กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ห้องเล่นของแอสโทร

วิดีโอเกมปี 2020/เกมแพลตฟอร์มสามมิติ/แอสโตรบอท/วิดีโอเกมเล่นฟรี/เกมสตูดิโอญี่ปุ่น/วิดีโอเกมแบบแพ็คอิน/เกม PlayStation 5 เท่านั้น/เกมเพลย์สเตชัน 5

Astro's Playroomเป็นเกมแพลตฟอร์ม ปี 2020 ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Sony Interactive Entertainmentสำหรับ PlayStation 5 เกมนี้เป็น ภาคต่อของ Astro Bot Rescue Missionโดย...

ห้องเล่นของแอสโทร

ห้องเล่นของแอสโทร
นักพัฒนาสตูดิโอญี่ปุ่น
สำนักพิมพ์โซนี่ อินเทอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์
ผู้อำนวยการนิโคลัส ดูเซต์
โปรดิวเซอร์นิโคลัส ดูเซต์
นักออกแบบเก็นโตะ โมริตะ
โปรแกรมเมอร์มาซายูกิ ยามาดะ
ศิลปิน
  • เซบาสเตียน บรูคเนอร์
  • โทชิฮิโกะ นากาอิ
นักแต่งเพลงเคนเนธ ซีเอ็ม ยัง
ชุดแอสโทรบอท
แพลตฟอร์มเพลย์สเตชั่น 5
ปล่อย12 พฤศจิกายน 2020
ประเภทแพลตฟอร์ม
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Astro's Playroomเป็นเกมแพลตฟอร์ม ปี 2020 ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Sony Interactive Entertainmentสำหรับ PlayStation 5 [ 1 ] [ 2 ] เกมนี้เป็น ภาคต่อของ Astro Bot Rescue Missionโดย ติดตั้งมาล่วงหน้าในทุกเครื่องคอนโซล และยังทำหน้าที่เป็น เดโมทางเทคนิค ฟรี สำหรับคอนโทรลเลอร์ DualSenseอีกด้วย [ 3 ] [ 4 ]

Astro's Playroomได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 11 มิถุนายน 2020 ในงานเปิดตัว PlayStation 5 [ 5 ] เกมวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 12 พฤศจิกายน 2020 และได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์โดยทั่วไป

Astro's Playroomพร้อมกับDemon's Soulsเป็นเกมสุดท้ายที่ Japan Studio ปล่อยออกมาก่อนที่จะมีการปรับโครงสร้างองค์กรใหม่ในวันที่ 1 เมษายน 2021 กลุ่มพัฒนาเกมดังกล่าวได้แยกตัวออกไปเป็นสตูดิโอใหม่ภายในPlayStation Studios ของ Sony ในวันเดียวกันนั้นเอง ภาคต่อเต็มรูปแบบAstro Botได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 30 พฤษภาคม 2024 และวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 5 ในวันที่ 6 กันยายน 2024 [ 6 ]

เกมเพลย์

Astro's Playroomเป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครหลัก Astro Bot โดยใช้ คอนโทรลเลอร์ DualSenseเช่นเดียวกับเกมภาคก่อนเขาจะสามารถกระโดด ลอยตัว ต่อยศัตรูและวัตถุต่างๆ รวมถึงใช้ท่าโจมตีหมุนตัวโดยการชาร์จพลังหมัดระบบการตอบสนองแบบสัมผัสของคอนโทรลเลอร์ช่วยให้รู้สึกถึงการสั่นสะเทือนที่สมจริงจากการกระทำต่างๆ เช่น การเดินบนวัสดุประเภทต่างๆ เช่น ทราย การเดินท่ามกลางสายฝน และการเดินต้านลม เกมเริ่มต้นในโลกศูนย์กลางที่เรียกว่าCPU Plaza ซึ่งจำลองมาจากภายใน เครื่อง PlayStation 5และให้สิทธิ์เข้าถึงโลกทั้งสี่ ซึ่งแต่ละโลกมีธีมตามส่วนประกอบของเครื่องคอนโซล และสิ่งของต่างๆ ก็มีธีมตามเครื่องคอนโซลนั้นๆ ด้วย ได้แก่GPU Jungle ( PlayStation 4และPlayStation VR ), Cooling Springs ( PlayStation Portable , PlayStation 3และPlayStation Vita ), SSD Speedway ( PlayStation 2และPS2 Slim ) และMemory Meadow ( PlayStation , PocketStationและPSone ) [ 7 ]ลานกว้างแห่งนี้ยังมีพื้นที่อีกสองแห่ง ได้แก่ Network Speed ​​Run ซึ่งผู้เล่นสามารถแข่งขันกันทำเวลาให้เร็วที่สุดเพื่อชิงเวลาที่เร็วที่สุดที่สามารถแชร์ไปยังกระดานผู้นำออนไลน์ได้ และPlayStation Labo ซึ่งเป็นที่เก็บสะสมไอเทมทั้งหมดที่ผู้เล่นรวบรวมไว้[ 8 ]

แต่ละโลกทั้งสี่แบ่งออกเป็นสี่ระดับที่เชื่อมต่อกัน สองระดับนี้เป็นการเล่นแพลตฟอร์มแบบปกติ ในขณะที่อีกสองระดับเป็นการใช้ชุดเพิ่มพลังพิเศษที่ใช้ประโยชน์จากความสามารถของคอนโทรลเลอร์ DualSense ตัวอย่างเช่น โลกหนึ่งมีชุดกบที่มีสปริงอยู่ด้านล่าง ซึ่งผู้เล่นต้องเอียงคอนโทรลเลอร์ไปด้านข้างเพื่อบังคับกบ และกดไกปืนลงเพื่อบีบสปริง ซึ่งให้แรงต้านคล้ายกับสปริงจริงโดยใช้ระบบไกปืนแบบปรับได้ อีกตัวอย่างหนึ่งคือชุดลูกบอลที่ผู้เล่นต้องปัดทัชแพดเพื่อบังคับลูกบอล โลกเหล่านี้ยังมีหุ่นยนต์จำนวนมากที่ทำกิจกรรมต่างๆ รวมถึงการแสดงฉากจากเกมแฟรนไชส์เฉพาะของ PlayStation ทั้งในปัจจุบันและอดีต เช่นGod of WarและResident Evil [ 9 ] ในโลกเหล่า นี้มีสายเคเบิลที่ Astro Bot สามารถดึงเพื่อเก็บกระสุน เหรียญ และสิ่งประดิษฐ์ รวมถึงหุ่นยนต์ตัวอื่นๆ โดยบางส่วนอยู่บนหุ่นยนต์ศัตรู หาก Astro Bot ตกหรือพ่ายแพ้ ระดับจะเริ่มต้นใหม่จากจุดตรวจสอบล่าสุดที่เคลียร์ได้

ในแต่ละโลกจะมีของสะสมอยู่ 3 ประเภท ได้แก่ เหรียญ ชิ้นส่วนปริศนา และสิ่งประดิษฐ์ เหรียญที่เก็บได้จากการเก็บและกำจัดศัตรูสามารถนำไปใช้กับตู้กาชาใน PlayStation Labo เพื่อแลกรับฟิกเกอร์ในเกม รวมถึงชิ้นส่วนปริศนาและสิ่งประดิษฐ์เพิ่มเติมได้ ชิ้นส่วนปริศนาใช้สำหรับเติมเต็มภาพวาดฝาผนัง PlayStation ที่ประดับอยู่บนผนังของพื้นที่ PlayStation Labo ส่วนสิ่งประดิษฐ์นั้นเป็นภาพจำลอง 3 มิติของวัตถุจริงจากประวัติศาสตร์ของ PlayStation เช่น เครื่องเกม จอยควบคุม และอุปกรณ์เสริม เมื่อเก็บได้แล้ว ผู้เล่นสามารถตรวจสอบได้โดยการขยับจอย DualSense และโต้ตอบกับพวกมันโดยใช้ทัชแพดหรือไมโครโฟนในตัว สิ่งประดิษฐ์จะถูกเก็บไว้ใน PlayStation Labo ซึ่ง Astro Bot (และหุ่นยนต์อื่นๆ อีกมากมาย) สามารถโต้ตอบกับพวกมันได้ในภายหลังโดยการต่อยหรือกระโดดใส่

ในตอนท้ายของแต่ละโลก จะมีพื้นที่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากลำดับการเริ่มต้นของเครื่องเล่นเกม PlayStation รุ่นก่อนหน้าทั้งสี่เครื่อง ซึ่งผู้เล่นจะได้รับสิ่งประดิษฐ์จากเครื่องเล่นเกมนั้นๆ เป็นรางวัลสำหรับการเล่นจบโลก เมื่อเล่นจบทั้งสี่โลกแล้ว โลกที่ห้าที่เป็นความลับจะเปิดขึ้น เรียกว่า 1994 Throwback ซึ่ง Astro Bot จะต้องต่อสู้กับบอสที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเดโมเทคโนโลยีT-Rex จากแผ่นเดโมแรกของPlayStation รุ่นแรก[ 10 ]เมื่อเอาชนะ T-Rex ได้แล้วเครดิตจะปรากฏขึ้นและผู้เล่นจะได้รับสิ่งประดิษฐ์จากยุค PlayStation 5 เป็นรางวัล รวมถึงคอนโทรลเลอร์ DualSense และเครื่องเล่นเกม PlayStation 5 เอง[ 11 ]

เพื่อเป็นการเตรียมพร้อมสำหรับการวางจำหน่ายAstro Botนั้นAstro's Playroomได้รับการอัปเดตหลายครั้งตลอดปี 2024 เพื่อโปรโมตการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง ซึ่งรวมถึงรางวัลกาชาใหม่ที่เพิ่มสิ่งประดิษฐ์ใหม่ให้กับห้อง PlayStation Labo สำหรับฮาร์ดแวร์ PlayStation 5 ที่วางจำหน่ายตั้งแต่การวางจำหน่ายAstro's Playroom ครั้งแรก (รุ่น Slim ของ PlayStation 5, DualSense Edge, คอนโทรลเลอร์ Access, PlayStation Portal และ PlayStation VR2 และคอนโทรลเลอร์ "Sense" ที่เกี่ยวข้อง) สิ่งเหล่านี้ถูกเก็บไว้ในห้องใหม่ที่อยู่ด้านล่างห้อง PlayStation Labo ที่เรียกว่า "Secret Labo" ภายใน Secret Labo จะมี พอร์ทัลสำหรับสั่งซื้อ Astro Bot ล่วงหน้า (ก่อนการวางจำหน่าย Astro Botพอร์ทัลนี้จะนำไปสู่การนับถอยหลังสู่การวางจำหน่ายAstro Bot เวลาเที่ยงคืน ของวันที่ 6 กันยายน) [ 12 ]นอกจากนี้ ยังมี "บอท VIP" พิเศษซ่อนอยู่ในแต่ละโลก ซึ่งสามารถช่วยเหลือได้โดยการทำชุดการกระทำเฉพาะที่แตกต่างกันไปในแต่ละบอท บอท VIP มีธีมเกี่ยวกับGran Turismo [ 13 ] Returnal [ 14 ] เนื้อหาเสริม The Old HuntersสำหรับBloodborne [ 12 ]และApe Escape [ 15 ] และจะปรากฏในห้องพอร์ทัลเมื่อได้รับการช่วยเหลือ นอกจากนี้ การช่วยเหลือบอทเหล่านี้จะทำให้สามารถช่วยเหลือและเพิ่มบอทที่ได้รับการช่วยเหลือของผู้เล่นที่จุดตกในAstro Botได้ อีก ด้วย[ 16 ]

การพัฒนา

ภาพร่างแนวคิดของตัวละครต่างๆ ที่อ้างอิงจากแฟรนไชส์​​Metal Gear , Resident EvilและDevil May Cry

ทีม Asobiเริ่มพัฒนาAstro's Playroomในช่วงต้นปี 2018 เกมนี้เริ่มต้นจากการเป็นชุดเดโมทางเทคนิคสำหรับคอนโทรลเลอร์ DualSense ของ PlayStation 5 แม้ว่าสถานะการเป็นเกมเปิดตัวจะยังไม่ได้รับการกำหนดจนกระทั่งช่วงหลังของการพัฒนา ตามที่ Nicolas Doucet ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าวไว้ มีการออกแบบเดโมทางเทคนิคสำหรับคอนโทรลเลอร์ DualSense อย่างน้อย 80 รายการในระหว่างการพัฒนาเกมนี้[ 17 ]

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองแบรนด์ PlayStation เกมนี้มีการปรากฏตัวของตัวละครจากแฟรนไชส์ ​​PlayStation หลายเรื่อง รวมถึงตัวละครจากซีรีส์ของ ผู้พัฒนา ภายนอกเช่นBandai Namco Entertainment , Capcom , Square Enix , KonamiและActivisionทีม Asobi ได้ปรึกษากับผู้พัฒนาต้นฉบับ เช่นKatsuhiro Haradaโปรดิวเซอร์ของซีรีส์Tekkenสำหรับอีสเตอร์เอ็กจำนวนมากที่พบในAstro's Playroomซึ่งอ้างอิงถึงแฟรนไชส์วิดีโอเกมต่างๆ[ 18 ]ในการออกแบบตัวละครรับเชิญ ศิลปินแนวคิด Toshihiko Nakai มุ่งเน้นไปที่การจับภาพความคุ้นเคย อารมณ์ขัน และความดึงดูดใจของแฟนๆ แอนิเมเตอร์หลายคนในทีม Asobi เคยทำงานในเกมต้นฉบับบางเกมที่อ้างอิงในAstro's Playroomมา ก่อน [ 19 ]

แผนกต้อนรับ

เว็บไซต์Metacriticซึ่งเป็นเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ ระบุว่า Astro's Playroomได้รับคำวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไปจากนักวิจารณ์[ 20 ] เว็บไซต์ OpenCriticซึ่งเป็นเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์อีกแห่งหนึ่งประเมินว่าเกมนี้ได้รับการอนุมัติอย่างมาก โดยมีนักวิจารณ์ถึง 91% แนะนำ[ 21 ]

ในการรีวิวเชิงบวกอย่างมาก Mollie Patterson จาก Electronic Gaming Monthlyได้ให้คะแนนเกมนี้เต็ม 100 คะแนน โดยยกย่องความหลากหลายของรูปแบบการเล่นและปัจจัยด้านความทรงจำ เธอรู้สึกซาบซึ้งใจที่ได้ค้นพบความลับทั้งหมดของAstro's Playroomโดยเขียนว่า "ไม่ว่าคุณจะภักดีต่อคอนโซลหรือบริษัทใด ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะลืมไปว่า 25 ปีของการดำรงอยู่ของ PlayStation ในฐานะแพลตฟอร์มเกมมีความหมายต่องานอดิเรกของเรามากเพียงใด" [ 23 ]

Chris Carter จากDestructoidยกย่องเกมเพลย์ว่าเป็นการแสดงศักยภาพที่ยอดเยี่ยมของ DualSense และเวลาโหลดที่รวดเร็ว [ 22 ]ในทำนองเดียวกัน Martin Robinson จากEurogamerยกย่องเกมนี้ว่าเป็นภาพอนาคตที่น่าจับตามองสำหรับ PlayStation 5 และกล่าวว่าเป็น "หนึ่งในเกมเปิดตัวที่ดีที่สุดเท่าที่ผมจำได้ในรอบหลายปี" [ 24 ]

การใช้ตัวละครรับเชิญและการอ้างอิงถึงแฟรนไชส์ ​​PlayStation และแฟรนไชส์ที่เกี่ยวข้องกับ PlayStation ต่างๆ เช่นUncharted , LittleBigPlanetและCrash Bandicootได้รับการยกย่องจาก Joe Juba แห่งGame Informer โดยเปรียบเทียบการรวมเกมเหล่านี้กับ วิดีโอเกมLegoที่ได้รับลิขสิทธิ์ต่างๆ[ 25 ]

Mike Epstein จากGameSpotชื่นชอบความสมจริงของภาพและระบบแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งของเกม แต่ติชมลำดับการควบคุมการเคลื่อนไหวของเกม [ 26 ] Jonathon Dornbush ผู้เขียนบทความให้กับ IGNชื่นชอบการยกย่องประวัติศาสตร์ของ PlayStation และการโต้ตอบของ DualSense แต่ติชมว่าเกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการแสดงเทคโนโลยีมากกว่าเกมเต็มรูปแบบ [ 27 ]

ในระหว่างงานประกาศรางวัล DICE ครั้งที่ 24สถาบันศิลปะและวิทยาศาสตร์เชิงโต้ตอบได้เสนอชื่อAstro's Playroomให้เป็น " เกมสำหรับครอบครัวแห่งปี " [ 28 ]

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Astro%27s_Playroom&oldid=1339365752 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ห้องเล่นของแอสโทร

Astro's Playroomเป็นเกมแพลตฟอร์ม ปี 2020 ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Sony Interactive Entertainmentสำหรับ PlayStation 5 เกมนี้เป็น ภาคต่อของ Astro Bot Rescue Missionโดย...

เกมเพลย์

Astro's Playroom เป็น เกมแพลตฟอร์ม 3 มิติ ที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครหลัก Astro Bot โดยใช้ คอนโทรลเลอร์ DualSense เช่นเดียวกับ เกมภาคก่อน เขาจะสามารถกระโดด ลอยตัว ต่อยศัตรูและวัตถุต่างๆ รวมถึงใช้ท่าโจมตีหมุนตัวโดยการชาร์จพลังหมัด ระบบการตอบสนองแบบสัมผัส...

การพัฒนา

ทีม Asobi เริ่มพัฒนา Astro's Playroom ในช่วงต้นปี 2018 เกมนี้เริ่มต้นจากการเป็นชุดเดโมทางเทคนิคสำหรับคอนโทรลเลอร์ DualSense ของ PlayStation 5 แม้ว่าสถานะการเป็นเกมเปิดตัวจะยังไม่ได้รับการกำหนดจนกระทั่งช่วงหลังของการพัฒนา ตามที่ Nicolas Doucet...

แผนกต้อนรับ

เว็บไซต์ Metacritic ซึ่ง เป็นเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ ระบุว่า Astro's Playroom ได้รับคำวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไปจากนักวิจารณ์ [ 20 ] เว็บไซต์ OpenCritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์อีกแห่งหนึ่งประเมินว่าเกมนี้ได้รับการอนุมัติอย่างมาก โดยมีนักวิจารณ์ถึง 91%...