โอเวอร์เดอะเอดจ์ (เกม)
Over the Edgeเป็นเกมสวมบทบาท เหนือจริงที่ เต็มไปด้วยความลับและการสมรู้ร่วมคิด โดยมีฉากหลังเป็นเกาะลึกลับอัล อามาร์จา เกมนี้สร้างสรรค์โดย Jonathan Tweetร่วมกับ Robin Lawsและจัดจำหน่ายโดย Atlas Games Over The Edgeแตกต่างจากเกมสวม บทบาททั่วไปที่กำหนด ค่าคุณสมบัติและทักษะ ของตัวละครไว้ ล่วงหน้า โดยหันมาใช้ระบบที่ผู้เล่นเลือกคุณลักษณะเอง และเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ใช้ระบบการทอยลูกเต๋าโดยจำนวนลูกเต๋าที่ทอยได้จะถูกกำหนดโดยความสามารถของตัวละคร ไม่ใช่การตีความผลลัพธ์ของลูกเต๋า
ทั้งOver the EdgeและVampire: The Masqueradeต่างก็พัฒนามาจากโปรเจกต์ระหว่างJonathan TweetและMark Rein·Hagenซึ่งต่อยอดมาจากการพัฒนาเกมArs MagicaสำหรับLion Rampant ทั้งสองเกมมีแนวคิดเรื่องการ ใช้ลูกเต๋าแบบกลุ่ม (dice pool) ซึ่งคาดว่าน่าจะสืบทอดมาจากดีไซน์เริ่มต้นนั้นกลไกเกม นี้ เคยปรากฏใน เกม GhostbustersและStar WarsของWest End Games และเกมสวมบทบาทShadowrunของFASA มาก่อนแล้ว
แม้ว่าVampireจะได้รับความนิยมมากกว่ามาก แต่Over the Edgeก็โดดเด่นด้วยการได้รับคำวิจารณ์ที่ดีและได้รับการยอมรับว่าเป็นแหล่งสำคัญของการเคลื่อนไหวของเกมสวมบทบาทอินดี้[ 1 ]
นอกจากนี้ Over the Edgeยังเป็นพื้นฐานของเกมการ์ดสะสมOn the Edge อีก ด้วย
ระบบ
แทนที่จะใช้คุณลักษณะและทักษะในการแสดงตัวละคร ตัวละครจะถูกกำหนดด้วย "ลักษณะเฉพาะ" ซึ่งเป็นคำอธิบายแบบอิสระ เช่น "นักดับเพลิง" "ว่องไว" หรือ "สัตว์ประหลาดจากมิติอื่น" ที่ผู้เล่นสร้างและกำหนดขึ้นเอง ตัวละครแต่ละตัวจะมีลักษณะเฉพาะหลักหนึ่งอย่าง ลักษณะเฉพาะรองสองอย่าง และข้อเสียหนึ่งอย่าง ลักษณะเฉพาะหลักเป็นคุณลักษณะหรือความสามารถที่เหนือกว่าซึ่งกำหนดตัวละคร ตัวละครจะได้รับลูกเต๋าเพิ่มหนึ่งลูกเมื่อทำการทอยลูกเต๋าโดยใช้ลักษณะเฉพาะนี้
หากตัวละครพยายามกระทำการใดๆ โดยอิงจากคุณลักษณะเฉพาะของตน พวกเขาจะได้ทอยลูกเต๋าหกด้านสามลูก (หรือสี่ลูกสำหรับคุณลักษณะหลัก) สำหรับภารกิจส่วนใหญ่ที่ไม่เกี่ยวข้องกับคุณลักษณะ พวกเขาจะได้ทอยลูกเต๋าสองลูก หากฝ่ายตรงข้ามต่อต้านการกระทำนั้น ผลการทอยลูกเต๋าของฝ่ายตรงข้ามจะเป็นตัวตัดสิน
หากตัวละครมีข้อได้เปรียบเป็นพิเศษ พวกเขาสามารถเพิ่มลูกเต๋าโบนัสได้ โดยการทอยลูกเต๋าเพิ่มอีกหนึ่งลูกและทิ้งลูกเต๋าที่ได้แต้มต่ำที่สุด แต่หากพวกเขามีข้อเสียเปรียบเป็นพิเศษ (เช่น จุดอ่อนของพวกเขา) พวกเขาจะต้องเพิ่มลูกเต๋าลงโทษโดยการทอยลูกเต๋าเพิ่มอีกหนึ่งลูกและทิ้งลูกเต๋าที่ได้แต้มสูงที่สุด
เพื่อให้ประสบความสำเร็จ ผู้เล่นหรือผู้ดำเนินเกมจะต้องได้ผลลัพธ์ที่เท่ากับหรือมากกว่าระดับความยาก สำหรับงานทั่วไปหรืองานที่ง่ายมาก ระดับความยากคือ 4; สำหรับงานง่าย ระดับความยากคือ 7; สำหรับงานยากปานกลาง ระดับความยากคือ 11; สำหรับงานยาก ระดับความยากคือ 14; สำหรับงานยากมาก ระดับความยากคือ 18; และสำหรับงานที่แทบเป็นไปไม่ได้ ระดับความยากคือ 21
สไตล์
Tweet ระบุว่าเขาออกแบบOver the Edgeให้มีความเป็นธรรมชาติและเปิดกว้างมากกว่าเกมสวมบทบาทอื่นๆ บนเว็บไซต์ของเขา เขาเขียนว่า: [ 2 ]
ผมออกแบบเกม Over the Edge ให้มีความบ้าคลั่งและเป็นไปตามธรรมชาติ ดังนั้นผมจึงเล่นมันในแบบนั้น ผมมักจะผสมแอลกอฮอล์ คาเฟอีน และนิโคตินเพื่อให้ได้อารมณ์ที่พร้อมสำหรับ OTE ผมคิดค้นอะไรก็ตามที่ผุดขึ้นมาในหัวขณะที่เราเล่น และสุดท้ายก็สร้างเบาะแสแปลกๆ มากมายสำหรับปริศนาที่ไม่มีใครคาดคิด ซึ่งหลายๆ เบาะแสผู้เล่นก็ไม่ได้ติดตามต่อ สภาพแวดล้อมนั้นท้าทายมากพอแล้ว ดังนั้นผมจึงไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องนำเสนอความท้าทายด้านการต่อสู้ที่ดุเดือดให้กับผู้เล่น มีการต่อสู้มากมาย แต่ความท้าทายอยู่ที่การเข้าไปมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่เหมาะสมมากกว่าการเอาชนะในการต่อสู้ใดๆ
การตั้งค่า
อัล อามาร์จา –ที่ซึ่งฝันร้ายมาเพาะพันธุ์
เกมนี้มีฉากหลังเป็นเกาะอัลอามาร์จาซึ่ง เป็นเกาะ สมมติในทะเลเมดิเตอร์เรเนียน
ภูมิศาสตร์
อัล อามาร์จา เป็นรัฐเกาะอิสระในทะเลเมดิเตอร์เรเนียน ตอน ใต้ ด้านตะวันตกของเกาะประกอบด้วยเมืองสามเมืองที่เชื่อมต่อกัน (จากเหนือลงใต้) ได้แก่ เมืองท่าสกายลา สลัมเดอะเอดจ์ และบ้านจัดสรรของชนชั้นกลางตราบ็อก ประชากรส่วนใหญ่อาศัยอยู่ในบริเวณนี้
เช่นเดียวกับเมืองเวนิสของอิตาลีที่ค่อยๆ ถูกทะเลกลืนกินไป เดอะเอดจ์ก็กำลังค่อยๆ เลื่อนลงจากหน้าผา การกัดเซาะของหน้าผา แผ่นดินไหวรุนแรงที่เกิดขึ้นบ่อยครั้ง การปะทุของภูเขาไฟรัลเซียสเป็นครั้งคราว และประชากรที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว กำลังเร่งให้เกิดการพังทลายลงอย่างช้าๆ บริเวณชายขอบด้านตะวันออกของเดอะเอดจ์คือเดอะ 'เบิร์บส์ บ้านของชนชั้นกลางผู้ทะเยอทะยานที่กำลังเผชิญกับความยากลำบาก
เดอะบริงค์ หน้าผาขั้นบันไดทางทิศตะวันตกของเดอะเอดจ์ เป็นที่อยู่อาศัยของคนเก็บขยะ ชนชั้นต่ำที่แปลกประหลาดของอัลอามาร์จาพวกเขา ทำงานหลากหลายประเภทที่ถือว่า "ไม่สะอาด" ทางจิตวิญญาณ หรือต่ำกว่าศักดิ์ศรีของชาวมาร์จานคนอื่นๆ ซึ่งรวมถึงงานใดๆ ก็ตามที่เกี่ยวข้องกับขยะทุกชนิด เช่น การเก็บขยะและการรีไซเคิล การซ่อมแซมเครื่องใช้ไฟฟ้า หรือการประปาและระบบปรับอากาศมีคนเก็บขยะจำนวนมากทำงานอยู่ที่เดอะเทอร์มินัล ในงานต่างๆ เช่น การเตรียมหรือจัดการอาหารจานด่วน หรือทำงานเป็นภารโรง พนักงานทำความสะอาด และพนักงานขนสัมภาระ
เมืองเสรีภาพ (Freedom City) เมืองหลวงของอัลอามาร์จา ตั้งอยู่ทางตะวันออกสุดของเกาะ และได้รับแรงบันดาลใจมาจากวอชิงตัน ดี.ซี. ส่วนใหญ่ประกอบด้วยอาคารรัฐบาลที่โอ่อ่าและบ้านหรูหราของข้าราชการ ล้อมรอบด้วยสลัมทรุดโทรมที่เป็นที่อยู่อาศัยของพนักงานรัฐบาล ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างวอชิงตัน ดี.ซี. กับเมืองเสรีภาพคือ ที่นี่แหล่งมั่วสุมยาเสพติดและซ่องโสเภณีอยู่ในย่านที่ดีของเมืองและเป็นย่านเฉพาะกลุ่มมาก
เกาะนี้ถูกแบ่งออกโดย "ทางหลวงอนุสรณ์ 7 ตุลาคม" เลียบชายฝั่งทางเหนือ และ "ถนนแห่งเสรีภาพ" เลียบชายฝั่งทางใต้ ส่วนที่เหลือของเกาะเป็นป่าเขาที่ยังไม่ได้รับการพัฒนา โดยมีภูเขาไฟที่ดับแล้วชื่อว่า ภูเขาราลเซียส ตั้งอยู่ใจกลางเกาะ
เกมเวอร์ชันภาษาฝรั่งเศส (ชื่อConspirations ) ได้ย้ายที่ตั้งของ Al Amarja ไปอยู่ที่ทะเลแคริบเบียนด้วยเหตุผลเดียวกับที่ตั้งอยู่ในทะเลเมดิเตอร์เรเนียนในเวอร์ชันดั้งเดิม นั่นคือ เป็นสถานที่แปลกใหม่ในบริเวณที่มีหมู่เกาะมากมาย ซึ่งกลุ่มเป้าหมายไม่คุ้นเคยมากนัก อีกทั้งยังอยู่ใกล้กับประเทศใหญ่ๆ ที่มีการผสมผสานของหลากหลายวัฒนธรรมและสังคม
ประวัติศาสตร์
ตลอดประวัติศาสตร์ อัลอามาร์จาถูกยึดครองและพิชิตโดยชาวกรีกชาวโรมันชาวมุสลิมจากแอฟริกาเหนือชาวคาตาลันชาวกัสติเลียนรัฐต่างๆ ของอิตาลี และในที่สุดก็ถูกผนวกเข้ากับอิตาลีที่รวมเป็นหนึ่งเดียวใหม่
ประวัติศาสตร์อย่างเป็นทางการของเกาะระบุว่า ในวันที่ 7 ตุลาคม ค.ศ. 1940 สมเด็จพระราชินีโมเนียก ดอแบ็งน์ ประมุขแห่งอัล อามาร์จา และประธานาธิบดีตลอดชีพ ได้ขับไล่พวกฟาสซิสต์ ออกไปโดยได้รับความช่วยเหลือจากองครักษ์ของพระองค์ ซึ่งก็คือกลุ่มผู้พิทักษ์ที่ภักดี แต่ในความเป็นจริงแล้ว พระองค์เพียงแค่ซื้อเกาะนี้มาจาก เบนิโต มุสโซลินีคนรักของพระองค์พระองค์ได้ก่อตั้งรัฐและกฎหมายใหม่ขึ้นหลังสงคราม โดยใช้สหรัฐอเมริกาที่เพิ่งขึ้นมามีอำนาจเป็นแบบอย่าง
การเมือง
อัลอามาร์จาเป็นรัฐอิสระ ไม่ได้เป็นสมาชิกของสหประชาชาติหรือองค์กรระหว่างประเทศใดๆ และไม่มีสถานทูตอยู่ที่ใดในโลก
อัล อามาร์จาเป็นศูนย์กลางของแผนการสมคบคิด ระดับโลกแทบทุกรูปแบบเท่า ที่จะจินตนาการได้ และทุกแผนการต่างก็มีสายลับของตนเองอยู่บนเกาะนี้
ประเทศนี้ปกครองโดยท่านหญิงโมนิค ดอแบงน์ ผู้ปลดปล่อยทางประวัติศาสตร์และปัจจุบันดำรงตำแหน่งผู้ดูแลอัล อามาร์จา (ขอแสดงความเคารพอย่างสูงสุดต่อท่านหญิง) เธอเหมือนกับสมเด็จพระราชินีแห่งอังกฤษตรงที่เธอเป็นหญิงชราที่ดูใจดีซึ่งปกครองประเทศในทางเทคนิคและปรากฏตัวทางโทรทัศน์เป็นครั้งคราวเพื่อกล่าวสุนทรพจน์ เช่นเดียวกับสมเด็จพระราชินี เธอมีทายาทวัยกลางคนหลายคนที่รอคอยการสิ้นพระชนม์ของเธอเพื่อที่จะขึ้นครองราชย์ บุตรชายของเธอ ฌอง-คริสตอฟ ดอแบงน์ บุตรชายคนโต เป็นสถาปนิกที่มีรสนิยมหลากหลายซึ่งออกแบบสนามบินนานาชาติดอแบงน์ (เรียกกันทั่วไปว่า เดอะ เทอร์มินัล) การดูแลการทำความสะอาด การบำรุงรักษา และการปรับปรุง (หรือ "การทำให้สมบูรณ์แบบ") อย่างต่อเนื่องของสิ่งอำนวยความสะดวกนี้ใช้เวลาทั้งหมดของเขา เขาเคยครุ่นคิดเป็นชั่วโมงๆ เกี่ยวกับการจัดวางสวิตช์ไฟให้เหมาะสมทางด้านสุนทรียศาสตร์ บุตรสาวคนโตของเธอ คอนสแตนซ์ ดอแบงน์ อาศัยอยู่ในโกลเดน บาร์ริโอ ย่านธุรกิจของเดอะ เอดจ์ เธอเป็นเจ้าของ SWAPS อาคารสำนักงานที่ใหญ่ที่สุดในย่านนั้น ที่ซึ่งสามารถซื้อขายอะไรก็ได้ ลูกสาวคนเล็กของเธอ เชอริล ดอแบงน์ อาศัยอยู่ในฟลาวเวอร์ส บาร์ริโอ ย่านศิลปะ เธอเป็นศูนย์กลางของวิหารแห่งประสบการณ์อันศักดิ์สิทธิ์ในซันเคน บาร์ริโอ ย่านท่องเที่ยว และมีความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นกับชุมชนมิสติก ชิตและฟรินจ์ บน เกาะแห่งนี้
ภาษา
ภาษาทางการของอัลอามาร์จาคือภาษาอังกฤษแบบอเมริกันมีการนำมาใช้หลังจากที่พระนางทรงยอมรับวัฒนธรรมอเมริกันอย่างเต็มที่ และมีการบังคับใช้โดยตำรวจภาษาที่ลึกลับ ด้วยความกลัวว่าจะถูกมองว่าไม่ภักดี ชาวอัลอามาร์จาจำนวนมากจึงแปลชื่อของตนเป็นภาษาอังกฤษ หรือเลือกคำภาษาอังกฤษแบบสุ่มจากพจนานุกรมมาใช้เป็นชื่อหรือนามสกุล[ 3 ]
ภาษาถิ่นอัลอามาร์จาน(เรียกว่า ' มาร์จาน ') มีคำยืมจากภาษาต่างๆ ทั่วโลกมากมาย คำหรือวลีบางคำอาจใช้รูปแบบต่างๆ จากหลายภาษาเพื่อสื่อความหมายแฝง ตัวอย่างเช่น คำว่า "ใช่" คำว่า "Yes" ในภาษาอังกฤษใช้สำหรับการยืนยันอย่างง่ายๆ คำว่า "Oui" ในภาษาฝรั่งเศสใช้เพื่อแสดงความเฉยเมยหรือเบื่อหน่าย คำว่า "Si!" ในภาษาสเปนใช้เพื่อแสดงความยินยอมอย่างไม่เต็มใจ คำว่า "Da" ในภาษารัสเซียใช้เพื่อแสดงความยอมรับอย่างหดหู่ในสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และคำว่า "Hai" ในภาษาญี่ปุ่นใช้เพื่อแสดงความเห็นด้วยอย่างกระตือรือร้น
เศรษฐกิจ
อัล อามาร์จาใช้เงินดอลลาร์สหรัฐเป็นสกุลเงินหลัก ที่จริงแล้วรัฐบาลอเมริกันพิมพ์ธนบัตรออกมาเป็นชุดๆ เพื่อใช้ภายในประเทศโดยเฉพาะ อย่างไรก็ตาม เหรียญและธนบัตรทุกฉบับจะมีรูปพระพักตร์ของสมเด็จพระราชินีนาถเอลิซาเบธที่ 2 และใช้ภาพสถานที่สำคัญต่างๆ ของอัล อามาร์จาอยู่ด้านหน้า
อัล อามาร์จา ได้รับรายได้จากหลายแหล่งทั้งนักท่องเที่ยวที่ใช้ชีวิตฟุ่มเฟือย เงินบริจาคและการลงทุนจากภาคเอกชน ธุรกิจที่ถูกกฎหมายและผิดกฎหมาย งาช้างลักลอบนำเข้าและผลิตภัณฑ์จากสัตว์ต้องห้ามอื่นๆ ลูกเรือที่ลุ่มหลงในกามารมณ์ ค่าใช้จ่ายของเจ้าหน้าที่ต่างๆ และสินค้าละเมิดลิขสิทธิ์ ธุรกิจเหล่านี้เติบโตได้เพราะขาด กฎหมาย ลิขสิทธิ์หรือเครื่องหมายการค้า ขาดระเบียบข้อบังคับด้านความปลอดภัยและกฎหมายแรงงาน และเจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายที่รับสินบนได้ง่าย
กฎหมาย
ปืน วัตถุระเบิด และเสื้อเกราะกันกระสุนเป็นสิ่งผิดกฎหมาย มีเพียงกองกำลังรักษาสันติภาพ ซึ่งเป็นหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายติดอาวุธหนักของเกาะเท่านั้นที่สามารถพกปืนได้ และพวกเขาบังคับใช้กฎหมายนี้อย่างเข้มงวดมาก บุคคลที่ถูกจับได้ว่า "พกปืน" (ภาษาถิ่นของชาวมาร์จานหมายถึงการครอบครองอาวุธปืน[ 4 ] ) จะถูกจับกุมอย่างน้อยที่สุด และอาจถูกยิงทันทีหากถูกพบเห็นว่าพกปืนอย่างเปิดเผย อย่างไรก็ตาม มีดและไม้กระบองสามารถพกได้อย่างเปิดเผยทุกที่
กฎหมายเกี่ยวกับยาเสพติดคล้ายคลึงกับในยุโรปและสหรัฐอเมริกา แต่มีการบังคับใช้ไม่สม่ำเสมอ ชาวอัลอามาร์จาส่วนใหญ่ใช้ยาเสพติดเป็นประจำทุกวัน ผู้ที่มาเยือนอัลอามาร์จาเป็นครั้งแรกต้องระบุเมื่อสั่งเครื่องดื่มแบบเปิดภาชนะใดๆ ว่าต้องการแบบ "ผสม" (ผสมยาเสพติดประเภทกระตุ้นประสาท) "ผสม" (ผสมยาเสพติดประเภทกดประสาท) หรือ "แบบไม่ผสม" (ไม่เจือปน)
มิเช่นนั้น ตำรวจและรัฐบาลก็จะปล่อยให้ทุกคนทำอะไรก็ได้ตามใจชอบ เว้นแต่ว่ามันจะคุกคามรัฐ หรือพวกเขาจะได้ประโยชน์จากการหยุดยั้งมัน ท้ายที่สุดแล้ว นั่นคือเหตุผลหลักที่นักท่องเที่ยวมาที่นี่
ประชากร
ประวัติศาสตร์อันหลากหลายของเกาะนี้ส่งผลให้ชาวท้องถิ่นมีลักษณะทางเชื้อชาติผสมผสานกัน ประชากรปัจจุบันของอัล อามาร์จา ก็เพิ่มขึ้นจากการผสมผสานของผู้อพยพจากแถบเมดิเตอร์เรเนียน ยุโรป และผู้อพยพจากอเมริกาเหนือ เอเชีย และแอฟริกาใต้สะฮาราที่เข้ามาใหม่ นอกจากนี้ยังมีพวกกลายพันธุ์ คนวิกลจริต นักจิตวิทยานอกกฎหมาย นักมายากล เจ้าหน้าที่หน่วยข่าวกรองและผู้สมรู้ร่วมคิด นักวิทยาศาสตร์นอกกระแส นักธุรกิจไร้จรรยาบรรณ ผู้อุปถัมภ์ร่ำรวย และอื่นๆ อีกมากมาย จึงไม่มีตัวเลขสำมะโนประชากรที่แม่นยำ
อัล อามาร์จาน หรือที่รู้จักกันในชื่อ 'มาร์จาน' เป็นคนหยาบกระด้าง การแสดงออกถึงตัวตนเป็นเรื่องปกติจนถึงขั้นตามใจตัวเอง แทนที่จะผูกเน็คไท พวกเขากลับสวมบ่วงรอบคอ ซึ่งบ่วงที่เคยใช้แขวนคออาชญากรนั้นเป็นสิ่งที่มีค่ามาก มีดและรองเท้าบู๊ตเสริมเหล็กเป็นอุปกรณ์ที่พบได้ทั่วไป การทะเลาะวิวาทตามท้องถนนและการตะลุมบอนในบาร์เป็นความบันเทิงที่พบเห็นได้ทั่วไป เนื่องจากความเป็นปรปักษ์และความไม่ไว้วางใจซึ่งกันและกัน จึงเป็นธรรมเนียมที่จะเสิร์ฟเครื่องดื่มและของว่างในภาชนะบรรจุเดิม
ชาวอัลอามาร์จานับถือศาสนาแทบทุกศาสนา ตั้งแต่ศาสนาคริสต์นิกาย ไซเอนซ์ ไปจนถึงการบูชายัญมนุษย์พวกเขารวมถึงพวกบูชาซาตานและ "ซอมเมอไรต์" ซึ่งเป็นกลุ่มแฟนคลับของคาร์ลา ซอมเมอร์ส นักร้องร็อคชื่อดังวิหารแห่งประสบการณ์อันศักดิ์สิทธิ์ซึ่งเป็นศูนย์รวมการบูชาและสถานบันเทิงสำหรับหลายศาสนา เป็นสถานที่บูชาอย่างเป็นทางการเพียงแห่งเดียวในอัลอามาร์จา
แคตตาล็อกสินค้า
หนังสือหลัก
อาหารเสริม
- คู่มือการเอาชีวิตรอดสำหรับผู้เล่น AG2010 ปี 1993 ISBN 1-887801-02-2
หนังสืออ้างอิง
สถานการณ์
- AG2100 ใบหน้าใหม่ , 1992, ISBN 1-887801-03-0
- AG2101 คลื่นวิทยุ , 1993, ISBN 1-887801-04-9
- AG2102 บริการตรวจรักษาถึงบ้าน , 1993, ISBN 1-887801-05-7
- AG2103 การออกอากาศโดยไม่ได้รับอนุญาต , 1993, ISBN 1-887801-06-5
- AG2104 มันรออยู่... , 1993, ISBN 1-887801-07-3
- AG2150 ตำนานแห่งตัวตน , 1995, ISBN 1-887801-08-1
- AG2151 ชีวิตที่ถูกลืม 1997 ISBN 1-887801-51-0
- AG2200 ยินดีต้อนรับสู่ซิลแวนไพน์ส , 1993, ISBN 1-887801-09-X
- AG2201 ด้วยช้อนยาว , 1994, ISBN 1-887801-10-3
นิยาย
- AG2700 Pierced HeartโดยRobin D. Laws , 1996, ISBN 1-887801-54-5
แผนกต้อนรับ
ในฉบับที่ 75 ของนิตยสารเกมฝรั่งเศสCasus Belliปิแอร์ โรเซนทาล แสดงความคิดเห็นว่า "สำหรับระบบเกมนั้น ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นหนึ่งในระบบที่ง่ายที่สุดเท่าที่เคยออกแบบมา (ยกเว้นระบบการต่อสู้ซึ่งดูเหมือนจะถูกเพิ่มเข้ามาภายหลัง)" โรเซนทาลตั้งข้อสังเกตว่า "เหนือสิ่งอื่นใด เกมนี้เกี่ยวกับจักรวาลของผู้ใหญ่ ซึ่งแนวคิดเรื่องอำนาจ เงิน เซ็กส์ หรือยาเสพติดไม่ได้ถูกเน้นย้ำ แต่ถูกนำเสนอในแง่มุมที่สมจริง (บางครั้งก็เหนือจริงเล็กน้อย)" โรเซนทาลสรุปด้วยความรู้สึกที่คลุมเครือ โดยกล่าวว่า "มันน่าจะดึงดูดใจทุกคนที่ต้องการเล่น 'อะไรที่แตกต่าง' ปัญหาเดียวคือ การจัดระเบียบของคู่มือแย่มาก — ผมแทบไม่เคยมีปัญหาในการค้นหาข้อมูลในเกมมากขนาดนี้มาก่อน" [ 5 ]
Sam Hildebrand-Chuppได้รีวิวOver the EdgeในWhite Wolf #37 (กรกฎาคม/สิงหาคม 1993) โดยให้คะแนน 4 จาก 5 และระบุว่า "โดยสรุปแล้วOver the Edgeเป็นเกมสวมบทบาทที่ออกแบบมาอย่างยอดเยี่ยม พร้อมด้วยฉากหลังของตัวเอง อย่างไรก็ตาม เกมนี้ต้องการ GM ผู้เชี่ยวชาญ บางคนอาจต้องการผู้เล่นสวมบทบาท และอย่างน้อยที่สุดก็ต้องมีความสนใจในเรื่องราวประเภทที่คุณสามารถมีส่วนร่วมใน Al Amarja ได้ ผมขอแนะนำเกมนี้อย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ชื่นชอบหนังสือของ William Burroughs ภาพยนตร์อย่างBrazilรายการโทรทัศน์อย่างThe Prisonerและเกมอย่างParanoia " [ 6 ]
ในนิตยสาร Shadisฉบับที่ 9 จอลลี่ แบล็กเบิร์นตั้งข้อสังเกตว่า " Over the Edgeมีจุดเด่นหลายอย่าง มันเล่นอย่างอิสระและไม่ยึดติดกับกฎเกณฑ์ (ไม่เฉพาะกฎของเกมเอง แต่รวมถึงแนวคิดเรื่องกฎด้วย) และสอดคล้องกับความเป็นจริงในเกือบทุกระดับ" แบล็กเบิร์นได้วิเคราะห์ระบบเกมและแสดงความคิดเห็นว่า "กฎเหล่านี้มีแนวคิดพื้นฐานสองประการ คือ ความเรียบง่ายและความเปิดกว้าง แนวคิดคือการอนุญาตให้ผู้เล่นเล่นเป็นตัวละครประเภทใดก็ได้ตามที่ต้องการ และทำเช่นนั้นในลักษณะที่เน้นการสวมบทบาทโดยการกำจัดกฎเกณฑ์ที่รบกวนออกไป ผมชอบแง่มุมเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม มีหลายคนที่ disagrees กับกลไกชุดนี้ และอาจโต้แย้งว่าปรัชญาเบื้องหลังกฎนั้นมีข้อบกพร่อง หากคุณมีแนวโน้มที่จะยึดถือแนวคิดที่เชื่อว่ากฎเกณฑ์ที่ละเอียดนั้นสำคัญกว่าในการเน้นการสวมบทบาท คุณก็คงไม่ชอบกฎเหล่านี้" แบล็กเบิร์นสรุปว่า "ถ้าคุณชอบเกมที่มี 'ความสมจริง' ฝังลึก การต่อสู้ที่ละเอียด และกลไกที่ครอบคลุมทุกรายละเอียดของเกมOver the Edgeอาจจะไม่ใช่สำหรับคุณ ถ้าคุณทนสิ่งที่แปลกประหลาดไม่ได้ คุณอาจจะไม่ชอบเกมนี้ แต่ถ้าคุณต้องการเกมที่เล่นได้เร็วและอยู่ในสภาพแวดล้อมที่คาดเดาไม่ได้Over the Edgeเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม" [ 7 ]
ในนิตยสาร Dragonฉบับเดือนตุลาคม 1994 (ฉบับที่ 210) ริค สวอนได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความแปลกใหม่ของเกม โดยกล่าวว่า "การเรียก เกม Over the Edge ว่าเป็นเกมที่ไม่เหมือนใคร ก็เหมือนกับการเรียกคิงคองว่าเป็นลิงที่ไม่เหมือนใคร" สวอนชอบเกมนี้ แต่ยอมรับว่าเขา "มีปัญหาในการเริ่มต้นเล่นเกม" โดยกล่าวว่า "ผมไม่เข้าใจตัวละคร (ซึ่งก็เข้าใจได้ เพราะตัวละครของผู้เล่นสามารถเป็นอะไรก็ได้ ตั้งแต่หน่วยรบพิเศษกรีนเบเรต์ไปจนถึงแมวพูดได้)" อย่างไรก็ตาม สวอนสรุปว่า "ด้วยฉากที่น่าสนใจและไอเดียมากมาย ผมแปลกใจที่เกม OTE ไม่ได้รับความสนใจมากนัก แม้ว่ามันจะไม่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น — รูปแบบอิสระต้องการให้ทั้งผู้ตัดสินและผู้เล่นปรับแต่งกฎไปเรื่อยๆ — แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ควรลองเล่นเกมนี้อย่างจริงจัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีความชอบในสิ่งแปลกประหลาด" Swan คิดว่าคู่มือเอาชีวิตรอดสำหรับผู้เล่น เสริมนั้น ขาดไม่ได้สำหรับการเล่นOver the Edgeโดยกล่าวว่า "บางทีคุณอาจจะสามารถเล่นตามกฎของ OTE ได้โดยไม่ต้องใช้คู่มือเอาชีวิตรอดสำหรับผู้เล่นแต่ผมทำไม่ได้หรอก ซื้อทั้งสองอย่างเลย" [ 8 ]
ในการสำรวจความคิดเห็นผู้อ่านในปี 1996 ที่จัดทำโดย นิตยสาร Arcaneเพื่อกำหนดเกมสวมบทบาทที่ได้รับความนิยมมากที่สุด 50 อันดับแรกตลอดกาลOver the Edgeได้รับการจัดอันดับที่ 28 บรรณาธิการ Paul Pettengale แสดงความคิดเห็นว่า: "เกมที่ยอดเยี่ยมและซับซ้อน มีเหตุการณ์เกิดขึ้นมากมายจนทำให้ผู้เล่นสับสนได้นานหลายปี และระบบกฎก็ยอดเยี่ยม ตัวละครผู้เล่นถูกกำหนดโดยความสามารถเพียงไม่กี่อย่างที่คุณคิดขึ้นเองให้เหมาะกับตัวคุณเอง บวกกับประวัติส่วนตัวบางอย่างเพื่อให้ผู้ดำเนินเกมมีเบาะแส แทบทุกอย่างได้รับการแก้ไขโดยการทอยลูกเต๋าหกด้านจำนวนเล็กน้อย รวดเร็ว เล่นง่าย และเข้าใจยาก" [ 9 ]
ผู้รีวิวจากPyramid #29 (ม.ค./ก.พ. 2541) ระบุว่า " Over the Edgeเน้นไปที่การเล่นบทบาท ส่วนที่ยากที่สุดในการสร้างตัวละครคือแนวคิดตัวละครของคุณ หลังจากนั้น ตัวเลขก็ง่ายเพราะเกมมีระบบเกมที่สั้น เรียบง่าย หลวมๆ และยืดหยุ่นมาก" [ 10 ]
ในนิตยสารเกมBackstab ฉบับที่ 7 ของฝรั่งเศส Michael Croitoilu ได้วิจารณ์เกมฉบับพิมพ์ครั้งที่สองนี้และกล่าวว่า "แม้ว่าฉบับพิมพ์ครั้งที่สองนี้จะแก้ไขความสวยงามของฉบับพิมพ์ครั้งแรกเป็นหลัก แต่ก็ยังเสริมด้วยตารางสรุปความสัมพันธ์ระหว่างกลุ่มผู้สมรู้ร่วมคิดแต่ละกลุ่ม และรวมการอ้างอิงถึงส่วนเสริมต่างๆ ของชุดเกม" Croitoilu สรุปโดยให้คะแนนเกมนี้สูงถึง 9 จาก 10 โดยกล่าวว่า "ด้วยระบบเกมที่เรียบง่ายอย่างหาที่เปรียบไม่ได้และพื้นหลังที่ครบถ้วนOver the Edgeยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่ผมแนะนำเป็นอย่างยิ่ง" [ 11 ]
ในหนังสือMonsters, Aliens, and Holes in the Ground ปี 2023 ของเขา Stu Horvath นักประวัติศาสตร์เกม RPG ตั้งข้อสังเกตว่า "ระบบนี้ถูกออกแบบมาให้กลมกลืนไปกับฉากหลังและอำนวยความสะดวกในการเล่นอย่างอิสระ ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับนักออกแบบเกมอินดี้ในทศวรรษถัดมาอย่างไม่ต้องสงสัย ฉากหลังที่มีเบาะแสและปริศนาต่างๆ เป็นจุดดึงดูดหลัก ไม่ใช่สถานที่สำหรับการสำรวจ แต่เป็นสถานที่สำหรับใช้ระบบนั้น เช่น สนามยิงปืนหรือเกาะเขตร้อน" อย่างไรก็ตาม Horvath พบว่าฉากหลังขาดความสุดขั้ว โดยชี้ให้เห็นว่า "ไม่มีการกล่าวถึงความลุ่มหลงใดๆ หรือแม้แต่การกล่าวถึงวัฒนธรรมย่อยทางดนตรี เช่น พังก์และกอธ ซึ่งเป็นเรื่องปกติในเกม RPG ยุค 90 อื่นๆ ... สำหรับเกาะที่อ้างว่าสนใจในความเกินพอดีและอิสรภาพจากขนบธรรมเนียม รายละเอียดต่างๆ ดูเหมือนจะเชยอย่างประหลาด" [ 12 ]
บทวิจารณ์และความคิดเห็นอื่นๆ
- Rollespilsmagasinet Fønix (เดนมาร์ก) (ฉบับที่ 1 - มีนาคม/เมษายน 1994) [ 13 ]
- โพลีเฮดรอน #85 [ 14 ]
- Abyss Quarterly #50 (ฤดูหนาว พ.ศ. 2535) [ 15 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ