ไกเกล
สำรับไพ่ Ober of Bells ลาย Württemberg | |
| ต้นทาง | เวือร์ทเทมแบร์ก |
|---|---|
| พิมพ์ | ทริคแต้ม |
| ผู้เล่น | 2-4, 6 |
| ช่วงอายุ | 10+ |
| การ์ด | 2 x 24 |
| ดาดฟ้า | ภาษาเยอรมัน (แบบ) |
| เล่น | ทวนเข็มนาฬิกา |
| เกมที่เกี่ยวข้อง | |
| เซคซุนด์เซซิก• ชแนปเซ่น• บาวเอิร์นชแนปเซ่น | |
ไกเกล (Gaigel)เป็นเกมไพ่จาก แคว้น เวือร์ทเทมแบร์ก (Württemberg ) ของประเทศเยอรมนีและเล่นกันโดย ใช้ ไพ่ชุดเวือร์ทเทมแบร์กเป็นหลักเป็น เกมที่ดัดแปลงมาจากเกมเซชซุนด์ เซชซิก (Sechsundsechzig)ใน ภูมิภาคสวาเบีย และสามารถเล่นได้ 2, 3, 4 หรือ 6 คน อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างที่สำคัญจากเซชซุนด์เซชซิกและเกมอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง เช่นเบาเอิร์นชแนปเซน (Bauernschnapsen)คือการใช้ไพ่สองสำรับ เกมที่เล่นสี่คนมักเรียกว่าครอยซ์ไกเกล (Kreuzgaigel ) เกมนี้ถือกำเนิดขึ้นในช่วงต้นศตวรรษที่ 19
ประวัติศาสตร์
เกมGaigelnถูกกล่าวถึงตั้งแต่ปี 1844 พร้อมกับRamsen , Hopsen , [ a ] Hundert und Eins , German Solo , LaubobernและBlack Peterในฐานะหนึ่งในเกมไพ่ที่ผู้ชายในWürttemberg เล่นกัน เป็น ประจำ [ 1 ]ไพ่ Gaigel เฉพาะถูกขายในปี 1845 ในโฆษณาในKempten Zeitung [ 2 ]ในปี 1846 มีการอธิบายว่าเป็น "เกมไพ่ใหม่" ที่นักเขียนและนักวิจัยภาษา Raimund Jacob Wurst (1800–1845) ได้เรียนรู้ในBad Ditzenbachในปี 1843 [ 3 ]ในปี 1883 มีการบันทึกว่าเจ้าหน้าที่การเลือกตั้งเล่น Gaigel ที่หน่วยเลือกตั้งใน Württemberg [ 4 ]
การ์ด
| ชุดไพ่จากสำรับเวือร์ทเทมแบร์ก | |||
| เบลล์ ( โบลเลน ) | หัวใจ ( เฮิร์ซ ) | ใบไม้ ( ชิปเปน ) | ลูกโอ๊ก ( ไอเคิล ) |
| ชุดไพ่ฝรั่งเศส | |||
| เพชร ( คาโร ) | หัวใจ ( เฮิร์ซ ) | โพดำ ( พิก ) | คลับ ( ครอยซ์ ) |
เกมนี้ใช้ไพ่ซึ่งในวงการค้าขายจะโฆษณาว่าเป็นไพ่ Gaigel/ Binokel และประกอบด้วย ไพ่สองชุด ชุดละ 2x24 ใบ คำอธิบายของดอกไพ่จะแตกต่างกันไปตามภูมิภาค และขึ้นอยู่กับว่าใช้ไพ่ของแคว้นเวือร์ทเทมแบร์กหรือฝรั่งเศส โดยทั่วไปในภาษาถิ่นจะเรียกว่าEichel (ลูกโอ๊ก), Schippen (โพดำ), Herz (โพแดง) และBollen (ระฆัง)
ลำดับความสำคัญของการ์ด
| ลำดับชั้นของค่าบัตร | |||
| ชุดเวือร์ทเทมแบร์ก | |||
| ลูกโอ๊ก | ออกจาก | หัวใจ | ระฆัง |
| ชุดสูทฝรั่งเศส | |||
| สโมสร | โพดำ | หัวใจ | เพชร |
ในไพ่ทั้งสี่สำรับ ลำดับความสำคัญของไพ่จะเหมือนกันเสมอ: สอง ( เอซ , ดา , แอส , อัลเต้ , เซา ) → 10 → คิง → โอเบอร์ ( ควีน ) → อันเทอร์ ( แจ็ค ) → 7 เนื่องจากมีไพ่แต่ละใบ 2 ใบ หากไพ่ทั้งสองใบถูกเล่นในรอบ เดียวกัน ผู้เล่นที่เริ่มเล่นก่อนจะเป็นผู้ชนะในรอบนั้น ตัวอย่างเช่น หากไพ่เอซของดอกโอ๊กทั้งสองใบถูกเล่น รอบนั้นจะเป็นของผู้เล่นที่เริ่มเล่นก่อน (โดยสมมติว่าไม่มีใครใช้ไพ่เหนือกว่า)
มูลค่าบัตร
ค่าต่อไปนี้ (คะแนนในบัตร) จะถูกกำหนดให้กับบัตรแต่ละใบ:
| ดาดฟ้าเวือร์ทเทมแบร์ก | ดาดฟ้าฝรั่งเศส | |||
| มูลค่าบัตร | เครื่องหมาย | มูลค่าบัตร | เครื่องหมาย | คะแนน |
| Deuce ( DausหรือSau ) | เอ (ไม่มี) | เอซ ( ก้น ) | เอ | 11 |
| เท็น ( เซห์เนอร์ ) | 10 | เท็น ( เซห์เนอร์ ) | 10 | 10 |
| กษัตริย์ ( König ) | เค | กษัตริย์ ( König ) | เค | 4 |
| โอเบอร์ | โอ | ราชินี ( เดม ) | คิว | 3 |
| อันเตอร์ | ยู | แจ็ค ( บับเบ้ ) | เจ | 2 |
| เซเว่น ( ซีเบเนอร์ , นิกเซอร์ , ดิสเล ) | 7 | เซเว่น ( ซีเบเนอร์ ) | 7 | 0 |
จุดมุ่งหมาย
เป้าหมายของเกมคือการเป็นผู้เล่นหรือทีมแรกที่ ทำคะแนนได้ 101 แต้ม หรือAugen
การซื้อขาย
เจ้ามือจะยื่นไพ่ตัดให้ผู้เล่นทางซ้ายมือ จากนั้นแจกไพ่สามใบให้ผู้เล่นแต่ละคนในทิศทางทวนเข็มนาฬิกา (เรียกกันทั่วไปว่า " rechtsherum haut man an die Backe ") เจ้ามือจะหยิบไพ่ใบถัดไป ซึ่งใช้ในการกำหนดไพ่ทรัมป์และวางหงายขึ้นตรงกลางโต๊ะ ก่อนที่จะแจกไพ่อีกสองใบให้ผู้เล่นแต่ละคน จนทุกคนมีไพ่ห้าใบในมือ จาก นั้นจะวาง กรงเล็บขวางไว้บนไพ่ทรัมป์ที่อยู่ตรงกลางโต๊ะ โดยให้ไพ่ทรัมป์ยังคงมองเห็นได้บางส่วน หากเจ้ามือเลือกที่จะไม่ตัดสำรับไพ่ (โดยแสดงด้วยการ "เคาะ" ที่สำรับไพ่แทน) ก็สามารถแจกไพ่ห้าใบให้ผู้เล่นแต่ละคนตามลำดับก่อนที่จะเปิดไพ่ทรัมป์ได้ โดยต้องตกลงกันไว้ก่อน
เล่น

ผู้เล่นและพันธมิตร
- เกมที่มีผู้เล่นสองหรือสามคนจะเล่นแบบเดี่ยว โดยผู้เล่นแต่ละคนจะเล่นด้วยตัวเอง
- ในเกมที่มีผู้เล่นสี่หรือหกคน มักจะเล่นแบบüber Kreuz (“ไขว้”): ผู้เล่นที่นั่งตรงข้ามกันจะจับคู่กันเป็นทีมละสองคน โดยนับแต้มร่วมกัน ในการทำเช่นนั้น พวกเขาอาจใช้สัญญาณลับเพื่อส่งข้อมูลให้กันและกันได้ การจับคู่จะทำโดยกระบวนการที่เรียกว่าUmschlagซึ่งผู้เล่นทั้งสี่คนจะได้รับไพ่คนละใบหงายหน้าขึ้น การทำเช่นนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะได้ไพ่เอซสองใบแรก (หรือสามใบแรกสำหรับเกมหกคน) ผู้เล่นสองคน (หรือสามคนในเกมหกคน) ที่มีไพ่เอซเหล่านี้จะนั่งตรงข้ามกันในเกมถัดไปและจับคู่กัน ส่วนอีกสองคนจะเป็นฝ่ายตรงข้าม เนื่องจากวิธีการนั่ง เกมสี่คนจึงเรียกว่า “ Kreuzgaigel ” (“Cross Gaigel”) ในเกม Kreuzgaigelคู่เล่นจะยังคงเหมือนเดิมตลอดทั้งคืน
เปิด
ผู้เล่นที่อยู่ทางขวามือของเจ้ามือคือผู้เล่น ที่มีไพ่ ในมือข้างหน้า ( Vorhand ) หรือไพ่ที่เก่าแก่ที่สุด และจะเป็นผู้เริ่มเล่นไพ่ในรอบแรก
ในการเริ่มเกม ผู้เล่นคนแรกต้องเลือกหนึ่งในตัวเลือกหลายตัวเลือกและประกาศให้ผู้เล่นคนอื่นทราบ สำหรับตาแรก กฎคือไม่มีไพ่ทรัมป์ หรือห้ามเล่นไพ่ทรัมป์:
- Andere Alte / Zweites Ass ("ชายชราอีกคน" / "เอซที่สอง"): ผู้เล่นคนแรกวางเอซ (ไม่ใช่ไพ่ชุดทรัมป์) คว่ำหน้าลง เมื่อผู้เล่นคนอื่นวางไพ่คว่ำหน้าลงหมดแล้ว จึงเปิดไพ่ หากมีผู้เล่นคนอื่นวางเอซใบเดียวกัน ผู้เล่นคนนั้นจะชนะในรอบนั้น มิเช่นนั้น รอบนั้นจะเป็นของผู้เล่นคนแรก
- Ge-Elfen : ผู้เล่นคนแรกเล่นเอซหงายหน้าขึ้น ส่วนผู้เล่นคนอื่นๆ เลือกเล่นไพ่ใบใดก็ได้ ผู้เล่นคนแรกชนะในรอบนั้นเสมอ
- Höher hatหรือ Tauchen ("ผู้สูงกว่าชนะ" หรือ "การดำดิ่ง"): ผู้เล่นคนแรกจะวางไพ่ที่ตนเลือกคว่ำหน้าลง โดยต้องไม่ใช่ไพ่เอซหรือไพ่ทรัมป์ ผู้เล่นคนอื่นๆ ก็ทำเช่นเดียวกัน เมื่อทุกคนวางไพ่คว่ำหน้าลงแล้ว ผู้เล่นคนแรกจะหงายไพ่ของตนขึ้น จากนั้นผู้เล่นคนอื่นๆ ก็ทำเช่นเดียวกัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมีไพ่ที่สูงกว่าในชุดเดียวกัน ผู้เล่นคนนั้นจะชนะในรอบนั้น มิเช่นนั้น ผู้เล่นคนแรกจะเป็นผู้ชนะ
- Auf Dissle : การตีโฟร์แฮนด์ประกาศว่า Auf Dissleหมายความว่า โฟร์แฮนด์ชนะหากสามารถถือไพ่ 7 แต้มได้ 5 ใบในมือได้ตลอดเวลาในระหว่างเกม ทันทีที่โฟร์แฮนด์ต้องทำแต้มเพิ่ม เกมก็จะแพ้ โฟร์แฮนด์ก็แพ้เช่นกันหากฝ่ายตรงข้ามทำแต้มได้ครบตามปกติ
เล่นกับกรงเล็บ
หลังจากจบรอบแรกของการเล่นไพ่แล้ว เกมจะดำเนินต่อไปโดยใช้กรงเล็บ ผู้เล่นที่ชนะในรอบที่แล้วจะเป็นคนเริ่มเล่นในรอบต่อไป ( kommt heraus ) จากไพ่ในมือห้าใบ ผู้เล่นสามารถทิ้งไพ่หนึ่งใบก็ได้ ผู้เล่นที่เหลือจะเล่นต่อตามลำดับตามเข็มนาฬิกาโดยไม่มีข้อบังคับใด ๆ ว่าจะต้องเล่นไพ่ทรัมป์ไพ่ชุดเดียวกัน หรือชนะในรอบนั้น
ในการตัดสินว่าใครเป็นผู้ชนะในรอบนั้น: ไพ่ทรัมป์ชนะไพ่ธรรมดาที่มีดอกเดียวกัน; ไพ่ที่มีค่าสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะหากไพ่ทั้งสองใบมีดอกเดียวกัน; ผู้เล่นที่เริ่มเล่นก่อนจะเป็นผู้ชนะหากไพ่ทั้งสองใบมีค่าและดอกเดียวกัน ผู้ชนะในรอบนั้นจะจั่วไพ่อีกใบจากกองไพ่ และผู้เล่นคนอื่นๆ จะจั่วตามลำดับ จนครบห้าใบอีกครั้ง
การหลอมรวม
เมื่อผู้เล่น (หรือทีมของเขาในเกมแบบคู่) ชนะในรอบนั้นแล้ว ผู้เล่นคนนั้นสามารถรวมไพ่ได้ทุกเมื่อในเกม กล่าวคือ ประกาศไพ่คู่ที่ประกอบด้วยคิงและโอเบอร์/ควีนในชุดเดียวกัน ไพ่คู่ทรัมป์มีค่า 40 คะแนน ไพ่คู่ชุดธรรมดามีค่า 20 คะแนน ในการทำเช่นนี้ ผู้เล่นเพียงแค่ประกาศว่า " สี่สิบ " หรือ"ยี่สิบ"ไพ่คู่ที่ตรงกันจะถูกนำเสนอเสมอ และไพ่หนึ่งในสองใบในคู่นั้นจะถูกเล่นในรอบถัดไป
ไพ่ที่ใช้ไปแล้วในชุดไพ่ชุดหนึ่ง จะไม่สามารถนำมาใช้ซ้ำได้อีกโดยผู้เล่นคนเดียวกัน ดังนั้น หากผู้เล่นต้องการได้ไพ่คู่ที่มีดอกเดียวกัน จะต้องแสดงไพ่ทั้งสี่ใบของทั้งสองคู่พร้อมกัน หากผู้เล่นได้เล่นไพ่หนึ่งใบ (หรือทั้งสองใบ) ของคู่แรกไปแล้ว จะไม่สามารถได้ชุดไพ่ที่มีดอกเดียวกันอีกได้
เพื่อไม่ให้ลืมไพ่ชุดนั้น ผู้เล่นที่อ้างสิทธิ์ในชุดนั้นอาจเลื่อนไพ่ใบใดใบหนึ่งของตนเองที่มีดอกเดียวกันโดยหงายหน้าขึ้นไว้ใต้กองไพ่ของตน
การปล้น ( ราอูเบน )
ผู้เล่นที่มี (หรือจั่วได้) ไพ่ 7 แต้ม และเป็นคนแรกที่เปิดไพ่ สามารถแลกไพ่ 7 แต้มนั้นกับไพ่ทรัมป์ที่อยู่ใต้กรงเล็บได้ โดยมีเงื่อนไขว่าผู้เล่นนั้นต้องมีแต้มอยู่แล้ว การขโมยไพ่ Dißมักจะประกาศโดยการวางไพ่ Dißไว้ใต้ไพ่ทรัมป์ และทำให้ได้สิทธิ์ในการขโมยไพ่ทรัมป์ ดังนั้น คู่หูจึงมีโอกาสที่จะขโมยไพ่ได้ หากคู่หูได้ไพ่Diß ใบที่สอง อย่างไรก็ตาม หาก ได้ไพ่ Diß ใบที่สอง ในแต้มเดียวกัน ไพ่ทรัมป์อาจถูกขโมยได้โดยไม่ต้องคำนึงถึงคู่หูของผู้เล่น แต่ทันทีที่ วาง ไพ่ Dißไว้ใต้ไพ่ทรัมป์แล้ว ฝ่ายตรงข้ามจะไม่สามารถขโมยไพ่ทรัมป์ในเกมปัจจุบันได้อีกต่อไป
เกมหลังจากใช้กรงเล็บหมดแล้ว
เมื่อกรงเล็บหมดแรง ผู้เล่นจะต้องทำตามให้ได้หากเป็นไปได้ และพยายามเอาชนะในรอบนั้น
ห้า 7
ผู้เล่นที่ได้ไพ่ 7 ห้าใบติดต่อกันสามารถเปิดเผยไพ่เหล่านั้นและชนะในรอบนั้นได้ ส่วนผู้เล่นที่มีไพ่ 7 เพียงสี่ใบหลังจากแจกไพ่ และหวังจะจั่วไพ่ใบที่ห้าจากกองกลาง สามารถประกาศว่า "on sevens" ( Auf Siebener ) ได้ ในระหว่างเกม ไพ่ 7 ทั้งสี่ใบจะถูกเก็บไว้ในมือ และไพ่ใบที่ห้าจะถูกทิ้งไปโดยไม่ได้แต้ม หากผู้เล่นจั่วไพ่ 7 ใบที่ห้าจากกองกลางได้ก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะถึง 101 แต้ม ทีมของผู้เล่นนั้นจะเป็นผู้ชนะ
จบเกม
เป้าหมายของเกมคือการทำคะแนนไพ่ให้ได้ 101 แต้ม ( Augen ) เมื่อทำได้สำเร็จ ผู้เล่นสามารถตะโกนว่า "ออก!" ( Aus! ) ซึ่งเรียกว่า "การแพ้" ( Aussagen , แปลตรงตัวว่า "พูดว่า 'ออก'") หากไม่สามารถทำได้เนื่องจากจำนวนผู้เล่นและการกระจายของไพ่ ผู้ชนะคือผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุด
ต้องประกาศจบเกมทันทีหลังจากจบตาสุดท้าย ผู้เล่นที่ยอมให้เล่นตาต่อไปจะถือว่า "โอเวอร์ไกเกล" ( übergaigelt ) แพ้ในรอบนั้น และได้รับคะแนนติดลบสองเท่า เรียกว่าไกเกล (ดูด้านล่าง)
หากผู้เล่นตะโกนว่า "ออก!" และเมื่อนับคะแนนแล้วมีคะแนนน้อยกว่า 101 คะแนน ผู้เล่น (หรือทีมของผู้เล่น) จะ "ได้คะแนนต่ำกว่าเกณฑ์" ( untergaigelt ) และจะได้รับGigackel
ผู้เล่นที่ไม่ได้เก็บแต้มใดๆ และไม่ได้เล่นauf Dissleก็จะได้รับGigackel เช่น กัน
มิเช่นนั้น ผู้แพ้ในเกมคือผู้เล่นที่ทำคะแนนได้น้อยที่สุด
การให้คะแนน

ผู้เล่นต้องตกลงกันล่วงหน้าเกี่ยวกับจำนวนเกมที่จะเล่น เพื่อบันทึกผลการแข่งขัน จะมีการลากเส้นแนวนอนสองเส้นบนกระดาษหรือกระดานชนวน เส้นหนึ่งสำหรับผู้เล่นหรือทีมแต่ละคน โดยลากเส้นออกจากวงกลม หากมีผู้เล่นหรือทีมมากกว่าสองคนขึ้นไป จะมีการลากเส้นเพิ่มเติมจากวงกลม ไม่ว่าจะเป็นแนวตั้งหรือทำมุมที่เหมาะสม
ดังนั้น ผู้เล่นหรือทีมแต่ละคนจะมีเส้นของตัวเอง ซึ่งหากแพ้เกม จะมีการขีดเส้นเล็กๆ ตั้งฉากกับเส้นนั้น ส่วนกรณีที่แพ้ทั้งสองเกม จะมีการวาดสัญลักษณ์ Gigackelบนเส้นนั้น ซึ่งเป็นรูปตัว 'V' ที่แทนเส้นขีดสองเส้น
เมื่อเล่นเกมครบตามจำนวนเกมที่ตกลงกันไว้แล้ว ผู้เล่นสามารถเข้าสู่ขั้นตอน "การทำความสะอาด" ( Putzen ) ซึ่งจะมีการเล่นเกมต่อไป
ในแต่ละเกม ผู้ชนะจะได้รับอนุญาตให้ขีดฆ่าขีดหนึ่งขีดหรือครึ่งหนึ่งของกิกาเคลได้
สุดท้ายแล้ว ผู้ชนะคือผู้เล่นที่สามารถ "ล้าง" รอยเปื้อนของตนเองออกได้ก่อน
วิงเคน
สำหรับเกมที่มีผู้เล่น 4 หรือ 6 คน โดยจัดตำแหน่งผู้เล่นแบบüber Kreuz อาจใช้ เทคนิคที่เรียกว่าwinkenซึ่งใช้สัญญาณและท่าทางต่างๆ เพื่อสื่อสารอย่างลับๆ กับคู่เล่นว่าตนเองมีไพ่ใบใดบ้าง เพื่อให้คู่เล่นสามารถเล่นไพ่ที่เหมาะสมได้ ตัวอย่างเช่น:
- การพูดแบบประชดประชัน: เบลล์
- เกาไหล่: ลูกโอ๊ก
- วางมือลงบนหัวใจครู่หนึ่ง: หัวใจ
- แลบลิ้นออกมาครู่หนึ่ง: ใบไม้
- กระพริบตา: เอซ/สอง ไพ่ทรัมป์
ตัวแปร
Gaigel zu dritt
เมื่อเปรียบเทียบกับเกม Kreuzgaigelที่เล่น 4 หรือ 6 คน เกมที่เล่น 3 คนจะไม่มีการจับคู่กัน ผู้เล่นแต่ละคนจะเล่นเพื่อตัวเอง ดังนั้นจึงไม่มี การส่งสัญญาณด้วย การกระพริบตาส่วนกฎอื่นๆ นั้นเหมือนกับเกมKreuzgaigel ทุกประการ
เชิงอรรถ
วรรณกรรม
- กรีซิงเจอร์, คาร์ล เทดอร์ (1844) "saemmtliche bellestristische Schriften ของ Carl Theodor Griesinger" ในSkizzenbuchกรีซิงเกอร์, สตุ๊ตการ์ท.
- เคลาส์ ดี. กรุปป์: ด็อปเพลคอฟ – ชาฟคอฟ – ทาร็อคฉบับดั้งเดิม ฟัลเคน, นีเดิร์นเฮาเซน/Ts., 1997, ISBN 3-635-60223-X.
- คลอส ดี. กรุปป์: Kartenspiele im Familien und Freundeskreis.ฉบับแก้ไขและพิมพ์ใหม่ ต้นฉบับAusgabe ฟัลเคน, นีเดิร์นเฮาเซน/Ts., 1996/1997, ISBN 3-635-60061-X.
- ฮิวโก คาสท์เนอร์, เจอรัลด์ คาดอร์ โฟล์กวอร์ด: Die große Humboldtenzyklopädie der Kartenspiele.ฮุมโบลดต์, บาเดน-บาเดน, 2005, ISBN 3-89994-058-X.
- มัทธีอัส มาลา: Das Grosse Buch der Kartenspiele.ฟัลเคน, นีเดิร์นเฮาเซน/Ts., 1997, ISBN 3-8068-7333-X.
- เฮกก์, เกบฮาร์ด ฮิล. (1846) Raimund Jacob Wurst: นักเขียนชีวประวัติ Skizze เจซี แมคเคน, รอยท์ลิงเกน.
- เพรสเลอร์, เอลลิส อี. (1895) ไกเกิล: กฎและระเบียบ วิธีการเล่นเกมวิลเลียมส์พอร์ต, เพนซิลเวเนีย: บริษัท คีย์สโตน ลิโทกราฟ
ลิงก์ภายนอก
- Gaigel-Kartenspiel (เวอร์ชัน druckbare) ที่Wayback Machine (เก็บถาวร 2016-09-17) (ในภาษาเยอรมัน)
- กฎการแข่งขันถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 5 มีนาคม 2016 ที่Wayback Machine (เป็นภาษาเยอรมัน)
- Gaigelที่ pagat.com