กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

ตู้เกมอาร์เคด

ตู้เกมอาร์เคดหรือที่รู้จักกันในชื่อเครื่องเกมอาร์เคดหรือตู้หยอดเหรียญหรือเครื่องหยอดเหรียญคือตู้ที่ ใช้...

ตู้เกมอาร์เคด

ผู้คนกำลังเล่นเกมตู้

ตู้เกมอาร์เคดหรือที่รู้จักกันในชื่อเครื่องเกมอาร์เคดหรือตู้หยอดเหรียญหรือเครื่องหยอดเหรียญคือตู้ที่ ใช้ บรรจุฮาร์ดแวร์อิเล็กทรอนิกส์ของเกมอาร์เคดตู้เกมส่วนใหญ่ที่ออกแบบตั้งแต่กลางทศวรรษ 1980 เป็นไปตาม มาตรฐานการเดินสายของ สมาคมผู้ผลิตเครื่องเกมอาร์เคดของญี่ปุ่น (JAMMA) [ 1 ]บางตู้มีขั้วต่อเพิ่มเติมสำหรับคุณสมบัติที่ไม่ได้รวมอยู่ในมาตรฐาน

ชิ้นส่วนของตู้เกมอาร์เคด

เนื่องจากตู้เกมอาร์เคดมีความแตกต่างกันไปตามเกมที่สร้างขึ้นหรือเกมที่บรรจุอยู่ภายใน จึงอาจไม่มีชิ้นส่วนทั้งหมดตามที่ระบุไว้ด้านล่างนี้:

  • เอาต์พุตแสดง ผล ซึ่งใช้แสดงเกม อาจแสดงกราฟิก แบบ แรสเตอร์หรือ เวก เตอร์ โดยแบบแรสเตอร์เป็นแบบที่พบได้บ่อยที่สุด ความละเอียดมาตรฐานอยู่ระหว่าง 262.5 ถึง 315 เส้นแนวตั้ง[ 2 ]ขึ้นอยู่กับอัตราการรีเฟรช (โดยปกติอยู่ระหว่าง 50 ถึง 60 Hz) อัตราการรีเฟรชที่ช้าลงจะช่วยให้ความละเอียดแนวตั้งดีขึ้น จอภาพอาจวางในแนวนอนหรือแนวตั้งก็ได้ ขึ้นอยู่กับเกม บางเกมใช้จอภาพมากกว่าหนึ่งจอ ตู้เกมรุ่นใหม่บางรุ่นมีจอภาพที่สามารถแสดงวิดีโอความละเอียดสูงได้[ 3 ] 
  • ช่องสัญญาณเสียงออกสำหรับเอฟเฟ็กต์เสียงและดนตรี ซึ่งโดยปกติจะสร้างขึ้นจากชิปเสียง
  • แผงวงจรพิมพ์ ( PCB ) หรือแผงระบบเกมอาร์เคดซึ่งเป็นฮาร์ดแวร์จริงที่ใช้ในการรันเกม ซ่อนอยู่ภายในตู้เกม บางระบบ เช่น SNK Neo-Geo MVSใช้เมนบอร์ดที่มีตลับเกม บางเมนบอร์ดอาจมีตลับเกมหลายตลับ [ 4 ]
  • แหล่งจ่ายไฟสำหรับจ่ายไฟกระแสตรงให้กับแผงวงจรระบบเกมอาร์เคด และจ่ายไฟแรงดันต่ำสำหรับช่องหยอดเหรียญและปุ่มกดที่มีไฟส่องสว่าง
  • ป้าย ไฟ ขนาดใหญ่ที่อยู่เหนือจอภาพแสดงชื่อเกม มักจะมีสีสันสดใสและมีแสงไฟส่องสว่าง
  • ขอบจอคือกรอบที่อยู่รอบจอภาพ อาจมีคำแนะนำหรือภาพประกอบอยู่ด้วย
  • แผงควบคุมคือพื้นผิวเรียบที่อยู่ใกล้จอภาพ ซึ่งเป็นที่ตั้งของปุ่มควบคุมเกม บางครั้งแผงควบคุมจะมีคำแนะนำในการเล่น ผู้เล่นมักจะวางเหรียญหรือโทเค็นไว้บนแผงควบคุมของตู้เกมแบบตั้งพื้นและแบบตั้งโต๊ะ
  • ช่องรับเหรียญช่องส่งเหรียญและกล่องใส่เหรียญซึ่งช่วยให้สามารถแลกเปลี่ยนเงินหรือเหรียญโทเค็นได้ [ 5 ] โดยปกติจะอยู่ด้านล่างแผงควบคุม บ่อยครั้งที่มีปุ่มพลาสติกสีแดงโปร่งแสงวางอยู่ระหว่างช่องส่งเหรียญและช่องรับเหรียญ เมื่อกดปุ่มเหล่านี้ เหรียญหรือเหรียญโทเค็นที่ติดอยู่ในกลไกรับเหรียญจะถูกส่งคืนไปยังผู้เล่น ดูที่ช่องรับเหรียญในบางอาร์เคด ช่องรับเหรียญจะถูกแทนที่ด้วยเครื่องอ่านการ์ดที่อ่านข้อมูลจากการ์ดเกมที่ซื้อจากผู้ให้บริการอาร์เคด
  • เมนูบริการ/แผงควบคุมโหมดซึ่งใช้ควบคุมการตั้งค่าของเกม (เช่น จำนวนเหรียญต่อเครดิต จำนวนชีวิต และจำนวนด่าน) และทำการโหมดบำรุงรักษาและทดสอบการวินิจฉัย โดยปกติจะอยู่ด้านหลังฝาครอบช่องใส่เหรียญ ช่องคืนเหรียญ และกล่องเก็บเหรียญ

โดยปกติแล้ว ด้านข้างของตู้เกมอาร์เคดจะตกแต่งด้วยสติกเกอร์หรือสีสันสดใส ซึ่งแสดงถึงรูปแบบการเล่นของเกมนั้นๆ

ประเภทของตู้

ตู้เกมอาร์เคดมีหลายประเภท บางประเภททำขึ้นเป็นพิเศษสำหรับเกมใดเกมหนึ่งโดยเฉพาะ แต่ประเภทที่พบได้บ่อยที่สุดคือ ตู้เกมแบบตั้งพื้น ตู้เกม แบบค็อกเทลหรือแบบตั้งโต๊ะและตู้เกมแบบนั่งเล่น

ตู้ตั้งพื้น

ตู้ตั้งพื้น

ตู้เกมแบบตั้งตรงเป็นตู้เกมที่พบได้บ่อยที่สุดในอเมริกาเหนือ โดยการออกแบบได้รับอิทธิพลอย่างมากจากเกมComputer SpaceและPongแม้ว่ารูปลักษณ์ล้ำสมัยของตู้เกมไฟเบอร์กลาสภายนอกของComputer Spaceจะไม่ได้ถูกนำมาใช้ต่อ แต่ทั้งสองเกมก็ได้สร้างการแบ่งส่วนต่างๆ ของเครื่องเกมอาร์เคดสำหรับ จอแสดง ผลหลอดภาพ (CRT) ตัวควบคุมเกม และพื้นที่ตรรกะคอมพิวเตอร์ Atari ยังได้วางตัวควบคุมไว้ในระดับความสูงที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่ส่วนใหญ่ แต่ก็อยู่ใกล้กับฐานของคอนโซลมากพอที่จะทำให้เด็กๆ สามารถเล่นได้เช่นกัน นอกจากนี้ ตู้เกมยังมีขนาดกะทัดรัดกว่าเกมอิเล็กโทรแมคคานิกส์แบบดั้งเดิม และไม่ได้ใช้ไฟกระพริบหรือวิธีการอื่นๆ เพื่อดึงดูดผู้เล่น แผงด้านข้างของเกม Pong ของ Atari มีพื้นผิวไม้วีเนียร์เรียบง่าย ทำให้ง่ายต่อการทำการตลาดในสถานที่ที่ไม่ใช่อาร์เคด เช่น โรงแรม คันทรีคลับ และบาร์ค็อกเทล เมื่อเผชิญกับการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น Atari เริ่มใส่ภาพศิลปะบนตู้เกมและแผงดึงดูดความสนใจในช่วงปี 1973–1974 ซึ่งในไม่ช้าก็กลายเป็นมาตรฐาน[ 6 ]

ตู้เกมอาร์เคดในปัจจุบันมักทำจากไม้และโลหะ สูงประมาณหกฟุตหรือสองเมตร โดยแผงควบคุมจะตั้งฉากกับจอภาพในระดับเหนือเอวเล็กน้อย จอภาพจะอยู่ภายในตู้ในระดับสายตาโดยประมาณ ป้ายชื่อเกมจะอยู่เหนือจอภาพและมักยื่นออกมา

ใน เกม Computer Space , Pongและเกมอาร์เคดรุ่นแรกๆ จอ CRT จะถูกติดตั้งทำมุม 90 องศาจากพื้น โดยหันออกไปด้านนอกโดยตรง ผู้ผลิตเกมอาร์เคดเริ่มนำหลักการออกแบบจากเกมอิเล็กโทรแมคคานิกส์รุ่นเก่ามาใช้ โดยใช้จอ CRT ที่ติดตั้งทำมุม 45 องศา หันขึ้นและออกจากผู้เล่น แต่หันไปทางกระจกด้านเดียวที่สะท้อนภาพไปยังผู้เล่น สามารถเพิ่มแผ่นใสซ้อนทับระหว่างกระจกกับมุมมองของผู้เล่นเพื่อรวมภาพเพิ่มเติมและใส่สีให้กับภาพขาวดำที่แสดงผลจากจอ CRT ดังเช่นใน เกม Boot Hillเกมอื่นๆ เช่นWarriorใช้กระจกด้านเดียวและมีพื้นหลังที่ส่องสว่างอยู่ด้านหลังกระจก เพื่อให้ตัวละครบนหน้าจอปรากฏต่อผู้เล่นราวกับว่าพวกเขากำลังอยู่บนพื้นหลังนั้น[ 6 ]เมื่อมีการพัฒนาจอ CRT สี ความจำเป็นในการใช้กระจกจึงหมดไป ต่อมาจอ CRT จึงถูกจัดวางในมุมที่ทำให้ผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่ทั่วไปสามารถมองตรงไปที่หน้าจอได้

โดยทั่วไปแล้ว การควบคุมมักจะเป็นจอยสติ๊กสำหรับผู้เล่นจำนวนมากเท่าที่เกมอนุญาต รวมถึงปุ่ม แอ็กชัน และปุ่ม "ผู้เล่น" ซึ่งทำหน้าที่เหมือนกับปุ่มเริ่มบนเกมแพดของคอนโซล บางครั้งอาจใช้ แทร็ก บอล แทนจอยสติ๊ก โดยเฉพาะในเกมจากช่วงต้นทศวรรษ 1980 [ 7 ]ตัวหมุน (ปุ่มสำหรับหมุน หรือที่เรียกว่า "ปุ่มควบคุมแบบพาย") ใช้สำหรับควบคุมองค์ประกอบของเกมที่เคลื่อนที่ในแนวนอนหรือแนวตั้งเท่านั้น เช่น พายในเกม ArkanoidและPongเกมอย่างRobotron: 2084 , Smash TVและBattlezoneใช้จอยสติ๊กคู่แทนปุ่มแอ็กชัน บางเวอร์ชันของStreet Fighter ดั้งเดิม ใช้แผ่นยางที่ไวต่อแรงกดแทนปุ่ม

If an upright is housing a driving game, it may have a steering wheel and throttle pedal instead of a joystick and buttons. If the upright is housing a shooting game, it may have light guns attached to the front of the machine, via durable cables. Some arcade machines had the monitor placed at the bottom of the cabinet with a mirror mounted at around 45 degrees above the screen facing the player. This was done to save space, as a large CRT monitor would otherwise poke out the back of the cabinet. To correct for the mirrored image, some games had an option to flip the video output using a dip switch setting. Other genres of games such as Guitar Freaks feature controllers resembling musical instruments.

Upright cabinet shape designs vary from the simplest symmetric perpendicular boxes as with Star Trek to complicated asymmetric forms.

Games are typically for one or two players; however, games such as Gauntlet feature as many as four sets of controls.

Sit-down or table cabinets

Cocktail cabinets

A cocktail or table cabinet. This style is sometimes referred to as Japanese or Aussie style.
Another example of a cocktail cabinet (Space Invaders, known in Japan as T.T. Space Invaders)

Cocktail cabinets are shaped like low, rectangular tables, with the controls usually set at either of the broad ends, or, though not as common, at the narrow ends, and the monitor inside the table, the screen facing upward. Two-player games housed in cocktails were usually alternant, each player taking turns. The monitor reverses its orientation (game software controlled) for each player, so the game display is properly oriented for each player. This requires special programming of the cocktail versions of the game (usually set by dip switches). The monitor's orientation is usually in player two's favor only in two-player games when it is player two's turn and in player one's favor all other times. Simultaneous, four-player games that are built as a cocktail include Warlords, and others.

In Japan, many games manufactured by Taito from the 1970s to the early 1980s have the cocktail versions prefixed by "T.T" in their titles (eg. T.T Space Invaders).

Cocktail cabinet versions were usually released alongside the upright version of the same game. They were relatively common in the 1980s, especially during the golden age of arcade video games; however, they have since lost popularity. Their main advantage over upright cabinets was their smaller size, making them seem less obtrusive, although requiring more floor space (more so by having players seated at each end). The top of the table was covered with a piece of tempered glass, making it convenient to set drinks on (hence the name); they were often seen in bars and pubs.

Candy cabinets

A candy cabinet (Sega Astro City)
Candy cabinets at an arcade in Akihabara. Many candy cabinets have CRT screens that can be physically switched between portrait and landscape modes.

Owing to the resemblance of plastic to hard candy, they are often known as "candy cabinets", by both arcade enthusiasts and by people in the industry. They are also generally easier to clean and move than upright cabinets, but usually just as heavy as most have 29" screens, as opposed to 20"–25". They are positioned so that the player can sit down on a chair or stool and play for extended periods. SNK sold many Neo-Geo MVS cabinets in this configuration, though most arcade games made in Japan that only use a joystick and buttons will come in a sit-down cabinet variety. In Japanese arcades, this type of cabinet is generally more prevalent than the upright kind, and they are usually lined up in uniform-looking rows. A variant of this, often referred to as "versus-style" cabinets are designed to look like two cabinets facing each other, with two monitors and separate controls allowing two players to fight each other without having to share the same monitor and control area. Some newer cabinets can emulate these "versus-style" cabinets through networking.

Deluxe cabinets

Deluxe cabinets
Ridge Racer Full Scale, an exceptionally-large deluxe cabinet that uses a full-scale Mazda MX-5 dashboard arrangement for the controls
An older deluxe cabinet (Out Run)

ตู้เกมแบบดีลักซ์ (หรือที่รู้จักในญี่ปุ่นว่า ตู้ DX) มักใช้สำหรับเกมที่เกี่ยวข้องกับการพนัน การเล่นเกมต่อเนื่องเป็นเวลานาน (เช่นเกมต่อสู้ ) หรือยานพาหนะ (เช่นเกมจำลองการบินและเกมแข่งรถ ) ตู้เกมเหล่านี้มักมีอุปกรณ์ที่คล้ายกับระบบควบคุมของยานพาหนะ (แม้ว่าบางตู้จะเป็นเพียงตู้ขนาดใหญ่ที่มีคุณสมบัติเพิ่มเติม เช่น หน้าจอขนาดใหญ่หรือเก้าอี้) เกมขับรถอาจมีเบาะนั่งแบบสปอร์ต แป้นเหยียบ คันเกียร์ และแม้แต่คันสตาร์ท ในขณะที่เกมจำลองการบินอาจมีคันบังคับหรือจอยสติ๊ก และเกมมอเตอร์ไซค์จะมีแฮนด์บาร์และเบาะนั่งที่มีรูปร่างเหมือนมอเตอร์ไซค์ขนาดจริง บ่อยครั้งที่ตู้เกมเหล่านี้จะถูกจัดเรียงเคียงข้างกันเพื่อให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันกันได้Segaเป็นหนึ่งในผู้ผลิตตู้เกมประเภทนี้รายใหญ่ที่สุด ในขณะที่Namcoได้วางจำหน่ายRidge Racer Full Scaleซึ่งผู้เล่นจะได้นั่งอยู่ในรถยนต์Mazda MX-5 ขนาดจริง

ตู้ควบคุมการบินหรือตู้ควบคุมสภาพแวดล้อม

ตู้เกมแบบห้องนักบินหรือตู้เกมจำลองสภาพแวดล้อมเป็นตู้เกมระดับพรีเมียมประเภทหนึ่งที่ผู้เล่นนั่งอยู่ภายในตู้เกมเอง โดยทั่วไปแล้วจะมีโครงสร้างปิดล้อม ตัวอย่างเช่นเกมยิงปืนอย่างStar Fire , Missile Command , SubRoc-3D , Star Wars , Astron Belt , SinistarและDiscs of Tronรวมถึงเกมแข่งรถอย่างMonaco GP , TurboและPole Positionก็มีให้เห็นใน Killer List of Videogames ด้วยเช่นกัน ตู้เกมแบบ ห้องนักบิน/หรือตู้เกมจำลองสภาพแวดล้อมจำนวนมากมีการจำลองการเคลื่อนไหว ด้วยระบบไฮดรอลิก ดังที่จะกล่าวถึงในหัวข้อถัดไป

ตู้จำลองการเคลื่อนไหว

ตู้เกมจำลองการเคลื่อนไหวเป็นตู้เกมประเภทหรูหราที่มีความซับซ้อนมาก รวมถึงระบบไฮดรอลิกที่เคลื่อนไหวผู้เล่นตามการกระทำบนหน้าจอ ในญี่ปุ่นเรียกว่าเกม "ไทคัง" โดย "ไทคัง" หมายถึง "ความรู้สึกทางร่างกาย" ในภาษาญี่ปุ่นSegaเป็นที่รู้จักเป็นพิเศษสำหรับตู้เกมประเภทนี้ โดยมีตู้เกมจำลองการเคลื่อนไหวแบบนั่งและแบบห้องนักบินหลายประเภทที่ Sega ผลิตมาตั้งแต่ทศวรรษ 1980 [ 8 ] [ 9 ] Namcoเป็นผู้ผลิตตู้เกมจำลองการเคลื่อนไหวรายใหญ่อีกรายหนึ่ง

เกมแข่งมอเตอร์ไซค์ ตั้งแต่ Hang-On ของ Sega เป็นต้น มา ผู้เล่นจะต้องนั่งบนและเคลื่อนมอเตอร์ไซค์จำลองเพื่อควบคุมการกระทำในเกม (เหมือนกับตัวควบคุมการเคลื่อนไหว ) [ 10 ]เกมขับรถตั้งแต่Out Run ของ Sega เป็นต้น มา มีตู้เกมจำลองการเคลื่อนไหวแบบไฮดรอลิกให้ผู้เล่นนั่งเล่น ในขณะที่ตู้เกมจำลองห้องนักบินแบบไฮดรอลิกถูกนำมาใช้ในเกมต่อสู้ในอวกาศเช่นSpace Tactics (1981) และGalaxy Force ของ Sega เกม ยิงแบบรางเช่นSpace HarrierและThunder Bladeและเกมจำลองการบินต่อสู้เช่นAfter BurnerและG-LOC: Air Battleหนึ่งในตู้เกมจำลองการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนที่สุดคือR360 ของ Sega ซึ่งจำลองการหมุน 360 องศาของเครื่องบินได้อย่างสมบูรณ์[ 8 ]

ตู้ขนาดเล็กหรือตู้คาบาเร่ต์

ตู้ เกมมินิหรือ ตู้ เกมคาบาเรต์มีลักษณะคล้ายกับตู้เกมอาร์เคด แต่มีจุดประสงค์เพื่อตลาดที่แตกต่างกัน ตู้เกมมินิสมัยใหม่จำหน่ายโดยตรงให้กับผู้บริโภคและไม่ได้มีไว้สำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์ รูปลักษณ์ภายนอกเหมือนกับตู้เกมแบบตั้งตรงมาตรฐาน มักจะมีภาพประกอบและป้ายไฟด้านบนครบถ้วน แต่มีขนาดเล็กลงเพื่อให้เหมาะกับสภาพแวดล้อมภายในบ้านหรือเด็กๆ สามารถเล่นได้ง่ายขึ้น ตู้เกมมินิหรือตู้เกมคาบาเรต์แบบเก่าเคยผลิตเพื่อใช้ในเชิงพาณิชย์และปัจจุบันเลิกผลิตไปแล้ว ตู้เกมเหล่านั้นมักจะบางและสั้นกว่า ไม่มีภาพประกอบด้านข้าง และมีป้ายไฟและจอภาพขนาดเล็กกว่า ซึ่งช่วยลดต้นทุน ลดน้ำหนัก ทำให้เหมาะกับสถานที่ที่มีพื้นที่น้อย และทำให้มองเห็นได้ยากขึ้นในสภาพแวดล้อมที่มืด แทนที่จะใช้ภาพประกอบด้านข้าง มักจะหุ้มด้วยไวนิลลายไม้เทียมแทน

ตู้เคาน์เตอร์

ตู้แบบตั้ง บนเคาน์เตอร์หรือบาร์มักมีขนาดใหญ่พอสำหรับวางจอภาพและแผงควบคุมเท่านั้น มักใช้สำหรับเกมตอบคำถามและเกมพนัน และมักพบติดตั้งอยู่บนบาร์หรือโต๊ะในผับและร้านอาหาร ตู้เหล่านี้มักใช้ระบบควบคุมแบบสัมผัสแทนปุ่มกดแบบดั้งเดิม นอกจากนี้ยังได้รับความนิยมในการใช้งานในบ้านเช่นกัน เนื่องจากสามารถวางบนโต๊ะหรือเคาน์เตอร์ได้

เครื่องจักรดาวเทียมขนาดใหญ่

เครื่องเหล่านี้มักพบได้ในประเทศญี่ปุ่น มีหน้าจอหลายจอเชื่อมต่อกันเป็นระบบเดียว บางครั้งอาจมีหน้าจอขนาดใหญ่อยู่ตรงกลาง นอกจากนี้ มักมีการจ่ายการ์ดประเภทต่างๆ ด้วย ไม่ว่าจะเป็นสมาร์ทการ์ดสำหรับบันทึกสถิติและความคืบหน้า หรือการ์ดสะสมที่ใช้ในเกม

ชุดแปลง

ชุด แปลงเกมอาร์เคดหรือที่รู้จักกันในชื่อชุดซอฟต์แวร์ คืออุปกรณ์พิเศษที่สามารถติดตั้งลงในเครื่องเกมอาร์เคดเพื่อเปลี่ยนเกมที่กำลังเล่นอยู่ให้เป็นเกมอื่น ตัวอย่างเช่น ชุดแปลงสามารถใช้เพื่อปรับแต่งเครื่องเกมอาร์เคดที่ออกแบบมาเพื่อเล่นเกมหนึ่ง ให้สามารถเล่นภาคต่อหรือเวอร์ชันอัปเดตแทนได้ เช่น จากStreet Fighter II: Champion Editionไปเป็นStreet Fighter II Turbo

การบูรณะ

เนื่องจากเกมอาร์เคดกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นในฐานะของสะสม จึงเกิดอุตสาหกรรมเฉพาะกลุ่มขึ้นมาโดยเน้นไปที่การบูรณะตู้เกมอาร์เคด มีเว็บไซต์ มากมาย (ทั้งเชิงพาณิชย์และสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ) และกลุ่มข่าวสารที่อุทิศให้กับการบูรณะตู้เกมอาร์เคด พวกเขาเต็มไปด้วยเคล็ดลับและคำแนะนำในการบูรณะเกมให้กลับมาอยู่ในสภาพสมบูรณ์

งานศิลปะ

ตู้เกมมักใช้สำหรับเก็บเกมหลากหลายประเภท และหลังจากที่นำเกมเดิมออกจากตู้แล้วเปลี่ยนเป็นเกมอื่น ภาพวาดด้านข้างตู้ก็มักจะถูกทาสีทับ (โดยปกติจะเป็นสีดำ) เพื่อไม่ให้ตู้ดูผิดเพี้ยนไปจากเกมที่อยู่ภายใน นอกจากนี้ การทาสีทับภาพวาดด้านข้างยังใช้เพื่อปกปิดภาพวาดที่เสียหายหรือสีซีดจางอีกด้วย

แน่นอนว่า นักสะสมของเล่นย่อมต้องการตู้ที่มีภาพวาดดั้งเดิมอยู่ในสภาพดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เนื่องจากตู้ที่มีภาพวาดคุณภาพดีนั้นหายาก งานแรกๆ จึงคือการลอกภาพวาดหรือสีเก่าออกจากตู้ ซึ่งทำได้โดยใช้สารเคมีลอกสีทั่วไป หรือการขัด (แล้วแต่ความชอบ) โดยปกติแล้ว ภาพวาดที่ถูกทาสีทับไปแล้วจะไม่สามารถรักษาไว้ได้ และจะถูกลอกออกพร้อมกับสีที่ทาทับ จากนั้นจึงทาสีใหม่ด้วยวิธีใดก็ได้ที่ต้องการ (ลูกกลิ้ง แปรง หรือสเปรย์) สีที่ใช้มักจะเป็นสีทั่วไปที่มีความเงาใกล้เคียงกับสีเดิมของตู้

เกมหลายเกมมีภาพประกอบที่พิมพ์ลงบนตู้เกมโดยตรง บางเกมใช้สติ๊กเกอร์ขนาดใหญ่ติดด้านข้างตู้ บางผู้ผลิตผลิตภาพประกอบจำลองสำหรับเกมคลาสสิกยอดนิยม ซึ่งคุณภาพแตกต่างกันไป ภาพประกอบด้านข้างเหล่านี้สามารถติดทับสีใหม่ได้หลังจากที่สีแห้งแล้ว สติ๊กเกอร์เหล่านี้อาจมีขนาดใหญ่มากและต้องติดอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการเกิดฟองอากาศหรือรอยย่น การฉีดพ่นพื้นผิวด้วยน้ำสบู่เจือจางจะช่วยให้สามารถปรับตำแหน่งภาพประกอบได้อย่างรวดเร็วหากเกิดรอยย่นหรือฟองอากาศ เช่นเดียวกับการติดฟิล์มกรองแสง

แผงควบคุม, ขอบจอ, ป้ายไฟ

การหาชิ้นส่วนเหล่านี้ยากกว่าการติดตั้งเสียอีก นักเล่นงานอดิเรกหลายคนมักแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนเหล่านี้ผ่านกลุ่มข่าวหรือเว็บไซต์ต่างๆ เช่นeBay (เช่นเดียวกับงานศิลปะด้านข้าง) เช่นเดียวกับงานศิลปะด้านข้าง ร้านรับทำสำเนาภาพบางแห่งก็ผลิตสำเนาภาพสำหรับชิ้นส่วนเหล่านี้ซึ่งแยกไม่ออกจากต้นฉบับ บางชิ้นอาจมีคุณภาพเหนือกว่าต้นฉบับด้วยซ้ำ เมื่อหาชิ้นส่วนเหล่านี้ได้แล้ว โดยปกติก็จะสามารถติดตั้งเข้าที่ได้พอดี

หากปุ่มควบคุมสึกหรอและจำเป็นต้องเปลี่ยน หากเกมนั้นเป็นที่นิยม ก็สามารถหาซื้อได้ง่าย ปุ่มควบคุมสำหรับเกมหายากนั้นหาได้ยากกว่า แต่บางร้านก็มีปุ่มควบคุมสำรองสำหรับเกมอาร์เคดคลาสสิก บางร้านผลิตปุ่มควบคุมที่ทนทานกว่าของเดิมและใช้ได้กับเครื่องเกมหลายรุ่น การติดตั้งอาจต้องลองผิดลองถูกบ้างสำหรับมือใหม่ แต่โดยทั่วไปแล้วก็ไม่ยากเกินไป

จอภาพ

แม้ว่าทั้งสองประเภทจะใช้หลอดภาพแบบเดียวกัน แต่จอภาพแบบแรสเตอร์นั้นซ่อมบำรุงได้ง่ายกว่าจอภาพแบบเวกเตอร์เนื่องจากวงจรสนับสนุนนั้นคล้ายคลึงกับที่ใช้ในโทรทัศน์ CRT และจอคอมพิวเตอร์ และโดยทั่วไปแล้วปรับสีและความสว่างได้ง่าย ในทางกลับกัน จอภาพแบบเวกเตอร์อาจซ่อมยากหรือมีค่าใช้จ่ายสูงมาก และบางรุ่นก็ไม่สามารถซ่อมได้อีกต่อไปเนื่องจากชิ้นส่วนบางอย่างเลิกผลิตไปนานแล้ว แม้แต่การหาจอภาพแบบเวกเตอร์มาเปลี่ยนแทนก็ยังเป็นเรื่องยากในปัจจุบัน เนื่องจากมีการผลิตน้อยมากหลังจากยุครุ่งเรืองในช่วงต้นทศวรรษ 1980 การเปลี่ยนจอ CRT นั้นเป็นไปได้ แต่กระบวนการถ่ายโอนแกนเบี่ยงเบนและชิ้นส่วนอื่นๆ จากคอหลอดหนึ่งไปยังอีกคอหนึ่งนั้นหมายถึงกระบวนการที่ยาวนานในการจัดตำแหน่งและปรับชิ้นส่วนบนจอ CRT เพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง ซึ่งอาจเป็นเรื่องยากเกินไปสำหรับนักสะสมเกมอาร์เคดสมัครเล่นทั่วไปในทางกลับกัน อาจเป็นไปได้ที่จะดัดแปลงเทคโนโลยีจอภาพอื่นๆ เพื่อจำลองกราฟิกแบบเวกเตอร์

ชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์บางชิ้นอาจได้รับความเสียหายจากสภาพแวดล้อมที่ร้อนและคับแคบภายในตู้เกมตัวเก็บประจุ แบบอิเล็กโทรไลต์ จะเสื่อมสภาพไปตามเวลา และหากตู้เกมอาร์เคดคลาสสิกยังคงใช้ชิ้นส่วนดั้งเดิมอยู่ ก็อาจใกล้ถึงจุดสิ้นสุดอายุการใช้งานแล้ว ขั้นตอนทั่วไปในการซ่อมแซมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์วินเทจ (ทุกประเภท) คือการ "เปลี่ยนตัวเก็บประจุ" (และชิ้นส่วนอื่นๆ) เพื่อฟื้นฟูหรือรับประกันการทำงานที่ปลอดภัยอย่างต่อเนื่องของจอภาพและแหล่งจ่ายไฟ เนื่องจากความจุและพิกัดแรงดันไฟฟ้าของชิ้นส่วนเหล่านี้ การเปลี่ยนชิ้นส่วนที่ไม่ถูกต้องอาจเป็นอันตรายได้ และควรทำโดยผู้ที่มีประสบการณ์หรือมืออาชีพเท่านั้น หากจอภาพเสีย อาจง่ายกว่าที่จะหาจอภาพทดแทนจากผู้จัดจำหน่ายเครื่องเกมหยอดเหรียญหรือผู้จำหน่ายชิ้นส่วน

การเดินสายไฟ

หากตู้จำเป็นต้องเดินสายไฟใหม่ ชุดอุปกรณ์เดินสายไฟบางชุดมีจำหน่ายทางอินเทอร์เน็ตโดยปกติแล้วผู้ที่มีประสบการณ์ในงานอดิเรกสามารถแก้ไขปัญหาการเดินสายไฟส่วนใหญ่ได้ด้วยการลองผิดลองถูก

ตู้เกมจำนวนมากถูกดัดแปลงเพื่อใช้เล่นเกมอื่นที่ไม่ใช่เกมดั้งเดิม ในกรณีเหล่านี้ หากทั้งสองเกมเป็นไปตามมาตรฐาน JAMMA กระบวนการก็จะง่าย การดัดแปลงอื่นๆ อาจยากกว่า แต่ผู้ผลิตบางราย เช่นนินเทนโดได้ผลิตชุดอุปกรณ์เพื่อช่วยให้กระบวนการดัดแปลงง่ายขึ้น (นินเทนโดผลิตชุดอุปกรณ์เพื่อแปลงตู้เกมจากระบบสายไฟแบบคลาสสิกเป็นระบบสายไฟแบบ VS)

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Arcade_cabinet&oldid=1361602286 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ตู้เกมอาร์เคด

ตู้เกมอาร์เคดหรือที่รู้จักกันในชื่อเครื่องเกมอาร์เคดหรือตู้หยอดเหรียญหรือเครื่องหยอดเหรียญคือตู้ที่ ใช้...

ชิ้นส่วนของตู้เกมอาร์เคด

เนื่องจากตู้เกมอาร์เคดมีความแตกต่างกันไปตามเกมที่สร้างขึ้นหรือเกมที่บรรจุอยู่ภายใน จึงอาจไม่มีชิ้นส่วนทั้งหมดตามที่ระบุไว้ด้านล่างนี้:

ประเภทของตู้

ตู้เกมอาร์เคดมีหลายประเภท บางประเภททำขึ้นเป็นพิเศษสำหรับเกมใดเกมหนึ่งโดยเฉพาะ แต่ประเภทที่พบได้บ่อยที่สุดคือ ตู้เกม แบบตั้งพื้น ตู้เกม แบบ ค็อกเทล หรือ แบบตั้งโต๊ะ และตู้เกม แบบนั่งเล่น

ตู้ตั้งพื้น

ตู้เกมแบบตั้งตรงเป็นตู้เกมที่พบได้บ่อยที่สุดในอเมริกาเหนือ โดยการออกแบบได้รับอิทธิพลอย่างมากจากเกม Computer Space และ Pong แม้ว่ารูปลักษณ์ล้ำสมัยของ ตู้เกมไฟเบอร์กลาสภายนอกของ Computer Space จะไม่ได้ถูกนำมาใช้ต่อ แต่ทั้งสองเกมก็ได้สร้างการแบ่งส่วนต่างๆ...