กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

อาร์ซิส ซอฟต์แวร์

อาร์ซิสซอฟต์แวร์ (Arsys Software) หรือที่รู้จักกันในชื่อ ไซเบอร์เฮด (サイルスヘッド) ต่อมารู้จักกันในชื่อไซเบอร์เฮด เป็น บริษัทพัฒนาวิดีโอเกม ของญี่ปุ่น ที่ดำเนินกิจการตั้งแต่ปี พ.ศ.

อาร์ซิส ซอฟต์แวร์

อาร์ซิส ซอฟต์แวร์
ชื่อพื้นเมือง
อัลซิสซิสソฟ็อตโตウェア
พิมพ์ส่วนตัว
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ก่อตั้ง11 พฤศจิกายน พ.ศ. 2528 [ 1 ] ( 11 พฤศจิกายน 1985 )
เลิกกิจการแล้ว2001 ( 2001 )
โชคชะตาละลายแล้ว
สำนักงานใหญ่โตเกียวประเทศญี่ปุ่น[ 1 ]
บุคคลสำคัญ
โอซามุ นากาโนะ, โคโทริ โยชิมูระ[ 1 ]
สินค้าWibarm Star Cruiser การรบ ทางอากาศการต่อสู้ Zeque Den Gran Turismo
รายได้3 ล้านเยน (2001) [ 1 ]
จำนวนพนักงาน
3 (2001) [ 1 ]
เว็บไซต์ภาษาอังกฤษ (เก็บถาวรปี 2001) ภาษาญี่ปุ่น ( แปลแล้ว )

อาร์ซิสซอฟต์แวร์ (Arsys Software) หรือที่รู้จักกันในชื่อไซเบอร์เฮด (サイルスヘッド) ต่อมารู้จักกันในชื่อไซเบอร์เฮด เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม ของญี่ปุ่น ที่ดำเนินกิจการตั้งแต่ปี พ.ศ. 2528 ถึง พ.ศ. 2544 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

ภาพรวม

บริษัทก่อตั้งขึ้นในชื่อ Arsys Software โดยอดีตพนักงานของ Technosoft คือ Osamu Nagano และ Kotori Yoshimuraเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 1985 [ 1 ]พวกเขามีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์เป็นหลัก โดยก่อนหน้านี้เคยสร้างThunder Force เวอร์ชันดั้งเดิม ( เกมยิงแบบเลื่อนฉากอิสระ ในปี 1983 ) [ 4 ]และPlazma Line ( เกมแข่ง รถอวกาศในปี 1984 ซึ่งถือเป็นเกมคอมพิวเตอร์เกมแรกที่มี กราฟิก โพลีกอน 3 มิติ ) [ 5 ]ที่ Technosoft ในปี 1986 Arsys เปิดตัวด้วยเกมยิงสวมบทบาท 3 มิติ Wibarmตามมาด้วยเกมผจญภัยแบบเปิดกว้างReviver: The Real-Time Adventureในปี 1987 และเกมยิงสวมบทบาทมุมมองบุคคลที่หนึ่ง 3 มิติ Star Cruiserในปี 1988 [ 1 ]เมื่อStar Cruiserวางจำหน่ายในปี 1988 บริษัทมีพนักงานเพียงสองคน ซึ่งเติบโตเป็นสิบสองคนในปี 1991 เมื่อเริ่มพัฒนาStar Cruiser 2 ภายในปี 2001 บริษัทเหลือพนักงานเพียงสามคน

นอกจากผลิตภัณฑ์ของตนเองแล้ว พวกเขายังพอร์ตเกมไปยังแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ของญี่ปุ่น เช่นPrince of Persiaและเกมของ SystemSoft อีกหลายเกม [ 1 ] เวอร์ชัน Prince of PersiaสำหรับNEC PC-98 [ 6 ]ของพวกเขามีภาพที่ได้รับการปรับปรุง โดยนำเสนอรูปลักษณ์ คลาสสิกของเจ้าชายด้วยผ้าโพกหัวและเสื้อกั๊กและกลายเป็นพื้นฐานสำหรับ เวอร์ชัน Prince of Persiaและเกมอื่นๆ ในภายหลังโดยRiverhillsoftและBroderbund [ 7 ]พวกเขายังมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมหลายเกมจากบริษัทอื่นๆ เช่นเกมจำลองการบินต่อสู้Air CombatของNamco ในปี 1995 และเกมจำลองการแข่งรถGran TurismoของSony Computer Entertainment ในปี 1997 ซึ่งทั้งสอง เกมสำหรับPlayStation [ 1 ]พวกเขายังออกอัลบั้มเพลงประกอบวิดีโอเกมชิปจูนชื่อArsys Best Selection (アルシス・ベストセレクション) ในปี 1990 บริษัทปิดตัวลงในที่สุดในปี 2001

ผลงานเด่น

วิบาร์ม

โปรแกรมWibarm (1986) เวอร์ชันMS-DOS ซึ่ง เป็นเกมยิงปืนสวมบทบาท รุ่นแรกๆ ที่ผสมผสาน องค์ประกอบของ เกมยิงปืนและเกมสวมบทบาทเข้าด้วยกันภาพหน้าจอแสดงให้เห็นถึงการใช้กราฟิกโพลีกอน 3 มิติมุมมองบุคคลที่สามและฟีเจอร์แผนที่อัตโนมัติ ในยุคแรกๆ

Wibarm (1986) ซึ่งเขียนในรูปแบบWiBArM (ウィバーン) เป็นเกมยิงสวมบทบาท รุ่นแรกๆ ที่วางจำหน่ายโดย Arsys Software สำหรับ คอมพิวเตอร์ NEC PC-88ในญี่ปุ่น และได้รับการพอร์ตไปยังMS-DOSเพื่อ วางจำหน่าย ในฝั่งตะวันตกโดยBroderbundเกมนี้ผสมผสานรูปแบบการเล่นเกมยิงแบบวิ่งและยิง เข้ากับ องค์ประกอบ ของวิดีโอเกมสวมบทบาทและยังเป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทเกม แรก ที่มีกราฟิกโพลีโกน 3 มิติในWibarmผู้เล่นควบคุม หุ่นยนต์ เมคา ที่แปลงร่างได้ ซึ่งสามารถเปลี่ยนระหว่างโหมดเดิน โหมดรถถังและโหมดเครื่องบินเจ็ตมุมมองจะสลับไปมาระหว่างมุมมองต่างๆ หลายแบบ ได้แก่มุมมองด้านบนแบบ 2 มิติขณะบิน มุมมอง แบบเลื่อนด้านข้างระหว่างการสำรวจกลางแจ้งมุมมองบุคคลที่สาม แบบโพลีโกน 3 มิติเต็มรูป แบบภายในอาคาร และการต่อสู้แบบยิง 2 มิติสไตล์สนามประลองระหว่างการเผชิญหน้ากับบอส[ 8 ]

เกมนี้มีอาวุธและอุปกรณ์หลากหลายชนิด รวมถึงแผนที่อัตโนมัติและผู้เล่นสามารถอัปเกรดอุปกรณ์และรับประสบการณ์เพื่อเพิ่มค่าสถานะได้[ 8 ] [ 9 ]แตกต่างจาก เกม RPG มุมมองบุคคลที่หนึ่งในยุคนั้นที่จำกัดการเคลื่อนไหวไว้ที่ 90 องศา การใช้โพลีกอน 3 มิติ ของ Wibarmช่วยให้สามารถเคลื่อนไหวได้ 360 องศาอย่างเต็มที่[ 9 ] เกมนี้ได้รับรางวัล เกมแห่งปี 1986 จากนิตยสารเกมคอมพิวเตอร์ ของญี่ปุ่น Oh!MZซึ่งต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อOh! X [ 1 ]

รีไวเวอร์

Reviver: The Real-Time Adventureหรือที่รู้จักกันในชื่อReviver (リバイバ) เป็นเกมผจญภัยที่ออกแบบโดย Kotori Yoshimura และวางจำหน่ายโดย Arsys Software ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2530 [ 1 ] [ 10 ]สำหรับแพลตฟอร์มNEC PC-88 , FM-7 , Sharp X1 , Sharp MZและMSX2 [ 10 ] [ 11 ]ชื่อรองThe Real-Time Adventure เป็นการอ้างอิงถึงการใช้ โลกแบบเรียลไทม์ ในยุคแรกๆ ของเกมซึ่งเวลาจะผ่านไปเรื่อยๆ วงจรกลางวันกลางคืนจะปรับความสว่างของหน้าจอเพื่อระบุเวลาของวัน และร้านค้าบางแห่งและตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นจะพร้อมใช้งานเฉพาะบางช่วงเวลาของวันเท่านั้น เกมนี้ยังให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครของผู้เล่น ได้โดยตรง เกมนี้ยังมี เรื่องราว แฟนตาซี กราฟิก แบบเลื่อนด้านบน 2 มิติสีสันสดใสและองค์ประกอบของวิดีโอเกมสวมบทบาท[ 10 ]ได้รับ รางวัล เกมแห่งปี 1987 จากนิตยสารเกมOh!Xของ ญี่ปุ่น [ 1 ]

สตาร์ครุยเซอร์

เกมStar Cruiserเวอร์ชันMega Drive (ปี 1988)

Star Cruiser (スタークルーザー) เป็นเกมยิงสวมบทบาทมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่วางจำหน่ายสำหรับPC-88ในปี 1988 เกมนี้ถือว่ามีความล้ำสมัยและก้าวล้ำกว่ายุคสมัย เนื่องจากเป็นตัวอย่างแรกๆ ของเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่มีกราฟิกโพลีกอน 3 มิติ เต็มรูป แบบ[ 12 ]ผสมผสานกับรูปแบบการเล่น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ในยุคแรกๆ [ 13 ]ซึ่งบางครั้งจะสลับไปเป็นการ เล่นเกม จำลองการบินอวกาศเมื่อสำรวจอวกาศภายนอกที่เปิดกว้างด้วยอิสระหกองศาพื้นหลัง วัตถุ และศัตรูทั้งหมดในเกมถูกเรนเดอร์ด้วยโพลีกอน 3 มิติ หลายปีก่อนที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะ นำมาใช้กันอย่างแพร่หลาย [ 12 ]เกมนี้ยังเน้นการเล่าเรื่องด้วยการหักมุมของพล็อตและบทสนทนาของตัวละครที่กว้างขวาง[ 12 ]โดยมีฉากหลังเป็นนิยายวิทยาศาสตร์ แห่งอนาคต [ 14 ]

เกมนี้ได้รับรางวัล เกมแห่งปี 1988 จากนิตยสารเกมคอมพิวเตอร์ ของญี่ปุ่น POPCOMและOh!X [ 1 ] ต่อมาเกมนี้ได้รับการพอร์ตไปยัง คอมพิวเตอร์ X68000ในปี 1989 [ 11 ]และเครื่องเล่นวิดีโอเกมMega Drive (Genesis) ในปี 1990 [ 13 ]ภาคต่อของเกมStar Cruiser 2ได้วางจำหน่ายในปี 1992 [ 15 ]สำหรับคอมพิวเตอร์PC-9821และFM Towns [ 16 ] อัลบั้ม เพลงประกอบ วิดีโอเกม แบบชิปจูนเจ็ด อัลบั้ม ของ เกม Star Cruiser ทั้งสอง ภาค ซึ่งประพันธ์โดย Toshiya Yamanaka ได้วางจำหน่ายตั้งแต่ปี 1992 ถึง 2008 [ 17 ]

การต่อสู้ทางอากาศและแกรน ทูริสโม

บริษัทมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมหลายเกมจากบริษัทอื่น ๆ ซึ่งรวมถึงเกมจำลองการบินต่อสู้Air CombatของNamco ในปี 1995 และเกมจำลองการแข่งรถGran TurismoของSony Computer Entertainment ในปี 1997 ซึ่งทั้งสอง เกม วางจำหน่าย สำหรับPlayStation [ 1 ]

รายชื่อวิดีโอเกม

เกมต่อไปนี้ได้รับการพัฒนาโดยบริษัท: [ 1 ] [ 3 ] [ 11 ] [ 18 ]

ชื่อ ปล่อย แพลตฟอร์ม หมายเหตุ
วิบาร์เอ็มสิงหาคม 1986 (ญี่ปุ่น) สิงหาคม 1989 (อเมริกาเหนือ)PC-88 , PC-98 , X1 , MZ , FM-7 , MS-DOSเกมยิงปืนสวมบทบาท 3 มิติ ได้รับรางวัล เกมแห่งปี 1986 จากนิตยสาร Oh!MZ ( Oh!X )
Reviver: การผจญภัยแบบเรียลไทม์กรกฎาคม พ.ศ. 2530พีซี-88, เอฟเอ็ม-7, เอ็กซ์1, เอ็มซี, เอ็ม เอสเอ็กซ์2เกมผจญภัยแบบอิสระได้รับรางวัลเกมแห่งปี 1987 จากนิตยสาร Oh!X
สตาร์ครุยเซอร์สิงหาคม พ.ศ. 2531PC-88, PC-98, X1, X68000 , เมกะไดรฟ์เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบสวมบทบาท 3 มิติได้รับรางวัลเกมแห่งปี 1988 จากนิตยสาร POPCOMและOh!X
ไซเบอร์อาร์มอร์ เวอร์ ดราก้อนกันยายน 1989พีซี-88เกมแอ็กชั่นยิงแบบเลื่อนหน้าจอ
ไนท์ อาร์มส์: เดอะ ไฮบริด เฟรมเมอร์8 ธันวาคม พ.ศ. 2532X68000เกมยิงปืน 3 มิติได้รับรางวัลเกมแห่งปี 1989 จากนิตยสาร LOGiNและOh!X
เทนกะ โทอิทสึ18 พฤษภาคม 2533X68000เกมวางแผนกลยุทธ์อิงประวัติศาสตร์เวอร์ชัน พอร์ต จาก เกม ของSystemSoft
บลิทซ์ครีก โทบุ เซนเซน 1941–4525 ตุลาคม 2534X68000เกม วางแผนแบบผลัดตาเล่นอิงประวัติศาสตร์
ไดเซนเรียคุที่ 3 '9020 ธันวาคม 2534X68000เกมวางแผนกลยุทธ์ที่พัฒนาโดย SystemSoft เวอร์ชันพอร์ตลงแพลตฟอร์มอื่น
สปิน ดิซซี่ II10 เมษายน 2535พีซี-98, X68000เกม Spindizzy Worldsเวอร์ชันพอร์ตจากActivision
เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย20 กรกฎาคม 2533พีซี-98, เอสเนสเกมแพลตฟอร์มแบบภาพยนตร์เวอร์ชันปรับปรุง ใหม่
สตาร์ครุยเซอร์ 22 ธันวาคม พ.ศ. 2535 [ 15 ]PC-98, FM Townsเกมยิงปืนสวมบทบาทมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบ 3 มิติ
แบทเทิล เซค เดน15 กรกฎาคม 2537SNESซัดพวกมันให้เละไปเลย
การต่อสู้ทางอากาศ30 มิถุนายน 2538เพลย์สเตชั่นเกมจำลองการบินรบพัฒนาร่วมกับ Namco
กราน ทูริสโม23 ธันวาคม พ.ศ. 2540 เกมจำลองการแข่งรถพัฒนาร่วมกับPolys Entertainment
โอเมก้า บูสต์22 เมษายน 2542 เกมยิงปืนแบบรางเลื่อนพัฒนาร่วมกับPolyphony Digital
กาแล็กซีไนท์กรกฎาคม พ.ศ. 2544วินโดวส์ เกม วิดีโอสวมบทบาทแนวไซไฟ
  • "หน้าแรกภาษาอังกฤษ" . Cyberhead. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2001-08-03 . เรียกดูเมื่อ30 สิงหาคม 2012 .
  • "หน้าแรกของญี่ปุ่น" . Cyberhead. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 กันยายน 2001 . เรียกดูเมื่อ31 สิงหาคม 2012 .( แปลแล้ว )
  • "บริษัท Arsys Software Inc" . GameSpot . สืบค้นเมื่อ 30 สิงหาคม 2012 .
  • "บริษัท Arsys Software, Inc." . MobyGames . สืบค้นเมื่อ 30 สิงหาคม 2012 .
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Arsys_Software&oldid=1359335045 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อาร์ซิส ซอฟต์แวร์

อาร์ซิสซอฟต์แวร์ (Arsys Software) หรือที่รู้จักกันในชื่อ ไซเบอร์เฮด (サイルスヘッド) ต่อมารู้จักกันในชื่อไซเบอร์เฮด เป็น บริษัทพัฒนาวิดีโอเกม ของญี่ปุ่น ที่ดำเนินกิจการตั้งแต่ปี พ.ศ.

ภาพรวม

บริษัทก่อตั้งขึ้นในชื่อ Arsys Software โดยอดีตพนักงาน ของ Technosoft คือ Osamu Nagano และ Kotori Yoshimuraเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 1985 [ 1 ] พวกเขามีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์เป็นหลัก โดยก่อนหน้านี้เคยสร้าง Thunder Force เวอร์ชันดั้งเดิม ( เกมยิงแบบ...

วิบาร์ม

Wibarm (1986) ซึ่งเขียนในรูปแบบ WiBArM (ウィバーン) เป็น เกมยิงสวมบทบาท รุ่นแรกๆ ที่วางจำหน่ายโดย Arsys Software สำหรับ คอมพิวเตอร์ NEC PC-88 ในญี่ปุ่น และได้รับการพอร์ตไปยัง MS-DOS เพื่อ วางจำหน่าย ในฝั่งตะวันตก โดย Broderbund เกมนี้ผสมผสาน รูปแบบการเล่นเกมยิง...

รีไวเวอร์

Reviver: The Real-Time Adventure หรือที่รู้จักกันในชื่อ Reviver (リバイバ) เป็น เกมผจญภัย ที่ออกแบบโดย Kotori Yoshimura และวางจำหน่ายโดย Arsys Software ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ.