กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 17 นาที

กองทัพอเมริกา

แอดเวอร์เกม/กองทัพอเมริกา/CS1: URL ที่ไม่เหมาะสม/CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว/เกม PlayStation 2 ที่ถูกยกเลิก/นักกีฬาคนแรก/วิดีโอเกมเล่นฟรี/เกมฟรีแวร์

America's Armyเป็นชุดวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย กองทัพสหรัฐฯโดยมีจุดประสงค์เพื่อแจ้งข้อมูล ให้ความรู้ และรับสมัครทหารในอนาคต เกมนี้เปิดตัวในปี 2545

กองทัพอเมริกา

กองทัพอเมริกา
นักพัฒนากองทัพบกสหรัฐอเมริกา
สำนักพิมพ์กองทัพบกสหรัฐอเมริกา
นักแต่งเพลงดอยล์ ดับเบิลยู. โดเนฮู[ 2 ]
เครื่องยนต์Unreal Engine 2 , [ 3 ] Unreal Engine 3 (v4.0) [ 4 ]
แพลตฟอร์ม
ปล่อยระบบปฏิบัติการ Windows:
  • 4 กรกฎาคม 2545 (เวอร์ชัน 1.0)
  • 17 มิถุนายน 2552 (เวอร์ชัน 3.0)
  • (Open beta) 29 สิงหาคม 2556 (v4.0) - 5 พฤษภาคม 2565 (ปิดตัว) [ 1 ]
ประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

America's Armyเป็นชุดวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย กองทัพสหรัฐฯโดยมีจุดประสงค์เพื่อแจ้งข้อมูล ให้ความรู้ และรับสมัครทหารในอนาคต เกมนี้เปิดตัวในปี 2545 และถูกนำเสนอว่าเป็นเครื่องมือสื่อสารเชิงกลยุทธ์ที่ออกแบบมาเพื่อให้ชาวอเมริกันได้สำรวจกองทัพเสมือนจริงตามความต้องการของตนเอง และช่วยให้พวกเขาตัดสินใจว่าการเป็นทหารเหมาะสมกับความสนใจและความสามารถของตนหรือไม่ America's Armyถือเป็นการใช้เทคโนโลยีเกมในวงกว้างครั้งแรกของรัฐบาลสหรัฐฯ ในฐานะแพลตฟอร์มสำหรับการสื่อสารและการรับสมัครเชิงกลยุทธ์ และเป็นการใช้เทคโนโลยีเกมครั้งแรกเพื่อสนับสนุนการรับสมัครทหารของกองทัพสหรัฐฯ

เวอร์ชันWindows 1.0 ซึ่งมีชื่อรองว่าReconเป็นเวอร์ชันแรกที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 4 กรกฎาคม 2545 ณ เดือนมกราคม 2557 มีการวางจำหน่ายเวอร์ชันและการอัปเดตไปแล้วกว่า 41 ครั้ง รวมถึงการอัปเดตสำหรับAmerica's Army: Proving Groundsซึ่งวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2556 ทุกเวอร์ชันได้รับการพัฒนาบนUnreal Engineเกมนี้ได้รับการสนับสนุนทางการเงินจากรัฐบาลสหรัฐฯและเผยแพร่โดยการดาวน์โหลดฟรี นอกจากนี้America's Armyยังถูกนำไปใช้เพื่อมอบประสบการณ์ทางทหารเสมือนจริงให้กับผู้เข้าร่วมงานแสดงทางอากาศ สวนสนุก และงานกีฬาต่างๆ ทั่วประเทศ

เกม America's Armyได้รับการขยายให้ครอบคลุมถึงเวอร์ชันสำหรับXbox , เกมอาเขตและ แอปพลิเคชัน มือถือที่เผยแพร่ผ่านข้อตกลงการอนุญาต[ 6 ] [ 7 ]

ในเดือนพฤษภาคม 2022 ฟังก์ชันการทำงานและการสนับสนุนออนไลน์อย่างเป็นทางการสำหรับเกมล่าสุดในซีรีส์America's Army: Proving Groundsได้ถูกถอนออก[ 8 ] [ 9 ]

เกมเพลย์

วิดีโอแนะนำเกมAmerica's Army 2

America's Armyเป็นวิดีโอเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นทหารในกองทัพสหรัฐฯ ในเกมยิงปืนยุทธวิธี แบบทีมเป็นรอบๆ โดยมีการต่อสู้ใน ระดับ หมู่และสามทีมยิงGameSpotชื่นชมความสมจริงของเกม: "มันค่อนข้างสมจริง—คุณโดนยิงหนึ่งหรือสองนัดก็หมดแรง โดนอีกนัดก็จบเลย" [ 10 ]บทวิจารณ์เกมอีกฉบับหนึ่งอธิบายว่าAmerica's Armyเป็น "เกมที่มีภาพจำลองอาวุธและการต่อสู้ที่สมจริงที่สุด" [ 11 ]

กองทัพอเมริกา

เกม America's Army ส่งเสริมการยึดมั่นในค่า นิยมหลักเจ็ดประการของกองทัพสหรัฐฯ[ 12 ]ในระดับนี้ ระบบจัดอันดับหลักของเกม "Honor" จึงตั้งชื่อตามค่านิยมหลักข้อหนึ่ง

เกม America's Armyมีการฝึกอบรมทางการแพทย์เสริมที่ออกแบบมาเพื่อให้ข้อมูลในโลกแห่งความเป็นจริง เพื่อที่จะรับบทบาทเป็นผู้ช่วยชีวิตในการต่อสู้ในเกม ผู้เล่นจะต้องผ่านหลักสูตรการฝึกอบรมทางการแพทย์เสมือนจริงซึ่งอิงจากการฝึกอบรมจริงที่ทหารได้รับเกี่ยวกับการประเมินและจัดลำดับความสำคัญของผู้บาดเจ็บ การควบคุมเลือดออก การรับรู้และรักษาภาวะช็อก และการให้ความช่วยเหลือเมื่อเหยื่อหยุดหายใจ ผู้เล่น America's Army สองคน รายงานว่าได้ใช้การฝึกอบรมที่ได้รับในเกมเพื่อช่วยชีวิตในสถานการณ์ฉุกเฉิน[ 13 ]บัญชีหนึ่งดังกล่าวโดย Paxton Galvanek ได้รับความสนใจจากสื่อระดับชาติ[ 14 ]

เกมนี้ยังอนุญาตให้ผู้เล่นฝึกฝนการขับรถHMMWVและผ่านการรับรองเพื่อใช้ ระบบ CROWS ซึ่งจะทำให้สามารถใช้ เครื่องยิงระเบิด Mk 19และ ปืน กล Browning M2ในเกมได้นอกจากนี้ยังมีการฝึกฝนการใช้ ขีปนาวุธ Javelinรวมถึงการฝึกเฉพาะทาง เช่น การฝึกกระโดดร่ม ซึ่งจะช่วยให้เข้าถึง ภารกิจ พลร่มได้และการฝึกหน่วยรบพิเศษ ซึ่งจะช่วยให้เข้าถึงภารกิจหน่วยรบพิเศษได้ เช่นกัน

รอบจะจบลงเมื่อทีมใดทีมหนึ่งทำภารกิจสำเร็จหรือกำจัดทีมฝ่ายตรงข้ามได้ทั้งหมด ในบางกรณี เช่น เมื่อทั้งสองทีมถูกกำจัด หรือทั้งสองฝ่ายไม่สามารถทำภารกิจสำเร็จเมื่อหมดเวลา จะถือว่าเสมอกัน

เกม America's Armyมีความสมจริงสูงในแง่ของการแสดงภาพและเสียงของการต่อสู้ การใช้ อาวุธปืนและกลไกต่างๆ แต่นักวิจารณ์กล่าวหาว่าเกมนี้ไม่สามารถถ่ายทอด สภาพการณ์ ในยามสงครามได้อย่างแม่นยำเท่าที่กล่าวอ้าง[ 15 ] “ถ้าคุณจะเข้าร่วมกองทัพ คุณก็รู้ถึงความเสี่ยง” บาร์ต โคซินสกี ผู้เล่นกล่าว “ในเกมนี้ คุณอาจตายได้แปดครั้งใน 15 นาที ในชีวิตจริง ผู้คนรู้ว่าพวกเขากำลังเผชิญกับอะไร” [ 16 ]

อเมริกาอาร์มี 3

เกมเพลย์ของ America's Army 3

America's Army 3เป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งเป็นภาคต่อของAmerica's Armyเมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้าAmerica's Army 3ได้รับการสร้างใหม่ทั้งหมดโดยใช้ Unreal Engine 3 และมีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่าง การฝึกอบรมทางการแพทย์เป็นสิ่งจำเป็นในตอนนี้ ทำให้ผู้เล่นทุกคนสามารถให้การปฐมพยาบาลเบื้องต้น(IFAK) ได้ ในขณะที่America's Army ภาคแรก ต้องผ่านการฝึกอบรมก่อนจึงจะเล่นออนไลน์ได้ แต่America's Army 3อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าร่วมเกมได้ทันทีโดยมีข้อจำกัด และจำเป็นต้องฝึกอบรมเพื่อปลดล็อกอุปกรณ์และทักษะที่ต้องการ อีกหนึ่งคุณสมบัติคือการต่อสู้ระยะประชิดโดยใช้ด้ามปืน ทำให้สถานการณ์การต่อสู้ระยะประชิดมีความแนบเนียนมากขึ้นAmerica's Army 3ยังได้ลบการกระโดดออกไปเพื่อกำจัดท่าทาง การหลบ หลีกที่ไม่สมจริง เช่น การกระโดดแบบกระต่ายผู้เล่นสามารถปีนป่ายหรือกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางเตี้ยๆ ได้America's Army 3ได้จัดระเบียบทีมยิงที่ผู้เล่นเคยอยู่ใหม่ พลแม่นปืนที่ได้รับมอบหมายถูกจัดให้เป็นสมาชิกของทีมยิงทีมใดทีมหนึ่ง แทนที่จะเป็นหน่วยยิง/สังเกตการณ์สองคนแยกต่างหาก ซึ่งจะเหมาะสมกับทีมพลซุ่มยิงมากกว่า

ในเดือนมิถุนายน 2011 กองทัพสหรัฐฯ ได้ปล่อยอัปเดตเกมAmerica's Army 3ซึ่งรวมถึงแผนที่มัลติเพลเยอร์ใหม่สองแผนที่ ได้แก่ Shantytown และ Stronghold และฟีเจอร์ต่างๆ มากมาย รวมถึงระบบการเล่นเกม "Every Soldier a Sensor" (ทหารทุกคนคือเซ็นเซอร์) ระบบการเล่นเกม ES2 ในAmerica's Army 3ทำให้ผู้เล่นตระหนักถึงความสำคัญของการที่ทหารทุกคนต้องช่างสังเกตในทุกภารกิจ ในระหว่าง การเล่นเกม America's Army 3ผู้เล่นจะได้รับรางวัลสำหรับการสังเกตและรายงานสิ่งต่างๆ ที่พบเจอระหว่างภารกิจที่น่าสงสัยหรือผิดปกติ ในเดือนธันวาคม 2011 America's Army 3ได้เพิ่มไอเทมใหม่ลงในเกม นั่นคือ ระเบิดพรางตัว M106 (M106 Fast Obscurant Grenade หรือ FOG) การอัปเดตครั้งนี้ยังได้เพิ่มส่วนหน้าของตัวโหลดเกมใหม่ เพื่อให้สามารถสร้างบัญชีผู้เล่น ดูข่าวสาร คู่มือ เสื้อแจ็คเก็ตบุคลากร และสถิติผู้เล่น เปิดเซิร์ฟเวอร์เกม และเชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์ America's Army ได้ง่ายขึ้น

กองทัพอเมริกา: สนามทดสอบ

America's Army: Proving Groundsเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง สร้างด้วย Unreal Engine 3 เกมนี้เปิดให้ทดลองเล่นแบบเปิด (open beta) เมื่อวันที่ 29 สิงหาคม 2556 เกมนี้ยังคงคุณสมบัติหลายอย่างจาก เกม America's Army ภาคก่อนๆ และเน้นการฝึกซ้อมและการเคลื่อนไหวทางยุทธวิธีของหน่วยขนาดเล็ก เพื่อสะท้อนถึงกองทัพสหรัฐฯ ในปัจจุบัน เช่นเดียวกับภาคก่อนๆAmerica's Army: Proving Groundsถูกออกแบบโดยคำนึงถึงหลักการและอุดมคติบางประการ ได้แก่ค่านิยมของกองทัพคำปฏิญาณของทหารการทำงานเป็นทีม การฝึกฝน และการบรรลุเป้าหมาย สถานการณ์การเล่นเกมประกอบด้วย การฝึกซ้อมการรบ (Battle Drill Exercises) และปฏิบัติการแนวหน้า (Forward Line Operations) การฝึกซ้อมการรบ (BDX) มีความเร็วสูงและเหมาะสำหรับการต่อสู้ขนาดเล็ก 6 ต่อ 6 ผู้เล่น แผนที่ BDX เน้นการเคลื่อนไหวและกลยุทธ์พื้นฐาน ทำให้ผู้เล่นเรียนรู้การเล่นของฝ่ายตรงข้ามได้อย่างรวดเร็วและปรับกลยุทธ์สำหรับการต่อสู้ในอนาคต ปฏิบัติการแนวหน้า (FLO) เป็นการฝึกซ้อมขนาดใหญ่แบบ 12 ต่อ 12 ที่เน้นภารกิจ ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ใช้ทักษะที่เรียนรู้จากการฝึกซ้อมรบเพื่อบรรลุความสำเร็จ

ในเกม America's Army: Proving Groundsผู้เล่นสามารถใช้อาวุธใหม่ๆ ในซีรีส์ เช่นปืนลูกซอง Remington 870 MCSและ ปืน ไรเฟิล M14 EBR-RI Designated Marksman Rifleนอกเหนือจากอาวุธอย่างปืนพก M9 , ปืนไรเฟิล M4/M4A1และปืนกลเบา M249ที่เคยมีใน เกม America's Army ภาคก่อนๆ คุณสมบัติการเล่นเกมประกอบด้วย การรับรู้สถานการณ์เพื่อตรวจจับศัตรู ผลกระทบของการยิงกดดัน ระบบช่วยยิงเพื่อทรงตัวหรือพักอาวุธเพื่อช่วยในการเล็ง การปฐมพยาบาลตนเอง การชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่หมดสติ การจับกุมศัตรู และโหมดฮาร์ดคอร์ที่ยากขึ้น เกมนี้ยังมีการอัปเดตเวอร์ชันของโรงพยาบาลและสะพานอีกด้วย

เกมนี้ดำเนินเรื่องในสาธารณรัฐออสเทรกัลซึ่งเป็นสถานที่สมมติ ผู้เล่นจะรับบทเป็นพลทหารราบ 11Bที่ฝึกซ้อมการรบที่ศูนย์ฝึกร่วมกริฟฟิน (หรือที่รู้จักกันในชื่อสนามทดสอบ) รวมถึง สภาพแวดล้อมการฝึก MOUT (ปฏิบัติการทางทหารในเขตเมือง) ที่สร้างขึ้นอย่างรวดเร็วโดยใช้โครงสร้างพื้นฐานของอาคารที่มีอยู่ ตู้ คอนเทนเนอร์และวัสดุในท้องถิ่น การฝึกฝนนี้มีความสำคัญต่อความสำเร็จของผู้เล่นในฐานะส่วนหนึ่งของทีมลาดตระเวนผสมระยะไกล (LRCA-R) ซึ่งเป็นหน่วยที่มีขีดความสามารถครบวงจรสำหรับการปฏิบัติภารกิจพิเศษลึกเข้าไปในแนวหลังของศัตรู

การพัฒนาและการเผยแพร่

การโปรโมตนอกงานE3 ปี 2003

กองทัพอเมริกา

ภาพหน้าปกเกมเวอร์ชั่นดั้งเดิม

แนวคิดของเกม America's Armyเกิดขึ้นในปี 1999 โดยพันเอกเคซีย์ วาร์ดินสกีหัวหน้านักเศรษฐศาสตร์ของกองทัพบกและศาสตราจารย์ประจำสถาบันการทหารสหรัฐอเมริกา[ 10 ]วาร์ดินสกีจินตนาการถึง "การใช้เทคโนโลยีเกมคอมพิวเตอร์เพื่อมอบประสบการณ์ทหารเสมือนจริงที่น่าสนใจ ให้ความรู้ และความบันเทิงแก่สาธารณชน" [ 17 ] เกม America's Armyบริหารจัดการโดยเจ้าหน้าที่กองทัพบกสหรัฐฯ อีกสองนายที่ทำงานร่วมกับวาร์ดินสกีที่สำนักงานวิเคราะห์เศรษฐกิจและกำลังคน (OEMA): พันตรีคริส แชมเบอร์ส และพันตรีเบรตต์ วิลสัน วาร์ดินสกีได้ติดต่อไมเคิล ไซดาและไมเคิล แคปส์ที่ สถาบัน MOVES ของ โรงเรียนนายทหารระดับสูงแห่งกองทัพเรือ (NPS) ในเมืองมอนเทอเรย์ รัฐแคลิฟอร์เนีย เพื่อทำให้วิสัยทัศน์วิดีโอเกมนี้เป็นจริง ไซดาและแคปส์ใช้วิธีการที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาโครงการซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่ในกระทรวงกลาโหมของสหรัฐอเมริกาโดยการรวบรวมทีมผู้พัฒนาเกมมืออาชีพที่มีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมชื่อดังและสร้างสตูดิโอพัฒนาบนวิทยาเขตของ NPS โครงการนี้มีงบประมาณในการพัฒนา 5 ล้านดอลลาร์[ 18 ]

เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดย Wardynski ซึ่งตระหนักว่าวิดีโอเกมอาจเป็นประโยชน์ต่อกองทัพสหรัฐฯ ในความพยายามในการสื่อสารเชิงกลยุทธ์โดยการให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่ทหารที่คาดหวัง และเพื่อช่วยลดจำนวนทหารเกณฑ์ที่ถูกคัดออกระหว่างการฝึกขั้นพื้นฐานเก้าสัปดาห์[ 10 ]ณ ปี 2014 มีผู้เล่นมากกว่า 13 ล้านคนลงทะเบียน บัญชี America's Armyตลอดหลายปีที่ผ่านมา โดยมีเวลาเล่นเกมต่างๆ มากกว่า 260 ล้านชั่วโมง[ 19 ]วัยรุ่นคนหนึ่งกล่าวว่าเกมนี้ "ให้ข้อมูลที่ดีเยี่ยม นี่อาจจุดประกายความสนใจได้ ฉันไม่รู้ว่าฉันจะหาข้อมูลมากมายขนาดนี้ได้อย่างไรด้วยวิธีอื่น" [ 20 ]

ผู้พัฒนา เกม America's Armyได้รับลิขสิทธิ์เทคโนโลยีเอนจิ้นเกมเชิงพาณิชย์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเอนจิ้นเกม Unrealเป็นพื้นฐานในการพัฒนาเกม นับเป็นเกมแรกที่ใช้ Unreal Engine 2 America's Armyมีจุดประสงค์เพื่อให้ภาพลักษณ์ที่ดีของกองทัพสหรัฐฯ ใน หน้า คำถามที่พบบ่อยอย่างเป็น ทางการ ผู้พัฒนาได้ยืนยันในแถลงการณ์ว่า หนึ่งในเหตุผลที่ผู้คนนอกสหรัฐอเมริกาสามารถเล่นเกมนี้ได้คือ "เราต้องการให้ทั้งโลกรู้ว่ากองทัพสหรัฐฯ นั้นยอดเยี่ยมแค่ไหน"

เอกสารประชาสัมพันธ์ในงาน E3 2006

America's Armyเป็นการใช้เกมคอมพิวเตอร์เพื่อจุดประสงค์ทางการเมืองอย่างเปิดเผยครั้งแรกที่เป็นที่รู้จักกันดี คริส แชมเบอร์ส อดีตรองผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาของAmerica's Armyยอมรับว่ามันเป็นเครื่องมือในการรับสมัครทหาร[ 21 ]และคริส มอร์ริส จากCNN / Moneyกล่าวว่า "กองทัพยอมรับอย่างง่ายดายว่า [America's Army] เป็นเครื่องมือโฆษณาชวนเชื่อ" [ 22 ]เกมนี้มีเป้าหมายที่จะเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมเยาวชนดังที่ได้รับการยืนยันโดยรองหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายบุคคลของกองทัพบกทิโมธี มอเดในการให้การต่อหน้าคณะกรรมการบริการกองทัพวุฒิสภา[ 23 ]

เกม America's Armyและหน้าเว็บอย่างเป็นทางการมีลิงก์ไปยังเว็บไซต์รับสมัครทหาร "Go Army" ซึ่งเป็นเครื่องมือรับสมัครทหารอีกแบบหนึ่ง โดยตามคำให้การของคณะอนุกรรมการกองทัพบกเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2543 ระบุว่ามีโอกาสในการรับสมัครทหารสูงกว่า "วิธีการติดต่ออื่นๆ" [ 23 ]การนำผู้เล่นชาวอเมริกันไปยังเว็บไซต์นี้เป็นเป้าหมายหลักของเกม และได้รับการยืนยันแล้วว่าร้อยละ 28 ของผู้เข้าชม หน้าเว็บ America's Army ทั้งหมด คลิกเข้าไปที่เว็บไซต์รับสมัครทหารนี้ ตามที่พันเอก Wardynski กล่าว เกมนี้ได้รับความสนใจจากหน่วยงานรัฐบาลสหรัฐฯ อื่นๆ รวมถึงหน่วยสืบราชการลับส่งผลให้มีการพัฒนาเวอร์ชันฝึกอบรมสำหรับใช้ภายในรัฐบาลเท่านั้น[ 24 ]

นับตั้งแต่เกม America's Army: Proving Groundsปิดตัวลงในปี 2022 เว็บไซต์ของเกมจะเปลี่ยนเส้นทางไปยังเว็บไซต์ "Go Army" แทน

อเมริกาอาร์มี 2

เมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน พ.ศ. 2546 ได้มีการเผยแพร่ America's Armyเวอร์ชัน 2.0 โดยใช้ชื่อเต็มว่าAmerica's Army: Special Forcesในหนังสือเล่มเล็กที่จัดทำโดย MOVES Institute บทความโดย Wagner James Au อธิบายว่า "กระทรวงกลาโหมต้องการเพิ่มจำนวน ทหาร หน่วยรบพิเศษ เป็นสองเท่า ดังนั้นคำสั่งจึงไหลลงมาตามลำดับชั้นบังคับบัญชาและนำมาใช้ใน America's Army เวอร์ชันปัจจุบัน" [ 25 ]

เมื่อเกมแพร่หลายมากขึ้น ก็ทำให้เกิดความสนใจจากสื่อเพิ่มขึ้น ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2546 คอลัมนิสต์ของ The Boston Globeกล่าวว่า " America's Armyไม่ใช่แค่เกมยิงปืนที่เสียเวลาเปล่า ๆ มันเต็มไปด้วยข้อมูลที่ถูกต้องเกี่ยวกับการฝึกทหารและยุทธวิธี ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อเตรียมความพร้อมให้กับทหารเกณฑ์รุ่นใหม่ ท่ามกลางเสียงตะโกนของครูฝึกและเสียงผิวปากของกระสุนปืน มีการศึกษาที่แท้จริงเกิดขึ้นAmerica's Armyเป็น 'เกมจริงจัง' ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของคลื่นลูกใหม่ของการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ที่ให้บทเรียนที่สนุกสนานเกี่ยวกับกิจกรรมในโลกแห่งความเป็นจริง" [ 26 ]

หลังจากที่เกมประสบความสำเร็จ การที่กองทัพบกไม่ยอมรับการมีส่วนร่วมของกองทัพเรือสหรัฐฯทำให้เกิดความตึงเครียดและการต่อสู้ทางการเมืองเกี่ยวกับโครงการนี้[ 27 ]ในที่สุด โครงการนี้ก็ถูกถอนออกจากโรงเรียนนายทหารชั้นสูงของกองทัพเรือเนื่องจากข้อกล่าวหาเรื่องการบริหารจัดการที่ไม่เหมาะสมในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2547 และทีมพัฒนาถูกย้ายไปยังสถานที่ใหม่สองแห่ง[ 15 ] [ 28 ]

หนึ่งเดือนหลังจากเข้าควบคุมการผลิต กองทัพได้ลงนามในสัญญาระยะยาวแบบผูกขาดกับUbisoftเพื่อเข้าถึงกลุ่มผู้ชมที่กว้างขึ้นและอายุน้อยลงAmerica's Army: Rise of a Soldierซึ่งเป็นเวอร์ชันที่แตกต่างของเกมสำหรับ Xbox นั้นผลิตโดย Ubisoft ร่วมกับกองทัพสหรัฐฯ[ 15 ]แม้จะมีข้อตกลงการเผยแพร่เป็นเวลา 10 ปี แต่การควบคุมการสื่อสารและการโฆษณาทั้งหมดยังคงอยู่กับกองทัพ[ 29 ]เวอร์ชัน Xbox วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2548 นอกจากนี้ยังมีกำหนดวางจำหน่ายบนPlayStation 2 ด้วย แต่ต่อมาถูกยกเลิก[ 30 ] Gameloft ยังได้สร้างเวอร์ชันของเกมสำหรับโทรศัพท์มือถืออีกด้วย

ในช่วงเวลานี้ America's Army 2.5 Assist เริ่มต้นจากการแก้ไขปัญหาสำหรับรายการเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานไม่ได้อีกต่อไปสำหรับคอมพิวเตอร์ที่ใช้ Mac OSX [ 31 ]ปัจจุบันยังคงใช้งานได้ในฐานะไคลเอนต์การปรับใช้ America's Army 2.x ที่ผู้คนสามารถใช้เล่นเกมได้[ 32 ]

อเมริกาอาร์มี 3

ตัวอย่างภาพยนตร์America's Army 3

มีการประกาศในช่วงต้นปี 2551 ว่าAmerica's Army 3จะวางจำหน่ายใน "ฤดูใบไม้ร่วงปี 2551" เนื่องจากปัญหาทางเทคนิคและปัญหาเกี่ยวกับลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ การวางจำหน่ายเกมจึงล่าช้าและกำหนดใหม่เป็น "ช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งในปี 2552" America's Army 3เข้าสู่การทดสอบเบต้าในช่วงปลายปี 2551 [ 33 ]และวางจำหน่ายในวันที่ 17 มิถุนายน 2552 แม้ว่าAmerica's Army 3จะเป็นเกมใหม่ทั้งหมดที่สร้างขึ้นโดยใช้ Unreal Engine 3 แต่ก็ยังมีความคล้ายคลึงกันหลายประการกับAmerica's Army เวอร์ชันก่อนหน้า รวมถึงแบบฝึกหัดการฝึกอบรมที่คล้ายคลึงกัน AA3 เน้นประสิทธิภาพกราฟิกและความยืดหยุ่นเพื่อรองรับพีซีที่หลากหลายมากขึ้น รวมถึงลดขนาดของซอฟต์แวร์เวอร์ชันเต็มลง[ 34 ] [ 35 ]เกมนี้ยังนำเสนออาวุธสมมติสำหรับฝ่ายศัตรู ซึ่งแตกต่างจาก อาวุธที่อิง จากโซเวียตและสนธิสัญญาวอร์ซอที่ใช้ในเวอร์ชันก่อนหน้า แม้ว่าเกมจะมีปัญหาในการเล่นออนไลน์ในช่วงแรก แต่ก็ทำงานได้ดีในโหมดออฟไลน์หลังจากเกมวางจำหน่ายได้ไม่นาน ก็มีการปล่อยแพทช์แก้ไขออกมา ซึ่งแก้ไขปัญหาหลายอย่างที่เกิดขึ้นกับเซิร์ฟเวอร์การตรวจสอบสิทธิ์ที่ไม่สามารถลงทะเบียนได้ว่าผู้เล่นได้ทำการฝึกฝนเสร็จสิ้นแล้ว ห้าวันหลังจากการวางจำหน่าย ผู้เล่นก็สามารถกลับมาเล่นออนไลน์ได้ อีกครั้ง

หนึ่งวันหลังจากการเปิดตัว ทีมพัฒนาพลเรือนได้ทำสัญญากับหน่วยงานจนกระทั่งการวางจำหน่ายเกมถูกยกเลิก[ 36 ] [ 37 ]ความรับผิดชอบในการพัฒนาเกมถูกส่งต่อไปยัง Army Game Studio ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ AMRDEC Software Engineering Directorate ที่Redstone Arsenalในเมืองฮันต์สวิลล์ รัฐแอละแบมา Army Game Studio เป็นที่ตั้งของทีมพัฒนาและบริหารจัดการผลิตภัณฑ์เผยแพร่ของกองทัพบกอเมริการวมถึงแอปพลิเคชันทางทหารและรัฐบาลจำนวนมาก

กองทัพอเมริกา: สนามทดสอบ

ตัวอย่าง ภาพยนตร์Proving Grounds

เมื่อวันที่ 28 สิงหาคม 2555 นักพัฒนาได้รวบรวมข้อเสนอแนะสำหรับ เกม America's Army เกมใหม่ ซึ่งเป็นเกมที่สี่ใน ซีรีส์ America's Armyเกมนี้มีชื่อว่าAmerica's Army: Proving Grounds [ 38 ] และเปิดให้ทดลองเล่นแบบโอเพ่นเบต้าบน Steam เมื่อวันที่ 29 สิงหาคม 2556 ในช่วงโอเพ่นเบต้า นักพัฒนาได้ทำการอัปเดตเกมด้วยแผนที่และฟีเจอร์ใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องตามการพัฒนาของเกม เบต้าสิ้นสุดลงในวันที่ 1 ตุลาคม 2558 พร้อมกับการวางจำหน่ายเกมเวอร์ชันเต็ม ซึ่งนำเสนอฟีเจอร์ใหม่ๆ และรูปลักษณ์ใหม่[ 39 ] America's Army: Proving Groundsนำฟีเจอร์ต่างๆ จากเกมก่อนหน้ากลับมาใช้มากมาย และเน้นการฝึกซ้อมและการเคลื่อนไหวทางยุทธวิธีของหน่วยขนาดเล็กที่สะท้อนถึงกองทัพในปัจจุบัน เกมนี้มีตัวแก้ไขภารกิจ ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่นำกลับมาจากAmerica's Army 2

กองทัพอเมริกา: การผงาดขึ้นของทหาร

เกม America's Army: Rise of a Soldierวางจำหน่ายสำหรับ Xbox ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2548 ตามข่าวประชาสัมพันธ์ระบุว่า เกมนี้มี "ความสมจริงที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นที่ผู้เล่นคาดหวังจาก แบรนด์เกม America's Army " และ "มอบประสบการณ์กองทัพที่สมจริงที่สุด ช่วยให้ผู้เล่นสร้างทหารและนำเขาผ่านความตื่นเต้นของอาชีพทหาร" [ 40 ]

กองทัพบกอเมริกา: ปฏิบัติการพิเศษ

ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2550 Gameloftและกองทัพสหรัฐฯ ได้วางจำหน่ายเกมAmerica's Army: Special Operationsสำหรับโทรศัพท์มือถือ เกมนี้มีรูปแบบการเล่นสองแบบ ผู้เล่นสามารถบังคับยานเกราะหรือเป็นทหารราบได้ ตามที่ Mobi Critic กล่าวไว้ว่า "Gameloft ทำได้ดีมากกับเกมนี้ และข้อเสียเพียงอย่างเดียวที่อาจพบได้คือเกมสั้นเกินไป จริงๆ แล้วไม่ใช่อย่างนั้นหรอก คุณแค่จะไม่รู้ตัวว่าเวลาเล่นผ่านไปเร็วแค่ไหน เพราะเกมนี้ทำให้คำว่า 'เต็มไปด้วยแอ็คชั่น' มีความหมายใหม่จริงๆ" [ 41 ] [ 42 ]

เกมอาร์เคด

เกมAmerica's Army เวอร์ชันอาร์เคด ได้รับการพัฒนาโดยGlobal VRและวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2550 [ 43 ]เกมนี้ได้รับการโปรโมตว่าเป็น "เกมที่สมจริงและน่าดึงดูดใจซึ่งเน้นไปที่แบบฝึกหัดการฝึกที่น่าตื่นเต้นและมีวิดีโอของกองทัพบกจริงจำนวนมาก"

กองทัพอเมริกา: ทหารตัวจริง

เกม America's Army: True Soldiersวางจำหน่ายสำหรับ Xbox 360 ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2550 โดยมีทั้งโหมดแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวและโหมดผู้เล่นหลายคนบนXbox Live True Soldiersเน้นคุณค่าหลักของกองทัพบกโดยผสมผสานการเล่นเกมที่อิงจากการทำภารกิจให้สำเร็จ การทำงานเป็นทีม ความเป็นผู้นำ และกฎการสู้รบ[ 44 ] [ 45 ]

วีรบุรุษตัวจริง

โครงการ Real Heroes ของกองทัพบกอเมริกาซึ่งเปิดตัวในเดือนกันยายน พ.ศ. 2549 มุ่งเน้นไปที่ทหารที่ได้รับการยกย่องจากการกระทำต่างๆ บทความจากUS News & World Report อธิบายว่า แนวคิดของโครงการ Real Heroes คือ "การยกย่องคนธรรมดาที่เมื่อตกอยู่ในอันตรายได้แสดงความกล้าหาญเป็นพิเศษ" [ 46 ]

โปรแกรม Real Heroes ใช้ภาพวิดีโอ อัลบั้มภาพ และบล็อกบนเว็บไซต์ Real Heroes เพื่อแสดงชีวิตของทหารกองทัพบก กองกำลังสำรองและกองกำลังรักษาดินแดนแห่งชาติของสหรัฐฯ จำนวน 9 นายที่ปรากฏในโปรแกรม ภาพลักษณ์และชีวประวัติของทหารเหล่านี้ถูกนำไปใช้ใน เกม America's Armyและใช้สร้างหุ่นแอ็คชั่นที่จำหน่ายในร้านค้าปลีกและแจกจ่ายในงานของกองทัพ นอกจากนี้ ผู้ที่ปรากฏในรายการ Real Heroes ยังได้ไปออกสื่อใน งาน ของกองทัพทั่วประเทศ เช่นVirtual Army Experienceการแข่งขันเกม และโปรแกรมการศึกษาด้านเทคโนโลยี เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2550 จ่าโททอมมี รีแมน หนึ่งในวีรบุรุษของ Real Heroes ได้รับการยกย่องจากประธานาธิบดีจอร์จ ดับเบิลยู. บุชในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ State of the Unionประธานาธิบดีบุชยืนยันว่า "และเช่นเดียวกับชาวอเมริกันอีกมากมายที่อาสาปกป้องเรา เขาได้รับความเคารพและความกตัญญูจากประเทศของเรา" [ 47 ]

กองทัพอเมริกา วีรบุรุษตัวจริง
ชื่อ รางวัล การท่องเที่ยว วันที่คัดเลือก
พันโทเจสัน อเมอรีนเหรียญกล้าหาญบรอนซ์พร้อมเครื่องหมาย Vโอเอฟ-เอ2006
จ่าโททอมมี่ รีแมน ดาวเงินโอไอเอฟ2006
จ่าสิบเอก เจอรัลด์ วอลฟอร์ด ดาวเงิน โอไอเอฟ 2006
จ่าแมทธิว เซดวิค ดาวเงิน โอไอเอฟ 2006
จ่าสิบเอก เจสัน ไมค์ ดาวเงิน โอไอเอฟ 2007
จ่าสิบเอกทิโมธี ไนน์ เหรียญกิตติคุณการบริการดีเด่นโอไอเอฟ 2007
จ่าสิบเอก โรเบิร์ต เดวิด กรอฟฟ์ เหรียญกล้าหาญบรอนซ์พร้อมเครื่องหมาย V โอไอเอฟ 2008
จ่าสิบเอก จอห์น อดัมส์ เหรียญกล้าหาญบรอนซ์พร้อมเครื่องหมาย V โอไอเอฟ 2008
จ่าโมนิกา ลิน บราวน์ดาวเงิน โอเอฟ 2009
  • อันดับมีความถูกต้อง ณ เวลาที่ได้รับรางวัล

แอปพลิเคชันของรัฐบาล

ตามที่แคร์รี แมคเลอรอย นักประวัติศาสตร์เกมกล่าวไว้ว่าAmerica's Armyได้ "เติบโตในรูปแบบที่ผู้สร้างดั้งเดิมไม่สามารถจินตนาการได้" [ 17 ] มีการพัฒนา แอปพลิเคชันการฝึกอบรมและการจำลองของรัฐบาลหลายสิบรายการโดยใช้ แพลตฟอร์ม America's Armyเพื่อฝึกฝนและให้ความรู้แก่ทหารกองทัพสหรัฐฯ[ 48 ]

ในปี 2548 นักพัฒนา เกม America's Armyได้ร่วมมือกับกองอำนวยการวิศวกรรมซอฟต์แวร์และศูนย์วิจัยและพัฒนาวิศวกรรมการบินและขีปนาวุธของกองทัพบกในเมืองฮันต์สวิลล์ รัฐอลาบามา เพื่อจัดการกระบวนการพัฒนาเกมเชิงพาณิชย์และใช้ แพลตฟอร์ม America's Armyเพื่อสร้างการฝึกอบรมและการจำลองของรัฐบาล “ America's Armyได้ผลักดันให้มีการนำองค์ประกอบเดียวกันมาใช้ซ้ำเพื่อวัตถุประสงค์หลายประการ” พันเอกวาร์ดินสกี ผู้ริเริ่มเกมกล่าว “เราสามารถสร้างอวตารทหารหนึ่งตัวและนำมาใช้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า เมื่อเราสร้างบางสิ่งในAmerica's Armyรัฐบาลสหรัฐฯ จะเป็นเจ้าของอย่างสมบูรณ์ ... และ [มัน] จึงสามารถนำไปใช้กับแอปพลิเคชันหรือการใช้งานใดๆ ของเกมได้ ดังนั้นต้นทุนจึงลดลงเรื่อยๆ” หลังจากAmerica's Armyเปิดตัว คำขอเริ่มเข้ามาเพื่อใช้เกมเพื่อวัตถุประสงค์อื่นนอกเหนือจากการรับสมัคร เช่น การฝึกอบรม[ 49 ]

ความร่วมมือกับ SED ซึ่งเป็นศูนย์บริหารจัดการวงจรชีวิตซอฟต์แวร์ของกองทัพบก ทำให้ทีมพัฒนาสามารถนำซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์มาใช้ใหม่เพื่อตอบสนองความต้องการของทหารที่เตรียมพร้อมสำหรับการปฏิบัติภารกิจ วิศวกรของ SED ได้พัฒนาแอปพลิเคชันที่ปรับแต่งเองซึ่งใช้งานโดยหน่วยงานต่างๆ ของกองทัพบกและรัฐบาลหลายแห่ง รวมถึงโรงเรียนหน่วยรบพิเศษ JFK และโรงเรียนเคมีของกองทัพบก แอปพลิเคชันเหล่านี้ใช้ในการฝึกอบรมการใช้อุปกรณ์หายาก เช่น หุ่นยนต์ PackBot, CROWS และยานสำรวจนิวเคลียร์ ชีวภาพ และเคมี (NBICLE)

ประสบการณ์กองทัพเสมือนจริง

ประสบการณ์กองทัพเสมือนจริง (VAE) เป็นเครื่องจำลองกองทัพบกสหรัฐฯ แบบเคลื่อนที่ ซึ่งเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2550 VAE ซึ่งบรรจุอยู่ในโดมเป่าลมขนาด 19,500 ตารางฟุต (1,810 ตารางเมตร)ถูกนำไปจัดแสดงในงานสาธารณะต่างๆ ทั่วสหรัฐอเมริกา เช่น การแข่งขัน NASCAR และงานแสดงทางอากาศ และอนุญาตให้ผู้เข้าร่วมได้สัมผัสประสบการณ์การเป็นทหารเสมือนจริง หัวใจหลักของ VAE คือเกม America's Army ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อให้มีสถานการณ์ที่หลากหลาย VAE สามารถใช้งานได้ในรูปแบบเต็มรูปแบบ หรือแบ่งออกเป็นสองเวอร์ชันขนาดเล็กเพื่อให้สามารถนำไปจัดแสดงในงานต่างๆ ได้ ในช่วงอายุการใช้งาน VAE มีผู้เข้าร่วมมากกว่า 130,000 คนในงานมากกว่า 100 งาน[ 50 ]

ศูนย์ประสบการณ์กองทัพบก

ตั้งแต่วันที่ 29 สิงหาคม พ.ศ. 2551 ถึง 31 กรกฎาคม พ.ศ. 2553 กองทัพบกสหรัฐฯ ได้ดำเนินการศูนย์ประสบการณ์กองทัพบก ซึ่งเป็นสถานที่ที่ผู้เยี่ยมชมสามารถสัมผัสประสบการณ์เสมือนจริงในหลายแง่มุมของชีวิตในกองทัพบกได้ ศูนย์แห่งนี้ตั้งอยู่ภายในห้างสรรพสินค้าแฟรงคลิน มิลส์ ในฟิลาเดลเฟีย มีพื้นที่ 14,500 ตารางฟุต (1,350 ตารางเมตร)และมีโปรแกรมจำลองแบบโต้ตอบและโปรแกรมการเรียนรู้ออนไลน์มากมาย เพื่อให้ข้อมูลแก่ผู้เยี่ยมชมเกี่ยวกับอาชีพ การฝึกอบรม และโอกาสทางการศึกษาในกองทัพบก[ 51 ]

พีท เกเรน เลขาธิการกองทัพบก กล่าวว่า "ผู้สมัครเข้ารับราชการทหารจะได้รับโอกาสพิเศษผ่านศูนย์ประสบการณ์กองทัพบก เพื่อเรียนรู้ว่าการเป็นกองทัพบกที่มีผู้นำที่ดีที่สุด ฝึกฝนมาอย่างดีที่สุด และมีอุปกรณ์ครบครันที่สุดในโลกนั้นหมายความอย่างไร โดยให้พวกเขาได้สัมผัสประสบการณ์เสมือนจริงในหลายๆ ด้านของกองทัพบก" [ 52 ]พลตรี โทมัส บอสติก หัวหน้ากองบัญชาการสรรหาทหารบก เรียก AEC ว่า "ห้องปฏิบัติการเรียนรู้" แต่ไม่ใช่แค่สำหรับผู้ที่กำลังคิดจะเข้าร่วมเท่านั้น "ประชาชนชาวอเมริกันมีหน้าที่ต้องรู้จักกองทัพบกของตน" บอสติกกล่าว[ 53 ]ในเดือนกรกฎาคม 2010 กองทัพบกได้ปิดศูนย์ดังกล่าวเมื่อสิ้นสุดโครงการนำร่องสองปี[ 54 ]

โครงการการศึกษาด้านเทคโนโลยี

โครงการการศึกษาเทคโนโลยีซึ่งเปิดตัวในปี 2550 ได้นำเสนอการประยุกต์ใช้ในโลกแห่งความเป็นจริงของการเรียนรู้ในห้องเรียน ซึ่งเสริมหลักสูตรในสาขาวิชาการต่างๆ รวมถึงคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์กายภาพ ฟิสิกส์ เคมี เทคโนโลยี วิทยาการคอมพิวเตอร์ ศิลปะ แอนิเมชั่น การออกแบบกราฟิก สังคมศึกษา กายวิภาคศาสตร์ สรีรวิทยา และจิตวิทยา ผู้เชี่ยวชาญและทหารของกองทัพได้ทำงานร่วมกับนักเรียนเพื่อสอนพวกเขาเกี่ยวกับหุ่นยนต์ ทัศนศาสตร์ ขีปนาวุธ วิดีโอเกม และการพัฒนาด้านสติปัญญา อารมณ์ และร่างกาย[ 55 ] [ 56 ]

ในเดือนเมษายน ปี 2008 Discovery Education ได้นำเสนอเกม America's Armyในรูปแบบการสัมมนาออนไลน์สด ซึ่งมีนักเรียนและครูเข้าร่วมกว่า 1,000 คน พร้อมด้วยผู้พัฒนาเกมและวิศวกรซอฟต์แวร์

การ์ตูน

ด้วยฉบับแรกที่ตีพิมพ์เมื่อวันที่ 14 มิถุนายน 2013 America's Army: Proving Groundsได้เปิดตัวเนื้อเรื่องใหม่ในรูปแบบการ์ตูนดิจิทัลเต็มรูปแบบผ่านทางIDW Publishing ซีรี่ส์การ์ตูน America 's Army Comics [ 57 ]ที่มีให้ใช้งานบนเว็บและสำหรับอุปกรณ์มือถือ เผยให้เห็นเนื้อเรื่องที่มีอิทธิพลต่อพล็อตสำหรับภารกิจและแผนที่ของเกม และช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจภารกิจและความท้าทายที่พวกเขาจะต้องเผชิญได้ดียิ่งขึ้น ในซีรี่ส์นี้ ผู้เล่นจะได้เรียนรู้เรื่องราวของกองกำลังอเมริกันที่ถูกส่งไปประจำการที่หมู่เกาะออสเตรกัล ซึ่งเป็นประเทศต่างชาติขนาดเล็กที่อยู่ท่ามกลางความขัดแย้งที่วุ่นวาย

ซีรี่ส์การ์ตูน America's Armyเปิดโอกาสให้ผู้อ่านได้สำรวจ โลก ของกองทัพบกและเจาะลึกชีวิตของทหารที่ประจำการอยู่ต่างแดนหรือประจำการอยู่ที่ฐานทัพ ผู้อ่านจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับทหารและภารกิจที่พวกเขาทำ ค่านิยม หน้าที่ หรือสายงานทางทหาร (MOS) อุปกรณ์ไฮเทคที่พวกเขาใช้ และทีมสนับสนุนขนาดใหญ่ที่พวกเขาพึ่งพา การ์ตูนเหล่านี้สามารถอ่านได้ฟรีบนเว็บเบราว์เซอร์หรืออุปกรณ์มือถือ ผ่าน เว็บไซต์ America's Armyหรือผ่านสำนักพิมพ์ IDW โดยใช้comiXology , Apple Books , Nook , Kindleและอื่นๆ

หนังสือการ์ตูนเล่าเรื่องราวของทหารสหรัฐฯ ที่ถูกส่งไปประจำการในประเทศเล็กๆ แห่งหนึ่งท่ามกลางความขัดแย้งที่วุ่นวาย คำอธิบายของซีรีส์ระบุว่า: "จากประเทศ Czervenia ที่ดูเหมือนไม่มีความสำคัญ ประธานาธิบดี-นายพล Adzic และกองทัพของเขาได้เริ่มปฏิบัติการทำลายล้างสาธารณรัฐ Ostregals ที่อยู่ใกล้เคียง โดยเริ่มแผนการลึกลับที่อาจเปลี่ยนแปลงเส้นทางอำนาจโลกไปตลอดกาล กองทัพอเมริกาต้องสร้างทีมรบทดลองใหม่ ซึ่งได้รับการฝึกฝนอย่างลับๆ ในสนามทดสอบ และเปิดเผยแผนการอันชั่วร้ายของนายพลก่อนที่เวลาจะหมดลง" [ 58 ]

ฉบับสุดท้ายเผยแพร่เมื่อวันที่ 15 เมษายน 2558 [1]

แผนกต้อนรับ

เกม America's Armyได้รับการตอบรับในเชิงบวกโดยทั่วไปGameSpotระบุว่า "ไม่มีอะไรดีไปกว่าการได้เข้าไปสัมผัสว่ากองทัพทำอะไรจริงๆ โดยไม่ต้องลงมือทำเอง" [ 10 ]เกมนี้มีคะแนน 82 บนMetacritic [ 59 ]

หน่วยงานที่นำเสนอ รางวัล ปี
นิตยสาร Computer Gaming Worldรางวัล Editor's Choice (4.5 จาก 5 ดาว) 2002
นิตยสารเกมคอมพิวเตอร์การใช้เงินภาษีอย่างคุ้มค่าที่สุด 2002
นิตยสาร PC Gamerคุ้มค่าที่สุด 2002
นิตยสาร PC Gamerช่วงเวลาสุดยอดแห่งวงการเกมในปี 2002 2002
IGN ActionVault เกมเปิดตัวแห่งปี 2002
IGN ActionVault เรื่องน่าประหลาดใจที่สุดแห่งปี 2002
IGN ActionVault เกมมัลติเพลเยอร์แห่งปี (รางวัลชมเชย) 2002
เกมสปอตสิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดบนพีซี (ได้รับการเสนอชื่อ) [ 60 ]2002
เกมสปอตเกมแอ็กชั่นมัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุดบนพีซี (ได้รับการเสนอชื่อ) [ 60 ]2002
เกมสปอตเสียงที่ดีที่สุดบนพีซี (ได้รับการเสนอชื่อ) [ 60 ]2002
เกมสไป.คอม เกมแอ็กชั่นยอดเยี่ยมแห่งงาน E3 (รองชนะเลิศ) 2002
วอร์เกมเมอร์.com เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง/ยุทธวิธีที่ดีที่สุด 2002
โลกแห่งเกมคอมพิวเตอร์เกมมัลติเพลเยอร์แห่งปี (ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง) 2002
สถาบันศิลปะและวิทยาศาสตร์เชิงโต้ตอบเกมแอ็กชันมุมมองบุคคลที่หนึ่งแห่งปีสำหรับคอมพิวเตอร์ (ได้รับการเสนอชื่อ) [ 61 ]2003
เกมสปอต รางวัลรองชนะเลิศเกมมัลติเพลเยอร์ยอดเยี่ยมแห่งปี 2003 2003
ซีบีเอสออนไลน์ หนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี 2003 2003
เกมสปาย สุดยอดแห่งปี 2003 – คุ้มค่าที่สุด 2003
เกมเมอร์พีซีรองชนะเลิศสำหรับสินค้าคุ้มค่าที่สุด 2003
นิตยสารเกมคอมพิวเตอร์Best Free Game 2004
Tom's Hardware The Best of E3America's Army: Special Forces – Most Dedicated Developers 2004
Digital Entertainment & Media Excellence Award (DEMX) Best Advergame of 2005 2005
Innovations in American Government Award Finalist 2006
M16 Copywriting and Text Gold Prize for demonstrating compelling and creative copy 2006
Event Design Magazine Awards Bronze Medal for Best Outdoor Consumer Environment (VAE) 2007
Guinness World RecordsLargest Traveling Game Simulator (VAE) 2009
Guinness World RecordsLargest Virtual Army 2009
Guinness World RecordsMost Downloaded War Game 2009
Guinness World RecordsMost Hours Spent Playing a Free Online Shooter 2009
Guinness World RecordsEarliest Military Website to Support a Video Game 2009
Strategic Horizons ThinkAbout Experience Stager of the Year – EXPY for America's Army and VAE 2009
North American Effie Awards Effie in Government/Institutional/ Recruitment & Brand Experience (VAE) 2009
Corporate Events Magazine Judges Choice Award for Best Road Show/Multi Venue Event (VAE) 2009
Jay Chiat Award for Strategic Excellence Bronze Award for Brand Experience & Innovative Design 2009

Criticism

America's Army has been described as an extension of the military entertainment complex (militainment) with criticism that it contributes to a militarization of society.[21][62] Because America's Army focuses on the technological aspect of war rather than the moral, it has been referred to as How We Fight, alluding to the U.S. government's series of films named Why We Fight, which supported the war effort for World War II.[63]

Media theorist David B. Nieborg criticized the game and noted that its mechanics are a careful blend of propaganda, advertising, and education.[64] Use of the game by recruitment and training centers has been criticized and protested against, among others by the Veterans for Peace group.[65] Its use in schools as a recruiting tool aimed at children has also been criticized.[66][67]

Further reading

America's Army has gained the interest of numerous professionals in the fields of business, economics, and social science. A partial list of published analyses includes:

  • Allen, Robertson (2017). America's Digital Army: Games at Work and War. Lincoln: University of Nebraska Press. Archived from the original on 2017-02-12. Allen's book based on ethnographic research detailing the history and culture of development behind the video game.
  • Allen, Robertson (2015). "Software and Soldier Life Cycles of Recruitment, Training, and Rehabilitation in the Post-9/11 Era". In Kieran, David (ed.). War of My Generation: Youth Culture and the War on Terror. New Brunswick: Rutgers University Press. pp. 144–167. ISBN 978-0813572611.
  • Allen, Robertson (2014). "กองทัพอเมริกาและการสรรหาและการจัดการ 'ผู้มีความสามารถ': บทสัมภาษณ์กับพันเอก Casey Wardynski"วารสารเกมและโลกเสมือนจริง 6 ( 2): 179– 191. doi : 10.1386/jgvw.6.2.179_1 .
  • อัลเลน, โรเบิร์ตสัน (2013). "ทหารเสมือนจริง แรงงานทางปัญญา"ใน ฟินน์สตรอม, สเวอร์เกอร์; ไวท์เฮด, นีล (บรรณาธิการ). สงครามเสมือนจริงและความตายอันมหัศจรรย์: เทคโนโลยีและจินตนาการเพื่อการก่อการร้ายและการฆ่า . เดอร์แฮม: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยดุ๊ก. หน้า  152–170 .{{cite book}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )รายละเอียดการเลิกจ้างทีมพัฒนาเกม America's Army ในปี 2009 [ 1 ]และแรงงานทางปัญญา/ที่ไม่ใช่วัตถุที่ดำเนินการในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
  • อัลเลน, โรเบิร์ตสัน (2012). "เกมส์ไร้น้ำตา สงครามไร้พรมแดน"ใน สโตรเกน, โคเอน (บรรณาธิการ). สงคราม เทคโนโลยี มานุษยวิทยาการแทรกแซงเชิงวิพากษ์: เวทีสำหรับการวิเคราะห์ทางสังคม เล่มที่ 13 นิวยอร์ก: สำนักพิมพ์เบิร์กฮาห์น  หน้า83–93 ISBN 978-0-85745-587-1.
  • Allen, Robertson (2011). "ศัตรูที่ไม่จริงของกองทัพอเมริกา". เกมและวัฒนธรรม . 6 (1): 38– 60. doi : 10.1177/1555412010377321 . S2CID  145447467 .
  • Allen, Robertson (2009). "กองทัพเคลื่อนพลผ่านอินเดียนาโพลิส: การทำงานภาคสนามที่ประสบการณ์กองทัพเสมือนจริง" . Transformative Works and Cultures . 2 (2). doi : 10.3983/twc.2009.080 .
  • เอเดอรี, เดวิด; มอลลิค, อีธาน (ตุลาคม 2551). การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ: วิดีโอเกมกำลังพลิกโฉมอนาคตของธุรกิจอย่างไร . สำนักพิมพ์ FT. ISBN 9780132357814.เอเดอรี ผู้บริหารของ Microsoft Xbox และนักวิจัยร่วมของโครงการศึกษาเปรียบเทียบสื่อของ MIT และมอลลิค นักวิจัยจากโรงเรียนการจัดการสโลนของ MIT ได้ทำการวิจัยเกี่ยวกับอนาคตของวิดีโอเกม พวกเขายกตัวอย่างการฝึกอบรมแพทย์สนามที่แพ็กซ์ตัน กัลวาเน็กได้รับเพื่อช่วยชีวิตคนเป็น "หลักฐานที่จับต้องได้ถึงพลังของเกมในการให้ความรู้" (หน้า 97) นอกจากนี้ หนังสือเล่มนี้ยังยกย่องกองทัพสหรัฐฯ โดยกล่าวว่า "บริษัทที่มีวิสัยทัศน์กว้างไกลกำลังใช้เกมในการสรรหา ฝึกฝน สร้างแรงจูงใจ และทำให้พนักงานมีประสิทธิภาพมากขึ้น" (หน้า 97) และรวมถึงงานวิจัยที่สนับสนุนประเด็นนี้: "30% ของชาวอเมริกันอายุ 16 ถึง 24 ปี มีความประทับใจต่อกองทัพในเชิงบวกมากขึ้นเนื่องจากเกม และที่น่าทึ่งยิ่งกว่านั้นคือ เกมมีผลกระทบต่อผู้สมัครมากกว่าโฆษณาของกองทัพในรูปแบบอื่นๆ ทั้งหมดรวมกัน" (หน้า 141)
  • เวอร์คลิน, เดวิด; แคนเนอร์, เบอร์นิซ (เมษายน 2550). ดูนี่ ฟังนี่ คลิกที่นี่: เจาะลึกธุรกิจมูลค่า 300 พันล้านดอลลาร์เบื้องหลังสื่อที่คุณบริโภคอยู่ตลอดเวลา . ไวลีย์.ผู้เขียนได้ทดสอบเสถียรภาพของสื่อดั้งเดิมและพบว่าสื่อเหล่านั้นกำลังล่มสลายภายใต้แรงกดดันจากบริการออนไลน์ บทความนี้เน้นย้ำถึงวิดีโอเกมกองทัพสหรัฐฯ ในฐานะโปสเตอร์โฆษณาชวนเชื่อแห่งศตวรรษที่ 21 "เกม 'กองทัพอเมริกา' ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นอาวุธที่มีประสิทธิภาพมาก จนร้านขายเกมอย่างเป็นทางการทำธุรกิจขายของสะสม เช่น ฟิกเกอร์ เสื้อผ้า แก้วกาแฟ และของที่ระลึกอื่นๆ ที่มีโลโก้เกม" (หน้า 90)
  • เลนเดอร์มันน์, แม็กซ์ (ธันวาคม 2548). สัมผัสประสบการณ์การสื่อสาร: การตลาดเชิงประสบการณ์กำลังเปลี่ยนแปลงโลกแห่งแบรนด์อย่างไร . สำนักพิมพ์เบสิกส์.เลนเดอร์แมน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ GMR Marketing อ้างถึงความสำเร็จและการเปิดตัวเกมโฆษณา AA ไปสู่แคมเปญการตลาดเชิงประสบการณ์ว่า "ประสบการณ์ America's Army เป็นเกมโฆษณาที่ทรงพลังอย่างมาก เป็นอาณาจักรที่ประเทศอื่นๆ ในวงการเกมโฆษณาต่างอิจฉา" (หน้า 218) "ผู้เล่นไม่เพียงแต่จะได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนานและน่าตื่นเต้นเท่านั้น แต่ยังได้สัมผัสประสบการณ์ใกล้เคียงกับการเป็นทหารจริงๆ โดยไม่ต้องตัดผมสั้นและสวมชุดทหารแบบทั่วไป" (หน้า 222)
  • กิลมอร์, เจมส์ เอช.; ไพน์, บี. โจเซฟ (กันยายน 2550). ความแท้จริง: สิ่งที่ผู้บริโภคต้องการจริงๆ . สำนักพิมพ์ Harvard Business School. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายน 2551หนังสือเล่มนี้อ้างถึงเกม America's Army ว่าเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่สร้างสรรค์และประสบความสำเร็จมากที่สุดของการสร้างพื้นที่เสมือนจริง และความพยายามของพันเอกวาร์ดินสกีในการสร้างการวิเคราะห์ตัวชี้วัดใหม่และที่ดีกว่า "ตามที่ผู้อำนวยการโครงการ พันเอกเคซีย์ วาร์ดินสกี กล่าวไว้ ร้อยละ 20 ของผู้ที่เข้าเรียนที่เวสต์พอยต์ในปี 2548 เคยเล่นเกม America's Army เช่นเดียวกับร้อยละ 20 ถึง 40 ของทหารเกณฑ์ที่ได้รับการคัดเลือกในปีนั้น" (หน้า 168) "พันเอกวาร์ดินสกี ผู้อำนวยการ America's Army ใช้ตัวชี้วัด 'ต้นทุนต่อชั่วโมงต่อคน' โดยประมาณการในปี 2548 ว่าเงินหนึ่งล้านดอลลาร์ที่กองทัพลงทุนในโครงการนี้ในแต่ละปีส่งผลให้ 'ต้นทุนต่อชั่วโมงต่อคนอยู่ที่ 10 เซนต์ เทียบกับ 5 ถึง 8 ดอลลาร์สำหรับทีวี'" (หน้า 173)
  • กรณีศึกษาการสร้างนวัตกรรมด้านอาชีพของกองทัพบกสหรัฐฯในฐานะส่วนหนึ่งของ "โครงการริเริ่มสำหรับคนรุ่นดิจิทัล" กรณีศึกษานี้วิเคราะห์ความพยายามของโครงการเกมของกองทัพบกและสรุปได้ดังนี้: ประการแรก เพื่อเข้าถึงคนรุ่นดิจิทัล เนื้อหาต้องน่าสนใจและสมจริง นายจ้างจะต้องปรับใช้แนวทางที่เปิดกว้างและโปร่งใสมากขึ้นในการสื่อสารข้อมูลและอนุญาตให้มีการติดต่อกับพนักงานมากกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ประการที่สอง คนรุ่นดิจิทัลคาดหวังว่าจะสามารถสำรวจและแม้กระทั่ง "ทดลองขับ" งานและองค์กรต่างๆ ได้เสมือนจริง ประสบการณ์ของกองทัพบกแสดงให้เห็นถึงศักยภาพและความสำคัญของเครื่องมือและขีดความสามารถเสมือนจริงในการสร้างภาพลักษณ์ของแบรนด์นายจ้าง ประการที่สาม เกมและการจำลองสถานการณ์สามารถมีบทบาทในการเตรียมพนักงานใหม่ให้พร้อมสำหรับงาน และสุดท้าย นายจ้างควรพิจารณาการลงทุนในเกมและการจำลองสถานการณ์เป็นแพลตฟอร์มเพื่อสนับสนุนกิจกรรมและเป้าหมายด้านการสรรหา การเรียนรู้ และการพัฒนาประสิทธิภาพที่หลากหลาย เครื่องจำลองเสมือนจริงมีราคาถูกกว่าเครื่องจำลองจริงในหลายกรณี
  • หลี่ จ้าน (กุมภาพันธ์ 2547). ศักยภาพของกองทัพบกอเมริกาในฐานะพื้นที่สาธารณะระหว่างพลเรือนและทหาร (PDF) (ปริญญาตรีและปริญญาโท). สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์. เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 14 มีนาคม 2555.ประกอบด้วยการวิเคราะห์เชิงชาติพันธุ์วิทยาของทหารที่เล่นเกมนี้ระหว่างการรุกรานอิรัก และบทสัมภาษณ์กับผู้อำนวยการโครงการ America's Army ของเวสต์พอยต์
  • Galloway, Alexander R. (พฤศจิกายน 2547). "สัจนิยมทางสังคมในเกม" . การศึกษาเกม . 4 (1).แกลโลเวย์ รองศาสตราจารย์จากมหาวิทยาลัยนิวยอร์ก ตั้งข้อสังเกตว่า "สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกม America's Army ไม่ใช่การถกเถียงว่ามันเป็นการโฆษณาชวนเชื่อที่แฝงเร้นหรือเป็นเครื่องมือในการเกณฑ์ทหารที่ถูกต้องตามกฎหมาย เพราะมันเป็นทั้งสองอย่างอย่างโจ่งแจ้งและเด็ดขาด แต่สิ่งที่สำคัญกว่านั้นคือแนวคิดหลักของเกมคือการเลียนแบบความเป็นจริง" ในการวิเคราะห์ของเขา แกลโลเวย์สรุปว่า แม้ว่า America's Army จะเป็นเกมที่ค่อนข้างสมจริง โดยมีฉากหลังที่เหมือนจริง แต่ก็ไม่ได้พยายามแม้แต่น้อยที่จะบรรลุความสมจริงในเชิงการเล่าเรื่อง นั่นคือการแสดงให้เห็นอย่างถูกต้องว่าการรับราชการในกองทัพจะเป็นอย่างไรในความเป็นจริง แต่กลับแสดงออกถึงความรู้สึกชาตินิยมภายใต้หน้ากากของความสมจริง โดยเป็นเพียง "แนวคิดที่ไร้เดียงสาและปราศจากการไตร่ตรองหรือการตีความในด้านสุนทรียศาสตร์"
  • "เกม America's Army เวอร์ชัน PC: วิสัยทัศน์และการสร้างสรรค์" (PDF)สถาบัน MOVES และกองทัพสหรัฐฯ กุมภาพันธ์ 2547 เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 15 กันยายน 2555
  • Zyda, Michael; Mayberry, Alex; McCree, Jesse; Davis, Margaret (2005). "จาก Viz-Sim สู่ VR สู่เกม: เราสร้างเกมจำลองสถานการณ์ที่ประสบความสำเร็จได้อย่างไร" (PDF)ใน Rouse, WB; Boff, KR (บรรณาธิการ). การจำลององค์กร: จากการสร้างแบบจำลองและการจำลองสถานการณ์สู่เกมและความบันเทิงนิวยอร์ก: Wiley. ISBN 0-471-68163-6.
  • เดวิส, มาร์กาเร็ต; ชิลลิง, รัสเซล; เมย์เบอร์รี, อเล็กซ์; แมคครี, เจสซี; บอสแซนต์, ฟิลลิป; ดอสเซตต์, สก็อตต์; และคณะ (1 ตุลาคม 2546). "การสร้างกองทัพอเมริกา" (PDF) . ใน ลอเรล, เบรนดา (บรรณาธิการ). การวิจัยด้านการออกแบบ: วิธีการและมุมมอง . สำนักพิมพ์ MIT. หน้า  268–275 . ISBN 0-262-12263-4เก็บถาวรจากไฟล์ต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 15 มีนาคม 2555
  • ชิลลิง, รัสส์; ไซดา, ไมเคิล; วาร์ดินสกี, อี. เคซีย์ (30 พฤศจิกายน 2002). การนำอารมณ์มาสู่การจำลองทางการทหารและการออกแบบวิดีโอเกม: America's Army Operations และ VIRTE (PDF) . รายงานการประชุม GameOn. ลอนดอน. หน้า  151–154 . เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2016.
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • แพลตฟอร์มกองทัพบกอเมริกาสำหรับแอปพลิเคชันของภาครัฐ
  • ช่องAmerica's Armyบน YouTube
  • สถาบัน MOVES เก็บถาวรไว้เมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2016 ที่Wayback Machine (อดีตนักพัฒนา)
  • "เกมจำลองสงครามในยามสงคราม" บทความ จากMSNBC (18 กรกฎาคม 2547)
  • "โครงการเกมกองทัพบก" (ผ่านWayback Machine ) - บทความสำหรับนิตยสารกองทัพบกโดย คริส แชมเบอร์ส (รองผู้อำนวยการAA ), โทมัส เชอร์ล็อก (อาจารย์วิชารัฐศาสตร์) และ พอล คูซิก (นักวิเคราะห์เศรษฐกิจในสำนักงานวิเคราะห์เศรษฐกิจและกำลังคน ) ปี 2002
  • เว็บไซต์ช่วยเหลือเวอร์ชัน 2.5 ของกองทัพอเมริกา
  1. ^เนลสัน, แรนดี้ (18 มิถุนายน 2009). "ข่าวลือ: การเลิกจ้างเกิดขึ้นในสตูดิโอ America's Army 3" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 เมษายน 2013 . สืบค้นเมื่อ15 กันยายน 2019 .
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=America%27s_Army&oldid=1354173445 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ กองทัพอเมริกา

America's Armyเป็นชุดวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย กองทัพสหรัฐฯโดยมีจุดประสงค์เพื่อแจ้งข้อมูล ให้ความรู้ และรับสมัครทหารในอนาคต เกมนี้เปิดตัวในปี 2545

เกมเพลย์

America's Army เป็น วิดีโอเกมแบบผู้เล่นหลายคน ที่ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นทหารในกองทัพสหรัฐฯ

กองทัพอเมริกา

เกม America's Army ส่งเสริมการยึดมั่นในค่า นิยม หลักเจ็ดประการ ของกองทัพสหรัฐฯ [ 12 ] ในระดับนี้ ระบบจัดอันดับหลักของเกม "Honor" จึงตั้งชื่อตามค่านิยมหลักข้อหนึ่ง

อเมริกาอาร์มี 3

America's Army 3 เป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งเป็นภาคต่อของ America's Army เมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า America's Army 3 ได้รับการสร้างใหม่ทั้งหมดโดยใช้ Unreal Engine 3 และมีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่าง การฝึกอบรมทางการแพทย์เป็นสิ่งจำเป็นในตอนนี้...