เสียงเรียกของอาเชรอน
| เสียงเรียกของอาเชรอน | |
|---|---|
| นักพัฒนา | ซอฟต์แวร์เทอร์ไบน์เอนเตอร์เทนเมนต์ |
| สำนักพิมพ์ | ไมโครซอฟต์ (1999–2000) ไมโครซอฟต์เกมสตูดิโอ (2000–2004) เทอร์ไบน์ (2004–2010) วอร์เนอร์ บราเธอร์ส อินเทอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์ (2010–2017) |
| โปรดิวเซอร์ | แดน เชอร์ลิส |
| นักออกแบบ | โทบี้ ราไกนีเอริ อิซาวะ คริส เพียร์สัน คริส ฟอสเตอร์ |
| แพลตฟอร์ม | วินโดวส์ |
| ปล่อย | ( 2 พฤศจิกายน 1999 ) ( 31 มกราคม 2017 ) 2 พฤศจิกายน 1999 – 31 มกราคม 2017 (17 ปี 2 เดือน 4 สัปดาห์ 1 วัน) |
| ประเภท | เกม MMORPG |
| โหมด | ผู้เล่นหลายคน |
Asheron's Call ( AC ) เป็นเกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG)แนวแฟนตาซี ที่เลิกให้บริการแล้ว สำหรับพีซีระบบ Microsoft Windowsพัฒนาและเผยแพร่โดย Turbine Entertainment Softwareแม้ว่าทีม Turbine จะพัฒนาเกมนี้ (โดยได้รับความช่วยเหลืออย่างมากจาก Microsoft) แต่ก็ได้รับการเผยแพร่ใน นาม Microsoftจนถึงปี 2004 เกมนี้มีฉากอยู่ในทวีปเกาะ Dereth และเกาะเล็กๆ และหมู่เกาะโดยรอบบนดาวเคราะห์ Auberean ในจินตนาการ เกมนี้เล่นในโลกเสมือนจริง 3 มิติขนาดใหญ่ที่ไร้รอยต่อ ซึ่งสามารถรองรับตัวละครผู้เล่น (หรืออวตาร) ได้หลายพันคนในเวลาเดียวกัน
เกมนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน พ.ศ. 2542 เป็นเกม MMORPG หลักเกมที่สามที่วางจำหน่าย[ 1 ] [ 2 ]และได้รับการพัฒนาในเวลาเดียวกันกับเกมก่อนหน้านี้ ได้แก่Ultima OnlineและEverQuest [ 3 ]หลังจากประสบความสำเร็จในช่วงแรก จำนวน ผู้สมัครสมาชิกก็ลดลงเมื่อเกม MMORPG ใหม่ๆ เข้ามาในตลาดเซิร์ฟเวอร์ หลักของ เกมยังคงออนไลน์อยู่เป็นเวลากว่า 17 ปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก
Asheron's Callปิดเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดเมื่อวันที่ 31 มกราคม 2017 [ 4 ]แม้ว่าชุมชนจะพยายามหลายครั้งเพื่อซื้อหรือเช่าทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ของเกม แต่เกมก็ปิดตัวลงในเวลา 12.00 น. EST
เกมเพลย์
Asheron's Callตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซีวีรบุรุษ[ 3 ] อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างตัวละครหรืออวตารจากหนึ่งในสามเผ่าพันธุ์ในเกม ผู้เล่นสามารถจัดสรรคะแนนคุณสมบัติ จำนวนจำกัด ให้กับคุณสมบัติ เช่น "ความแข็งแกร่ง" "การประสานงาน" และ "ความเร็ว" และเลือกทักษะ เช่น "การต่อสู้ด้วยมือเปล่า" "เวทมนตร์สงคราม" และ "การป้องกันระยะประชิด" สำหรับตัวละคร โดยทักษะพื้นฐานเหล่านั้นจะเริ่มต้นที่ระดับที่กำหนดโดยคุณสมบัติของตัวละคร แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในประเภทเดียวกัน ตัวละครไม่ได้ถูกล็อกไว้ในคลาสเฉพาะ และยังสามารถจัดสรรทักษะที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้ใหม่เพื่อรับทักษะอื่นๆ ในภายหลังในเกมได้อีกด้วย รูปแบบการเล่นเกี่ยวข้องกับการได้รับคะแนนประสบการณ์ ("XP") ผ่านกิจกรรมต่างๆ รวมถึงการต่อสู้และเอาชนะมอนสเตอร์ การทำภารกิจให้สำเร็จ และการโต้ตอบกับNPCคะแนนประสบการณ์ที่ได้รับสามารถนำไปลงทุนเพื่อพัฒนาความสามารถของตัวละครโดยการใช้จ่ายกับคุณสมบัติหรือทักษะ คะแนนทักษะเพิ่มเติมจะได้รับหลังจากที่ตัวละครถึงระดับที่กำหนด และคะแนนทักษะเหล่านี้สามารถใช้เพื่อรับหรือฝึกฝนทักษะใหม่ๆ ได้ นอกจากการได้รับประสบการณ์แล้ว การทำภารกิจและการต่อสู้มักจะให้ไอเทมที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ เช่น ชุดเกราะ อาวุธ ยาเพิ่มพลังชีวิต และม้วนคาถา ไอเทมหลายประเภทสามารถปรับปรุงหรือเสริมพลังด้วยคาถาและเอฟเฟกต์พิเศษได้ผ่านระบบการประดิษฐ์ "การปรับแต่ง" ของ Asheron 's Call
ด้วยการอัปเดตรายเดือน รวมถึงเนื้อหาเสริม และ "กิจกรรมโลก" สดเป็นครั้งคราวAsheron's Callนำเสนอเนื้อหาการเล่าเรื่องแบบเป็นตอน เควสต์ใหม่เป็นระยะ และกิจกรรมพิเศษ[ 3 ]สกุลเงินของเกมคือ Pyreal [ 5 ]โลกมีขนาดใหญ่กว่า1,300 ตารางกิโลเมตร (500ตารางไมล์) [ 6 ]แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในประเภทเดียวกัน เกมนี้ไม่มีพื้นที่หรือ "อินสแตนซ์" บนพื้นผิวโลก ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถเดินทางข้ามโลกได้ด้วยการเดินเท้า โดยไม่ต้องมีหน้าจอโหลดหรือสิ่งกีดขวางที่มองไม่เห็น และภูมิประเทศใดๆ ที่มองเห็นในระยะไกลเป็นวัตถุจริงในโลก โลกยังเต็มไปด้วยระบบประตูทางเดียวที่ช่วยเร่งการเดินทาง ประตูบางแห่งยังนำไปสู่ดันเจี้ยนที่ซับซ้อน ดันเจี้ยนหลายแห่งเป็นส่วนหนึ่งของเควสต์และมีสมบัติพิเศษ ระบบเวทมนตร์ดั้งเดิมมีสูตรเฉพาะสำหรับแต่ละคาถาที่ผู้ร่ายต้องค้นพบผ่านการลองผิดลองถูก เวทมนตร์นั้นท้าทายและหายาก ระบบส่วนประกอบของคาถานี้ถูกยกเลิกในภายหลังและแทนที่ด้วยระบบที่ง่ายกว่า โดยที่ผู้ใช้เวทมนตร์สามารถพก "จุดโฟกัส" สำหรับเวทมนตร์แต่ละสำนักที่พวกเขาได้รับการฝึกฝน (สิ่งมีชีวิต สิ่งของ ชีวิต และสงคราม) และเทียนไขและแมลงปีกแข็งจำนวนหนึ่ง คาถาแต่ละบทเรียนรู้จากม้วนคัมภีร์ ซึ่งอาจซื้อหรือพบเป็นสมบัติ ระบบเก่าถูกทิ้งไว้ในเกมเป็นทางเลือก[ 7 ]
ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่ออวตารของตนกับ "หินชีวิต" ซึ่งอวตารจะฟื้นคืนชีพหากถูกฆ่า ตัวละครที่ฟื้นคืนชีพจะสูญเสียพลังชีวิตครึ่งหนึ่ง ไอเทมมีค่าหนึ่งชิ้นหรือมากกว่า และ (ชั่วคราว) เปอร์เซ็นต์ที่แน่นอนของค่าความแข็งแกร่ง—ความแข็งแกร่งและคุณลักษณะหลักและรอง—ในสิ่งที่เรียกว่า "โทษพลังชีวิต" [ 8 ]จากนั้นผู้เล่นจะนำอวตารที่ฟื้นคืนชีพไปยังสถานที่ที่เสียชีวิตและเก็บไอเทมจาก "ศพ" ของตนเอง ในการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นที่ฆ่ากันเอง ("PK") ผู้ชนะจะได้รับอนุญาตให้เก็บไอเทมที่ตกจากผู้แพ้ ไม่ว่าอย่างไรก็ตาม "โทษพลังชีวิต" ที่เกิดขึ้นจะถูกลบออกโดยการได้รับประสบการณ์เพิ่มเติมเล็กน้อย หรือ "XP" ผู้เล่นที่ฆ่ากันเอง ("PK") คือผู้เล่นที่เลือกเปลี่ยนสถานะของตัวละครเพื่อให้สามารถโจมตี หรือถูกโจมตีโดย PK อื่น ๆ ในการต่อสู้แบบผู้เล่นต่อผู้เล่นโดยค่าเริ่มต้น ผู้เล่นจะไม่สามารถโจมตีกันได้ และผู้เล่นจะเปลี่ยนสถานะเป็น "PK" ด้วยตนเอง เซิร์ฟเวอร์ Darktide เป็นเซิร์ฟเวอร์ PK เท่านั้นที่ไม่อนุญาตให้ปิดสถานะ PK ผู้เล่นทุกคนใน Darktide มีความเสี่ยงที่จะถูกผู้เล่นคนอื่นฆ่าได้ตลอดเวลาAsheron's Callมีระบบพันธมิตรและความจงรักภักดีที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งสร้างความสัมพันธ์อย่างเป็นทางการระหว่างผู้เล่นและให้รางวัลแก่การเล่นแบบร่วมมือ[ 3 ]ผู้เล่นที่มีระดับเท่ากันหรือต่ำกว่าสามารถสาบานตนเป็นพันธมิตรกับผู้เล่นที่มีระดับเท่ากันหรือสูงกว่า กลายเป็นข้าราชบริพารของผู้อุปถัมภ์ ผู้อุปถัมภ์จะได้รับประสบการณ์โบนัสเล็กน้อยตามสิ่งที่ข้าราชบริพารสร้างขึ้น ในขณะที่ข้าราชบริพารมีแรงจูงใจที่จะแสวงหาผู้อุปถัมภ์เพื่อแลกกับเงิน ไอเทม ความรู้เกี่ยวกับเกม หรือการคุ้มครอง[ 9 ] [ 10 ]ผู้เล่นยังสามารถเข้าร่วมกลุ่มพันธมิตร แบ่งประสบการณ์ที่พวกเขาสามารถได้รับระหว่างกันได้ชั่วคราว[ 9 ]
ตัวละครสร้างสิ่งของที่มีประโยชน์มากมายโดยใช้ทักษะการเล่นแร่แปรธาตุ เช่น น้ำมันที่เสริมคุณสมบัติธาตุ (ไฟ กรด ฯลฯ) ให้กับขีปนาวุธ และอัญมณีที่เพิ่มความต้านทานต่อความเสียหายประเภทต่างๆ นักเล่นแร่แปรธาตุสามารถสร้างส่วนผสมที่ใช้กับอาหารเพื่อเพิ่มปริมาณพลังงานที่ฟื้นฟู หรือฟื้นฟูพลังชีวิตหรือมานา[ 11 ]การเล่นแร่แปรธาตุยังใช้ในการปรุงยาเพิ่มพลังชีวิต พลังเวทมนตร์ และพลังงาน ผู้เล่นสามารถสร้างกระสุนและปรุงอาหาร เช่น เค้ก เบียร์ นูกัต และเสบียงอาหาร สิ่งเหล่านี้จะถูกผสมกับน้ำมันเพื่อเพิ่มพลังชีวิต มานา และพลังงาน[ 12 ]
เรื่องย่อ
เรื่องราวของAsheron's Callครอบคลุมหลายโลกและหลายพันปี โลกหลักในเรื่องคือ Ispar โลกที่เป็นต้นกำเนิดของตัวละครมนุษย์ในเกม และ Auberean โลกขนาดมหึมาซึ่งเป็นที่ตั้งของ Dereth เกาะเล็กๆ ที่เป็นทวีปและเป็นฉากของเกม การอัปเดตรายเดือนของเกมประกอบเป็นเรื่องราว ประวัติศาสตร์ของ Auberean ย้อนกลับไป 35,000 ถึง 40,000 [ 13 ]ปี เผ่าพันธุ์สิ่งมีชีวิตที่รู้จักกันในชื่อ Empyreans ครอบครองโลกนี้มาเกือบตลอดประวัติศาสตร์ พวกเขาเป็นมนุษย์รูปร่างสูงเพรียวที่มีอายุขัย 1,000 ปี[ 14 ]และแบ่งออกเป็นหลายวัฒนธรรม ได้แก่ Falatacot, Dericost, Haebrous และ Yalaini วัฒนธรรมเหล่านี้มีความขัดแย้งกันมากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมา แต่ในที่สุด ในโลกที่มีมหาสมุทรและทะเลมากมาย "จักรวรรดิทางทะเล" ของ Yalaini ก็กลายเป็นสังคมที่โดดเด่น อาเชรอน เรียลาอิดาอิน ชาวเผ่ายาไลนีและสมาชิกราชวงศ์ เกิดเมื่อประมาณ 2,500 ปีก่อนช่วงเวลาที่เรื่องราวเริ่มต้นสำหรับผู้เล่น เมื่อพวกเขา "มาถึง" เกาะเดเรธ ไม่นานหลังจากอาเชรอนเกิด สงครามก็เริ่มต้นขึ้นระหว่างชาวเผ่ายาไลนีและกองทัพแห่งเงามืด สิ่งมีชีวิตแห่งความมืดและความโกลาหล นำโดยศัตรูปีศาจนามว่า เบลซารอน ผู้สังหารความหวัง สงครามกับเงามืดกินเวลานานกว่า 500 ปี และชาวเผ่ายาไลนีถูกผลักดันถอยร่นจากส่วนอื่นๆ ของออเบอเรียนไปยังเกาะเดเรธ และเกือบจะพ่ายแพ้ ในที่สุด อาเชรอนและสภาเวทมนตร์ห้าคนของชาวเผ่ายาไลนีก็สามารถยับยั้งความหายนะและเอาชนะเบลซารอนได้ในที่สุดด้วยศาสตร์แห่งเวทมนตร์มิติ – เวทมนตร์ที่เกี่ยวข้องกับมิติแห่งการดำรงอยู่และพื้นที่ระหว่างมิติเหล่านั้นที่เรียกว่ามิติประตูมิติ การใช้คริสตัลอาร์เรย์ สภาเวทมนตร์สามารถผนึกเบลซารอนไว้ในมิติอื่นได้ การผนึกนั้นทำให้เกิดระเบิดครั้งใหญ่ และสมาชิกสภาทั้งหมดถูกฆ่าตาย แต่แอเชรอนรอดชีวิตมาได้ โดยได้รับการปกป้องจากพิธีกรรมโลหิตฟาลาตาคอตที่มารดาของเขาและ "แม่มด" ผู้มีสายเลือดฟาลาตาคอตชื่ออัดจาได้กระทำก่อนการระเบิดไม่นาน เมื่อเบลซารอนถูกเนรเทศ กองทัพแห่งเงามืดก็ล่าถอย และชาวยาไลนีก็รอดชีวิต
อาเชรอนยังคงทำการวิจัยเวทมนตร์ข้ามมิติอย่างต่อเนื่อง ในที่สุดชาวยาไลนีก็เชี่ยวชาญศิลปะแห่งเวทมนตร์นี้และสามารถใช้มันสร้างประตูมิติจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้ พวกเขาใช้ประตูมิติเหล่านี้สำรวจออเบอเรียนทั้งหมด และในที่สุดก็เริ่มสำรวจโลกอื่นๆ รวมถึงโลกบ้านเกิดของมนุษย์ที่รู้จักกันในชื่ออิสปาร์ ในการสำรวจของพวกเขา ชาวยาไลนีได้มาถึงโลกที่ถูกครอบงำโดยแมลง ยักษ์หลาย สายพันธุ์ หนึ่งในสายพันธุ์เหล่านั้นรู้จักกันในชื่อออลโธย ซึ่งได้สังหารนักสำรวจคนหนึ่ง จักรพรรดิแห่งยาไลนีเรียกร้องให้นำออลโธยกลับมาเพื่อการวิจัยและอาจใช้เป็นอาวุธสำหรับจักรวรรดิ การกระทำนี้พร้อมกับความผิดพลาดของพ่อมดชื่อเกอร์ลัน จะนำมาซึ่งความหายนะของชาวยาไลนี ออลโธยก่อกบฏและชาวยาไลนีพ่ายแพ้ในสงคราม หลังจาก 100 ปี ชาวยาไลนีที่รอดชีวิตทั้งหมดถูกผลักดันกลับไปยังเกาะเดอเรธ และเกือบ 80 ปีต่อมา ราชินีออลโธยเพียงองค์เดียวได้มาถึงเกาะและเริ่มขยายพันธุ์ เมื่อสถานที่ปลอดภัยแห่งสุดท้ายของพวกเขาถูกรุกราน ชาว Yalaini ที่เหลืออยู่จึงถอยร่นออกจากโลก Asheron และศิษย์ของเขาได้ร่ายเวทมนตร์ข้ามมิติอันทรงพลังที่รู้จักกันในชื่อ The Sundering ซึ่งส่งชาว Yalaini เข้าสู่ห้วงอวกาศแห่งประตูมิติในสภาวะหยุดนิ่ง หลังจากส่งศิษย์ของเขาเข้าไปด้วยแล้ว Asheron ก็ถอยกลับไปยังสถานที่ปลอดภัยแห่งสุดท้ายของเขา นั่นคือปราสาทของเขาบนเกาะเล็กๆ แห่งหนึ่ง และเริ่มทำงานเพียงลำพังเพื่อหาวิธีเอาชนะ Olthoi
เวลาผ่านไปกว่า 500 ปี เมื่อมนุษย์กลุ่มแรกเดินทางมาถึงเดเรธ มนุษย์เหล่านี้ถูกพวกโอล์โธยจับเป็นทาสอย่างรวดเร็ว หลายคนพยายามหลบหนี แต่มีเพียงไม่กี่คนที่รอดชีวิต กลุ่มหนึ่งที่นำโดยเอลิซา สแตรธลาร์และธอร์สเตน แครกสโตน รอดชีวิตมาได้ พวกเขาช่วยเหลือคนอื่นๆ และค้นพบสุสานเอมพีเรียน ซึ่งต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อเมืองใต้ดิน ข้อความโบราณในเมืองนั้นกล่าวถึงอาเชรอนและที่ตั้งปราสาทของเขา ผู้นำของพวกเขาจึงเดินทางไปหาอาเชรอน ผู้ซึ่งมอบยาพิษให้พวกเขาเพื่อฆ่าราชินีโอล์โธย ซึ่งพวกเขาก็ทำสำเร็จโดยแลกกับชีวิตของแครกสโตน พวกโอล์โธยจึงถอยทัพ และมนุษย์ก็เริ่มเจริญรุ่งเรือง
เดิมทีผู้เล่นเข้าสู่โลก Dereth โดยเลือกเล่นเป็นหนึ่งในสามเผ่า "Isparian" ได้แก่ Aluvians, Sho และ Gharu'ndim ซึ่งอิงจากยุคกลางของอังกฤษ ญี่ปุ่น และอียิปต์ ในภาคเสริมที่สองได้เพิ่มเผ่า Viamontians (อิงจากยุคกลางของฝรั่งเศส) เข้ามาเป็นเผ่าที่เล่นได้ ต่อมามีการเพิ่มเผ่าศัตรูเดิมอย่าง Shadows, Tumerok, (Empyrean) Undead, Lugian และ Gearknights เข้ามาเล่นควบคู่กับเผ่า Empyreans ดั้งเดิม นอกจากนี้ยังเพิ่มเผ่า Olthoi เข้ามาเป็นเผ่าพิเศษสำหรับโหมด PVP เท่านั้นด้วย
การพัฒนา
เกม Asheron's CallพัฒนาโดยTurbine Entertainment Softwareและจัดจำหน่ายโดยMicrosoftมีงบประมาณการพัฒนาหลายล้านดอลลาร์[ 15 ]อยู่ที่ 4 ล้านดอลลาร์[ 16 ]ออกแบบโดย Toby Ragaini (หัวหน้านักออกแบบ), Chris Foster, Eri Izawa และChris Pierson [ 17 ] ทีมพัฒนาประกอบด้วยนักพัฒนาเต็มเวลามากกว่า 30 คน รวมถึงศิลปิน 6 คน นักออกแบบเกม 4 คน วิศวกรซอฟต์แวร์ 15 คน และผู้ทดสอบ QA 5 คน[ 15 ] Asheron's Callเป็นเกมที่ล้ำหน้าทางเทคนิคสำหรับยุคนั้น ไม่ได้ใช้การแบ่งโซน ซึ่งเป็นเทคนิคการแบ่งโลกของเกมออกเป็นโซนที่ทำงานบนคอมพิวเตอร์ที่แตกต่างกันในคลัสเตอร์ซึ่งทำให้เกิดความล่าช้าเมื่อเคลื่อนที่ระหว่างโซน แต่Asheron's Callมีโลกเดียวที่ไร้รอยต่อ ใช้การปรับสมดุลโหลดแบบไดนามิกเพื่อกำหนดว่าคอมพิวเตอร์เครื่องใดในคลัสเตอร์ควบคุมพื้นที่ หากพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่งมีประชากรมากเกินไป การควบคุมที่ช้าของส่วนหนึ่งของพื้นที่นั้นจะถูกส่งต่อไปยังคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นที่มีโหลดเบากว่า[ 18 ]ซอฟต์แวร์การพัฒนาที่สำคัญ ได้แก่Microsoft Visual C++ 5.0, Visual SourceSafe 5.0, Lightwave 5.5 และ Photoshop 4.0 [ 15 ] Asheron's Callใช้Microsoft SQL Serverสำหรับข้อมูลเกมแบบถาวร ไคลเอน ต์ Asheron's Call รุ่นดั้งเดิม อนุญาตให้คอมพิวเตอร์ใช้การเร่งความเร็วของกราฟิกแบบ 3 มิติหรือซอฟต์แวร์[ 6 ]ไคลเอนต์รุ่นใหม่ต้องการ อะแดปเตอร์วิดีโอที่เข้ากันได้กับ DirectX 9.0 พร้อมฮาร์ดแวร์ T&L
Asheron's Callใช้เวลา 40 เดือน บวกกับการทดสอบเบต้าอีก 8 เดือนจึงจะเสร็จสมบูรณ์[ 15 ]เดิมทีมีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 1997 [ 15 ]การผลิตล่าช้าไปกว่าหนึ่งปีเนื่องจากทีมงานฝ่ายผลิตขาดประสบการณ์[ 17 ]ผลิตภัณฑ์ที่เสร็จสมบูรณ์มีโค้ดประมาณ 2 ล้านบรรทัด[ 15 ]มีเซิร์ฟเวอร์ให้บริการ 6 เซิร์ฟเวอร์เมื่อเปิดตัวAsheron's Callเปิดตัวเก้าเดือนหลังจากEverQuest [ 17 ]ในวันที่ 2 พฤศจิกายน 1999 [ 18 ]ในสหรัฐอเมริกา มียอดขาย 57,143 ชุด และสร้างรายได้ 2.64 ล้านดอลลาร์ในช่วงต้นปี 2000 [ 19 ] Asheron's Callมีผู้เล่น 80,000 คนเมื่อสิ้นสุดปีแรก[ 18 ]เมื่อสิ้นปี 2000 อัตราการสมัครสมาชิกอยู่ในอันดับที่สามรองจากUltima OnlineและEverQuestโดยมีผู้สมัครสมาชิก 90,000 รายจากยอดขายกล่อง 200,000 กล่อง[ 18 ]แม้ว่าทั้ง Turbine และ Microsoft จะไม่ได้เปิดเผยจำนวนผู้สมัครสมาชิกที่แน่นอน แต่เชื่อกันว่าAsheron's Callได้รับความนิยมสูงสุดในช่วงต้นปี 2002 ที่ประมาณ 120,000 บัญชี และลดลงเหลือต่ำกว่า 10,000 บัญชีตั้งแต่นั้นมา[ 20 ] Dark Age of Camelotมีผู้สมัครสมาชิก 200,000 รายในเดือนพฤษภาคม 2002 แซง หน้า Asheron's Call ขึ้นมาเป็นโลกเสมือนจริงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเป็นอันดับสาม[ 21 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | 81% [ 22 ] |
| เมตาคริติคอล | 81/100 [ 23 ] |
Michael Wolf จากNext Generation ให้คะแนนเกม นี้ 3 ดาวจาก 5 ดาว และเรียกมันว่าเป็นเกมที่ลึกซึ้งและซับซ้อน แต่ไม่ง่ายหรือสนุกเท่าEverQuest [ 24 ]
Asheron's Callได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปจากนักวิจารณ์ บนเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์GameRankingsเกมได้รับคะแนนเฉลี่ย 81% จาก 26 บทวิจารณ์[ 22 ]บนMetacriticเกมได้รับคะแนนเฉลี่ย 81 จาก 100 คะแนน จาก 15 บทวิจารณ์[ 23 ]
Asheron's Callดึงดูดนักสำรวจและผู้คนที่ชื่นชอบโครงเรื่อง[ 25 ]
รางวัลที่ได้รับ ได้แก่:
- รางวัล Gamecenter Best RPG ประจำปี 1999 ของCNET [ 26 ]
- รางวัล Interactive Achievement Awards ประจำปีครั้งที่ 3 : ได้รับรางวัล "เกมผจญภัย / เกมสวมบทบาทแห่งปี" พร้อมทั้งได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล " เกมออนไลน์แห่งปี " (แต่แพ้ให้กับEverQuest ) [ 27 ] [ 28 ]
- รางวัล Interactive Achievement Awards ประจำปีครั้งที่ 4 : ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล " Massive Multiplayer/Persistent World ", " PC Game of the Year" และ " Game of the Year " [ 29 ]
- รางวัล Interactive Achievement Awards ประจำปีครั้งที่ 5 : ส่วนเสริมDark Majestyได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงในหมวด " เกมผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่/โลกถาวร " [ 30 ]
- Gameindustry.com: เกมยอดเยี่ยมแห่งปี 1999
- Gamezilla: รางวัล Editor's Choice สำหรับเกมออนไลน์/มัลติเพลเยอร์ยอดเยี่ยมประจำปี 1999
- Gamersvoice: รางวัล Gamer's Choice Award ปี 1999 ในหมวด "เกมออนไลน์/มัลติเพลเยอร์ยอดเยี่ยม"
- MPOGD: เกมประจำเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2546 [ 31 ]
บรรณาธิการของComputer Gaming Worldเสนอชื่อ Asheron's Callเข้าชิงรางวัล "เกมสวมบทบาทแห่งปี" ประจำปี 1999 ซึ่งในที่สุดรางวัลนี้ก็ตกเป็นของPlanescape: Torment [ 32 ]
หลังการปล่อยตัว
ส่วนเสริมแรกDark Majestyวางจำหน่ายในปี 2001 ในปี 2002 ภาคต่อเต็มรูปแบบAsheron's Call 2: Fallen Kingsวางจำหน่าย ซึ่งจะถูกปิดตัวลงในปี 2005 แต่กลับมาเปิดให้บริการอีกครั้งในปี 2012 ในเดือนธันวาคม 2003 Turbineซื้อสิทธิ์ใน แฟรนไชส์ Asheron's CallจากMicrosoftและรับผิดชอบการพัฒนาเนื้อหา บริการลูกค้า การเรียกเก็บเงิน และการตลาดทั้งหมดในปี 2004 [ 33 ]ส่วนเสริมที่สองThrone of Destinyซึ่งรวมถึงการอัปเกรดกราฟิก เผ่าผู้เล่นใหม่ และดินแดนใหม่ วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม 2005 นอกจากแพ็กส่วนเสริมแล้ว เนื้อเรื่องในเกมยังได้รับการพัฒนาด้วยการอัปเดตรายเดือน ซึ่งแนะนำภารกิจใหม่และกลไกการเล่นเกมใหม่ ๆ เป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจการสมัครสมาชิก[ 34 ]ส่วนเสริมทั้งสองรวมถึงเวอร์ชันเต็มของเกม แฟรนไชส์ Asheron's Callมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวตรงที่มอบการอัปเดตเนื้อหาและ "กิจกรรม" ฟรีทุกเดือน ซึ่งจะเพิ่มภารกิจใหม่ ทักษะใหม่ พื้นที่ใหม่ มอนสเตอร์ใหม่ รูปแบบการเล่นใหม่ และแก้ไขบั๊กต่างๆ ให้กับสมาชิกทุกคน เนื้อเรื่องเชื่อมโยงหลายตอนเข้าด้วยกันเพื่อสร้าง "โครงเรื่อง" ที่ชัดเจน
เดิมที เกม Asheron's Callเรียกเก็บค่าสมัครสมาชิกรายเดือน ซึ่งต่อมาได้ยกเลิกไป เกมจึงเปิดให้เล่นฟรีและอยู่ในโหมดบำรุงรักษา จะไม่มีการปล่อยเนื้อหาเพิ่มเติมอีก และมีแผนที่จะให้ผู้เล่นสามารถโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ของตนเองได้[ 35 ]แพทช์เนื้อหาสุดท้ายถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2557 และหลังจากนั้นแพทช์ต่างๆ ก็จำกัดอยู่เพียงการบำรุงรักษาและการแก้ไขบั๊ก[ 36 ] [ 37 ]
การปิด
Asheron's Callอยู่ในโหมดบำรุงรักษานานกว่าสองปีโดยไม่มีการอัปเดตใดๆ แม้ว่าปัญหาเซิร์ฟเวอร์และบัญชีที่เกิดขึ้นเป็นครั้งคราวจะได้รับการแก้ไขโดย เจ้าหน้าที่ ของ Turbineเหตุการณ์ที่สำคัญที่สุดที่เกิดขึ้นในช่วงเวลานี้คือการปิดใช้งานแชทอย่างถาวรบนเซิร์ฟเวอร์ Darktide เพื่อป้องกันการละเมิดในเกม[ 38 ]
ภายในเดือนธันวาคม 2016 Turbine ไม่ได้พัฒนาMMORPG อีกต่อไป และเซิร์ฟเวอร์และระบบบัญชีได้ถูกโอนไปยังสตูดิโอที่ก่อตั้งขึ้นใหม่ชื่อ Standing Stone Games [ 39 ]แต่ ลิขสิทธิ์ ของ Asheron's Callยังคงอยู่กับ Turbine และเจ้าของคือWarner Bros. Interactive Entertainmentเกมดังกล่าวปิดตัวลงเมื่อวันที่ 31 มกราคม 2017
การสร้างบัญชีใหม่ถูกปิดใช้งานในเดือนธันวาคม 2016 แม้ว่าผู้เล่นที่มีบัญชีอยู่แล้วจะยังคงสามารถเล่นเกมต่อไปได้ การปิดตัวครั้งนี้ไม่เพียงส่งผลกระทบต่อAsheron's Call เท่านั้น แต่ยังรวมถึงภาคต่อด้วย ในปี 2012 Asheron's Call 2: Fallen Kingsได้ถูกนำกลับมาเปิดอีกครั้ง แต่ก็ต้องปิดตัวลงในวันที่ 31 มกราคม 2017 เช่น กัน [ 4 ]ไม่นานหลังจากเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลง เว็บไซต์และฟอรัมก็ถูกปิดลงพร้อมกับหน้า Facebook อย่างเป็นทางการ
ดูเพิ่มเติม
อ่านเพิ่มเติม
- Herz, JC (26 กุมภาพันธ์ 1998). "ทฤษฎีเกม: ความละเอียดอ่อนของการปกครองโลกเสมือนจริง" . เดอะนิวยอร์กไทมส์ . นิวยอร์ก, นิวยอร์ก. สืบค้นเมื่อ13 ตุลาคม 2009 .
- ลาเบอร์, เอมิลี่ (11 มกราคม 2544). "ผู้ชายมาจากเควก ผู้หญิงมาจากอัลติมา" . เดอะนิวยอร์กไทมส์ . นิวยอร์ก, นิวยอร์ก. สืบค้นเมื่อ 13 ตุลาคม 2552 .
- คุชเนอร์, เดวิด (7 มีนาคม 2545). "แล้วนักเล่นเกมออนไลน์ต้องการอะไรกันแน่?" . เดอะนิวยอร์กไทมส์ . นิวยอร์ก, นิวยอร์ก. สืบค้นเมื่อ13 ตุลาคม 2552 .
- คุชเนอร์, เดวิด (11 กรกฎาคม 2545). "เซิร์ฟเวอร์เกมมัลติเพลเยอร์มอบความสนุกมากมาย" . เดอะนิวยอร์กไทมส์ . นิวยอร์ก, นิวยอร์ก. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 20 กันยายน 2545. สืบค้นเมื่อ13 ตุลาคม 2552 .
- Vorderer, Peter; Jennings Bryant (2006). การเล่นวิดีโอเกม: แรงจูงใจ การตอบสนอง และผลที่ตามมา . Routledge. ISBN 0-8058-5321-9.
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการผ่านทางInternet Archive
- Asheron 's Callที่MobyGames