กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

โอเวอร์เดอะเอดจ์ (เกม)

Over the Edgeเป็นเกมสวมบทบาท เหนือจริงที่ เต็มไปด้วยความลับและการสมรู้ร่วมคิด โดยมีฉากหลังเป็นเกาะลึกลับอัล อามาร์จา เกมนี้สร้างสรรค์โดย Jonathan Tweetร่วมกับ Robin...

โอเวอร์เดอะเอดจ์ (เกม)

Over the Edgeเป็นเกมสวมบทบาท เหนือจริงที่ เต็มไปด้วยความลับและการสมรู้ร่วมคิด โดยมีฉากหลังเป็นเกาะลึกลับอัล อามาร์จา เกมนี้สร้างสรรค์โดย Jonathan Tweetร่วมกับ Robin Lawsและจัดจำหน่ายโดย Atlas Games Over The Edgeแตกต่างจากเกมสวม บทบาททั่วไปที่กำหนด ค่าคุณสมบัติและทักษะ ของตัวละครไว้ ล่วงหน้า โดยหันมาใช้ระบบที่ผู้เล่นเลือกคุณลักษณะเอง และเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ใช้ระบบการทอยลูกเต๋าโดยจำนวนลูกเต๋าที่ทอยได้จะถูกกำหนดโดยความสามารถของตัวละคร ไม่ใช่การตีความผลลัพธ์ของลูกเต๋า

ทั้งOver the EdgeและVampire: The Masqueradeต่างก็พัฒนามาจากโปรเจกต์ระหว่างJonathan TweetและMark Rein·Hagenซึ่งต่อยอดมาจากการพัฒนาเกมArs MagicaสำหรับLion Rampant ทั้งสองเกมมีแนวคิดเรื่องการ ใช้ลูกเต๋าแบบกลุ่ม (dice pool) ซึ่งคาดว่าน่าจะสืบทอดมาจากดีไซน์เริ่มต้นนั้นกลไกเกม นี้ เคยปรากฏใน เกม GhostbustersและStar WarsของWest End Games และเกมสวมบทบาทShadowrunของFASA มาก่อนแล้ว

แม้ว่าVampireจะได้รับความนิยมมากกว่ามาก แต่Over the Edgeก็โดดเด่นด้วยการได้รับคำวิจารณ์ที่ดีและได้รับการยอมรับว่าเป็นแหล่งสำคัญของการเคลื่อนไหวของเกมสวมบทบาทอินดี้[ 1 ]

นอกจากนี้ Over the Edgeยังเป็นพื้นฐานของเกมการ์ดสะสมOn the Edge อีก ด้วย

ระบบ

แทนที่จะใช้คุณลักษณะและทักษะในการแสดงตัวละคร ตัวละครจะถูกกำหนดด้วย "ลักษณะเฉพาะ" ซึ่งเป็นคำอธิบายแบบอิสระ เช่น "นักดับเพลิง" "ว่องไว" หรือ "สัตว์ประหลาดจากมิติอื่น" ที่ผู้เล่นสร้างและกำหนดขึ้นเอง ตัวละครแต่ละตัวจะมีลักษณะเฉพาะหลักหนึ่งอย่าง ลักษณะเฉพาะรองสองอย่าง และข้อเสียหนึ่งอย่าง ลักษณะเฉพาะหลักเป็นคุณลักษณะหรือความสามารถที่เหนือกว่าซึ่งกำหนดตัวละคร ตัวละครจะได้รับลูกเต๋าเพิ่มหนึ่งลูกเมื่อทำการทอยลูกเต๋าโดยใช้ลักษณะเฉพาะนี้

หากตัวละครพยายามกระทำการใดๆ โดยอิงจากคุณลักษณะเฉพาะของตน พวกเขาจะได้ทอยลูกเต๋าหกด้านสามลูก (หรือสี่ลูกสำหรับคุณลักษณะหลัก) สำหรับภารกิจส่วนใหญ่ที่ไม่เกี่ยวข้องกับคุณลักษณะ พวกเขาจะได้ทอยลูกเต๋าสองลูก หากฝ่ายตรงข้ามต่อต้านการกระทำนั้น ผลการทอยลูกเต๋าของฝ่ายตรงข้ามจะเป็นตัวตัดสิน

หากตัวละครมีข้อได้เปรียบเป็นพิเศษ พวกเขาสามารถเพิ่มลูกเต๋าโบนัสได้ โดยการทอยลูกเต๋าเพิ่มอีกหนึ่งลูกและทิ้งลูกเต๋าที่ได้แต้มต่ำที่สุด แต่หากพวกเขามีข้อเสียเปรียบเป็นพิเศษ (เช่น จุดอ่อนของพวกเขา) พวกเขาจะต้องเพิ่มลูกเต๋าลงโทษโดยการทอยลูกเต๋าเพิ่มอีกหนึ่งลูกและทิ้งลูกเต๋าที่ได้แต้มสูงที่สุด

เพื่อให้ประสบความสำเร็จ ผู้เล่นหรือผู้ดำเนินเกมจะต้องได้ผลลัพธ์ที่เท่ากับหรือมากกว่าระดับความยาก สำหรับงานทั่วไปหรืองานที่ง่ายมาก ระดับความยากคือ 4; สำหรับงานง่าย ระดับความยากคือ 7; สำหรับงานยากปานกลาง ระดับความยากคือ 11; สำหรับงานยาก ระดับความยากคือ 14; สำหรับงานยากมาก ระดับความยากคือ 18; และสำหรับงานที่แทบเป็นไปไม่ได้ ระดับความยากคือ 21

สไตล์

Tweet ระบุว่าเขาออกแบบOver the Edgeให้มีความเป็นธรรมชาติและเปิดกว้างมากกว่าเกมสวมบทบาทอื่นๆ บนเว็บไซต์ของเขา เขาเขียนว่า: [ 2 ]

ผมออกแบบเกม Over the Edge ให้มีความบ้าคลั่งและเป็นไปตามธรรมชาติ ดังนั้นผมจึงเล่นมันในแบบนั้น ผมมักจะผสมแอลกอฮอล์ คาเฟอีน และนิโคตินเพื่อให้ได้อารมณ์ที่พร้อมสำหรับ OTE ผมคิดค้นอะไรก็ตามที่ผุดขึ้นมาในหัวขณะที่เราเล่น และสุดท้ายก็สร้างเบาะแสแปลกๆ มากมายสำหรับปริศนาที่ไม่มีใครคาดคิด ซึ่งหลายๆ เบาะแสผู้เล่นก็ไม่ได้ติดตามต่อ สภาพแวดล้อมนั้นท้าทายมากพอแล้ว ดังนั้นผมจึงไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องนำเสนอความท้าทายด้านการต่อสู้ที่ดุเดือดให้กับผู้เล่น มีการต่อสู้มากมาย แต่ความท้าทายอยู่ที่การเข้าไปมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่เหมาะสมมากกว่าการเอาชนะในการต่อสู้ใดๆ

การตั้งค่า

อัล อามาร์จาที่ซึ่งฝันร้ายมาเพาะพันธุ์

เกมนี้มีฉากหลังเป็นเกาะอัลอามาร์จาซึ่ง เป็นเกาะ สมมติในทะเลเมดิเตอร์เรเนียน

ภูมิศาสตร์

อัล อามาร์จา เป็นรัฐเกาะอิสระในทะเลเมดิเตอร์เรเนียน ตอน ใต้ ด้านตะวันตกของเกาะประกอบด้วยเมืองสามเมืองที่เชื่อมต่อกัน (จากเหนือลงใต้) ได้แก่ เมืองท่าสกายลา สลัมเดอะเอดจ์ และบ้านจัดสรรของชนชั้นกลางตราบ็อก ประชากรส่วนใหญ่อาศัยอยู่ในบริเวณนี้

เช่นเดียวกับเมืองเวนิสของอิตาลีที่ค่อยๆ ถูกทะเลกลืนกินไป เดอะเอดจ์ก็กำลังค่อยๆ เลื่อนลงจากหน้าผา การกัดเซาะของหน้าผา แผ่นดินไหวรุนแรงที่เกิดขึ้นบ่อยครั้ง การปะทุของภูเขาไฟรัลเซียสเป็นครั้งคราว และประชากรที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว กำลังเร่งให้เกิดการพังทลายลงอย่างช้าๆ บริเวณชายขอบด้านตะวันออกของเดอะเอดจ์คือเดอะ 'เบิร์บส์ บ้านของชนชั้นกลางผู้ทะเยอทะยานที่กำลังเผชิญกับความยากลำบาก

เดอะบริงค์ หน้าผาขั้นบันไดทางทิศตะวันตกของเดอะเอดจ์ เป็นที่อยู่อาศัยของคนเก็บขยะ ชนชั้นต่ำที่แปลกประหลาดของอัลอามาร์จาพวกเขา ทำงานหลากหลายประเภทที่ถือว่า "ไม่สะอาด" ทางจิตวิญญาณ หรือต่ำกว่าศักดิ์ศรีของชาวมาร์จานคนอื่นๆ ซึ่งรวมถึงงานใดๆ ก็ตามที่เกี่ยวข้องกับขยะทุกชนิด เช่น การเก็บขยะและการรีไซเคิล การซ่อมแซมเครื่องใช้ไฟฟ้า หรือการประปาและระบบปรับอากาศมีคนเก็บขยะจำนวนมากทำงานอยู่ที่เดอะเทอร์มินัล ในงานต่างๆ เช่น การเตรียมหรือจัดการอาหารจานด่วน หรือทำงานเป็นภารโรง พนักงานทำความสะอาด และพนักงานขนสัมภาระ

เมืองเสรีภาพ (Freedom City) เมืองหลวงของอัลอามาร์จา ตั้งอยู่ทางตะวันออกสุดของเกาะ และได้รับแรงบันดาลใจมาจากวอชิงตัน ดี.ซี. ส่วนใหญ่ประกอบด้วยอาคารรัฐบาลที่โอ่อ่าและบ้านหรูหราของข้าราชการ ล้อมรอบด้วยสลัมทรุดโทรมที่เป็นที่อยู่อาศัยของพนักงานรัฐบาล ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างวอชิงตัน ดี.ซี. กับเมืองเสรีภาพคือ ที่นี่แหล่งมั่วสุมยาเสพติดและซ่องโสเภณีอยู่ในย่านที่ดีของเมืองและเป็นย่านเฉพาะกลุ่มมาก

เกาะนี้ถูกแบ่งออกโดย "ทางหลวงอนุสรณ์ 7 ตุลาคม" เลียบชายฝั่งทางเหนือ และ "ถนนแห่งเสรีภาพ" เลียบชายฝั่งทางใต้ ส่วนที่เหลือของเกาะเป็นป่าเขาที่ยังไม่ได้รับการพัฒนา โดยมีภูเขาไฟที่ดับแล้วชื่อว่า ภูเขาราลเซียส ตั้งอยู่ใจกลางเกาะ

เกมเวอร์ชันภาษาฝรั่งเศส (ชื่อConspirations ) ได้ย้ายที่ตั้งของ Al Amarja ไปอยู่ที่ทะเลแคริบเบียนด้วยเหตุผลเดียวกับที่ตั้งอยู่ในทะเลเมดิเตอร์เรเนียนในเวอร์ชันดั้งเดิม นั่นคือ เป็นสถานที่แปลกใหม่ในบริเวณที่มีหมู่เกาะมากมาย ซึ่งกลุ่มเป้าหมายไม่คุ้นเคยมากนัก อีกทั้งยังอยู่ใกล้กับประเทศใหญ่ๆ ที่มีการผสมผสานของหลากหลายวัฒนธรรมและสังคม

ประวัติศาสตร์

ตลอดประวัติศาสตร์ อัลอามาร์จาถูกยึดครองและพิชิตโดยชาวกรีกชาวโรมันชาวมุสลิมจากแอฟริกาเหนือชาวคาตาลันชาวกัสติเลียนรัฐต่างๆ ของอิตาลี และในที่สุดก็ถูกผนวกเข้ากับอิตาลีที่รวมเป็นหนึ่งเดียวใหม่

ประวัติศาสตร์อย่างเป็นทางการของเกาะระบุว่า ในวันที่ 7 ตุลาคม ค.ศ. 1940 สมเด็จพระราชินีโมเนียก ดอแบ็งน์ ประมุขแห่งอัล อามาร์จา และประธานาธิบดีตลอดชีพ ได้ขับไล่พวกฟาสซิสต์ ออกไปโดยได้รับความช่วยเหลือจากองครักษ์ของพระองค์ ซึ่งก็คือกลุ่มผู้พิทักษ์ที่ภักดี แต่ในความเป็นจริงแล้ว พระองค์เพียงแค่ซื้อเกาะนี้มาจาก เบนิโต มุสโซลินีคนรักของพระองค์พระองค์ได้ก่อตั้งรัฐและกฎหมายใหม่ขึ้นหลังสงคราม โดยใช้สหรัฐอเมริกาที่เพิ่งขึ้นมามีอำนาจเป็นแบบอย่าง

การเมือง

อัลอามาร์จาเป็นรัฐอิสระ ไม่ได้เป็นสมาชิกของสหประชาชาติหรือองค์กรระหว่างประเทศใดๆ และไม่มีสถานทูตอยู่ที่ใดในโลก

อัล อามาร์จาเป็นศูนย์กลางของแผนการสมคบคิด ระดับโลกแทบทุกรูปแบบเท่า ที่จะจินตนาการได้ และทุกแผนการต่างก็มีสายลับของตนเองอยู่บนเกาะนี้

ประเทศนี้ปกครองโดยท่านหญิงโมนิค ดอแบงน์ ผู้ปลดปล่อยทางประวัติศาสตร์และปัจจุบันดำรงตำแหน่งผู้ดูแลอัล อามาร์จา (ขอแสดงความเคารพอย่างสูงสุดต่อท่านหญิง) เธอเหมือนกับสมเด็จพระราชินีแห่งอังกฤษตรงที่เธอเป็นหญิงชราที่ดูใจดีซึ่งปกครองประเทศในทางเทคนิคและปรากฏตัวทางโทรทัศน์เป็นครั้งคราวเพื่อกล่าวสุนทรพจน์ เช่นเดียวกับสมเด็จพระราชินี เธอมีทายาทวัยกลางคนหลายคนที่รอคอยการสิ้นพระชนม์ของเธอเพื่อที่จะขึ้นครองราชย์ บุตรชายของเธอ ฌอง-คริสตอฟ ดอแบงน์ บุตรชายคนโต เป็นสถาปนิกที่มีรสนิยมหลากหลายซึ่งออกแบบสนามบินนานาชาติดอแบงน์ (เรียกกันทั่วไปว่า เดอะ เทอร์มินัล) การดูแลการทำความสะอาด การบำรุงรักษา และการปรับปรุง (หรือ "การทำให้สมบูรณ์แบบ") อย่างต่อเนื่องของสิ่งอำนวยความสะดวกนี้ใช้เวลาทั้งหมดของเขา เขาเคยครุ่นคิดเป็นชั่วโมงๆ เกี่ยวกับการจัดวางสวิตช์ไฟให้เหมาะสมทางด้านสุนทรียศาสตร์ บุตรสาวคนโตของเธอ คอนสแตนซ์ ดอแบงน์ อาศัยอยู่ในโกลเดน บาร์ริโอ ย่านธุรกิจของเดอะ เอดจ์ เธอเป็นเจ้าของ SWAPS อาคารสำนักงานที่ใหญ่ที่สุดในย่านนั้น ที่ซึ่งสามารถซื้อขายอะไรก็ได้ ลูกสาวคนเล็กของเธอ เชอริล ดอแบงน์ อาศัยอยู่ในฟลาวเวอร์ส บาร์ริโอ ย่านศิลปะ เธอเป็นศูนย์กลางของวิหารแห่งประสบการณ์อันศักดิ์สิทธิ์ในซันเคน บาร์ริโอ ย่านท่องเที่ยว และมีความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นกับชุมชนมิสติก ชิตและฟรินจ์ บน เกาะแห่งนี้

ภาษา

ภาษาทางการของอัลอามาร์จาคือภาษาอังกฤษแบบอเมริกันมีการนำมาใช้หลังจากที่พระนางทรงยอมรับวัฒนธรรมอเมริกันอย่างเต็มที่ และมีการบังคับใช้โดยตำรวจภาษาที่ลึกลับ ด้วยความกลัวว่าจะถูกมองว่าไม่ภักดี ชาวอัลอามาร์จาจำนวนมากจึงแปลชื่อของตนเป็นภาษาอังกฤษ หรือเลือกคำภาษาอังกฤษแบบสุ่มจากพจนานุกรมมาใช้เป็นชื่อหรือนามสกุล[ 3 ]

ภาษาถิ่นอัลอามาร์จาน(เรียกว่า ' มาร์จาน ') มีคำยืมจากภาษาต่างๆ ทั่วโลกมากมาย คำหรือวลีบางคำอาจใช้รูปแบบต่างๆ จากหลายภาษาเพื่อสื่อความหมายแฝง ตัวอย่างเช่น คำว่า "ใช่" คำว่า "Yes" ในภาษาอังกฤษใช้สำหรับการยืนยันอย่างง่ายๆ คำว่า "Oui" ในภาษาฝรั่งเศสใช้เพื่อแสดงความเฉยเมยหรือเบื่อหน่าย คำว่า "Si!" ในภาษาสเปนใช้เพื่อแสดงความยินยอมอย่างไม่เต็มใจ คำว่า "Da" ในภาษารัสเซียใช้เพื่อแสดงความยอมรับอย่างหดหู่ในสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และคำว่า "Hai" ในภาษาญี่ปุ่นใช้เพื่อแสดงความเห็นด้วยอย่างกระตือรือร้น

เศรษฐกิจ

อัล อามาร์จาใช้เงินดอลลาร์สหรัฐเป็นสกุลเงินหลัก ที่จริงแล้วรัฐบาลอเมริกันพิมพ์ธนบัตรออกมาเป็นชุดๆ เพื่อใช้ภายในประเทศโดยเฉพาะ อย่างไรก็ตาม เหรียญและธนบัตรทุกฉบับจะมีรูปพระพักตร์ของสมเด็จพระราชินีนาถเอลิซาเบธที่ 2 และใช้ภาพสถานที่สำคัญต่างๆ ของอัล อามาร์จาอยู่ด้านหน้า

อัล อามาร์จา ได้รับรายได้จากหลายแหล่งทั้งนักท่องเที่ยวที่ใช้ชีวิตฟุ่มเฟือย เงินบริจาคและการลงทุนจากภาคเอกชน ธุรกิจที่ถูกกฎหมายและผิดกฎหมาย งาช้างลักลอบนำเข้าและผลิตภัณฑ์จากสัตว์ต้องห้ามอื่นๆ ลูกเรือที่ลุ่มหลงในกามารมณ์ ค่าใช้จ่ายของเจ้าหน้าที่ต่างๆ และสินค้าละเมิดลิขสิทธิ์ ธุรกิจเหล่านี้เติบโตได้เพราะขาด กฎหมาย ลิขสิทธิ์หรือเครื่องหมายการค้า ขาดระเบียบข้อบังคับด้านความปลอดภัยและกฎหมายแรงงาน และเจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายที่รับสินบนได้ง่าย

กฎหมาย

ปืน วัตถุระเบิด และเสื้อเกราะกันกระสุนเป็นสิ่งผิดกฎหมาย มีเพียงกองกำลังรักษาสันติภาพ ซึ่งเป็นหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายติดอาวุธหนักของเกาะเท่านั้นที่สามารถพกปืนได้ และพวกเขาบังคับใช้กฎหมายนี้อย่างเข้มงวดมาก บุคคลที่ถูกจับได้ว่า "พกปืน" (ภาษาถิ่นของชาวมาร์จานหมายถึงการครอบครองอาวุธปืน[ 4 ] ) จะถูกจับกุมอย่างน้อยที่สุด และอาจถูกยิงทันทีหากถูกพบเห็นว่าพกปืนอย่างเปิดเผย อย่างไรก็ตาม มีดและไม้กระบองสามารถพกได้อย่างเปิดเผยทุกที่

กฎหมายเกี่ยวกับยาเสพติดคล้ายคลึงกับในยุโรปและสหรัฐอเมริกา แต่มีการบังคับใช้ไม่สม่ำเสมอ ชาวอัลอามาร์จาส่วนใหญ่ใช้ยาเสพติดเป็นประจำทุกวัน ผู้ที่มาเยือนอัลอามาร์จาเป็นครั้งแรกต้องระบุเมื่อสั่งเครื่องดื่มแบบเปิดภาชนะใดๆ ว่าต้องการแบบ "ผสม" (ผสมยาเสพติดประเภทกระตุ้นประสาท) "ผสม" (ผสมยาเสพติดประเภทกดประสาท) หรือ "แบบไม่ผสม" (ไม่เจือปน)

มิเช่นนั้น ตำรวจและรัฐบาลก็จะปล่อยให้ทุกคนทำอะไรก็ได้ตามใจชอบ เว้นแต่ว่ามันจะคุกคามรัฐ หรือพวกเขาจะได้ประโยชน์จากการหยุดยั้งมัน ท้ายที่สุดแล้ว นั่นคือเหตุผลหลักที่นักท่องเที่ยวมาที่นี่

ประชากร

ประวัติศาสตร์อันหลากหลายของเกาะนี้ส่งผลให้ชาวท้องถิ่นมีลักษณะทางเชื้อชาติผสมผสานกัน ประชากรปัจจุบันของอัล อามาร์จา ก็เพิ่มขึ้นจากการผสมผสานของผู้อพยพจากแถบเมดิเตอร์เรเนียน ยุโรป และผู้อพยพจากอเมริกาเหนือ เอเชีย และแอฟริกาใต้สะฮาราที่เข้ามาใหม่ นอกจากนี้ยังมีพวกกลายพันธุ์ คนวิกลจริต นักจิตวิทยานอกกฎหมาย นักมายากล เจ้าหน้าที่หน่วยข่าวกรองและผู้สมรู้ร่วมคิด นักวิทยาศาสตร์นอกกระแส นักธุรกิจไร้จรรยาบรรณ ผู้อุปถัมภ์ร่ำรวย และอื่นๆ อีกมากมาย จึงไม่มีตัวเลขสำมะโนประชากรที่แม่นยำ

อัล อามาร์จาน หรือที่รู้จักกันในชื่อ 'มาร์จาน' เป็นคนหยาบกระด้าง การแสดงออกถึงตัวตนเป็นเรื่องปกติจนถึงขั้นตามใจตัวเอง แทนที่จะผูกเน็คไท พวกเขากลับสวมบ่วงรอบคอ ซึ่งบ่วงที่เคยใช้แขวนคออาชญากรนั้นเป็นสิ่งที่มีค่ามาก มีดและรองเท้าบู๊ตเสริมเหล็กเป็นอุปกรณ์ที่พบได้ทั่วไป การทะเลาะวิวาทตามท้องถนนและการตะลุมบอนในบาร์เป็นความบันเทิงที่พบเห็นได้ทั่วไป เนื่องจากความเป็นปรปักษ์และความไม่ไว้วางใจซึ่งกันและกัน จึงเป็นธรรมเนียมที่จะเสิร์ฟเครื่องดื่มและของว่างในภาชนะบรรจุเดิม

ชาวอัลอามาร์จานับถือศาสนาแทบทุกศาสนา ตั้งแต่ศาสนาคริสต์นิกาย ไซเอนซ์ ไปจนถึงการบูชายัญมนุษย์พวกเขารวมถึงพวกบูชาซาตานและ "ซอมเมอไรต์" ซึ่งเป็นกลุ่มแฟนคลับของคาร์ลา ซอมเมอร์ส นักร้องร็อคชื่อดังวิหารแห่งประสบการณ์อันศักดิ์สิทธิ์ซึ่งเป็นศูนย์รวมการบูชาและสถานบันเทิงสำหรับหลายศาสนา เป็นสถานที่บูชาอย่างเป็นทางการเพียงแห่งเดียวในอัลอามาร์จา

แคตตาล็อกสินค้า

หนังสือหลัก

  • AG2000 Over the Edge , 1992, ISBN 1-887801-01-4
  • AG2002 Over the Edge ฉบับพิมพ์ครั้งที่สองปี 1997 ISBN 1-887801-52-9
  • AG2012 Over the Edge ฉบับครบรอบ 20 ปีปี 2012 พิมพ์จำนวนจำกัด 400 เล่มISBN 1-58978-127-9และISBN 978-1-58978-127-6

อาหารเสริม

  • คู่มือการเอาชีวิตรอดสำหรับผู้เล่น AG2010 ปี 1993 ISBN 1-887801-02-2

หนังสืออ้างอิง

สถานการณ์

  • AG2100 ใบหน้าใหม่ , 1992, ISBN 1-887801-03-0
  • AG2101 คลื่นวิทยุ , 1993, ISBN 1-887801-04-9
  • AG2102 บริการตรวจรักษาถึงบ้าน , 1993, ISBN 1-887801-05-7
  • AG2103 การออกอากาศโดยไม่ได้รับอนุญาต , 1993, ISBN 1-887801-06-5
  • AG2104 มันรออยู่... , 1993, ISBN 1-887801-07-3
  • AG2150 ตำนานแห่งตัวตน , 1995, ISBN 1-887801-08-1
  • AG2151 ชีวิตที่ถูกลืม 1997 ISBN 1-887801-51-0
  • AG2200 ยินดีต้อนรับสู่ซิลแวนไพน์ส , 1993, ISBN 1-887801-09-X
  • AG2201 ด้วยช้อนยาว , 1994, ISBN 1-887801-10-3

นิยาย

แผนกต้อนรับ

ในฉบับที่ 75 ของนิตยสารเกมฝรั่งเศสCasus Belliปิแอร์ โรเซนทาล แสดงความคิดเห็นว่า "สำหรับระบบเกมนั้น ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นหนึ่งในระบบที่ง่ายที่สุดเท่าที่เคยออกแบบมา (ยกเว้นระบบการต่อสู้ซึ่งดูเหมือนจะถูกเพิ่มเข้ามาภายหลัง)" โรเซนทาลตั้งข้อสังเกตว่า "เหนือสิ่งอื่นใด เกมนี้เกี่ยวกับจักรวาลของผู้ใหญ่ ซึ่งแนวคิดเรื่องอำนาจ เงิน เซ็กส์ หรือยาเสพติดไม่ได้ถูกเน้นย้ำ แต่ถูกนำเสนอในแง่มุมที่สมจริง (บางครั้งก็เหนือจริงเล็กน้อย)" โรเซนทาลสรุปด้วยความรู้สึกที่คลุมเครือ โดยกล่าวว่า "มันน่าจะดึงดูดใจทุกคนที่ต้องการเล่น 'อะไรที่แตกต่าง' ปัญหาเดียวคือ การจัดระเบียบของคู่มือแย่มาก — ผมแทบไม่เคยมีปัญหาในการค้นหาข้อมูลในเกมมากขนาดนี้มาก่อน" [ 5 ]

Sam Hildebrand-Chuppได้รีวิวOver the EdgeในWhite Wolf #37 (กรกฎาคม/สิงหาคม 1993) โดยให้คะแนน 4 จาก 5 และระบุว่า "โดยสรุปแล้วOver the Edgeเป็นเกมสวมบทบาทที่ออกแบบมาอย่างยอดเยี่ยม พร้อมด้วยฉากหลังของตัวเอง อย่างไรก็ตาม เกมนี้ต้องการ GM ผู้เชี่ยวชาญ บางคนอาจต้องการผู้เล่นสวมบทบาท และอย่างน้อยที่สุดก็ต้องมีความสนใจในเรื่องราวประเภทที่คุณสามารถมีส่วนร่วมใน Al Amarja ได้ ผมขอแนะนำเกมนี้อย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ชื่นชอบหนังสือของ William Burroughs ภาพยนตร์อย่างBrazilรายการโทรทัศน์อย่างThe Prisonerและเกมอย่างParanoia " [ 6 ]

ในนิตยสาร Shadisฉบับที่ 9 จอลลี่ แบล็กเบิร์นตั้งข้อสังเกตว่า " Over the Edgeมีจุดเด่นหลายอย่าง มันเล่นอย่างอิสระและไม่ยึดติดกับกฎเกณฑ์ (ไม่เฉพาะกฎของเกมเอง แต่รวมถึงแนวคิดเรื่องกฎด้วย) และสอดคล้องกับความเป็นจริงในเกือบทุกระดับ" แบล็กเบิร์นได้วิเคราะห์ระบบเกมและแสดงความคิดเห็นว่า "กฎเหล่านี้มีแนวคิดพื้นฐานสองประการ คือ ความเรียบง่ายและความเปิดกว้าง แนวคิดคือการอนุญาตให้ผู้เล่นเล่นเป็นตัวละครประเภทใดก็ได้ตามที่ต้องการ และทำเช่นนั้นในลักษณะที่เน้นการสวมบทบาทโดยการกำจัดกฎเกณฑ์ที่รบกวนออกไป ผมชอบแง่มุมเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม มีหลายคนที่ disagrees กับกลไกชุดนี้ และอาจโต้แย้งว่าปรัชญาเบื้องหลังกฎนั้นมีข้อบกพร่อง หากคุณมีแนวโน้มที่จะยึดถือแนวคิดที่เชื่อว่ากฎเกณฑ์ที่ละเอียดนั้นสำคัญกว่าในการเน้นการสวมบทบาท คุณก็คงไม่ชอบกฎเหล่านี้" แบล็กเบิร์นสรุปว่า "ถ้าคุณชอบเกมที่มี 'ความสมจริง' ฝังลึก การต่อสู้ที่ละเอียด และกลไกที่ครอบคลุมทุกรายละเอียดของเกมOver the Edgeอาจจะไม่ใช่สำหรับคุณ ถ้าคุณทนสิ่งที่แปลกประหลาดไม่ได้ คุณอาจจะไม่ชอบเกมนี้ แต่ถ้าคุณต้องการเกมที่เล่นได้เร็วและอยู่ในสภาพแวดล้อมที่คาดเดาไม่ได้Over the Edgeเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม" [ 7 ]

ในนิตยสาร Dragonฉบับเดือนตุลาคม 1994 (ฉบับที่ 210) ริค สวอนได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความแปลกใหม่ของเกม โดยกล่าวว่า "การเรียก เกม Over the Edge ว่าเป็นเกมที่ไม่เหมือนใคร ก็เหมือนกับการเรียกคิงคองว่าเป็นลิงที่ไม่เหมือนใคร" สวอนชอบเกมนี้ แต่ยอมรับว่าเขา "มีปัญหาในการเริ่มต้นเล่นเกม" โดยกล่าวว่า "ผมไม่เข้าใจตัวละคร (ซึ่งก็เข้าใจได้ เพราะตัวละครของผู้เล่นสามารถเป็นอะไรก็ได้ ตั้งแต่หน่วยรบพิเศษกรีนเบเรต์ไปจนถึงแมวพูดได้)" อย่างไรก็ตาม สวอนสรุปว่า "ด้วยฉากที่น่าสนใจและไอเดียมากมาย ผมแปลกใจที่เกม OTE ไม่ได้รับความสนใจมากนัก แม้ว่ามันจะไม่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น — รูปแบบอิสระต้องการให้ทั้งผู้ตัดสินและผู้เล่นปรับแต่งกฎไปเรื่อยๆ — แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ควรลองเล่นเกมนี้อย่างจริงจัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีความชอบในสิ่งแปลกประหลาด" Swan คิดว่าคู่มือเอาชีวิตรอดสำหรับผู้เล่น เสริมนั้น ขาดไม่ได้สำหรับการเล่นOver the Edgeโดยกล่าวว่า "บางทีคุณอาจจะสามารถเล่นตามกฎของ OTE ได้โดยไม่ต้องใช้คู่มือเอาชีวิตรอดสำหรับผู้เล่นแต่ผมทำไม่ได้หรอก ซื้อทั้งสองอย่างเลย" [ 8 ]

ในการสำรวจความคิดเห็นผู้อ่านในปี 1996 ที่จัดทำโดย นิตยสาร Arcaneเพื่อกำหนดเกมสวมบทบาทที่ได้รับความนิยมมากที่สุด 50 อันดับแรกตลอดกาลOver the Edgeได้รับการจัดอันดับที่ 28 บรรณาธิการ Paul Pettengale แสดงความคิดเห็นว่า: "เกมที่ยอดเยี่ยมและซับซ้อน มีเหตุการณ์เกิดขึ้นมากมายจนทำให้ผู้เล่นสับสนได้นานหลายปี และระบบกฎก็ยอดเยี่ยม ตัวละครผู้เล่นถูกกำหนดโดยความสามารถเพียงไม่กี่อย่างที่คุณคิดขึ้นเองให้เหมาะกับตัวคุณเอง บวกกับประวัติส่วนตัวบางอย่างเพื่อให้ผู้ดำเนินเกมมีเบาะแส แทบทุกอย่างได้รับการแก้ไขโดยการทอยลูกเต๋าหกด้านจำนวนเล็กน้อย รวดเร็ว เล่นง่าย และเข้าใจยาก" [ 9 ]

ผู้รีวิวจากPyramid #29 (ม.ค./ก.พ. 2541) ระบุว่า " Over the Edgeเน้นไปที่การเล่นบทบาท ส่วนที่ยากที่สุดในการสร้างตัวละครคือแนวคิดตัวละครของคุณ หลังจากนั้น ตัวเลขก็ง่ายเพราะเกมมีระบบเกมที่สั้น เรียบง่าย หลวมๆ และยืดหยุ่นมาก" [ 10 ]

ในนิตยสารเกมBackstab ฉบับที่ 7 ของฝรั่งเศส Michael Croitoilu ได้วิจารณ์เกมฉบับพิมพ์ครั้งที่สองนี้และกล่าวว่า "แม้ว่าฉบับพิมพ์ครั้งที่สองนี้จะแก้ไขความสวยงามของฉบับพิมพ์ครั้งแรกเป็นหลัก แต่ก็ยังเสริมด้วยตารางสรุปความสัมพันธ์ระหว่างกลุ่มผู้สมรู้ร่วมคิดแต่ละกลุ่ม และรวมการอ้างอิงถึงส่วนเสริมต่างๆ ของชุดเกม" Croitoilu สรุปโดยให้คะแนนเกมนี้สูงถึง 9 จาก 10 โดยกล่าวว่า "ด้วยระบบเกมที่เรียบง่ายอย่างหาที่เปรียบไม่ได้และพื้นหลังที่ครบถ้วนOver the Edgeยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่ผมแนะนำเป็นอย่างยิ่ง" [ 11 ]

ในหนังสือMonsters, Aliens, and Holes in the Ground ปี 2023 ของเขา Stu Horvath นักประวัติศาสตร์เกม RPG ตั้งข้อสังเกตว่า "ระบบนี้ถูกออกแบบมาให้กลมกลืนไปกับฉากหลังและอำนวยความสะดวกในการเล่นอย่างอิสระ ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับนักออกแบบเกมอินดี้ในทศวรรษถัดมาอย่างไม่ต้องสงสัย ฉากหลังที่มีเบาะแสและปริศนาต่างๆ เป็นจุดดึงดูดหลัก ไม่ใช่สถานที่สำหรับการสำรวจ แต่เป็นสถานที่สำหรับใช้ระบบนั้น เช่น สนามยิงปืนหรือเกาะเขตร้อน" อย่างไรก็ตาม Horvath พบว่าฉากหลังขาดความสุดขั้ว โดยชี้ให้เห็นว่า "ไม่มีการกล่าวถึงความลุ่มหลงใดๆ หรือแม้แต่การกล่าวถึงวัฒนธรรมย่อยทางดนตรี เช่น พังก์และกอธ ซึ่งเป็นเรื่องปกติในเกม RPG ยุค 90 อื่นๆ ... สำหรับเกาะที่อ้างว่าสนใจในความเกินพอดีและอิสรภาพจากขนบธรรมเนียม รายละเอียดต่างๆ ดูเหมือนจะเชยอย่างประหลาด" [ 12 ]

บทวิจารณ์และความคิดเห็นอื่นๆ

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โอเวอร์เดอะเอดจ์ (เกม)

Over the Edgeเป็นเกมสวมบทบาท เหนือจริงที่ เต็มไปด้วยความลับและการสมรู้ร่วมคิด โดยมีฉากหลังเป็นเกาะลึกลับอัล อามาร์จา เกมนี้สร้างสรรค์โดย Jonathan Tweetร่วมกับ Robin...

ระบบ

แทนที่จะใช้คุณลักษณะและทักษะในการแสดงตัวละคร ตัวละครจะถูกกำหนดด้วย "ลักษณะเฉพาะ" ซึ่ง เป็นคำอธิบายแบบอิสระ เช่น "นักดับเพลิง" "ว่องไว" หรือ "สัตว์ประหลาดจากมิติอื่น" ที่ผู้เล่นสร้างและกำหนดขึ้นเอง ตัวละครแต่ละตัวจะมีลักษณะเฉพาะหลักหนึ่งอย่าง...

สไตล์

Tweet ระบุว่าเขาออกแบบ Over the Edge ให้มีความเป็นธรรมชาติและเปิดกว้างมากกว่าเกมสวมบทบาทอื่นๆ บนเว็บไซต์ของเขา เขาเขียนว่า: [ 2 ]

การตั้งค่า

อัล อามาร์จา – ที่ซึ่งฝันร้ายมาเพาะพันธุ์