กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 15 นาที

โซนี่ มิวสิค เอนเตอร์เทนเมนต์ ญี่ปุ่น

บริษัท โซนี่ มิวสิค เอนเตอร์เทนเมนต์ (ญี่ปุ่น) จำกัด ( SMEJ ) หรือที่รู้จักกันในชื่อโซนี่ มิวสิค เจแปนเป็นบริษัทบันเทิง ของญี่ปุ่น ที่โซนี่ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น เป็นเจ้าของทั้งหมด...

โซนี่ มิวสิค เอนเตอร์เทนเมนต์ ญี่ปุ่น

บริษัท โซนี่ มิวสิค เอนเตอร์เทนเมนต์ (ญี่ปุ่น) จำกัด
ชื่อพื้นเมือง
株式会社ソニー・ミュージッкエンTAテインメント
ชื่อที่ เขียนด้วยอักษร โรมัน
คาบุชิกิ ไกชะ โซนี เมียวจิกกุ เอ็นทาเตอินเมนโต
เดิมทีบริษัท ซีบีเอส/โซนี่ เรคคอร์ดส์ อิงค์ (1968–1983) บริษัท ซีบีเอส/โซนี่ กรุ๊ป อิงค์ (1983–1991)
พิมพ์บริษัทในเครือ
อุตสาหกรรมความบันเทิง
ก่อตั้ง11 มีนาคม 2511 ( 11 มีนาคม 1968 )
สำนักงานใหญ่4–5 Rokubanchō ,,
ญี่ปุ่น
พื้นที่ให้บริการ
ญี่ปุ่น
บุคคลสำคัญ
อัตสึฮิโร อิวาคามิ ( ประธานและซีอีโอ )
รายได้เพิ่มขึ้น447.2 พันล้านเยน  (ปีงบประมาณ 2567)
จำนวนพนักงาน
5,000 บาท
พ่อแม่บริษัท ซีบีเอส เรคคอร์ดส์ กรุ๊ป (1968–1988) บริษัท โซนี่ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น (1968–ปัจจุบัน)
บริษัทในเครือดูหัวข้อ § บริษัทในเครือ
เว็บไซต์
  • sme.co.jp
  • sonymusic.co.jp

บริษัท โซนี่ มิวสิค เอนเตอร์เทนเมนต์ (ญี่ปุ่น) จำกัด ( SMEJ ) หรือที่รู้จักกันในชื่อโซนี่ มิวสิค เจแปนเป็นบริษัทบันเทิง ของญี่ปุ่น ที่โซนี่ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น เป็นเจ้าของทั้งหมด SMEJ ดำเนินธุรกิจหลากหลายด้าน ทั้งค่ายเพลงสำนักพิมพ์เพลง การผลิต อนิเมะและการจัดงานอีเว้นท์ ก่อตั้งขึ้นในปี 1968 ในชื่อCBS/Sony บริษัทดำเนินงานอย่างอิสระจาก โซนี่ มิวสิค เอนเตอร์เทนเมนต์ซึ่งตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกา เนื่องจากความหลากหลายและความแข็งแกร่งในตลาดญี่ปุ่น บริษัทในเครือที่สำคัญ ได้แก่ โซนี่ มิวสิค เลเบลส์ ซึ่งบริหารจัดการและดำเนินงานค่ายเพลงต่างๆ โซนี่ มิวสิค โซลูชั่นส์ ซึ่งให้บริการสนับสนุนครบวงจร เช่น การ จัด จำหน่ายแผ่นเสียง การขายสินค้า และการวางแผนงานอีเว้นท์ และบริษัทผลิตอนิเมะAniplex

บริษัทนี้ครองตำแหน่งผู้นำใน ตลาด เพลงอนิเมะโดยมีศิลปินในสังกัดแต่งเพลงให้กับอนิเมะหลายเรื่องต่อปี โซนี่ มิวสิค ญี่ปุ่น ใช้ผลงานอนิเมะเป็นแพลตฟอร์มหลักสำหรับศิลปินในสังกัดมานานแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านทางบริษัทลูกอย่างแอนิเพล็กซ์ การก่อตั้ง ค่าย เพลงซาครา มิวสิคในปี 2017 ยิ่งตอกย้ำกลยุทธ์นี้ โดยมุ่งเน้นการบริหารจัดการศิลปินที่มีชื่อเสียงในวงการเพลงอนิเมะโดยเฉพาะ เช่นลิซ่าและเอเมอร์กลยุทธ์นี้ใช้ประโยชน์จากความนิยมระดับโลกของอนิเมะเพื่อผลักดันศิลปินญี่ปุ่นไปสู่ผู้ชมทั่วโลก

บริษัท Sony Music ไม่ได้ถือครองสิทธิ์ในเครื่องหมายการค้าชื่อ Columbia ในประเทศญี่ปุ่น ดังนั้น ผลงานเพลงที่วางจำหน่ายโดยColumbia Records (นอกประเทศญี่ปุ่น) จึงออกจำหน่ายภายใต้ชื่อ Sony Records ในประเทศญี่ปุ่น แม้ว่าจะยังคงใช้โลโก้ "ดวงตาเดิน" อยู่ก็ตาม ส่วนสิทธิ์ในชื่อและเครื่องหมายการค้า Columbia นั้นเป็นของบริษัทNippon Columbiaซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้ได้รับใบอนุญาตจาก Columbia Records ของอเมริกาจนถึงปี 1968

เมื่อSony Corporation of Americaเข้าซื้อ หุ้นของ BertelsmannในSony BMGแล้ว Sony Music Entertainment Japan จึงเข้าซื้อหุ้นที่เหลืออยู่ของBMG JapanจากSony BMGทำให้ BMG Japan กลายเป็นบริษัทลูกที่ Sony Music Japan เป็นเจ้าของทั้งหมด[ 1 ]

ประวัติศาสตร์

เริ่มต้นจากการเป็นกิจการร่วมทุนของ CBS

แนวคิดเรื่องการร่วมทุนระหว่าง CBS และ Sony เกิดขึ้นในปี 1967 จาก Harvey Schein ซึ่งดำรงตำแหน่งประธานของ Columbia Records International ในขณะนั้น โดยเขาใช้เวลาหนึ่งทศวรรษเดินทางไปทั่วโลกเพื่อสร้างบริษัทระหว่างประเทศของ CBS ในปี 1972 Schein จะออกจาก CBS เพื่อไปดำรงตำแหน่งประธานของ Sony Corporation of America [ 2 ]

บริษัท Sony Music Entertainment Japan ได้รับการจัดตั้งอย่างเป็นทางการในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2511 [ 3 ] โดยเป็น บริษัทร่วมทุน 50/50 ระหว่างSonyและกลุ่มบริษัทCBS ของสหรัฐอเมริกา ซึ่งตั้งอยู่ในโตเกียวเพื่อจัดจำหน่ายผลงานเพลงของ CBS ในญี่ปุ่นบริษัทนี้จดทะเบียนในชื่อ CBS/Sony Records โดยมีAkio Morita ผู้ร่วมก่อตั้ง Sony เป็นประธาน[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

โนริโอ โอห์กะซึ่งเป็นนักดนตรีด้วยตัวของเขาเอง เป็นส่วนหนึ่งของทีมบริหารตั้งแต่เริ่มก่อตั้งบริษัท และดำรงตำแหน่งประธานและกรรมการผู้แทนตั้งแต่เดือนเมษายน พ.ศ. 2513 [ 7 ] [ 8 ]ในปี พ.ศ. 2515 เมื่อ CBS/Sony ทำกำไรได้อย่างแข็งแกร่ง โอห์กะได้รับการแต่งตั้งเป็นประธาน และในขณะเดียวกันก็ได้รับความรับผิดชอบและอิทธิพลมากขึ้นภายในโซนี่ เขาจะยังคงทำงานให้กับบริษัทเพลงหนึ่งเช้าต่อสัปดาห์[ 9 ]ในปี พ.ศ. 2523 โทชิโอ โอซาวะ ได้สืบทอดตำแหน่งประธานต่อจากโอห์กะ[ 10 ]

ในปี พ.ศ. 2526 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อเป็น CBS/Sony Group [ 3 ]

โซนี่เข้าซื้อกิจการเดอะซีบีเอสเรคคอร์ดส์กรุ๊ปในปี 1988

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2531 หลังจากเจรจากันนานกว่าหนึ่งปี โซนี่ได้เข้าซื้อกิจการ CBS Records Group และหุ้น 50% ของ CBS/Sony Group ที่โซนี่ยังไม่ได้เป็นเจ้าของ[ 11 ]

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2531 บริษัทในเครือที่เป็นเจ้าของทั้งหมด 4 แห่งถูกควบรวมเข้ากับกลุ่ม CBS/Sony ได้แก่ CBS/Sony Inc., Epic/Sony Records Inc., CBS/Sony Records Inc. และ Sony Video Software International [ 3 ] [ 12 ]บริษัทได้เปลี่ยนชื่อเป็น Sony Music Entertainment (Japan), Inc.

เมื่อวันที่ 22 พฤศจิกายน พ.ศ. 2534 บริษัทโซนี่มิวสิคเริ่มทำการซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์โตเกียวโดยเสนอขายในราคาจองซื้อหุ้นครั้งแรกที่ 6,800 เยนต่อหุ้น แต่ราคาลดลงเหลือ 5,700 เยนเนื่องจากไม่มีผู้ซื้อ[ 13 ]

ชูโกะ มัตสึโอะ ได้รับการแต่งตั้งเป็นประธานคนใหม่ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2535 แทนที่โทชิโอ โอซาวะ ซึ่งได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งประธานกรรมการ[ 14 ]ยอดขายรวมสำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2534 อยู่ที่ 83.8 พันล้านเยน โดยมีกำไรก่อนหักภาษี 9.2 พันล้านเยน[ 14 ]ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2539 เรียวกิจิ คุนุกิ ได้เป็นประธานคนใหม่ ชูโกะ มัตสึโอะ ได้รับการแต่งตั้งเป็นประธาน กรรมการ [ 15 ]ชิเกโอะ มารุยามะได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งซีอีโอคนใหม่เมื่อวันที่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2540 และเข้ามาแทนที่คุนุกิในตำแหน่งประธานในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2541 [ 16 ]

ในเดือนสิงหาคม ปี 1998 โลโก้ได้ถูกเปลี่ยนจากโลโก้เดิมที่เป็น"ดวงตาเดินได้"มาเป็นโลโก้ปัจจุบัน

ณ ปี 2019 มิซูโน มิชิโนริ ดำรงตำแหน่งซีอีโออย่างเป็นทางการของบริษัท ในเดือนพฤษภาคม 2018 SMEJ ผ่านทางแผนก Sony Creative Products ได้เข้าซื้อหุ้น 39% ในแฟรนไชส์การ์ตูนPeanutsจาก DHX Media [ 17 ]

วิดีโอเกม

บริษัทเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในปี 1986 เมื่อ CBS/Sony Records เริ่มผลิตเกมสำหรับ Famicom ด้วยเกมSeikima II Akuma no Gyakushū! [ 18 ]และตามมาด้วย เกม Famicom ในปี 1987 ภายใต้สังกัด Epic/Sony Records นี่ไม่ใช่การเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมครั้งแรกของ Sony บริษัทเคยเผยแพร่เกมสำหรับMSXมา ก่อน [ 19 ]บริษัทขยายตัวในช่วงต้นปี 1989 เมื่อกลุ่มก่อตั้ง CSG Imagesoft เพื่อแปลเกมของตนสำหรับตลาดอเมริกาเหนือ[ 20 ] [ 21 ]บริษัทเปลี่ยนชื่อเป็นSony Imagesoftในปี 1991 เกือบสองปีหลังจากที่ Sony เข้าซื้อกิจการColumbia Picturesโดยแผนกดังกล่าวได้ย้ายไปอยู่ในบริษัทย่อย Electronic Publishing [ 22 ]

บริษัทได้ก่อตั้งSony Computer Entertainmentในปี 1993 บังคับให้ SME Japan หยุดเผยแพร่เกมของ Nintendo ภายใต้ชื่อ Epic/Sony Records และเริ่มเผยแพร่วิดีโอเกมภายใต้ชื่อ SME Japan แทน[ 23 ]อย่างไรก็ตาม SME Japan ผลิตเกมอย่างอิสระจาก SCEI เช่นเดียวกับที่Psygnosisทำในภายหลังให้กับ SCEE และ989 Studiosทำให้กับ SCEA ในปี 1998 บริษัทได้ลงนามในข้อตกลงกับActivisionเพื่อเผยแพร่เกมสำหรับประเทศตะวันตก ก่อนหน้านี้เกมของบริษัทได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นโดย Sony Imagesoft จากนั้นก็เป็น SCEA/SCEE [ 24 ]ในปี 2000 ฟังก์ชันส่วนใหญ่อยู่ในระหว่างการถ่ายโอน SCEI และในที่สุดก็ยุติบทบาทลงในปี 2004 หลังจากการเปิดตัวwordimagesoundplayสำหรับ PlayStation 2 [ 25 ]นอกจากนี้ ในปี 2000 ลิขสิทธิ์ Tenchu ​​ก็ถูกขายให้กับ Activision [ 26 ]

รายชื่อเกมที่เผยแพร่และ/หรือได้รับลิขสิทธิ์

ปี ชื่อ นักพัฒนา แพลตฟอร์ม หมายเหตุ
ในฐานะ CBS/Sony Group
พ.ศ. 2529 เซอิคิมะ 2 อาคุมะ โนะ เกียคุชู!ไอเอสซีโอฟามิคอม
1988 รายการพิเศษการแข่งขันแรลลี่ปารีส-ดาการ์!
1989 เสือคิวเคียวคุไมโครนิกส์ จัดพิมพ์ในอเมริกาเหนือโดยAmerican Sammyในชื่อTwin Cobra
กัปตันเอ็ดการวิจัยกราฟิก
ฟามิคอม โดบุตสึ เซไต ซูคัง! Katte ni Shirokuma: Mori หรือ Sukue no Maki!
TM Network: ถ่ายทอดสด Power Bowlซีบีเอส โซนี่ กรุ๊ป
ในฐานะEpic/Sony Records
พ.ศ. 2530 โทโคโระซัง โนะ มาโมรุ โม เซเมรุ โมห้องปฏิบัติการ HALฟามิคอม
1988 เวกัส ดรีมจัดพิมพ์โดยHAL Americaในอเมริกาเหนือ
1989 ฮีโร่บินได้ไอคอม
ทาชิโระ มาซาชิ โนะ เจ้าหญิงกาอิปไปโทส
1990 เด็กชายฟุตบอลกลุ่มคิตตี้ เกมบอยหรือที่รู้จักกันในชื่อSoccer Maniaในอเมริกาเหนือ
Solstice: การผจญภัยเพื่อตามหาคทาแห่งเดมนอสการสร้างซอฟต์แวร์ฟามิคอมวางจำหน่ายในญี่ปุ่น
1991 โรโบโคปซอฟต์แวร์โอเชียนเกมบอย
ฮาคุเนตสึ โปร ยาคิว กันบะลีกสติงซูเปอร์ฟามิคอมหรือที่รู้จักกันในชื่อExtra Inningsในอเมริกาเหนือ
ดรักเคนบริษัท แบนดิต อิงค์ พีซี-98การดัดแปลงของญี่ปุ่น
ชาร์ป X68000
เจอร์รี่ บอยเกมฟรีคซูเปอร์ฟามิคอมรู้จักกันในชื่อSmart Ballในอเมริกาเหนือ
ถ้ำมังกรโมทีฟไทม์ฟามิคอมวางจำหน่ายในญี่ปุ่น
ถ้ำมังกร: ตำนานเกมบอย
พื้นที่ที่เปลี่ยนแปลงการสร้างซอฟต์แวร์
ซีนอน 2: เมกะบลาสต์ระบบ Sacomพีซี-98การดัดแปลงของญี่ปุ่น
ชาร์ป X68000
ฮัดสัน ฮอว์คซอฟต์แวร์เอฟเฟ็กต์พิเศษฟามิคอมวางจำหน่ายในญี่ปุ่น
1992 เกมบอย
โรโบโคป 2ระบายสีตามตัวเลข
ตะขอฟามิคอม
เกมบอย
อุคิโยเทอิซูเปอร์ฟามิคอม
ฮาคุเนตสึ โปร ยาคิว กันบะลีก '93สติง
พ.ศ. 2536 ยูโทเปีย: การสร้างชาติเกร็มลิน กราฟิกส์วางจำหน่ายในญี่ปุ่น
โซลสติซ IIการสร้างซอฟต์แวร์ในตลาดตะวันตก เรียกกันว่าEquinox
ฮาคุเนตสึ โปร ยาคิว กันบะลีก '94สติง
พ.ศ. 2537 คาราอู โออุคิโยเทอิในตลาดตะวันตก เรียกกันว่าSkyblazer
ในฐานะ Sony Music Entertainment ประเทศญี่ปุ่น
พ.ศ. 2537 บาคุเด็น อันบาลานซ์ โซนโคกาโด สตูดิโอ เมกะซีดี
พีซีเอ็นจิ้นซีดี
จิตใจตะวันออก: ดวงวิญญาณที่สาบสูญแห่งตงหนูบริษัทของผู้อำนวยการภายนอก ไมโครซอฟต์ วินโดวส์
แมคอินทอช
Ginga no Uo: Ursa Minor Blueออกาอาเรบา Daijobu Ltd. ไมโครซอฟต์ วินโดวส์
แมคอินทอช
พ.ศ. 2538 คิเลียก: เลือดเก็นกิเพลย์สเตชั่นรู้จักกันในชื่อKileak: The DNA Imperativeในอเมริกาเหนือ
ชู-เทงบริษัทกรรมการภายนอก ไมโครซอฟต์ วินโดวส์
แมคอินทอช
คิเลียก: เดอะ บลัด 2เก็นกิเพลย์สเตชั่นรู้จักกันในชื่อโรคระบาดในอเมริกาเหนือ
เท็นคาคุสองบริษัทพลังงาน
พ.ศ. 2539 แอร์แอสซอลท์ซิงเกิลแทร็กไมโครซอฟต์ วินโดวส์วางจำหน่ายในญี่ปุ่น
โลหะบิดเบี้ยว
ชีวิตสุดเซ็กซี่: อีสต์เอนด์ X ยูริคอสโม เทคโนโลยี เพลย์สเตชั่น
พ.ศ. 2540 ประตูเกาลูนเซค
นานิวะ โนะ อะคินโดะ: Futte Nanbo no Saikoro Jinseiเออร์สเต็ด
ลักนาคิวร์ระบบศิลปะ
ดัมดัม สตอมป์แลนด์ห้องสตูดิโอ ดับเบิล
1998 เด็นกิ กรูฟ จิโกกุ วีโอปุส
ริทติ นินจา คัตสึเกะกิ เทนจูได้รับActivisionเป็นผู้จัดจำหน่ายและวางจำหน่ายในตลาดตะวันตกในชื่อTenchu: Stealth Assassins
ไอซ์แมน: เวทีเล่นดิจิทัลบริษัทโซนี่ มิวสิค เอนเตอร์เทนเมนต์ (ญี่ปุ่น)
Kahen Soukou Gunbike: พลังความเร็ว Gunbikeอินติ ครีเอทส์
แมวกริ๊ง: Love Para Daisakusen no Makiบริษัท แวนตัน อินเตอร์เนชั่นแนล จำกัด
ไมโครซอฟต์ วินโดวส์
แมคอินทอช
หุ่นยนต์: วิดีโออะคาเดมี่บริษัทโซนี่ มิวสิค เอนเตอร์เทนเมนต์ (ญี่ปุ่น) เพลย์สเตชั่น
มอนสเตอร์ทางเดิน
1999 คลิก เมดิคเกมฟรีค
Ritta Ninja Katsugeki Tenchu: ชิโนบิไกเซ็นได้รับ
เมกุริ ไอชิเตะบริษัทโซนี่ มิวสิค เอนเตอร์เทนเมนต์ (ญี่ปุ่น)
พัฟฟี่ ไม่นะ PS ฉันรักคุณ
อิทสึกะ, คาซานาริอาโอ อาชิตะ และชิโรเฮนMBA ระหว่างประเทศ
อิทสึกะ, คาซานาริอุ อาชิตะ และ ซายูริเฮ็น
โยชิโมโตะ มูชิคโกะ ไดเคสเซน: Minami no Umi no Gorongo Shimaโพลีกอนเมจิก
Rittai Ninja Katsugeki Tenchu: ชิโนบิ-ฮยาคุเซ็นได้รับ
สนุก! สนุก! ปิงกุบริษัท แคปส์ อิงค์
2000 ตำนานลักนาคิวร์ระบบศิลปะ สิทธิ์ในการจัดพิมพ์ถูกขายให้กับบริษัท Artdink Corporationก่อนวางจำหน่าย
ริตติ นินจา คัตสึเกะกิ เทนจู 2ได้รับลิขสิทธิ์การเผยแพร่ถูกขายให้กับAcquire ก่อนวางจำหน่าย โดย ในตลาดตะวันตกใช้ชื่อว่าTenchu ​​2: Birth of the Stealth Assassins ซึ่งจัดจำหน่ายโดย Activision
คิกบอยบริษัทโซนี่ มิวสิค เอนเตอร์เทนเมนต์ (ญี่ปุ่น) ไมโครซอฟต์ วินโดวส์
2001 สเปซวีนัส นำแสดงโดย มอร์นิง มูซูเมะเพลย์สเตชั่น 2
Visual Mix Ayumi Hamasaki Dome Tour 2001เอเว็กซ์
2003 เหนือสายรุ้งขาวดำโรงโอเปรา
ซีรีส์ Motion Gravure: เนโมโตะ ฮารุมิบริษัทโซนี่ มิวสิค เอนเตอร์เทนเมนต์ (ญี่ปุ่น)
ซีรีส์ Motion Gravure: คิตะงาวะ โทโมมิ
ซีรีส์ Motion Gravure: โมริ ฮิโรโกะ
ชุดภาพถ่ายเคลื่อนไหว: เมงุมิ
ไดซ์แฟนตาซีไมโครซอฟต์ วินโดวส์
2004 wordimagesoundplayมะเขือเทศ เพลย์สเตชั่น 2

คลาย

Sony Music Entertainment ประกาศเปิดตัวค่ายเกม แห่งแรกของตนในชื่อ Unties ในเดือนตุลาคม 2017 Unties จะจัดจำหน่าย เกมอินดี้สำหรับPlayStation 4 , PlayStation VR , Nintendo SwitchและPCชื่อนี้ได้รับการคัดเลือกโดย Sony เพื่อเป็นตัวแทนของการช่วย "ปลดปล่อย" พลังของการพัฒนาเกมอิสระและ "ปลดแอก" นักพัฒนาเหล่านี้จากกระบวนการจัดจำหน่ายเกมแบบดั้งเดิม[ 27 ]

ผลงานแรกของ Unties คือTiny Metalเกมวางแผนการรบแบบผลัดตาเล่นที่พัฒนาโดย Area 35 สำหรับ Nintendo Switch, PS4 และ PC เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกที่ PAX West Indie Megabooth [ 28 ]เผยแพร่Azure Reflectionsเกมยิงกระสุนแบบเลื่อนด้านข้างที่พัฒนาโดย Souvenir Circ. เมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 2018 สำหรับ PS4 [ 29 ]เผยแพร่ Touhou Gensou Wanderers Reloaded เกม RPG แนว Roguelike ที่พัฒนาโดย Aqua Style สำหรับ PS4, Nintendo Switch และ PC [ 30 ]เผยแพร่Necrosphereเกมแพลตฟอร์มที่พัฒนาโดย Cat Nigiri สำหรับ PS4, Nintendo Switch, PC และ PSVita [ 30 ] [ 31 ]เผยแพร่Midnight Sanctuaryเกม VR/3D Novel ที่พัฒนาโดย CAVYHOUSE สำหรับ PS4, Nintendo Switch และ PC [ 30 ] [ 32 ]เผยแพร่ Tokyo Dark เกมแนววิชวลโนเวลผจญภัยลึกลับผสมผสานที่พัฒนาโดย Cherrymochi สำหรับพีซี[ 33 ] [ 30 ]เผยแพร่Chiki-Chiki Boxy Racersเกมแข่งรถอาร์เคดที่พัฒนาโดย Pocket สำหรับ Nintendo Switch ในวันที่ 30 สิงหาคม 2018 [ 34 ] [ 30 ]มีกำหนดเผยแพร่Last Standardเกมแอ็กชั่น 3 มิติที่พัฒนาโดย I From Japan สำหรับพีซี[ 35 ] [ 36 ]มีกำหนดเผยแพร่The Good Lifeเกม RPG ชีวิตประจำวันที่พัฒนาโดย White Owls Inc. สำหรับ PS4 และพีซี[ 37 ] [ 30 ]มีกำหนดเผยแพร่Merkava Avalancheเกมแอ็กชั่นสงครามม้า 3 มิติที่พัฒนาโดย WinterCrownWorks สำหรับพีซี[ 38 ] [ 30 ]มีกำหนดเผยแพร่Olijaเกมแอ็กชั่นผจญภัยที่พัฒนาโดย Skeleton Crew Studio สำหรับพีซี[ 39 ] [ 30 ]มีกำหนดวางจำหน่ายDeemo Rebornเกมดนตรีจังหวะและแฟนตาซีเมืองที่พัฒนาโดยสตูดิโอ Rayak จากไต้หวัน สำหรับ PS4 พร้อมรองรับ PSVR [ 36 ] [ 30 ]มีกำหนดวางจำหน่ายGiraffe and Anikaเกมผจญภัย 3 มิติที่พัฒนาโดย Atelier Mimina สำหรับ PS4, Nintendo Switch และ PC [ 40 ] [ 30 ]มีกำหนดวางจำหน่าย 3rd Eye เกมสำรวจสยองขวัญ 2 มิติ ที่สร้างจากแฟรนไชส์ ​​Touhou สำหรับ PS4, Nintendo Switch และ PC [ 41 ] [ 30 ]มีกำหนดวางจำหน่าย Gensokyo Defenders เกมป้องกันหอคอยที่พัฒนาโดย Neetpia สำหรับ PS4 และ Nintendo Switch [ 42 ] [ 30 ]ในปี 2019 Unties ถูกแยกออกจากกลุ่ม Sony และกลายเป็นบริษัทใหม่ชื่อ Phoenixx

การแข่งขันที่เพิ่มขึ้น

บทบาทนำของบริษัทในตลาดญี่ปุ่นถูกท้าทายมากขึ้นเรื่อยๆ โดยค่ายเพลงต่างๆ เช่นAvex (ซึ่ง SMEJ เคยถือหุ้น 5 เปอร์เซ็นต์) [ 16 ] [ 43 ]ยอดขายสุทธิสำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2540 ลดลง 10% เหลือ 103 พันล้านเยน ขณะที่กำไรสุทธิลดลง 41% เหลือ 7.7 พันล้านเยน[ 43 ]ส่วนแบ่งการตลาดในขณะนั้นน้อยกว่า 18% [ 43 ]ในเดือนสิงหาคม 2540 Dreams Come Trueซึ่งเป็นศิลปินที่ขายดีที่สุดของ Sony Music Entertainment Japan จนถึงขณะนั้น ได้เซ็นสัญญากับค่ายเพลงคู่แข่งVirgin Records Americaทั่ว โลก [ 44 ]

ตั้งแต่นั้นมา มีการกล่าวว่า SMEJ ยอมจำนนต่อการท้าทายของ Avex [ 45 ]แต่ SMEJ ก็ฟื้นตัวและกลับมาเป็นผู้นำเหนือคู่แข่งอิสระอีกครั้งจนถึงปี 2012 SMEJ ทำกำไรได้ 22.4 พันล้านเยนในช่วงครึ่งแรกของปี 2012 และมีส่วนแบ่งการตลาด 14.3% เป็นอันดับสองรองจาก Avex (24.95 พันล้านเยน 15.9%) [ 46 ]

ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2560 SMEJ ผ่านทางบริษัทลูก Sony Music Marketing (ปัจจุบันคือ Sony Music Solutions) ได้เข้าซื้อสิทธิ์การขายปลีกและการจัดจำหน่ายแผ่นเสียงของคู่แข่งอีกรายหนึ่งคือWarner Music Japan [ 47 ]

เมื่อวันที่ 11 มิถุนายน พ.ศ. 2568 SMEJ ผ่านทาง Sony Music Labels ได้รับสิทธิ์ใน ซีรีส์ Spookizรวมถึงตัวละครจาก Keyring [ 48 ]

เมื่อวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2569 SMEJ และUniversal Music Japan ได้ ร่วมกันก่อตั้งบริษัท Nine by Nine โดยมีเป้าหมายที่จะจัดงานเทศกาลดนตรีในเอเชีย[ 49 ]

บริษัทในกลุ่ม

แอนิเพล็กซ์

โลโก้ Aniplex ตั้งแต่ปี 2003

บริษัท Aniplex Inc.เป็นบริษัทในเครือของ SMEJ ที่รับผิดชอบด้านการผลิต การจัดจำหน่าย และการให้ลิขสิทธิ์อนิเมะญี่ปุ่นและสื่อที่เกี่ยวข้อง ก่อตั้งขึ้นในเดือนกันยายน ปี 1995 และกลายเป็นบริษัทในเครือของ Sony Music Japan อย่างเต็มรูปแบบในปี 2001 Aniplex มีส่วนร่วมในแฟรนไชส์อนิเมะชื่อดังมากมาย เช่นFullmetal Alchemist , Puella Magi Madoka MagicaและDemon Slayerนอกจากนี้ บริษัทยังผลิตละครเวทีและเผยแพร่เกมวิดีโอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงอย่างFate/Grand Order

ค่ายเพลงโซนี่

โลโก้โซนี่ มิวสิค (ญี่ปุ่น)

บริษัท โซนี่ มิวสิค เลเบลส์ จำกัด (SML) เป็นบริษัทในเครือหลักของแผนกเพลงของ SMEJ ซึ่งมีหน้าที่จัดการและดำเนินงานค่ายเพลงและศิลปินจำนวนมากของบริษัทอย่างครบวงจร SML ก่อตั้งขึ้นเพื่อสร้างกลยุทธ์ที่เป็นหนึ่งเดียวในหลากหลายแนวเพลงและกลุ่มตลาด ค่ายเพลงที่มีชื่อเสียงในเครือ ได้แก่ Sony Music Records, Epic Records Japan , Ki/oon MusicและSacra Music

โซนี่ มิวสิค โซลูชั่นส์

สำนักงานใหญ่ของ Sony Music Solutions ตั้งอยู่ในอาคาร Tokyo Midtown Tower

บริษัท โซนี่ มิวสิค โซลูชั่นส์ อิงค์ (SMS) ทำหน้าที่เป็นหน่วยงานด้านบริการและโครงสร้างพื้นฐานแบบครบวงจรของ SMEJ ความรับผิดชอบที่ครอบคลุมของ SMS รวมถึงการผลิต บรรจุภัณฑ์ และการจัดจำหน่ายเนื้อหาเพลงและวิดีโอสำหรับค่ายเพลงทั้งหมดในกลุ่ม นอกเหนือจากด้านโลจิสติกส์แล้ว SMS ยังเป็นผู้ให้บริการหลักสำหรับกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับแฟนคลับ การจัดการคอนเสิร์ตและการผลิตอีเวนต์สด การจัดงานดนตรีและนิทรรศการ 2.5 มิติ การดูแลการวางแผนและการขายสินค้า และการดำเนินงานของแฟนคลับอย่างเป็นทางการ บริษัทในเครือแห่งนี้ยังพัฒนาโซลูชันดิจิทัลและเทคโนโลยีต่างๆ เพื่อสนับสนุนธุรกิจบันเทิงของกลุ่มอีกด้วย

ศิลปินโซนี่ มิวสิค

บริษัท โซนี่ มิวสิค อาร์ทิสต์ จำกัด (SMA) เป็นบริษัทจัดการศิลปินและบุคคลากรหลักภายในกลุ่ม SMEJ ดูแลอาชีพของนักดนตรี นักแสดง นักพากย์ และคนดังชาวญี่ปุ่นจำนวนมากSMAให้บริการด้านการจัดการ การจองงาน และการประชาสัมพันธ์ โดยทำหน้าที่เป็นตัวเชื่อมที่สำคัญระหว่างศิลปินกับค่ายเพลงและบริษัทผลิตรายการ

บริษัท มิวสิคเรย์เอ็น อิงค์

MusicRay'n Inc.เป็นบริษัทจัดการด้านพรสวรรค์ที่เชี่ยวชาญด้านการพากย์เสียงและดนตรี โดยมุ่งเน้นการค้นหาและพัฒนาพรสวรรค์ด้านการพากย์เสียง(Seiyū )

ป้ายกำกับและป้ายกำกับย่อย

คล่องแคล่ว

  • ค่ายเพลงโซนี่
    • โซนี่ มิวสิค เรคคอร์ดส์
      • โซนี่ เรคคอร์ดส์ – เดิมชื่อ ซีบีเอส/โซนี่ ตั้งแต่ปี 1968
      • GR8! Records (อ่านว่า "จีอาร์-เอท") – ก่อตั้งเมื่อเดือนเมษายน 2546
      • มูลนิธิมาสเตอร์ซิกซ์
        • No Label Music – ค่ายเพลงส่วนตัวที่ก่อตั้งโดยChanmina
      • กองพลที่ 46
      • Seed & Flower – บริหารจัดการHinatazaka46และSakurazaka46
      • 22/7
      • Niagara Records – ค่ายเพลงส่วนตัวของEiichi Ohtaki
      • Sony Music Japan International – ค่ายเพลงที่จัดจำหน่ายผลงานเพลงจากSony Music เวอร์ชันสากล
    • เสียงสะท้อน
    • บริษัท เอปิก เรคคอร์ดส์ ญี่ปุ่น – เดิมชื่อ เอปิก/โซนี่ ตั้งแต่ปี 1971
    • Ki/oon Music – เปิดตัวในชื่อ Ki/oon Sony Records เมื่อวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2535 [ 50 ]
    • SME Records – ก่อตั้งขึ้นในปี 1998 และได้รับลิขสิทธิ์ซีรีส์อนิเมะญี่ปุ่นเรื่อง "Pocket Monsters" ตั้งแต่ปี 2013
    • Sony Music Associated Records – ได้รับชื่อนี้ในปี 2544 [ 51 ] [ 52 ]
    • Ariola Japan – เดิมชื่อBMG Japanจนถึงเดือนตุลาคม พ.ศ. 2552 [ 53 ]
    • Sacra Music – ค่ายเพลง Anisonตั้งแต่ปี 2017
    • Sony Music Direct – ก่อตั้งขึ้นในชื่อ Sony Music House เมื่อปี 1996 ยังคงใช้โลโก้ "Walking Eye" และได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของ Sony Music Labels ในปี 2022

เลิกกิจการแล้ว

  • แผ่นดิสก์ Dohb (1994–2000)
  • Antinos Records – เปิดตัวในปี 1994 โดยมีShigeo Maruyama ผู้อำนวยการของ Sony Music เป็นประธาน ผลงานชุดแรกที่วางจำหน่ายในวันที่ 21 สิงหาคม ได้แก่ มินิอัลบั้มของวงอินดี้ Confusion และซิงเกิลของวง Aniss, Neverending Story และ Ginji Itoh [ 54 ] (1994–2004 ควบรวมกิจการกับEpic Records Japan )
  • Studioseven Recordings (ปี 2006–2010 ควบรวมกิจการกับGr8! Records )
  • ค่ายเพลง Tofu Records (ค่ายย่อยในสหรัฐอเมริกา, 2003–2007)
  • Defstar Records – (ปี 2000–2015 ควบรวมกิจการกับSME Records )
  • Pikachu Records – (ค.ศ. 1997–2012 ควบรวมกิจการกับ SME Records และ Sony Music Labels)
  • บันทึก VVV
  • OKeh – เปิดตัวในปี 1994 และบริหารงานโดยรองประธานของ Sony Music คือ Hiroshi Inagaki [ 54 ]
  • ค่ายเพลงย่อยเดิมของ Sony Music Associated Records
    • True Kiss Disc – ค่ายเพลงส่วนตัวของเท็ตสึยะ โคมูโระ
    • Tributelink – ค่ายเพลงชั่วคราวในปี 2001
    • Terry Dollar Records – เดิมทีเป็นค่ายเพลงส่วนตัวของOreskaband
    • เย่! เย่! เย่! เรคคอร์ดส์ – (2005–2010)
  • ค่ายเพลงย่อยเดิมของ Ki/oon Music
    • ฟิตซ์ บีท[ 50 ]
    • บันทึกผีสิง
    • คิ/อูน เรคคอร์ดส์2
    • นีโอไซต์
    • Siren Song – เดิมทีเป็นค่ายเพลงส่วนตัวของX Japan [ 50 ]
    • เทรฟอร์ต[ 50 ]
  • บริษัทในเครือ Aniplex เดิม (ในนามของCrunchyroll LLC (ร่วมกับSony Pictures ))
  • ควอโทร เอ

บริการอื่นๆ

  • Antinos Management America Inc. – การตลาดและการส่งเสริมศิลปิน SMEJ ในต่างประเทศ[ 55 ]
  • Monogatary.com – ตั้งชื่อตามการถอดเสียงภาษาโรมันแบบมีสไตล์ของmonogatari (物語, 'เรื่องราว')ซึ่งเป็นบริการเครือข่ายสังคมออนไลน์เกี่ยวกับการเขียนเชิงสร้างสรรค์และภาพประกอบ ก่อตั้งขึ้นในเดือนตุลาคม 2017 [ 56 ]ได้ร่วมมือกับศิลปิน SMEJ โดยเฉพาะอย่างยิ่งYoasobiซึ่งก่อตั้งขึ้นครั้งแรกเพื่อสร้างเพลงตามเรื่องราวที่เลือกไว้ในเว็บไซต์[ 57 ] [ 56 ]
  • Sony Creative Products – การออกใบอนุญาต/จัดจำหน่ายตัวละครและแฟรนไชส์ในตลาดญี่ปุ่น โดยปกติจะทำงานร่วมกับตัว ละครจากต่างประเทศ เช่นแฟรนไชส์​​Peanuts [ a ] ​​และPingu
  • บริษัท Zepp Hall Network Inc. – ดำเนินงานหอแสดงคอนเสิร์ต 11 แห่งในญี่ปุ่น ไต้หวัน และมาเลเซีย

ศิลปินที่มีชื่อเสียง

นักแสดง

นักแสดงหญิง

คนอื่นๆ

ดูเพิ่มเติม

คู่แข่งสำคัญ

หมายเหตุ

  1. ^ SCP ถือครองสิทธิ์ในการเผยแพร่การ์ตูนเรื่อง Peanuts ในญี่ปุ่นมาตั้งแต่ปี 2010 ต่อมาในปี 2018 SMEJ ได้ซื้อหุ้น 39% ของ DHX Mediaใน Peanuts Worldwide LLC
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของบริษัท โซนี่ มิวสิค เอนเตอร์เทนเมนต์ (ญี่ปุ่น) จำกัด
  • ช่อง YouTube ของSony Music Entertainment Japan
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sony_Music_Entertainment_Japan&oldid=1360966093 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โซนี่ มิวสิค เอนเตอร์เทนเมนต์ ญี่ปุ่น

บริษัท โซนี่ มิวสิค เอนเตอร์เทนเมนต์ (ญี่ปุ่น) จำกัด ( SMEJ ) หรือที่รู้จักกันในชื่อโซนี่ มิวสิค เจแปนเป็นบริษัทบันเทิง ของญี่ปุ่น ที่โซนี่ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น เป็นเจ้าของทั้งหมด...

เริ่มต้นจากการเป็นกิจการร่วมทุนของ CBS

แนวคิดเรื่องการร่วมทุนระหว่าง CBS และ Sony เกิดขึ้นในปี 1967 จาก Harvey Schein ซึ่งดำรงตำแหน่งประธานของ Columbia Records International ในขณะนั้น โดยเขาใช้เวลาหนึ่งทศวรรษเดินทางไปทั่วโลกเพื่อสร้างบริษัทระหว่างประเทศของ CBS ในปี 1972 Schein จะออกจาก CBS...

โซนี่เข้าซื้อกิจการเดอะซีบีเอสเรคคอร์ดส์กรุ๊ปในปี 1988

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2531 หลังจากเจรจากันนานกว่าหนึ่งปี โซนี่ได้เข้าซื้อกิจการ CBS Records Group และหุ้น 50% ของ CBS/Sony Group ที่โซนี่ยังไม่ได้เป็นเจ้าของ [ 11 ]

วิดีโอเกม

บริษัทเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในปี 1986 เมื่อ CBS/Sony Records เริ่มผลิตเกมสำหรับ Famicom ด้วยเกม Seikima II Akuma no Gyakushū!