กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

ส่วนประกอบสัมผัสและส่วนประกอบตั้งฉาก

ใน ทางคณิตศาสตร์ เมื่อกำหนด เวกเตอร์ ที่จุดหนึ่งบน เส้นโค้ง เวกเตอร์นั้นสามารถแยกออกเป็นผลรวมของเวกเตอร์สองตัวได้อย่างไม่ซ้ำกัน ตัวหนึ่ง สัมผัส กับเส้นโค้ง เรียกว่า...

ส่วนประกอบสัมผัสและส่วนประกอบตั้งฉาก

ภาพประกอบแสดงส่วนประกอบสัมผัสและส่วนประกอบตั้งฉากของเวกเตอร์กับพื้นผิว

ในทางคณิตศาสตร์เมื่อกำหนดเวกเตอร์ที่จุดหนึ่งบนเส้นโค้งเวกเตอร์นั้นสามารถแยกออกเป็นผลรวมของเวกเตอร์สองตัวได้อย่างไม่ซ้ำกัน ตัวหนึ่งสัมผัสกับเส้นโค้ง เรียกว่าส่วนประกอบสัมผัสของเวกเตอร์ และอีกตัวหนึ่งตั้งฉากกับเส้นโค้ง เรียกว่าส่วนประกอบปกติของเวกเตอร์ ในทำนองเดียวกัน เวกเตอร์ที่จุดหนึ่งบนพื้นผิวก็สามารถแยกออกได้ในลักษณะเดียวกัน

โดยทั่วไปแล้ว เมื่อกำหนดซับแมนิโฟลด์Nของแมนิโฟลด์Mและเวกเตอร์ในปริภูมิสัมผัสกับMณ จุดหนึ่งในN เวกเตอร์ นั้นสามารถแยกออกเป็นส่วนประกอบที่สัมผัสกับNและส่วนประกอบที่ตั้งฉากกับNได้

คำจำกัดความอย่างเป็นทางการ

พื้นผิว

กล่าวอย่างเป็นทางการมากขึ้น ให้เป็นพื้นผิว และเป็นจุดบนพื้นผิว ให้เป็นเวกเตอร์ที่จุดแล้วเราสามารถเขียน ได้อย่างไม่ซ้ำกันในรูปผลรวม โดยที่เวกเตอร์ตัวแรกในผลรวมคือส่วนประกอบสัมผัส และเวกเตอร์ตัวที่สองคือส่วนประกอบตั้งฉาก ซึ่งเห็นได้ทันทีว่าเวกเตอร์ทั้งสองนี้ตั้งฉากกัน

ในการคำนวณส่วนประกอบสัมผัสและส่วนประกอบตั้งฉาก ให้พิจารณา เวกเตอร์ หน่วยตั้งฉากกับพื้นผิว นั่นคือเวกเตอร์หน่วย ที่ตั้งฉากกับที่ดังนั้น และด้วยเหตุนี้ โดย ที่ " " หมายถึงผลคูณดอท สูตรอีกสูตรหนึ่งสำหรับส่วนประกอบสัมผัสคือ

โดยที่ " " หมายถึงผลคูณเชิงเวกเตอร์

สูตรเหล่านี้ไม่ขึ้นอยู่กับเวกเตอร์หน่วยปกติที่ใช้ (จะมีเวกเตอร์หน่วยปกติสองเส้นสำหรับพื้นผิวใดๆ ณ จุดใดจุดหนึ่ง โดยชี้ไปในทิศทางตรงกันข้าม ดังนั้นเวกเตอร์หน่วยปกติเส้นหนึ่งจึงเป็นค่าลบของอีกเส้นหนึ่ง)

ท่อร่วมย่อย

โดยทั่วไปแล้ว เมื่อกำหนดซับแมนิโฟลด์Nของแมนิโฟลด์Mและจุด θ เราจะได้ลำดับที่แน่นอนสั้นๆซึ่งเกี่ยวข้องกับปริภูมิสัมผัส : ปริภูมิผลหารเป็นปริภูมิทั่วไปของเวกเตอร์ปกติ

ถ้าMเป็นแมนิโฟลด์แบบรีมันน์ลำดับข้างต้นจะแยกออกเป็นและปริภูมิสัมผัสของMที่pจะแยกออกเป็นผลรวมโดยตรงของส่วนประกอบที่สัมผัสกับNและส่วนประกอบที่ตั้งฉากกับN : ดังนั้นเวกเตอร์สัมผัส ทุกตัว จะ แยกออกเป็นโดยที่และ

การคำนวณ

สมมติว่าNกำหนดโดยสมการที่ไม่เสื่อมสภาพ

ถ้าNถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจนผ่านสมการพาราเมตริก (เช่นเส้นโค้งพาราเมตริก ) อนุพันธ์จะให้เซตแผ่ขยายสำหรับบันเดิลสัมผัส (ซึ่งจะเป็นฐานก็ต่อเมื่อการกำหนดพาราเมตริกเป็นการฝังตัว )

ถ้าNถูกกำหนดโดยปริยาย (ดังเช่นในคำอธิบายพื้นผิวข้างต้น (หรือโดยทั่วไปแล้วเป็น) ไฮเปอร์เซอร์เฟซ ) ในรูปของเซตระดับหรือจุดตัดของพื้นผิวระดับสำหรับแล้วเกรเดียนต์ของ จะครอบคลุมปริภูมิปกติ

ในทั้งสองกรณี เราสามารถคำนวณได้อีกครั้งโดยใช้ผลคูณดอทแต่ผลคูณไขว้เป็นวิธีการเฉพาะสำหรับ 3 มิติ

แอปพลิเคชัน

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tangential_and_normal_components&oldid=1316195484 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ส่วนประกอบสัมผัสและส่วนประกอบตั้งฉาก

ใน ทางคณิตศาสตร์ เมื่อกำหนด เวกเตอร์ ที่จุดหนึ่งบน เส้นโค้ง เวกเตอร์นั้นสามารถแยกออกเป็นผลรวมของเวกเตอร์สองตัวได้อย่างไม่ซ้ำกัน ตัวหนึ่ง สัมผัส กับเส้นโค้ง เรียกว่า...

พื้นผิว

กล่าวอย่างเป็นทางการมากขึ้น ให้เป็นพื้นผิว และเป็นจุดบนพื้นผิว ให้เป็นเวกเตอร์ที่จุด แล้ว เราสามารถเขียน ได้อย่างไม่ซ้ำกันในรูปผลรวม โดยที่เวกเตอร์ตัวแรกในผลรวมคือส่วนประกอบสัมผัส และเวกเตอร์ตัวที่สองคือส่วนประกอบตั้งฉาก...

ท่อร่วมย่อย

โดยทั่วไปแล้ว เมื่อกำหนด ซับแมนิโฟลด์ N ของ แมนิโฟลด์ M และจุด θ เราจะได้ ลำดับที่แน่นอนสั้นๆ ซึ่งเกี่ยวข้องกับ ปริภูมิสัมผัส : ปริภูมิ ผลหาร เป็นปริภูมิทั่วไปของเวกเตอร์ปกติ พี ∈ เอ็น {\displaystyle p\in N} ที พี เอ็น → ที พี เอ็ม → ที พี เอ็ม / ที พี เอ็น...

การคำนวณ

สมมติว่า N กำหนดโดยสมการที่ไม่เสื่อมสภาพ