Bauernschnapsen
ชุดแพทเทิร์นวิลเลียม เทล หรือ ดอปเปลดอยช์ | |
| ต้นทาง | ออสเตรีย |
|---|---|
| พิมพ์ | ทริคแต้ม |
| ผู้เล่น | 4 |
| การ์ด | 20 |
| ดาดฟ้า | ภาษาเยอรมัน ( แบบวิลเลียม เทลล์ ) |
| เล่น | ตามเข็มนาฬิกา |
| เกมที่เกี่ยวข้อง | |
| Schnapsen • Gaigel • Sechsundsechzig • Dreierschnapsen | |
เกมไพ่เบาเอิร์นชนัปเซิน (หรือเรียกอีกอย่างว่าเวียร์เออร์ชนัปเซิน ) เป็นรูปแบบที่ขยายมาจากเกมไพ่ชนัป เซินยอดนิยม ของ ออสเตรีย โดยเล่นกันสี่คน เกมชนัปเซินรูปแบบนี้เล่นกันทั่วประเทศออสเตรีย
กฎทั่วไป
Bauernschnapsen เล่นโดยใช้ไพ่ Schnapsen 20 ใบ โดยสองทีม ทีมละสองคน ผู้เล่นนั่งตรงข้ามกันบนโต๊ะเล่นไพ่ [ 1 ] สามารถสละสิทธิ์การเป็นสมาชิกทีมได้ แต่ผู้เล่นห้ามใช้ประสบการณ์ของตนเองในการรู้ว่าคู่ของตนมีไพ่อะไรอยู่ในมือ และผู้เล่นก็ไม่รู้ว่าคู่ของตนมีไพ่อะไร เป้าหมายคือการชนะ 24 คะแนน และเกมจะจบลงทันทีที่ทีมใดทีมหนึ่งทำได้ตามเป้าหมาย ในรูปแบบภูมิภาค คะแนนจะเริ่มต้นที่ 24 และนับถอยหลังจนถึงศูนย์ (คะแนนเป็นศูนย์) และทีมที่ได้คะแนนเป็นศูนย์ก่อนจะเป็นผู้ชนะ ทีมที่แพ้จะได้รับBummerlหากทีมที่แพ้ทำคะแนนไม่ได้เลย จะได้รับSchneiderซึ่งนับเป็นBummerl สองครั้ง หากทีมใดทีมหนึ่งนำ 23:0 แล้วแพ้ จะได้รับRetourschneider (หรือSchuster , Rücker ) ซึ่งนับเป็นBummerl สี่ ครั้ง กฎอีกข้อหนึ่งคือ ทริคแรกของแต่ละทีมจะต้องปรากฏให้ผู้เล่นทุกคนเห็นตลอดทั้งเกม ไม่ว่าจะเป็นเกมประเภทใดก็ตาม
การ์ด
ไพ่ที่ใช้เหมือนกับไพ่ Schnapsen รูปแบบอื่นๆ คือ ไพ่ แบบฝรั่งเศสหรือไพ่แบบเยอรมัน ( แบบ William Tell ) มีทั้งหมด 4 สำรับในไพ่เล่น แบบฝรั่งเศส และ ไพ่ doppeldeutsche (แบบ William Tell) ประกอบด้วยโพแดง ( Herz ), ข้าวหลามตัด ( Karo ), โพดำ ( Pik ) และดอกจิก ( KreuzหรือTreff ในบางภูมิภาค ) ส่วนใน ไพ่ doppeldeutscheนั้น สำรับไพ่จะเรียกอีกอย่างว่า โพแดง ( Herz ), ระฆัง ( Schelle ), ใบไม้ ( Blatt , GrünหรือLaub ) และลูกโอ๊ก ( Eichel ) แต่ละสำรับมีไพ่แตกต่างกัน 5 ใบ:
| ชุดไพ่ | ||||
|---|---|---|---|---|
| แพ็คฝรั่งเศส | ||||
| ภาษาเยอรมัน ( doppeldeutsche ) แพ็ค | ||||
| ชื่อของชุดสูท | หัวใจ ( เฮิรตซ์ ) | เพชร / ระฆัง ( Karo / Schelle ) | พลั่ว / ใบ ( Pik / Laub ) | ไม้กอล์ฟ / ลูกโอ๊ก ( Kreuz / Eichel ) |
ในแต่ละชุดจะมีไพ่ห้าใบ ได้แก่ เอซ ( Ass ) (ในบางภูมิภาคเรียกว่า Deuce หรือDaus ) 10 คิง โอเบอร์ (หรือเดมในบางภูมิภาคเรียกว่า Manderl ) และอุนเทอร์ (หรือบูเบในบางภูมิภาคเรียกว่าBauer ) [ 2 ]
| มูลค่าของไพ่ | ||||
|---|---|---|---|---|
| ชื่อ | คะแนน | |||
| เอซ/ดิวซ์ | 11 | |||
| สิบ | 10 | |||
| กษัตริย์ | 4 | |||
| โอเบอร์ | 3 | |||
| อันเตอร์ | 2 | |||
เริ่มต้นและสิ้นสุด
เจ้ามือสับไพ่และผู้เล่นทางขวามือของเจ้ามือจะตัดไพ่อย่างน้อยหนึ่งครั้ง หรือ 'เคาะ' ด้วยกำปั้นบนสำรับไพ่เพื่อแสดงว่าเขาไม่ต้องการตัดไพ่ จากนั้นจะแจกไพ่สามใบถัดไปให้ผู้เล่นแต่ละคนตามลำดับตามเข็มนาฬิกา โดยเริ่มจากผู้เล่นทางซ้ายมือของเจ้ามือ ซึ่งเป็นผู้เรียก ( Rufer )ผู้เรียกจะต้องเลือกชุดไพ่ทรัมป์ ( Trumpfarbeหรือในบางภูมิภาคเรียกว่าAtoutfarbe ) จากไพ่สามใบแรกของเขา ก่อนที่จะได้รับไพ่อีกสองใบที่เหลือ จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่เพิ่มอีกสองใบในลำดับเดียวกัน หากผู้เรียกไม่สามารถหรือไม่ยอมตัดสินใจว่าชุดใดจะเป็นทรัมป์ เขาสามารถจั่วไพ่หนึ่งในสองใบที่เหลือและพลิกให้ทุกคนเห็น ชุดไพ่ของไพ่ใบนี้จะเป็นชุดไพ่ทรัมป์ หากผู้เล่นทางขวามือของเจ้ามือเคาะบนสำรับไพ่ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ทั้งห้าใบพร้อมกันในลำดับตามเข็มนาฬิกาเดียวกัน ผู้เรียกจะได้รับไพ่สามใบแรกเพื่อตัดสินใจเลือกชุดไพ่ทรัมป์ จากนั้นจะได้รับอีกสองใบ[ 1 ]
โดยส่วนใหญ่แล้ว ไพ่ชุดทรัมป์จะชนะไพ่ชุดอื่น ๆ หากไพ่สามใบแรกที่ผู้เรียกได้รับประกอบด้วยไพ่ชุดอุนเตอร์ (หรือ ที่เรียกว่า ชุดบูเบนหรือเบาเอิร์น ในบางภูมิภาค ) สามใบ เขาอาจยืนยันให้สับไพ่ใหม่และแจกไพ่ใหม่ได้
หลังจากผู้เรียกไพ่ได้ประกาศไพ่ทรัมป์แล้ว ผู้เล่นที่ประมูลสัญญาที่สูงที่สุดสามารถเล่นสัญญานั้นได้ ในรูปแบบการเล่นบางภูมิภาค ผู้เรียกไพ่จะต้องตัดสินใจก่อนว่าจะประมูลสัญญาหรือผ่าน หากผ่าน ผู้เล่นคนถัดไปทางซ้าย (ตามเข็มนาฬิกา) จะมีสิทธิ์ประมูลสัญญาหรือผ่าน
ในสัญญาหลายฉบับที่อาจมีการประกาศใช้ ชุดไพ่ที่ประกาศว่าเป็นไพ่เหนือกว่าจะไม่มีความสำคัญ และไพ่ทุกชุดจะถือว่ามีลำดับเท่ากัน ภายในชุดเดียวกัน ไพ่ที่มีแต้มสูงกว่าจะชนะไพ่ที่มีแต้มต่ำกว่า และเฉพาะไพ่ในชุดไพ่เหนือกว่าเท่านั้นที่จะชนะไพ่ในชุดอื่นได้ ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นเล่นไพ่ Unter of Leaves ไพ่ King หรือ Deuce (Ace) ของสีอื่นจะไม่สามารถชนะได้ แต่จะต้องถูกทิ้ง ( zugegeben ) – ยกเว้นชุดไพ่เหนือกว่าหากไพ่เหนือกว่านั้นถูกต้อง
เมื่อจบแต่ละรอบ ผู้เรียกไพ่จะกลายเป็นเจ้ามือ เขาจะสับไพ่ ให้ผู้เล่นทางด้านขวามือตัดไพ่หรือเคาะไพ่ และแจกไพ่ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น
สัญญาพิเศษที่ได้รับอนุญาตนั้นแตกต่างกันไปบ้างในแต่ละภูมิภาค โดยทั่วไปมักมีสัญญา Schnapser, Gang (หรือGangl ) และ Bauernschnapser ( Bauer ) สัญญา Bettler นั้น เป็นที่ถกเถียงกันอย่างมากในกลุ่มอนุรักษ์นิยม เพราะทำให้เกมปกติกลายเป็นข้อยกเว้นมากกว่ากฎเกณฑ์
ภาพรวม
ตารางด้านล่างนี้แสดงภาพรวมของสัญญาต่างๆ ชื่อเรียกอื่นๆ ในแต่ละภูมิภาคแสดงอยู่ในวงเล็บ รหัสสีมีดังนี้: สีเหลืองสำหรับเกม Schnapsen ปกติ สีแดงสำหรับเกมติดลบ (ไม่เสียแต้มเลย) และสีเขียวสำหรับเกม 'สแลม' (ได้แต้มทั้งหมด)
| สัญญา ( Spiel ) | ผู้เสนอราคาที่มีคุณสมบัติเหมาะสม | เบาะแสแรก | ทรัมป์ | จุดมุ่งหมาย | คะแนน |
|---|---|---|---|---|---|
| เกมปกติ ( Normal Spiel ) | โฟร์แฮนด์ | โฟร์แฮนด์ | ใช่ | เป็นคนแรกที่ทำคะแนนได้ ≥66 | 1 ถ้าฝ่ายตรงข้ามทำคะแนนได้ ≥33 |
| 2 ถ้าฝ่ายตรงข้ามทำคะแนนได้น้อยกว่า 33 | |||||
| 3 ถ้าฝ่ายตรงข้ามไม่ได้แต้มเลย | |||||
| เบ็ตเลอร์ ( เฟคเตอร์ ) | ใครก็ได้ | ผู้ประกาศ | เลขที่ | หมดกลเม็ดทุกอย่าง | 4 |
| อัสเซนเบตต์เลอร์ ( เซห์เนอร์ลอค ) | ใครก็ได้ | ผู้ประกาศ | เลขที่ | เสียทุกกลเม็ด; เอซต่ำ | 5 |
| Ass Bettler ( Ass-Fechter ) | ใครก็ได้ | ผู้ประกาศ | เลขที่ | เสียทุกกลเม็ด; ถือเอซอยู่ | 5 |
| Schnapser ( Drei-Stich ) | โฟร์แฮนด์หรือคู่หู | โฟร์แฮนด์ | ใช่ | ชนะ 3 ทริคแรกด้วยคะแนน ≥66 | 6 |
| นักลอกเลียนแบบ | ใครก็ได้ | ผู้ประกาศ | เลขที่ | เสียกลทุกกล ฝ่ายตรงข้ามเล่นแบบเปิด | 7 |
| แก๊ง ( แก๊ง , ที่ดินหรือวงแหวน ) | ใครก็ได้ | ผู้ประกาศ | เลขที่ | ชนะทั้ง 5 ทริค | 9 |
| เซห์เนอร์กัง ( เซห์เนอร์ลอช , เซห์เนอร์ฮิตท์น , เซห์เนอร์แลนด์ , เซห์เนอร์ริง ) | ใครก็ได้ | ผู้ประกาศ | เลขที่ | ชนะทั้ง 5 แต้ม; เอซต่ำ | 10 |
| บาวเอิร์นชแนปเซอร์ | โฟร์แฮนด์หรือคู่หู | โฟร์แฮนด์ | ใช่ | ชนะทั้ง 5 ทริค | 12 |
| เบาเอิร์นล็อค | โฟร์แฮนด์หรือคู่หู | โฟร์แฮนด์ | ใช่ | ชนะทั้งห้าแต้ม; เอซต่ำ | 12 |
| คอนทราชแนปเซอร์ ( คอนทรา-ไดร-สติช ) | ฝ่ายตรงข้ามที่ตีโฟร์แฮนด์ | โฟร์แฮนด์ | ใช่ | ชนะ 3 ทริคแรกด้วยคะแนน ≥66 | 12 |
| ฟาร์เบนริงเกิร์ล ( ฟาร์บริงเกิร์ล , ฟาร์เบนจ็อดเลอร์ , แฮร์เรนริงเกิร์ล , ฟาร์เบนกังหรือฟาร์เบนริง ) | ใครก็ได้ยกเว้นการตีลูกหน้ามือ | ไม่ได้เล่น | – | ถือไพ่ 5 ใบในชุดเดียวกัน | 18 |
| ทรัมป์ฟริงเกิร์ล ( Herrenschnapser , HerrenjodlerหรือTrumpffarbenringerl ) | โฟร์แฮนด์ | ไม่ได้เล่น | – | ถือไพ่ทรัมป์ทั้ง 5 ใบ | 24 |
| คอนทราเบาเอิร์นชแนปเซอร์ | ฝ่ายตรงข้ามที่ตีโฟร์แฮนด์ | โฟร์แฮนด์ | ใช่ | ชนะทั้ง 5 ทริค | 24 |
ผู้เล่นสามารถเพิ่มเดิมพันเป็นสองเท่าได้ ซึ่งเรียกว่าspritzenหรือในบางภูมิภาคเรียกว่าfleckenหรือschießenเกมอาจถูกเพิ่มเดิมพันเป็นสองเท่า ( gespritzt ) โดยฝ่ายตรงข้าม ผู้ประกาศสามารถเพิ่มเดิมพันเป็นสองเท่าอีกครั้ง ( zurückgespritzt ) และฝ่ายตรงข้ามสามารถเพิ่มเดิมพันเป็นสองเท่าอีกครั้งได้
สัญญา
เกมปกติ
หากไม่มีการประมูลสัญญา จะมีการเล่น 'เกมปกติ' ( normales Spiel ) ซึ่งบางครั้งเรียกว่าRufer [ 2 ] ('ผู้เรียก') โดยผู้เรียกจะเล่นไพ่ใบแรก เป้าหมายคือการทำคะแนนไพ่ 66 แต้มร่วมกับคู่ของตน หรือชนะในรอบสุดท้าย หากทีมที่แพ้ไม่ชนะแม้แต่รอบเดียว ทีมที่ชนะจะได้ 3 แต้ม หากทีมที่แพ้ทำคะแนนได้น้อยกว่า 33 แต้ม ทีมที่ชนะจะได้ 2 แต้ม หากทีมที่แพ้ทำคะแนนได้ 33 แต้มขึ้นไป ทีมที่ชนะจะได้เพียง 1 แต้ม
ในเกม Bauernschnapsen ผู้เล่นต้องเล่นไพ่ตามดอกเดียวกันและพยายามเอาชนะในรอบนั้น เช่นเดียวกับในเกม Zweierschnapsenหลังจากที่ ใช้ ไพ่ใบแรกหมดแล้ว หรือหลังจากที่ไพ่ใบที่สองปิดลงแล้ว ( zugedreht ):
- ถ้าผู้เล่นมีไพ่ที่สูงกว่าในชุดเดียวกัน จะต้องเล่นไพ่นั้น ถ้าทำไม่ได้...
- ต้องใช้ไพ่ใบที่ต่ำกว่าในดอกเดียวกัน หากทำไม่ได้...
- ต้องเล่นไพ่ทรัมป์ ถ้าทำไม่ได้...
- สามารถทิ้งไพ่ใบใดก็ได้
ผู้เล่นที่ชนะในรอบนั้นจะต้องนำในรอบถัดไป เว้นแต่ว่าทีมของเขาจะชนะเกมเนื่องจากการชนะในรอบนั้น[ 2 ]
หากผู้เล่นที่ถึงตาเล่นมีไพ่คิงและไพ่โอเบอร์ (หรือ ที่รู้จักกันในชื่อ แมนดล์หรือโอเบอร์ ในบางภูมิภาค ) ที่มีดอกเดียวกัน เขาอาจประกาศซวันซิเกอร์ ("ไพ่ 20 แต้ม") ซึ่งจะได้ 20 แต้ม หากไพ่คิงและโอเบอร์เป็นไพ่ดอกทรัมป์ เขาอาจประกาศเวียร์ซิเกอร์ ("ไพ่ 40 แต้ม") และได้ 40 แต้ม ต้องเล่นไพ่ใบใดใบหนึ่งจากสองใบ โดยปกติจะเลือกไพ่โอเบอร์ พวกเขาต้องชนะในรอบนั้นให้ได้ หากทีมไม่ได้แต้มเลยในเกมเดียวกัน ไพ่ 20 แต้มและ 40 แต้มจะไม่นับ หากทีมชนะอย่างน้อยหนึ่งรอบ ไพ่ 20 แต้มและ 40 แต้มจะนับแม้ว่าทีมตรงข้ามจะชนะในรอบนั้นก็ตาม
เบ็ตเลอร์ (หรือ เฟคเตอร์)
จุดประสงค์ของ Bettler (“ขอทาน”) หรือ Fechter (“นักดาบ”) ในบางภูมิภาค คือการไม่เก็บแต้มใดๆ ไพ่ทุกชุดมีค่าเท่ากัน เช่นเดียวกับสัญญาอื่นๆ ผู้เล่นต้องเล่นตามชุดไพ่และพยายามชนะแต้ม ในรูปแบบภูมิภาคหนึ่ง คู่ของผู้เล่นที่ประกาศ Bettler จะไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นและต้องหยุดพัก ทีมที่ชนะจะได้ 4 คะแนน[ 2 ]
ชแนปเซอร์ (หรือ เดรย์-สติช)
ในเกม Schnapser หรือ Drei-Stich ("สามกล") มีเพียงผู้ประกาศเท่านั้นที่สามารถประกาศไพ่ได้ และเขาต้องเล่นไพ่ใบแรก หากใครก็ตามเอาชนะไพ่ของเขาได้ ทีมนั้นจะแพ้ หากคู่หูของตนเองเอาชนะไพ่ของผู้ประกาศได้ เกมก็จะแพ้เช่นกัน เกมจะจบลงได้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้:
- ผู้เรียกต้องทำคะแนนให้ได้ 66 คะแนนใน 3 รอบแรก
- ผู้ประกาศต้องชนะหนึ่งแต้มพอดี แล้วประกาศแต้มสี่สิบ ( Vierziger ) เพื่อให้ได้ 66 คะแนน
- ผู้ประกาศต้องชนะสองแต้มพอดี แล้วจึงประกาศแต้ม 20 ( Zwanziger ) เพื่อให้ได้ 66 คะแนน
ผู้โทรไม่จำเป็นต้องตัดสินใจว่าจะเลือกตัวเลือกใดในตัวเลือกเหล่านี้ก่อนเริ่มเกมชแนปเซอร์ แต่เพียงแค่พูดว่า "ฉันจะเล่นชแนปเซอร์" ( Ich spiele einen Schnapser )
มีรูปแบบเฉพาะภูมิภาคที่ไม่ค่อยพบเห็นซึ่งอนุญาตให้คู่หูชนะได้หนึ่งรอบ เรียกว่าSchnapser mit Mannทีมที่ชนะจะได้ 6 คะแนน[ 2 ]
แกงล์ (วงแหวนหรือแผ่นดิน)
ผู้เล่นคนใดก็ได้สามารถประกาศ Gang (หรือGangl , Durchmarsch , Land , Ringerl , RingหรือNeuner ในแต่ละภูมิภาค ) ได้ ไพ่ทุกชุดมีค่าเท่ากัน เป้าหมายคือการเก็บแต้มทั้งหมด ผู้ที่ประกาศ Gang จะเล่นไพ่ใบแรก หากคู่หูของผู้ประกาศเก็บแต้มได้ เกมจะจบลง ทีมที่ชนะจะได้ 9 คะแนน[ 2 ]
บาวเอิร์นชแนปเซอร์
เช่นเดียวกับในเกม Gang เป้าหมายคือการเก็บไพ่ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ต่างจากเกม Gang ตรงที่ไพ่ชุดทรัมป์ที่ผู้เรียกประกาศจะนับคะแนน ทำให้ผู้เล่นคนอื่นที่ไม่ใช่ผู้เรียกประกาศสัญญานี้ได้ยาก ทีมที่ชนะจะได้ 12 คะแนน[ 2 ]
Kontraschnapser (หรือ Kontra-Drei-Stich)
คอนทราสชนัปเซอร์ ("เคาน์เตอร์สชนัปเซอร์") หรือ คอนทรา-เดร-สติช ("เคาน์เตอร์สามกล") สามารถเล่นได้โดยคู่ต่อสู้ของผู้เรียก ไพ่ชุดทรัมป์ที่ผู้เรียกประกาศจะถูกนับ ผู้เรียกจะเป็นผู้เริ่มเล่น และผู้ประกาศจะต้องชนะเกม
เกมนี้สามารถจบลงได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:
- ผู้เล่นที่ประกาศไพ่จะต้องทำคะแนน 66 แต้มภายใน 3 รอบแรก
- ผู้เล่นจะต้องชนะไพ่หนึ่งใบอย่างแน่นอน แล้วจึงประกาศไพ่ชุดสี่สิบ ( Vierziger ) เพื่อให้ได้ 66 คะแนน
- ผู้ประกาศต้องชนะสองแต้มพอดี แล้วจึงประกาศแต้ม 20 ( Zwanziger ) เพื่อให้ได้ 66 คะแนน
ทีมที่ชนะจะได้ 12 คะแนน[ 2 ] ในรูปแบบภูมิภาค คู่ของผู้โทรสามารถประกาศ "Schnapser together" ( Schnapser zusammen ) หรือ "Friendship-Schnapser" ( Freundschaftsschnapser ) ซึ่งอาจได้รับ 6 คะแนน
ฟาร์บริงเกิร์ล (หรือ Farbenjodler, Herrenringerl)
Farbringerl เรียกอีกอย่างว่า Herrengangl หรือ Farbensolo หากผู้เล่นมีไพ่ครบทั้งห้าใบในชุดเดียวกัน เขาอาจประกาศ Farbringerl ได้ เงื่อนไข Atout ไม่สามารถใช้ได้ การเล่นแบบนี้ได้คะแนน 18 แต้มพอดี เนื่องจากเกมนี้ชนะ (หรือแพ้) ด้วยการประกาศ แม้ว่าฝ่ายตรงข้ามจะไม่สามารถเอาชนะได้ก็ตาม จึงมักพบว่าเกมจบลงด้วยการวางไพ่ลงบนโต๊ะ เนื่องจากสัญญาพิเศษนี้ไม่สามารถเล่นได้ตามปกติ หลายชมรมจึงตัดสัญญานี้ออกจาก "แคตตาล็อกสัญญาสำหรับเกม Bauernschnapsen 4 ผู้เล่น"
คอนทราเบาเอิร์นชแนปเซอร์
Kontrabauernschnapser คล้ายกับ Bauernschnapser: เป้าหมายคือการเก็บแต้มทั้งหมด โดยไพ่ชุดทรัมป์จะถูกกำหนดโดยผู้เรียก ผู้เรียกจะเล่นไพ่ใบแรก และผู้ประกาศจะต้องชนะทุกแต้ม ทีมที่ชนะจะได้ 24 คะแนน ดังนั้นเกมจะจบลงด้วย Kontrabauernschnapser [ 2 ]
Herrenschnapser (หรือ Herrenjodler, Trumpffarbenringerl)
หากผู้เรียกไพ่ถือไพ่ทั้งหมดใน ชุด Atoutเขาอาจประกาศ Herrenschnapser ได้ เกมนี้มีคะแนน 24 แต้ม เช่นเดียวกับ Farbenring สัญญาพิเศษนี้ไม่สามารถเล่นจนจบได้ ด้วยเหตุนี้ สโมสรหลายแห่งจึงไม่รวมสัญญานี้ไว้ใน 'แคตตาล็อกสัญญาสำหรับเกม Bauernschnapsen แบบ 4 ผู้เล่น'
Flecken (หรือ Spritzen, Schießen)
หากทีมฝ่ายตรงข้ามเชื่อว่าผู้ประกาศจะแพ้เกม พวกเขาสามารถเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่า (เรียกว่าspritzenหรือflecken , schießenหรือkontern ในแต่ละภูมิภาค ) สัญญาจะมีมูลค่าเป็นสองเท่าของคะแนนปกติ ด้วยการประกาศRetourหรือKontraหรือZruckgspritztผู้เล่น (หรือคู่ของเขา) อาจเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าอีกครั้ง หากเขามั่นใจว่าจะชนะเกม สามารถตอบโต้ได้อีกครั้งด้วยการประกาศReหรือnuamoi zruckgspritztซึ่งหากชนะจะได้รับคะแนนแปดเท่าของคะแนนจริง – แต่เหตุการณ์แบบนี้ไม่ค่อยเกิดขึ้นบ่อยนัก สัญญาทุกฉบับสามารถgefleckt ได้ ทั้งสัญญาปกติและสัญญาพิเศษ[ 2 ]
หากทีมที่กำลังนำอยู่สามารถทำแต้มได้ศูนย์ ฝ่ายตรงข้ามมักจะเรียก"auf Stand" (หยุด) โดยไม่คำนึงถึงคุณภาพของไพ่ในมือของตนเอง พวกเขาทำเช่นนี้เพราะการเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าจะไม่ส่งผลอะไรหากทีมนั้นแพ้ แต่หากโชคดีอาจเพิ่มโอกาสในการชนะได้
สัญญาระดับภูมิภาคพิเศษ
อัสเซนเบตต์เลอร์ (เซห์เนอร์ลอค)
เช่นเดียวกับในเกม Bettler เป้าหมายของ Assenbettler (หรือที่รู้จักในบางพื้นที่ว่าZehnerloch ) คือการไม่เก็บแต้มใดๆ โดยไพ่ทุกดอกมีค่าเท่ากัน และเช่นเดียวกับสัญญาอื่นๆ การเล่นไพ่ตามดอกเดียวกันและชนะแต้มให้ได้นั้นเป็นสิ่งจำเป็น ไพ่เอซ/สอง จะกลายเป็นไพ่ที่มีค่าต่ำที่สุด ดังนั้นลำดับของไพ่จะเป็น: 10, คิง, โอเบอร์, อันเทอร์, เอซ/สอง ทีมที่ชนะจะได้ห้าแต้ม
Ass-Bettler (หรือ Ass-Fechter)
เช่นเดียวกับ Bettler และ Assenbettler เป้าหมายของ Ass-Bettler (หรือAss-Fechter ในบางภูมิภาค ) คือการไม่เอาแต้มใดๆ เลย โดยไพ่ทุกดอกมีค่าเท่ากัน และเช่นเดียวกับสัญญาอื่นๆ การเล่นตามดอกไพ่และชนะแต้มนั้นให้ได้หากเป็นไปได้เป็นสิ่งจำเป็น ผู้เล่นที่ประกาศ Ass-Bettler ต้องมีเอซอย่างน้อยหนึ่งใบในมือ ซึ่งจะทำให้การไม่เอาแต้มเป็นเรื่องยากขึ้น ทีมที่ชนะ Ass-Bettler จะได้ห้าแต้ม
นักลอกเลียนแบบ
ในเกม Bauernschnapsen ไม่มีสัญญาพิเศษใดที่เล่นแตกต่างกันไปในแต่ละรอบและแต่ละภูมิภาคเหมือนกับเกม Plauderer
(ก) เช่นเดียวกับเกม Bettler/Fechter ที่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามอาจร่วมทีมกันก่อนเริ่มเกมแรก (พวกเขาสามารถดูไพ่ของกันและกันได้) หากผู้เล่นประสบความสำเร็จในการไม่เสียแต้มแม้แต่แต้มเดียว ทีมนั้นจะได้รับ 7 คะแนน
(ข) เหมือนกับเกม Bettler/Fechter ที่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามวางไพ่หงายหน้าขึ้นตรงหน้าหลังจากจบตาแรก และเกมจะดำเนินต่อไปโดยที่ผู้เล่นไม่ต้องสื่อสารกัน
(c) เหมือนกับเกม Bettler/Fechter ที่ผู้เล่นฝ่ายประกาศไพ่วางไพ่หงายหน้าขึ้นต่อหน้าตนเองหลังจากจบตาแรก แต่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจะซ่อนไพ่ของตนไว้และเล่นเกมต่อไปโดยไม่สื่อสารกัน
Zehnergang (หรือ Zehnerloch, Zehnerhittn, Zehnerland)
เช่นเดียวกับในเกม Gang เป้าหมายคือการเก็บแต้มทั้งหมด โดยที่ไพ่ทุกดอกมีแต้มเท่ากัน ไพ่เอซเป็นไพ่ต่ำสุด ดังนั้นลำดับของแต้มจึงเป็น: สิบ, คิง, โอเบอร์, อุนเทอร์, เอซ การเล่น Zehnergang ไม่ได้มีให้เลือกใช้ในทุกพื้นที่ ดังนั้นจึงเป็นหนึ่งในสัญญาพิเศษเฉพาะภูมิภาคในเกม Bauernschnapsen ผู้เล่นควรสอบถามก่อนเริ่มเกมว่าอนุญาตให้ใช้ Zehnergang หรือไม่ มีความแตกต่างระหว่างภูมิภาคอยู่สองประการ:
- หากมีการประกาศ Gang (9 คะแนน) และ Zehnergang (10 คะแนน) จะแสดงการเล่น Gang
- หากมีการประกาศ Gang (9 คะแนน) และ Zehnergang (10 คะแนน) จะต้องเล่น Zehnergang
ทีมที่ชนะได้คะแนน 10 คะแนน[ 2 ]
เบาเอิร์นล็อค
บาวเอิร์นลอค (Bauernloch) เป็นการผสมผสานระหว่างบาวเอิร์นชแนปเซน (Bauernschnapsen) และเซห์เนอร์ลอค (Zehnerloch หรือ Zehnerloch, Zehnerhitten, Zehnerland) เช่นเดียวกับเซห์เนอร์แกง (Zehnergang) เป้าหมายคือการชนะทุกรอบ แต่ไม่มีข้อยกเว้นที่ทำให้ไพ่ทรัมป์เป็นโมฆะ และเช่นเดียวกับบาวเอิร์นชแนปเซน ไพ่ทรัมป์ยังคงอยู่ในตำแหน่งที่สูงกว่า ความยากที่เพิ่มขึ้นของสัญญาฉบับนี้สะท้อนให้เห็นในคะแนน บาวเอิร์นลอคสามารถเล่นได้เฉพาะผู้ที่เลือกไพ่ทรัมป์เท่านั้น เขาต้องชนะทุกรอบ และหากสำเร็จจะได้รับ 12 คะแนน
Talonschnapsen (ผู้เล่น 3 คน)
Talonschnapsen หรือเรียกอีกอย่างว่า Dreierschnapsen มีกติกาพื้นฐานเหมือนกับ Bauernschnapsen แต่มีผู้เล่นเพียง 3 คน ดังนั้นแต่ละคนจึงเล่นเพื่อตัวเอง ผู้เล่นแต่ละคนมีไพ่ในมือ 6 ใบ ไม่ใช่ 5 ใบ โดยไพ่ที่เหลืออีก 2 ใบจะเรียกว่า " กรงเล็บ "
เจ้ามือแจกไพ่ 3 ใบให้ผู้เล่นแต่ละคน โดยผู้เล่นที่อยู่ทางซ้ายมือของเจ้ามือจะเป็นผู้เรียกไพ่ทรัมป์ ( Atout ) จากนั้นจะวางไพ่ 2 ใบคว่ำหน้าลงเป็นกอง (จึงเป็นที่มาของชื่อ) แล้วจึงแจกไพ่เพิ่มอีก 3 ใบให้ผู้เล่นแต่ละคน
การประมูลเป็นไปในลักษณะเดียวกับเกม Bauernschnapsen โดยเริ่มจากผู้ที่เรียกไพ่ทรัมป์ (ผู้เรียก) ผู้เล่นที่ประมูลสัญญาสูงสุดสามารถหยิบไพ่กองกลางขึ้นมาและต้องวางไพ่ 2 ใบลงไปใหม่ หากไม่มีใครประมูลสัญญา เกมจะดำเนินไปตามปกติ ดังที่ได้อธิบายไว้ข้างต้น ในกรณีนี้ ผู้เรียกสามารถดูไพ่กองกลางและหากต้องการ สามารถแลกไพ่กองกลางเป็นไพ่ของตนเอง 2 ใบได้ ไม่ว่าในกรณีใด ไพ่จะยังคงคว่ำหน้าอยู่บนโต๊ะ
นอกเหนือจากความเป็นไปได้ในการเพิ่มเดิมพันในเกมที่ประกาศไว้แต่แรกแล้ว ยังมีกฎอีกสองข้อ ซึ่งมีการจัดการแตกต่างกันไปตามแต่ละภูมิภาค ดังนั้นจึงควรชี้แจงให้ชัดเจนก่อนเริ่มเกม ข้อแรก ผู้ประกาศสัญญาคนแรกสามารถเพิ่มเดิมพันได้อีกครั้งก่อนที่จะหยิบไพ่กองกลาง หากเพื่อนร่วมทีมคนใดคนหนึ่งประมูลสัญญาที่สูงกว่าของเขา ตัวอย่างเช่น ผู้ประกาศสัญญา (ผู้เล่น A) ประมูล Schnapser ผู้เล่น B ผ่าน แต่ผู้เล่น C ประมูลสัญญาที่สูงกว่า ผู้เล่น A หวังว่าไพ่ที่ "เหมาะสม" จะอยู่ในกองกลาง และตอนนี้จึงเพิ่มเดิมพันเป็น Bauernschnapser ส่วนกฎอีกข้อหนึ่ง ซึ่งโดยทั่วไปแล้วไม่ได้ใช้บังคับ คือ การเพิ่มเดิมพันหลังจากหยิบไพ่แล้ว: ผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง "ชนะ" ด้วยสัญญาของตน มองดูกองกลางและได้ไพ่ที่ทำให้เขาสามารถประมูลสัญญาที่สูงกว่าได้ ดังนั้นตอนนี้เขาจึงประกาศสัญญานั้น (ก่อนที่จะเล่นไพ่ใบแรกแน่นอน!) หากเล่นเกมตามปกติ ผู้ประกาศสัญญาสามารถประกาศสัญญาอื่นได้ในกรณีนี้
หากไม่จำเป็นต้องใช้การ์ดกรงเล็บ คุณสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องใช้การ์ดกรงเล็บ เมื่อผู้เล่นสองคนประกาศสัญญา ผู้เล่นที่สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องใช้การ์ดกรงเล็บจะมีสิทธิ์ก่อน
ใครก็ตามที่ประกาศผลในครั้งนี้ จะต้องเอาชนะเกมกับอีกสองคนที่เหลือให้ได้
คะแนน: หากผู้เล่นจบเกมที่ประกาศไว้ เขาจะได้คะแนนแต่เพียงผู้เดียว หากเขาไม่ชนะ คะแนนจะถูกแบ่งให้กับผู้เล่นอีกสองคน เกมจะจบลงที่ 24 คะแนนเสมอ จะมี "Bummerl" หรือ "Schneider" เสมอ ซึ่งหมายถึงผู้ที่มีคะแนนน้อยที่สุดในสามคน หากผู้เล่นสองคนมีคะแนนเท่ากัน ทั้งสองคนจะมี "Bummerl" หรือ "Schneider" เงื่อนไขตามภูมิภาค: ผู้เล่นคนใดก็ตามที่ไม่ถึง 24 คะแนนจะมี "Bummerl" - ซึ่งอาจเกิดขึ้นได้แม้ว่าคุณจะชนะเกมกับคู่ของคุณก็ตาม การเล่น Flecken ก็เป็นไปได้ใน Talonschnapsen: "flecken", "spritzen" หรือ "schießen" ไม่สามารถยกเลิกได้เมื่อประกาศไปแล้ว สามารถประกาศได้จนกว่าจะมีการเล่นไพ่ใบแรก ไม่ว่าไพ่ทาลอนจะถูกดูหรือไม่ก็ตาม! ในเกมปกติ ผู้ประกาศต้องชนะอย่างน้อย 66 คะแนน ไพ่ทาลอนจะไม่นับรวมกับแต้มที่เขาชนะ
สัญญาที่ประกาศไว้ไม่แตกต่างกัน ยกเว้น Schnapser และ Farbenring จากสัญญาของเกม 4 ผู้เล่นหรือ Bauernschnapsen Schnapser ใน Talonschnapsen ประกอบด้วย 4 แต้ม เพื่อให้ได้ไพ่ครบ 12 ใบ ซึ่งสามารถทำได้ใน Bauernschnapsen เช่นกัน ในเกมคู่ ผู้เล่นที่เรียกไพ่จะได้สิทธิ์ถือไพ่ (talon) ผู้เรียกไพ่จะเป็นผู้เริ่มเล่นและเล่นกับผู้เล่นคนที่สาม ส่วนใน Farbenring ผู้เล่นจะมีไพ่ครบ 5 ใบในชุดเดียวกันและต้องชนะทั้ง 6 แต้ม
วรรณกรรม
- ฮิวโก คาสท์เนอร์, เจอรัลด์ คาดอร์ โฟล์ควอร์ด: The große Humboldtenzyklopädie der Kartenspiele.ฮุมโบลดต์, บาเดน-บาเดน 2005, ISBN 3-89994-058-X
ลิงก์ภายนอก
- คำอธิบายภาษาอังกฤษของ Bauernschnapsen







