กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 40 นาที

อนาคี

อนาร์คี เป็น แอนตี้ฮีโร่ ที่ปรากฏใน หนังสือการ์ตูนอเมริกัน ที่ตีพิมพ์โดย DC Comics เขา ถูกร่วมสร้างสรรค์โดย อลัน แกรนต์ และ นอร์ม เบรย์โฟเกิล โดยปรากฏตัวครั้งแรกใน Detective...

อนาคี

อนาคี
ภาพ Anarky (Lonnie Machin) จากปกนิตยสารAnarkyเล่ม 2 ฉบับที่ 1 (พฤษภาคม 1999) โดยNorm Breyfogle
ข้อมูลการตีพิมพ์
สำนักพิมพ์ดีซี คอมิกส์
ปรากฏตัวครั้งแรกนักสืบการ์ตูน #608 (พฤศจิกายน 1989)
สร้างโดยอลัน แกรนท์ (ผู้เขียน) นอร์ม เบรย์โฟเกิล (ศิลปิน)
ข้อมูลในเรื่อง
ตัวตนอีกด้านลอนนี่ มาชิน
สายพันธุ์มนุษย์
ความร่วมมือขา
ชื่อเล่นที่น่าสนใจแมงมุมเงิน
ความสามารถ
  • ผู้เชี่ยวชาญด้านกลยุทธ์ ยุทธวิธี และการชักใย
  • วิศวกรและนักประดิษฐ์ผู้มากความสามารถ
  • การดัดแปลงอาวุธ/เครื่องมือ
  • นักศิลปะการต่อสู้ที่มีทักษะสูง
  • นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และแฮกเกอร์ที่ได้รับการฝึกฝนมา

อนาร์คีเป็นแอนตี้ฮีโร่ที่ปรากฏในหนังสือการ์ตูนอเมริกันที่ตีพิมพ์โดยDC Comics เขา ถูกร่วมสร้างสรรค์โดยอลัน แกรนต์และนอร์ม เบรย์โฟเกิลโดยปรากฏตัวครั้งแรกในDetective Comics #608 (พฤศจิกายน 1989) ในฐานะศัตรูของแบทแมนอนาร์คีถูกแนะนำในฐานะลอนนี มาชินเด็กอัจฉริยะที่มีความรู้ด้านปรัชญาหัวรุนแรงและมุ่งมั่นที่จะโค่นล้มรัฐบาลเพื่อปรับปรุงสภาพสังคม เรื่องราวที่เกี่ยวกับอนาร์คีมักเน้นไปที่ประเด็นทางการเมืองและปรัชญา ตัวละครนี้ซึ่งตั้งชื่อตามปรัชญาอนาธิปไตยนั้น ส่วนใหญ่ต่อต้านรัฐและโจมตีระบบทุนนิยมอย่างไรก็ตาม ประเด็นทางสังคมหลายประเด็นได้รับการกล่าวถึงผ่านตัวละครนี้ รวมถึงสิ่งแวดล้อมการต่อต้านการทหาร ความเหลื่อมล้ำทางเศรษฐกิจ และการทุจริตทางการเมือง เรื่องราวในยุคแรกๆ ของตัวละครนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากหลายแหล่ง และมักมีการอ้างอิงถึงตำราทางการเมืองและปรัชญา รวมถึงนักปรัชญาและนักทฤษฎีอนาธิปไตย ด้วย แรงบันดาลใจในการสร้างตัวละครและการพัฒนาในช่วงแรกนั้นมาจากความสนใจส่วนตัวของแกรนต์ในปรัชญาและการเมืองต่อต้านอำนาจนิยม[ 1 ]อย่างไรก็ตาม เมื่อแกรนต์เปลี่ยนมานับถือปรัชญาNeo-Techที่พัฒนาโดยแฟรงค์ อาร์. วอลเลซ เขาก็เปลี่ยนจุดสนใจของ Anarky จากการเป็นเครื่องมือสำหรับอนาธิปไตยทางสังคมและสังคมนิยมเสรีนิยมโดยเน้นที่การกระจายความมั่งคั่งและการวิพากษ์วิจารณ์ทุนนิยม ไปสู่แนวคิดเรื่องปัจเจกนิยมและการไตร่ตรองส่วนตัวเกี่ยวกับธรรมชาติของจิตสำนึก[ 2 ]

เดิมทีตั้งใจจะใช้ Anarky เฉพาะในเรื่องเปิดตัวที่เขาปรากฏตัวเท่านั้น แต่ Grant ตัดสินใจที่จะใช้ Anarky เป็นตัวละครที่ปรากฏเป็นระยะ ๆ ตลอดช่วงต้นทศวรรษ 1990 หลังจากได้รับการตอบรับที่ดีจากผู้อ่านและDennis O'Neil [ 3 ] ตัวละครนี้ได้รับความสนใจจากสื่อมากขึ้นในช่วงปลายทศวรรษ 1990 เมื่อ Breyfogle ชักชวน Grant ให้สร้างซีรีส์จำกัดจำนวนตอนโดยอิงจากตัวละครนี้ซีรีส์ภาคแยก ในปี 1997 เรื่อง Anarkyได้รับการวิจารณ์และยอดขายที่ดี และต่อมา Grant ประกาศว่าเป็นหนึ่งใน "ไฮไลท์ในอาชีพการงาน" ของเขา[ 4 ] Batman: Anarkyซึ่งเป็นหนังสือรวมเรื่องสั้นเกี่ยวกับตัวละครนี้ ตามมาในไม่ช้า อย่างไรก็ตาม ความนิยมนี้จบลงด้วยความล้มเหลวทางการเงินและคำวิจารณ์ที่ไม่ดีสำหรับซีรีส์เดี่ยวที่ดำเนินอยู่ ซีรีส์Anarky ปี 1999 ซึ่งแม้แต่ Grant เองก็ยังแสดงความไม่พอใจ ถูกยกเลิกอย่างรวดเร็วหลังจากออกไปเพียงแปดฉบับ[ 1 ] [ 5 ]

หลังจากการยกเลิก ซีรีส์ Anarkyและการออกจาก DC Comics ของ Grant ทำให้ Anarky หายไปจากสิ่งพิมพ์ของ DC เป็นเวลานาน แม้ว่าจะมีความสนใจจากผู้เชี่ยวชาญและแฟนๆ ที่อยากให้เขากลับมาก็ตาม[ 6 ] [ 7 ]ช่วงเวลาที่หายไปนี้กินเวลาประมาณเก้าปี โดยมีการปรากฏตัวสั้นๆ สามครั้งในปี 2000, 2001 และ 2005 ในปี 2008 Anarky ปรากฏตัวอีกครั้งในRobin ฉบับ ที่เขียนโดยFabian Niciezaโดยมีเจตนาที่จะยุติช่วงเวลาที่หายไปนี้[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]เนื้อเรื่องได้เปลี่ยนแปลงการนำเสนอตัวละครอย่างมาก ทำให้ Nicieza ต้องออกมาตอบโต้ผู้อ่านที่กังวล[ 11 ] [ 12 ]อนาร์คีกลายเป็นตัวละครที่ปรากฏซ้ำๆ ในฉบับต่างๆ ของเรด โรบินซึ่งเขียนโดยนิซิเอซา จนกระทั่งซีรีส์ถูกยกเลิกในปี 2011 หลังจากเหตุการณ์เดอะ นิว 52 [ 13 ] นาร์คีคนใหม่ถูกนำเสนอเข้าสู่เนื้อเรื่องนิว 52 ในเดือนตุลาคม 2013 ในฉบับหนึ่งของกรีนแลนเทิร์น คอร์ปส์ซึ่งเป็นฉบับที่เชื่อมโยงกับเนื้อเรื่อง " แบทแมน: ซีโร่ เยียร์ " [ 14 ]นอกจากนี้ยังมีตัวละครอีกหลายตัวที่ใช้นามแฝงอนาร์คีในเนื้อเรื่องนิว 52 ผ่านทางหน้าต่างๆ ของดีเทคทีฟ คอมิกส์[ 15 ] [ 16 ]และเอิร์ธ 2: โซไซตี้[ 17 ]

ตั้งแต่ปี 2013 เป็นต้นมา Anarky เริ่มมีบทบาทมากขึ้นในสื่อต่างๆ ที่ดัดแปลงมาจากทรัพย์สินของ DC Comics ในหลายแพลตฟอร์ม[ 18 ]ในเดือนกรกฎาคม Anarky เวอร์ชันปรับปรุงใหม่ได้เปิดตัวในฐานะตัวร้ายหลักในBeware the Batmanซีรีส์แอนิเมชั่น Batman ที่ผลิตโดย Warner Bros. Animation [ 19 ] [ 20 ]ในเดือนตุลาคม ตัวละครนี้ได้เปิดตัวในวิดีโอเกมBatman: Arkham Originsในฐานะตัวร้ายที่คุกคามสถาบันของรัฐบาลและองค์กรต่างๆ ด้วยการทำลายล้าง[ 21 ] Anarky ได้เปิดตัวในซีรีส์โทรทัศน์Arrowverse เรื่อง Arrowในซีซั่นที่สี่และห้า โดยรับบทโดยAlexander Calvertอีกครั้งในฐานะตัวร้าย[ 22 ]

ประวัติการตีพิมพ์

การสร้างสรรค์และการเปิดตัว

การปรากฏตัวครั้งแรกของ Anarky ในDetective Comics #608 ศิลปินNorm Breyfogleได้รวมปกนี้ไว้ในแกลเลอรีผลงานที่เขาชื่นชอบในภายหลัง[ 23 ]

เดิมทีได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดทางการเมืองส่วนตัวของเขาอลัน แกรนต์จึงคิดที่จะสอดแทรกปรัชญาอนาธิปไตยเข้าไปในหนังสือการ์ตูนแบทแมน เพื่อเลียนแบบความสำเร็จของชอปเปอร์เด็กหนุ่มหัวรุนแรงในเรื่องจั๊ดจ์เดรดเขาจึงสร้างตัวละครที่เป็นอนาธิปไตยวัย 12 ปี ที่ผู้อ่านจะเห็นใจแม้ว่าวิธีการของเขาจะรุนแรงก็ตาม[ 24 ]นอกจากนี้ หลังจากการเสียชีวิตของเจสัน ท็อดด์แกรนต์หวังว่าอนาร์คีจะสามารถเป็นโรบินคน ใหม่ ได้[ 25 ] เขา สร้างตัวละครนี้โดยไม่ได้ปรึกษากับนอร์ม เบรย์โฟเกิล คู่หูนักวาดภาพประกอบของเขา [ 26 ]คำสั่งเดียวที่เขาให้กับเบรย์โฟเกิลคือให้ออกแบบอนาร์คีให้เป็นการผสมผสานระหว่างวีและสายลับผิวดำจากSpy vs. SpyของนิตยสารMad [ 3 ]ตัวละครนี้ยังตั้งใจที่จะสวมชุดที่อำพรางความเยาว์วัยของเขา ดังนั้นจึงติดตั้ง "ส่วนต่อขยายหัว" ที่ดูหยาบๆ ซึ่งทำให้คอของเขายาวขึ้น สร้างรูปลักษณ์ที่ดูแปลกประหลาด อันที่จริงแล้ว นี่เป็นกลอุบายของนักเขียน Alan Grant เพื่อปกปิดตัวตนที่แท้จริงของตัวละคร และทำให้ผู้อ่านเข้าใจผิดคิดว่า Anarky เป็นผู้ใหญ่[ 27 ] แม้ว่าองค์ประกอบการออกแบบทั้งสองนี้จะถูกยกเลิกไปแล้ว แต่ลักษณะเด่นที่คงอยู่ของตัวละครคือ หน้ากากสีทอง หมวก "นักบวช" และไม้เท้า สีทองของเขา [ 28 ]

เรื่องราวแรกของ Anarky เรื่อง " Anarky in Gotham City, Part 1: Letters to the Editor " ปรากฏในDetective Comics #608 ในเดือนพฤศจิกายน 1989 Lonnie Machin ถูกแนะนำในฐานะ "Anarky" ตั้งแต่การปรากฏตัวครั้งแรกในDetective Comics #608 โดยเก็บเรื่องราวต้นกำเนิด ของเขาไว้ สำหรับตอนหลัง เขาถูกกำหนดให้เป็นเด็กอายุ 12 ปีที่มีความคิดเชิงปรัชญาและฉลาดเป็นพิเศษ[ 29 ] Lonnie Machin เปิดตัวในฐานะ "Anarky" โดยการตอบโต้ข้อร้องเรียนในหนังสือพิมพ์ด้วยการโจมตีแหล่งที่มาที่ก่อให้เกิดปัญหา เช่น เจ้าของโรงงานที่มีของเสียจากกระบวนการผลิตปนเปื้อนน้ำในแม่น้ำท้องถิ่น[ 29 ]ในที่สุด Anarky และ Batman ก็ทะเลาะวิวาทกัน และระหว่างการต่อสู้สั้นๆ นั้น Batman สรุปได้ว่า Anarky แท้จริงแล้วเป็นเด็กเล็ก ในการเผชิญหน้าครั้งแรกนี้ Anarky ได้รับความช่วยเหลือจากกลุ่มคนไร้บ้าน รวมถึงLegsชายพิการไร้บ้านที่ภักดีต่อเขาและจะช่วยเหลือเขาในการปรากฏตัวครั้งต่อๆ ไป หลังจากถูกจับได้ ลอนนี่ถูกขังไว้ในศูนย์กักกันเยาวชน[ 30 ]

ซีรีส์อนาคี

"อนาร์กี้ ไม่มีพลังวิเศษใดๆ จึงไม่มีคุณสมบัติที่จะดึงดูดแฟนๆ ให้ติดตามได้ทุกเดือน เขาเป็นตัวละครประเภทที่อาจจะใช้ได้ในฉบับพิเศษประจำปีปีละครั้ง บวกกับมินิซีรีส์ของตัวเองปีละครั้ง และอาจจะเป็นตัวประกอบรับเชิญทุกๆ สองสามปี แต่เขาไม่เหมาะสม ไม่แข็งแกร่งพอที่จะมีหนังสือการ์ตูนรายเดือนเป็นของตัวเองได้ ตัวละครส่วนใหญ่ก็ทำแบบนั้นไม่ได้หรอก"

— อลัน แกรนท์, 2007. [ 1 ]

หลังจากวิกฤตการณ์อุตสาหกรรมหนังสือการ์ตูนในปี 1996 นอร์ม เบรย์โฟเกิลได้หางานใหม่ที่ DC Comics ดาร์เรน วินเซนโซ ซึ่งในขณะนั้นเป็นผู้ช่วยบรรณาธิการของบริษัท ได้แนะนำโครงการต่างๆ มากมายที่เบรย์โฟเกิลสามารถเข้าร่วมได้ หนึ่งในข้อเสนอของเขาคือซีรีส์ Anarky แบบจำกัดจำนวนตอน ซึ่งจะเขียนโดยแกรนท์หรือผู้เขียนคนอื่นที่ระบุไว้ หลังจากได้รับการสนับสนุนจากเบรย์โฟเกิล แกรนท์ก็ตกลงที่จะเข้าร่วมในโครงการนี้[ 31 ] ซีรีส์ Anarkyแบบจำกัดจำนวนตอนสี่ตอนได้รับการตีพิมพ์ในเดือนพฤษภาคม 1997 ชื่อเรื่อง "Metamorphosis" เรื่องราวยังคงรักษาความรู้สึกต่อต้านอำนาจนิยมของตัวละครไว้ แต่มีพื้นฐานมาจาก Neo-Tech ซึ่งเป็นปรัชญาที่อิงจากObjectivismที่พัฒนาโดยแฟรงค์ อาร์. วอลเล[ 2 ]

ได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์และประสบความสำเร็จทางการเงิน แกรนท์ได้กล่าวถึงซีรีส์จำกัดนี้ว่าเป็นหนึ่งในโครงการโปรดของเขา และจัดอันดับให้เป็นหนึ่งใน "ไฮไลท์ในอาชีพการงาน" ของเขา[ 4 ]ด้วยความสำเร็จดังกล่าว วินเซนโซจึงเสนอให้เบรย์โฟเกิลและแกรนท์เขียนหนังสือต่อเป็นซีรีส์ต่อเนื่อง แม้ว่าแกรนท์จะกังวลว่าซีรีส์ดังกล่าวจะไม่สามารถดำเนินต่อไปได้ แต่เขาก็ตกลงที่จะเขียนตามคำขอของเบรย์โฟเกิล เนื่องจากนักวาดภาพประกอบยังคงดิ้นรนหางานทำ[ 31 ]ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของซีรีส์ จึงมีการตีพิมพ์หนังสือปกอ่อนที่มีตัวละครนี้ในชื่อBatman: Anarkyอย่างไรก็ตาม ความสงสัยของแกรนท์เกี่ยวกับโอกาสของซีรีส์ต่อเนื่องในที่สุดก็พิสูจน์แล้วว่าถูกต้อง ซีรีส์ที่สองถูกวิจารณ์อย่างหนักจากนักวิจารณ์ ไม่ได้รับความนิยมในหมู่ผู้อ่าน และถูกยกเลิกหลังจากแปดฉบับ แต่แกรนท์ได้กล่าวว่ามันได้รับความนิยมใน ประเทศ แถบละตินอเมริกาโดยสันนิษฐานว่าเป็นเพราะประวัติศาสตร์ของการปราบปรามทางการเมืองในภูมิภาคนี้[ 3 ] [ 32 ]

การไม่มีอยู่ในสิ่งพิมพ์ของ DC

"เราไม่มีหลักฐานที่แน่ชัด แต่ผมกับอลันอดรู้สึกไม่ได้ว่าปรัชญาของอนาร์คีไปกระทบกระเทือนจิตใจใครบางคนเข้า ใครบางคนได้เห็นแล้วไม่ชอบ [...] ดังนั้นโดยทั่วไปแล้วผมจึงมีความรู้สึกว่าอนาร์คีถูกปฏิเสธเพราะปรัชญาของเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคหลังเหตุการณ์9/11อนาร์คีจะเป็นความท้าทายต่ออำนาจที่ตั้งมั่นอยู่ เขาต่อต้านสถาบันอย่างมาก นั่นเป็นเหตุผลที่เขาชื่ออนาร์คี!"

— นอร์ม เบรย์โฟเกิล, 2003. [ 6 ]

หลังจากความล้มเหลวทางการเงินของAnarkyเล่ม 2 ตัวละครนี้ก็หายไปจากสิ่งพิมพ์ของ DC เป็นเวลาหลายปี Norm Breyfogle พยายามที่จะใช้ตัวละครนี้ในหนังสือการ์ตูนเรื่องอื่นในช่วงเวลานี้ เมื่อความพยายามของเขาถูกปฏิเสธ เขาจึงสงสัยว่าการหายไปเป็นเวลานานของตัวละครนี้เป็นผลมาจากการเซ็นเซอร์บางส่วน[ 6 ]นับตั้งแต่การยกเลิก ซีรีส์ Anarky Grant ได้แยกตัวออกจากทิศทางของตัวละคร โดยกล่าวเพียงว่า "คุณต้องปล่อยวางเรื่องพวกนี้ไป" [ 5 ]

ในปี 2548 เจมส์ พีตี้ประสบความสำเร็จในการนำอนาร์คีกลับมาตีพิมพ์อีกครั้ง โดยเขียนGreen Arrow #51, Anarky in the USAแม้ว่าหน้าปกของฉบับนั้นจะโฆษณาการ์ตูนเรื่องนี้ว่าเป็นการ "กลับมา" ของตัวละคร แต่อนาร์คีก็ไม่ได้ปรากฏตัวอีกเลย[ 33 ]ทั้งนี้แม้ว่าพีตี้จะกล่าวว่าเขามีแผนที่จะเขียนเรื่องราวเพิ่มเติมสำหรับตัวละครนี้ก็ตาม[ 34 ]

Anarky ยังคงได้รับความสนใจจากกลุ่มแฟนคลับเฉพาะกลุ่มในช่วงเวลาที่ไม่ชัดเจนนี้[ 31 ]ระหว่างการเสวนาที่WonderCon 2006 ผู้ชมหลายคนได้ร้องขอให้ Anarky ปรากฏตัวในซีรีส์จำกัดของ DC Comics เรื่อง52บรรณาธิการและนักเขียนของ52จึงระบุว่า Anarky จะถูกรวมอยู่ในซีรีส์ แต่ซีรีส์ก็จบลงโดยที่ Anarky ไม่ได้ปรากฏตัว และไม่มีคำอธิบายใดๆ จากผู้ที่เกี่ยวข้องกับการผลิตซีรีส์เกี่ยวกับการปรากฏตัวที่ไม่สำเร็จ[I]

กลับมาในฐานะ "Moneyspider"

"ผมหยิบตัวละคร 2 ตัวที่ไม่ได้ปรากฏตัวมา 10 ปีแล้วมาเล่าเรื่องราว ซึ่งเป็นการปูทางไปสู่เรื่องราวอื่นๆ ที่จะใช้ตัวละครเหล่านั้นต่อไปได้ ผมเรียกวันนั้นว่าวันที่ทำงานที่ดีของผมเลยครับ"

— ฟาเบียน นิเซียซา, 2009. [ 12 ]

อนาร์คีปรากฏตัวอีกครั้งในนิตยสาร โรบินฉบับเดือนธันวาคม#181 [ 8 ]จากการตีพิมพ์นิตยสารโรบิน #181 ตอน "Search For a Hero, Part 5: Pushing Buttons, Pulling Strings" เมื่อวันที่ 17 ธันวาคม พ.ศ. 2551 ได้มีการเปิดเผยว่าบทบาทของลอนนี มาชินในฐานะอนาร์คีได้ถูกแทนที่ด้วยวายร้ายแบทแมน อีกคนหนึ่ง คือยูลิสซีส อาร์มสตรอง ฟาเบียนนิซิเอซาผู้เขียนฉบับและเนื้อเรื่องที่อนาร์คีปรากฏตัว ได้บรรยายตัวละครนี้ว่าถูกอาร์มสตรองจับเป็นตัวประกัน "เป็นอัมพาตและ อยู่ ในภาวะหมดสติ " [ 11 ]ถูกใส่ไว้ในปอดเหล็กและเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ผ่านทางสมอง คุณสมบัติสุดท้ายนี้ทำให้ตัวละครสามารถเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตและสื่อสารกับผู้อื่นผ่านทางเครื่องสังเคราะห์เสียงพูดได้[ 35 ]การตัดสินใจของ Nicieza ที่จะมอบบทบาทของ Machin ในฐานะ Anarky ให้กับตัวละครอื่นนั้น เกิดจากความปรารถนาของเขาที่จะสร้าง Machin ให้เป็นศัตรูของ Tim Drake ในขณะเดียวกันก็เคารพในลักษณะนิสัยดั้งเดิมของ Anarky ซึ่ง Nicieza ยอมรับว่าไม่ใช่ทั้งคนที่ไม่โตเต็มที่หรือตัวร้าย อย่างไรก็ตาม Nicieza ปรารถนาที่จะใช้ Machin และนำตัวละครนี้กลับมาตีพิมพ์อย่างเหมาะสม ดังนั้นเขาจึงเลือกที่จะนำเสนอ Ulysses H. Armstrong ในฐานะ Anarky และ Lonnie Machin ในฐานะ Moneyspider ซึ่งเป็นการอ้างอิงถึงชื่อรองที่ Grant เคยใช้เรียก Anarky ในช่วงสั้นๆ ในเนื้อเรื่องที่ตีพิมพ์ในปี 1990 [II]

Fabian Niciezaนำ Lonnie Machin กลับมาตีพิมพ์อีกครั้งในชื่อ "Moneyspider" ซึ่งเป็นตัวละครสมทบของTim Drakeในตอนจบของเรื่องRobinและซีรีส์ภาคต่อRed Robin [ 11 ]

ปฏิกิริยาต่อRobin #181 รวมถึงความคิดเห็นเชิงลบจากนักวิจารณ์ทางการเมืองและนักวิชาการ Roderick Long [ 36 ]และ Alan Grant เอง[ 37 ]ในบรรดาแฟนๆ ที่โต้ตอบกับ Nicieza ในการสนทนาในฟอรัม การตอบสนองบางส่วนก็เป็นไปในเชิงลบเช่นกัน ซึ่งกระตุ้นให้ Nicieza ต้องตอบโต้เพื่อปกป้องตนเอง[ 11 ] [ 12 ]

เมื่อเรื่องRobin จบลง Nicieza ก็เริ่มเขียน ซีรีส์ Azrael ในปี 2009 โดยปล่อยให้ Christopher Yostเป็นผู้เขียนต่อในการใช้ Anarky หรือ Moneyspider ในอนาคตซึ่งเขาจะหยิบยกตัวละคร Robin ขึ้นมาใน ซีรีส์ Red Robin ใหม่ ในช่วงหลายเดือนต่อมา Yost ได้กล่าวถึง Anarky เพียงสั้นๆ ครั้งเดียว โดยไม่ได้นำตัวละครนี้มาเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องโดยตรง[ 38 ]ในเดือนเมษายน 2010 Nicieza เข้ามาแทนที่ Yost ในฐานะผู้เขียนRed Robinและ Nicieza ก็รีบแสดงความสนใจที่จะใช้ Anarky และ Moneyspider ในฉบับต่อๆ ไปของซีรีส์[ 39 ] Nicieza ได้นำ Ulysses Armstrong และ Lonnie Machin กลับมาอีกครั้งในเนื้อเรื่องแรกของเขา โดยเริ่มในRed Robin #16 เรื่อง "The Hit List" ในเดือนธันวาคม 2010 [ 40 ]จากนั้น Nicieza ก็ได้ใช้ Lonnie เป็นตัวละครหลักใน ซีรีส์ Red Robin อย่างต่อเนื่อง จนกระทั่งถูกยกเลิกในเดือนตุลาคม 2011 ซีรีส์นี้จบลงเนื่องจากThe New 52ซึ่งเป็นการปรับปรุงและเปิดตัวใหม่ของDC Comicsสำหรับหนังสือการ์ตูนซูเปอร์ฮีโร่รายเดือนทั้งหมด โดยที่หนังสือการ์ตูนที่มีอยู่ทั้งหมดถูกยกเลิก ซีรีส์ใหม่ 52 เรื่องเปิดตัวในเดือนกันยายน 2011 พร้อมกับฉบับที่ 1 ใหม่เพื่อแทนที่หนังสือการ์ตูนที่ถูกยกเลิก[ 13 ]

เดอะ นิว 52

แม้ว่า Anarky จะ "มีชื่อเสียงมากขึ้นในสื่ออื่นๆ" ในช่วงกลางปี ​​2013 แต่ตัวละครนี้ยังไม่ได้รับการนำกลับเข้าสู่สถานะเดิมของจักรวาล DC หลัง ยุคNew 52 [ 41 ]เรื่องนี้เปลี่ยนไปในวันที่ 12 สิงหาคม เมื่อ DC Comics ประกาศว่า Anarky จะได้รับการนำกลับเข้าสู่Green Lantern Corps #25 "Powers That Be" ในวันที่ 13 พฤศจิกายน ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อมโยงกับเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ " Batman: Zero Year " เขียนโดย Van Jensen และร่วมวางโครงเรื่องโดยRobert Venditti [ 42 ]

ก่อนถึงวันวางจำหน่าย ในงานเสวนาที่งานNew York Comic Conแฟนคนหนึ่งที่ถือตุ๊กตา Anarky อยู่ถาม Jensen ว่าตัวละครนี้จะมีบทบาทอย่างไรในเรื่อง Jensen อธิบายว่า Anarky จะมีบทบาทสำคัญมากในเรื่อง และอธิบายเพิ่มเติมว่า "คุณจะเข้าใจสิ่งที่เขาทำได้แม้ว่าคุณจะไม่เห็นด้วยกับสิ่งที่เขาทำก็ตาม" [ 43 ] Jensen ยังระบุด้วยว่า Anarky ในเวอร์ชั่นของเขาจะเป็น "มุมมองใหม่ที่ยังคงให้เกียรติมรดกของเขา" [ 44 ]เรื่องราวนี้นำเสนอการศึกษาตัวละครของJohn Stewartโดยเล่าถึงภารกิจสุดท้ายของ Stewart ในฐานะนาวิกโยธินหนุ่มท่ามกลางไฟฟ้าดับและการอพยพทั่วเมือง Gotham City เพียงไม่กี่วันก่อนที่พายุใหญ่จะพัดถล่มเมือง อนาร์กีถูกพรรณนาว่ากำลังรวบรวมกลุ่มผู้ติดตามและผู้อพยพเพื่อเข้ายึดสนามกีฬา โดยอ้างว่าพื้นที่ที่สร้างสนามกีฬานั้นถูกพัฒนาให้ทันสมัยขึ้นโดยเอาเปรียบชุมชนท้องถิ่นและควรคืนให้กับพวกเขา[ 14 ]เนื้อเรื่องได้เพิ่มสิ่งเพิ่มเติมสองอย่างให้กับอนาร์กีเวอร์ชันปรับปรุงใหม่ อย่างแรกคือ อนาร์กีเวอร์ชันใหม่นี้ถูกพรรณนาว่าเป็นชาวแอฟริกันอเมริกันอย่างที่สองคือการรักษาความเป็นนิรนามของตัวละคร เนื่องจากอนาร์กีหลบหนีจากการถูกคุมขังในตอนจบของเรื่องโดยที่ไม่มีการเปิดเผยตัวตนที่อยู่เบื้องหลังหน้ากาก[ 45 ]

อนาร์คีอีกเวอร์ชันหนึ่งปรากฏตัวในซีรีส์ Detective Comicsหลังยุค New 52 ซึ่งเขียนโดยฟรานซิส มานาพูลและไบรอัน บัคเซลลาโต[ 15 ] [ 16 ]ตัวละครนี้ไม่ใช่อนาร์คีคนเดียวกับที่ปรากฏใน "Batman: Zero Year" แต่เป็นนักการเมืองทุจริตชื่อแซม ยังซึ่งใช้ตัวตนของอนาร์คีเพื่อแก้แค้นแมด แฮทเตอร์ที่ฆ่าน้องสาวของเขา[ 46 ]

ตัวละครหญิงที่คล้ายกับ Anarky จาก โลก คู่ขนานEarth-Twoถูกนำเสนอในเนื้อเรื่อง "Godhood" ของ Earth 2: Society ในปี 2015 โดยDaniel H. Wilsonก่อนเหตุการณ์สมมติในซีรีส์ Anarky คนนี้จุดระเบิดในเมือง Neotropolis ส่งผลให้เกิดการจลาจล เธอหายตัวไปก่อนที่SupermanและPower Girlจะจับตัวเธอได้ ในซีรีส์ เธอถูกแสดงให้เห็นว่าเป็นแฮ็กเกอร์ที่เป็นพันธมิตรกับตัวละครอย่างDoctor Impossible , HourmanและJohnny Sorrow [ 17 ]

ดีซี รีเบิร์ธ

อนาร์คีปรากฏตัวครั้งแรกในDC Rebirthในเดือนพฤษภาคม 2017 โดยถูกล้อเลียนว่าเป็น "พันธมิตรที่ไม่น่าเป็นไปได้" [ 47 ] อนาร์คีที่ได้รับการออกแบบใหม่ถูกเปิดเผยใน Detective Comics #957 (พฤษภาคม 2016) โดยเสนอที่จะช่วยสปอยเลอร์ในภารกิจใหม่ของเธอเพื่อต่อต้านศาลเตี้ยในก็อตแธม[ 48 ]ในปี 2018 ตัวละครนี้ได้รับการนำเสนอในฉบับพิเศษRed Hood vs. Anarkyโดยในครั้งนี้ต้องเผชิญหน้ากับเจสัน ท็อดด์ อดีตโร บิน นักเขียนTim Seeleyกล่าวว่าเขาตัดสินใจจับคู่Red Hoodและ Anarky เพราะเขารู้สึกว่าพวกเขาเป็นตัวละครที่คล้ายคลึงกัน: "สำหรับผม สิ่งที่ทำให้ [การจับคู่] นั้นน่าสนใจคือ Red Hood เป็นเหมือนเมล็ดพันธุ์ที่ชั่วร้ายของครอบครัวในระดับหนึ่ง และผมสามารถนำสิ่งนั้นมาเปรียบเทียบกับ Anarky ซึ่งในบางแง่ อาจเป็นสมาชิกที่ตกต่ำของครอบครัว Bat วิธีที่James [Tynion]เล่น Anarky ในDetective Comicsคือเขามีเป้าหมายและแรงจูงใจหลายอย่างที่คล้ายคลึงกับทีม [ Gotham Knights ] แต่เขาก็เป็นคนที่มักจะขัดแย้งกับความเชื่อของ Batman" [ 49 ]

ลักษณะเฉพาะ

หน้าปกของDetective Comics #609 แสดงให้เห็นความแตกต่างระหว่างอนาร์คีในฐานะผู้พิทักษ์ผู้ถูกกดขี่ และแบทแมนในฐานะผู้พิทักษ์กฎหมาย ภาพวาดโดยนอร์ม เบรย์โฟเกิ

ลักษณะนิสัยของอนาร์คีมีการเปลี่ยนแปลงหลายครั้งตลอดระยะเวลาการดำรงอยู่ของตัวละครนี้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่วนใหญ่ถูกกำหนดโดยอลัน แกรนต์ ซึ่งระหว่างการสร้างอนาร์คีจนถึงตอนจบของ ซีรีส์ อนาร์ คีในปี 1999 เขาเป็นผู้เขียนตัวละครนี้เพียงผู้เดียวเป็นส่วนใหญ่ หลังจากที่แกรนต์และเบรย์โฟเกิลออกจากดีซีคอมิกส์ ลักษณะนิสัยของอนาร์คีก็ตกไปอยู่ในมือของนักเขียนคนอื่นๆ ที่นำเขาไปใช้ต่อจากนั้น

คำอธิบายและแรงจูงใจ

ลอนนี มาชิน ถูกแนะนำว่าเป็นเด็กนักเรียนชายอายุสิบสองปี เขา เป็นลูกคนเดียวและมีลักษณะทางกายภาพคือผิวขาวและผมสีแดงเหมือนกับพ่อแม่ของเขา ไมค์และร็อกแซน มาชิน ซึ่งเป็นครอบครัวชนชั้นกลางที่อาศัยอยู่ในเมืองก็อตแธม[ 29 ]อายุของตัวละครนี้ถูกปรับเปลี่ยนอย่างต่อเนื่องตลอดหลายปีที่ผ่านมา โดยระบุว่าอายุสิบสี่ปีในช่วง "The Anarky Ultimatum" ในRobin Annual #1 [ 50 ]และถูกกำหนดใหม่เป็นสิบห้าปีในช่วงเหตุการณ์ของซีรีส์จำกัดAnarky [ 51 ]และปรับเป็น 16 ปีในปีถัดมาในซีรีส์ต่อเนื่อง[ 52 ]

แกรนท์อธิบายลอนนี มาชินอย่างกระชับว่า "วัยรุ่นที่จริงจังเกินวัยและต้องการแก้ไขโลกให้ถูกต้อง" [ 53 ]เนื่องจากตัวละครนี้มีพื้นฐานมาจากแนวคิด เขาจึงไม่มีอดีตอันน่าเศร้าส่วนตัว ซึ่งเป็นแรงจูงใจทั่วไปในนิยายซูเปอร์ฮีโร่นี่เป็นการตั้งใจที่จะเปรียบเทียบกับแบทแมน ผู้ต่อสู้กับอาชญากรรมเนื่องจากโศกนาฏกรรมส่วนตัว ในขณะที่อนาร์คีจะทำเช่นนั้นในนามของอุดมการณ์และความเชื่อ[ 24 ]เมื่อตัวละครได้รับการพัฒนาต่อไป เขายังตั้งใจที่จะเปรียบเทียบกับซูเปอร์ฮีโร่ วัยรุ่นทั่วไปอีกด้วย โดยอ้างอิงถึงธรรมเนียมที่สแตน ลีและแจ็ค เคอร์บี สร้างขึ้น ในการมอบปัญหาส่วนตัวให้กับวัยรุ่น แกรนท์จงใจไม่ให้อนาร์คีมีปัญหาใดๆ และไม่ได้พัฒนาแฟนสาวหรือชีวิตทางสังคมให้กับตัวละครนี้ ดังที่แกรนท์เขียนไว้ใน บทนำของ Batman: Anarkyนี่เป็นการตั้งใจที่จะสื่อถึงแนวคิดที่ว่าอนาร์คีมีใจแน่วแน่ในเป้าหมายของเขา[ 24 ]ในการสำรวจเรื่องราวเบื้องหลังของ Lonnie Machin ครั้งแรกๆ ใน "The Anarky Ultimatum" Grant อธิบายว่า Lonnie เป็นนักอ่านตัวยง แต่ก็ถูกแยกออกจากเพื่อนวัยเดียวกันในช่วงวัยเด็ก[ 50 ]เรื่องนี้ได้รับการขยายความในอีกหลายปีต่อมาในเนื้อเรื่อง "Anarky" ซึ่งบรรยายว่า Lonnie สูญเสียเพื่อนในวัยเด็กที่อาศัยอยู่ในประเทศที่ยากจน เพื่อนคนนั้นต้องสูญเสียครอบครัวไปเนื่องจากสงครามกลางเมืองและความขัดแย้งก่อนที่จะหายตัวไปอย่างสิ้นเชิง ความตกใจจากการค้นพบว่าโลกอยู่ในความวุ่นวายตั้งแต่อายุยังน้อยทำให้ Lonnie Machin เติบโตอย่างรวดเร็วและกลายเป็นพวกหัวรุนแรงในที่สุด[ 54 ]

ธีมวีรบุรุษและตัวร้าย

การเปิดตัวของอนาร์คีในช่วงปลายทศวรรษ 1980 เป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในกลุ่มวายร้ายของ แฟรนไชส์ แบทแมนในเวลานั้น ในขณะที่วายร้ายที่ไร้เดียงสาและตลกขบขันจากยุคก่อนๆ ถูกละทิ้งไป และวายร้ายที่เป็นสัญลักษณ์หลายตัวถูกทำให้รุนแรงขึ้นเพื่อตอบสนองรสนิยมของผู้อ่านที่เติบโตขึ้น วายร้ายบางตัวก็ถูกนำเข้ามาเพื่อท้าทายผู้อ่านให้ "ตั้งคำถามเกี่ยวกับการแบ่งแยกคนดี/คนชั่ว" อนาร์คีซึ่งตกอยู่ใน "ภาพลักษณ์ของพวกอนาร์คิสต์ที่ถือระเบิดตามแบบฉบับ" ถูกหักล้างด้วยจุดยืนที่มีหลักการของเขา ทำให้เกิดความแตกต่างที่แปลกประหลาด[ 55 ]ในบทวิจารณ์ มินิซีรีส์ Anarky Anarky ถูกขนานนามว่าเป็น " แอนตี้วายร้าย " ตรงข้ามกับ " แอนตี้ฮีโร่ " เนื่องจากปรัชญาที่มีหลักการสูงของเขา ซึ่งขัดแย้งกับวายร้ายส่วนใหญ่: "ในยุคของแอนตี้ฮีโร่ การมีแอนตี้วายร้ายบ้างเป็นครั้งคราวจึงสมเหตุสมผล แต่ต่างจากแอนตี้ฮีโร่ผู้พิทักษ์ความยุติธรรมแบบโรคจิตอย่างPunisherแอนตี้วายร้ายอย่าง Anarky ให้ข้อคิดที่น่าสนใจ แน่นอน เขาฝ่าฝืนกฎหมาย แต่สิ่งที่เขาต้องการจริงๆ คือการช่วยโลก ... และบางทีเขาอาจจะถูกต้อง " [ 56 ]

การตีความตัวละครอนาร์คีของเบรย์โฟเกิลมีการเปลี่ยนแปลงในบางครั้ง โดยบางครั้งเขาเรียกอนาร์คีว่าเป็นวายร้าย และบางครั้งก็เป็นวีรบุรุษ ในบทความเกริ่นนำที่เขาเขียนขึ้นสำหรับBatman: Anarky ในปี 1998 เบรย์โฟเกิลอธิบายว่าอนาร์คีไม่ใช่วายร้าย แต่เป็น "วีรบุรุษที่ถูกเข้าใจผิด" และกล่าวต่อว่า "เขาเป็น วีรบุรุษนักปฏิบัติ ที่มีปรัชญาเป็นอริสโตเติลในชุดรัดรูป ก้าวข้ามสถานะ 'ผู้ปราบปรามอาชญากรรม' ไปสู่ขอบเขตของการวิพากษ์วิจารณ์สังคมอย่างเฉียบคม" [ 28 ]หนึ่งปีต่อมา เบรย์โฟเกิลยอมรับว่าอนาร์คีเป็นตัวร้าย "ในทางเทคนิค" แต่ยืนยันว่า "ฉันไม่ถือว่าเขาเป็นตัวร้าย..." [ 27 ]ต่อมาเบรย์โฟเกิลได้พิจารณาตัวละครนี้ใหม่อีกครั้งด้วยถ้อยคำที่คลุมเครือมากขึ้นในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2548: "อนาร์คีไม่ใช่ตัวร้าย เขาเป็นตัวละครของตัวเอง เขาไม่ใช่ซูเปอร์ฮีโร่อย่างแน่นอน ถึงแม้ว่ามันจะขึ้นอยู่กับว่าคุณคุยกับใคร" [ 57 ]

"โลกของอนาร์คีนั้นขัดแย้งกับโลกของซูเปอร์ฮีโร่แบบดั้งเดิมมากพอๆ กับโลกแห่งอาชญากรรม ดังนั้นปฏิสัมพันธ์ระหว่างเขากับกรีนแลนเทิร์นและระหว่างเขากับซูเปอร์แมนจึงไม่ใช่ปฏิสัมพันธ์แบบฮีโร่ทั่วไป"

— อลัน แกรนท์, 1998. [ 58 ]

แกรนท์ได้อธิบายคุณลักษณะอันดีงามของอนาร์คีอย่างตรงไปตรงมามากขึ้นว่า "ในสายตาของผม อนาร์คีเป็นวีรบุรุษ อนาร์คีเป็นวีรบุรุษที่ผมอยากจะเป็นถ้าผมฉลาดพอและแข็งแรงพอ" แกรนท์ยอมรับว่ามุมมองทางศีลธรรมของอนาร์คีได้รับอิทธิพลมาจากตัวเขาเอง และกล่าวว่าความขัดแย้งระหว่างอนาร์คีกับวีรบุรุษคนอื่นๆ เป็นผลมาจากการแบ่งแยกทางการเมืองของพวกเขา: "ในสายตาของผม เขาเป็นวีรบุรุษ แต่สำหรับคนอื่นๆ พวกเขามองเขาเป็นวายร้าย นั่นเป็นเพราะคนส่วนใหญ่อาจบ่นเกี่ยวกับสถานการณ์ทางการเมือง หรือแง่มุมต่างๆ ของสถานการณ์ทางการเมือง และจะไม่สนับสนุนการโค่นล้มระบบที่เราอาศัยอยู่อย่างสิ้นเชิง อนาร์คีทำเช่นนั้นอย่างแน่นอน และมากกว่านั้นด้วย" [ 58 ]

ในการสร้างเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับอนาร์คี นักเขียนคนอื่นๆ ได้นำเอาความตึงเครียดระหว่างความเป็นวีรบุรุษและวายร้ายมาผสมผสานกัน เจมส์ พีตี้ ได้นำเอาการเปรียบเทียบระหว่างความกล้าหาญและการเมืองของลอนนี มาชิน และโอลิเวอร์ ควีน มา เป็นแก่นหลักของ เรื่อง กรีนแอร์โรว์ ในปี 2005 เรื่อง "Anarky in the USA": "อนาร์คีมาหาโอลิเวอร์เพราะชื่อเสียงของเขา และรู้สึกผิดหวังกับปฏิกิริยาของโอลิเวอร์ที่มีต่อเขา อย่างไรก็ตาม เมื่อเรื่องราวดำเนินไป โอลิเวอร์ต้องประเมินปฏิกิริยาเริ่มต้นของเขาที่มีต่ออนาร์คีและความน่าเชื่อถือในฐานะ 'คนหัวรุนแรง' ที่เขาภาคภูมิใจนักหนาอีกครั้ง" [ 34 ]ด้วยการนำตัวละครนี้กลับมาสร้างใหม่ในปี 2008 ซึ่งเป็นที่ถกเถียงกัน Fabian Nicieza เลือกที่จะแสดงบทบาทของ Anarky ให้เป็นตัวละครของวายร้ายคนอื่นที่ไม่ใช่ Lonnie Machin โดยให้เหตุผลว่า Lonnie กล้าหาญเกินกว่าจะแสดงบทบาทของคนชั่วได้: "เนื่องจาก Lonnie ฉลาดเกินกว่าจะไร้เดียงสาและไม่ใช่ 'วายร้าย' ผมจึงอยากให้เป็น Anarky แต่คงเป็น Lonnie ไม่ได้หากไม่ทำให้ตัวตนของเขาในฐานะตัวละครนั้นเสียไป" [ 11 ]

"หนึ่งในเหตุผลที่ฉันชอบอนาร์คีมากก็คือ เขาเป็นเหมือนแอนตี้วายร้ายแบบคลาสสิกเลยใช่ไหม? คือเขาพยายามทำในสิ่งที่ถูกต้อง เขาเชื่อว่าเขากำลังทำในสิ่งที่ถูกต้อง จากมุมมองของแบทแมนแล้วเขาอาจจะไม่ใช่ แต่จากมุมมองด้านการแสดง ถ้าคุณมองเขาดีๆ จะเห็นว่ามีเหตุผลที่ดีที่จะอธิบายสิ่งที่เขาทำและเหตุผลที่เขาทำ"

— เอริค โฮล์มส์, 2013. [ 59 ]

ในการเปิดตัวตัวละครในวิดีโอเกมBatman: Arkham Origins ในปี 2013 ผู้กำกับสร้างสรรค์ Eric Holmes ได้ขนานนาม Anarky ว่าเป็น "แอนตี้วายร้ายคลาสสิก" [ 59 ] Anarky เป็น "นักเคลื่อนไหวทางสังคม" ที่ปรารถนาจะ "ปลดปล่อยและให้อิสรภาพแก่ผู้คน" เขาเห็นตัวเองเป็นวีรบุรุษที่คล้ายกับ Batman และเสนอที่จะเป็นพันธมิตรกับเขา แต่แนวทางของเขาถูกตำหนิเนื่องจากวิธีการของพวกเขานั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง[ 60 ]อย่างไรก็ตาม เขาดึงดูดผู้ติดตามในหมู่ผู้ด้อยโอกาสในเมือง โดยเฉพาะอย่างยิ่งคนไร้บ้าน ซึ่งเขาปกป้องจากความเป็นปรปักษ์ของเจ้าหน้าที่ตำรวจ[ 41 ] "ความสัมพันธ์พิเศษ" นี้ระหว่างคนไร้บ้านที่มองขึ้นไปบนวายร้าย ซึ่งในทางกลับกันทำหน้าที่เป็นผู้ปกป้องพวกเขาจากตำรวจที่คอยรังแกพวกเขา มีจุดประสงค์เพื่อนำเสนอพื้นที่ของศีลธรรมสีเทาให้ผู้เล่นได้พิจารณา[ 59 ]

แกรนท์เกือบจะทำในสิ่งที่ขัดกับความปรารถนาของเดนนิส โอนีลในตอนแรกถึงสองครั้งที่ว่าอนาร์คีไม่ควรฆ่าคู่ต่อสู้ เหตุการณ์เหล่านี้รวมถึงการปรากฏตัวของเขาในช่วงBatman: Knightfallซึ่งแกรนท์ได้แสดงให้เห็นสั้นๆ ว่าอนาร์คีกำลังเตรียมที่จะฆ่าทั้งสแกร์โครว์และแบทแมน-อัซราเอล [ 61 ] แกรนท์ยังบอกเป็นนัยว่าอนาร์คีเป็นบุคคลที่อันตรายใน "The Last Batman Story" ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ เหตุการณ์ครอ สโอเวอร์ Armageddon 2001ในเรื่องนี้ นักเดินทางข้ามเวลาได้แสดงให้แบทแมนเห็นอนาคตที่เป็นไปได้ในปี 2001 ซึ่ง (ค่อนข้าง) ไม่ไกลนัก แบทแมนที่แก่ชราถูกใส่ร้ายและถูกตัดสินประหารชีวิตในข้อหาฆาตกรรม แต่อนาร์คีซึ่งตอนนี้เป็นผู้ใหญ่แล้วเห็นใจฮีโร่ที่ตกต่ำและบุกเข้าไปในคุกเพื่อพยายามช่วยเหลือแบทแมน แบทแมนปฏิเสธความช่วยเหลือของเขาโดยอ้างว่าอนาร์คีเคยฆ่าคนอื่นในอดีต และทั้งสองก็ไม่เคยคืนดีกัน[ 62 ]

ต่อมาแกรนท์แสดงความโล่งใจที่เขาไม่ได้มุ่งมั่นที่จะแสดงภาพอนาร์คีในฐานะฆาตกรอย่างเต็มที่ เนื่องจากเขารู้สึกว่า "อนาร์คีจะประนีประนอมกับความเชื่อของตัวเองหากเขาเลือกเส้นทางของอาชญากรฆาตกร" [ 24 ]อนาร์คีได้รับแนวทางที่ไม่ใช้ความรุนแรงในThe Batman Adventures #31 เรื่อง "Anarky" ซึ่งเขียนโดยอลัน แกรนท์ ผู้ทำหน้าที่เป็นนักเขียนรับเชิญสำหรับฉบับนี้ อนาร์คีจับชนชั้นสูงทางธุรกิจเป็นตัวประกันและนำพวกเขาขึ้นศาลต่อหน้าสาธารณชน โดยถ่ายทอดสดจาก รายการ โทรทัศน์เถื่อนเขาตั้งข้อหาชายเหล่านี้ด้วยอาชญากรรมต่างๆ เช่น การสร้างทุ่นระเบิดที่ฆ่าหรือทำให้คนพิการหลายพันคน การให้เงินสนับสนุน เผด็จการในประเทศ โลกที่สามการปล่อยมลพิษทางอากาศด้วยสารเคมีที่เป็นพิษ และการหากำไรจากการใช้แรงงานทาส และขู่ว่าจะวางระเบิดใส่แต่ละคนหากสาธารณชนพบว่าพวกเขามีความผิด เมื่อเกิดการระเบิดขึ้น ก็มีการเปิดเผยว่าระเบิดเป็นของปลอม และการพิจารณาคดีต่อหน้าสาธารณชนมีจุดประสงค์เพียงเพื่อเปิดโปงชายเหล่านั้นและสร้างความตระหนักรู้แก่สาธารณชน การระเบิดของระเบิดลูกหนึ่งมีข้อความเฉพาะเจาะจง มันกางป้ายที่ประณามอาวุธร้ายแรง[ 63 ]

ขัดแย้งกับการพรรณนาถึง Anarky ว่าไม่ได้ฆ่าใคร ข้อมูลเกี่ยวกับตัวละครในWho 's Who in the DC Universe [ 64 ] The DC Comics Encyclopedia [ 65 ] และ The Supervillain Book [ 66 ] ได้กล่าวถึง Anarky อย่างผิดๆ ว่าเคยฆ่าอาชญากรในช่วงแรกๆ Norm Breyfogle ก็เข้าใจผิดเช่น กันว่า Anarky เคยฆ่าคนมาหลายปี โดยไม่รู้ว่าบทดั้งเดิมของเรื่องราวเปิดตัวของ Anarky ได้ถูกเขียนใหม่ Grant ได้อธิบายสถานการณ์นี้ให้ Breyfogle ฟังในที่สุดในปี 2006 ระหว่างการสัมภาษณ์ร่วมกัน[ 1 ]แม้จะมีการกล่าวถึง Anarky ในแง่ของการฆาตกรรมและความชั่วร้ายอยู่เป็นประจำในคู่มือตัวละครของ DC Comics แต่บริษัทก็พยายามอธิบายตัวละครในแง่ของวีรบุรุษในการโปรโมต ซีรีส์ Anarky ปี 1999 ในช่วงเวลานั้น DC Comics อธิบาย Anarky ว่าเป็น "คนบ้าบิ่นต่อต้านระบบที่พยายามทำความดีในฐานะวีรบุรุษเพื่อผู้ด้อยโอกาส" [ 67 ]

หัวข้อทางการเมืองและปรัชญา

“(อนาร์คี) คือฮีโร่นักบู๊ที่มีแนวคิดเชิงปรัชญา เปรียบเสมือนอริสโตเติลในชุดรัดรูป ที่ก้าวข้ามสถานะ “ผู้ปราบปรามอาชญากรรม” ไปสู่ขอบเขตของการวิพากษ์วิจารณ์สังคมอย่างเฉียบคม อันที่จริง อนาร์คีมีอยู่เพื่อท้าทายสถานะที่เป็นอยู่ของอำนาจตามลำดับชั้นเป็นหลัก และเขาอาจเป็นฮีโร่ในหนังสือการ์ตูนกระแสหลักคนแรกในประเภทนี้ที่ทำเช่นนั้นได้อย่างสม่ำเสมอและด้วยสติปัญญาที่เฉียบแหลม”

— นอร์ม เบรย์โฟเกิล, 1998 [ 28 ]

ในช่วงปีแรก ๆ หลังจากการสร้างอนาร์คี แกรนท์แทบจะไม่เคยนำตัวละครนี้ไปใส่ในเรื่องราวของแบทแมนเลย โดยจะสงวนไว้สำหรับเรื่องราวที่ผู้เขียนต้องการจะสื่อถึงประเด็นทางปรัชญา[ 24 ]เดิมที แกรนท์สร้างอนาร์คีให้เป็นอนาธิปไตยที่มี แนวคิด สังคมนิยมและประชานิยมในร่างแรกนี้ อนาร์คีถูกออกแบบมาเพื่อเป็นตัวแทนของการใคร่ครวญส่วนตัวของแกรนท์เกี่ยวกับปรัชญาทางการเมือง และโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับความเห็นอกเห็นใจที่เพิ่มมากขึ้นของเขาต่อลัทธิอนาธิปไตย[ 1 ]

ภายในหนังสือ ลักษณะความคิดเห็นทางการเมืองของตัวละครมักแสดงออกผ่านวาทศิลป์ของตัวละคร และการใช้ สัญลักษณ์ วงกลม A อย่างหนักหน่วง เป็นลูกเล่นประจำตัว เครื่องมือของตัวละครมักมีสัญลักษณ์วงกลม A อยู่ด้วย ในช่วงแรกเริ่ม เขาจะใช้สีสเปรย์ สีแดงพ่น เป็นวงกลม A เพื่อเป็นสัญลักษณ์ประจำตัวในที่เกิดเหตุอาชญากรรม[ 29 ] นอกจากนี้ วงกลม A ยังถูกใช้ตกแต่งฐานปฏิบัติการของตัวละคร ไม่ว่าจะเป็นในรูปแบบกราฟฟิตีหรือแขวนไว้บนพรมแขวนผนัง[ 35 ] [ 50 ] [ 68 ]

ในบางกรณี พฤติกรรมทางการเมืองของอนาร์คีจะเป็นองค์ประกอบทางการเมืองเพียงอย่างเดียวของเรื่องราว[ 50 ] [ 69 ]ในขณะที่ในกรณีอื่นๆ เรื่องราวทั้งหมดจะถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างอุปมาอุปไมยทางการเมือง ในBatman: Shadow of the Bat Annual #2 ซึ่ง เป็นเรื่องราว Elseworldsชื่อ "The Tyrant" แกรนท์ได้ทำให้เผด็จการและอิทธิพลที่ฉ้อฉลของอำนาจเป็นธีมหลัก แบทแมน (ภายใต้อิทธิพลของโจนาธาน เครน ) ใช้ทรัพยากรของเขาเพื่อแย่งชิงอำนาจในเมืองก็อตแธมและจัดตั้งรัฐตำรวจซึ่งเขาใช้อำนาจควบคุมเหนือประชากรของเมือง อนาร์คีกลายเป็นผู้นำการต่อต้าน บ่อนทำลายศูนย์อำนาจของแบทแมนและในที่สุดก็โค่นล้มเผด็จการของบรูซ เวย์น[ 70 ]เรื่องราวจบลงด้วยคำพูดของมิคาอิล บาคูนิน : "(ด้วยเหตุผลของรัฐ) ดำกลายเป็นขาวและขาวกลายเป็นดำ สิ่งที่น่ากลัวกลายเป็นมนุษยธรรม และอาชญากรรมที่เลวร้ายที่สุดและอาชญากรรมที่โหดร้ายที่สุดกลายเป็นการกระทำที่น่ายกย่อง" [ 71 ]ในช่วงปีแรก ๆ ของการพัฒนาตัวละคร แทบไม่มีนักเขียนคนอื่นนอกจากแกรนท์ที่ใช้ Anarky ในสิ่งพิมพ์ของ DC ในการนำเสนอเพียงครั้งเดียวโดยนักเขียนคนอื่นที่ไม่ใช่แกรนท์ในช่วงเวลานี้ นักเขียนเควิน ดูลีย์ได้ใช้ Anarky ในฉบับหนึ่งของGreen Arrowโดยสร้างเรื่องราวที่มีธีมต่อต้านอาวุธปืนอย่างชัดเจน ตลอดทั้งเรื่อง บทสนทนาระหว่าง Anarky และ Green Arrow สื่อถึงความจำเป็นในการลงมือปฏิบัติโดยตรง เนื่องจาก Anarky พยายามโน้มน้าวให้โอลิเวอร์ ควีนเห็นอกเห็นใจกับการก่อวินาศกรรมทางเศรษฐกิจแบบหัวรุนแรงเพื่อแสวงหาความยุติธรรมทางสังคม[ 72 ]

Lonnie Machin ปกป้องการกระทำของเขาในDetective Comics #620 องค์ประกอบทางการเมืองประกอบด้วยบทสนทนาของ Machin วงกลม Aที่วาดไว้ในฉากหลัง และนิตยสารBlack Flag ฉบับที่ Tim Drake กำลัง อ่านอยู่ด้านหน้า[ 68 ]

เบาะแสทางวรรณกรรมที่วาดภาพประกอบฉากต่างๆ ถูกนำมาใช้เป็นครั้งคราวเมื่อใดก็ตามที่ Anarky เป็นตัวละครเด่นในหนังสือการ์ตูน ในช่วงซีรีส์จำกัดของ Anarky หนังสือพิมพ์ที่ปลิวไสวถูกใช้เพื่อแสดงพาดหัวข่าวที่สื่อถึงปัญหาสังคม [ 73 ] [ 74 ] บางครั้ง ชื่อหนังสือที่พบในห้องของ Anarky จะแสดงถึงวาระทางปรัชญา การเมือง หรือโดยทั่วไปแล้วเป็นวาระที่ลึกลับของตัวละคร ในDetective Comics #620 และBatman: Shadow of the Bat #40 สำเนาของV for Vendettaสามารถมองเห็นได้บนชั้นหนังสือของ Lonnie Machin เพื่อเป็นการแสดงความเคารพ[ 69 ] [ 75 ]หนังสือเล่มอื่นๆ ในห้องของเขาในช่วงเวลาต่างๆ ได้แก่Apostles of RevolutionโดยMax Nomad , The AnarchistsโดยJames Joll , หนังสือที่มีป้ายกำกับว่า " Proudhon " และ " Bakunin " และBlack Flag ฉบับ หนึ่ง[ 75 ]เนื้อหาที่ไม่ใช่อนาธิปไตย ได้แก่ หนังสือที่มีป้ายกำกับว่า " เพลโต ", " อริสโตเติล " และ " สวีเดนบอร์ก " [ 69 ]และสำเนาหนังสือSynergeticsโดยBuckminster Fuller [ 76 ] ตัวละครยังอ้างอิงถึงหนังสือ UniverseโดยScudder Klyceซึ่งเป็นหนังสือหายากมาก[ 30 ] [ 54 ]เมื่อถูกถามว่าเขากังวลหรือไม่ว่าผู้อ่านจะไม่สามารถเข้าใจการอ้างอิงทางวรรณกรรมที่ค่อนข้างคลุมเครือบางส่วนได้ Grant อธิบายว่าเขาไม่ได้คาดหวังว่าจะมีคนจำนวนมากทำเช่นนั้น แต่รายงานว่าได้พบกับบางคนที่ทำได้ และผู้อ่านคนหนึ่งของ ซีรีส์ Anarky ปี 1999 ได้ติดต่อกับเขาอย่างต่อเนื่องในหัวข้อนี้จนถึงปี 2005 [ 3 ]

"ถึงแม้ฉันจะไม่ได้อ่านเรียงตามลำดับเวลา แต่ฉันคิดว่าน่าจะเห็นความคล้ายคลึงกันระหว่างกระบวนการคิดของอนาร์กีกับกระบวนการคิดของฉันได้ไม่ยาก"

— อลัน แกรนท์, 1997. [ 2 ]

ตลอดระยะเวลาหลายปี ความคิดเห็นทางการเมืองของแกรนท์เปลี่ยนจากอนาธิปไตยทางสังคมไปสู่สังคมนิยมเสรีนิยมและจากนั้นไปสู่หลักการที่เกี่ยวข้องกับลัทธิวัตถุนิยมแกรนท์คาดการณ์ในภายหลังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะสามารถตรวจพบได้ในเรื่องราวที่เขาเขียน ในปี 1997 ปรัชญาของแกรนท์ได้ลงตัวที่นีโอเทค ซึ่งพัฒนาโดยแฟรงค์ อาร์. วอลเลซและเมื่อได้รับโอกาสในการเขียน มินิซีรีส์ Anarkyเขาจึงตัดสินใจออกแบบตัวละครใหม่ให้สอดคล้องกัน แกรนท์อธิบายเหตุผลของเขาในการสัมภาษณ์ก่อนการตีพิมพ์ฉบับแรกว่า "ผมรู้สึกว่าเขาเป็นตัวละครที่สมบูรณ์แบบ" ในการแสดงออกถึงปรัชญานีโอเทค เพราะเขาเป็นมนุษย์ เขาไม่มีพลังพิเศษ พลังเดียวที่เขามีคือพลังแห่งจิตสำนึกที่มีเหตุผลของเขาเอง" [ 2 ]การกำหนดลักษณะตัวละครใหม่นี้ยังคงดำเนินต่อไปในซีรีส์ Anarky ที่ดำเนินต่อเนื่องในปี 1999

ซีรีส์ทั้งแบบจำกัดและแบบต่อเนื่องได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก Neo-Tech แม้ว่าคำนี้จะไม่เคยปรากฏในฉบับใดเลยก็ตาม มีการเน้นย้ำถึงธีมที่ไม่เคยมีการสำรวจมาก่อน เช่น การพรรณนาถึง Anarky ในฐานะ ผู้ไม่เชื่อในพระเจ้าและผู้มีเหตุผล[ 77 ] Grant ยังแสดงความปรารถนาที่จะใช้การ์ตูนเป็นสื่อกลางในการถ่ายทอดความคิดของเขาเกี่ยวกับจิตใจและจิตสำนึก [ 5 ] และทำให้แนวคิดเรื่องจิตสำนึกสองส่วนเป็นธีมหลักของทั้งสองซีรีส์[ 78 ]แม้ว่าแนวโน้มนี้จะนำตัวละครออกห่างจากปรัชญาที่เขาเคยยึดถือมาก่อน แต่ธีมหลักของตัวละครยังคงเป็นการต่อต้านรัฐนิยมในฉบับหนึ่งของซีรีส์ปี 1999 ตัวละครตัวหนึ่งถามว่าธรรมชาติทางการเมืองของ Anarky คืออะไร คำตอบคือ Anarky ไม่ใช่ทั้งฝ่ายขวาหรือฝ่ายซ้ายและเขา "ก้าวข้ามความแตกแยกทางการเมือง" [ 79 ]แกรนท์ได้ระบุว่าเขาจัดประเภท Anarky ในเชิงการเมืองว่าเป็นอนาธิปไตยที่ "พยายามนำค่านิยมอนาธิปไตยไปปฏิบัติ" [ 80 ]นอร์ม เบรย์โฟเกิลยังกล่าวในปี 1999 ว่าตัวละครนี้เป็นตัวแทนของปรัชญาอนาธิปไตย[ 27 ]แต่กล่าวในปี 2003 ว่าเขาเชื่อว่าอิทธิพลของนีโอเทคทำให้ Anarky สามารถถูกจัดประเภทเป็นออบเจกติวิสต์ได้[ 6 ]

ทักษะ ความสามารถ และทรัพยากร

" ความกล้าหาญของวัยรุ่นธรรมดาที่ไม่มีพลังพิเศษ แต่สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพเหมือนผู้ใหญ่โดยไม่มีผู้แนะนำ ถือเป็นการแหวกแนวอย่างมากในแนวเรื่องที่บางครั้งดูเหมือนว่า 'เรื่องแบบนี้เคยทำกันมาแล้ว' "

— นอร์ม เบรย์โฟเกิล, 1998 [ 28 ]

แกรนท์พัฒนาตัวละครอนาร์คีให้เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านอุปกรณ์ซึ่งเป็นตัวละครที่พึ่งพาการประดิษฐ์และอุปกรณ์ต่างๆเพื่อชดเชยการขาดพลังวิเศษและเป็นเด็กอัจฉริยะในช่วงแรกๆ เขาถูกพรรณนาว่าฉลาดมากแต่ขาดประสบการณ์ ขาดทักษะหลายอย่าง เขาจึงเอาตัวรอดได้ส่วนใหญ่ด้วยความเฉลียวฉลาดของเขา สอดคล้องกับเรื่องนี้ เขามักจะอ้างสุภาษิตที่ว่า "แก่นแท้ของอนาธิปไตยคือความประหลาดใจ" [ 30 ]ในปี 1991 บทความเกี่ยวกับตัวละครนี้ หลังจากที่ได้แนะนำทักษะของอนาร์คีในฐานะแฮกเกอร์ในเนื้อเรื่อง "Rite of Passage" ของDetective Comics #620 ระบุว่า "อัจฉริยภาพในการประดิษฐ์ของลอนนี่นั้นเทียบได้กับความเชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์ของเขาเท่านั้น" [ 64 ]

ความสามารถของอนาร์คีเพิ่มขึ้นอย่างมากในซีรีส์สองชุดที่ใช้ชื่อตัวละครเดียวกัน โดยเขาถูกแสดงให้เห็นว่ามีพรสวรรค์อย่างมหาศาลทั้งในด้านวิศวกรรมและเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ รวมถึงทักษะด้านศิลปะการต่อสู้ที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว สิ่งนี้ได้รับการระบุไว้ในหนังสือการ์ตูนหลายเล่มที่ตีพิมพ์ก่อน มินิซีรีส์ อนาร์คีและได้รับการอธิบายเพิ่มเติมในซีรีส์นั้นเอง

ทักษะและอุปกรณ์เบื้องต้น

ตัวละครนี้ถูกอธิบายว่ามีร่างกายอ่อนแอเมื่อเทียบกับผู้ใหญ่ที่เขาต่อต้าน มักใช้เล่ห์เหลี่ยม การด้นสด และสติปัญญาเป็นเครื่องมือเพื่อชัยชนะ ในระหว่าง เหตุการณ์ Knightfallตัวละครนี้กล่าวว่า "แก่นแท้ของความอนาธิปไตยคือความประหลาดใจ - การกระทำที่เกิดขึ้นเองโดยธรรมชาติ ... แม้ว่าจะต้องมี การวางแผนเล็กน้อยก็ตาม!" [ 81 ]

คำอธิบายเบื้องต้นเกี่ยวกับอุปกรณ์ของตัวละครมุ่งเน้นไปที่เครื่องมือและกระสุนปืนแบบดัดแปลงที่ใช้เทคโนโลยีต่ำ เช่นปืนยิงพลุ [ 61 ] สายแกว่ง[ 50 ]ดาวกระจาย[ 82 ] วัตถุระเบิดทรงกลม ขนาดเล็กที่มีฟิวส์เผาไหม้ (เลียนแบบระเบิดครกทรงกลมที่มักเกี่ยวข้องกับพวกอนาธิปไตยในศตวรรษที่ 19) [ 29 ]ระเบิดแก๊ส[ 29 ]ระเบิดควัน [ 50 ] และอาวุธหลักของเขาคือกระบองช็อตไฟฟ้า ทรงพลัง รูปทรงไม้เท้าสีทอง[ 29 ]

ในฐานะอาชญากรที่ทางการต้องการตัว วิธีการและเป้าหมายของอนาร์คีถูกอธิบายว่าทำให้เขาได้รับการสนับสนุนด้านโลจิสติกส์น้อยมากจากชุมชนฮีโร่หรือสาธารณชนโดยทั่วไป ส่งผลให้เขาต้องปฏิบัติการใต้ดิน เมื่อต้องการความช่วยเหลือ เขาจะขอความช่วยเหลือจากชุมชนคนไร้บ้านในก็อตแธมซึ่งให้การสนับสนุนเขามาตั้งแต่การปรากฏตัวครั้งแรกของเขา[ 30 ]

ในการปรากฏตัวครั้งที่สองของเขา ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่อง "Rite of Passage" ในDetective Comics #620 Anarky ได้รับการอธิบายว่ามีทักษะในการแฮ็ก คอมพิวเตอร์เพื่อขโมยเงินจำนวนมหาศาลจากบริษัทต่างๆ [ 83 ]การเพิ่มทักษะนี้ให้กับตัวละครทำให้เขากลายเป็นแฮ็กเกอร์หลักคนที่สองในจักรวาล DC รองจากBarbara Gordonที่เปิดตัวในฐานะOracle [ 84 ]และได้รับการปรับปรุงอย่างรวดเร็วในปี 1992 เพื่อให้ตัวละครสามารถรับข้อมูลเกี่ยวกับฮีโร่และวายร้ายคนอื่นๆ จากเครือข่ายคอมพิวเตอร์ของตำรวจได้[ 50 ]

การอัปเกรดความสามารถของซีรี่ส์Anarky

ตามที่อลัน แกรนต์กล่าว ความเร่งด่วนที่อนาร์คีมีต่อเป้าหมายของเขาทำให้ตัวละครต้องละทิ้งชีวิตทางสังคม และเพิ่มความสามารถของเขาอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ในบทนำของBatman: Anarky เขา ได้กล่าว ว่า “ชีวิตทั้งชีวิตของเด็กคนนี้อุทิศให้กับการพัฒนาตนเอง โดยมีเป้าหมายเดียวคือการทำลายชนชั้นสูงที่เป็นปรสิตซึ่งเขาคิดว่ากำลังหากินจากคนธรรมดา” [ 24 ]บทวิจารณ์ฉบับแรกของซีรีส์ปี 1999 อธิบายว่าอนาร์คีคล้ายกับ “แบทแมนจูเนียร์” ผู้วิจารณ์กล่าวต่อว่า “แกรนต์เขียนให้ลอนนีเหมือนวัยรุ่นที่เก่งกว่าคนอื่นๆ แต่ก็ยังเป็นเด็กอยู่” [ 85 ]

ในปี 1995 แกรนท์ใช้เนื้อเรื่อง "Anarky" สองตอนในBatman: Shadow of the Batเพื่อเปลี่ยนแปลงสถานะของตัวละครในหลายๆ ด้าน ซึ่งจะบรรลุผลสำเร็จใน ซีรีส์ Anarky แรก เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ มีการใช้กลวิธีต่างๆ ในเนื้อเรื่องเพื่อเพิ่มความสามารถของลอนนี่ เพื่อให้เหตุผลถึงความเป็นอิสระทางการเงินของตัวละคร Anarky ถูกอธิบายว่าใช้อินเทอร์เน็ตในการหาเงินผ่านร้านหนังสือออนไลน์ของเขาAnarcoซึ่งเขาใช้เป็นบริษัทบังหน้าเพื่อเผยแพร่ปรัชญาของเขา องค์กรบังหน้าแห่งที่สองThe Anarkist Foundationก็ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อมอบทุนสนับสนุนแก่สาเหตุหัวรุนแรงที่เขาสนับสนุน[ 86 ]มี การใช้ Biofeedback Learning Enhancerเพื่อเพิ่มความสามารถของลอนนี่ อุปกรณ์ไซเบอร์เนติกส์นี้ถูกอธิบายว่าสามารถขยายการทำงานของสมองได้ถึงสิบเท่า[ 86 ]นอกจากนี้ยังมีการอธิบายว่า Anarky เริ่มฝึกฝนศิลปะการต่อสู้หลังจากที่ตัวละครอยู่ในสถานกักกันเยาวชน[ 87 ]

ซีรีส์ Anarkyปี 1997 ฉบับจำกัด ได้นำกลไกการดำเนินเรื่องก่อนหน้านี้ของเนื้อเรื่อง "Anarky" มาใช้เป็นการให้เหตุผลเชิงบรรยายสำหรับชุดทักษะที่ได้รับการอัพเกรดอย่างมาก การเสริมสมองของ Anarky ก่อนหน้านี้ถูกอธิบายว่าเป็นการ "หลอมรวม" ซีกสมองของเขา ซึ่งเป็นการอ้างอิงถึงสภาวะจิตใจแบบสองห้องในขณะเดียวกัน ธุรกิจของตัวละครก็ถูกกล่าวว่าทำให้เขามีรายได้หลายล้านดอลลาร์ในช่วงฟองสบู่ดอทคอมความสามารถในการต่อสู้ของตัวละครถูกอธิบายว่าก้าวหน้าอย่างน่าทึ่ง และรวมถึงการฝึกฝนในหลายรูปแบบซึ่งเขา "ผสมผสาน" เข้ากับรูปแบบการต่อสู้แบบไฮบริด [ 88 ] [ 89 ] แม้แต่กระบองช็อตไฟฟ้าหลักของตัวละครก็ได้รับการปรับปรุง โดยมีตะขอเกี่ยวรวมอยู่ในไม้เท้าเพื่อให้สามารถใช้งานได้สองแบบ[ 89 ]

ด้วยสติปัญญาและทรัพย์สินทางการเงินที่เพิ่มขึ้นนี้ ซีรีส์ที่ดำเนินต่อเนื่องในปี 1999 เล่าว่าอนาร์คีได้สร้างคอมพิวเตอร์ AI บนยานพาหนะ MAX ( Multi-Augmented X-Program ) [ 52 ]อุปกรณ์เทเลพอร์ตที่หยาบแต่ใช้งานได้เต็มรูปแบบซึ่งสามารถเรียกบูมทิวบ์ได้[ 90 ]และขุดฐานใต้ดินอย่างลับๆ ใต้อนุสาวรีย์วอชิงตัน [ 52 ] แกรนท์บรรยายว่าอนาร์คีเป็นผู้ไม่เชื่อในพระเจ้า แต่เขากลับเชื่อว่า "วิทยาศาสตร์คือเวทมนตร์ที่อธิบายได้" และแสดงให้เห็นว่าเขาใช้การวิเคราะห์ทางวิทยาศาสตร์เพื่ออธิบายและควบคุมพลังลึกลับของเวทมนตร์และพลังงาน[ 91 ]ทักษะการถอดรหัสซอฟต์แวร์ของอนาร์คีได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมเพื่อให้เขาสามารถเข้าถึงซูเปอร์คอมพิวเตอร์ของแบทแมน [ 89 ]และหอสังเกตการณ์ของจัสติสลีกได้[ 52 ]

การพัฒนาความสามารถของอนาร์คีนี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าทำให้ตัวละครมีพลังมากเกินไปในบทวิจารณ์ของFanzing เกี่ยวกับซีรีส์ อนาร์คีที่กำลังดำเนินอยู่ การพัฒนาอย่างรวดเร็วนี้ถูกมองว่าขัดขวางการระงับความไม่เชื่อในเรื่องราวการผจญภัยของตัวละครวัยเยาว์ ซึ่งกล่าวกันว่ามีส่วนทำให้ซีรีส์ล้มเหลว[ 92 ]มุมมองนี้ขัดแย้งกับมุมมองของเบรย์โฟเกิล ซึ่งมองว่าทักษะที่เพิ่มขึ้นของอนาร์คีเป็นคุณลักษณะที่เสริมกัน และโต้แย้งว่าความสามารถขั้นสูงของอนาร์คีทำให้ตัวละครมีความเป็นเอกลักษณ์ เบรย์โฟเกิลเขียนว่า: "ความพิเศษของอนาร์คีส่วนหนึ่งเกิดจากความสามารถของเขาในวัยของเขา ซึ่งเกือบจะเทียบเท่ากับแบทแมน" [ 28 ]

ความสามารถในฐานะ Moneyspider

ในเรื่องราวของ Fabian Niciza สำหรับRed Robinความสามารถของ Lonnie Machin ในฐานะ Moneyspider ได้รับการปรับปรุงใหม่ โดยตัวละครนี้สวมบทบาทเป็น "ผีอิเล็กทรอนิกส์" [ 11 ] แม้จะอยู่ใน ภาวะโคม่า Moneyspider ก็สามารถกระทำการต่างๆ ผ่านจิตใจของเขาโดยการเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต และโต้ตอบกับผู้อื่นผ่านการส่งข้อความและเครื่องสังเคราะห์เสียงพูด ในสภาวะนี้ เขากระทำการเพื่อ "สร้างเครือข่ายระหว่างประเทศที่จะ [เข้าถึง] ข้อมูลเชิงลึกของการดำเนินงานทางอาชญากรรมและองค์กร" [ 93 ]ภายในความเป็นจริงเสมือน สติปัญญาที่เพิ่มขึ้นของตัวละครนี้ถูกอธิบายว่าเป็น "จิตใจสองส่วนที่หลอมรวมกัน" ซึ่งสามารถคงสถานะออนไลน์ได้ตลอดเวลา ในขณะที่อีกส่วนหนึ่งของจิตใจของเขาโต้ตอบกับผู้อื่นแบบออฟไลน์แยกต่างหาก[ 94 ]

ชุดคอสตูม

ออกแบบโดย นอร์ม เบรย์โฟเกิล

วงกลม A ซึ่งเป็นสัญลักษณ์อนาธิปไตย ทั่วไป มักถูกใช้เป็นลูกเล่นเพื่อตกแต่งเครื่องแต่งกายของอนาคี สีแดงถูกเลือกเพื่อเป็นการประท้วงเชิงสัญลักษณ์ต่อสงคราม[ 27 ]

ชุดของอนาร์คีผ่านขั้นตอนการออกแบบมาหลายขั้นตอน โดยสองขั้นตอนแรกนั้นสร้างขึ้นโดยนอร์ม เบรย์โฟเกิล ตามคำแนะนำของแกรนท์ ชุดดั้งเดิมประกอบด้วยเสื้อคลุมสีแดงขนาดใหญ่ที่พลิ้วไหว สวมทับชุดจั๊มพ์ สูทสีแดง ที่เข้าชุดกัน หมวกปีกกว้างสีแดงที่มีสัญลักษณ์วงกลม A หน้ากากโลหะสีทอง และฮู้ดสีแดง ทำให้ชุดสมบูรณ์ รอยพับของเสื้อคลุมซ่อนอาวุธและอุปกรณ์ต่างๆ ไว้[ 29 ]เบรย์โฟเกิลกล่าวในภายหลังว่าโทนสีที่เลือกนั้นมีความหมายเชิงสัญลักษณ์ เสื้อคลุมสีแดง "เป็นตัวแทนของเลือดของผู้บริสุทธิ์ทั้งหมดที่เสียสละในสงคราม" ไม้เท้าสีทอง หน้ากาก และสัญลักษณ์วงกลม A เป็นตัวแทนของความบริสุทธิ์และจิตวิญญาณ การเชื่อมโยงกับจิตวิญญาณยังได้รับการเน้นย้ำผ่านหมวกและผ้าที่หลวม ซึ่งเลียนแบบของนักบวชเบรย์โฟเกิลเชื่อว่าเสื้อผ้าหลวมๆ "[เข้ากันได้ดี] กับหมวกปีกกว้าง มันเป็นสไตล์การแต่งกายแบบไม่เป็นทางการมากกว่า..." อย่างไรก็ตาม ผู้สังเกตการณ์ตั้งข้อสังเกตว่าการเลี้ยงดูแบบคริสเตียนของเบรย์โฟเกิลอาจเป็นแรงบันดาลใจให้เกิด "การเปรียบเทียบแบบนักบวช" ด้วยเช่นกัน[ 27 ]

"[หัวปลอมของอนาร์คี] นั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และเป็นความท้าทายในการวาดภาพที่ทำให้ผู้อ่านต้องอุทานว่า 'อ๋อ! นี่เองที่ทำให้อนาร์คีดูเก้งก้าง!' ความเก้งก้างนั้นเองที่เป็นเหตุผลหนึ่งที่ผมตัดหัวปลอมออกไปในมินิซีรีส์..."

— นอร์ม เบรย์โฟเกิล, 1998 [ 28 ]

ชุดนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่ออำพรางความสูงของอนาร์คี ดังนั้นจึงมี "ส่วนต่อขยายศีรษะ" อยู่ใต้ฮู้ด ซึ่งทำให้คอของเขายาวขึ้น การออกแบบนี้ยังตั้งใจที่จะสร้างความรู้สึกอึดอัดเล็กน้อยที่ผู้อ่านจะสงสัยโดยไม่รู้ตัวว่าเป็นของปลอม จนกระทั่งมีการเปิดเผยในตอนท้ายของการปรากฏตัวครั้งแรกของอนาร์คี แม้ว่าจะมีการเปิดเผยศีรษะปลอมนี้ ซึ่งจะไม่สามารถทำหน้าที่ในการหลอกล่อผู้อ่านได้อีกต่อไป แต่ส่วนต่อขยายศีรษะก็ยังคงปรากฏอยู่ในการปรากฏตัวซ้ำหลายครั้ง ในขณะที่ศิลปินคนอื่นๆ วาดตัวละครโดยไม่มีส่วนต่อขยายศีรษะในบางครั้ง[V]ความไม่ต่อเนื่องในการออกแบบตัวละครนี้สิ้นสุดลงเมื่อเบรย์โฟเกิลได้กำจัดลักษณะนี้ของตัวละครออกไปในซีรีส์จำกัดปี 1997 โดยระบุว่าการเติบโตของความสูงของตัวละครทำให้ส่วนต่อขยายนี้หมดประโยชน์[ 28 ]ในความเป็นจริง การตัดสินใจของเบรย์โฟเกิลยังเป็นผลมาจากความยากลำบากในการออกแบบ ซึ่ง "วาดได้ยาก [ในสถานการณ์แอ็คชั่น]" [ 27 ]

"...ในฐานะแอนตี้ฮีโร่ อนาร์คีไม่จำเป็นต้องยึดติดกับแฟชั่นแบบใดแบบหนึ่ง"

— Vera HC Chan, 1999. [ 27 ]

ชุดที่สองของอนาร์คีถูกใช้ในซีรีส์อนาร์คี ที่ดำเนินอยู่ในปี 1999 โดยยังคงชุดจั๊มสูทสีแดง หน้ากากสีทอง และหมวก แต่ตัดเสื้อคลุมสีแดงของตัวละครออกไป ส่วนเพิ่มเติมใหม่ในชุดนี้ได้แก่ ผ้าคลุมสีแดง เข็มขัดอเนกประสงค์ที่จำลองมาจาก เข็มขัดอเนกประสงค์ของแบทแมนและวงกลมขนาดใหญ่รูปตัว "A" พาดผ่านหน้าอก คล้ายกับโล่รูปตัว "S"อันเป็นเอกลักษณ์ของซูเปอร์แมนหน้ากากสีทองก็ได้รับการออกแบบใหม่ให้เป็นวัสดุสะท้อนแสงแต่ยืดหยุ่นได้ ซึ่งพันรอบศีรษะของอนาร์คี ทำให้สามารถแสดงการเคลื่อนไหวของใบหน้าและอารมณ์ได้ ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นไปไม่ได้ เนื่องจากหน้ากากอันแรกทำจากโลหะที่ไม่ยืดหยุ่น เนื่องจากเป็นผลงานสร้างสรรค์ที่ค่อนข้างใหม่ เบรย์โฟเกิลจึงไม่พบการต่อต้านจากกองบรรณาธิการในการออกแบบตัวละครใหม่: "เพราะ [อนาร์คี] ไม่ได้มีสินค้าที่ระลึกมา 50 ปีแล้ว ฉันจึงสามารถเปลี่ยนชุดของเขาได้ทุกเมื่อที่ต้องการ..." [ 27 ]ภายใน ซีรีส์ อนาร์คีชุดรองต่างๆ ถูกจัดแสดงในฐานปฏิบัติการของอนาร์คี แต่ละชุดมีการออกแบบที่เปลี่ยนแปลงเล็กน้อย แต่ยังคงใช้ธีมพื้นฐานเดียวกันคือสี ชุดจั๊มสูท เสื้อคลุม และหมวก ชุดเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้ในสถานการณ์ต่างๆ แต่มีเพียงชุดเดียวเท่านั้น คือ "ชุดต่อสู้สากล" ที่ถูกนำมาใช้ในซีรีส์สั้นๆ[ 52 ]ชุดเหล่านี้ยังตั้งใจที่จะให้ปรากฏในฉบับที่เก้าของซีรีส์ที่ยังไม่ได้ตีพิมพ์อีกด้วย[ 95 ]

การออกแบบหลังยุคเบรย์โฟเกิล

ภาพภายนอก
ไอคอนรูปภาพภาพปกโปรโมชั่นสำหรับRobinฉบับที่ 182 โดย Brian Stelfreezeการออกแบบเครื่องแต่งกายสำหรับ Anarky เวอร์ชัน Ulysses H. Armstrong [ 96 ]

ในปี 2005 เรื่องราวของกรีนแอร์โรว์ โดยเจมส์ พีตี้ เรื่อง "Anarky in the USA" ได้นำเสนอการนำองค์ประกอบเครื่องแต่งกายบางส่วนกลับมาใช้ก่อน ซีรีส์ Anarkyโดยภาพวาดของเอริค แบทเทิลได้มีการนำสัญลักษณ์วงกลม A บนหน้าอกออกไป และแทนที่ด้วยชุดจั๊มสูท ผ้าหลวมๆ ที่มีผ้าคลุมไหล่พลิ้วไหว หน้ากากแบบยืดหยุ่นถูกแทนที่ด้วยหน้ากากโลหะแบบเดิมที่ไม่ขยับ แต่ถูกวาดให้มีคุณสมบัติสะท้อนแสงแบบใหม่ องค์ประกอบการออกแบบนี้ถูกนำมาใช้ในบางครั้งเพื่อสะท้อนใบหน้าของคนที่ Anarky มอง ทำให้เกิดการสะท้อนอารมณ์ของบุคคลนั้นบนหน้ากากของ Anarky เอง[ 33 ]เอฟเฟกต์เดียวกันนี้ถูกนำมาใช้ซ้ำในRed Robin สองฉบับ ใน ภายหลัง [ 97 ] [ 98 ]สำหรับการแย่งชิงตำแหน่ง "Anarky" โดยยูลิสซีส อาร์มสตรองเฟรดดี้ วิลเลียมส์ที่ 2ได้วาดภาพการออกแบบเครื่องแต่งกายใหม่สำหรับอาร์มสตรอง ซึ่งมีองค์ประกอบการออกแบบที่แตกต่างกันหลายอย่าง ในขณะที่ยังคงสีหลักคือสีทองและสีแดง หมวกแบบดั้งเดิมถูกแทนที่ด้วยฮู้ด และมีการเพิ่มเกราะ สามชิ้นใหม่พร้อมเกราะไหล่และเข็มขัดหนัง หน้ากากก็ถูกเปลี่ยนจากใบหน้าที่ไร้อารมณ์เป็นใบหน้าที่ข่มขู่ [ 35 ]ต่อมาการออกแบบนี้ได้รับการวาดภาพประกอบใหม่โดยMarcus Toใน ซีรีส์ Red Robinแต่ใช้โทนสีใหม่ที่สีแดงถูกแทนที่ด้วยสีดำ[ 40 ]

การออกแบบสื่อทางเลือก

สื่อภายนอก
รูปภาพ
ไอคอนรูปภาพภาพโปรโมชั่น Anarky จาก Batman: Arkham Originsนี่เป็นภาพโปรโมชั่นภาพแรกจากสองภาพที่เผยแพร่เพื่อแสดงดีไซน์ของ Anarky สำหรับเกมนี้ [ 99 ]
ไอคอนรูปภาพภาพโปรโมชั่นของฟิกเกอร์ Anarky จาก DC Collectiblesฟิกเกอร์นี้สร้างขึ้นตามแบบที่ปรากฏในBatman: Arkham Origins [ 101 ]
วิดีโอ
ไอคอนวิดีโอคลิปโปรโมชั่นจากBeware the Batmanตอนที่ 3 "Tests"การออกแบบนี้มีจุดประสงค์เพื่อแสดงให้เห็นว่า Anarky เป็นภาพสะท้อนของ Batman และจึงมีสีขาวเกือบทั้งหมด[ 100 ]

ในการพยายามนำเสนอตัวละครนี้ในฐานะกระจกเงาเชิงเปรียบเทียบของแบทแมน ชุดที่อนาร์คีสวมใส่ในBeware the Batmanได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมดให้เป็นสีขาว ตรงกันข้ามกับชุดแบท แมนสีดำ ชุดประกอบด้วยชุดจั๊มพ์สูทที่รัดรูป ผ้าคลุม ฮู้ด หน้ากากยืดหยุ่นที่มีเลนส์ตาเป็นสีขาว และเข็มขัดอเนกประสงค์ บนหน้าอกมีวงกลม A ขนาดเล็กที่ออกแบบอย่างมีสไตล์เป็นสีดำ[ 20 ]การออกแบบนี้ถูกเปรียบเทียบในเชิงลบโดยนักวิจารณ์กับการออกแบบที่ยาวนานของมูนไนท์ซูเปอร์ฮีโร่ของมาร์เวลคอมิกส์[ 102 ] [ 103 ] [ 104 ]

การออกแบบเครื่องแต่งกายใหม่ของ Anarky ในBatman: Arkham Originsแม้ว่าจะมีสไตล์เฉพาะตัว แต่ก็พยายามเน้นย้ำถึงแนวคิดอนาธิปไตยของตัวละครโดยการปรับปรุงรูปลักษณ์ของเขาโดยใช้สัญลักษณ์ของกลุ่มแบล็กบล็อก[ 21 ]ตัวละคร สวม แจ็กเก็ตนักบินสีแดงเสื้อฮู้ดและกางเกงคาร์โก้ ประดับด้วยสีทองที่เข็มขัดสีดำ กระเป๋าเป้ และรองเท้าบูท และปิดท้ายด้วย ผ้าพันคอ สีส้ม พันรอบคอ หน้ากากโลหะของเขาถูกแทนที่ด้วยหน้ากากละครสีขาว ซึ่งชวนให้นึกถึงหน้ากาก Guy Fawkesที่ได้รับความนิยมในหมู่ผู้ประท้วงจากภาพยนตร์V for VendettaและAnonymous [ 105 ]ตัวแจ็กเก็ตเองก็ประดับด้วยวงกลมตัว A ที่วาดไว้ Eric Holmes ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกม ให้ความเห็นว่า "เขาดูเหมือนผู้ประท้วงบนท้องถนนในเกมของเรา และนั่นไม่ใช่เรื่องบังเอิญ" [ 106 ]การออกแบบนี้ต่อมาถูกนำมาใช้เป็นแบบจำลองสำหรับฟิกเกอร์ DC Collectibles ซึ่งวางจำหน่ายเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ที่อิงจากตัวร้ายที่ปรากฏในเกม[ 101 ]

แผนกต้อนรับ

ผลกระทบต่อผู้สร้างสรรค์ผลงาน

"ส่วนสำคัญของความสัมพันธ์ของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราเริ่มทำโปรเจกต์ Anarky กลายเป็นการถกเถียงเชิงปรัชญาที่เป็นมิตรเกี่ยวกับเรื่องการเมืองและทฤษฎีสมคบคิด ลัทธิลึกลับกับวิทยาศาสตร์ และเรื่องอื่นๆ อีกมากมาย เราสนุกกับการถกเถียงเหล่านั้นจริงๆ แม้ว่าบางครั้ง (นานๆ ครั้ง) มันจะดุเดือดไปบ้างก็ตาม"

— นอร์ม เบรย์โฟเกิล, 2006 [ 107 ]

ในช่วงหลายปีหลังจากที่ Anarky ถูกสร้างขึ้น ทั้ง Norm Breyfogle และ Alan Grant ต่างก็ประสบกับการเปลี่ยนแปลงในชีวิตส่วนตัวและอาชีพการงาน ซึ่งพวกเขาระบุว่าเป็นผลมาจากการทำงานร่วมกันนั้น แต่ละคนยอมรับว่าผลกระทบหลักของตัวละครนี้อยู่ที่มิตรภาพและความเข้าใจทางปัญญาที่มีร่วมกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ช่วงเวลาที่พวกเขาร่วมกันพัฒนา ซีรีส์ Anarkyนำไปสู่ความสัมพันธ์ในการทำงานที่เน้นการถกเถียง อภิปราย และความเคารพซึ่งกันและกันในประเด็นเฉพาะทาง[ 5 ] [ 6 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ]

เมื่อเวลาผ่านไป อนาร์คีกลายเป็นตัวละครโปรดของแต่ละคน โดยแกรนท์ปรารถนาที่จะเลียนแบบตัวละครนี้[ 5 ] [ 26 ] [ 110 ]และกล่าวว่า "อนาร์คีในเมืองก็อตแธม" เป็นเรื่องราวส่วนตัวที่สุดที่เขาเคยเขียน และเป็นเรื่องโปรดอันดับต้นๆ ในบรรดาเรื่องราวสามเรื่องที่เขาเคยเขียนให้กับตำนานแบทแมน[ 111 ]แกรนท์ชมเชยเบรย์โฟเกิลว่า "เขาวาดอนาร์คีราวกับว่าเขารักตัวละครนี้" [ 58 ]ในขณะที่เบรย์โฟเกิลยอมรับว่าอนาร์คีเป็นตัวละครโปรดของเขาในบรรดาผลงานที่พวกเขาร่วมมือกันสร้าง[ 28 ]เขารู้สึกว่าความชื่นชมของเขาเองนั้นไม่มากเท่ากับของแกรนท์ โดยกล่าวว่าอนาร์คีเป็น "ลูกรักของอลัน" [ 109 ]

ด้วยการยกเลิก ซีรีส์ Anarkyและการจากไปของศิลปินแต่ละคนจาก DC Comics—โดย Grant ตามด้วย Breyfogle—เส้นทางอาชีพร่วมกันของพวกเขาก็แยกจากกัน และ Anarky ก็เข้าสู่ช่วงเวลาที่ไม่มีใครรู้จัก ในช่วงเวลานี้ Breyfogle เริ่มสงสัยว่าการปฏิบัติที่แต่ละคนและ Anarky ได้รับจากอดีตนายจ้างนั้นน่าสงสัย[ 6 ]แม้จะยอมรับว่าเขาไม่มีหลักฐาน แต่เขาก็มี "ความรู้สึกกังวล" ว่าเขาและ Grant ต่างก็ "ถูกขึ้นบัญชีดำ" จาก DC Comics อันเป็นผลมาจากมุมมองที่เป็นข้อถกเถียงที่แสดงออกในเล่มที่สองของซีรีส์Anarky [ 108 ]

แม้จะกล่าวว่าอนาร์คีเป็นตัวละครที่เขาภาคภูมิใจที่สุด และเรื่องราวของตัวละครนี้เป็นหนึ่งในผลงานที่ดีที่สุดของเขา เนื่องจากได้รับปฏิกิริยาตอบรับจากผู้อ่านมากมาย แต่ตัวละครนี้ก็เป็นแหล่งที่มาของความเสียใจบางอย่างสำหรับแกรนท์เช่นกัน เมื่อนึกถึงแผนลับในช่วงแรกของเขาที่จะเปลี่ยนลอนนี มาชินให้เป็นโรบิน คนใหม่ แกรนท์กล่าวว่าแม้เขาจะชื่นชอบตัวละครทิม เดรกแต่บางครั้งเขาก็รู้สึก "เสียใจที่อนาร์คีไม่ได้รับเลือกให้เป็นคู่หูคนใหม่ของฮีโร่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกการ์ตูน" [ 111 ]แกรนท์ยังกล่าวอีกว่าเขาพยายามที่จะแยกตัวเองออกจากทิศทางของอนาร์คีหลังจากที่เขาถูกไล่ออกจากดีซีคอมิกส์ และพยายามอย่างยิ่งที่จะหลีกเลี่ยงการเรียนรู้เกี่ยวกับชะตากรรมของอนาร์คีและตัวละครอื่นๆ ที่เขารัก เขามักจะรู้สึกผิดหวังที่เห็นว่าตัวละครบางตัวถูกนำไปใช้หรือถูกจัดการอย่างไม่เหมาะสม[ 32 ] [ 37 ]ต่อมาแกรนท์พูดติดตลกเกี่ยวกับความผิดหวังของเขาในการจัดการกับอนาร์คีว่า "ถ้าคุณสร้างบางสิ่งที่ใกล้ชิดกับหัวใจของคุณและคุณไม่ได้เป็นเจ้าของมัน 'โอ้ ฉันช่างโชคร้ายเหลือเกิน! ' " [ 1 ]ในปี 2011 DC Comics ได้ริเริ่มซีรีส์การ์ตูนพิเศษDC Retroactiveซึ่งสำรวจช่วงเวลาต่างๆ ในประวัติการตีพิมพ์ของตัวละครยอดนิยม ทั้งแกรนท์และเบรย์โฟเกิลได้รับเชิญให้เข้าร่วม และร่วมมือกันสร้างเรื่องราวขึ้นใหม่ในสไตล์เดียวกับ ซีรีส์ Batman: Shadow of the Bat คลาสสิกของพวกเขา แกรนท์เลือกที่จะเขียนเรื่องราวเกี่ยวกับเวนทริโลควิสต์อย่างไรก็ตาม เขาเคยคิดที่จะเขียนเรื่องราวเกี่ยวกับอนาร์คี แต่ได้เปลี่ยนใจเนื่องจากการแยกตัวออกจากตัวละครทำให้เขาไม่คุ้นเคยกับสถานะที่เป็นทางการของอนาร์คีในขณะนั้น[ 112 ]

เนื่องจาก Anarky ถูกสร้างขึ้นในขณะที่ Grant และ Breyfogle ทำงานภายใต้กฎ "จ้างงาน" DC Comicsจึงเป็นเจ้าของสิทธิ์ทั้งหมดในตัวละคร Anarky หลังจากการยกเลิก ซีรีส์ Anarkyทั้งสองคนพยายามซื้อสิทธิ์ใน Anarky จากบริษัท แต่ข้อเสนอของพวกเขาถูกปฏิเสธ[ 3 ] [ 5 ]

ปฏิกิริยาของผู้อ่าน

"ตัวละครของผม อนาร์คี เด็กหนุ่มวัย 15 ปีที่เป็นศาลเตี้ย พยายามนำค่านิยมอนาธิปไตยมาใช้ในทางปฏิบัติ เขาได้รับความนิยมอย่างมาก หรืออย่างน้อยก็เคยได้รับความนิยม ในประเทศต่างๆ เช่น เม็กซิโก เปรู ชิลี และอาร์เจนตินา ซึ่งแฟนการ์ตูนสามารถเข้าใจและเห็นอกเห็นใจในอุดมการณ์ของเขาได้มากกว่าชาวอเมริกัน"

— อลัน แกรนท์, 2013. [ 80 ]

เมื่อผู้สัมภาษณ์แสดงความคิดเห็นว่า Anarky เป็นที่นิยมในหมู่แฟนๆ ในปี 2003 ในช่วงที่ตัวละครนี้ไม่ค่อยมีคนรู้จัก Norm Breyfogle ได้กล่าวเตือนว่า "ผมคิดว่าในบางส่วนของวงการหนังสือการ์ตูนน่ะนะ" Breyfogle กล่าวต่อว่า "เขามีแฟนคลับที่เหนียวแน่นอยู่บ้าง แต่ DC ดูเหมือนจะไม่ต้องการทำอะไรกับเขาเลย บางทีอาจเป็นเพราะปรัชญาต่อต้านอำนาจนิยมของเขา ซึ่งเป็นเรื่องที่ละเอียดอ่อนมากในโลกปัจจุบัน" [ 31 ]

ความรู้สึกที่ว่า Anarky ได้รับการชื่นชมจากแฟนๆ บางกลุ่มนั้นเป็นสิ่งที่ Alan Grant เห็นพ้องด้วย โดยเขาตั้งข้อสังเกตว่าเรื่องราวของตัวละครนี้มักได้รับจดหมายจากผู้อ่านมากกว่าเรื่องอื่นๆ ที่เขาเขียน[ 111 ] Grant แสดง ความคิดเห็นเกี่ยวกับความนิยมของ ซีรีส์ Anarkyโดยยอมรับว่าซีรีส์นี้ล้มเหลว แต่ชี้ให้เห็นว่ามันได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้อ่านบางกลุ่ม: "มันไม่ได้ได้รับความนิยมมากนักในสหรัฐอเมริกา แม้ว่าผมจะได้รับจดหมายจำนวนมาก (โดยเฉพาะจากนักศึกษาปรัชญา) ที่บอกว่าการ์ตูนเรื่องนี้เปลี่ยนความคิดของพวกเขาไปโดยสิ้นเชิง แต่ Anarky ได้รับความนิยมอย่างมากในอเมริกาใต้ ซึ่งผู้คนได้ลิ้มรสระบอบเผด็จการมาอย่างยาวนานและเจ็บปวด ในแบบที่สหรัฐอเมริกากำลังเพิ่งเข้าสู่" [ 3 ]

ยอดขายของ ซีรีส์ Anarkyฉบับจำกัดนั้นสูงพอที่จะอนุมัติให้มีการสร้างซีรีส์ต่อเนื่องได้[ 67 ]โดย Breyfogle แสดงความคิดเห็นว่า "[มัน] ทำได้ดีมากพอที่ DC ยินดีที่จะรับฟังไอเดียของ Alan สำหรับภาคต่อหากเราต้องการเสนอให้พวกเขา" [ 113 ]แม้จะมียอดขาย แต่ Grant ก็ยังกังวลว่าตัวละครนี้ขาดการสนับสนุนจากแฟนๆ มากพอที่จะสร้างซีรีส์ต่อเนื่องได้[ 31 ]แม้ว่าซีรีส์ต่อเนื่องจะได้รับความนิยมในกลุ่มประเทศลาตินอเมริกา โดยเฉพาะเม็กซิโกและอาร์เจนตินา แต่ก็ล้มเหลวในสหรัฐอเมริกา ซึ่ง Alan Grant ได้คร่ำครวญว่าการ์ตูนเรื่องนี้จะต้องถูกยกเลิกในที่สุด เนื่องจาก DC Comics "[ไม่] นำยอดขายจากต่างประเทศมาพิจารณาเมื่อนับเงินสดของพวกเขา" [ 5 ]

แกรนท์ ยอมรับความล้มเหลวของ ซีรีส์ Anarky ที่ดำเนินอยู่ โดยยอมรับว่าธีมต่างๆ โดยเฉพาะความสนใจของเขาในการสำรวจแนวคิดลึกลับ เช่นปรัชญาจิตใจน่าจะส่งผลให้ยอดขาย "ตกต่ำ" [ 5 ]เบรย์โฟเกิลอ้างว่าความยากลำบากในการผสมผสานความบันเทิงหลีกหนีความจริงเข้ากับการวิจารณ์สังคมเป็นคำอธิบายสำหรับความล้มเหลวของซีรีส์ เบรย์โฟเกิลเขียนในเวลานั้นว่า: " Anarkyเป็นลูกผสมระหว่างกระแสหลักและกระแสรอง ชื่อเรื่องนี้อาจประสบกับสิ่งที่ 'ลูกผสม' ทุกตัวต้องเผชิญ นั่นคือการถูกปฏิเสธจากทั้งสองกลุ่มที่อ้างว่าเป็นส่วนหนึ่ง" [ 114 ]นอกจากธีมแล้ว นักวิจารณ์ยังพบว่าการพัฒนาทักษะและวีรกรรมพิเศษของ Anarky เป็นแหล่งที่มาของการวิจารณ์ในหมู่ผู้อ่าน นักวิจารณ์คนหนึ่งของFanzingซึ่งเป็นจดหมายข่าวออนไลน์ที่จัดทำโดยแฟนๆ และผู้เชี่ยวชาญด้านหนังสือการ์ตูน เขียนว่า: "ฉันชอบแนวคิดดั้งเดิมของ Anarky: เด็กเนิร์ดวัยรุ่นที่อ่านThe Will to Powerมากเกินไปและตัดสินใจออกไปแก้ไขโลก แต่ทันทีที่เขาได้เงิน 100 ล้านดอลลาร์ในบัญชีธนาคารสวิส เป็นเจ้าของอาคาร สร้างความประทับใจให้Darkseid [ sic ]ได้ Boom Tube และแสดงให้เห็นว่าสามารถเอาชนะ Batman แฮ็กOracleและโดยทั่วไปแล้วเป็นอมตะ ฉันก็หมดความสนใจในตัวละครนี้ไปเลย" [ 92 ]

ในปี 2014 Comic Book Resourcesได้จัดทำโพลแบบไม่เป็นทางการซึ่งขอให้ผู้อ่านโหวตเลือกตัวละครที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์ ​​Batman เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองครบรอบ 75 ปีของการสร้าง "อัศวินผ้าคลุม" ในปี 1939 Anarky ได้รับการจัดอันดับที่ 31 ในบรรดาวายร้ายที่ดีที่สุด ซึ่งเกิดขึ้นเกือบ 25 ปีหลังจากที่ตัวละครนี้ถูกสร้างขึ้น[ 115 ]

การวิเคราะห์ทางการเมืองและความเกี่ยวข้อง

"อนาร์คีเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับแบทแมนโดยสิ้นเชิง – เขาเป็นผู้ริเริ่มการเปลี่ยนแปลง ในขณะที่แบทแมนเป็นเพียงผู้ตอบสนองต่อสถานการณ์ คอยเสริมสร้างสถานะที่เป็นอยู่ (เช่นเดียวกับซูเปอร์ฮีโร่ขององค์กรทั้งหมด)..."

— เกร็ก เบอร์กาส, 2549 [ 116 ]

ลักษณะเชิงปรัชญาของตัวละครนี้ได้เชิญชวนให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์ทางการเมือง และส่งผลให้เกิดการเปรียบเทียบกับมุมมองทางการเมืองและปรัชญาของตัวละครสมมติอื่นๆ ในบรรดาการวิเคราะห์เชิงบวกต่างๆ ที่ได้กล่าวถึงอนาร์คีนั้น มีสองประเด็นที่นักวิจารณ์พูดถึงอย่างต่อเนื่อง คือ อนาร์คีเป็นหนึ่งในตัวร้ายที่แปลกประหลาดที่สุดในกลุ่มศัตรูของแบทแมน และการท้าทายอุดมการณ์ของเหล่าซูเปอร์ฮีโร่คือจุดเด่นที่สุดของเขา

ผู้เขียนบทความ "I'm Not Fooled By That Cheap Disguise" ในปี 1991 ซึ่งเป็นการวิเคราะห์ตำนานของแบทแมน กล่าวถึง Anarky ว่าเป็นความท้าทายต่อมุมมองทางสังคมและการเมืองของแบทแมน และต่อจุดยืนทางการเมืองที่ได้รับการสนับสนุนทางอ้อมจากธีมของการผจญภัยของแบทแมน เนื่องจากตำนานของแบทแมนมีศูนย์กลางอยู่ที่ธีมของการแก้แค้นและการปกป้องสิทธิในทรัพย์สิน การเชิญชวนให้ผู้อ่านระบุตัวตนกับการกระทำของแบทแมนในฐานะผู้พิทักษ์ความยุติธรรมจึงเป็นการเชิญชวนให้ยอมรับลัทธิอำนาจนิยมทางการเมือง ผู้เขียนสรุปจุดยืนนั้นว่า "ความไม่สามารถละเมิดได้ของความสัมพันธ์ทางทรัพย์สินและการให้เหตุผลในการปกป้องความสัมพันธ์นั้นด้วยวิธีการใด ๆ ก็ตามที่จำเป็น (ยกเว้นความตาย)" ผู้เขียนแสดงความคิดเห็นว่า Anarky "อาจนิยามอาชญากรรมใหม่" และเชิญชวนให้ผู้อ่านระบุตัวตนกับจุดยืนทางการเมืองใหม่ที่สนับสนุนผู้ด้อยโอกาส ซึ่งแบทแมน "ไม่สามารถประณามได้อย่างสิ้นเชิง" ผู้เขียนยังกล่าวอีกว่า การสร้าง Anarky และบทสนทนาของตัวละครอื่นๆ แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงไปสู่ ​​"การตระหนักรู้ในตนเองเกี่ยวกับหน้าที่ครอบงำของ Batman โดยตั้งคำถามถึงองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของอัตลักษณ์ของ Batman นั่นคือธรรมชาติของอาชญากรรมและความสัมพันธ์ของเขากับมัน" อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนยังคงสงสัยในลักษณะเชิงพาณิชย์ของ Anarky โดยชี้ให้เห็นว่า Anarky สามารถ "นำมาใช้เป็นเทคนิคการตลาดอีกอย่างหนึ่งได้ [...] ความขัดแย้งของระบบทุนนิยมจึงจะอนุญาตให้มีการทำให้คำวิจารณ์กลายเป็นสินค้าได้ ตราบใดที่มันส่งผลให้เกิดผลกำไร" [ 117 ]

จากการตีพิมพ์ฉบับหนึ่งของGreen Arrow ในปี 2005 ซึ่งมี Anarky เป็นแขกรับเชิญ นักเขียน James Peaty ได้นำปรัชญาหัวรุนแรงของ Anarky มาเปรียบเทียบกับ ความเชื่อ เสรีนิยมก้าวหน้าของ Green Arrow: "ทุกคนมักพูดถึงว่า Ollie เป็นคนหัวรุนแรงแค่ไหน และผมอยากจะแสดงให้เห็นว่าบางทีอาจจะไม่ใช่แบบนั้น ... โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณสมบัติหัวรุนแรงของ Ollie นั้นค่อนข้างล้าสมัย ... Anarky ในฐานะตัวละคร — และในฐานะแนวคิดที่กว้างกว่านั้น — มีความหัวรุนแรงมากกว่า Ollie มาก" [ 34 ]

เกร็ก เบอร์กัส จากComic Book Resourcesวิจารณ์อนาร์คีว่าเป็น "หนึ่งในตัวละครที่น่าสนใจที่สุดในช่วงสิบห้าหรือยี่สิบปีที่ผ่านมา [...] เพราะสิ่งที่เขาต้องการจะทำให้สำเร็จ..." โดยเปรียบเทียบธรรมชาติของอนาร์คีในฐานะตัวแทนการเปลี่ยนแปลงกับแบทแมน: "เขาสามารถแสดงให้เห็นว่าแบทแมนไร้ประสิทธิภาพเพียงใดต่อปัญหาที่แท้จริงของสังคม และถึงแม้แบทแมนจะหยุดการกระทำของเขาได้ แต่เราก็พบว่าตัวเองเห็นอกเห็นใจอนาร์คีมากกว่าตัวแทนของสถานะที่เป็นอยู่" [ 116 ]

การปรากฏตัวของอนาร์คีในเกม Batman: Arkham Originsนั้นรวมถึงสุนทรพจน์ที่กล่าวในตอนจบของเรื่องราวของตัวละครนี้ ผู้เล่นมีโอกาสได้สังเกตอนาร์คีหลังจากที่เขาพ่ายแพ้ และได้เห็นวัยรุ่นคนนี้กล่าวสุนทรพจน์คนเดียว โดยคร่ำครวญถึงความเสื่อมถอยของสังคม พยายามที่จะหาทางแก้ไขความชื่นชมที่มีต่อแบทแมน และท้ายที่สุดก็ประณามอัศวินผ้าคลุมว่าเป็นวีรบุรุษจอมปลอม นิค ดินิโคล่า จากPopMattersได้เปรียบเทียบเกมนี้กับเกมภาคก่อนหน้าอย่างBatman: Arkham Cityโดยกล่าวว่าเรื่องราวในOriginsท้าทายเหตุผลทางอุดมการณ์ของแบทแมนในการกระทำของเขาอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่Cityกลับยอมรับแรงจูงใจของเขาโดยไม่วิพากษ์วิจารณ์: "สุนทรพจน์ที่ยอดเยี่ยมของอนาร์คีได้ตั้งคำถามกับแบทแมนเกี่ยวกับความขัดแย้งในสัญลักษณ์ของเขา เมื่อพิจารณาว่าแบทแมนเป็นสัญลักษณ์แห่งความกลัวอย่างชัดเจน อนาร์คีจึงเปรียบเทียบการขึ้นมาของแบทแมนกับการเสื่อมถอยของสังคม" Dinicola ยังมีความเห็นว่า ความเต็มใจที่จะใช้ตัวละครอย่าง Anarky เพื่อตรวจสอบความกล้าหาญของ Batman แทนที่จะเพียงแค่ยืนยันความกล้าหาญนั้น ทำให้เกมสามารถพิสูจน์และสนับสนุน Batman ในฐานะวีรบุรุษได้ในแบบที่Cityทำไม่ได้ สำหรับ Dinicola นี่เป็นการยืนยันการกระทำที่ท้าทายการตีความแบบดั้งเดิมของซูเปอร์ฮีโร่เพื่อรับใช้เรื่องราว[ 118 ]

ในBatman and Philosophyซึ่งเป็นการวิเคราะห์ปรัชญาต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับตำนานแบทแมน การวิพากษ์วิจารณ์รัฐของอนาร์คีถูกนำไปเปรียบเทียบกับฟรีดริช นีทเช่ ในแง่ดี โดยกล่าวว่า "รัฐแบบนีทเช่เป็น 'รูปเคารพใหม่' ซึ่งกดขี่ไม่น้อยไปกว่ารูปเคารพในอดีต เพราะมันกำหนดความดีและความชั่ว และแขวน 'ดาบและกิเลสตัณหาร้อยประการ' ไว้เหนือผู้ศรัทธา ไม่มีวายร้ายแบทแมนคนไหนเห็นสิ่งนี้ชัดเจนเท่าอนาร์คี..." อย่างไรก็ตาม พฤติกรรมของอนาร์คีก็ถูกตีความว่าเป็นการพยายามสร้างระเบียบที่เข้มงวดกว่าเดิม โดยมีตัวอย่างจากBatman: Anarkyที่ลอนนี่ มาชินบรรยายให้ผู้ต้องขังเยาวชนคนอื่นๆ ฟังในตอน "Tomorrow Belongs to Us" อธิบายแรงจูงใจของเขาในจดหมายอำลาพ่อแม่ด้วยความชอบธรรมในตอน "Anarky" และสร้างโลกดิสโทเปียในจินตนาการที่บิดเบี้ยวจากสังคมที่เขาปรารถนาในตอน " "การเปลี่ยนแปลงรูปร่าง": "การค้นหาหลักการจัดระเบียบที่กดขี่น้อยกว่ารัฐของเขา [อนาร์คี] ล้มเหลว" สิ่งนี้ถูกเปรียบเทียบอย่างชัดเจนกับแบทแมน ซึ่งถูกอธิบายว่าควบคุมแรงกระตุ้นในการควบคุมสังคม [ 119 ] มี การใช้ บทสนทนาจากDetective Comicsซึ่งแบทแมนเปรียบเทียบตัวเองกับอนาร์คีและปฏิเสธความชอบธรรมของอนาร์คี: "ความจริงก็คือ ไม่มีใครได้รับอนุญาตให้ตั้งตนเป็นทั้งผู้พิพากษา คณะลูกขุน และผู้ประหารชีวิตได้" [ 29 ]

นอกจากนี้ ยังมีมุมมองที่ไม่เห็นด้วยอย่างมากต่ออนาร์คีอีกด้วย จอร์จ มาร์สตัน ผู้เขียนบทความใน นิวซารามาวิพากษ์วิจารณ์การเมืองและเครื่องแต่งกายของตัวละครนี้อย่างรุนแรง โดยจัดให้อนาร์คีอยู่ในอันดับที่ 8 ในรายชื่อ "ตัวร้ายแบทแมนที่แย่ที่สุดตลอดกาล 10 อันดับแรก" เขาเยาะเย้ยตัวละครนี้ว่าเป็น "ตัวตนที่มีชีวิตของ เสื้อยืด เอฟริล ลาวีน " และชี้ให้เห็นถึงความไร้สาระของการได้รับแรงบันดาลใจให้เป็นซูเปอร์ฮีโร่จากปรัชญาหัวรุนแรง และธรรมชาติที่ขัดแย้งกันของการต่อสู้กับอาชญากรรมในฐานะอนาธิปไตย เขาสรุปโดยอ้างถึง ซีรีส์อนา ร์คีว่าเป็นหลักฐานที่แสดงให้เห็นว่า "การตัดสินใจที่ผิดพลาดนั้นไม่มีวันสิ้นสุด" [ 120 ] ในทำนอง เดียวกัน เฮนริก แม็กนัสสัน ผู้เขียนบทความในแคร็กเกอร์ ได้จัดให้การปรากฏตัวครั้งแรกของอนาร์คีอยู่ในอันดับที่ 3 ในรายชื่อ "ความพยายามที่ล้มเหลว 5 ครั้งในการแสดงความคิดเห็นทางการเมืองในหนังสือการ์ตูน" ความดูหมิ่นของแม็กนัสสันมุ่งเป้าไปที่สุนทรพจน์ของอนาร์คี ซึ่งเขาเยาะเย้ยว่าเป็น "การพูดจาโอ้อวด" และเต็มไปด้วย "วลีติดปากเชิงปรัชญาจอมปลอม" เมื่อกล่าวถึงตัวตนดั้งเดิมของลอนนี มาชินในฐานะ "เด็กก่อนวัยรุ่นที่ไร้เดียงสา" แม็กนัสสันถือว่านี่เป็นการเสียดสีที่ยอดเยี่ยมของ "ปรัชญาระดับพื้นฐาน" และการกบฏของวัยรุ่น ในทางกลับกัน ความเข้าใจที่ว่าแกรนท์ตั้งใจให้อนาร์คีเป็นสื่อกลางในการแสดงความคิดเห็นส่วนตัวของเขา และเรื่องเล่า " อนาร์คีในเมืองก็อตแธม " บรรยายถึงแบทแมนว่าเห็นอกเห็นใจเป้าหมายของเขา แม้จะไม่ใช่วิธีการของเขา ทำให้แม็กนัสสันไม่พอใจ[ 121 ]

"ผมคิดว่าอายุของอนาร์คีตอนนี้เหมาะสมแล้ว เขาดูเหมือนนักประท้วงข้างถนน เขาดูเหมือนกลุ่มอนอนิมัส เขาเหมือนคนประเภทที่อยากออกไปเปลี่ยนแปลงโลกให้ดีขึ้นตามที่เขาเชื่อ และผมคิดถึงศัตรูของแบทแมนทั้งหมด และหนึ่งในเหตุผลที่ผมตื่นเต้นกับอนาร์คีมากที่สุดก็คือ เขาดูมีความเกี่ยวข้องกับยุคปัจจุบัน"

— เอริค โฮล์มส์, 2013. [ 105 ]

เหตุการณ์สำคัญระดับโลกหลายอย่างในช่วงต้นทศวรรษ 2010 ได้แก่ การเกิดขึ้นของกลุ่มแฮ็กทิวิสต์ เช่นAnonymousและLulzSec ; การเคลื่อนไหวประท้วงขนาดใหญ่ รวมถึงอาหรับสปริงการเคลื่อนไหว Occupyและการประท้วงของนักศึกษาในควิเบก ; กิจกรรม คริปโตอนาธิปไตยของDefense DistributedและCody Wilson ; และการรั่วไหลของข้อมูลต่างๆ ไปยังWikiLeaksโดยChelsea Manning การรั่วไหล ของอีเมล Stratforโดย Anonymous และJeremy Hammondและการเปิดเผยการสอดแนมทั่วโลกโดยEdward Snowdenการเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วของเหตุการณ์เหล่านี้ทำให้ผู้แสดงความคิดเห็นในสื่อบางคนยืนยันว่าความสำคัญของ Anarky ในฐานะตัวละครเพิ่มขึ้นอย่างมาก และแนะนำให้ตัวละครนี้ได้รับความสนใจในสื่อมากขึ้น[ 45 ] [ 116 ] [ 122 ] [ 123 ] [ 124 ] [ 125 ]ความรู้สึกนี้ทำให้ทีมสร้างสรรค์ที่พัฒนาBatman: Arkham Originsรวม Anarky ไว้ในเกม โฮล์มส์กล่าวถึงวาระต่อต้านรัฐบาลและต่อต้านบริษัทของอนาร์คี โดยยอมรับถึงความเกี่ยวข้องของลัทธิอนาธิปไตยในขบวนการประท้วงร่วมสมัยในขณะนั้นว่าเป็นปัจจัยหนึ่งในการเลือกที่จะรวมตัวละครนี้ไว้ในเกม และปรับรูปลักษณ์ของเขาให้เป็นผู้ประท้วงบนท้องถนนที่มีแก๊งคล้ายกับขบวนการทางสังคม[ 21 ]โฮล์มส์เน้นย้ำในการสัมภาษณ์ครั้งหนึ่งว่า "ในโลกแห่งความเป็นจริง นี่คือช่วงเวลาของอนาร์คี ตอนนี้ วันนี้" [ 21 ]แม้แต่ในช่วงต้นปี 2005 เจมส์ พีตี้ก็แนะนำว่าควรรวมอนาร์คีไว้ในสิ่งพิมพ์มากขึ้นท่ามกลางสงครามต่อต้านการก่อการร้ายที่กำลังดำเนินอยู่ โดยระบุว่า "อนาร์คีเป็นผู้ก่อการร้าย! จะไม่น่าสนใจได้อย่างไรในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน?" [ 34 ]

การวิพากษ์วิจารณ์แบบอนาธิปไตย

"[อนาร์คี] เป็นตัวแทนของปรัชญาอนาร์คิสต์ จุดประสงค์ทั้งหมดของการดำรงอยู่ของเขาถูกรวมอยู่ในชื่อของเขาแล้ว มันเป็นปรัชญาแห่งความรับผิดชอบและอิสรภาพจากอำนาจตามลำดับชั้น" [ sic ]

— นอร์ม เบรย์โฟเกิล, 1999. [ 27 ]

นักวิจารณ์ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการแสดงภาพตัวละครในฐานะอนาธิปไตยตั้งแต่การปรากฏตัวครั้งแรก ตามที่อลัน แกรนต์กล่าว อนาธิปไตยที่เขาเกี่ยวข้องด้วยต่างโกรธเคืองกับการสร้างตัวละครนี้ โดยมองว่าเป็นการกระทำเพื่อแสวงหาผลกำไรทางการค้า[ 110 ]ทั้งแกรนต์และเบรย์โฟเกิลไม่เห็นด้วยกับคำวิจารณ์นี้ทั้งหมด ดังที่แกรนต์กล่าวไว้ว่า "ผมคิดว่าผมกำลังทำสิ่งที่เป็นประโยชน์ให้พวกเขานะ รู้ไหม?" [ 1 ]

ในช่วงหลายปีหลังจาก การตีพิมพ์ Anarkyในช่วงปลายทศวรรษ 1990 มีการเสนอคำวิจารณ์ที่เปิดกว้างมากขึ้น ในการประเมินการนำเสนอปรัชญาอนาธิปไตยในนิยายMark Leierผู้อำนวยการศูนย์ศึกษาแรงงานจากมหาวิทยาลัย Simon Fraserได้ยก Anarky เป็นตัวอย่างของการได้รับการปฏิบัติอย่างดีในบางครั้งในหนังสือการ์ตูนกระแสหลัก Leier ได้สังเกตเป็นพิเศษถึงคำพูดที่มาจากบทสนทนาในเรื่อง " Anarky in Gotham City " ซึ่ง Batman พูดถึงเจตนาของ Anarky ในเชิงบวก[ 126 ]หลังจากการยกเลิกซีรีส์ที่กำลังดำเนินอยู่ Roderick T. Long นักวิจารณ์ทางการเมือง อนาธิปไตย / เสรีนิยมและนักวิชาการอาวุโสที่สถาบัน Ludwig von Misesได้ยกย่อง Anarky ว่าเป็น "เสียงที่น่าประทับใจสำหรับเสรีภาพในหนังสือการ์ตูนในปัจจุบัน" [ 127 ] การตรวจสอบนิยายอนาธิปไตยของมาร์กาเร็ต คิลล์จอยเรื่อง Mythmakers & Lawbreakersได้กล่าวถึงอลัน แกรนท์และอนาคีโดยย่อ คิลล์จอยอธิบายถึงความสัมพันธ์ที่แกรนท์มีกับลัทธิอนาธิปไตยและวิจารณ์การปรากฏตัวในช่วงแรกของตัวละครเหล่านี้ว่า "ยอดเยี่ยมมาก" [ 128 ]

เกร็ก เบอร์กัส ในการวิจารณ์อาชีพของอลัน แกรนต์ ได้อ้างถึงปรัชญาอนาธิปไตยของอนาร์คีโดยเฉพาะว่าเป็นหนึ่งในคุณลักษณะที่น่าเห็นใจที่สุดของตัวละครนี้ เบอร์กัสเสียใจที่ตัวละครนี้ไม่เป็นที่รู้จัก และหวังว่าอนาร์คีและลัทธิอนาธิปไตยจะได้รับการนำเสนอมากขึ้น: "...อนาธิปไตยในฐานะแนวคิดมักถูกมองข้าม แต่ก็คุ้มค่าที่จะพิจารณาเพราะมันสุดโต่งและไม่อาจยอมรับได้แต่ก็สูงส่ง" [ 116 ]

สื่อ

ในฐานะตัวละครที่ไม่ค่อยเป็นที่รู้จักในจักรวาล DCอนาร์คีมีหนังสือการ์ตูนที่เกี่ยวข้องและเนื้อเรื่องสำคัญน้อยกว่าตัวละครยอดนิยมของ DC Comics ระหว่างปี 1989 ถึง 1996 อนาร์คีส่วนใหญ่เขียนโดยอลัน แกรนต์ใน หนังสือการ์ตูนที่เกี่ยวข้องกับ แบทแมนได้รับการปรากฏตัวเป็นแขกรับเชิญในฉบับเดียวของกรีนแอร์โรว์[ 72 ]โดยเควิน ดูลีย์ และมีรายการในWho's Who ในจักรวาล DC [ 64 ]

ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 อนาร์คีได้เข้าสู่ช่วงเวลาสั้นๆ ที่โดดเด่นเล็กน้อย โดยเริ่มจากการตีพิมพ์เล่มแรกของอนาร์คีในปี 1997 ตามมาด้วย ชุดรวม Batman: Anarky ในปี 1998 และในปี 1999 ได้ปรากฏตัวในDCU Heroes Secret Files และ Origins #1 [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ]และ ซีรีส์ อนาร์คี ชุดที่สอง หลังจากที่ซีรีส์ต่อเนื่องถูกยกเลิก อนาร์คีก็ตกอยู่ในความไม่โดดเด่นเป็นเวลาประมาณเก้าปี สภาวะที่ไม่ชัดเจนนี้ไม่ได้สมบูรณ์ เนื่องจากอนาร์คีถูกนำมาใช้เป็นครั้งคราวในช่วงเวลานี้ การปรากฏตัวเหล่านี้รวมถึงการปรากฏตัวสั้นๆ ในฉบับต่างๆ ของYoung Justice [ 132 ] [ 133 ] Wonder Woman [ 134 ] และGreen Arrow [ 33 ]

อนาร์คีเป็นตัวละครที่ไม่ค่อยเป็นที่รู้จักในจักรวาล DC และไม่เคยถูกนำไปใช้ในการดัดแปลงเป็นสื่ออื่นๆ ตลอดช่วงเวลาส่วนใหญ่ของการดำรงอยู่ของตัวละครนี้ จนกระทั่งในปี 2013 ตัวละครนี้ได้รับเลือกให้กลับมาปรากฏตัวอีกครั้งในBeware the Batmanซีรีส์แอนิเมชั่นทาง Cartoon Network โดยให้เสียงพากย์โดยWallace Langham [ 135 ] นาร์คีปรากฏตัวครั้งแรกในตอนที่สาม "Tests" และปรากฏตัวในซีรีส์ทั้งหมดเจ็ดตอนก่อนที่จะถูกยกเลิก[ 20 ]ต่อมาในปีเดียวกัน อนาร์คียังถูกรวมอยู่ในวิดีโอเกม Batman : Arkham Originsโดยให้เสียงพากย์โดยMatthew Mercer [ 136 ] และ Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure [ 137 ] ลอนนี มาชิน ปรากฏตัวครั้งแรกในรูปแบบคนแสดงจริงในปี 2016 ในช่วงฤดูกาลที่สี่ของArrowในบทบาทตัวร้ายที่รับบทโดยAlexander Calvert [ 22 ] [ 138 ]

ดูเพิ่มเติม

เชิงอรรถ

I. ^ 52ได้รับการโปรโมตว่าเป็นหนังสือการ์ตูนที่จะพยายามรวมตัวละครจาก DC Comics ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในช่วงถามตอบที่จัดโดย Newsarama.comไม เคิล ซิกเลน บรรณาธิการ ของ 52ได้ตอบคำถามหลายข้อเกี่ยวกับตัวละครที่แฟนๆ อยากเห็นในซีรีส์ คำถามข้อที่ 19 ถามว่า: "เราได้รับแจ้งว่าอนาร์คีจะมีบทบาทใน 52 คุณช่วยบอกเราได้ไหมว่าเราจะคาดหวังการปรากฏตัวของเขาได้เมื่อไหร่?" คำตอบง่ายๆ ของซิกเลนต่อผู้อ่านคือ "กลับมาตรวจสอบอีกครั้งในช่วงปลายยุค 40" [ 139 ]การคาดเดามุ่งเน้นไปที่ความเป็นไปได้ที่อนาร์คีจะปรากฏตัวในฉบับที่ 48 ของซีรีส์ เนื่องจากภาพประกอบปกที่ขอไว้ถูกเผยแพร่สู่สาธารณะหลายสัปดาห์ก่อนการตีพิมพ์ฉบับนั้นๆ บนปกวงกลม Aสามารถมองเห็นได้เป็นองค์ประกอบเล็กๆ ในพื้นหลัง ในการวิจารณ์ "สัปดาห์ที่ 48" Major Spoilersพิจารณาว่าการไม่มี Anarky เป็นข้อเสีย: "น่าเสียดายที่เราไม่ได้เห็นการกลับมาของ Anarky ตามที่บอกใบ้ไว้ในหน้าปกของสัปดาห์นี้" [ 140 ]นักวิจารณ์วัฒนธรรมป๊อป Douglas Wolkเขียนว่า: "ฉันคิดว่าหน้าปกของฉบับนี้เป็นสิ่งที่เราจะได้เห็น Anarky ใกล้เคียงที่สุดแล้ว (และโดยปริยายก็ใกล้เคียงกับ Haunted Tank มากที่สุด) น่าเสียดาย" [ 141 ] II . ^ เรื่องราวใน Detective Comics #620 ปี 1990เรื่อง "Rite of Passage Part 3: Make Me a Hero" เล่าถึงคดีนักสืบเดี่ยวครั้งแรกของ Tim Drake ขณะที่เขาสืบสวนคดีออนไลน์เกี่ยวกับแฮกเกอร์คอมพิวเตอร์ ระดับสูงที่ไม่ เปิดเผยตัวตน แฮกเกอร์นิรนามที่ใช้ชื่อแฝงว่า "Moneyspider" ได้ขโมยเงินหลายล้านดอลลาร์จากบริษัทตะวันตก รวมถึง Wayne Enterprisesโดยเอาชนะระบบรักษาความปลอดภัยข้อมูลของ Batman ในกระบวนการนี้ Drake เปิดเผยว่าเขาคือ Lonnie Machin ในตอนท้ายของฉบับ [ 83 ]ซึ่งทำหน้าที่เป็นต้นแบบสำหรับการนำ Machin กลับมาอีกครั้งโดย Fabian Nicieza ภายใต้ชื่อ "Moneyspider" ในปี 2008 III . ^เป็นผลจากชื่อเสียงที่เพิ่มขึ้นของตัวละครที่ได้รับจากการปรากฏตัวครั้งนี้ ทำให้เกิดการคาดเดาว่า Anarky จะกลับมาปรากฏตัวในแฟ รนไชส์ ​​Batman: Arkhamในช่วงก่อนการวางจำหน่าย Batman: Arkham Knightโดยนักวิจารณ์คาดการณ์ว่าตัวละครลึกลับ "Arkham Knight" จะถูกเปิดเผยว่าเป็น Anarky ในร่างผู้ใหญ่ [ 142 ] [ 143 ] IV .^ เพื่อเป็นการเตือนผู้อ่านให้หลีกเลี่ยงการสปอยล์เนื้อหาที่อาจสร้างความประหลาดใจในระหว่างการเล่นเกม Batman: Arkham Originsเอริค โฮล์มส์ อ้างอิงบทความวิกิพีเดียเกี่ยวกับตัวละครนี้โดยเฉพาะว่าเป็นแหล่งข้อมูลที่ควรหลีกเลี่ยง: "รู้ไหม? ถ้าคุณอยากสนุกกับเกม อย่าเสียเวลาอ่านเกี่ยวกับเขาเลย เพราะมีเรื่องเซอร์ไพรส์เกี่ยวกับเขาอยู่บ้างที่จะปรากฏในเกม และถ้าคุณไปอ่านวิกิพีเดียหรืออะไรทำนองนั้น มันจะทำให้คุณพลาดบางอย่างในเกมไป เพราะมีเรื่องเซอร์ไพรส์เกี่ยวกับอนาร์คีอยู่บ้าง" [ 144 ] V . ^ หลังจากการเปิดตัวของอนาร์คีใน " อนาร์คีในเมืองก็อตแธม " การออกแบบตัวละครได้รวมเอาส่วนขยายหัวไว้ในRobin Annual #1 (1992), [ 50 ] Green Arrow #89 (สิงหาคม 1994), [ 72 ]และThe Batman Adventures #31 (เมษายน 1995) [ 63 ]ส่วนขยายหัวไม่ได้รวมอยู่ในBatman: Shadow of the Bat #18 (ตุลาคม 1993) [ 81 ]และThe Batman Chronicles #1 (ฤดูร้อน 1995) [ 145 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Anarky&oldid=1349384570 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อนาคี

อนาร์คี เป็น แอนตี้ฮีโร่ ที่ปรากฏใน หนังสือการ์ตูนอเมริกัน ที่ตีพิมพ์โดย DC Comics เขา ถูกร่วมสร้างสรรค์โดย อลัน แกรนต์ และ นอร์ม เบรย์โฟเกิล โดยปรากฏตัวครั้งแรกใน Detective...

การสร้างสรรค์และการเปิดตัว

เดิมทีได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดทางการเมืองส่วนตัวของเขา อลัน แกรนต์ จึงคิดที่จะสอดแทรก ปรัชญาอนาธิปไตย เข้าไปในหนังสือการ์ตูนแบทแมน เพื่อเลียนแบบความสำเร็จของ ชอปเปอร์ เด็กหนุ่มหัวรุนแรงในเรื่อง จั๊ดจ์เดรด เขาจึงสร้างตัวละครที่เป็นอนาธิปไตยวัย 12 ปี...

ซีรีส์ อนาคี

"อนาร์กี้ ไม่มีพลังวิเศษใดๆ จึงไม่มีคุณสมบัติที่จะดึงดูดแฟนๆ ให้ติดตามได้ทุกเดือน เขาเป็นตัวละครประเภทที่อาจจะใช้ได้ในฉบับพิเศษประจำปีปีละครั้ง บวกกับมินิซีรีส์ของตัวเองปีละครั้ง และอาจจะเป็นตัวประกอบรับเชิญทุกๆ สองสามปี แต่เขาไม่เหมาะสม...

การไม่มีอยู่ในสิ่งพิมพ์ของ DC

"เราไม่มีหลักฐานที่แน่ชัด แต่ผมกับอลันอดรู้สึกไม่ได้ว่าปรัชญาของอนาร์คีไปกระทบกระเทือนจิตใจใครบางคนเข้า ใครบางคนได้เห็นแล้วไม่ชอบ [...