กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 33 นาที

อลัน เวก

Alan Wakeเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 2010 พัฒนาโดย Remedy Entertainmentและจัดจำหน่ายโดย Microsoft Game Studiosเกมนี้วางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม 2010 สำหรับ Xbox 360ตามด้วย เวอร์ชัน...

อลัน เวก

อลัน เวก
นักพัฒนารีเมดี้ เอนเตอร์เทนเมนต์[ a ]
สำนักพิมพ์ไมโครซอฟต์เกมสตูดิโอ[]
ผู้อำนวยการมาร์คุส แมกิ
โปรดิวเซอร์ไจรี รันกิ
นักออกแบบมิคาเอล คาซูริเนน
โปรแกรมเมอร์โอลิ เทอร์โว
ศิลปินซากุ เลห์ติเนน
นักเขียน
  • แซม เลค
  • มิคโก ราอูทาลาห์ติ
  • เปตรี ยาร์วิเลห์โต
นักแต่งเพลงเปตรี อลันโก
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
14 พฤษภาคม 2553
ประเภทเกมแอ็กชั่นผจญภัย เกมยิงมุมมองบุคคล ที่สาม
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Alan Wakeเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 2010 พัฒนาโดย Remedy Entertainmentและจัดจำหน่ายโดย Microsoft Game Studiosเกมนี้วางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม 2010 สำหรับ Xbox 360ตามด้วย เวอร์ชัน Windowsในเดือนกุมภาพันธ์ 2012 และ เวอร์ชัน รีมาสเตอร์สำหรับ PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/Sและ Windows ในเดือนตุลาคม 2021 รวมถึง เวอร์ชัน Nintendo Switchในเดือนตุลาคม 2022 เนื้อเรื่องติดตามนักเขียนนิยายอาชญากรรมขายดีอย่าง Alan Wake ขณะที่เขาพยายามไขปริศนาการหายตัวไปของภรรยาในระหว่างการพักผ่อนในเมืองสมมติเล็กๆ ชื่อ Bright Fallsรัฐวอชิงตันขณะเดียวกันก็ประสบกับเหตุการณ์จากพล็อตของนิยายเรื่องล่าสุดของเขา ซึ่งเขาจำไม่ได้ว่าเขียนขึ้นมาได้อย่างไร

ในแง่ของจังหวะและโครงสร้าง เกมAlan Wakeคล้ายกับซีรีส์โทรทัศน์แนวระทึกขวัญ โดยแต่ละตอนจะมีจุดพลิกผันและฉากที่ชวนให้ติดตามต่อ เกมประกอบด้วยหกตอน และเนื้อเรื่องยังคงดำเนินต่อไปในสองตอนพิเศษ คือThe SignalและThe Writerซึ่งวางจำหน่ายในรูปแบบเนื้อหาเสริม (DLC) ในปีที่เกมวางจำหน่าย นอกจากนี้ยังมีเว็บซีรีส์คนแสดงจริงหกตอนชื่อBright Fallsซึ่งทำหน้าที่เป็นภาคก่อนหน้าของเกม และยังมีหนังสือที่เกี่ยวข้องอีกหลายเล่มที่ขยายเรื่องราว ของ Alan Wake อีกด้วย

เกม Alan WakeเขียนบทโดยSam Lakeและ Mikko Rautalahti ใช้เวลาสร้างกว่าห้าปี เดิมทีเกมนี้ถูกพัฒนาขึ้นเป็น เกมเอาชีวิตรอดแบบโอเพ่นเวิลด์ เพื่อให้แตกต่างจากเกม Max Payneแบบเส้นตรงก่อนหน้านี้ของ Remedy แต่ทีมงานต้องดิ้นรนกว่าสามปีเพื่อผสานเกมเพลย์เข้ากับเรื่องราวแอ็คชั่นระทึกขวัญ ในเวลาเพียงสองเดือน ทีมงานได้ปรับปรุงเกมใหม่ให้เป็นเกมแบบเส้นตรงดั้งเดิมมากขึ้น โดยใช้แนวทางแบบแบ่งเป็นตอนๆ ซึ่งสนับสนุนโครงสร้างเรื่องราวที่วางแผนไว้ได้ดีกว่า และยังช่วยให้ทีมงานสามารถนำสินทรัพย์โอเพ่นเวิลด์ที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้มาใช้ซ้ำได้

เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ ได้รับความนิยมในกลุ่มผู้เล่นเฉพาะกลุ่มและมักได้รับการยกย่องในด้านภาพ เสียง เนื้อเรื่อง จังหวะการเล่น และบรรยากาศ ได้รับรางวัลอันดับหนึ่งในรายชื่อ 10 เกมวิดีโอที่ดีที่สุดแห่งปี 2010 ของนิตยสารTime Alan Wake's American Nightmareซึ่งเป็นภาคแยกเดี่ยว ได้วางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2012 บน บริการ Xbox Live Arcadeภาคต่อที่ถูกยกเลิกไปนั้นกลายเป็นพื้นฐานของเกมถัดไปของ Remedy คือQuantum Breakต่อมา Remedy ได้วางจำหน่ายControlในปี 2019 ซึ่งอยู่ในจักรวาลเดียวกันกับAlan Wakeและภาคต่อAlan Wake 2ก็ได้วางจำหน่ายในปี 2023

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอจากเกม Alan Wake แสดงให้เห็นตัวละครของผู้เล่นกำลังเล็งไฟฉายและปืนพกไปที่ศัตรูในสภาพแวดล้อมภายนอกอาคาร
ด้านบน ผู้เล่นในบทบาทของอลัน "ต่อสู้ด้วยแสง" กับ Taken ตัวนับกระสุนปืนจะปรากฏให้เห็นที่มุมบนขวา และมาตรวัดไฟฉายที่มุมบนซ้าย[ 1 ]

Remedy อธิบายAlan Wake ว่าเป็น " การผสมผสานระหว่าง ความคิดของ เกมระทึกขวัญเชิงจิตวิทยา " และ "รูปแบบเกมแอ็กชั่นแบบภาพยนตร์ " [ 1 ] [ 2 ]ในการสัมภาษณ์ ผู้สร้างเกมกล่าวว่าเกมนี้ไม่ได้จัดอยู่ในประเภทเกมเอาชีวิตรอด สยองขวัญอย่างเต็มตัว [ 3 ]เกมส่วนใหญ่ตั้งอยู่ในเมืองเล็กๆ ที่สวยงามสมมติชื่อ Bright Falls รัฐวอชิงตันรูปแบบการเล่นหลักเกิดขึ้นในพื้นที่ต่างๆ ของ Bright Falls เช่น ป่า อุทยานแห่งชาติ หรือฟาร์ม ในช่วงเวลากลางคืน ซึ่งจะมีฉากที่สงบกว่าและไม่เน้นการต่อสู้ในช่วงเวลากลางวันแทรกอยู่ด้วย

ผู้เล่นควบคุมตัวละครเอกชื่ออลัน เวก นักเขียนนวนิยายชื่อดังที่กำลังประสบปัญหาเขียนไม่ออก ในเกม "ความมืด" กำลังครอบงำมนุษย์ สัตว์ และสิ่งของ ศัตรูเหล่านี้ถูกเรียกว่า "ผู้ถูกยึดครอง" เป็นเงาที่กระหายเลือดที่โจมตีเวก โดยใช้อาวุธของตัวเอง ตั้งแต่ค้อนและมีดไปจนถึงพลั่วและเลื่อยยนต์ พวกมันมีความแตกต่างกันในด้านความเร็ว ขนาด และปริมาณความเสียหายที่สามารถรับได้ และบางตัวสามารถเทเลพอร์ตได้ในระยะสั้น[ 4 ]นอกจากผู้ถูกยึดครองแล้ว ผู้เล่นต้องต่อสู้กับฝูงอีกาที่ถูกครอบงำและสิ่งของที่มีชีวิตเมื่อศัตรูอยู่ใกล้ อลันสามารถทำการหลบหลีกแบบภาพยนตร์สโลว์โมชั่ น ได้

เหล่า Taken ได้รับการปกป้องด้วยโล่แห่งความมืด ทำให้พวกมันไม่สามารถถูกโจมตีได้ในตอนแรก พวกมันจะได้รับบาดเจ็บจากอาวุธปืนได้ก็ต่อเมื่อได้รับแสงเท่านั้น ซึ่งแสงจะเผาผลาญความมืดออกไป สิ่งนี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของไฟฉายควบคู่ไปกับอาวุธทั่วไป เช่นปืนพกหรือปืนลูกซองลำแสงไฟฉายทำหน้าที่เป็นเป้าเล็ง [ 4 ] ไฟฉายแบบพกพาที่ Wake พกพาได้สามารถเพิ่มพลังได้ ซึ่งจะทำลายความมืดได้เร็วขึ้น แต่ก็ลดระดับแบตเตอรี่ของไฟฉายลงด้วย นอกจากความจำเป็นในการบรรจุกระสุนใหม่ ตามแบบฉบับเกมยิงปืน แล้ว ผู้เล่นยังต้องใส่แบตเตอรี่ใหม่ลงในไฟฉายเมื่อหมด หรือรอให้มันชาร์จอย่างช้าๆ ความแข็งแกร่งของความมืดที่ปกป้องศัตรูอาจแตกต่างกันไปในหมู่ Taken ปริมาณ "โล่" ความมืดที่เหลืออยู่บนศัตรูจะแสดงด้วยรัศมีแสงที่ปรากฏขึ้นเมื่อเล็งไปที่ศัตรู แทนที่จะใช้แถบพลังชีวิตแบบดั้งเดิม โล่นี้จะแสดงด้วยวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางลดลงเมื่อมันอ่อนแอลง ความมืดที่แข็งแกร่งกว่าอาจชาร์จใหม่ได้หลังจากได้รับแสงเมื่อเวลาผ่านไป[ 4 ]เมื่อ Taken ถูกทำลายในที่สุด มันก็จะหายไป

ผู้เล่นมักได้รับการสนับสนุนให้ใช้ประโยชน์จากแหล่งกำเนิดแสงและสถานที่ต่างๆ ในสภาพแวดล้อม และใช้อาวุธและอุปกรณ์เสริมที่ใช้แสงอื่นๆ เช่นปืนยิงพลุพลุมือถือและระเบิดแสง Wake สามารถใช้ไฟฉายเพื่อกำจัดฝูง Taken จำนวนมากได้ ไฟถนนและเสาไฟอื่นๆ สามารถเป็นที่หลบภัยที่ปลอดภัย ซึ่ง Taken ไม่สามารถเข้าไปได้ และจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต ของตัวละคร ได้เร็วขึ้น มิฉะนั้น พลังชีวิตจะฟื้นฟูช้าลงตามเวลา หากไม่ได้รับความเสียหาย[ 4 ​​]ในบางส่วนของเกม ผู้เล่นสามารถใช้รถยนต์ในการเดินทางระหว่างสถานที่ต่างๆ ใน ​​Bright Falls เมื่ออยู่ในรถ ผู้เล่นสามารถขับรถชน Taken บนถนน หรือใช้ไฟหน้า ของรถ เพื่อทำลายพวกมันได้

องค์ประกอบสำคัญของเกมเพลย์คือการค้นพบและเก็บรวบรวม หน้า ต้นฉบับจากนวนิยายเรื่องล่าสุดของอลัน เวกเรื่อง Departure ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถเลือกทำได้ แม้ว่าเวกจะจำไม่ได้ว่าเขียนหนังสือเล่มนี้ แต่เรื่องราวในหนังสือก็ดูเหมือนจะมีชีวิตขึ้นมารอบตัวเขา หน้าต้นฉบับที่อ่านได้เหล่านี้กระจัดกระจายอยู่ทั่วโลกของเกม โดยไม่เรียงตามลำดับเวลา มักจะอธิบายฉากที่ยังไม่เกิดขึ้น และทำหน้าที่เป็นคำเตือนและคำแนะนำสำหรับการดำเนินเรื่องผ่านความท้าทายที่จะเกิดขึ้น[ 5 ]ของสะสมเสริมอื่นๆ ได้แก่กระติกน้ำร้อน กาแฟ ที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วโลกของเกม (ทั้งหมด 100 อัน) รวมถึงการค้นพบโทรทัศน์ที่แสดงตอนต่างๆ ของ ซีรีส์ Night Springs สมมุติ วิทยุที่ออกอากาศรายการพูดคุยและดนตรีจากสถานีวิทยุท้องถิ่นของไบรท์ฟอลส์ และป้ายข้อความรอบเมือง[ 5 ]รายการวิทยุและป้ายต่างๆ ช่วยให้เข้าใจประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของเมืองได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ตอนต่างๆ ของเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ของเกมจะแนะนำของสะสมอื่นๆ เช่น นาฬิกาปลุก[ 6 ]

พล็อต

อลัน เวก (พากย์เสียงโดยแมทธิว พอร์เร็ตตา ) เป็น นักเขียน นิยายอาชญากรรม ขายดี จากนิวยอร์กซิตี้ ที่ประสบปัญหาเขียนไม่ออก มานานถึงสองปี เขาและอลิซภรรยาของเขาเดินทางไปพักผ่อนระยะสั้นที่เมืองเล็กๆ บนภูเขา ไบรท์ฟอลส์รัฐวอชิงตันตามคำแนะนำของแบร์รี วีลเลอร์ เพื่อนและเอเยนต์ของพวกเขา ก่อนเดินทางมาถึง อลันฝันร้ายเกี่ยวกับเงาปริศนาที่พยายามฆ่าเขา ทันใดนั้นร่างลึกลับในชุดดำน้ำก็เข้ามาแทรกแซงในความฝันและสอนเขาถึงวิธีการใช้แสงเพื่อขับไล่เงาเหล่านั้น

เมื่อมาถึงไบรท์ฟอลส์ อลันไปที่ร้านอาหารเพื่อรับกุญแจห้องพักจากคาร์ล สตัคกี้ เจ้าของบ้าน แต่กลับพบกับหญิงชราลึกลับคนหนึ่ง ซึ่งบอกเขาว่าสตัคกี้ล้มป่วย และเธอได้รับมอบหมายให้มอบกุญแจให้อลัน หญิงชรานำทางทั้งคู่ไปยังห้องพักบนเกาะกลางทะเลสาบคอลดรอน ซึ่งเป็นทะเลสาบปล่องภูเขาไฟที่นั่นอลันได้เห็นนิมิตของหญิงชรา ขณะที่พวกเขากำลังจัดของ อลิซเปิดเผยว่าจุดประสงค์ที่แท้จริงของการเดินทางคือการช่วยให้เขาเอาชนะภาวะเขียนไม่ออก โดยจัดให้เขาได้พบกับนักจิตวิทยาชื่อดังของไบรท์ฟอลส์ชื่อ ดร. เอมิล ฮาร์ทแมน อลันโกรธจัดและเดินออกไป แต่ก็รีบกลับมาเมื่อได้ยินเสียงอลิซร้องขอความช่วยเหลือ เขามาถึงในขณะที่อลิซถูกพลังลึกลับบางอย่างดึงลงไปในน้ำของทะเลสาบ อลันกระโดดลงไปช่วยเธอ และหมดสติไปขณะที่ดำลงไปใต้น้ำ

หลังจากที่อลันเห็นภาพหลอนของหญิงชราอีกครั้ง เขาก็ฟื้นคืนสติ โดยดูเหมือนว่าเขาจะขับรถตกข้างทางและจำไม่ได้ว่ามาได้อย่างไร เขาพยายามไปที่ปั๊มน้ำมันใกล้ๆ แต่ก็ถูกขัดขวางโดยร่างเงาที่น่ากลัวคล้ายกับในฝันของเขา ขณะที่ต่อสู้กับเงามืดด้วยแสงสว่าง อลันได้พบกับร่างลึกลับในชุดดำน้ำคล้ายกับในฝันของเขาซ้ำแล้วซ้ำเล่า ซึ่งทิ้งต้นฉบับที่ชื่อว่า " การจากไป"เอาไว้ ดูเหมือนว่าอลันจะเป็นคนเขียน แต่เขาจำไม่ได้ว่าเขียนมันขึ้นมา เขาค้นพบในไม่ช้าว่าเหตุการณ์ในต้นฉบับกำลังเป็นจริง และร่างเงาเหล่านั้นที่ชื่อว่า "ถูกจับตัวไป" คือชาวเมืองที่ถูกพลังมืดเข้าสิง หลังจากฆ่าคาร์ล สตัคกี้ที่ถูกสิงและไปถึงปั๊มน้ำมัน อลันพยายามแจ้งนายอำเภอซาร่าห์ เบรกเกอร์เกี่ยวกับการหายตัวไปของภรรยา แต่นายอำเภอเบรกเกอร์กล่าวว่าไม่มีเกาะหรือกระท่อมในทะเลสาบคอลดรอนมานานหลายทศวรรษแล้วหลังจากที่มันจมลงไปในการระเบิดของภูเขาไฟ เบรกเกอร์เชื่อว่าอลันมีอาการทางจิตไม่ปกติ จึงพาเขาไปที่สถานีตำรวจ ในขณะเดียวกัน แบร์รี่ก็เดินทางมาถึงไบรท์ฟอลส์เพื่อตามหาอลัน

ที่สถานีตำรวจ อลันโกหกเพื่อปกปิดภาพหลอนที่เขากำลังประสบอยู่ เขาได้รับโทรศัพท์จากชายคนหนึ่งที่อ้างว่าเป็นผู้ลักพาตัวอลิซ โดยเรียกร้องขอหน้าหนังสือ "The Departure"แลกกับการปล่อยตัวเธอ เอมิล ฮาร์ทแมนปรากฏตัวที่สถานีเพื่อเชิญอลันไปพักที่โรงพยาบาลจิตเวช ของเขา คอลดรอน เลค ลอดจ์—อลันจึงต่อยฮาร์ทแมนเป็นการตอบโต้ อลันพบกับมอตต์ ผู้ลักพาตัวที่อุทยานแห่งชาติใกล้เคียง ซึ่งเรียกร้องหน้าหนังสือ "The Departure"เป็นค่าไถ่ ทั้งสองต่อสู้กันก่อนที่มอตต์จะวิ่งหนีไปในความมืด

อลันและแบร์รีพยายามนำหน้ากระดาษเพิ่มเติมกลับมาและดึงดูดความสนใจของโรเบิร์ต ไนติงเกล เจ้าหน้าที่เอฟบีไอ อลันทิ้งแบร์รีไว้ข้างหลังและหนีไนติงเกล ซึ่งไล่ตามเขาไปในป่าแต่ไม่สำเร็จ เขาพบกับมอตต์อีกครั้งเพื่อส่งมอบหน้ากระดาษ เมื่อเขามาถึงสถานที่ เขาเห็นมอตต์ถูกทรมานโดยหญิงชราลึกลับ และสารภาพว่าเขาไม่เคยมีอลิซอยู่จริง ๆ จากนั้นอลันและมอตต์ก็ถูกพายุทอร์นาโดสีดำโจมตีและพัดอลันตกลงไปในทะเลสาบคอลดรอน

เขาตื่นขึ้นมาในกระท่อมที่มองเห็นทะเลสาบคอลดรอน ภายใต้การดูแลของฮาร์ทแมน ผู้ซึ่งอ้างว่าอลันกำลังมีอาการทางจิตอย่างรุนแรงอันเป็นผลมาจากการที่อลิซจมน้ำ เขาอ้างว่าปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติที่อลันประสบนั้นเป็นเพียงเรื่องที่แต่งขึ้นจากจินตนาการของเขา อลันพยายามหนีออกจากกระท่อมขณะที่พลังเงามืดเริ่มโจมตี และในระหว่างนั้นเขาก็ได้รู้ว่าคนลักพาตัวปลอมนั้นถูกฮาร์ทแมนจ้างมาเพื่อล่ออลันมาหาเขา ฮาร์ทแมนพยายามหยุดอลันไม่ให้หนี และแสดงให้เห็นว่าเขารู้เรื่องเหตุการณ์เหนือธรรมชาติที่เกิดขึ้นรอบทะเลสาบ แบร์รี่ช่วยอลันหนีออกจากกระท่อมก่อนที่เงามืดจะกลืนกินกระท่อมและทุกคนที่อยู่ข้างใน

อลันและแบร์รี่ค่อยๆ เรียนรู้ความจริงเกี่ยวกับทะเลสาบคอลดรอนจากชาวเมืองคนอื่นๆ มีสิ่งมีชีวิตลึกลับที่รู้จักกันในชื่อ "พลังแห่งความมืด" ถูกขังอยู่ในทะเลสาบ พยายามหลบหนีโดยใช้พลังของทะเลสาบในการเปลี่ยนวรรณกรรมให้กลายเป็นความจริง ก่อนหน้านี้มันเคยพยายามทำเช่นนี้กับกวีชื่อโทมัส เซน—บุคคลในชุดดำน้ำ—โดยแปลงร่างเป็นภรรยาของเขาที่จมน้ำตายในทะเลสาบ บาร์บารา แจ็กเกอร์ หญิงชราที่อลันพบเจอ เซนสามารถต่อต้านเจตจำนงของมันได้และใช้ผลงานเขียนของเขาทำให้เกิดการระเบิดของภูเขาไฟจนจมเกาะลงไป ส่งผลให้ตัวเขาเองติดอยู่ในทะเลสาบ พลังแห่งความมืดแข็งแกร่งขึ้นมากพอที่จะเริ่มมีอิทธิพลต่อชาวเมืองและสร้างพลังที่ไล่ล่าอลัน ในคืนนั้น ขณะที่อลันและแบร์รี่หลบภัย พวกเขาดื่มเหล้าเถื่อนจนเมาและอลันนึกถึงความทรงจำที่ถูกบังคับให้เขียน"การจากไป " ในสัปดาห์ก่อน เขาตระหนักว่าพลังแห่งความมืดกำลังพยายามใช้ผลงานเขียนของเขาเพื่อหลบหนี โดยกักขังอลิซไว้ในทะเลสาบเพื่อบีบบังคับเขา

อลันและแบร์รีถูกโรเบิร์ต ไนติงเกลจับกุม แต่พวกเทคเคนบุกโจมตีสถานีตำรวจและลากไนติงเกลไป นายอำเภอเบรกเกอร์ซึ่งตอนนี้เชื่อมั่นในการมีอยู่ของดาร์คเพรสเซนซ์แล้ว ช่วยอลันและแบร์รีไปหาซินเทีย วีเวอร์ นักพรตผู้รู้จักโทมัส เซนและเตรียมมาตรการรับมือกับการกลับมาของดาร์คเพรสเซนซ์ วีเวอร์นำพวกเขาไปยัง "ห้องสว่าง" ซึ่งมีสวิตช์ไฟที่เรียกว่าคลิกเกอร์ ซึ่งด้วยพลังแห่งงานเขียนของอลัน มีพลังในการทำลายดาร์คเพรสเซนซ์ อลันกลับไปยังทะเลสาบคอลดรอนเพียงลำพังและดำดิ่งลงไป พบว่าตัวเองอยู่ในมิติอื่นที่เหนือจริงที่เรียกว่าสถานที่มืด ที่ซึ่งความคิดและแนวคิดกลายเป็นความจริง อลันพบกับแจ็กเกอร์และทำลายเธอด้วยคลิกเกอร์ เมื่อตระหนักว่าเขาต้องรักษาสมดุลในเรื่องราว อลันจึงเขียนเรื่อง Departure ให้จบ โดยการปลดปล่อยอลิซ แต่กลับติดอยู่ในสถานที่มืดในกระบวนการนั้น เมื่อเขียนเรื่องDeparture จบ อลันเขียนบรรทัดสุดท้ายว่า "มันไม่ใช่ทะเลสาบ มันคือมหาสมุทร" [ 7 ]

สเปเชียลวัน: เดอะ ซิกแนล

เรื่องราวต่อเนื่องจากตอนจบของเกมหลัก อลันพบว่าตัวเองอยู่ในเมือง ไบรท์ฟอลส์เวอร์ชั่น เหนือจริงและตระหนักว่าเขายังคงติดอยู่ในแดนแห่งความมืด เซนแนะนำให้อลันติดตามสัญญาณจากโทรศัพท์มือถือเพื่อ "โฟกัส" และนำทางตัวเองผ่านแดนแห่งความมืด ในขณะที่สำรวจภูมิประเทศที่เปลี่ยนแปลงไปราวกับความฝัน อลันได้พบกับหน้าจอโทรทัศน์ที่แสดงภาพตัวเขาเองในเวอร์ชั่นที่บ้าคลั่งกว่าเดิม ซึ่งใช้พลังของแดนแห่งความมืดในการบรรยายสถานการณ์ที่ทำให้อลันตกอยู่ในอันตราย และส่งฝูง Taken ไล่ล่าเขา อลันยังได้พบกับแบร์รี่ในเวอร์ชั่นที่ล่องลอยราวกับวิญญาณ ซึ่งเป็นภาพลวงตาจากจิตใต้สำนึกของเขา ที่ช่วยนำทางอลันให้ปลอดภัยข้ามภูมิประเทศนามธรรมนั้น

ในที่สุด Zane ก็เปิดเผยว่า Alan เองเป็นสาเหตุของสถานการณ์ปัจจุบันของเขา เวอร์ชันที่บ้าคลั่งของ Alan บนหน้าจอโทรทัศน์เป็นแง่มุมที่ไม่สมเหตุสมผลของ Alan ที่ถูกครอบงำด้วยความกลัว ความคิดที่บ้าคลั่งของเขาส่งผลกระทบต่อโลกอัตวิสัยของ Dark Place Alan พบกับกลุ่มโทรทัศน์ขนาดมหึมา ซึ่ง Alan ที่ไม่สมเหตุสมผลพยายามฆ่าเขา Alan เอาชนะโทรทัศน์ได้ แต่ตื่นขึ้นมาในกระท่อมอีกครั้งและตระหนักว่าเขายังคงติดกับดักอยู่[ 8 ]

ตอนที่สอง: นักเขียน

อลันยังคงติดอยู่ในแดนแห่งความมืดมิด แต่เขาก็ได้สติกลับคืนมาและยอมรับว่าตนเองเป็นต้นเหตุของความบ้าคลั่งที่กำลังประสบอยู่ พร้อมทั้งได้ความทรงจำกลับคืนมาด้วย แซนบอกเขาว่า "อลันที่ไร้เหตุผล" ยังคงอยู่ในกระท่อมและควบคุมแดนแห่งความมืดมิดอยู่ ส่วน "อลันที่มีเหตุผล" ต้องควบคุมตัวเองให้ได้เพื่อที่จะมีโอกาสหนีออกจากแดนแห่งความมืดมิดได้ แซนนำทางอลันไปยังประภาคารที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของภูมิประเทศที่เหนือจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ในแดนแห่งความมืดมิด ขณะที่อลันที่ไร้เหตุผลพยายามหยุดเขาด้วยการสร้างภาพลวงตาของอลิซ เปลี่ยนแปลงภูมิประเทศ และส่งกองทัพของพวกเทคเคนไล่ล่าเขา ในที่สุดอลันก็เอาชนะตัวตนอีกด้านของเขาได้และไปถึงประภาคาร ผ่านเข้าไปในประภาคารเพื่อไปยังกระท่อม

ขณะที่อลันใกล้ถึงกระท่อม แบร์รี่ในจินตนาการก็ปรากฏตัวขึ้นอีกครั้งและบอกอลันว่าเขาจะต้องปฏิเสธภาพลวงตาทั้งหมดก่อนจึงจะสามารถเผชิญหน้ากับอลันในเวอร์ชั่นที่เสียสติได้ รวมถึงภาพลวงตาของแบร์รี่ด้วย อลันถูกบังคับให้เผชิญหน้ากับแบร์รี่และชาวเมืองคนอื่นๆ ในเวอร์ชั่นที่ถูกควบคุม เขาเอาชนะพวกเขาทั้งหมดและกลับเข้าไปในกระท่อม อลันที่ไร้เหตุผลอยู่ในสภาวะหวาดระแวงบนพื้นกระท่อม เมื่ออลันสัมผัสเขา ทั้งสองก็กลับมาสมบูรณ์อีกครั้ง อลันตระหนักว่าเขาไม่สามารถปล่อยให้ตัวเองตกอยู่ในสภาวะหลงผิดอีกครั้งได้เพราะกลัวว่าจะไม่มีวันหลุดพ้น และกลับไปที่เครื่องพิมพ์ดีดเพื่อเริ่มต้นเรื่องราวใหม่

การพัฒนา

ในปี 2003 สตูดิโอRemedy Entertainment ของฟินแลนด์ ได้สร้างเกมMax Payne (2001) ที่ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ และภาคต่อMax Payne 2: The Fall of Max Payne (2003) หลังจากวางจำหน่ายMax Payne 2 แล้ว Remedy Entertainment ก็ใช้เวลา "ฟื้นตัวจากความกดดัน " [ 9 ]และเริ่มคิดค้นแนวคิดต่างๆ สำหรับโครงการใหม่ หนึ่งในนั้นคือแนวคิดสำหรับAlan Wake [ 9 ] ในช่วงแรก แนวคิดนี้ตั้งอยู่บนพื้นฐานของการพยายามเล่าเรื่องราวที่ลึกซึ้งกว่าที่Max Payneเคยเป็น โดยได้รับอิทธิพลจากผลงานของStephen KingและDavid Lynchโดยเฉพาะอย่างยิ่งTwin Peaksและนำเสนอในรูปแบบซีรีส์โทรทัศน์เพื่อเล่าเรื่องราวของแอ็คชั่นระทึกขวัญองค์ประกอบพื้นฐานของเรื่องราวถูกกำหนดไว้ตั้งแต่เนิ่นๆ คือ Alan Wake ในฐานะนักเขียนที่ประสบความสำเร็จ พบว่าตัวเองอยู่ในเมืองเล็กๆ ชื่อ Bright Falls ซึ่งเนื่องจากเหตุการณ์เหนือธรรมชาติ งานเขียนของเขาได้มีชีวิตขึ้นมาเพื่อโจมตีเขา[ 10 ]

เพื่อสร้างความแตกต่างให้กับเกมถัดไปจากรูปแบบเชิงเส้นของMax Payne ทาง Remedy จึงวางแผนให้ Bright Falls เป็นเมือง โอเพ่นเวิลด์แบบอิสระคล้ายกับที่เห็นในซีรีส์Grand Theft Auto [ 10 ]พวกเขาพัฒนาระบบกึ่งอัตโนมัติเพื่อช่วยสร้างโอเพ่นเวิลด์นี้โดยใช้ไบโอมและคุณลักษณะอื่นๆ โดยอิงจากการวิจัยของพวกเขาเกี่ยวกับแปซิฟิกตะวันตกเฉียงเหนือซึ่งเป็นที่ตั้งของ Bright Falls ตัวอย่างเช่น เครื่องมือนี้ช่วยให้พวกเขาสร้างเส้นทางถนนข้ามโลกในเกม ซึ่งเครื่องมือจะตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีพืชพรรณปรากฏใกล้ถนน แต่จะเพิ่มต้นหญ้าขึ้นใกล้ขอบถนน และจะเพิ่มคูน้ำและคุณลักษณะอื่นๆ ตามข้างถนนเพื่อลดความซับซ้อนในการสร้างโลก[ 11 ] Remedy ยังต้องการฉากแอ็คชั่นแบบภาพยนตร์ ดังนั้นแสงและความมืดจึงมีบทบาทสำคัญในเกม ซึ่งในตอนแรกสร้างขึ้นเป็นวงจรกลางวันกลางคืนแบบไดนามิก เกมนี้จะมีลักษณะคล้ายเกมเอาชีวิตรอดมากกว่า ในช่วงเวลากลางวัน ผู้เล่นจะรวบรวมทรัพยากร เช่น น้ำมันเบนซิน เพื่อใช้กับเครื่องกำเนิดไฟฟ้าแบบพกพาสำหรับให้แสงสว่าง เพื่อปกป้องและป้องกันตัวละครของผู้เล่นในเวลากลางคืน[ 10 ]ตามที่แซม เลค ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Remedy กล่าวไว้ แนวทางนี้ทำให้เกิดความยากลำบากมากมายในการสร้างเรื่องราวและบทบรรยายสำหรับเกมระทึกขวัญ เพื่ออธิบายว่าองค์ประกอบการเล่นเกมเชื่อมโยงกับเหตุการณ์เหนือธรรมชาติอย่างไร ตัวอย่างเช่น เลคกล่าวว่าแนวคิดหนึ่งนั้นอิงจากเหตุการณ์เหนือธรรมชาติที่เกี่ยวข้องกับภูเขาไฟที่ไม่ได้สงบอีกต่อไปใต้ทะเลสาบ Cauldron ซึ่งจะนำไปสู่การอพยพของ Bright Falls และทำให้ Alan ต้องรับมือกับพลังเหนือธรรมชาติเพียงอย่างเดียว[ 10 ]

เกมดังกล่าวซึ่งยังคงออกแบบโดยใช้แนวทางโอเพ่นเวิลด์นี้ ได้รับการประกาศในงานE3 2005ในเดือนมิถุนายนสำหรับ " เครื่องเล่นเกมคอนโซลและพีซี รุ่นต่อไป " และได้แสดงให้สื่อมวลชนชมแบบปิดในรูปแบบของเดโมทางเทคนิค Remedy ยังใช้เดโมนี้เพื่อดึงดูดความสนใจจากผู้จัดจำหน่ายอีกด้วย[ 10 ] [ 12 ] [ 13 ]ในปี 2006 Remedy ประกาศว่าพวกเขาได้ร่วมมือกับMicrosoft Game Studiosเพื่อเผยแพร่เกมนี้เฉพาะสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลXbox 360 ของ Microsoft และ ระบบปฏิบัติการWindows Vistaสำหรับพีซีในขณะนั้น[ 14 ] [ 15 ]

Remedy ยังคงดิ้นรนกับการผสมผสานเกมเพลย์เอาชีวิตรอดแบบโอเพ่นเวิลด์และเนื้อเรื่องเข้าด้วยกัน ซึ่งยิ่งซับซ้อนขึ้นไปอีกด้วยการมีส่วนร่วมและข้อเสนอแนะในการปรับปรุงจาก Microsoft ซึ่ง Lake เปรียบเทียบกับสถานการณ์ " คนทำมากเกินไป " [ 10 ]พวกเขาพลาดเป้าหมายสำคัญต่างๆ ของผู้จัดจำหน่ายในขณะที่พยายามเปลี่ยนแปลงรูปแบบโอเพ่นเวิลด์ต่างๆ โดยไม่มีข้อสรุปที่ชัดเจน เมื่อพัฒนาไปได้ประมาณสามปี ทีมงานตระหนักว่าพวกเขาจำเป็นต้องหยุดและมุ่งเน้นใหม่ว่าองค์ประกอบหลักของเกมเพลย์ควรเป็นอย่างไร[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]ตามที่ Lake กล่าว Remedy ได้นำหัวหน้าจากแต่ละแผนกมาจัดตั้งกลุ่ม "ซาวน่า" ให้พวกเขาทำงานร่วมกันในห้องเพื่อกำหนดรูปแบบเกมเพลย์ที่Alan Wakeควรจะมีโดยไม่สูญเสียงานที่ทำไปแล้วมากนัก "ภายใต้ความกดดันและความร้อนทั้งหมด" [ 10 ]ใช้เวลาประมาณสองเดือน แต่จากนั้นก็ได้มาซึ่งวงจรการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ซึ่งพวกเขาสามารถนำมาใช้กับฉากโลกเปิดที่มีอยู่เดิมได้ โดยแบ่งออกเป็นระดับขนาดบทเชิงเส้นสำหรับเกมเวอร์ชันสุดท้าย และเพิ่มสินทรัพย์เพิ่มเติมตามความจำเป็น สิ่งนี้ทำให้บางระดับสามารถใช้สำหรับช่วงกลางวันเพื่อดำเนินเรื่องราว ให้ผู้เล่นได้พูดคุยกับ NPC และสำรวจพื้นที่ และบางระดับใช้สำหรับช่วงกลางคืนซึ่งเน้นการต่อสู้เป็นหลัก และบางระดับยังมีทั้งเวอร์ชันกลางวันและกลางคืน การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยสนับสนุนเรื่องราวแนวระทึกขวัญได้ดียิ่งขึ้น แนวคิดการเล่นเกมที่สำคัญอื่นๆ ที่เกิดขึ้นในช่วงนี้ ได้แก่ แนวคิดเกี่ยวกับ Taken และวิธีที่ผู้เล่นจะต่อสู้กับพวกมัน วิธีที่ศัตรูเหล่านี้จะปรากฏตัว และสัญญาณในเกมที่ผู้เล่นจะเห็นและได้ยินเพื่อเตรียมตัว และการใช้ที่หลบภัยที่มีแสงสว่างระหว่างการต่อสู้[ 10 ] Lake กล่าวว่าเนื่องจากพวกเขายังคงรักษาองค์ประกอบโลกเปิดก่อนหน้านี้ที่สร้างไว้แล้วไว้ในการปรับปรุงครั้งนี้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จึงช่วยให้ "มีความสมจริง" กับโลกในเกม[ 10 ] Oskari Häkkinen หัวหน้าฝ่ายพัฒนาแฟรนไชส์ของ Remedy ในระหว่างการ พัฒนา Alan Wakeกล่าวว่า การคงแผนที่โลกเปิดไว้ โดยมีฟีเจอร์ที่วางแผนและเรนเดอร์ไว้ในระยะไกล ช่วยให้พวกเขามีวิธีการในการจัดหาแลนด์มาร์คเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกถึงทิศทาง ช่วยให้สามารถสร้างลางบอกเหตุในเนื้อเรื่อง และโดยทั่วไปแล้วช่วยให้โลกในเกมมีความสอดคล้องกันโดยรวม[ 11 ]

ภาพหน้าจอแรกแสดงให้เห็นตัวละครของ Alan Wake ในชุดที่แตกต่างออกไปมาก รวมถึงเค้าโครงเมือง Bright Falls ที่แตกต่างออกไปเมื่อเทียบกับเกมที่วางจำหน่าย[ 19 ]

ตามที่เลคกล่าว ตัวละครของอลัน เวกตั้งใจให้เป็นขั้วตรงข้ามกับแม็กซ์ เพย์น ในขณะที่แม็กซ์เป็นตำรวจและเหมาะกับเกมแอ็กชั่น แต่เรเมดี้ต้องการให้อลันแตกต่างจากฮีโร่แอ็กชั่นทั่วไป โดยให้เขาเป็นนักเขียนที่ได้รับอิทธิพลบางส่วนจากคิง[ 11 ]ซึ่งเข้าไปเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์และถูกบังคับให้ลงมือปฏิบัติการ[ 10 ]ใกล้สิ้นสุดการพัฒนาเกม เรื่องราวของอลันเริ่มกลายเป็นอุปมาอุปไมยสำหรับงานของเรเมดี้เกี่ยวกับตัวเกมเอง ตามที่เลคกล่าว งานในอดีตของอลันในฐานะนักเขียนนวนิยายนั้นอิงจากนักสืบตำรวจในนิยาย (สะท้อนถึงแม็กซ์ เพย์น ของเรเมดี้ ) แต่ตอนนี้เขากำลังดิ้นรนกับการเขียนสิ่งที่แตกต่างออกไป (แสดงถึงปัญหาของพวกเขาในการค้นหาวิสัยทัศน์สำหรับอลัน เวก ) [ 10 ]

ศัตรูในเกมได้รับการออกแบบโดยการวาดภาพร่างแนวคิดแล้วเทน้ำลงไปเพื่อให้รู้สึก "ผิดเพี้ยนไปเล็กน้อย" [ 20 ]สำหรับตัวละครของ Alan Wake เอง Remedy ใช้ "ภาพถ่ายแนวคิด" แทนที่จะใช้ภาพวาดแนวคิดแบบดั้งเดิม[ 20 ]ตัวละครทั้งหมดที่ปรากฏใน เกม Alan Wakeสร้างขึ้นจากแบบจำลองในชีวิตจริงIlkka Villiและ Jonna Järvenpää ซึ่งเป็นแบบจำลองของ Alan และ Alice Wake ตามลำดับ เป็นแบบจำลองชาวฟินแลนด์เพียงสองคนในเกม แบบจำลองอื่นๆ ทั้งหมดเป็นชาวอเมริกัน[ 21 ]เสียงพากย์มาจากนักแสดงชาวญี่ปุ่นและอเมริกันสำหรับภูมิภาคของตน[ 22 ] [ 23 ]

หลังจากสาธิตเวอร์ชัน Microsoft Windowsซ้ำแล้วซ้ำเล่าเป็นเวลาสี่ปีในปี 2009 Remedy ยืนยันว่า ณ จุดนั้น เกมกำลังได้รับการพัฒนาสำหรับ Xbox 360 เท่านั้น และการตัดสินใจที่จะสร้างเวอร์ชันพีซีขึ้นอยู่กับ Microsoft [ 24 ]เกมได้รับการประกาศว่า "เสร็จสมบูรณ์" และกำลังอยู่ในขั้นตอนการขัดเกลาขั้นสุดท้ายในเดือนสิงหาคม 2009 [ 25 ]ในที่สุดเกมก็เสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 7 เมษายน 2010 และวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม

หลังจากเกมวางจำหน่ายในปี 2010 Remedy กล่าวว่าการนำเกมมาลงพีซีนั้น "ยังไม่เกิดขึ้นในขณะนี้" [ 26 ]อย่างไรก็ตาม เกือบสองปีหลังจากวางจำหน่าย Remedy ก็สามารถได้รับสิทธิ์ในการเผยแพร่เวอร์ชันพีซีได้

อิทธิพลและการอ้างอิง

Alan Wakeได้รับอิทธิพลและมักอ้างอิงถึงภาพยนตร์ รายการทีวี และหนังสือบางเรื่อง รวมถึงการแสดงความเคารพต่อศิลปินและผลงานจำนวนมาก Remedy ได้อธิบายถึงธีมและแนวคิดที่เหมือนกันระหว่างเกมกับผลงานอื่นๆ ที่มีอยู่แล้วในวัฒนธรรมยอดนิยมว่า "การนำสิ่งที่คุ้นเคยสำหรับผู้คนมาเป็นองค์ประกอบ และสร้างสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวในเกม แต่ยังคงคุ้นเคยจากความบันเทิงรูปแบบอื่นๆ" [ 27 ]

ตามที่ผู้สร้างSam Lakeกล่าว Alan Wake ได้รับอิทธิพลและยกย่องจากแหล่งที่มาหลักสองแหล่ง แหล่งหนึ่งคืองานของDavid LynchโดยเฉพาะTwin Peaksและอีกแหล่งหนึ่งคือStephen Kingนัก เขียนขายดี [ 28 ]

สำหรับการสร้างโลก ตัวละครประกอบ และการอ้างอิงเล็กๆ น้อยๆ ในเกม Lake และทีมงานที่ Remedy ได้ดึงเอาแรงบันดาลใจจากTwin Peaks มาใช้เป็นหลัก [ 29 ] Lake ยังพยายามดึงเอา ส่วนผสมของความสยองขวัญและอารมณ์ขันที่ไร้สาระแบบ Lynchianมาใช้สร้างบรรยากาศของAlan Wake อีก ด้วย [ 29 ]ฉากหลัง Bright Falls ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากเมืองชื่อเดียวกันที่ปรากฏในTwin Peaksซึ่งทั้งสองเป็นเมืองเล็กๆ สมมติในรัฐวอชิงตัน[ 30 ] [ 31 ]เพื่อทำการวิจัยเกี่ยวกับฉากหลังของแปซิฟิกตะวันตกเฉียงเหนือสำหรับเกม ทีมงานของ Remedy ได้เดินทางไปยังพื้นที่ดังกล่าวและขับรถเป็นระยะทางประมาณ 2,000 ไมล์ระหว่างโอเรกอน วอชิงตัน และบริติชโคลัมเบีย ประเทศแคนาดา เป็นเวลากว่าสองสัปดาห์ โดยนำภาพถ่ายและวิดีโอมากกว่า 6,000 รายการของสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติและวัฒนธรรมอเมริกันของเมืองเล็กๆ ในพื้นที่นั้น กลับมา [ 32 ]ซึ่งรวมถึงAstoria รัฐโอเรกอนและNorth Bend รัฐวอชิงตันซึ่งเป็น สถานที่ถ่ายทำ Twin Peaksรวมถึงสถานที่ต่างๆ ที่ใช้รอบๆ ซีแอตเติลสำหรับภาพยนตร์เรื่อง The Ringด้วย[ 11 ] [ 33 ]แม้หลังจากกลับไปฟินแลนด์แล้ว ทีม Remedy ก็ยังติดต่อ Microsoft ซึ่งตั้งอยู่ในวอชิงตัน เพื่อขอความช่วยเหลือเรื่องรูปถ่ายเพิ่มเติม[ 11 ]

ตัวละครหลักที่เป็นนักเขียนซึ่งผลงานของเขากำลังเป็นจริงนั้นเป็นธีมที่สตีเฟน คิงได้สำรวจไว้ในผลงานหลายชิ้นของเขา[ 30 ]การบรรยายของ Wake อ้างอิงถึงคิงโดยตรงในหลายโอกาส รวมถึงประโยคเปิดเกมที่เขาอ้างถึงบทความของสตีเฟน คิง[ 34 ]เกมนี้ยังแสดงความเคารพต่อภาพยนตร์เรื่อง The Shining (สร้างจาก นวนิยายชื่อเดียวกันของคิง) ด้วยพื้นที่เขาวงกตพุ่มไม้ที่คล้ายกับเขาวงกตอันเป็นสัญลักษณ์ในภาพยนตร์ รวมถึงการอ้างอิงอื่นๆ[ 27 ] [ 35 ]ตลอดจนนวนิยายเรื่องChristine ของคิง โดยมีรถยนต์ในเกมคันหนึ่งที่คล้ายกับเธอ คิงเองได้รับการขออนุญาตในการใช้คำพูดของเขา เขายังได้รับสำเนาเกมเป็น "คำขอบคุณ" แต่ไม่สามารถลองเล่นได้เพราะเขาไม่มี Xbox [ 36 ]นอกจากผลงานของคิงแล้ว เลคยังอ้างถึงเรื่องราวของเบรต อีสตัน เอลลิสและนีล ไกแมนเป็นแรงบันดาลใจ รวมถึงหนังสือ House of Leavesของมาร์ค ซี. ดาเนียลสกีด้วย[ 37 ]

นอกจากนี้ ในเกมยังมีโทรทัศน์หลายเครื่องที่สามารถพบได้ทั่วเมืองในสถานที่ต่างๆ ซึ่งเป็นการอ้างอิงถึงรายการInvitation to Loveที่ปรากฏอยู่ในTwin Peaksสามารถเปิดโทรทัศน์เหล่านี้ได้ และจะมีตอนสั้นๆ ของซีรีส์สมมติเรื่องNight Springsเล่นขึ้นมา ซึ่งเป็นการอ้างอิงถึงซีรีส์โทรทัศน์The Twilight Zoneที่สร้างโดยRod Serlingในช่วงปลายทศวรรษ 1950 โทรทัศน์และNight Springsเองก็เป็นการย้อนกลับไปถึงรายการAddress Unknown ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Twin Peaks ใน เกมMax Payneรุ่นก่อนๆ ของ Remedy [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] Alfred Hitchcockก็ถูกอ้างถึงว่าเป็นแรงบันดาลใจเช่นกัน โดยฝูงนกที่มักโจมตีตัวเอกได้รับอิทธิพลมาจากภาพยนตร์สยองขวัญคลาสสิกเรื่องThe Birdsของ เขา [ 27 ] [ 41 ]

รูปแบบตอนๆ

โครงสร้างของเรื่องราวในAlan Wakeดำเนินไปในลักษณะคล้ายกับรายการโทรทัศน์แนวลึกลับ โดยแต่ละตอนจะนำชิ้นส่วนปริศนาอีกชิ้นหนึ่งมาสู่เรื่องราวหลักที่ดำเนินอยู่ แต่ก็มีพล็อตเรื่องที่แตกต่างกันออกไป[ 27 ]ด้วยเหตุนี้Alan Wakeจึงถูกจัดเรียงเป็นตอนๆ ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์การเล่าเรื่องและพล็อตที่มักใช้ในรายการโทรทัศน์ เช่นฉากจบที่ค้างคาในตอนท้ายของแต่ละตอน การยืมมาจากโทรทัศน์ที่โดดเด่นอย่างหนึ่งคือลำดับการสรุป "ก่อนหน้านี้ใน Alan Wake ..." ที่เปิดแต่ละตอน และทำหน้าที่ "ฟื้นความทรงจำของผู้เล่นและชี้ให้เห็นถึงสิ่งที่จะมีความเกี่ยวข้องในไม่ช้า" [ 27 ] เพลงที่แตกต่างกันจะเล่นในตอนท้ายของทุกตอน เลียนแบบรายการโทรทัศน์บางรายการที่มีเพลงที่แตกต่างกันในช่วง เครดิตปิดท้ายของ แต่ละตอน

ตัวเกมหลักแบ่งออกเป็นหกตอน นอกจากนี้ ยังมี "ฟีเจอร์พิเศษ" สองรายการชื่อ "The Signal" และ "The Writer" ที่วางจำหน่ายเป็นเนื้อหาดาวน์โหลด (DLC) โดยรวมแล้วAlan Wakeและ DLC ต่างๆ ประกอบกันเป็น "ซีซั่นแรก" ของเรื่องราวที่ใหญ่กว่า เกมหลักได้รับการออกแบบให้มีตอนจบที่น่าพอใจ โดยตัวละครหลักบรรลุเป้าหมาย ในขณะที่ DLC เป็นตอนพิเศษสองส่วนที่ขยายเรื่องราวของเกมเพิ่มเติมโดย "[สานต่อ] นิยายและ [ทำหน้าที่] เป็นสะพานเชื่อมระหว่างซีซั่น" [ 18 ] [ 42 ]ผู้พัฒนาเกมแสดงความสนใจที่จะสร้างซีซั่นที่สองหรือภาคต่อของAlan Wake [ 26 ]

Remedy Entertainment เลือกใช้รูปแบบการเล่าเรื่องแบบซีรีส์โทรทัศน์เพื่อสร้างสไตล์และจังหวะที่เฉพาะเจาะจง นักพัฒนาคิดว่าการดูตอนต่างๆ ของรายการโทรทัศน์บางรายการ เช่น ซีรีส์Lost ที่มีเนื้อเรื่องต่อเนื่องยาวนาน ในรูปแบบกล่องชุด ที่วางจำหน่าย ตามจังหวะของผู้ดู เป็น "วิธีธรรมชาติในการ 'บริโภคสื่อ'" และรูปแบบตอนๆ นี้เหมาะสมกว่าสำหรับเกมที่มีเนื้อเรื่องยาว[ 27 ] [ 41 ] Remedy ยกย่องLostสำหรับจังหวะการดำเนินเรื่องในฐานะรายการโทรทัศน์แนวระทึกขวัญ[ 35 ]

ในขณะที่ Remedy ต้องการใช้รูปแบบการวางจำหน่ายแบบเป็นตอนโดยแต่ละตอนจะวางจำหน่ายแบบดิจิทัลในช่วงเวลาต่างๆ แต่ Microsoft กลับผลักดันให้ Remedy วางจำหน่ายเกมหลักเป็นผลิตภัณฑ์เต็มรูปแบบบนแผ่นดิสก์สำหรับขายปลีกPhil Spencerหัวหน้าXbox Game Studiosกล่าวในปี 2020 ว่าในขณะนั้น Microsoft กังวลว่ารูปแบบการวางจำหน่ายแบบเป็นตอนจะประสบความสำเร็จหรือไม่ และศักยภาพด้านรายได้ โดยคาดการณ์ว่ายอดขายจะลดลงในแต่ละตอนที่ออกมา และเชื่อว่าการวางจำหน่ายแบบครั้งเดียวน่าจะทำกำไรได้มากกว่า Spencer กล่าวว่าตั้งแต่นั้นมา พวกเขายอมรับว่านี่อาจเป็นการตัดสินใจที่ผิดพลาด เพราะมันบังคับให้พวกเขาต้องคิดในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งเกี่ยวกับการสร้างรายได้[ 43 ]

การวางสินค้าในผลิตภัณฑ์

มีแบรนด์และผลิตภัณฑ์ในชีวิตจริงจำนวนหนึ่งปรากฏอยู่ในAlan Wakeผู้พัฒนาเกมกล่าวว่าพวกเขาพยายาม "ระมัดระวังและใส่ใจต่อผู้เล่นเกมเป็นอย่างมาก" ในการใช้การวางสินค้าในเกมและพวกเขาตั้งเป้า "ที่จะทำให้โลกในเกมดูสมจริงมากขึ้น แทนที่จะเอาโฆษณามายัดเยียดใส่หน้า" [ 44 ]

ตัวอย่างของการตลาดดังกล่าว ได้แก่ แบตเตอรี่ Energizer ที่สามารถสะสมได้ และแบตเตอรี่ลิเธียมสำหรับใส่ในไฟฉายพกพาของผู้เล่น ผู้ให้บริการโทรศัพท์Verizon Wirelessเป็นอีกแบรนด์ที่โดดเด่นในAlan Wake : นอกจากโทรศัพท์มือถือยี่ห้อ Verizon ที่ปรากฏบนหน้าจอแล้ว ยังมีโฆษณา Verizon ความยาว 30 วินาทีที่สามารถดูได้บนทีวีแบบอินเทอร์แอคทีฟเครื่องหนึ่งในเกม รวมถึงการอ้างอิงถึงสโลแกนโฆษณาที่มีชื่อเสียงของบริษัท "คุณได้ยินฉันไหม?" ระหว่างการสนทนาทางโทรศัพท์ในDLC "The Signal" นอกจากนี้ป้ายโฆษณารอบเมือง Bright Falls ยังโฆษณาทั้ง Energizer และ Verizon รถยนต์ FordและLincolnก็มีอยู่ในเกมเช่นกัน[ 45 ]

แบรนด์ที่เกี่ยวข้องกับ Microsoftหลายแบรนด์ก็ปรากฏอยู่ในเกมเช่นกัน รถของ Alan และ Alice Wake แสดงให้เห็นว่ามีระบบความบันเทิงในรถยนต์Ford Sync ที่ขับเคลื่อนโดย Microsoft คอนโซล Xbox 360สามารถมองเห็นได้ในส่วนหนึ่งของเกม โดยมีกล่อง วิดีโอเกม Night Springs ซึ่งเป็นเกมสมมติ อยู่ข้างๆ ซึ่งเป็นของสะสมใน DLC ตอน "The Writer" ในหลายส่วนของเกม จะเห็นบาร์โค้ด Microsoft Tagซึ่งผู้ใช้สามารถสแกนได้ในชีวิตจริงด้วยซอฟต์แวร์ที่เหมาะสมบนอุปกรณ์มือถือ เมื่อสแกนแล้ว แท็กเหล่านี้จะนำผู้เล่นไปยังหมายเลขโทรศัพท์ที่มีข้อความเสียงจากตัวละครตัวใดตัวหนึ่งในเกม หรือไปยังเว็บไซต์ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Verizon ซึ่งผู้ใช้จะสามารถเข้าถึงเนื้อหาพิเศษ ของ Alan Wakeสำหรับคอนโซลของตนได้[ 46 ]ฟังก์ชันนี้มีให้บริการเฉพาะในสหรัฐอเมริกาเท่านั้น[ 44 ]

การวางสินค้าในเวอร์ชันรีมาสเตอร์ถูกลบออกแล้ว[ 47 ]

เพลงประกอบ

เพลงประกอบเกมแต่งโดย Petri Alanko [ 9 ]เพลงประกอบเกมมีเพลง "War" โดยPoets of the Fallจากอัลบั้มสตูดิโอชุดที่สี่ของวงTwilight Theater Sam Lake กล่าวว่าเพลงนี้ "...เป็นส่วนสำคัญของเพลง ประกอบเกม Alan Wakeและธีมนี้ยังเชื่อมโยงกับเนื้อเรื่องของเกมอย่างแน่นแฟ้น" [ 48 ] Poets of the Fall ยังแสดงเพลงต้นฉบับอีกสองเพลงคือ "Children of the Elder God" และ "The Poet and the Muse" ภายใต้ชื่อ Old Gods of Asgard วงดนตรีนี้เขียนเพลงปิดท้ายให้กับเกมก่อนหน้าของ Remedy คือMax Payne 2: The Fall of Max Payneชื่อ "Late Goodbye" ซึ่งอิงจากบทกวีที่เขียนโดย Lake อย่างไรก็ตาม "War" ไม่ได้เขียนขึ้นมาเพื่อAlan Wake โดยเฉพาะ ในวันที่ 20 กรกฎาคม 2010 เพลงประกอบอย่างเป็นทางการซึ่งประกอบด้วย 18 เพลงได้ถูกปล่อยออกมา[ 49 ]

นอกจากเพลงประกอบต้นฉบับและเพลงเหล่านี้แล้วAlan Wakeยังมีเพลงลิขสิทธิ์อีกหลายเพลง ซึ่งมักใช้ในช่วงท้ายของแต่ละตอนหรือในส่วนอื่นๆ เพลง " Haunted " โดยPoeเล่นในช่วงท้ายของตอนที่สอง เพลง " Space Oddity " โดยDavid Bowieเล่นในช่วงเครดิตท้ายเกม เพลง " How Can I Be Sure " ของAnomie Belleอยู่ในตอนที่สาม และเพลง " Coconut " โดยHarry Nilssonเล่นหลายครั้งในระหว่างเกม

เนื่องจากการหมดอายุของใบอนุญาตเพลงเหล่านี้ เกมAlan Wake ทั้งเวอร์ชันดิจิทัลและเวอร์ชันขายปลีก จึงถูกถอนออกจากร้านค้าต่างๆ ในเดือนพฤษภาคม 2017; Remedy ได้เสนอส่วนลดจำนวนมากสำหรับเกมนี้ในช่วงก่อนที่จะถูกถอนออก การถอนออกนี้ไม่มีผลกระทบต่อผู้ที่เป็นเจ้าของเกมอยู่แล้ว และไม่มีผลกระทบต่อการวางจำหน่ายของAlan Wake's American Nightmareแม้ว่าเกมดังกล่าวอาจได้รับผลกระทบในทำนองเดียวกันเมื่อข้อตกลงด้านลิขสิทธิ์ของเกมหมดอายุลง[ 50 ]ด้วยความช่วยเหลือจาก Microsoft Remedy สามารถขอรับสิทธิ์การใช้งานเหล่านี้คืนได้ภายในเดือนตุลาคม 2018 และเกมก็ถูกนำกลับมาวางจำหน่ายในร้านค้าดิจิทัลอีกครั้ง[ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]

การตลาดและการเผยแพร่

เกม Alan Wakeวางจำหน่ายครั้งแรกเฉพาะสำหรับเครื่องเล่นเกมXbox 360 เท่านั้น เกมนี้มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 18 พฤษภาคม 2010 ในอเมริกาเหนือ และวันที่ 21 พฤษภาคมในยุโรป เมื่อเกมเสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 7 เมษายน 2010 วันวางจำหน่ายในยุโรปจึงเลื่อนขึ้นมาหนึ่งสัปดาห์ ดังนั้น เกมจึงวางจำหน่ายในยุโรปก่อนในวันที่ 14 พฤษภาคม 2010 จากนั้นจึงวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในวันที่ 18 พฤษภาคม ตามกำหนดการเดิม[ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]ในวันที่ 23 พฤศจิกายน 2010 Alan Wakeได้วางจำหน่ายบน บริการ Games on DemandของXbox Live [ 59 ] ในวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2012 ได้มีการวางจำหน่ายเวอร์ชันของเกมสำหรับ Microsoft Windows

Alan Wakeยังวางจำหน่ายในรูปแบบชุดสะสมจำนวนจำกัด บรรจุในกล่องที่มีลักษณะคล้ายหนังสือปกแข็งชุดสะสมนี้ประกอบด้วยตัวเกม หนังสือชื่อThe Alan Wake Filesและซีดีเพลงประกอบพิเศษ นอกจากนี้ยังมีคำบรรยาย จากผู้พัฒนา และให้สิทธิ์เข้าถึงไอเท็มเสมือนจริงสำหรับ Xbox 360 เช่น ธีมและเสื้อผ้าAvatar [ 60 ]

เวอร์ชัน Microsoft Windows

แม้ว่าเวอร์ชัน PC จะถูกยกเลิกพร้อมกับการวางจำหน่าย Xbox 360 อันเป็นผลมาจากการตัดสินใจของ Microsoft แต่ Oskari Häkkinen จาก Remedy ระบุว่า "การเล่นเกมบน PC เป็นส่วนหนึ่งของมรดกของ Remedy" และนักพัฒนายังคงต้องการวางจำหน่ายเกมเวอร์ชัน PC [ 61 ] Remedy ยังคงกดดัน Microsoft อย่างต่อเนื่องเพื่อให้สามารถสร้างเวอร์ชัน PC ได้ และในที่สุดก็ได้รับอนุญาตในช่วงกลางปี ​​2011; Häkkinen กล่าวว่าการที่ Microsoft ตกลงนั้นส่วนหนึ่งมาจากการร้องขอซ้ำๆ ของพวกเขา รวมถึงความสัมพันธ์ที่ดีของ Remedy กับ Microsoft และปัจจัยด้านเวลา ที่ต้องการวางจำหน่ายเวอร์ชัน PC ก่อนAmerican Nightmare [ 61 ] การพัฒนาเวอร์ชัน PC เริ่มต้นอย่างจริงจัง โดยทีมงานขนาดเล็กจาก Remedy ทำงานร่วมกับ Nitro Games ผู้พัฒนาอิสระชาวฟินแลนด์[ 61 ]แทนที่จะเริ่มต้นจากเวอร์ชัน PC ที่ถูกยกเลิก ทีมงานได้ทำงานจากโค้ดของ Xbox 360 และเพิ่มคุณสมบัติใหม่ๆ เพื่อใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นบนเครื่อง PC รุ่นใหม่[ 61 ]หัวใจสำคัญของเวอร์ชันพีซีคือการทำให้แน่ใจว่าเกมเล่นได้ดีโดยใช้การควบคุมด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์ทั่วไป นอกเหนือจากการใช้คอนโทรลเลอร์ และเพื่อให้แน่ใจว่ากราฟิกจะเกินขีดจำกัดของ Xbox 360; Matias Myllyrinne ซีอีโอของ Remedy กล่าวว่าองค์ประกอบเหล่านี้มีความสำคัญ เนื่องจาก "หากไม่ได้ปรับแต่งให้สมบูรณ์แบบ ภาพทั้งหมดก็จะหายไป และจุดสำคัญทางอารมณ์ก็จะหายไปด้วย" [ 62 ]เวอร์ชันพีซีเสร็จสมบูรณ์ในเวลาประมาณห้าเดือน[ 61 ]และเกมได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการต่อสาธารณชนในเดือนธันวาคม 2011 [ 63 ]

เกมดังกล่าว ซึ่งรวมถึงเกมหลักและ DLC ทั้งสองบท ได้วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม Steam เมื่อวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2012 ภายใน 48 ชั่วโมง Remedy ได้ประกาศว่ารายได้จากการขายเวอร์ชันนี้เกินกว่าต้นทุนการพัฒนาและการตลาดของเกม[ 64 ]เวอร์ชัน PC สำหรับขายปลีก ซึ่งจัดจำหน่ายโดยNordic Gamesได้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 2 มีนาคม 2012 ทั้งในรูปแบบปกติและแบบสะสม ซึ่งประกอบด้วยแผ่นเพลงประกอบThe Alan Wake Filesและเนื้อหาพิเศษอื่นๆ[ 65 ]การวางจำหน่ายเวอร์ชัน PC สำหรับขายปลีกในสหรัฐอเมริกาได้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 24 เมษายน 2012 โดยจัดจำหน่ายโดยLegacy Interactive

ในเดือนธันวาคม 2013 Remedy และ Xbox ได้วางจำหน่ายเกมเวอร์ชันสะสมพิเศษ ซึ่งมีเนื้อหาใหม่บนแผ่นดิสก์ รวมถึงหนังสือการ์ตูนดิจิทัล 44 หน้า พร้อมภาพประกอบโดยGerry Kissellและ Amin Amat และเขียนโดย Mikko Rautalahti จาก Remedy Entertainment ซึ่งเป็นผู้เขียนบทสำหรับวิดีโอเกมด้วย[ 66 ]

เว็บซีรีส์Bright Falls

เว็บซีรีส์ / มินิซีรี ส์ ไลฟ์แอ็ กชั่นโปรโมทเกมชื่อBright Fallsเปิดให้รับชมได้ไม่กี่สัปดาห์ก่อนวางจำหน่ายเกมบนเว็บ[ 67 ]และ บริการ Xbox Live Bright Falls มี ทั้งหมดหกตอนเขียนบทและกำกับโดย Phillip Van [ 68 ]และทำหน้าที่เป็นภาคก่อนหน้าของเกม โดยมีฉากอยู่ในเมืองชื่อเดียวกันก่อนที่ Alan Wake จะมาถึง ตัวละครหลักในซีรีส์คือ Jake Fischer (รับบทโดย Christopher Forsyth) [ 69 ]นักข่าวหนังสือพิมพ์ที่มาเยือนเมืองนี้เพื่อทำธุรกิจ

ตัวละครหลายตัวปรากฏร่วมกันระหว่างBright FallsและAlan Wakeรวมถึงโรส พนักงานเสิร์ฟในร้านอาหาร ดร. เอมิล ฮาร์ทแมน แพท เมน พิธีกรรายการวิทยุ และตัวอลัน เวกเอง ซึ่งปรากฏตัวสั้นๆ ในตอนสุดท้าย นักแสดงที่รับบทตัวละครเหล่านี้ยังทำหน้าที่เป็นนักพากย์เสียงและแบบจำลองทางกายภาพสำหรับตัวละครในเกมด้วย[ 69 ]ตอนต่างๆ ถ่ายทำในพื้นที่ชนบทของโอเรกอนและวอชิงตัน โดยพยายามจับคู่ฉากกับสถานที่ในเกมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตามที่แวนกล่าว[ 70 ]

เว็บซีรีส์เริ่มต้นเมื่อเจค ฟิชเชอร์เดินทางมาถึงไบรท์ฟอลส์เพื่อสัมภาษณ์ดร.ฮาร์ทแมนเกี่ยวกับหนังสือเล่มใหม่ของเขา ซึ่งเป็นงานที่ได้รับมอบหมายจากสำนักพิมพ์ หลังจากได้พบปะกับชาวเมืองหลายคน เจคก็พบว่าตัวเองตกเป็นเหยื่อของการสูญเสียเวลาและการหมดสติเป็นเวลานาน เขาพบว่าตัวเองตื่นขึ้นมากลางป่าและสถานที่อื่นๆ ที่เขาไม่เคยไปมาก่อน เขายังเกิดความรู้สึกรังเกียจแสงสว่างและเวลากลางวัน ยิ่งเขาอยู่ในไบรท์ฟอลส์นานเท่าไหร่ พฤติกรรมของเขาก็ยิ่งรุนแรงมากขึ้นเท่านั้น เมื่อเขารู้ตัว เขาจึงพยายามใช้เทปกาวพันตัวเองติดกับตู้เย็นและบันทึกวิดีโอตัวเองขณะหลับเพื่อดูว่าอะไรเป็นสาเหตุของพฤติกรรมนั้น มีการบอกเป็นนัยว่าเขาถูกครอบงำโดยพลังแห่งความมืดอย่างสมบูรณ์ จนถึงขั้นฆ่าคนหลายคน จากนั้นเขาก็หายตัวไปก่อนที่อลันและอลิซ เวกจะมาถึง

เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้

ในปี 2010 มีการพัฒนาและปล่อยตอน พิเศษสองตอน ของเกมAlan Wake ในรูป แบบเนื้อหาเสริม (DLC) บน บริการ Xbox Liveซึ่งทำหน้าที่เชื่อมโยงช่องว่างระหว่างตอนจบของเกมและภาคต่อที่เป็นไปได้

ส่วนแรกจากสองส่วน มีชื่อว่า "The Signal" วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม 2553 [ 71 ] David Houghton จากGamesRadar+กล่าวว่ามันเป็นหนึ่งในส่วนที่ดีที่สุดของเกม แต่กังวลว่ามันทำให้เกมหลักดูน่าประทับใจน้อยลงเมื่อเทียบกัน[ 72 ]

ตอนที่สอง "The Writer" วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 12 ตุลาคม 2553 [ 73 ] [ 74 ] Erik Brudvig จากIGNเรียกมันว่าเป็นสิ่งที่ต้องซื้อสำหรับทุกคนที่ซื้อ "The Signal" ไปแล้ว และกล่าวว่ามันปิดฉากเรื่องราวของเกมได้อย่างน่าพอใจ เขารู้สึกว่า DLC ทั้งสองมีราคาสูงเกินไปเมื่อเทียบกับปริมาณเนื้อหาที่ให้มา[ 75 ]

หนังสือ

ชุดสะสมเกมรุ่นจำกัดประกอบด้วยหนังสือ 144 หน้าชื่อThe Alan Wake Filesซึ่งขยายเนื้อเรื่องของเกม[ 60 ] Rick Burroughs ได้เขียนนวนิยายเกี่ยวกับAlan Wake [ 76 ] นอกจากนี้ยังมี หนังสือภาพ/เบื้องหลังการสร้างเกมชื่อAlan Wake: Illuminatedอีกด้วย[ 77 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบสนองเชิงวิพากษ์

Alan Wakeได้รับรีวิว "โดยทั่วไปเป็นที่น่าพอใจ" บนทั้งสองแพลตฟอร์ม ตามเว็บไซต์รวบรวมรีวิวMetacritic [ 78 ] [ 79 ]

Michael Plant จากThe Independentให้คะแนนเกมนี้ 5/5 เขาชื่นชมAlan Wakeสำหรับ "จังหวะการเล่นที่ไร้ที่ติ" ซึ่ง "รับประกันประสบการณ์ที่น่าติดตาม" การตัดต่อและเนื้อเรื่องก็ได้รับการตอบรับในเชิงบวกอย่างมากเช่นกัน ทำให้เกมนี้ "เป็นประสบการณ์แบบที่เครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นปัจจุบันสร้างขึ้นมา" [ 91 ]

เดลี่เทเลกราฟให้คะแนนเกมนี้ 9/10 โดยบรรณาธิการ นิค โคเวน รู้สึกประทับใจกับภาพลักษณ์ที่ "สวยงาม" โดยระบุว่าเมืองไบรท์ฟอลส์และสภาพแวดล้อมโดยรอบนั้น "สมจริง" ในแง่ของสถาปัตยกรรม พืชพรรณ สภาพอากาศ และแสงสว่าง เขาอธิบายบรรยากาศว่าสามารถ "เปลี่ยนจากความรู้สึกปลอดภัยและสงบสุขไปสู่ความรู้สึกหวาดกลัวและลางร้ายได้อย่างรวดเร็ว" กลไกการต่อสู้และเนื้อเรื่องก็ได้รับการยกย่องเช่นกัน โดยกลไกการต่อสู้ทำให้ "ผู้เล่นรู้สึกอยู่ภายใต้ภัยคุกคามตลอดเวลา" และเนื้อเรื่องได้รับการอธิบายว่าเป็นหนึ่งใน "จุดแข็งที่สุด" ของเกม ข้อวิจารณ์รวมถึงคุณภาพของแอนิเมชั่นใบหน้าและความยาวของเกมที่ค่อนข้างสั้น [ 92 ]

Dirk Lammers กล่าวว่าเกมนี้ทำให้ "ผู้เล่นลุ้นระทึกอยู่ตลอดเวลา" โดยให้คะแนนสุดท้าย 4 เต็ม 4 ในบทวิจารณ์ของเขาสำหรับAssociated Press [ 93 ] Matt Greenop จากThe New Zealand Heraldให้คะแนนเกมนี้ 5/5 และชื่นชม "จังหวะการเล่นที่ยอดเยี่ยม" ของเกมเนื่องจากรูปแบบการเล่นแบบแบ่งเป็นตอนๆ เขายังชื่นชมเนื้อเรื่องที่ "น่าขนลุก" "สภาพแวดล้อมที่ยอดเยี่ยม" และสรุปว่าเกมนี้เป็น "หนึ่งในเกมที่สร้างสรรค์และสนุกสนานที่สุดในปีนี้" [ 94 ] William Vitka จากNew York Postให้คะแนนเกมนี้ B+ โดยชื่นชมเกมในด้าน "บรรยากาศที่น่ากลัว" ดนตรี กราฟิก และ "ระดับความซับซ้อนที่น่าประหลาดใจ" ในการต่อสู้ แต่วิจารณ์ในเชิงลบเกี่ยวกับแอนิเมชั่นและเนื้อเรื่องของเกม[ 95 ]

Brian CrecenteบรรณาธิการบริหารของKotakuชื่นชมการใช้แสงเป็นกลไกการเล่นเกมโดยทั่วไป เขาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับโครงสร้างแบบเป็นตอน โดยกล่าวว่ามันทำให้ผู้เล่นรู้สึกพึงพอใจแม้หลังจากเล่นเกมเพียงช่วงสั้นๆ เขายังชื่นชมเนื้อเรื่องโดยรวม โดยเล่นตอนสุดท้ายซ้ำสามครั้งติดต่อกัน และกล่าวว่า "เป็นครั้งแรกในชีวิตที่ผมได้สัมผัสกับบางสิ่งที่เล่นเหมือนเกมแต่มีผลกระทบเหมือนภาพยนตร์... Alan Wake เป็นการเดินทางที่ทรงพลัง เป็นประสบการณ์ที่จะทำให้คุณคิดถึงมันและอยากเล่นต่ออีกหลายวันหลังจากเล่นจบ" เขาวิจารณ์เกมที่ไม่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับ Wake และภรรยาของเขามากพอ แม้ว่าจะ "เต็มไปด้วยตัวละครที่น่าจดจำ" แต่สรุปว่าเกมนี้ "กำหนดนิยามใหม่ของการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ " [ 96 ]

Tom McShea วิจารณ์เกมนี้ว่าขาด "ช่วงเวลาการเล่นเกมที่น่าประหลาดใจและน่าจดจำ" ในบทวิจารณ์ของเขาสำหรับGameSpotแต่ยกย่องในเรื่องการเล่าเรื่องที่ "สดใหม่" เพลงประกอบต้นฉบับและเพลงลิขสิทธิ์ที่ยอดเยี่ยม เอฟเฟกต์แสงที่ "ละเอียดอ่อน" ซึ่งเมื่อรวมกับซาวด์แทร็กแล้ว "สร้างบรรยากาศที่น่าสะพรึงกลัว" ระบบการต่อสู้ที่ "น่าพอใจ" และการรวมไอเทมสะสมที่ "ชาญฉลาด" ทำให้ได้คะแนนสุดท้าย 8.5/10 [ 5 ]

Charles Onyett จากIGNให้คะแนนเกมนี้ 9/10 และมอบรางวัล "Editors' Choice Award" ให้ เขาอธิบายว่าเกมนี้ "เล่นแล้ววางไม่ลง" และชื่นชมโครงสร้างแบบเป็นตอนๆ กลไกการเล่าเรื่องที่ "น่าสนใจ" เอฟเฟกต์แสง เพลงประกอบ และระบบการต่อสู้ ซึ่งเขาอธิบายว่า "รวดเร็วและตอบสนองได้ดี" แต่ติเรื่องการเขียนบทว่า "ไม่สม่ำเสมอ" เกมได้รับคะแนนสูงในด้าน "บรรยากาศที่เข้มข้น" "เกมเพลย์ที่สนุก" และ "ภาพที่สวยงาม" แต่เสียคะแนนไปบ้างเนื่องจาก "ตอนจบที่อ่อนแอ" [ 87 ]

Tom Orry จากVideoGamer.comให้คะแนนเกมนี้ 9/10 โดยยกย่องเกมนี้ในด้าน "เนื้อเรื่องที่ชาญฉลาด" "บรรยากาศที่น่าทึ่ง" และซาวด์แทร็ก ซึ่งเขาบรรยายว่าเป็น "หนึ่งในซาวด์แทร็กที่ดีที่สุดและน่าจดจำที่สุดเท่าที่ผมเคยได้ยินในวิดีโอเกม" [ 97 ] GameTrailersให้คะแนนเกมนี้ 8.6/10 บทวิจารณ์ยกย่องการนำเสนอของเกมที่ "ทำให้คุณเชื่อในฝันร้ายที่บิดเบี้ยวได้อย่างสมบูรณ์" และมอบ "ความรู้สึกหวาดกลัวอย่างแท้จริง" [ 86 ] Ellie Gibson จากEurogamerให้คะแนน 7/10 โดยระบุว่าถึงแม้เธอจะไม่คิดว่าเกมนี้มีความแปลกใหม่มากนัก แต่เธอก็พบว่ามันเล่นง่ายและไม่ซับซ้อน พร้อมด้วย "กลไกการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม" [ 82 ]

Chris Kohler จากWiredวิจารณ์อย่างรุนแรงกว่าและให้คะแนน 6/10 โดยกล่าวว่า "เมื่อเผชิญกับความเป็นไปได้ในการแก้ปัญหาที่ไม่มีที่สิ้นสุด คำตอบใดๆ ก็จะดูเหมือนไม่มีเหตุผล Alan Wake เริ่มต้นได้ดี แต่จบลงอย่างอ่อนแอ ทั้งรูปแบบการเล่นและเนื้อเรื่องไม่สามารถดึงศักยภาพออกมาได้เต็มที่เมื่อจบเกม" อย่างไรก็ตาม Kohler ชื่นชมตัวละครหลัก การตัดสินใจในการเล่นเกมบางอย่าง และ "เรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์" [ 90 ]

รางวัล

Alan Wakeได้รับการเสนอชื่อและรางวัลมากมายจากความสำเร็จในวงการเกมวิดีโอในปี 2010บรรณาธิการของนิตยสารTime ยกให้ Alan Wakeเป็นเกมวิดีโอที่ดีที่สุดของปี 2010 [ 98 ]ในรายชื่อเกม Xbox 360 ที่ดีที่สุดของปี 2010 IGNได้มอบรางวัล"เกมสยองขวัญยอดเยี่ยม" ให้กับ Alan Wake [ 99 ]และยังเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "เรื่องราวยอดเยี่ยม" [ 100 ] "บรรยากาศสุดเจ๋ง" [ 101 ] "รูปแบบการเล่นที่สร้างสรรค์ที่สุด" [ 102 ]และ "ตัวละครยอดเยี่ยม" (สำหรับตัวละคร Alan Wake) [ 103 ]เกมนี้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงในหมวด "เกม Xbox 360 ยอดเยี่ยม" ในงานSpike Video Game Awards ปี 2010 และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง 3 รางวัลในงาน Inside Gaming Awards ครั้งที่ 2 ในหมวด "เรื่องเล่ายอดเยี่ยม" "การออกแบบเสียงยอดเยี่ยม" และ "ตัวละครที่น่าดึงดูดที่สุด" (สำหรับ Alan Wake) [ 104 ] [ 105 ] รางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งปี 2010 ของGameSpotได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงถึงเจ็ดรางวัล รวมถึง "เรื่องราวที่ดีที่สุด" และ "บทเขียน/บทสนทนาที่ดีที่สุด" และได้รับรางวัลจากการโหวตของผู้อ่านในสาขา " IP ดั้งเดิมที่ดีที่สุด " [ 106 ] IGNจัดอันดับให้เกมนี้อยู่ในอันดับที่ 61 ในการจัดอันดับ "เกมสมัยใหม่ยอดเยี่ยม" [ 107 ]ในงาน ประกาศ รางวัล Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 14 สถาบัน Academy of Interactive Arts & Sciencesได้เสนอชื่อAlan Wakeเข้าชิงรางวัล " เกมผจญภัยแห่งปี ", " ความสำเร็จที่โดดเด่นด้านการกำกับศิลป์ " และ " ความสำเร็จที่โดดเด่นด้านเรื่องราว " [ 108 ]

เพลงประกอบเกมได้รับรางวัล Best Score – European ในงานประกาศรางวัล Game Music Awards ประจำปี 2010 โดยคณะกรรมการระบุว่า "เพลงประกอบอันไพเราะของนักแต่งเพลง Petri Alanko สำหรับเกม Alan Wake ที่ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ ได้ครองใจทั้งนักเล่นเกมและผู้ฟังทั่วไป ด้วยการเรียบเรียงดนตรีที่ไพเราะและการสำรวจเชิงจิตวิทยา" [ 109 ]

รางวัลและการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลสำหรับเกม Alan Wake
ปี รางวัล หมวดหมู่ ผลลัพธ์ อ้างอิง
2010 รางวัล Spike Video Game Awardsประจำปี 2010 เกม Xbox 360 ที่ดีที่สุด ได้รับการเสนอชื่อ
2011 รางวัล British Academy Video Games Awards ( ครั้งที่ 7 ) เพลงต้นฉบับ ได้รับการเสนอชื่อ [ 110 ]
เรื่องราว ได้รับการเสนอชื่อ
การใช้เสียง ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลความสำเร็จเชิงโต้ตอบ ( ครั้งที่ 14 ) เกมผจญภัยแห่งปีได้รับการเสนอชื่อ [ 108 ]
รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการกำกับศิลป์ได้รับการเสนอชื่อ
ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการเล่าเรื่องได้รับการเสนอชื่อ

ฝ่ายขาย

Alan Wakeวางจำหน่ายในสัปดาห์เดียวกับRed Dead Redemptionและยอดขายในช่วงแรกค่อนข้างช้า[ 11 ] NPD Groupระบุว่ายอดขายในช่วงสองสัปดาห์แรกอยู่ที่ 145,000 หน่วย ในขณะที่Red Dead Redemptionมียอดขายถึง 1.5 ล้านหน่วยในช่วงเวลาเดียวกัน[ 111 ] [ 11 ]อย่างไรก็ตาม ในเดือนต่อมา ยอดขายก็เพิ่มขึ้นจากการบอกต่อกันปากต่อปาก[ 11 ]

IndustryGamersรายงานในเดือนธันวาคม 2011 ว่ายอดขายของAlan Wakeซึ่งปัจจุบันรายงานโดย NPD Group อยู่ที่ 330,000 หน่วยนั้น ไม่รวมหน่วยที่แลกรับแบบดิจิทัลประมาณ 900,000 หน่วยในช่วงชุดรวมวันหยุดปี 2011 ของ Xbox นอกจากนี้ยังมีอีก 170,000 หน่วยทั่วโลก ทำให้ยอดขายรวมอยู่ที่ประมาณ 1.4 ล้านหน่วย[ 112 ]

เมื่อวันที่ 13 มีนาคม 2012 Remedy Entertainment ประกาศว่าเกมมียอดขายเกิน 2 ล้านชุด รวมทั้ง Xbox 360 และ PC [ 113 ]เมื่อวันที่ 23 พฤษภาคม 2013 Sam Lake ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Remedy ประกาศว่าเกมและภาคต่อแบบเล่นเดี่ยวมียอดขาย 3 ล้านชุด[ 114 ]เมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2015 Matias Myllyrinne ซีอีโอของ Remedy ทวีตว่าแฟรนไชส์นี้มียอดขายมากกว่า 4.5 ล้านชุด[ 115 ]เดือนถัดมา บทความของ Polygonเกี่ยวกับต้นแบบเกมสำหรับภาคต่อระบุว่าAlan Wakeมียอดขายมากกว่า 3.2 ล้านชุด[ 116 ]

จากรายงานระบุว่าAlan Wake เป็นเกม Xbox 360 ที่ถูกคัดลอกอย่างผิดกฎหมายมากเป็นอันดับสองในปี 2010 โดยมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 1.1 ล้านครั้ง[ 117 ]เกมดังกล่าวระบุว่ามีการละเมิดลิขสิทธิ์เวอร์ชันหนึ่งโดยการให้ตัวละครผู้เล่นสวมผ้าปิดตา[ 118 ]

ภาคแยกและภาคต่อ

เมื่อ เกม Alan Wake วางจำหน่าย Remedy ตั้งใจที่จะสร้างภาคต่อ โดยนักพัฒนา Oskari Häkkinen กล่าวว่า Remedy มองเกมนี้เป็น "ซีซั่น 1" และDLC ของเกมนี้ มีไว้เพื่อ "เชื่อมช่องว่างไปสู่สิ่งที่เรากำลังดำเนินการอยู่" [ 42 ] Häkkinen กล่าวว่าพวกเขาไม่ได้ทำงานเกี่ยวกับภาคต่อโดยตรงในเวลานั้น เนื่องจาก Microsoft มุ่งเน้นให้พวกเขาทำ DLC ให้เสร็จสมบูรณ์[ 119 ]นักเขียน Mikko Rautalahti เสริมว่าเรื่องราว "ยิ่งใหญ่กว่าเกมเดียว" และภาคต่อจะเป็น "เรื่องแปลกและน่าทึ่ง" [ 120 ]

ในเดือนพฤษภาคม 2011 ข้อมูลที่รั่วไหลทำให้ Remedy ยืนยันว่าพวกเขากำลังทำงานใน โปรเจกต์ Alan Wake ใหม่ แต่ยืนยันว่าไม่ใช่ภาคต่อเต็มรูปแบบ[ 121 ]ในที่สุดก็มีการเปิดเผยว่านี่คือAlan Wake's American Nightmareเกมเดี่ยวขนาดสั้นที่วางจำหน่ายในปี 2012 ซึ่งเล่าเรื่องราวการผจญภัยของ Alan หลังจากเกมแรกที่พวกเขาต้องการวางจำหน่ายบน แพลตฟอร์ม Xbox Live Arcadeทีม Remedy ได้พิจารณาโปรเจกต์ที่ยืมมาจากภาพยนตร์ซอมบี้และสัตว์ประหลาดเช่นFrom Dusk till Dawnและต้องการสร้างโหมดแซนด์บ็อกซ์มากขึ้นสำหรับผู้เล่นในการต่อสู้กับคลื่นของศัตรู (ซึ่งกลายเป็นโหมด Arcade ของเกม "Fight Till Dawn") จากนั้นพวกเขาก็นำองค์ประกอบเหล่านี้มาผสมผสานเข้ากับเรื่องราวของ Alan โดยคงธีมของThe Twilight Zone ไว้ เพื่อดำเนินเรื่องราวต่อไป[ 122 ]

Alan Wake 2ได้รับการประกาศในงาน The Game Awards 2021โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2023 บน Windows, PlayStation 5 และ Xbox Series X/S [ 123 ]เกมวางจำหน่ายในวันที่ 27 ตุลาคม 2023 โดย Epic Games Publishing เป็นผู้จัดจำหน่าย แตกต่างจาก Alan Wakeซึ่งเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยAlan Wake 2เป็นเกม เอาชีวิตรอดสยองขวัญ

เกม Remedy ต่อมา

หลังจากเกมAlan Wake: American Nightmareทาง Remedy ได้ปล่อยเกมQuantum Breakในปี 2016 และเกม Controlในปี 2019 เกม Controlมีฉากหลังเป็นสำนักงานควบคุมกลางแห่งสหรัฐอเมริกา (Federal Bureau of Control หรือ FBC) ในนิวยอร์กซิตี้ ซึ่งมีหน้าที่ค้นหากิจกรรมเหนือธรรมชาติและเก็บรักษาวัตถุที่อาจอยู่เบื้องหลัง "เหตุการณ์โลกที่เปลี่ยนแปลงไป" (Altered World Events หรือ AWEs) เกม Controlอธิบายเหตุการณ์ใน Bright Falls ว่าเป็น AWE สำหรับสำนักงานดังกล่าว องค์ประกอบต่างๆ จากเกมAlan Wakeเช่น ตัว Alan เอง เครื่องพิมพ์ดีดและกระท่อม และ Clicker ถูกกล่าวถึงในบันทึกภายในเกมControl [ 124 ] [ 125 ]

DLC แบบเสียเงินตัวที่สอง ของControlที่มีชื่อว่า "AWE" วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2020 โดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับ "สิ่งที่ [สำนักงานควบคุมของรัฐบาลกลาง] กำลังสืบสวนเกี่ยวกับ Alan Wake" [ 10 ] [ 126 ]ส่วนเสริมนี้เปิดเผยว่าหลังจากที่ Alan หายตัวไปในทะเลสาบ Cauldron ดร. Hartman ยังคงศึกษา Dark Presence ต่อไปจนกระทั่งสำนักงานมาถึงและนำงานวิจัยทั้งหมดของเขาไป ด้วยความโกรธแค้น ดร. Hartman จึงกระโดดลงไปในทะเลสาบด้วยตัวเอง ซึ่ง Dark Presence พร้อมกับบุคลิกของ Alan ที่ยังคงอยู่ภายในนั้น ได้เข้าครอบงำร่างกายของเขา สำนักงานจับตัว Hartman และนำเขากลับไปยังบ้านหลังเก่าแก่ที่สุดในนิวยอร์กซิตี้ ในระหว่างเหตุการณ์ของControl Hartman หลบหนีไปได้ และการรวมกันของ Hiss และ Dark Presence กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวซึ่ง Jesse ถูกบังคับให้ปราบโดยได้รับคำแนะนำจาก Alan ผ่านนิมิตลึกลับ หลังจากจัดการ Hartman เสร็จแล้ว Jesse ได้รับคำเตือนเกี่ยวกับ AWE ใหม่ใน Bright Falls แต่ที่แปลกคือมาจากอนาคต

ก่อนการวางจำหน่าย "AWE" ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Sam Lake ได้ประกาศว่า Remedy กำลังสร้าง "Remedy Connected Universe" [ 127 ]ซึ่งใช้ร่วมกันโดยAlan Wake, Controlและต่อมาคือAlan Wake 2 [ 128 ] และเรียกส่วนเสริมนี้ว่า "กิจกรรมครอสโอเวอร์อย่างเป็นทางการครั้งแรกของ Remedy Connected Universe" [ 127 ]

อลัน เวก เวอร์ชันรีมาสเตอร์

Remedy ประกาศการรีมาสเตอร์เกมAlan Wakeบน The Sudden Stop ซึ่งเป็นเว็บไซต์แฟนคลับของ Remedy ในช่วงต้นเดือนกันยายน 2021 [ 129 ]การรีมาสเตอร์นี้ได้รับการพัฒนาร่วมกันโดย Remedy และ D3T [ 130 ]และจัดจำหน่ายผ่านEpic Games Publishing [ 131 ] Alan Wake Remasteredวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 5 ตุลาคม 2021 สำหรับ Windows, Xbox OneและXbox Series X/Sและเป็นครั้งแรกบนแพลตฟอร์ม PlayStation ผ่านPlayStation 4และPlayStation 5 [ 132 ] และวางจำหน่ายสำหรับNintendo Switchเมื่อวันที่ 20 ตุลาคม 2022 [ 133 ] [ 134 ]

Remedy รู้สึกว่าการรีมาสเตอร์เป็นทางเลือกที่ดีกว่าการรีเมคโดยคงองค์ประกอบหลักของเกมเพลย์และเนื้อเรื่องเอาไว้ แต่ปรับปรุงภาพให้เหมาะกับระบบเกมรุ่นใหม่ๆ ด้วยการรองรับความละเอียด 4Kเพื่อให้เกมดึงดูดทั้งผู้เล่นเดิมและผู้เล่นใหม่ Remedy ตระหนักว่าการเปลี่ยนแปลงส่วนใดส่วนหนึ่งของเกมเพลย์จะมีผลกระทบต่อเนื่องไปทั่วทั้งเกมและจะนำไปสู่ปัญหาการออกแบบใหม่ครั้งใหญ่ จึงไม่ได้เลือกที่จะทำเช่นนั้น[ 130 ]มีการสร้างภาพกราฟิกหลายส่วนขึ้นใหม่สำหรับภาพความละเอียดสูง รวมถึงการปรับปรุงองค์ประกอบที่ไม่ใช่ 3 มิติ เช่น การเคลื่อนไหวของน้ำ ให้เป็นการเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติ ฉากคัตซีนก็ได้รับการสร้างใหม่เช่นกัน โดยผสมผสานองค์ประกอบดั้งเดิมและใหม่ รวมถึงการจับภาพการเคลื่อนไหวใหม่ แต่เนื่องจากการผสมผสานนี้ ทำให้การแสดงผลถูกจำกัดไว้ที่ 30 เฟรมต่อวินาที[ 130 ]พวกเขาเลือกที่จะคงเกมไว้ในเอนจิ้นเดิมแทนที่จะอัปเกรดเป็นเอนจิ้น Northlight ของพวกเขา เพราะนั่นจะทำให้ทรัพยากรถูกดึงไปจากส่วนการรีมาสเตอร์ และตัดสินใจที่จะไม่รองรับเรย์เทรซซิ่งและการเรนเดอร์ช่วงไดนามิกสูงเนื่องจากต้องรองรับระบบที่หลากหลาย[ 135 ]

เวอร์ชันรีมาสเตอร์ได้ลบการวางสินค้าที่เคยอยู่ในเกมต้นฉบับออกไป[ 45 ]แต่ยังคงเพลงลิขสิทธิ์ทั้งหมดไว้เหมือนเดิม[ 136 ]นอกเหนือจากการปรับปรุงเหล่านี้แล้ว เวอร์ชันรีมาสเตอร์ยังรวมถึง DLC ทั้งสองส่วนและแทร็กเสียงบรรยายใหม่โดย Sam Lake [ 132 ]พบว่าเวอร์ชันรีมาสเตอร์มีEaster egg ใหม่ ในเกม Control อย่างน้อยหนึ่งอย่าง โดยเป็นจดหมายจากนายอำเภอของ Bright Falls ถึง FBC เกี่ยวกับเหตุการณ์เหนือธรรมชาติที่เกิดขึ้นในเมือง ซึ่งเมื่อพิจารณาจากวันที่ในเกม จะสอดคล้องกับการสืบสวนของ FBC เกี่ยวกับเหตุการณ์ AWE ใน Bright Falls ตามที่เปิดเผยในDLC ของControl [ 137 ]

Remedy กล่าวว่าพวกเขาไม่มีแผนที่จะทำการรีมาสเตอร์Alan Wake's American Nightmareโดยเชื่อว่าAlan Wakeและ DLC ทั้งสองตอนถือเป็นแพ็กเกจที่ "สมเหตุสมผล" [ 135 ]

ซีรีส์โทรทัศน์

ในเดือนกันยายน 2018 Remedy Entertainment และContradiction Filmsประกาศแผนการพัฒนาซีรีส์คนแสดงจริงของAlan Wakeโดยมี Peter Calloway เป็นผู้กำกับซีรีส์ และ Sam Lake จาก Remedy เป็นผู้อำนวยการสร้างบริหาร Tomas Harlan จาก Contradiction Films มองเห็น ศักยภาพ ของAlan Wakeในฐานะซีรีส์โทรทัศน์ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะตัวเกมถูกสร้างเป็นตอนๆ และนำเสนอในรูปแบบเชิงเส้น และได้พูดคุยกับ Lake เกี่ยวกับเรื่องนี้หลายครั้ง และในปี 2018 ก็เริ่มกระบวนการวางแผนอย่างจริงจัง ซึ่งรวมถึงการดึง Calloway เข้ามาร่วมงานในช่วงงานE3 2018ซีรีส์นี้วางแผนที่จะใช้แนวคิดจากAlan Wake 2 ที่ถูกยกเลิกไป รวมถึงต่อยอดจากสิ่งที่เกมภาคแรกและAmerican Nightmareนำเสนอ Harlan ไม่คาดหวังว่าซีรีส์จะดำเนินไปตามเกมอย่างเคร่งครัด และในขณะที่ Alan Wake จะเป็นตัวละครหลักของซีรีส์ พวกเขาจะใช้เวลามากขึ้นในการพัฒนาตัวละครเพื่อนร่วมทางของเขาจากเกม กลุ่มวางแผนที่จะนำเสนอซีรีส์นี้ให้กับเครือข่ายต่างๆ ในเดือนตุลาคม[ 138 ] Lake ยืนยันว่าซีรีส์โทรทัศน์ยังอยู่ระหว่างการพัฒนาในระหว่างการประชุมนักลงทุนในเดือนธันวาคม 2020 [ 139 ] ในเดือนพฤษภาคม 2022 Remedy ประกาศว่าAMCได้รับสิทธิ์ในการพัฒนาซีรีส์[ 140 ]ด้วยการประกาศในเดือนสิงหาคม 2024 เกี่ยวกับความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ระหว่าง Remedy และAnnapurna Picturesเพื่อพัฒนาControl 2และให้ Annapurna มีตัวเลือกสำหรับภาพยนตร์และซีรีส์โทรทัศน์ที่อิงจากAlan WakeและControl Remedy ยืนยันว่าซีรีส์ของ AMC ไม่ได้อยู่ในระหว่างการพัฒนาอีกต่อไป[ 141 ] [ 142 ]

โครงการอื่นๆ

Epic Gamesซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมAlan Wake 2ได้สร้างเกาะพิเศษบนFortnite Creativeเพื่อสรุปเรื่องราวของเกมภาคแรกเกาะนี้มีชื่อว่า " Alan Wake : Flashback" โดยจะเล่าเรื่องราวช่วงเวลาสำคัญสั้นๆ จากเกมผ่านการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบตามที่ Alan บรรยายเอง เกาะนี้สร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับ Spiral House และ Zen Creative ร่วมกับ Remedy และสามารถเข้าถึงได้ภายใน ไคลเอนต์ Fortniteโดยการป้อนรหัสเกาะ (3426-5561-3374) [ 143 ] [ 144 ]

เมื่อวันที่ 30 มกราคม 2024 Alan Wake ได้ถูกเพิ่มเป็นหนึ่งในผู้รอดชีวิตที่สามารถเล่นได้ในDead by Daylight [ 145 ]

วรรณกรรม

  • Eugen Pfister: ตำนานทางการเมืองเจ็ดประการของ 'Alan Wake'ใน: สยองขวัญ - เกม - การเมือง 15 เมษายน 2022

หมายเหตุ

  1. ^ Nitro Games ร่วมพัฒนาเวอร์ชัน Windows D3T ร่วมพัฒนาเวอร์ชันรีมาสเตอร์
  2. ^ Microsoft Game Studios เป็นผู้จัดจำหน่ายเวอร์ชัน Xbox 360 ในขณะที่ Remedy Entertainment เป็นผู้จัดจำหน่ายเวอร์ชัน PC ที่วางจำหน่ายในปี 2012 ส่วน Alan Wake Remasteredนั้นจัดจำหน่ายโดย Epic Games Publishing
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Alan_Wake&oldid=1355538844 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อลัน เวก

Alan Wakeเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 2010 พัฒนาโดย Remedy Entertainmentและจัดจำหน่ายโดย Microsoft Game Studiosเกมนี้วางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม 2010 สำหรับ Xbox 360ตามด้วย เวอร์ชัน...

เกมเพลย์

Remedy อธิบาย Alan Wake ว่าเป็น " การผสมผสานระหว่าง ความคิดของ เกม ระทึกขวัญเชิงจิตวิทยา " และ "รูปแบบเกมแอ็กชั่นแบบภาพยนตร์ " [ 1 ] [ 2 ] ในการสัมภาษณ์ ผู้สร้างเกมกล่าวว่าเกมนี้ไม่ได้จัดอยู่ในประเภทเกม เอาชีวิตรอด สยองขวัญอย่างเต็มตัว [ 3 ]...

พล็อต

อลัน เวก (พากย์เสียงโดย แมทธิว พอร์เร็ตตา ) เป็น นักเขียน นิยายอาชญากรรม ขายดี จากนิวยอร์กซิตี้ ที่ประสบปัญหา เขียนไม่ออก มานานถึงสองปี เขาและอลิซภรรยาของเขาเดินทางไปพักผ่อนระยะสั้นที่เมืองเล็กๆ บนภูเขา ไบรท์ฟอลส์ รัฐวอชิงตัน ตามคำแนะนำของแบร์รี วีลเลอร์...

สเปเชียลวัน: เดอะ ซิกแนล

เรื่องราวต่อเนื่องจากตอนจบของเกมหลัก อลันพบว่าตัวเองอยู่ในเมือง ไบรท์ฟอลส์เวอร์ชั่น เหนือจริง และตระหนักว่าเขายังคงติดอยู่ในแดนแห่งความมืด เซนแนะนำให้อลันติดตามสัญญาณจากโทรศัพท์มือถือเพื่อ "โฟกัส" และนำทางตัวเองผ่านแดนแห่งความมืด...