อ่าน 9 นาที
เนื้อหาแบรนด์
เนื้อหาแบรนด์ (หรือที่รู้จักกันในชื่อความบันเทิงแบรนด์ ) เป็นผลิตภัณฑ์ ความบันเทิงประเภทหนึ่งที่สร้างขึ้นหรือได้รับทุนสนับสนุนจากผู้โฆษณา เนื้อหา...
เนื้อหาแบรนด์
เนื้อหาแบรนด์ (หรือที่รู้จักกันในชื่อความบันเทิงแบรนด์ ) เป็นผลิตภัณฑ์ ความบันเทิงประเภทหนึ่งที่สร้างขึ้นหรือได้รับทุนสนับสนุนจากผู้โฆษณา เนื้อหา เหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์ใดแบรนด์หนึ่งโดยเฉพาะ โดยนำเสนอเนื้อหาที่สะท้อนถึงคุณค่าและภาพลักษณ์ของแบรนด์นั้น โดยไม่จำเป็นต้องนำเสนอเป็นการส่งเสริมการขายเป็นอันดับแรก เนื้อหาแบรนด์แตกต่างจากการวางสินค้า (product placement ) ซึ่งเป็นแนวทางปฏิบัติทางธุรกิจที่ผู้โฆษณาจ่ายเงินเพื่อให้มีการอ้างอิงถึงแบรนด์ของตนในงาน (แม้ว่าเนื้อหาแบรนด์อาจยังมีการวางสินค้าอยู่ด้วย) และการตลาดเนื้อหา (content marketing ) ซึ่งเป็นการใช้เนื้อหาเพื่อส่งเสริมผลิตภัณฑ์ บริการ หรือบริษัทโดยเฉพาะ[ 1 ]
แตกต่างจากรูปแบบเนื้อหาบรรณาธิการทั่วไป เนื้อหาแบรนด์มักได้รับการสนับสนุนทางการเงินจากแบรนด์หรือบริษัทโดยตรง ไม่ใช่จากสตูดิโอหรือกลุ่มผู้ผลิตงานศิลปะเพียงอย่างเดียว เนื้อหาแบรนด์มีรูปแบบเป็นรายการโทรทัศน์ ภาพยนตร์ วิดีโอทางอินเทอร์เน็ตและเนื้อหาดิจิทัล อื่นๆ วิดีโอเกมกิจกรรม และการติดตั้งอื่นๆ กลยุทธ์การตลาดแบรนด์สมัยใหม่มีจุดประสงค์หลักเพื่อต่อต้านแนวโน้มของตลาด เช่น การยอมรับโฆษณาและบทความโฆษณาที่ลด ลง [ 2 ] [ 3 ]
ประวัติศาสตร์
ตัวอย่างในยุคแรกๆ
แนวคิดเรื่องเนื้อหาที่มีตราสินค้ามีมาตั้งแต่ยุคแรกของการออกอากาศ รายการวิทยุและโทรทัศน์ในยุคแรกๆ หลายรายการถูกควบคุมโดยผู้สนับสนุนและมีตราสินค้าของผู้สนับสนุนนั้นๆ เช่นColgate Comedy Hour , Hallmark Hall of FameและWestinghouse Studio Oneโดยทั่วไปแล้ว ผู้สนับสนุนจะเป็นผู้ประสานงานการผลิตรายการทั้งหมด โดยผู้แพร่ภาพกระจายเสียงจะจัดหาเพียงสตูดิโอและเวลาออกอากาศเท่านั้น รายการเหล่านี้มีส่วนโฆษณาสำหรับผลิตภัณฑ์ของผู้สนับสนุน โดยมักจะมีโฆษกของแบรนด์และสาธิตผลิตภัณฑ์ใหม่ โฆษกที่มีชื่อเสียงมักจะกลายเป็นคนดังด้วยตนเอง เช่นBetty Furness นักแสดงภาพยนตร์ เกรดบีซึ่งมีชื่อเสียงมากขึ้นหลังจากเป็นโฆษกให้กับ เครื่องใช้ไฟฟ้า Westinghouseในรายการ Studio One (ต่อมา Furness ทำงานเป็น นักข่าว ด้านกิจการผู้บริโภคให้กับWNBC-TVในนิวยอร์กซิตี้) [ 4 ] [ 5 ]
ละครชุดแนวเมโลดราม่า หลายเรื่องที่มุ่งเป้าไปที่ผู้หญิง เช่นAs the World Turnsถูกผลิตโดยบริษัทสินค้าอุปโภคบริโภคProcter & Gambleซึ่งทำให้ละครประเภทนี้ถูกเรียกว่า " ละครน้ำเน่า " [ 6 ]บริษัท เครื่องสำอาง Revlonได้รับความนิยมอย่างมากหลังจากเป็นผู้สนับสนุนรายการตอบคำถามThe $64,000 Questionซึ่งในช่วงหนึ่งเป็นรายการที่มีผู้ชมมากที่สุดในโทรทัศน์ของสหรัฐอเมริกา[ 4 ]ในปี 1956 แบรนด์รถยนต์ใหม่ Edselของบริษัท Ford Motor Companyได้เป็นผู้สนับสนุนรายการวาไรตี้พิเศษของ CBS เรื่อง The Edsel Showซึ่งมีBing Crosby , Frank SinatraและBob Hope เป็นดารานำ รายการพิเศษนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งในด้านคำวิจารณ์และจำนวนผู้ชม[ 7 ] [ 8 ]แต่ความสำเร็จนั้นไม่ได้ส่งผลดีต่อ Edsel เอง ซึ่งกลายเป็นความล้มเหลวทางการค้าครั้งใหญ่[ 7 ] [ 8 ]ตามคำขอของครอสบี รายการพิเศษนี้ได้รับการบันทึกว่าเป็นผลงานการผลิตของมหาวิทยาลัยกอนซากา ซึ่งเป็นสถาบันที่ เขา จบการศึกษา โดยรายได้จากรายการนี้จะนำไปสนับสนุนการก่อสร้างห้องสมุดวิทยาเขตแห่งใหม่[ 9 ] [ 10 ]
ในช่วงปลายทศวรรษ 1950 เรื่องอื้อฉาวเกี่ยวกับรายการเกมโชว์ได้เปิดเผยว่า รายการเกมโชว์ทางโทรทัศน์ชื่อดังหลายรายการถูกบิดเบือน หรือถูกจัดฉาก อย่างโจ่งแจ้ง ตามคำสั่งของสปอนเซอร์ เพื่อรักษาความสนใจของผู้ชมและเรตติ้ง รายการ Dotto และ Twenty Oneเป็นศูนย์กลางของเรื่องอื้อฉาว โดยทั้งสองรายการถูกกล่าวหาว่านำเสนอการแข่งขันที่จัดฉากไว้ล่วงหน้าด้วยผลลัพธ์ที่กำหนดไว้แล้วราวกับว่าเป็นของจริงคำให้การของโปรดิวเซอร์รายการThe $64,000 Questionเปิดเผยว่าชาร์ลส์ เรฟสัน ผู้ก่อตั้ง Revlon ได้ควบคุมรายการด้วยตนเองเพื่อให้ผู้เข้าแข่งขันบางคนได้รับความได้เปรียบ แต่ไม่ได้ถึงขั้นจัดฉากรายการ ผลกระทบจากเรื่องอื้อฉาว รวมถึงต้นทุนการผลิตที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากปัจจัยต่างๆ เช่น การเปิดตัวโทรทัศน์สีทำให้สถานีโทรทัศน์เริ่มควบคุมการผลิตและการจัดตารางรายการมากขึ้น ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงยังค่อยๆ เลิกใช้โมเดล "สปอนเซอร์รายเดียว" และหันมาใช้โมเดลที่สปอนเซอร์ซื้อช่วงเวลาในระหว่างช่วงพักรายการเพื่อออกอากาศโฆษณาแทน[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
การวางสินค้าและการโปรโมตข้ามรายการแบบดั้งเดิมยังคงปรากฏในภาพยนตร์และโทรทัศน์ แต่มีการโต้แย้งกันบ่อยครั้งว่าการใช้การวางสินค้ามากเกินไปอาจทำให้เสียสมาธิจากคุณค่าด้านความบันเทิงของผลงาน ภาพยนตร์เรื่องMac and Meถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางเนื่องจากมีการวางสินค้าของCoca-ColaและMcDonald's อย่างกว้างขวาง ในฐานะองค์ประกอบหลักของเนื้อเรื่อง (ถึงขั้นระบุว่ามาสคอตของเครือร้านอาหาร อย่าง Ronald McDonaldปรากฏตัวในภาพยนตร์ "ในฐานะตัวเขาเอง") [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] Hallmark Hall of Fame ยังคงออกอากาศทางโทรทัศน์เป็นครั้งคราวจนถึงปี 2014 เมื่อมีการประกาศว่าแฟรนไชส์จะย้ายไปที่ช่องเคเบิล Hallmark Channel ซึ่ง เป็นช่อง ที่ Hallmark เป็นเจ้าของร่วมในอนาคต[ 18 ]
ตัวอย่างสมัยใหม่
หลังจากปล่อยภาพยนตร์เกี่ยวกับฮอกกี้เรื่องThe Mighty Ducksดิสนีย์ได้ก่อตั้งทีมขยายของ National Hockey League ที่รู้จักกันในชื่อ Mighty Ducks of Anaheimซึ่งตั้งชื่อตามภาพยนตร์เรื่องดังกล่าว ต่อมาดิสนีย์ได้สร้างภาพยนตร์ภาคต่อของMighty Ducks อีกสองภาค และซีรีส์แอนิเมชั่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากทีมนี้ โดยมีฉากหลังเป็นเมืองอนาไฮม์ในเวอร์ชั่นสมมติ ภาพยนตร์และซีรีส์การ์ตูนเหล่านี้ยังมีการปรากฏตัวของนักกีฬา Mighty Ducks ด้วย ผลงานเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์ Mighty Ducks และสร้างความสอดคล้องกับธุรกิจบันเทิงหลักของดิสนีย์ NHL รู้สึกว่า การ์ตูน Mighty Ducksสามารถช่วยส่งเสริมกีฬาฮอกกี้ในกลุ่มผู้ชมอายุน้อย และลบล้างภาพลักษณ์ของฮอกกี้ที่มักเกี่ยวข้องกับแคนาดาและภาคตะวันออกเฉียงเหนือของสหรัฐอเมริกา สินค้าของทีมซึ่งจำหน่ายที่สวนสนุกดิสนีย์และร้านค้าดิสนีย์รวมถึงช่องทางการขายปลีกหลักของ NHL เป็นสินค้าขายดีที่สุดในบรรดาทุกทีมในช่วงเวลาหนึ่ง[ 19 ] [ 20 ]
ในปี 2544 บริษัทผู้ผลิตรถยนต์BMWได้เริ่มแคมเปญการตลาดชื่อThe Hireโดยผลิตภาพยนตร์สั้น ชุดหนึ่ง ที่เน้นรถยนต์ของบริษัท โดยมี ผู้กำกับ ชื่อดัง (เช่นGuy Ritchie ) และนักแสดงมากความสามารถร่วมแสดง ภาพยนตร์เหล่านี้ได้รับการโฆษณาผ่านทางโทรทัศน์ สื่อสิ่งพิมพ์ และการตลาดออนไลน์ ซึ่งนำผู้ชมไปยังเว็บไซต์ BMW Films ที่พวกเขาสามารถสตรีมภาพยนตร์และเข้าถึงข้อมูลเพิ่มเติม เช่น ข้อมูลเกี่ยวกับรถยนต์ที่นำเสนอ BMW ยังได้จัดจำหน่ายภาพยนตร์เหล่านี้ใน รูปแบบ DVDร่วมกับ นิตยสาร Vanity Fairเพื่อเพิ่มการเผยแพร่ในกลุ่มเป้าหมายของบริษัท เมื่อสิ้นสุดแคมเปญในปี 2548 ภาพยนตร์ชุดแปดเรื่องนี้มียอดวิวรวมกว่า 100 ล้านวิว และภาพยนตร์หลายเรื่องได้รับรางวัลทั้งด้านการโฆษณาและภาพยนตร์สั้น[ 21 ] [ 22 ]
ในปี 2010 บริษัท Procter & GambleและWalmart เริ่มให้ทุนสนับสนุน การสร้างภาพยนตร์โทรทัศน์หลายเรื่องโดยจัดจำหน่ายผ่าน แผนก Procter & Gamble Productions ของ Procter & Gamble เช่นThe Jensen ProjectและSecrets of the Mountainภาพยนตร์เหล่านี้มุ่งเป้าไปที่ผู้ชมทุกครอบครัว ออกอากาศทางช่องNBC เป็นหลัก ในรูปแบบการซื้อเวลาออกอากาศและมีการวางสินค้าของแบรนด์ P&G และแบรนด์สินค้า ของ Walmart อย่าง Great Valueในขณะเดียวกัน Walmart ก็จัดแสดงสินค้าของ P&G ที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์แต่ละเรื่อง และจำหน่ายภาพยนตร์ใน รูปแบบ DVDทันทีหลังจากออกอากาศ ทั้งสองบริษัทใช้เวลาโฆษณาพิเศษในช่วงที่ภาพยนตร์ออกอากาศเพื่อโปรโมตสินค้าของตน P&G รายงานว่า ความนิยมของผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอในSecrets of the Mountainเพิ่มขึ้น 26% ในกลุ่มคุณแม่ที่ได้ชมภาพยนตร์ นิตยสาร Advertising Ageมองว่า แม้ว่าการตอบรับและจำนวนผู้ชมจะไม่ดีนัก แต่ "ในฐานะกรณีศึกษาสำหรับความบันเทิงที่สร้างแบรนด์ได้อย่างประสบความสำเร็จ ภาพยนตร์เหล่านี้ได้กลายเป็นแบบอย่างสำคัญว่าเครือข่ายโทรทัศน์และนักการตลาดสามารถใช้ความบันเทิงเพื่อเข้าถึงผู้ชมจำนวนมาก ยอดขายผลิตภัณฑ์ที่วัดผลได้ และชุมชนแฟนคลับที่กระตือรือร้นได้อย่างไร" [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
แบรนด์เบียร์Kokanee ของแคนาดา (เป็นเจ้าของโดยAnheuser-Busch InBev ) ร่วมมือกับเอเจนซี่ Grip และAlliance Filmsในการผลิตภาพยนตร์ตลกความยาวเต็มเรื่องชื่อThe Movie Out Here ซึ่งมีฉากอยู่ในรัฐ บริติชโคลัมเบีย รัฐบ้านเกิดของแบรนด์ ภาพยนตร์เรื่องนี้ออกฉายในเดือนเมษายน 2013 หลังจากที่เคยฉายในเทศกาลภาพยนตร์ Whistler ปี 2012 เบียร์ Kokanee พร้อมด้วยตัวละครจากแคมเปญโฆษณาในอดีตปรากฏตัวในภาพยนตร์ และแคมเปญที่จัดขึ้นควบคู่กันไปเปิดโอกาสให้บาร์ในแคนาดาตะวันตกแข่งขันกันเพื่อเป็นสถานที่ถ่ายทำ รวมถึงให้ผู้ใช้โหวตเลือกเพลงประกอบภาพยนตร์และมีโอกาสได้รับการระบุชื่อเป็น "แฟนคลับ" ในเครดิตท้ายเรื่อง Randy Stein ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Grip กล่าวว่าผู้ชมยอมรับคอนเทนต์ของแบรนด์มากขึ้น และจะเน้นไปที่แง่มุมทางอารมณ์ของแบรนด์ Kokanee มากกว่าจำนวนครั้งที่ปรากฏในภาพยนตร์[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]ในปี 2018 เป๊ปซี่ก็ให้การสนับสนุนภาพยนตร์ตลกเรื่องUncle Drew เช่นกัน ซึ่งเป็นภาพยนตร์ตลกที่ดัดแปลงมาจากตัวละครในแคมเปญโฆษณาPepsi Max [ 29 ]
บริษัทเครื่องดื่มชูกำลังเรดบูลได้พึ่งพาคอนเทนต์แบรนด์อย่างมากในกลยุทธ์การตลาด บริษัทดำเนินงานสตูดิโอมีเดียเฮาส์หลายแห่ง ซึ่งประสานงานการผลิตและการเผยแพร่คอนเทนต์ต้นฉบับที่มุ่งเป้าไปที่ความสนใจของคนหนุ่มสาวโดยเฉพาะอย่างยิ่งดนตรีและกีฬาเอ็กซ์ตรีมนอกเหนือจาก คอนเทนต์ สื่อดิจิทัลเช่นวิดีโอออนไลน์ (ผ่านแพลตฟอร์มต่างๆ เช่นRed Bull TV ) และสื่อสิ่งพิมพ์ เช่นThe Red Bulletinแล้ว เรดบูลยังได้จัดกิจกรรมและการแข่งขันกีฬาภายใต้ชื่อของตนเอง เช่นการแข่งขันRed Bull Air Race World Championship , Crashed IceและFlugtag รวมถึง เทศกาลดนตรีและกิจกรรมต่างๆและการกระโดดร่มจากชั้นบรรยากาศสตรา โตสเฟียร์ โดยเฟลิกซ์ บอมการ์ทเนอร์ กิจกรรมเหล่านี้สอดคล้องกับภาพลักษณ์ของบริษัท เสริมสร้างภาพลักษณ์ของเรดบูลในฐานะแบรนด์ไลฟ์สไตล์ในหมวดหมู่เหล่านี้ และสร้างการรับรู้ถึงเรดบูลโดยไม่จำเป็นต้องโปรโมตตัวผลิตภัณฑ์โดยตรง ผู้บริหารของ Red Bull Media House North America กล่าวว่าการเติบโตของแพลตฟอร์มสื่อดิจิทัลทำให้แบรนด์ต่างๆ สามารถผลิตและเผยแพร่เนื้อหาของตนเองได้ง่ายขึ้น และเน้นย้ำว่าเนื้อหาแบรนด์จะมีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อเป็น "ของแท้" และมีคุณภาพสูง[ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]
ในปี 2019 บริการให้เช่าที่พักAirbnbได้เปิดตัวสารคดีที่ผลิตเองเรื่องGay Chorus Deep Southในงานเทศกาลภาพยนตร์ Tribecaซึ่งบันทึกการทัวร์ภาคตะวันออกเฉียงใต้ของสหรัฐอเมริกา ในปี 2017 โดยคณะนักร้องประสานเสียงชายเกย์แห่งซานฟรานซิสโกเจมส์ กู๊ด หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ของบริษัทกล่าวว่า ภาพยนตร์เรื่องนี้สอดคล้องกับค่านิยมของบริษัทในการ "บอกเล่าเรื่องราวของการเป็นส่วนหนึ่งและการยอมรับ" และการมีส่วนร่วมและการสนับสนุนในชุมชน LGBTกู๊ดไม่ได้มองว่าภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นเนื้อหาที่มีตราสินค้า โดยระบุว่าเป็นความพยายามที่จะ "สนับสนุนคณะนักร้องประสานเสียงและสร้างเนื้อหาที่มีคุณภาพสูงสุดเท่าที่จะทำได้" [ 33 ] [ 34 ]
ความพยายามในการสร้างเนื้อหาแบรนด์บางอย่างไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควรองค์กรกำกับดูแลฟุตบอลFIFAได้จัดสรรงบประมาณสำหรับภาพยนตร์เรื่องUnited Passions ในปี 2014 ซึ่งเป็นการดัดแปลงประวัติศาสตร์ขององค์กร ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการวิจารณ์ในแง่ลบ โดยส่วนใหญ่เน้นไปที่บทที่แย่และลักษณะที่เห็นแก่ตัว และหลายคนมองว่าเป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่แย่ที่สุดตลอดกาล [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] การฉายภาพยนตร์เรื่องนี้ในอเมริกาเหนือยังตรงกับการฟ้องร้องเจ้าหน้าที่ FIFA โดยอัยการรัฐบาลกลางของสหรัฐฯ ในข้อหาทุจริตทำให้ผู้วิจารณ์ชี้ให้เห็นถึงความขัดแย้งในการนำเสนอภาพของเซปป์ บลัตเตอร์ ประธาน FIFA [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้เพียง 918 ล้านดอลลาร์ในบ็อกซ์ออฟฟิศของสหรัฐฯ ทำให้เป็นภาพยนตร์ที่ทำรายได้น้อยที่สุดตลอดกาล[ 38 ]
การวิจัยและประเด็นต่างๆ
ในปี 2546 สมาคมการตลาดเนื้อหาแบรนด์ (Branded Content Marketing Association) ได้ก่อตั้งขึ้นเพื่อส่งเสริมเนื้อหาแบรนด์ให้กับกลุ่มเป้าหมายที่กว้างขึ้นในระดับนานาชาติ ในเดือนมกราคม 2551 BCMA ได้ทำการศึกษาเพื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพของเนื้อหาแบรนด์เมื่อเทียบกับการโฆษณาแบบดั้งเดิม มีรายงานว่าผู้คนกว่าหนึ่งในสามไม่เชื่อมั่นในโฆษณาแบบดั้งเดิม และมีเพียงหนึ่งในสิบเท่านั้นที่เชื่อถือบริษัทที่ผลิตโฆษณาเหล่านั้น การศึกษาสรุปว่า "ในกรณีส่วนใหญ่ ผู้บริโภคชอบวิธีการที่สร้างสรรค์มากกว่าเมื่อเทียบกับการโฆษณาแบบดั้งเดิม" [ 39 ]กว่า 95% ของเวลา เว็บไซต์ที่มีเนื้อหาแบรนด์ประสบความสำเร็จมากกว่าเว็บไซต์ที่มีโฆษณาทั่วไป และมีประสิทธิภาพในการเพิ่มความตั้งใจในการซื้อของผู้ดูมากกว่า 24% เนื้อหาแบรนด์มีประสิทธิภาพมากที่สุดในกลุ่มอายุ 18-34 ปี ซึ่งมีแนวโน้มที่จะมีปฏิกิริยาในเชิงบวกมากขึ้นและตอบสนองต่อเว็บไซต์แบรนด์ได้ดีกว่าโดยรวม แพม โฮแรน ประธานสมาคมผู้เผยแพร่สื่อออนไลน์ สรุปว่า “ในเกือบทุกหมวดหมู่ที่วัดผล คะแนนประสิทธิภาพโฆษณาบนเว็บไซต์เนื้อหาแบรนด์นั้นสูงกว่าบนเว็บโดยทั่วไป บนพอร์ทัล หรือบนเครือข่ายโฆษณา[ 40 ]
อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์เชิงบวกเหล่านี้ ซึ่งมาจากองค์กรที่มุ่งมั่นส่งเสริมการปฏิบัติทางการตลาด อาจถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีอคติแฝงอยู่
การวัด
เนื่องจากเนื้อหาแบรนด์ทำให้เส้นแบ่งระหว่างบทความและการโฆษณาไม่ชัดเจน แบรนด์จึงมักประเมินประสิทธิภาพโดยใช้วิธีการที่ดัดแปลงมาจากการวิจัยการโฆษณามากกว่าตัวชี้วัดการตอบสนองโดยตรง เช่น การคลิกหรือการแปลง วิธีการที่พบมากที่สุดคือ การศึกษา การยกระดับแบรนด์ซึ่งกลุ่มผู้บริโภคที่ได้รับการสุ่มเลือกซึ่งได้รับชมเนื้อหาจะถูกเปรียบเทียบกับกลุ่มควบคุมที่ไม่ได้รับชมเนื้อหา โดยใช้ตัวชี้วัดจากการสำรวจ เช่น การจดจำโฆษณา การรับรู้แบรนด์ ความชื่นชอบ และความตั้งใจในการซื้อ[ 41 ]การวิเคราะห์ของ Nielsen ในปี 2016 เกี่ยวกับเนื้อหาวิดีโอแบรนด์มากกว่า 100 ชิ้น รายงานว่าเนื้อหาแบรนด์สร้างการจดจำแบรนด์โดยเฉลี่ย 86% ในหมู่ผู้ชม เมื่อเทียบกับ 65% สำหรับแบรนด์เดียวกันที่โปรโมตผ่านการโฆษณาแบบพรีโรล โดยมีการเพิ่มขึ้นที่เทียบเคียงได้ในด้านความชื่นชอบแบรนด์และความตั้งใจในการซื้อ[ 41 ]
เทคนิคที่เกี่ยวข้องคือ การศึกษา การเพิ่มการค้นหาซึ่งเปรียบเทียบปริมาณการค้นหาแบบออร์แกนิกสำหรับแบรนด์หรือผลิตภัณฑ์ระหว่างกลุ่มที่ได้รับผลกระทบและกลุ่มควบคุม เพื่อระบุสาเหตุของการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมการค้นหาว่าเป็นผลมาจากแคมเปญ[ 42 ]ในการประมาณการเพิ่มยอดขาย ผู้โฆษณาใช้ เทคนิค การอนุมานเชิงสาเหตุเช่น การทดลองทางภูมิศาสตร์แบบสุ่ม ซึ่งตลาดทางภูมิศาสตร์ทั้งหมดจะถูกสุ่มกำหนดให้ได้รับหรือไม่ได้รับแคมเปญ เพื่อให้ความแตกต่างของยอดขายที่เกิดขึ้นสามารถระบุสาเหตุได้ว่าเป็นผลมาจากแคมเปญ แทนที่จะเป็นความต้องการพื้นฐาน[ 43 ] [ 44 ]
ชุมชนผู้ได้รับรางวัล
รางวัล Webby และ Lovie รวมถึงรางวัลอื่นๆ เคยให้การยอมรับ Branded Content เป็นหมวดหมู่มาก่อน แต่รางวัลส่วนใหญ่ในแวดวงการโฆษณาเริ่มขยายขอบเขตให้ครอบคลุม Branded Content อย่างเป็นทางการในปี 2012 เมื่อ "Branded Content/Entertainment" กลายเป็นหมวดหมู่หนึ่งในงาน EuroBest , Dubai Lynx Spikes Asia และCannes Lions International Festival of Creativity
ดูเพิ่มเติม
- 5B
- เมื่อคุกกี้แตกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย
- การตลาดเชิงประสบการณ์
- นักแสดงหญิงอ้วน
- การสื่อสารการตลาดแบบบูรณาการ
- การโฆษณาแบบเนทีฟ
- อันดับที่ 5 ภาพยนตร์
- ไม่มีโลโก้
- การตลาดแบบขออนุญาต
- ป๊อปอาย
อ่านเพิ่มเติม
- เวกา, ทันซินา (7 เมษายน 2556). "ปัจจุบันผู้สนับสนุนจ่ายเงินสำหรับบทความออนไลน์ ไม่ใช่แค่โฆษณา"นิวยอร์กไทมส์
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เนื้อหาแบรนด์
เนื้อหาแบรนด์ (หรือที่รู้จักกันในชื่อความบันเทิงแบรนด์ ) เป็นผลิตภัณฑ์ ความบันเทิงประเภทหนึ่งที่สร้างขึ้นหรือได้รับทุนสนับสนุนจากผู้โฆษณา เนื้อหา...
ตัวอย่างในยุคแรกๆ
แนวคิดเรื่องเนื้อหาที่มีตราสินค้ามีมาตั้งแต่ยุคแรกของการออกอากาศ รายการวิทยุและโทรทัศน์ในยุคแรกๆ หลายรายการถูกควบคุมโดยผู้สนับสนุนและ มีตรา สินค้าของผู้สนับสนุนนั้นๆ เช่น Colgate Comedy Hour , Hallmark Hall of Fame และ Westinghouse Studio One โดยทั่วไปแล้ว...
ตัวอย่างสมัยใหม่
หลังจากปล่อยภาพยนตร์เกี่ยวกับฮอกกี้เรื่อง The Mighty Ducks ดิสนีย์ ได้ ก่อตั้งทีมขยาย ของ National Hockey League ที่รู้จักกันในชื่อ Mighty Ducks of Anaheim ซึ่งตั้งชื่อตามภาพยนตร์เรื่องดังกล่าว ต่อมาดิสนีย์ได้สร้าง ภาพยนตร์ภาคต่อของ Mighty Ducks อีกสองภาค และ...
การวิจัยและประเด็นต่างๆ
ในปี 2546 สมาคมการตลาดเนื้อหาแบรนด์ (Branded Content Marketing Association) ได้ก่อตั้งขึ้นเพื่อส่งเสริมเนื้อหาแบรนด์ให้กับกลุ่มเป้าหมายที่กว้างขึ้นในระดับนานาชาติ ในเดือนมกราคม 2551 BCMA...