อ่าน 5 นาที
เหยื่อกระสุน
Cannon Fodder เป็นชุด เกมแอ็คชั่น แนวสงคราม (และต่อมาเป็นแนววิทยาศาสตร์) ที่พัฒนาโดย Sensible Software โดยเริ่มแรกวางจำหน่ายในชื่อ Cannon Fodder สำหรับ Amiga...
เหยื่อกระสุน
| เหยื่อกระสุน | |
|---|---|
![]() โลโก้ | |
| ประเภท | เกมยิงต่อสู้แบบเรียลไทม์พร้อมกลยุทธ์สุดมันส์ |
| นักพัฒนา | ซอฟต์แวร์ที่ชาญฉลาด |
| สำนักพิมพ์ | เวอร์จิน อินเตอร์แอคทีฟโค้ดมาสเตอร์ส |
| แพลตฟอร์ม | 3DO , อาร์คิมีดีส , อามิกา , อามิกา CD32 , จากัวร์ , อาตาริ ST , MS-DOS , เกมบอยคัล เลอร์ , เจเนซิส , ซูเปอร์เนส , วินโดวส์ |
Cannon Fodderเป็นชุดเกมแอ็คชั่น แนวสงคราม (และต่อมาเป็นแนววิทยาศาสตร์) ที่พัฒนาโดย Sensible Softwareโดยเริ่มแรกวางจำหน่ายในชื่อ Cannon Fodderสำหรับ Amigaมีเพียงสองเกมในซีรีส์นี้ที่สร้างโดย Sensible แต่ได้รับการดัดแปลงให้ใช้งานได้กับระบบส่วนใหญ่ในขณะนั้น เกมภาคต่อ Cannon Fodder 2วางจำหน่ายในปี 1994 [ 1 ]สำหรับ Amiga และ MS-DOSเกมที่สาม Cannon Fodder 3สร้างโดยนักพัฒนาชาวรัสเซียและวางจำหน่ายเป็นภาษาอังกฤษในปี 2012
ประวัติศาสตร์
เกม Cannon Fodderออกแบบโดย Jon Hare ผู้ร่วมก่อตั้ง Sensible Software และวางจำหน่ายในปี 1993 บนแพลตฟอร์มต่างๆ[ 2 ] Stuart Cambridge เป็นหัวหน้าฝ่ายศิลป์ของเกมและทำงานโดยใช้จานสี 16 สี[ 2 ]
เกมเพลย์

ผู้เล่นจะควบคุมหน่วยทหารจำนวน 1-8 นาย ซึ่งสามารถแบ่งออกเป็น 3 กลุ่ม (เรียกว่าหน่วยงู หน่วยนกอินทรี และหน่วยเสือดำ) เพื่อความสะดวกในการสั่งการ ทหารทุกนายมีปืนกลพร้อมกระสุนไม่จำกัด รวมถึงระเบิดมือและจรวดจำนวนจำกัดที่หาได้บนแผนที่ ในด่านหลังๆ ผู้เล่นจะได้รับระเบิดมือและจรวดจำนวนหนึ่งตั้งแต่เริ่มภารกิจ ปืนกลของฝ่ายผู้เล่นจะไม่ทำร้ายทหารฝ่ายเดียวกัน แต่ระเบิดมือและจรวดอาจยิงพวกเดียวกันเองได้ ซึ่งเป็นอาวุธเพียงชนิดเดียวที่สามารถทำลายอาคารและยานพาหนะได้ ทหารอาจเสียชีวิตได้หากถูกเศษซากจากการระเบิดของอาคารและยานพาหนะ ติดกับดัก ติดอยู่ในทรายดูดและถูกยิงจากฝ่ายศัตรู โดยปกติทหารจะเดินเท้า แต่ในบางภารกิจจะมีพาหนะให้ใช้
เกมแบ่งออกเป็นภารกิจหลายภารกิจ ซึ่งมักจะแบ่งย่อยออกเป็นหลายเฟส ทหารที่เสียชีวิตจะถูกแทนที่ด้วยทหารใหม่ในตอนเริ่มต้นแต่ละเฟส ทหารแต่ละคนที่รอดชีวิตจากภารกิจจะได้รับการเลื่อนขั้นและได้รับการเพิ่มอัตราการยิง ความแม่นยำ และระยะการยิงเล็กน้อย ผู้เล่นสามารถบันทึกเกมได้หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจทั้งหมดเท่านั้น แต่ละเฟสจะมีโครงสร้างตามวัตถุประสงค์ของภารกิจ ซึ่งมีตั้งแต่ "ฆ่าศัตรูทั้งหมด" หรือ "ทำลายอาคารของศัตรู" ไปจนถึง "ช่วยเหลือตัวประกันทั้งหมด" บางเฟสมีความซับซ้อนและต้องการให้ผู้เล่นใช้จินตนาการ การวางแผนล่วงหน้า และกลยุทธ์ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นอาจต้องแบ่งทีมออกเป็นสองกลุ่มขึ้นไป และปล่อยให้กลุ่มหนึ่งป้องกันพื้นที่หรือเส้นทาง โดยมอบการควบคุมให้กับปัญญาประดิษฐ์ ของเกม ในขณะที่ควบคุมอีกกลุ่มหนึ่ง
หน้าจอก่อนเริ่มภารกิจแสดงภาพเนินเขาที่มีหลุมศพของทหารที่เสียชีวิตแต่ละนาย โดยมีทหารเกณฑ์เรียงแถวอยู่ด้านหน้า และมีคะแนนคล้ายกีฬาแสดงอยู่ด้านบนของหน้าจอ ทหารแต่ละนายมีชื่อเฉพาะตัว ในขณะที่ในภาพรวมแล้ว พวกเขาก็เป็นเพียงกำลังพลที่ใช้เป็นเหยื่อกระสุนเท่านั้น เกมนี้มีทหารเกณฑ์หลายร้อยนายที่มีชื่อเฉพาะตัว โดยชื่อแรกๆ อย่างJools , Jops , Stoo และRjนั้นตั้งตามชื่อทีมพัฒนาเกมโดยตรง เมื่อทหารเกณฑ์แต่ละนายเสียชีวิตในการต่อสู้ เขาจะได้รับป้ายหลุมศพบนเนินเขา และทหารเกณฑ์คนต่อไปจะเข้ามาแทนที่
Cannon Fodder 2นำเสนอฉากหลังใหม่ที่หลากหลาย ได้แก่ ความขัดแย้ง ในตะวันออกกลางดาวเคราะห์ต่างดาวและยานอวกาศ ชิคาโก ในยุคกลางและธีมแก๊งสเตอร์ อย่างไรก็ตาม เกมยังคงกลไกและรูปแบบการเล่นแบบเดิมไว้ ในฉากหลังใหม่ ทหารที่ถือระเบิดมือและจรวดถูกแทนที่ด้วยหน่วยต่างๆ เช่น มนุษย์ต่างดาวและพ่อมด แต่ก็ยังคงมีพฤติกรรมเหมือนเดิม เช่นเดียวกับเครื่องกระทุ้งประตูที่แทนรถบรรทุก เป็นต้น เกมมีความยากกว่าภาคก่อน โดยใช้องค์ประกอบปริศนา เช่น วิธีการแก้ด่านหลายวิธี ซึ่งมีประสิทธิภาพแตกต่างกัน เกมลดการใช้สิ่งกีดขวางทางน้ำลง แต่ยังคงมีกับดักระเบิดและกับดักอื่นๆ อยู่
Cannon Fodder 3นำเสนอธีมทางการทหารและการต่อต้านการก่อการร้าย พร้อมระบบสภาพอากาศที่สมจริงยิ่งขึ้น ยังคงใช้ระเบิดมือและจรวดเป็นอาวุธรองหลัก และเพิ่มไอเทมเพิ่มพลัง ต่างๆ เข้ามา นอกจากนี้ ยังขยายตัวเลือกยานพาหนะและเพิ่มสิ่งก่อสร้างของศัตรู เช่น หอคอยซุ่มยิง และยังมีโหมด เล่นร่วมกันออนไลน์ อีกด้วย
มิวสิกวิดีโอ
เพลงประกอบเกม ("War!") แต่งโดยJon Hare หัวหน้านักออกแบบเกม ร่วมกับRichard Joseph นักดนตรี โดย Hare เป็นผู้ร้องเอง มีการสร้าง มิวสิกวิดีโอของเพลงนี้เพื่อโปรโมตการวางจำหน่ายครั้งแรก[ 3 ]
ถ่ายทำเสร็จภายในวันเดียวด้วยงบประมาณเพียง 500 ปอนด์โดยทีมงานทั้งหมดแต่งกายด้วยชุดทหาร สวมหน้ากากหลากหลายแบบ (รวมถึงหน้ากากมาริโอและโดนัลด์ดั๊ก ) และถือปืนของเล่น เพลงประกอบในเวอร์ชันนี้สมบูรณ์กว่าเวอร์ชัน 16 บิต และบันทึกเสียงอย่างมืออาชีพ ที่จริงแล้ว เพลงประกอบหน้าจอเมนูก็เป็นเวอร์ชันย่อส่วนของเพลงเต็มเพลง โดยมีเสียงร้องคุณภาพระดับสตูดิโอ ทั้งสองเพลงนี้แต่งและร้องโดยจอน แฮร์เช่นเดียวกับเพลงอื่นๆ อีกมากมายในเกมของ Sensible
เกมส์
เหยื่อกระสุน

การผลิตเกมCannon Fodderเริ่มขึ้นหลังจากเกมวางแผนกลยุทธ์Mega Lo Mania ประสบความสำเร็จ Sensible Software ต้องการสร้างเกมวางแผนกลยุทธ์อีกเกมหนึ่งที่มีการควบคุมด้วยเมาส์และแนวคิดในการส่งทหารไปทำภารกิจ แต่มีแอ็คชั่นมากกว่าที่ใช้ในMega Lo Maniaการผลิตเริ่มขึ้นในปี 1991 แต่ชะลอตัวลงเนื่องจากการแปลงเกมอื่นๆ สำหรับ Mega Drive Cannon Fodderสูญเสียผู้จัดจำหน่ายชั่วคราวหลังจาก การเสียชีวิตของ Robert Maxwell เจ้าของ เมื่อการพัฒนาเกมกลับมาดำเนินต่อ ทีมงานค่อยๆ ลดความซับซ้อนของเกมวางแผนกลยุทธ์ลงเพื่อเน้นการควบคุมโดยตรงและเกมแอ็คชั่นมากขึ้น ในเดือนพฤษภาคม 1993 Sensible Software พบผู้จัดจำหน่ายรายใหม่คือ Virgin Interactive ซึ่งวางจำหน่ายเกมในเดือนพฤศจิกายนของปีนั้น[ 4 ]
นิตยสาร Amiga ให้คะแนนเกมนี้ในเชิงบวก โดยให้คะแนนมากกว่า 90% อย่างกว้างขวาง ในขณะที่Amiga Actionให้คะแนนสูงเป็นประวัติการณ์ โดยยกให้เป็นเกมที่ดีที่สุดของปี[ 5 ]นักวิจารณ์ต่างชื่นชมความสนุก ความน่าติดตาม ดนตรี และอารมณ์ขันของเกม เกมนี้ยังถูกวิจารณ์ในDaily Starสำหรับการนำสงครามและอารมณ์ขันมาผสมผสานกัน และการใช้สัญลักษณ์ที่คล้ายกับ ดอก ป๊อปปี้รำลึก[ 6 ]
ท่าเรือ
หลังจากที่Sensible Softwareถูกขายให้กับCodemastersก็มีการตัดสินใจที่จะพอร์ตเกมนี้ลงในGame Boy Colorข้อจำกัดเรื่องจำนวนผู้เล่นในทีมที่สองคน และพื้นที่เล่นที่เล็กลงมาก ทำให้ต้องมีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่น โดยส่วนใหญ่เพื่อทำให้เล่นง่ายขึ้น จอน แฮร์ อธิบายการเปลี่ยนแปลงนี้ว่าเป็นการเปลี่ยน "ฟุตบอล 11 คน เป็นฟุตบอล 5 คน"
ในปี 2004 จอน แฮร์ ได้ก่อตั้ง ทีมพัฒนาเกม มือถือ ขนาดเล็ก ที่รู้จักกันในชื่อ Tower Studios ผลงานแรกของพวกเขาคือSensible Soccerในปี 2004 ตามด้วยCannon Fodderในปี 2005 โดยทั้งสองเกมจัดจำหน่ายโดยKuju Entertainmentเกมเหล่านี้เล่นได้เฉพาะบนโทรศัพท์รุ่นสีบางรุ่นเท่านั้น และเนื่องจากแป้นพิมพ์ของโทรศัพท์หลายรุ่นไม่สามารถรับการเคลื่อนไหวในแนวทแยงได้ ระบบควบคุมของทั้งสองเกมจึงต้องได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด
แคนนอน ซอคเกอร์
ในปี 1994 มีมินิเกม ฟรี ชื่อCannon Soccer (หรือCannon Fodder - Amiga Format Christmas Special ) รวมอยู่ในแผ่นแถมของAmiga Formatฉบับคริสต์มาส โดยพื้นฐานแล้วมันคือด่านโบนัสสองด่านของCannon Fodderที่ทหารต่อสู้กับฝูง ผู้เล่น Sensible Soccerในภูมิประเทศที่ปกคลุมไปด้วยหิมะ ด่านเหล่านั้นมีชื่อว่า " Land of Hope and Glory " และ "It's Snow Time"
Sensible Soccer 92/93 พบกับ Bulldog Blighty
หนึ่งในเดโมบน แผ่นดิสก์ปก Amiga Powerแผ่นที่ 21 คือSensible Soccer Meets Bulldog Blightyซึ่งมีโหมดการเล่นที่เกี่ยวข้องกับการแทนที่ผู้เล่นด้วยทหารจากCannon Fodderและลูกบอลด้วยระเบิดมือ ระเบิดมือจะเริ่มกระพริบแบบสุ่มและจะระเบิดในที่สุดหลังจากนั้นไม่กี่นาที ทำให้ผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงเสียชีวิต นิตยสารอธิบายว่าเป็น " Sensible Soccer เวอร์ชันปี 1944 " [ 7 ]แม้ว่าThe Daily Telegraphจะเปรียบเทียบกับ แมตช์ฟุตบอล ในช่วงคริสต์มาส ปี 1914 ก็ตาม [ 8 ]
แคนนอน ฟอดเดอร์ 2
Cannon Fodder 2เป็นภาคต่อในปี 1994 ที่มีรูปแบบการเล่นและกราฟิกที่คล้ายคลึงกันมากจนถึงขั้นที่ บทวิจารณ์ ของ Amiga Computingแนะนำว่ามันเหมือนกับแผ่นดิสก์ข้อมูลมากกว่าภาคต่อที่แท้จริง[ 9 ]เกมนี้มีด่านที่ตั้งอยู่ในทะเลทรายและยานอวกาศของมนุษย์ต่างดาว รวมถึงด่านที่มีธีมยุคกลางAmiga Computingให้คะแนนเกมนี้ที่ 71% [ 9 ]ความแตกต่างที่สำคัญในภาคต่อนี้คือเนื้อเรื่องเกี่ยวข้องกับการเดินทางข้ามเวลา[ 1 ]
สจวร์ต แคมป์เบลล์นักออกแบบเขียนว่า: " CF2เป็นเกมที่ผสมผสานวัฒนธรรมหลากหลาย ระดับต่างๆ ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ ดนตรี เกมอื่นๆ การเมือง และเหตุการณ์ต่างๆ ชื่อเกมมาจากเพลง หนังสือ และแหล่งข้อมูลอื่นๆ อีกมากมาย" [ 10 ]
ภาคต่อที่ถูกยกเลิก
หลังจากขายSensible Softwareให้กับ Codemasters แล้ว Jon Hare ก็ได้เป็นที่ปรึกษาในโครงการพัฒนาเกมหลายโครงการของพวกเขา หนึ่งในนั้นคือเกมPrince Naseem Boxing สำหรับ PS2 การพัฒนาเกมนี้ดำเนินการในสตูดิโอสาขาที่ตั้งอยู่ในแฮมเมอร์สมิธ ลอนดอน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเกมนี้ไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ สตูดิโอจึงถูกปิดตัวลง ผลที่ตามมาคือการยกเลิกการสร้างเกมCannon Fodder เวอร์ชัน 3 มิติ ซึ่ง Hare ได้ทำงานมาอย่างน้อยเก้าเดือนแล้ว Hare เคยพูดถึงความต้องการที่จะขยายธีมของสงครามและเพิ่มรูปแบบการเล่นเกมที่ไม่ใช่แค่ในสนามรบ: "ผมอยากจะเน้นไปที่มุมมองของสาธารณชนเกี่ยวกับสงครามและการทำสงคราม มีหลายสิ่งที่น่าสนใจเกิดขึ้นเบื้องหลังฉากกับนักการเมือง"
ในการสัมภาษณ์กับEurogamerในช่วงปลายปี 2548 Hare ยืนยันว่ามีการทำงาน (เป็นช่วงๆ) นานถึงสองปีในการอัปเดตCannon Fodder ในรูปแบบ 3 มิติ : "ผมออกแบบCannon Fodder 3ร่วมกับ Codies เมื่อหกปีก่อน การพัฒนาหยุดและเริ่มต้นใหม่สามครั้ง และในที่สุดก็ดูเหมือนจะหยุดลงอย่างถาวรเมื่อสตูดิโอในลอนดอนปิดตัวลงเมื่อสี่ปีก่อน ไม่มีอะไรจะทำให้ผมมีความสุขไปกว่าการได้เห็นโครงการนี้กลับมาอีกครั้ง มันมีโครงสร้างที่ก้าวหน้ามาก ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องปรับปรุงให้ทันสมัยมากนัก" [ 11 ]
ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2549 Codemasters London ประกาศเวอร์ชันใหม่ของCannon FodderสำหรับPlayStation Portableเกมจะยังคงมุมมองจากด้านบนที่คุ้นเคย และหัวขนาดใหญ่ของทหาร และเป็นครั้งแรกที่เกมจะเป็นแบบ 3 มิติ หลังจากประกาศเปิดตัวครั้งใหญ่ซึ่งรวมถึงภาพเรนเดอร์ตัวละครและภาพหน้าจอ เกมก็ถูกยกเลิกอย่างเงียบๆ โดยไม่มีคำอธิบาย[ 12 ]ในการสัมภาษณ์ในภายหลัง Hare กล่าวว่า Codemasters ประสบปัญหาทางเศรษฐกิจและถูกบังคับให้ขายสตูดิโอ[ 13 ]
แคนนอน ฟอดเดอร์ 3
ในปี 2551 [ 14 ] Codemasters ซึ่งเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาในปัจจุบัน ได้อนุญาตให้ Game Factory Interactive ผู้จัดจำหน่ายชาวรัสเซียพัฒนาภาคต่ออีกภาคหนึ่ง GFI สร้างเกมนี้ร่วมกับผู้พัฒนา Burut CT และวางจำหน่ายในรัสเซียและเครือรัฐเอกราชเมื่อวันที่ 19 ธันวาคม 2554 [ 15 ]สื่อภาษาอังกฤษคาดเดาว่า GFI ได้รับอนุญาตให้วางจำหน่ายเกมนอกภูมิภาคดังกล่าวหรือไม่ แต่ในที่สุด Codemasters ก็ชี้แจงว่าได้สงวนสิทธิ์ไว้ แต่ปฏิเสธที่จะเผยแพร่เกม[ 16 ] GFI วางจำหน่ายเกมในยุโรปและอเมริกาเหนือในเดือนกุมภาพันธ์ 2555 ผ่านบริการดาวน์โหลด
เกมนี้ยังคงรูปแบบหลักของเกมรุ่นก่อนหน้าไว้ แต่มีกราฟิกที่ล้ำหน้ากว่า มีธีมต่อต้านการก่อการร้าย และมีอาวุธและหน่วยรบให้เลือกมากขึ้น ประกอบด้วยสถานที่ 26 แห่งทั่วโลกและบนดวงจันทร์[ 15 ]สื่อสิ่งพิมพ์ภาษาอังกฤษให้คะแนนเกมนี้ในระดับปานกลาง[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]โดยมีทั้งบทวิจารณ์เชิงบวก[ 20 ]และเชิงลบปรากฏในที่อื่นๆ ในยุโรป[ 21 ]
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เหยื่อกระสุน
Cannon Fodder เป็นชุด เกมแอ็คชั่น แนวสงคราม (และต่อมาเป็นแนววิทยาศาสตร์) ที่พัฒนาโดย Sensible Software โดยเริ่มแรกวางจำหน่ายในชื่อ Cannon Fodder สำหรับ Amiga...
ประวัติศาสตร์
เกม Cannon Fodder ออกแบบโดย Jon Hare ผู้ร่วมก่อตั้ง Sensible Software และวางจำหน่ายในปี 1993 บนแพลตฟอร์มต่างๆ [ 2 ] Stuart Cambridge เป็นหัวหน้าฝ่ายศิลป์ของเกมและทำงานโดยใช้จานสี 16 สี [ 2 ]
เกมเพลย์
ผู้เล่นจะควบคุมหน่วยทหารจำนวน 1-8 นาย ซึ่งสามารถแบ่งออกเป็น 3 กลุ่ม (เรียกว่าหน่วยงู หน่วยนกอินทรี และหน่วยเสือดำ) เพื่อความสะดวกในการสั่งการ ทหารทุกนายมีปืนกลพร้อมกระสุนไม่จำกัด รวมถึงระเบิดมือและจรวดจำนวนจำกัดที่หาได้บนแผนที่ ในด่านหลังๆ...
มิวสิกวิดีโอ
เพลงประกอบเกม ("War!") แต่งโดย Jon Hare หัวหน้านักออกแบบเกม ร่วมกับ Richard Joseph นักดนตรี โดย Hare เป็นผู้ร้องเอง มีการสร้าง มิวสิกวิดีโอ ของเพลงนี้เพื่อโปรโมตการวางจำหน่ายครั้งแรก [ 3 ]
