กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

การหมุนรอบแกนคงที่ หรือ การหมุนตามแกน เป็นกรณีพิเศษของ การเคลื่อนที่แบบหมุน รอบ แกนหมุน ที่อยู่กับที่หรือคงที่ใน ปริภูมิสามมิติ การเคลื่อนที่ประเภทนี้ไม่รวมความเป็นไปได้ที่แกนหมุน.

การหมุนรอบแกนคงที่

ทรงกลมที่หมุนรอบเส้นผ่านศูนย์กลางด้านใดด้านหนึ่ง

การหมุนรอบแกนคงที่หรือการหมุนตามแกนเป็นกรณีพิเศษของการเคลื่อนที่แบบหมุนรอบแกนหมุนที่อยู่กับที่หรือคงที่ในปริภูมิสามมิติการเคลื่อนที่ประเภทนี้ไม่รวมความเป็นไปได้ที่แกนหมุน ณ ขณะนั้นจะเปลี่ยนทิศทางและไม่สามารถอธิบายปรากฏการณ์ต่างๆ เช่นการสั่นไหวหรือการหมุนควงได้ตามทฤษฎีบทการหมุนของออยเลอร์การหมุนพร้อมกันตามแกนคงที่หลายแกนในเวลาเดียวกันนั้นเป็นไปไม่ได้ หากบังคับให้เกิดการหมุนสองแบบพร้อมกัน จะทำให้เกิดแกนหมุนใหม่ขึ้น

แนวคิดนี้ตั้งอยู่บนสมมติฐานว่าการหมุนนั้นมีเสถียรภาพเช่นกัน จึงไม่จำเป็นต้องใช้แรงบิดใด ๆ เพื่อให้การหมุนดำเนินต่อไป จลนศาสตร์และพลศาสตร์ของการหมุนรอบแกนคงที่ของวัตถุแข็งเกร็งนั้นง่ายกว่าทางคณิตศาสตร์มากเมื่อเทียบกับการหมุนอย่างอิสระของวัตถุแข็งเกร็งมันคล้ายคลึงกับการเคลื่อนที่เชิงเส้นตามทิศทางคงที่เพียงทิศทางเดียว ซึ่งไม่เป็นเช่นนั้นสำหรับการหมุนอย่างอิสระของวัตถุแข็งเกร็งสูตรสำหรับพลังงานจลน์ของวัตถุและแรงที่กระทำต่อส่วนต่างๆ ของวัตถุนั้นก็ง่ายกว่าสำหรับการหมุนรอบแกนคงที่เมื่อเทียบกับการเคลื่อนที่แบบหมุนทั่วไป ด้วยเหตุผลเหล่านี้ การหมุนรอบแกนคงที่จึงมักถูกสอนในวิชาฟิสิกส์เบื้องต้นหลังจากที่นักเรียนได้เรียนรู้การเคลื่อนที่เชิงเส้นแล้วส่วนการเคลื่อนที่แบบหมุนโดยทั่วไปนั้นมักไม่ได้สอนในวิชาฟิสิกส์เบื้องต้น

การแปลและการหมุน

ตัวอย่างของการหมุน ชิ้นส่วนแต่ละส่วนของชุดขับเคลื่อนแบบหนอน —ทั้งตัวหนอนและเฟืองตัวหนอน—หมุนรอบแกนของตัวเอง

วัตถุแข็งเกร็งคือ วัตถุที่มีขนาดจำกัด ซึ่งระยะห่างระหว่างอนุภาคที่เป็นส่วนประกอบทั้งหมดคงที่ ไม่มีวัตถุแข็งเกร็งอย่างแท้จริง แรงภายนอกสามารถทำให้ของแข็งใดๆ เปลี่ยนรูปได้ ดังนั้น สำหรับวัตถุประสงค์ของเรา วัตถุแข็งเกร็งคือของแข็งที่ต้องใช้แรงมหาศาลในการทำให้มันเปลี่ยนรูปอย่างเห็นได้ชัด

การเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของอนุภาคในปริภูมิสามมิติสามารถระบุได้อย่างสมบูรณ์ด้วยพิกัดสามตัว แต่การเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของวัตถุแข็งเกร็งนั้นซับซ้อนกว่าที่จะอธิบาย อาจมองได้ว่าเป็นส่วนผสมของการเคลื่อนที่สองประเภทที่แตกต่างกัน คือ การเคลื่อนที่เชิงเส้นและการเคลื่อนที่แบบวงกลม

การเคลื่อนที่เชิงเส้นตรงอย่างแท้จริงเกิดขึ้นเมื่ออนุภาคทุกตัวของวัตถุมีความเร็วขณะนั้นเท่ากันกับอนุภาคอื่นๆ ทุกตัว ดังนั้นเส้นทางที่อนุภาคใดๆ เคลื่อนที่ไปจึงขนานกับเส้นทางที่อนุภาคอื่นๆ ทุกตัวเคลื่อนที่ไปอย่างแม่นยำ ภายใต้การเคลื่อนที่เชิงเส้นตรง การเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของวัตถุแข็งเกร็งจะถูกระบุอย่างสมบูรณ์โดยพิกัดสามพิกัด ได้แก่x , yและzซึ่งแสดงถึงการกระจัดของจุดใดๆ เช่น จุดศูนย์กลางมวล ที่ยึดติดกับวัตถุแข็งเกร็งนั้น

การเคลื่อนที่แบบหมุนอย่างเดียวเกิดขึ้นเมื่ออนุภาคทุกตัวในวัตถุเคลื่อนที่เป็นวงกลมรอบเส้นตรงเส้นเดียว เส้นตรงนี้เรียกว่าแกนหมุน จากนั้นเวกเตอร์ รัศมี จากแกนหมุนไปยังอนุภาคทุกตัวจะมีการกระจัดเชิงมุมเท่ากันในเวลาเดียวกัน แกนหมุนไม่จำเป็นต้องผ่านตัววัตถุ โดยทั่วไป การหมุนใดๆ สามารถระบุได้อย่างสมบูรณ์โดยการกระจัดเชิงมุมทั้งสามเทียบกับแกนพิกัดฉากx , yและzดังนั้น การเปลี่ยนแปลงใดๆ ในตำแหน่งของวัตถุแข็งเกร็งจึงสามารถอธิบายได้อย่างสมบูรณ์ด้วยพิกัดการเคลื่อนที่เชิงเส้นสามพิกัดและพิกัดการหมุนสามพิกัด

การเคลื่อนที่ใดๆ ของวัตถุแข็งเกร็งสามารถหาได้โดยการทำให้วัตถุเคลื่อนที่ก่อนแล้วจึงหมุน หรือในทางกลับกัน โดยการหมุนก่อนแล้วจึงเคลื่อนที่ เราทราบอยู่แล้วว่าสำหรับกลุ่มอนุภาคใดๆ ไม่ว่าจะเป็นอนุภาคที่อยู่นิ่งสัมพันธ์กัน เช่น ในวัตถุแข็งเกร็ง หรืออนุภาคที่เคลื่อนที่สัมพัทธ์กัน เช่น เศษกระสุนที่ระเบิด ความเร่งของจุดศูนย์กลางมวลจะกำหนดโดย เอฟnอีที=เอ็มเอ{\displaystyle F_{\mathrm {net} }=Ma_{\mathrm {cm} }} โดยที่Mคือมวลรวมของระบบ และa คือความเร่งของจุดศูนย์กลางมวล เหลือเพียงประเด็นของการอธิบายการหมุนของวัตถุรอบจุดศูนย์กลางมวลและเชื่อมโยงกับแรงภายนอกที่กระทำต่อวัตถุ จลนศาสตร์และพลศาสตร์ของการเคลื่อนที่แบบหมุนรอบแกนเดียวคล้ายคลึงกับจลนศาสตร์และพลศาสตร์ของการเคลื่อนที่แบบเลื่อน การเคลื่อนที่แบบหมุนรอบแกนเดียวยังมีทฤษฎีงาน-พลังงานที่คล้ายคลึงกับทฤษฎีงาน-พลังงานของพลศาสตร์อนุภาคอีกด้วย

จลนศาสตร์

การกระจัดเชิงมุม

กำหนดให้มีอนุภาคที่เคลื่อนที่ไปตามเส้นรอบวงของวงกลมที่มีรัศมี{\displaystyle r}โดยเคลื่อนที่ไปตามส่วนโค้งหนึ่งช่วง{\displaystyle s}ตำแหน่งเชิงมุมของมันคือθ{\displaystyle \theta }เมื่อเทียบกับตำแหน่งเริ่มต้นของมัน ซึ่งθ={\displaystyle \theta ={\frac {s}{r}}}.

ในวิชาคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ นิยมใช้หน่วยเรเดียนซึ่งเป็นหน่วยวัดมุมระนาบ ให้มีค่าเท่ากับ 1 โดยมักละเว้นหน่วยนี้ไป การแปลงหน่วยทำได้ดังนี้: 360=2π แรด,1 แรด=180π57.27.{\displaystyle 360^{\circ }=2\pi {\text{ rad}}\,,\quad 1{\text{ rad}}={\frac {180^{\circ }}{\pi }}\approx 57.27^{\circ }.}

การกระจัดเชิงมุม คือ การเปลี่ยนแปลงตำแหน่งเชิงมุม: Δθ=θ2θ1,{\displaystyle \Delta \theta =\theta _{2}-\theta _{1},} ที่ไหนΔθ{\displaystyle \Delta \theta }คือการกระจัดเชิงมุมθ1{\displaystyle \theta _{1}}คือตำแหน่งเชิงมุมเริ่มต้น และθ2{\displaystyle \theta _{2}}คือตำแหน่งเชิงมุมสุดท้าย

ความเร็วเชิงมุม

การเปลี่ยนแปลงของการกระจัดเชิงมุมต่อหน่วยเวลาเรียกว่าความเร็วเชิงมุม โดยมีทิศทางไปตามแกนการหมุน สัญลักษณ์ของความเร็วเชิงมุมคือω{\displaystyle \omega }และหน่วยโดยทั่วไปคือ เรเดียนต่อวินาที (rad s⁻¹ ) . ความเร็วเชิงมุมคือขนาดของความเร็วเชิงมุม ω¯=ΔθΔที=θ2θ1ที2ที1.{\displaystyle {\overline {\omega }}={\frac {\Delta \theta }{\Delta t}}={\frac {\theta _{2}-\theta _{1}}{t_{2}-t_{1}}}.}

ความเร็วเชิงมุมทันทีนั้นกำหนดโดย ω(ที)=θที.{\displaystyle \omega (t)={\frac {d\theta }{dt}}.}

โดยใช้สูตรสำหรับตำแหน่งเชิงมุมและปล่อยให้วี=ที{\displaystyle v={\frac {ds}{dt}}}นอกจากนี้ เรายังมี ω=θที=วี,{\displaystyle \omega ={\frac {d\theta }{dt}}={\frac {v}{r}},} ที่ไหนวี{\displaystyle v}คือความเร็วเชิงเส้นของการเคลื่อนที่ของอนุภาค

ความเร็วเชิงมุมและความถี่มีความสัมพันธ์กันโดย ω=2πเอฟ.{\displaystyle \omega ={2\pi f}\,.}

ความเร่งเชิงมุม

ความเร็วเชิงมุมที่เปลี่ยนแปลงไปบ่งชี้ถึงการมีอยู่ของความเร่งเชิงมุมในวัตถุแข็งเกร็ง ซึ่งโดยทั่วไปวัดเป็นเรเดียนต่อวินาที²ความเร่งเชิงมุมเฉลี่ยα¯{\displaystyle {\overline {\alpha }}}ในช่วงเวลา Δt จะกำหนดโดย α¯=ΔωΔที=ω2ω1ที2ที1.{\displaystyle {\overline {\alpha }}={\frac {\Delta \omega }{\Delta t}}={\frac {\omega _{2}-\omega _{1}}{t_{2}-t_{1}}}.}

ความเร่งทันทีα ( t ) กำหนดโดย α(ที)=ωที=2θที2.{\displaystyle \alpha (t)={\frac {d\omega }{dt}}={\frac {d^{2}\theta }{dt^{2}}}.}

ดังนั้น ความเร่งเชิงมุมจึงเป็นอัตราการเปลี่ยนแปลงของความเร็วเชิงมุม เช่นเดียวกับที่ความเร่งเป็นอัตราการเปลี่ยนแปลงของความเร็ว

ความเร่งเชิงเส้นของจุดบนวัตถุที่กำลังหมุนนั้นกำหนดโดย เอ=α,{\displaystyle a=r\alpha ,} โดยที่rคือรัศมีหรือระยะห่างจากแกนหมุน นี่คือส่วนประกอบสัมผัสของความเร่ง: มันสัมผัสกับทิศทางการเคลื่อนที่ของจุด ถ้าส่วนประกอบนี้เป็น 0 การเคลื่อนที่จะเป็นการเคลื่อนที่แบบวงกลมสม่ำเสมอและความเร็วจะเปลี่ยนทิศทางเท่านั้น

ความเร่งในแนวรัศมี (ตั้งฉากกับทิศทางการเคลื่อนที่) กำหนดโดย เออาร์=วี2=ω2.{\displaystyle a_{\mathrm {R} }={\frac {v^{2}}{r}}=\โอเมก้า ^{2}r\,.} มันมีทิศทางพุ่งเข้าสู่จุดศูนย์กลางของการเคลื่อนที่แบบหมุน และมักเรียกว่า ความเร่ง สู่ศูนย์กลาง

ความเร่งเชิงมุมเกิดจากแรงบิดซึ่งสามารถมีค่าเป็นบวกหรือลบได้ตามหลักการของความถี่เชิงมุมบวกและลบ ความสัมพันธ์ระหว่างแรงบิดและความเร่งเชิงมุม (ความยากในการเริ่มต้น หยุด หรือเปลี่ยนทิศทางการหมุน) กำหนดโดยโมเมนต์ความเฉื่อย :τ=ฉันα{\displaystyle {\displaystyle {\boldสัญลักษณ์ {\tau }}}=I\alpha }.

สมการจลศาสตร์

เมื่อความเร่งเชิงมุมคงที่ ปริมาณทั้งห้า ได้แก่ การกระจัดเชิงมุมθ{\displaystyle \theta }ความเร็วเชิงมุมเริ่มต้นω1{\displaystyle \omega _{1}}ความเร็วเชิงมุมสุดท้ายω2{\displaystyle \omega _{2}}ความเร่งเชิงมุมα{\displaystyle \alpha }และเวลาที{\displaystyle t}สามารถอธิบายได้ด้วยสมการจลศาสตร์สี่สมการ :

ω2=ω1+αทีθ=ω1ที+12αที2ω22=ω12+2αθθ=12(ω2+ω1)ที{\displaystyle {\begin{aligned}\omega _{2}&=\omega _{1}+\alpha t\\\theta &=\omega _{1}t+{\tfrac {1}{2}}\alpha t^{2}\\\omega _{2}^{2}&=\omega _{1}^{2}+2\alpha \theta \\\theta &={\tfrac {1}{2}}\left(\omega _{2}+\omega _{1}\right)t\end{aligned}}}

พลวัต

โมเมนต์ความเฉื่อย

โมเมนต์ความเฉื่อยของวัตถุ ซึ่งแสดงด้วยสัญลักษณ์ φฉัน{\displaystyle I}โมเมนต์ความเฉื่อย คือค่าที่ใช้วัดความต้านทานของวัตถุต่อการเปลี่ยนแปลงการหมุน ค่าโมเมนต์ความเฉื่อยมีหน่วยเป็น กิโลกรัมเมตร² (kg m² )ค่านี้ขึ้นอยู่กับมวลของวัตถุ กล่าวคือ มวลที่เพิ่มขึ้นจะทำให้โมเมนต์ความเฉื่อยเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ยังขึ้นอยู่กับการกระจายตัวของมวลด้วย กล่าวคือ การกระจายมวลให้ห่างจากจุดศูนย์กลางการหมุนมากขึ้นจะทำให้โมเมนต์ความเฉื่อยเพิ่มขึ้นในระดับที่มากขึ้น สำหรับอนุภาคเดี่ยวที่มีมวล ...{\displaystyle m}ระยะทาง{\displaystyle r}จากแกนการหมุน โมเมนต์ความเฉื่อยจะกำหนดโดย ฉัน=2.{\displaystyle I=mr^{2}.}

แรงบิด

แรงบิดτ{\displaystyle {\boldสัญลักษณ์ {\tau }}}คือผลของการบิดที่เกิดจากแรงFที่กระทำต่อวัตถุที่กำลังหมุน ซึ่งอยู่ที่ตำแหน่งrจากแกนหมุนของมัน ในทางคณิตศาสตร์ τ=×เอฟ,{\displaystyle {\boldsymbol {\tau }}=\mathbf {r} \times \mathbf {F} ,} โดยที่ × หมายถึงผลคูณเชิงเวกเตอร์ แรงบิดสุทธิที่กระทำต่อวัตถุจะทำให้เกิดความเร่งเชิงมุมของวัตถุตามสมการ τ=ฉันα,{\displaystyle {\boldsymbol {\tau }}=I{\boldsymbol {\alpha }},} เช่นเดียวกับF = m aในพลศาสตร์เชิงเส้น

งานที่ทำโดยแรงบิดที่กระทำต่อวัตถุนั้น เท่ากับขนาดของแรงบิดคูณด้วยมุมที่ใช้แรงบิดนั้น: =τθ.{\displaystyle W=\tau \theta .}

กำลังของแรงบิดเท่ากับงานที่ทำโดยแรงบิดต่อหน่วยเวลา ดังนั้น: พี=τω.{\displaystyle P=\tau \omega .}

โมเมนตัมเชิงมุม

โมเมนตัมเชิงมุมแอล{\displaystyle \mathbf {L} }เป็นตัววัดความยากในการทำให้วัตถุที่กำลังหมุนหยุดนิ่ง โดยกำหนดสูตรดังนี้ แอล=×พี,{\displaystyle \mathbf {L} =\sum \mathbf {r} \times \mathbf {p} ,}โดยผลรวมนั้นคำนวณจากอนุภาคทั้งหมดในวัตถุ

โมเมนตัมเชิงมุม คือ ผลคูณของโมเมนต์ความเฉื่อยและความเร็วเชิงมุม: แอล=ฉันω,{\displaystyle \mathbf {L} =I{\boldสัญลักษณ์ {\omega }},} เช่นเดียวกับp = m vในพลศาสตร์เชิงเส้น

ในปรากฏการณ์การหมุน โมเมนตัมเชิงมุมเปรียบเสมือนโมเมนตัมเชิงเส้น ยิ่งโมเมนตัมเชิงมุมของวัตถุที่กำลังหมุน เช่น ลูกข่าง มีค่ามากเท่าใด ก็ยิ่งมีแนวโน้มที่จะหมุนต่อไปมากเท่านั้น

โมเมนตัมเชิงมุมของวัตถุที่กำลังหมุนนั้นแปรผันตรงกับมวลของวัตถุและอัตราการหมุน นอกจากนี้ โมเมนตัมเชิงมุมยังขึ้นอยู่กับการกระจายตัวของมวลเทียบกับแกนหมุนด้วย กล่าวคือ ยิ่งมวลอยู่ห่างจากแกนหมุนมากเท่าใด โมเมนตัมเชิงมุมก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น วัตถุที่เป็นแผ่นเรียบ เช่น เครื่องเล่นแผ่นเสียง จะมีโมเมนตัมเชิงมุมน้อยกว่าทรงกระบอกกลวงที่มีมวลและอัตราการหมุนเท่ากัน

เช่นเดียวกับโมเมนตัมเชิงเส้น โมเมนตัมเชิงมุมเป็นปริมาณเวกเตอร์ และการอนุรักษ์โมเมนตัมเชิงมุมบ่งชี้ว่าทิศทางของแกนหมุนมีแนวโน้มที่จะคงที่ ด้วยเหตุนี้ ลูกข่างที่กำลังหมุนจึงยังคงตั้งตรงอยู่ ในขณะที่ลูกข่างที่อยู่นิ่งจะล้มลงทันที

สมการโมเมนตัมเชิงมุมสามารถใช้เพื่อเชื่อมโยงโมเมนต์ของแรงลัพธ์ที่กระทำต่อวัตถุรอบแกน (บางครั้งเรียกว่าแรงบิด) และอัตราการหมุนรอบแกนนั้นได้

แรงบิดและโมเมนตัมเชิงมุมมีความสัมพันธ์กันตามสมการ τ=แอลที,{\displaystyle {\boldสัญลักษณ์ {\tau }}={\frac {d\mathbf {L} }{dt}},} เช่นเดียวกับF = d p / dtในพลศาสตร์เชิงเส้น ในกรณีที่ไม่มีแรงบิดภายนอก โมเมนตัมเชิงมุมของวัตถุจะคงที่ การอนุรักษ์โมเมนตัมเชิงมุมนั้นเห็นได้ชัดเจนในกีฬาสเก็ตลีลา : เมื่อดึงแขนเข้าใกล้ลำตัวขณะหมุนตัว โมเมนต์ความเฉื่อยจะลดลง ดังนั้นความเร็วเชิงมุมจึงเพิ่มขึ้น

พลังงานจลน์

พลังงานจลน์เคเน่า{\displaystyle K_{\text{rot}}}เนื่องจากการหมุนของวัตถุนั้นกำหนดโดย

เคเน่า=12ฉันω2,{\displaystyle K_{\text{rot}}={\frac {1}{2}}I\omega ^{2},} เช่นเดียวกับเคทรานส์=12วี2{\displaystyle K_{\text{trans}}={\tfrac {1}{2}}mv^{2}}ในพลศาสตร์เชิงเส้น

พลังงานจลน์คือพลังงานของการเคลื่อนที่ ปริมาณพลังงานจลน์ของการเคลื่อนที่เชิงเส้นตรงพบได้ในสองตัวแปร ได้แก่ มวลของวัตถุ ({\displaystyle m}) และความเร็วของวัตถุ (วี{\displaystyle v}) ดังแสดงในสมการข้างต้น พลังงานจลน์จะต้องเป็นศูนย์หรือค่าบวกเสมอ ในขณะที่ความเร็วสามารถมีค่าเป็นบวกหรือลบได้ แต่ความเร็วยกกำลังสองจะมีค่าเป็นบวกเสมอ[ 1 ]

การแสดงออกของเวกเตอร์

พัฒนาการข้างต้นเป็นกรณีพิเศษของการเคลื่อนที่แบบหมุนทั่วไป ในกรณีทั่วไป การกระจัดเชิงมุม ความเร็วเชิงมุม ความเร่งเชิงมุม และแรงบิด ถือว่าเป็นเวกเตอร์

การกระจัดเชิงมุมถือเป็นเวกเตอร์ที่ชี้ไปตามแกน โดยมีขนาดเท่ากับขนาดของแกนΔθ{\displaystyle \Delta \theta }ใช้ กฎมือขวาเพื่อหาทิศทางที่วัตถุชี้ไปตามแกน หากนิ้วมือขวาโค้งงอไปในทิศทางที่วัตถุหมุน นิ้วโป้งของมือขวาจะชี้ไปในทิศทางของเวกเตอร์

เวก เตอร์ ความเร็วเชิงมุมจะชี้ไปตามแกนการหมุนในลักษณะเดียวกับการกระจัดเชิงมุมที่เกิดขึ้น ถ้าจานหมุนทวนเข็มนาฬิกาเมื่อมองจากด้านบน เวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมจะชี้ขึ้นด้านบน ในทำนองเดียวกัน เวกเตอร์ ความเร่งเชิงมุมจะชี้ไปตามแกนการหมุนในทิศทางเดียวกับที่เวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมจะชี้ไปหากความเร่งเชิงมุมคงที่อยู่เป็นเวลานาน

เวกเตอร์แรงบิดชี้ไปตามแกนที่แรงบิดมีแนวโน้มที่จะทำให้เกิดการหมุน เพื่อรักษาการหมุนรอบแกนคงที่ เวกเตอร์แรงบิดรวมจะต้องอยู่ตามแกนนั้น เพื่อให้เปลี่ยนเฉพาะขนาดและไม่เปลี่ยนทิศทางของเวกเตอร์ความเร็วเชิงมุม ในกรณีของบานพับ เฉพาะส่วนประกอบของเวกเตอร์แรงบิดที่อยู่ตามแกนเท่านั้นที่มีผลต่อการหมุน แรงและแรงบิดอื่นๆ จะถูกชดเชยโดยโครงสร้าง

การแสดงผลทางคณิตศาสตร์

มุมθและเวกเตอร์หน่วยแกนeกำหนดการหมุน ซึ่งแสดงอย่างกระชับด้วยเวกเตอร์การหมุนθ e

ในทางคณิตศาสตร์ การแสดงผลแบบ แกน-มุมจะกำหนดพารามิเตอร์การหมุนในปริภูมิยูคลิดสามมิติ ด้วยปริมาณสองอย่าง ได้แก่เวกเตอร์หน่วยeที่ระบุทิศทางของแกนการหมุนและมุมการหมุนθที่อธิบายขนาดและทิศทาง (เช่นตามเข็มนาฬิกา ) ของการหมุนรอบแกน จำเป็นต้องใช้เพียงสองตัวเลข ไม่ใช่สามตัว เพื่อกำหนดทิศทางของเวกเตอร์หน่วยeที่มีจุดกำเนิด เพราะขนาดของeมีข้อจำกัด ตัวอย่างเช่นมุมเงยและมุมราบของeก็เพียงพอที่จะระบุตำแหน่งของมันในระบบพิกัดคาร์ทีเซียนใดๆ ได้

ตามสูตรการหมุนของโรดริเกส มุมและแกนจะกำหนดการแปลงที่หมุน เวกเตอร์สามมิติ การหมุนเกิดขึ้นในทิศทางที่กำหนดโดยกฎมือขวา

แกนการหมุนบางครั้งเรียกว่าแกนออยเลอร์การแสดงผลแบบแกน-มุมนั้นอิงตามทฤษฎีการหมุนของออยเลอร์ซึ่งระบุว่าการหมุนใดๆ หรือลำดับการหมุนของวัตถุแข็งเกร็งในพื้นที่สามมิติเทียบเท่ากับการหมุนบริสุทธิ์รอบแกนคงที่เพียงแกนเดียว

นี่เป็นหนึ่งในรูปแบบการหมุนหลายรูปแบบในสามมิติ

ตัวอย่างและการประยุกต์ใช้

ความเร็วเชิงมุมคงที่

กรณีที่ง่ายที่สุดของการหมุนที่ไม่หมุนรอบแกนคงที่คือการหมุนด้วยความเร็วเชิงมุมคงที่ ในกรณีนี้แรงบิดรวมจะเป็นศูนย์ ตัวอย่างเช่น การหมุนของโลกรอบแกนของมัน มีแรงเสียดทานน้อยมาก สำหรับ พัดลมมอเตอร์จะใช้แรงบิดเพื่อชดเชยแรงเสียดทาน เช่นเดียวกับพัดลม อุปกรณ์ที่พบในอุตสาหกรรมการผลิตจำนวนมากแสดงให้เห็นถึงการหมุนรอบแกนคงที่อย่างมีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่น เครื่องกลึงหลายแกนใช้ในการหมุนวัสดุรอบแกนเพื่อเพิ่มผลผลิตของการตัด การขึ้นรูป และการกลึงอย่างมีประสิทธิภาพ[ 2 ]มุมการหมุนเป็นฟังก์ชันเชิงเส้นของเวลา ซึ่งโมดูลัส 360° เป็นฟังก์ชันคาบ

ตัวอย่างหนึ่งของเรื่องนี้คือปัญหาวัตถุสองชิ้นที่มีวงโคจรเป็นวงกลม

แรงสู่ศูนย์กลาง

ความเค้นดึงภายในก่อให้เกิดแรงสู่ศูนย์กลางที่ช่วยยึดวัตถุที่กำลังหมุนไว้ด้วยกัน แบบจำลอง วัตถุแข็งเกร็ง ละเลย ความเครียดที่เกิดขึ้นร่วมด้วยหากวัตถุไม่แข็งเกร็ง ความเครียดนี้จะทำให้วัตถุเปลี่ยนรูปร่าง ซึ่งแสดงออกมาในรูปของการเปลี่ยนรูปร่างของวัตถุเนื่องจาก " แรงหนีศูนย์กลาง "

วัตถุท้องฟ้าที่หมุนรอบกันและกันมักจะมีวงโคจรเป็นรูปวงรีกรณีพิเศษของวงโคจรเป็นวงกลมเป็นตัวอย่างของการหมุนรอบแกนคงที่: แกนนี้คือเส้นที่ลากผ่านศูนย์กลางมวลตั้งฉากกับระนาบการเคลื่อนที่ แรงสู่ศูนย์กลางเกิดจากแรงโน้มถ่วงดูเพิ่มเติมที่ปัญหาวัตถุสองชิ้นโดยทั่วไปแล้วสิ่งนี้ยังใช้ได้กับวัตถุท้องฟ้าที่หมุนด้วย ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องเป็นของแข็งเพื่อให้คงรูปอยู่ได้ เว้นแต่ความเร็วเชิงมุมจะสูงเกินไปเมื่อเทียบกับความหนาแน่น (อย่างไรก็ตาม มันจะมีแนวโน้มที่จะแบนลง ) ตัวอย่างเช่น วัตถุท้องฟ้าที่เป็นน้ำซึ่งหมุนจะต้องใช้เวลาอย่างน้อย 3 ชั่วโมง 18 นาทีในการหมุนรอบตัวเอง ไม่ว่าจะมีขนาดเท่าใด มิฉะนั้นน้ำจะแยกตัวออกจากกันหากความหนาแน่นของของเหลวสูงขึ้น เวลาอาจน้อยลง ดูคาบการโคจร[ 3 ]

ระนาบการหมุน

ในทางเรขาคณิตระนาบการหมุนเป็นวัตถุเชิงนามธรรมที่ใช้เพื่ออธิบายหรือแสดงภาพการหมุนในอวกาศ ในสองมิติจะมีระนาบการหมุนเพียงระนาบเดียวในสามมิติระนาบการหมุนจะตั้งฉากกับแกนการหมุน

การใช้งานหลักของระนาบการหมุนคือการอธิบายการหมุนที่ซับซ้อนมากขึ้นในพื้นที่สี่มิติและมิติที่สูงกว่าซึ่งสามารถใช้เพื่อแบ่งการหมุนออกเป็นส่วนย่อยที่ง่ายกว่าได้ สามารถทำได้โดยใช้พีชคณิตเชิงเรขาคณิตโดยระนาบการหมุนจะเชื่อมโยงกับไบเวกเตอร์แบบง่ายในพีชคณิต[ 4 ]

ในทางคณิตศาสตร์ ระนาบดังกล่าวสามารถอธิบายได้หลายวิธี อาจอธิบายได้ในแง่ของระนาบและมุมการหมุนอาจเชื่อมโยงกับไบเวกเตอร์จากพีชคณิตเชิงเรขาคณิตหรือเกี่ยวข้องกับค่าลักษณะเฉพาะและเวกเตอร์ลักษณะเฉพาะของเมทริกซ์การหมุนและในมิติ เฉพาะบางมิติ พวกมันจะเกี่ยวข้องกับคุณสมบัติทางพีชคณิตและเรขาคณิตอื่นๆ ซึ่งสามารถขยายไปสู่มิติอื่นๆ ได้

ดูเพิ่มเติม

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

การหมุนรอบแกนคงที่ หรือ การหมุนตามแกน เป็นกรณีพิเศษของ การเคลื่อนที่แบบหมุน รอบ แกนหมุน ที่อยู่กับที่หรือคงที่ใน ปริภูมิสามมิติ การเคลื่อนที่ประเภทนี้ไม่รวมความเป็นไปได้ที่แกนหมุน.

การแปลและการหมุน

วัตถุ แข็งเกร็ง คือ วัตถุที่มีขนาดจำกัด ซึ่งระยะห่างระหว่างอนุภาคที่เป็นส่วนประกอบทั้งหมดคงที่ ไม่มีวัตถุแข็งเกร็งอย่างแท้จริง แรงภายนอกสามารถทำให้ของแข็งใดๆ เปลี่ยนรูปได้ ดังนั้น สำหรับวัตถุประสงค์ของเรา...

การกระจัดเชิงมุม

กำหนดให้มีอนุภาคที่เคลื่อนที่ไปตามเส้นรอบวงของวงกลมที่มีรัศมี ร {\displaystyle r} โดยเคลื่อนที่ไปตามส่วนโค้งหนึ่งช่วง ส {\displaystyle s} ตำแหน่งเชิงมุมของมันคือ θ {\displaystyle \theta } เมื่อเทียบกับตำแหน่งเริ่มต้นของมัน ซึ่ง θ = ส ร {\displaystyle \theta...

ความเร็วเชิงมุม

การเปลี่ยนแปลงของการกระจัดเชิงมุมต่อหน่วยเวลาเรียกว่าความเร็วเชิงมุม โดยมีทิศทางไปตามแกนการหมุน สัญลักษณ์ของความเร็วเชิงมุมคือ ω {\displaystyle \omega } และหน่วยโดยทั่วไปคือ เรเดียนต่อวินาที (rad s⁻¹ ) .