HCP สำหรับหลักทรัพย์บางรายการ
  • การใช้ค่าคะแนนเพิ่มเติมสำหรับรูปร่างหรือการกระจายของมือ (เรียกว่าคะแนนการกระจาย) และ
  • เทคนิคการประมูลเพื่อกำหนดรายละเอียดของ ไพ่ ควบคุมที่คู่หูถืออยู่

โดยรวมแล้ว วิธีการเหล่านี้ช่วยประเมินมูลค่าสินทรัพย์รวมของห้างหุ้นส่วนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

การปรับปรุง

สำหรับเอซและสิบ

จากการศึกษาพบว่า การประเมินค่าแต้มสูงของไพ่แบบ 4-3-2-1 นั้นให้ค่าเอซและสิบต่ำกว่าความเป็นจริงทางสถิติ จึงได้มีการคิดค้นวิธีการอื่นเพื่อเพิ่มค่าแต้มสูงของไพ่ในมือให้สูงขึ้น

เพื่อปรับค่าสำหรับเอซ โกเรนแนะนำ[ 5 ]ให้หัก HCP หนึ่งแต้มสำหรับมือที่ไม่มีเอซเลย และเพิ่มหนึ่งแต้มสำหรับมือที่มีเอซสี่ใบ บางคนปรับค่าสำหรับไพ่สิบโดยเพิ่ม HCP 1/2 แต้มสำหรับแต่ละใบ[ 1 ]หรืออีกทางหนึ่ง บางคนถือว่าเอซและไพ่สิบเป็นกลุ่มเดียวกัน และเพิ่ม HCP หนึ่งแต้มหากมือมีเอซและไพ่สิบสามใบขึ้นไป[ 1 ]ริชาร์ด พาฟลิเช็กแนะนำให้เพิ่ม HCP หนึ่งแต้มหากมือมีเอซและไพ่สิบสี่ใบขึ้นไป[ 6 ]

สำหรับเกียรติยศที่ไม่มีผู้เฝ้ารักษา

Goren [ 5 ]และคนอื่นๆ[ 7 ]แนะนำให้หัก HCP หนึ่งแต้มสำหรับคิง ควีน หรือแจ็คตัวเดียว

มาตราส่วนทางเลือก

Marty Bergen อ้างว่า[ 8 ]ด้วยความช่วยเหลือของคอมพิวเตอร์ นักทฤษฎีบริดจ์ได้คิดค้นการประเมินค่าเกียรติยศที่แม่นยำยิ่งขึ้นดังต่อไปนี้:

  • เอซ = 4.5 เอชซีพี
  • คิง = 3 เอชซีพี
  • ควีน = 1.5 HCP
  • แจ็ค = 0.75 เอชซีพี
  • สิบ = 0.25

โปรดทราบว่ามาตราส่วนนี้ยังคงรักษาระบบคะแนนไพ่สูง 40 แต้มเอาไว้ มาตราส่วนนี้อาจดูยุ่งยาก แต่ถ้าหากเราพิจารณาไพ่เอซและสิบเป็นไพ่เกียรติยศ "แข็ง" และไพ่ควีนและแจ็คเป็นไพ่เกียรติยศ "อ่อน" การนับคะแนนไพ่สูงอย่างแม่นยำโดยใช้ระบบ 4-3-2-1 ที่คุ้นเคยแล้วค่อยปรับค่าจะง่ายกว่ามาก จะเห็นได้ว่าเอซและควีนมีบางอย่างที่เหมือนกันคือทั้งคู่ "คลาดเคลื่อน" ไปครึ่งแต้ม แจ็คและสิบก็ "คลาดเคลื่อน" ไปหนึ่งในสี่แต้มเช่นกัน ดังนั้น ตัวอย่างเช่น มือที่มีไพ่เกียรติยศอย่างละใบ (เอ, คิง, ควีน, แจ็ค, 10) จะนับเป็น 10 คะแนนไพ่สูง เนื่องจากค่าแข็งและค่าอ่อนเท่ากัน (เอซและควีนหักล้างกัน และแจ็คและสิบหักล้างกัน) จึงไม่มีการปรับค่าใดๆ ในทางกลับกัน หากยกตัวอย่างสุดขั้ว ไพ่ในมือที่มีเอซสี่ใบและสิบสี่ใบ (ไม่มีคิง ควีน หรือแจ็ค) จะถูกนับที่ 16 HCP ในตอนแรก แต่เนื่องจากมีไพ่ที่มีค่าคงที่แปดใบและไม่มีไพ่ที่มีค่าอ่อน จึงถูกปรับเป็น 19 HCP

มาตราส่วน “คอมพิวเตอร์” ของเบอร์เกนดูเหมือนจะเหมือนกับ “ค่าไพ่สูงของระบบโฟร์เอซ” ที่พบในปกด้านในและหน้า 5 ของหนังสือปี 1935 เรื่องThe Four Aces System of Contract Bridge [ 9 ]โดย (เรียงตามตัวอักษร) David Burnstine , Michael T. Gottlieb , Oswald JacobyและHoward Schenkenหนังสือของโฟร์เอซ (Jacoby อาจเขียนส่วนใหญ่หรือทั้งหมด) ให้เวอร์ชันที่ง่ายกว่า 3-2-1- 1/2 การ หารตัวเลขของเบอร์เกน ด้วย1.5 จะได้ตัวเลข ที่เหมือนกันทุกประการกับที่โฟร์เอซตีพิมพ์เมื่อเจ็ดทศวรรษก่อน:

* เบอร์เกนเอซ = 4.5 ÷ 1.5 = 3 นับไพ่เอซสี่ใบ * เบอร์เกนคิง = 3.0 ÷ 1.5 = 2 ไพ่เอซสี่ใบ * เบอร์เกนควีน = 1.5 ÷ 1.5 = 1 นับเอซสี่ใบ * เบอร์เกนแจ็ค = 0.75 ÷ 1.5 = ½ นับเอซสี่ใบ

QED

จุดกระจาย

เพื่อเพิ่มความแม่นยำของกระบวนการประมูล การนับแต้มไพ่สูงจะถูกเสริมด้วยการประเมินมือที่ไม่สมดุลหรือมือที่มีรูปทรงพิเศษโดยใช้วิธีการทางคณิตศาสตร์อย่างง่ายเพิ่มเติม สองวิธีที่นิยมใช้คือ การประเมินความยาวของชุดไพ่ และการประเมินความสั้นของชุดไพ่

ความยาวของชุดสูท

โดยพื้นฐานแล้วถือว่าชุดสูทยาวมีมูลค่ามากกว่า HCP ที่ถือครอง: สามารถแปลงเป็นตัวเลขได้[ 2 ] [ 10 ]ตามมาตราส่วนต่อไปนี้:

  • ไพ่ชุด 5 ใบ = 1 แต้ม
  • ไพ่ 6 ใบ = 2 แต้ม
  • ไพ่ 7 ใบ = 3 แต้ม ... เป็นต้น

ไพ่ชุดที่มี 5 ใบและ 6 ใบจะได้แต้มทั้งสองชุด กล่าวคือ 1 + 2 เท่ากับ 3 แต้ม ไพ่ชุดอื่นๆ จะได้รับการจัดการในลักษณะเดียวกัน แต้มการกระจายเหล่านี้ (บางครั้งเรียกว่าแต้มความยาว) จะถูกบวกกับแต้ม HCP เพื่อให้ได้ค่าแต้มรวมของไพ่ อาจเกิดความสับสนได้เนื่องจากคำว่า "แต้ม" อาจหมายถึงทั้งแต้ม HCP หรือแต้ม HCP บวกแต้มความยาว วิธีการนี้ในการให้ค่าทั้งไพ่เกียรติยศและไพ่ชุดยาว เหมาะสำหรับใช้ในขั้นตอนการประมูลเปิดก่อนที่จะตกลงไพ่ชุดทรัมป์ ในสหรัฐอเมริกา วิธีการรวมแต้ม HCP และแต้มไพ่ชุดยาวนี้เรียกว่าระบบนับแต้ม[ 2 ]

จุดที่สั้นเกินไปของชุดสูท

เมื่อตกลงชุดไพ่ทรัมป์ได้แล้ว หรืออย่างน้อยก็พบความพอดีบางส่วนแล้ว หลายคนโต้แย้งว่า ศักยภาพใน การจับฉลากที่แสดงโดยชุดไพ่สั้นจะมีความสำคัญมากกว่าชุดไพ่ยาว[ 2 ] [ 3 ] [ 10 ]ดังนั้น ในวิธีการที่คิดค้นโดยWilliam Anderson [ 11 ]แห่งโทรอนโต และได้รับความนิยมโดย Charles Goren [ 12 ]จุดกระจายจะถูกเพิ่มสำหรับความขาดแคลนแทนที่จะเป็นความยาว

เมื่อมือที่สนับสนุนถือไพ่ทรัมป์สามใบ ค่าความสั้นจะถูกประเมิน[ 2 ] [ 13 ]ดังนี้:

  • ช่องว่าง = 3 คะแนน
  • ซิงเกิลตัน = 2 คะแนน
  • ดับเบิลตัน = 1 คะแนน

เมื่อมือที่สนับสนุนถือไพ่ทรัมป์สี่ใบขึ้นไป ซึ่งทำให้มีไพ่ทรัมป์สำรองมากขึ้นสำหรับการตัดไพ่ ความสั้นจะถูกประเมินค่า[ 13 ]ดังนี้:

  • ว่างเปล่า = 5 คะแนน
  • ซิงเกิลตัน = 3 คะแนน
  • ดับเบิลตัน = 1 คะแนน

คะแนนที่ขาด (หรือที่เรียกว่าคะแนนสนับสนุนหรือคะแนนจำลอง) จะถูกเพิ่มเข้าไปใน HCP เพื่อให้ได้คะแนนรวม

จำนวนการรวมกัน

วิธีนี้[ 14 ]ใช้ทั้งความยาวและการขาดแคลนในทุกสถานการณ์ มือจะได้รับคะแนนการขาดแคลนสองคะแนนสำหรับช่องว่างและหนึ่งคะแนนสำหรับไพ่ใบเดียว และผลรวมนี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในการนับความยาวตามปกติ: จะเพิ่มหนึ่งคะแนนสำหรับไพ่แต่ละใบในชุดที่เกินสี่ใบ

อีกแนวทางหนึ่งคือการสร้างคะแนนการกระจายตัวของมือไพ่เพื่อนำไปบวกกับคะแนนสะสม (HCP) โดยการนำความยาวรวมของไพ่สองชุดที่ยาวที่สุดมาบวกกัน ลบด้วยความยาวของไพ่ชุดที่สั้นที่สุด แล้วลบออกอีกห้าด้วยวิธีนี้ มือไพ่ 4333 มือจะได้คะแนน -1 และมือไพ่รูปทรงอื่นๆ จะได้คะแนนการกระจายตัวเป็นบวก

สรุป

เมื่อต้องการประมูลไพ่ในชุดไพ่ที่ไม่มีการตกลงกันเรื่องไพ่ทรัมป์ ให้บวกแต้มไพ่สูงและแต้มจำนวนไพ่ในมือเข้าด้วยกันเพื่อให้ได้แต้มรวมของมือ เมื่อต้องการเพิ่มแต้มในชุดไพ่ทรัมป์ที่ตกลงกันไว้ ให้บวกแต้มไพ่สูงและแต้มจำนวนไพ่ในมือเข้าด้วยกัน เมื่อประมูลไพ่ในชุดที่ไม่ใช่ทรัมป์โดยมีเจตนาจะเล่น ให้คิดค่าเฉพาะแต้มไพ่สูงเท่านั้น

วิธีการเพิ่มเติม

ระบบการนับคะแนนพื้นฐานไม่สามารถแก้ปัญหาการประเมินทั้งหมดได้ และในบางสถานการณ์อาจต้องมีการปรับปรุงการนับจำนวนบุคลากรทางการแพทย์ หรือใช้วิธีการเพิ่มเติมอื่นๆ

จำนวนควบคุม

การนับควบคุมเป็นวิธีการเสริมที่ใช้ร่วมกับการนับ HCP เป็นหลัก เพื่อกำหนดศักยภาพในการเก็บแต้มของมือที่เหมาะสม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตรวจสอบศักยภาพในการเล่นสแลม การใช้การนับควบคุมนั้นคำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่า สำหรับสัญญาไพ่ชุดเดียวกัน เอซและคิงมักจะมีค่าต่ำกว่าความเป็นจริงในระบบ HCP มาตรฐาน 4–3–2–1 เอซและคิงช่วยให้ผู้ประกาศควบคุมมือได้ดีขึ้นและสามารถป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้รักษาหรือได้เปรียบในการเล่น

จำนวนการควบคุมคือผลรวมของการควบคุม โดยที่เอซมีค่าเท่ากับสองการควบคุม คิงมีค่าเท่ากับหนึ่งการควบคุม และควีนกับแจ็คมีค่าเท่ากับศูนย์การควบคุม จำนวนการควบคุมนี้สามารถใช้เป็น "ตัวตัดสิน" สำหรับมือที่ถูกประเมินว่ามีโอกาสชนะต่ำเมื่อพิจารณาจากจำนวนแต้มสูง มือที่มีรูปทรงเหมือนกันและมีแต้มสูงเท่ากันอาจมีศักยภาพในการชนะสแลมที่แตกต่างกันอย่างมาก ขึ้นอยู่กับจำนวนการควบคุม

เค เจ 6 3 2

เรา​             

คิว 9 8 5
เอ 2เค 5 3
7 5 4 3เอ 6
เอ 5เค 4 3
เค เจ 6 3 2

เรา​             

คิว 9 8 5
เอ 2เค คิว 3
7 5 4 3คำถามที่ 6
เอ 5เค 4 3

ในตัวอย่างข้างต้น มือของฝ่ายตะวันตกทั้งสองมือเหมือนกัน และมือของฝ่ายตะวันออกทั้งสองมือมีรูปร่างและแต้ม (HCP) เท่ากัน (16) อย่างไรก็ตาม รูปแบบทางซ้ายแสดงถึงสแลมที่แข็งแกร่ง (12 แต้ม) ในโพธิ์ดำ ในขณะที่รูปแบบทางขวาจะไม่สามารถทำได้ถึง 12 แต้ม ความแตกต่างระหว่างมือของฝ่ายตะวันออกจะเห็นได้ชัดเจนเมื่อทำการนับจำนวนการควบคุม: ในรูปแบบด้านบน ฝ่ายตะวันออกมีเอซสองใบและคิงสองใบ รวมเป็นหกการควบคุม ในขณะที่รูปแบบด้านล่างมีเอซหนึ่งใบและคิงสองใบ รวมเป็นสี่การควบคุม

เอชซีพีการควบคุมที่คาดหวัง
51
7–82
103
12–134
155
17–186
207

The interpretation of the significance of the control count is based upon a publication by George Rosenkranz in the December 1974 issue of The Bridge World.[15] Rosenkranz defined "the expected number of controls in balanced hands" at specific HCP counts as 'control-neutral' in a table similar to the consolidation shown on the left; having more controls is deemed 'control-rich' and having less is 'control-weak'.

The table can be used as tie-breaker for estimating the slam-going potential of hands like the above two East hands. Whilst the top East hand counts 16 HCP, in terms of controls (6) it is equivalent to a hand typically 1–2 HCP stronger, whereas the bottom East hand, also counting 16 HCP, is in terms of controls (4) more equivalent to 12–13 HCP.

If West opens the bidding with 1, both East hands should aim for at least game (4), the partnership having the minimum 26 total points typically required for a game contract in the majors. Despite the spade suit fit, both East hands have marginal slam potential based on their 16 HCP count alone. On the top layout the control-rich East (an upgraded 17–18 HCP) should explore slam and be willing to bypass 4 in doing so, whilst on the bottom layout the control-weak East (a downgraded 12–13 HCP) should be more cautious and be prepared to stop in 4 should further bidding reveal West lacking a control in diamonds.

Having determined the degree of interest in exploring slam possibilities, the methods and conventions to determine which controls (aces, kings and even queens) are held by the partnership include: the Blackwood convention, the Norman four notrump convention, the Roman Key Card Blackwood convention and cuebids.

In his book "The Modern Losing Trick Count", Ron Klinger advocates the use of the control count to make adjustments to the LTC hand evaluation method (see below).

Negative/positive features

Certain combinations of cards have higher or lower trick taking potential than the simple point count methods would suggest. Proponents of this idea suggest that HCP should be deducted from hands where negative combinations occur. Similarly, additional points might be added where positive combinations occur. This method is particularly useful in making difficult decisions on marginal hands, especially for overcalling and in competitive bidding situations. In lieu of arithmetic addition or subtraction of HCP or distributional points, 'plus' or 'minus' valuations may be applied to influence the decision.

Negative features worth less than the HCP suggest:

  • ไพ่คู่เกียรติยศ KQ, QJ, Qx, Jx เว้นแต่จะอยู่ในสำรับของหุ้นส่วน แม้ว่าSamuel Staymanจะแนะนำให้หัก HCP หนึ่งแต้มสำหรับไพ่ KQ, KJ, QJ, Qx, Jx, Qxx, Jxx แต่ปัจจุบันถือว่าเป็นวิธีที่รุนแรง[ 1 ]
  • ให้เกียรติไพ่ใบเดียว บางคนยกเว้นไพ่เอซใบเดียว แต่บางคนถือว่าไพ่เอซใบเดียวไม่สามารถปรับเปลี่ยนได้ในการเล่น[ 1 ]
  • การรวมไพ่เกียรติยศที่ไม่มาพร้อมกับไพ่ใบเล็ก[ 1 ]
  • การพิจารณาให้เกียรติแก่ฝ่ายคู่กรณีเมื่อตัดสินใจว่าจะสนับสนุนฝ่ายคู่กรณีหรือไม่
  • ไพ่เกียรติยศในชุดข้างเคียงเมื่อตัดสินใจโอเวอร์คอล
  • การเลือกไพ่ดอกจิกเมื่อเปิดเกมนั้น เพราะจะทำให้คู่ต่อสู้สามารถเรียกไพ่สูงกว่าได้ง่ายขึ้น
  • การเลือกไพ่ชุดถัดไปที่อยู่เหนือไพ่ชุดของมือขวาเมื่อทำการโอเวอร์คอล (เว้นแต่จะเป็นไพ่ชุดที่ดีมาก) จะให้ข้อมูลแก่คู่ต่อสู้ แต่ไม่ลดพื้นที่การประมูลของพวกเขา
  • ผู้ได้รับเกียรติในชุดสูทที่จัดแสดงโดย LHO

คุณลักษณะเชิงบวกที่คุ้มค่ามากกว่าที่ผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพแนะนำ:

  • ผู้ได้รับเกียรติยศสวมชุดสูทยาว
  • ได้รับเกียรตินิยมสองหรือสามประการในชุดสูทยาว (ยิ่งดี)
  • เครื่องหมายแสดงเกียรติยศในชุดสูทยาว (ดีที่สุด)
  • เกียรตินิยมในคดีความของคู่กรณีเมื่อตัดสินใจที่จะให้การสนับสนุน
  • เลือกไพ่เกียรตินิยมในชุดเดียวกันเมื่อตัดสินใจโอเวอร์คอล
  • ไพ่กลางสองหรือสามใบในชุดเดียวกัน (8, 9, 10) โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากไพ่หัวชุดเป็นไพ่เกียรติยศ
  • ไพ่ดอกโพธิ์เมื่อเปิดไพ่...ทำให้การเรียกไพ่เกินทำได้ยากขึ้น
  • เมื่อโอเวอร์คอล ไพ่ชุดถัดจากชุดของมือขวา (RHO) จะลดพื้นที่การประมูลของฝ่ายตรงข้ามลง
  • ผู้ได้รับเกียรติในชุดสูทที่แสดงโดย RHO

ค่าการป้องกัน/การโจมตี

ไพ่บางชุดเหมาะกับการป้องกันมากกว่า ในขณะที่บางชุดเหมาะกับการโจมตีมากกว่า (เช่น ในฐานะผู้ประกาศไพ่) แนวคิดนี้มีความคล้ายคลึงกับแนวคิดเรื่องคะแนนบวกและคะแนนลบอยู่บ้าง

ค่าเชิงรับที่บ่งชี้ว่ามือควรใช้ในการป้องกัน:

  • เครื่องหมายเกียรติยศในชุดสูทด้านข้างสั้น เช่น Kxx
  • แต้มเกียรติยศและ/หรือความยาวในชุดไพ่ของฝ่ายตรงข้าม
  • ขาดเกียรติยศในชุดสูทของตนเอง

ค่าการโจมตีที่บ่งชี้ว่ามือควรเล่นสัญญาในฐานะผู้ประกาศหรือผู้เล่นสำรอง:

  • เครื่องหมายเกียรติยศควรอยู่ในชุดสูทของตนเอง (ยิ่งมากยิ่งดี)
  • ขาดค่านิยมด้านการป้องกันตนเอง

แนวคิดนี้บางครั้งเรียกว่า "อัตราส่วนการรุก-รับ" (ODR) ของไพ่ในมือ ตัวอย่างเช่น ไพ่ชุด KQJ10987 จะได้ 6 แต้มหากใช้เป็นไพ่ทรัมป์ แต่อาจจะไม่ได้แต้มเลยในการป้องกัน แสดงว่ามี ODR สูง หากไพ่ชุดเดียวกันกระจายอยู่ตามชุดต่างๆ กัน โอกาสที่จะได้แต้มในการโจมตีหรือการป้องกันก็จะเท่าๆ กัน จำนวนแต้มหรือจำนวนแต้มที่เสียไปจะบ่งบอกว่าไพ่ในมือมีโอกาสได้แต้มในการโจมตีมากน้อยเพียงใด ไพ่ในมือที่มี ODR สูงมักจะกระจายตัวมากกว่า มีแต้มสะสมต่ำกว่า และได้แต้มในการป้องกันน้อยกว่าไพ่ในมือที่มีจำนวนแต้มที่เสียไปเท่ากันแต่มี ODR ต่ำ ไม่มีตัวเลขที่แน่นอนสำหรับ ODR

วิธีการช่วยในการเปิดประมูลและโอเวอร์คอลในมือที่มีโอกาสชนะน้อย

กฎ 22

นำแต้มไพ่สูง (HCP) ในมือ จำนวนไพ่ในสองชุดที่ยาวที่สุด และจำนวนแต้มเร็ว (Quick Trick) ในมือมารวมกัน หากผลรวมมากกว่าหรือเท่ากับ 22 แสดงว่ามีการแนะนำให้เปิดประมูล [การเลือกประมูลขึ้นอยู่กับข้อตกลงของคู่หู] ในตำแหน่งที่ 3 ข้อกำหนดอาจลดลงเหลือ 19 แต้มเร็ว ได้แก่ AK=2, AQ=1.5, A=1, KQ=1, Kx[x]=0.5 [K เดี่ยว=0] สูตรนี้สำหรับการประเมินความแข็งแกร่งของการเปิดประมูล รอน คลิงเกอร์ เรียกว่า "Highly Cutie" [HI-LE QT]: แต้มไพ่สูง + จำนวนชุดไพ่ + แต้มเร็ว วิธีนี้พยายามปรับปรุง "กฎ 20" ที่เป็นที่ยอมรับกันอย่างกว้างขวาง โดยเน้นความสำคัญของค่าป้องกันในมือเปิดระดับเดียว และให้ค่ามากกว่ากับไพ่เกียรติยศที่ทำงานร่วมกันในชุดเดียวกัน มากกว่าไพ่เกียรติยศที่กระจายอยู่ต่างชุด

กฎ 20

นำจำนวนแต้ม HCP ในมือและจำนวนไพ่ในสองชุดที่ยาวที่สุดมารวมกัน หากผลรวมเป็น 20 หรือสูงกว่า และไพ่สูงส่วนใหญ่อยู่ในชุดที่ยาว[ 16 ]จะมีการแนะนำให้เปิดประมูล (การเลือกการประมูลใดนั้นต้องวิเคราะห์เพิ่มเติม) ตัวอย่างเช่น มือที่มีแต้ม HCP 11 และรูปทรง 5–4–2–2 จะมีคุณสมบัติสำหรับการเปิดประมูล เนื่องจากผลรวมจะเป็น 20 (11 + 5 + 4) ในขณะที่มือที่มีแต้ม HCP 11 และรูปทรง 4–4–3–2 จะไม่มีคุณสมบัติ (11 + 4 + 4 = 19) วิธีนี้ให้ผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกันมากกับคะแนนความยาวดังที่กล่าวมาข้างต้น ยกเว้นมือที่มีแต้ม HCP 11 และรูปทรง 5–3–3–2 ซึ่งให้ 19 ตามกฎ 20 (ไม่เพียงพอสำหรับการเปิด) แต่มีคะแนนรวม 12 โดยการเพิ่มคะแนนความยาว 1 คะแนนให้กับแต้ม HCP 11 (เพียงพอสำหรับการเปิด) จำเป็นต้องมีประสบการณ์และการวิเคราะห์เพิ่มเติมเพื่อตัดสินใจว่าวิธีใดเหมาะสม

กฎ 19

เหมือนกับกฎ 20 ข้อ แต่ผู้เล่นมืออาชีพบางคนเชื่อว่า 20 ข้อนั้นแคบเกินไปและชอบ 19 ข้อมากกว่า

การทดสอบคุณภาพชุดสูท (SQT)

ระบบ SQT ประเมินไพ่แต่ละชุดเป็นข้อมูลเบื้องต้นในการตัดสินใจว่าควรประมูลหรือไม่ และในระดับใด วิธีนี้โดยทั่วไปถือว่ามีประโยชน์สำหรับการประมูลแบบโอเวอร์คอลและการประมูลเปิดแบบพรีเอ็มทีฟ ใช้ได้กับไพ่ชุดยาว กล่าวคืออย่างน้อย 5 ใบ ดังนี้: นำจำนวนไพ่ในชุดนั้นมารวมกับจำนวนไพ่สูง (ไพ่เกียรติยศ) ในชุดนั้น สำหรับจุดประสงค์นี้ ไพ่สูงได้แก่ A, K, Q, J และ 10 แต่จะนับ J และ 10 ก็ต่อเมื่อมี A, K หรือ Q อย่างน้อยหนึ่งใบ จำนวนที่ได้จะกำหนดระดับที่ควรทำการประมูล (Klinger 1994) ตามมาตราส่วนนี้:

  • 7 = การเสนอราคาหนึ่งระดับ
  • 8 = การเสนอราคาแบบสองระดับ
  • 9 = การเสนอราคาแบบสามระดับ .... เป็นต้น

อีกวิธีหนึ่งในการมองเรื่องนี้คือ การประมูลควรอยู่ในระดับจำนวนทริคที่เท่ากับจำนวน SQT วิธีนี้เดิมทีเสนอขึ้นมาเพื่อช่วยให้สามารถโอเวอร์คอลได้แม้จะมี HCP น้อยแต่มีความเสี่ยงต่ำ นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อพิจารณาว่ามือใดเหมาะสมสำหรับการประมูลแบบชิงจังหวะก่อนหรือไม่

วิธีการช่วยเหลือเมื่อตรวจพบว่าอุปกรณ์ไม่เหมาะสม

จากการถอดความคำพูดของ Crowhurst และ Kambites (1992) "ผู้เชี่ยวชาญมักจะเล่นแกรนด์สแลมที่ไม่มีใครเอาชนะได้ด้วยแต้มต่อเพียง 25 ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่คิดที่จะเล่นต่อหลังจากจบเกม"

ทิศเหนือใต้
1 3
4 4
?

ตัวอย่างเช่น การถือไพ่ K109864 A43 KQ8 4โดยมีการประมูลดังที่แสดงทางด้านซ้าย พวกเขาชี้ให้เห็นว่าการประมูลบ่งชี้ว่ามีไพ่โพดำอย่างน้อย 6/3 และไพ่ข้าวหลามตัด 5/3 หากคู่หูมีเอซ 3 ใบ (ซึ่งตรวจพบได้ง่าย) ก็มีโอกาสที่จะได้แกรนด์สแลม (13 แต้ม: 6 , 1 , 5 , 1 ) แกรนด์สแลมนี้สามารถประมูลได้ง่ายแม้ว่าคู่หูจะมีแต้มรวมประมาณ 29 HCP เท่านั้น (12 ในมือข้างต้นบวก 17 ในมือที่ประมูลแบบกระโดดเปลี่ยน (1 – 3 )) ในระดับที่ต่ำกว่านั้นยากที่จะแม่นยำเช่นนี้ แต่ Crowhust & Kambites แนะนำว่า "ถ้าเข้ากันได้ดี ให้ประมูลอย่างดุดัน แต่ถ้าไม่เข้ากัน ให้ระมัดระวัง" วิธีการบางอย่างที่ตามมาได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้เลขคณิตในการประเมินมือที่เข้ากันได้กับคู่หู  

จำนวนทริคที่แพ้ (LTC)

เมื่อพบไพ่ทรัมป์ที่เหมาะสมแล้ว วิธีการทางเลือกนี้ (นอกเหนือจาก HCP) จะถูกนำมาใช้ในสถานการณ์ที่รูปร่างและลักษณะของไพ่มีความสำคัญมากกว่า HCP ในการกำหนดระดับที่เหมาะสมที่สุดของสัญญาไพ่ชุดนั้นๆ โดยจะนำ "แต้มที่เสีย" ในแต่ละมือมาบวกกับแต้มที่คาดว่าจะเสียในมือของคู่หู (7 สำหรับการเปิดประมูล 1 แต้มในชุดนั้นๆ) และนำผลลัพธ์ที่ได้ไปหักออกจาก 24 ตัวเลขสุทธิคือจำนวนแต้มที่คู่หูคาดว่าจะชนะเมื่อเล่นในชุดไพ่ทรัมป์ที่ตกลงกันไว้

วิธีการพื้นฐานนี้ตั้งอยู่บนสมมติฐานว่า เอซจะไม่เป็นฝ่ายแพ้ และคิงในชุดไพ่ 2 ใบขึ้นไปก็เช่นกัน รวมถึงควีนในชุดไพ่ 3 ใบขึ้นไปด้วย ดังนั้น

  • ช่องว่าง = 0 แต้มที่เสียไป
  • ไพ่ใบเดียวที่ไม่ใช่ไพ่ที่แพ้ A = 1
  • ไพ่คู่ AK = 0, Ax หรือ KQ = 1, Kx = 1 1 / 2 , xx = 2 แต้มที่เสีย
  • ไพ่สามใบชุด AKQ = 0, AKx = 1/2 , AQx = 1 , KQx = 1/2 เป็นไพ่ที่แพ้
  • ไพ่สามใบในชุด Axx = 1 1/2 , Kxx = 2 , Qxx = 2 1/2 , xxx = 3แต้มที่เสีย
  • ชุดไพ่ที่มีมากกว่าสามใบจะตัดสินตามไพ่สามใบที่สูงที่สุด โดยแต่ละชุดจะต้องมีแต้มแพ้ได้ไม่เกิน 3 แต้ม

ไพ่เปิดทั่วไป เช่น AKxxx Axxx Qx xxจะมีไพ่ที่แพ้ 7 ใบ (1+2+2+2=7) ในการคำนวณว่าจะประมูลสูงแค่ไหน ผู้ตอบจะนำจำนวนไพ่ที่แพ้ในมือของตนเองมาบวกกับจำนวนไพ่ที่แพ้ในมือของผู้เปิด (7) จากนั้นนำจำนวนไพ่ที่แพ้ทั้งหมดไปลบออกจาก 24 ผลลัพธ์ที่ได้คือจำนวนแต้มทั้งหมดที่คู่หูสามารถได้ และนี่คือจำนวนแต้มที่ผู้ตอบควรประมูลในครั้งต่อไป ดังนั้นหลังจากประมูลเปิดที่ 1 :  

  • คู่หูเริ่มเกมโดยมีไพ่แพ้ในมือไม่เกิน 7 ใบ และมีไพ่ที่เข้ากับชุดหัวใจของคู่หู (3 ใบ ถ้าเล่นไพ่เมเจอร์ 5 ใบ) ... 7 + 7 = 14 ลบออกจาก 24 = 10 แต้ม
  • เมื่อมีไพ่แพ้ 8 ใบในมือและไพ่เข้าชุดกัน ผู้ตอบจึงประมูล 3 (8+7=15 ซึ่งหักออกจาก 24 = 9 แต้ม)
  • เมื่อมีผู้แพ้ 9 คนและเกิดอาการคลุ้มคลั่ง ผู้ตอบรับจึงประมูล2
  • ด้วยไพ่ที่แพ้เพียง 5 ใบและไพ่ที่เข้าชุดกัน การเล่นสแลมจึงมีความเป็นไปได้สูง ดังนั้นผู้ตอบอาจประมูลไปที่ 6 โดยตรง หากการประมูลแบบชิงจังหวะดูเหมาะสม หรืออาจใช้วิธีการบังคับที่ช้าลงก็ได้

แอลทีซี กลั่นแล้ว

เนื่องจากคิดว่าวิธีการดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะประเมินค่าควีนที่ไม่มีตัวสนับสนุนสูงเกินไป และประเมินค่าแจ็คที่มีตัวสนับสนุนต่ำเกินไปเอริค โครว์เฮิร์สต์และแอนดรูว์ แคมไบต์จึงได้ปรับปรุงมาตราส่วนดังกล่าว เช่นเดียวกับคนอื่นๆ:

  • AQ doubleton = 1 / 2ผู้แพ้ ตามความเห็นของRon Klinger
  • Kx doubleton = 1 1/2 ผู้แพ้ ตาม ความคิดเห็นของผู้อื่น
  • AQJ = 1 / 2ผู้แพ้ ... ไม่มีเลยสักคน
  • KQJ = ผู้แพ้ 1 คน
  • AJ10 = ผู้แพ้ 1 ราย ตามเกณฑ์ของHarrison- Gray
  • KJ10 = ผู้แพ้ 1 1/2 คนตามความเห็นของBernard Magee
  • QJ10 = ผู้แพ้ 2 ราย
  • Qxx = แพ้ 3 ครั้ง (หรืออาจจะเป็น 2.5 ครั้ง) เว้นแต่จะมีไพ่ทรัมป์ หรือเว้นแต่คู่หูจะประมูลไพ่ชุดนั้นไปแล้ว
  • หักไพ่แพ้หนึ่งใบหากทราบว่ามีไพ่ทรัมป์ 9 ใบที่เข้ากันได้

ในหนังสือThe Modern Losing Trick CountของRon Klingerเขาเสนอให้ปรับจำนวนไพ่ที่เสียโดยอิงจากจำนวนไพ่ที่นับได้ในมือ โดยเชื่อว่าวิธีการพื้นฐานนั้นประเมินค่าเอซต่ำเกินไป แต่ประเมินค่าควีนสูงเกินไป และประเมินค่าไพ่สูงชุดสั้น เช่น Qx หรือคิงใบเดียว ต่ำเกินไป นอกจากนี้ยังไม่ให้ค่ากับไพ่แจ็คหรือต่ำกว่านั้นด้วย

เบอร์นาร์ด แม็กกี ยังชี้ให้เห็นว่า LTC อาจให้ค่าไพ่คู่มากเกินไป ไพ่ที่มีไพ่คู่สองใบมักจะมีโอกาสแพ้มากกว่าไพ่ที่มีไพ่ใบเดียวและไพ่อีก 3 ใบในอีกดอกหนึ่ง วิธี "คะแนนขาดแคลน" แบบเก่าให้ค่าไพ่ประเภทที่สองสูงกว่า

การนับแต้มเสียแบบใหม่ (NLTC)

บทความหลักจำนวนกลโกงที่แพ้แบบใหม่

จากแนวคิดเหล่านี้ ผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่เห็นพ้องกันว่า การนับแต้มแพ้แบบพื้นฐาน (LTC) นั้นประเมินค่าเอซต่ำเกินไป และประเมินค่าควีนสูงเกินไป นอกจากนี้ หลายคนเชื่อว่าไพ่ใบเดียวหรือสองใบที่ไม่มีค่า มักจะถูกประเมินค่าสูงเกินไป ข้อมูลเชิงลึกใหม่ๆ เกี่ยวกับประเด็นเหล่านี้ได้นำไปสู่การนับแต้มแพ้แบบใหม่ ( The Bridge World , พฤษภาคม 2003) เพื่อความแม่นยำยิ่งขึ้น วิธีนี้ใช้แนวคิดของไพ่ที่แพ้ครึ่งหนึ่ง และที่สำคัญกว่านั้นคือ แยกแยะระหว่าง 'ไพ่ที่แพ้เอซ' 'ไพ่ที่แพ้คิง' และ 'ไพ่ที่แพ้ควีน' โดยพิจารณาเฉพาะไพ่สามใบที่มีอันดับสูงสุดในแต่ละชุด:

  • เอซที่หายไป = ผู้แพ้ครึ่ง 3 ราย (ผู้แพ้ 1.5 ราย)
  • คิงที่หายไป = ผู้แพ้ครึ่งหนึ่งสองคน (ผู้แพ้ 1.0)
  • ควีนที่หายไป = ผู้แพ้ครึ่งหนึ่ง (ผู้แพ้ 0.5 คน)

ผู้ที่ใช้ NLTC ควรทราบว่า ไพ่ใบเดี่ยวทั้งหมด ยกเว้นไพ่ A ใบเดี่ยว จะนับเป็นไพ่เสียครึ่งแต้ม 3 ใบ (1.5 ใบเสีย) และไพ่ใบคู่ที่ขาดทั้ง A และ K จะนับเป็นไพ่เสียครึ่งแต้ม 5 ใบ (2.5 ใบเสีย) เช่นเดียวกับ LTC พื้นฐาน ไม่มีชุดไพ่ใดที่มีไพ่เสียมากกว่า 3 ใบ ดังนั้นใน NLTC ไพ่ใบเล็ก 3 ใบในชุดเดียวกันจะนับเป็นไพ่เสียครึ่งแต้ม 6 ใบ (3.0 ใบเสีย)

โดยทั่วไปแล้ว การเปิดประมูลจะถือว่ามีไพ่ที่เสียครึ่งหนึ่งไม่เกิน 15 ใบ หรือ 7.5 ใบ ซึ่งมากกว่า LTC พื้นฐานครึ่งใบ NLTC ยังแตกต่างจาก LTC ตรงที่ใช้ค่า 25 (แทนที่จะเป็น 24 ใน LTC พื้นฐาน) ในการกำหนดศักยภาพในการเก็บแต้มของสองมือที่จับคู่กัน ดังนั้น ใน NLTC จำนวนแต้มที่คาดหวังจะเท่ากับ 25 ลบด้วยผลรวมของไพ่ที่เสียในสองมือ (เช่น ครึ่งหนึ่งของผลรวมของไพ่ที่เสียครึ่งหนึ่งในทั้งสองมือ) ดังนั้น ไพ่ที่เสียครึ่งหนึ่ง 15 ใบตรงข้ามกับไพ่ที่เสียครึ่งหนึ่ง 15 ใบ จะได้ 25-(15+15)/2 = 10 แต้ม

เช่นเดียวกับ LTC พื้นฐาน ผู้ใช้สามารถใช้สูตรทางเลือกเพื่อกำหนดระดับสัญญาที่เหมาะสมได้ สูตรทางเลือกของ NLTC คือ 19 (แทนที่จะเป็น 18 ใน LTC พื้นฐาน) ลบด้วยผลรวมของไพ่ที่แพ้ในสองมือ (เช่น ครึ่งหนึ่งของผลรวมของไพ่ที่แพ้ครึ่งหนึ่งในทั้งสองมือ) = ระดับสัญญาที่แนะนำซึ่งคู่หูควรประมูล ดังนั้น ไพ่ที่แพ้ครึ่งหนึ่ง 15 ใบตรงข้ามกับไพ่ที่แพ้ครึ่งหนึ่ง 15 ใบ จะนำไปสู่ ​​19-(15+15)/2 = สัญญาระดับ 4 ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับสูตรนี้อยู่แล้วจะตระหนักถึงความแตกต่างระหว่าง 25 (จำนวนแต้มที่คาดการณ์ทั้งหมด) และ 19 (ระดับสัญญาที่คาดการณ์) ว่าเป็นจำนวนแต้มที่ผู้ประกาศต้องการเพื่อให้ได้ "บุ๊ค" ซึ่งคือ 6

ไม่มีหลักฐานใดที่แสดงว่าวิธีการนี้ดีกว่าการนับแต้มที่แพ้แบบเดิม

กฎของจำนวนแต้มรวม หลักการของไพ่ทรัมป์รวม TNT (จำนวนไพ่ทรัมป์ทั้งหมด = จำนวนแต้มรวม)

สำหรับไพ่ที่มีรูปทรงสวยงามและตกลงกันเรื่องไพ่ชุดทรัมป์แล้ว ความยาวรวมของไพ่ชุดทรัมป์อาจมีความสำคัญมากกว่าแต้มหรือ HCP ในการตัดสินระดับของสัญญาสุดท้าย โดยจะมีประโยชน์มากที่สุดในสถานการณ์การประมูลแข่งขันที่ HCP ถูกแบ่งอย่างเท่าเทียมกันระหว่างหุ้นส่วนต่างๆ

  • Bridge: TNT and Competitive Bidding (1981) น่าจะเป็นหนังสือเล่มสำคัญเล่มแรกในหัวข้อนี้ ในบทนำ[ 17 ]ผู้เขียนยอมรับว่า Jean-René Vernes เป็นนักเขียนคนแรกที่เจาะลึกทฤษฎี TNT (Total Number of Tricks) หนังสือเล่มนี้และผู้เขียนเหล่านี้ไม่ค่อยเป็นที่รู้จักในอเมริกาเหนือ ช่างน่าเสียดาย! พวกเขาได้กล่าวถึงหลายแง่มุมของ TNT ที่คนอื่นไม่ค่อยพูดถึง บทที่สี่เกี่ยวกับ Total Distribution นั้นคุ้มค่ากับราคา (หากคุณสามารถหาสำเนาหนังสือที่หมดพิมพ์แล้วเล่มนี้ได้) หน้า 19 มีตารางสำคัญที่อาจไม่ได้พิมพ์ที่อื่น
  • กฎของจำนวนแต้มรวมระบุว่า"ในการเล่นบริดจ์ทุกมือ จำนวนแต้มรวมที่แต่ละฝ่ายสามารถได้จะเท่ากับ หรือใกล้เคียงกับจำนวนไพ่ทั้งหมดในชุดที่ยาวที่สุดของทั้งสองฝ่าย" จำนวนแต้มรวมถูกกำหนดให้เป็นผลรวมของจำนวนแต้มที่แต่ละฝ่ายสามารถได้หากพวกเขาสามารถเลือกไพ่ทรัมป์ได้
  • หลักการ Total Trumpsมาจากกฎของ Total Tricks และกล่าวว่านี่เป็นกลยุทธ์ที่มักจะชนะเสมอ โดย " เสนอราคาเพื่อทำสัญญาเท่ากับจำนวนไพ่ทรัมป์ที่คุณและคู่ของคุณถืออยู่ (และไม่สูงกว่านั้น) ในการประมูลแบบแข่งขัน "
  • ในปี 2002 แอนเดอร์ส วิร์เกรน ตั้งคำถามถึงความถูกต้องของ "กฎ" นี้ โดยกล่าวว่ามันใช้ได้ผลเพียง 40% ของการเล่นทั้งหมด อย่างไรก็ตาม แลร์รี โคเฮน ยังคงเชื่อมั่นว่ามันเป็นแนวทางที่มีประโยชน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการปรับเปลี่ยนอย่างเหมาะสมเมนเดลสัน (1998) พบว่ามัน "มีความแม่นยำภายในหนึ่งแต้มในมือส่วนใหญ่"

วิธีการช่วยให้มือแข็งแรง

ไพ่ในมือที่มีชุดไพ่ยาวและค่อนข้างแข็งแกร่ง มีศักยภาพในการชนะแต้มที่วัดได้ยากด้วยวิธีการนับคะแนนพื้นฐาน (เช่น ไพ่ที่มีโพดำ 13 ใบ จะชนะทั้ง 13 แต้มหากโพดำเป็นไพ่เหนือกว่า แต่จะได้คะแนนเพียง 19 ตามวิธีการนับคะแนนพื้นฐาน คือ 10 แต้มจากแต้มสะสม + 9 แต้มจากจำนวนไพ่ในชุด) สำหรับไพ่ในมือแบบนี้ การเล่นเพื่อเก็บแต้มจึงเหมาะสมกว่า การตอบโต้ไพ่ในมือแบบนี้ควรพิจารณาจากการเก็บแต้มอย่างรวดเร็วเป็นหลัก

เทคนิคด่วน

ทริคเร็วคล้ายคลึงกับ แต่ไม่เหมือนกับ ทริคเกียรติยศ ในระบบคัลเบิร์ตสัน โดยจะคำนวณทีละชุดไพ่ดังนี้:

  • 2 เทคนิคเร็ว ๆ = AK ในชุดสูทเดียวกัน
  • 1 1/2 เทคนิคเร็ว = AQในชุดเดียวกัน
  • 1 เทคนิคด่วน = A
  • เคล็ดลับง่ายๆ 1 ข้อ = ใช้ KQ ในชุดเดียวกัน
  • 1/2 เทคนิคด่วน = Kx (ไม่ใช่ K ซิงเกิลตัน)

วิธีนี้ใช้เมื่อตอบโต้การเปิดประมูลไพ่ชุดที่แข็งแกร่งมาก เช่นAcol 2ซึ่งต้องใช้ไพ่ 1 1/2 แต้มอย่างรวดเร็วเพื่อตอบโต้ในเชิงบวก (Klinger 1994)

การเล่นกล

สำหรับมือที่ค่อนข้างแข็งแกร่งซึ่งมีไพ่ชุดยาว (เช่น การเปิดด้วย Acol 2) การนับแต้มจะกำหนดจากจำนวนแต้มที่คาดว่าจะได้ โดยไม่มีความช่วยเหลือจากคู่หู โดยถือว่าไพ่ชุดที่ยาวที่สุดคือไพ่ทรัมป์ ดังนั้นสำหรับไพ่ชุดยาว เอซ คิง และควีน จะถูกนับรวมกับไพ่ทั้งหมดที่มากกว่า 3 ในชุดนั้น สำหรับไพ่ชุดสั้น จะนับเฉพาะชุดไพ่ที่ชนะอย่างชัดเจนเท่านั้น

  • A = 1, AK = 2, AKQ = 3
  • KQ = 1, KQJ = 2

การเปิดประมูล Acol strong 2 ของชุดไพ่ จะทำเมื่อเหลือไพ่ 8 แต้ม (Landy 1998 )

วิธีการขั้นสูงกว่า

คะแนนซาร์

วิธีการทางสถิตินี้สำหรับการประเมินไพ่ในเกม Contract Bridge พัฒนาโดย Zar Petkov โดยพยายามนำปัจจัยหลายอย่างที่กล่าวมาข้างต้นมาพิจารณาในรูปแบบตัวเลข

การแสดงภาพ

ปัจจัยสำคัญที่ทำให้การประมูลของมืออาชีพมีประสิทธิภาพแตกต่างจากการประมูลของคนทั่วไป คือ การใช้ภาพประกอบมือในทุกขั้นตอนของการประมูล

ในหนังสือThe Secrets of Winning BridgeของJeff Rubensเขาแนะนำให้เน้นไปที่ไพ่เพียงไม่กี่มือที่คู่หูอาจถืออยู่ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งไพ่ขั้นต่ำที่สมบูรณ์แบบซึ่งเข้ากันได้กับการประมูล นั่นหมายความว่า เพื่อที่จะตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาด เช่น ในการตัดสินใจว่าไพ่มือใดควรค่าแก่การเชิญเล่นเกมหรือเล่นสแลม ผู้เล่นควร 'จินตนาการ' ถึงการกระจายไพ่ที่สมดุลที่สุด โดยมีแต้มต่อต่ำสุดที่คู่หูอาจมี และเลือกไพ่สูงให้ตรงกับไพ่มือของตนเองอย่างแม่นยำเขาแนะนำว่า " ไพ่มือของคุณควรค่าแก่การเชิญเล่นเกม (หรือสแลม) หากไพ่ขั้นต่ำที่สมบูรณ์แบบนี้สำหรับคู่หูจะทำให้คู่หูยอมแพ้ "

รูเบนส์ยกตัวอย่างดังต่อไปนี้:

คิวเจ2 A32   KQJ54 A3 

คู่หูเปิด 1 มือขั้นต่ำที่เข้ากันได้กับการประมูลนี้จะต้องมีแต้มไม่เกิน 12 HCP และมีความสมดุลพอสมควร (เช่น 5332) มือจะสมบูรณ์แบบหากแต้มของคู่หูอยู่เฉพาะในดอกโพธิ์และดอกข้าวหลามตัดเท่านั้น ดังนั้นมือขั้นต่ำที่สมบูรณ์แบบจะเป็น:

AK543 654   A2 542 

เกณฑ์ขั้นต่ำที่สมบูรณ์แบบเช่นนี้จะทำให้ได้สแลมที่แข็งแกร่งอย่างแน่นอน ในขณะที่การพึ่งพา HCP จะไม่บ่งชี้ถึงความเป็นไปได้ของสแลม นี่คือข้อดีของวิธีการ 'การมองเห็นภาพ'

อ่านเพิ่มเติม

  • โคเฮน, แลร์รี (1992). จะประมูลหรือไม่ประมูล: กฎแห่งกลโกงทั้งหมด (พิมพ์ครั้งที่ 9, 1997,  ฉบับปรับปรุงและขยายความ). โบคา ราตัน, ฟลอริดา: แนทโค เพรส. หน้า 286. ISBN 0-9634715-0-3. ลคซีเอ็น92080759 . 
  • ครอว์เฮิร์สต์, เอริค; แคมไบต์ส, แอนดรูว์ (1992). ทำความเข้าใจ Acol. คู่มือการประมูลที่ดี . ชุดมาสเตอร์บริดจ์. ลอนดอน: บริษัท วิคเตอร์ โกลแลนซ์ จำกัด ร่วมกับ ปีเตอร์ ครอว์ลีย์. หน้า 157. ISBN 0-575-05253-8.
  • Frey, Richard L.; Truscott, Alan F. ; Cohen, Ben ; Barrow, Rhoda, eds. (1967). สารานุกรมผู้เล่นบริดจ์ . ลอนดอน: Paul Hamlyn. OCLC 560654187 . 
  • Jabbour, Zeke (2004). ดินแดนไร้กฎหมาย . American Contract Bridge League, Bridge Bulletin, สิงหาคม 2004, หน้า 27–28.
  • คลิงเกอร์, รอน (1986). การประมูลเพื่อชนะในเกมบริดจ์แบบสัญญา เล่มหนึ่ง: การนับแต้มที่ทำให้แพ้ในยุคปัจจุบันซิดนีย์ ประเทศออสเตรเลีย: สำนักพิมพ์โมเดิร์นบริดจ์ จำนวน122หน้าISBN  0-9592305-2-1.— (2009) การนับแต้มที่แพ้แบบสมัยใหม่: การประมูลเพื่อชนะในเกมบริดจ์ (พิมพ์ครั้งที่ 13) ลอนดอน: โดย Cassell ร่วมกับ Peter Crawley, หน้า 143. ISBN 978-0-304-35770-3.
  • คลิงเกอร์, รอน ; แคมไบต์ส, แอนดรูว์ (2000). มือบริดจ์ของคุณเก่งแค่ไหน?ชุดมาสเตอร์บริดจ์ ลอนดอน: วิคเตอร์ โกลแลนซ์ ร่วมกับ ปีเตอร์ ครอว์ลีย์ISBN 0-575-071-486.
  • Koelman, Johannes (พฤษภาคม 2546). "โลกแห่งสะพาน". 74 (8): 26.{{cite journal}}: การอ้างอิงวารสารต้องใช้|journal=( ความช่วยเหลือ )
  • ลอว์เรนซ์, ไมค์ (1983). หนังสือฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับการประเมินมือในเกมบริดจ์สัญญา . ฮอว์ธอร์น, แคลิฟอร์เนีย: แม็กซ์ ฮาร์ดี้. หน้า 194. ISBN 0-939460-27-0.
  • ลอว์เรนซ์, ไมค์; เวอร์เกรน, แอนเดอร์ส (2004). ฉันต่อสู้กับกฎแห่งกลอุบายทั้งหมด
  • เมนเดลสัน, พอล (1998). คู่มือการประมูลของเมนเดลสัน . เคมบริดจ์ สหราชอาณาจักร: โคลท์ บุ๊คส์. ISBN 0-905899-86-5.
  • Root, Bill (1986). Commonsense Bidding. New York: Crown Publishers Inc. ISBN 0-517-56130-1., ISBN 0-517-56129-8.
  • Senior, Brian (1998). Hand Evaluation in Bridge. London: B.T. Batsford. p. 141. ISBN 978-0-7134-8294-2.
  • Advanced hand evaluation theory by Thomas Andrews
  • Guidelines for hand evaluation for beginners – Karen's Bridge Library
  • Basic hand evaluation for opening one-bids – Karen's Bridge Library
  • Basic hand evaluation criteria – Pattaya Bridge Club
  • Jeff Goldsmith website for software hand evaluators based on approaches by Kaplan and Rubens and by Danny Kleinman
  • Environmental factors affecting hand evaluation – BridgeHands
  • Hand Evaluation articles and ideasArchived 2015-09-24 at the Wayback Machine
  • A General Method for Valuing Bridge Hand DistributionsArchived 2016-03-04 at the Wayback Machine
  • Hand Evaluation – Marty BergenArchived 2023-08-02 at the Wayback Machine

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การประเมินด้วยมือ

ในการเล่นบริดจ์แบบสัญญา มีระบบการประมูลหลายแบบที่ถูกคิดค้นขึ้นเพื่อให้คู่หูสามารถอธิบายไพ่ในมือของตนเพื่อให้ได้ สัญญาที่ดีที่สุด หัวใจสำคัญของกระบวนการนี้คือ...

ระบบการนับคะแนนพื้นฐาน

ระบบการประมูลส่วนใหญ่ใช้ระบบการนับคะแนนพื้นฐานใน การประเมินไพ่ โดยใช้คะแนนไพ่สูงและคะแนนการกระจายตัวของไพ่ร่วมกัน ดังนี้

คะแนนบัตรสูง

กฎการนับแต้ม 4-3-2-1 สำหรับไพ่เกียรติยศซึ่งตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1915 โดย ไบรอันต์ แมคแคมป์เบล ล์ ใน หนังสือ Auction Tactics (หน้า 26) นั้น ไม่ได้มาจากการวิเคราะห์ด้วยคอมพิวเตอร์ (อย่างที่มักมีข่าวลือกัน) แต่ได้มาจากเกม Auction Pitch แม้ว่า 'กฎของโรเบิร์ตสัน'...

จุดกระจาย

เพื่อเพิ่มความแม่นยำของกระบวนการประมูล การนับแต้มไพ่สูงจะถูกเสริมด้วยการประเมินมือที่ไม่สมดุลหรือมือที่มีรูปทรงพิเศษโดยใช้วิธีการทางคณิตศาสตร์อย่างง่ายเพิ่มเติม สองวิธีที่นิยมใช้คือ การประเมินความยาวของชุดไพ่ และการประเมินความสั้นของชุดไพ่