อ่าน 4 นาที
ซอฟต์แวร์ที่ชาญฉลาด
Sensible Software เป็นบริษัทซอฟต์แวร์สัญชาติอังกฤษที่ก่อตั้งโดย Jon Hare และ Chris Yates ซึ่งดำเนินงานตั้งแต่เดือนมีนาคม พ.ศ. 2529 ถึงมิถุนายน พ.ศ.
ซอฟต์แวร์ที่ชาญฉลาด
![]() | |
| พิมพ์ | เอกชน (เลิกกิจการแล้ว) |
|---|---|
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม |
| ประเภท | ซอฟต์แวร์ |
| ก่อตั้ง | พ.ศ. 2529 |
| ผู้ก่อตั้ง | จอน แฮร์คริส เยตส์ |
| เลิกกิจการแล้ว | 1999 |
| โชคชะตา | ถูกซื้อกิจการโดยCodemasters |
| สำนักงานใหญ่ | , อังกฤษ |
| สินค้า | วิซบอลเมกะโลมาเนีย เซนซิเบิล ซอคเกอร์แคนนอน ฟอดเดอร์ |
จำนวนพนักงาน | 6 (1993) |
Sensible Softwareเป็นบริษัทซอฟต์แวร์สัญชาติอังกฤษที่ก่อตั้งโดยJon Hareและ Chris Yates ซึ่งดำเนินงานตั้งแต่เดือนมีนาคม พ.ศ. 2529 ถึงมิถุนายน พ.ศ. 2542 บริษัทได้วางจำหน่ายเกมฮิตอันดับหนึ่งถึงเจ็ดเกม[ 1 ]และได้รับรางวัลมากมายในอุตสาหกรรม
บริษัทดังกล่าวใช้ภาพตัวละครขนาด เล็กเกินจริง ในเกมหลายเกมของตน รวมถึงMega Lo Mania , Sensible Soccer , Cannon FodderและSensible Golf
ประวัติศาสตร์
ยุค 8 บิต
บริษัท Sensible Software ก่อตั้งขึ้นในเมืองเชล์มสฟอร์ดมณฑลเอสเซ็กซ์ ในปี 1986 โดยเพื่อนร่วมโรงเรียนเก่าสองคน คือจอน แฮร์ และ คริส เยตส์ พวกเขาทำงานที่บริษัท LT Software ใน เมืองบาซิลดอนเป็นเวลาเก้าเดือนและเริ่มก่อตั้ง Sensible Software ในเดือนมีนาคม ปี 1986
Sensible เริ่มแรกได้วางจำหน่ายเกมสำหรับZX Spectrumและต่อมาคือCommodore 64โดยได้รับเสียงชื่นชมจากตลาดด้วยเกม Parallax , Shoot'Em-Up Construction KitและWizball (ซึ่งต่อมาได้รับการโหวตให้เป็นเกมแห่งทศวรรษโดย นิตยสาร Zzap!64 ) ในขณะนั้น ผลงานของทั้งคู่เป็นที่รู้จักกันดีในหมู่นักเล่นเกมในด้านคุณภาพสูงและอารมณ์ขันที่แหวกแนว
ในปี พ.ศ. 2531 Martin Galwayได้เข้าร่วมทีม ทำให้เกิดเป็นหุ้นส่วนสามฝ่าย[ 2 ]ในช่วงกลางปี พ.ศ. 2531 บริษัทได้ออกMicroprose Soccerซึ่งเป็นการลงทุนครั้งแรกในเกม ฟุตบอล
ในปี พ.ศ. 2536 มีพนักงาน 6 คน[ 3 ]
ยุค 16 บิต
กัลเวย์ออกจากบริษัทในปี 1990 เพื่อไปร่วมงานกับOrigin Systemsในสหรัฐอเมริกา และในช่วงไม่กี่ปีต่อมา บริษัทได้เปลี่ยนจากเครื่อง 8 บิตไปใช้ ระบบ AmigaและAtari ST 16 บิตที่ทรงพลังกว่า ซึ่งเกมต่างๆ เช่นWizkid: The Story of Wizball II , Mega-Lo-Mania , ซีรีส์ Sensible Soccerและ ซีรีส์ Cannon Fodder กลายเป็นเกมคลาสสิกทั่วทั้งยุโรป โดยเฉพาะในสหราชอาณาจักร ซึ่งเกมต่างๆ ของ Sensible ครองอันดับหนึ่งเป็นเวลา 52 สัปดาห์ในช่วงสามปีระหว่างเดือนมิถุนายน 1992 – 1995 ด้วยการเติบโตของตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซล 16 บิต เกมของ Sensible จึงถูกพอร์ตไปยัง แพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ต่างๆ มากมายรวมถึงMS-DOS , Mega DriveและSuper NES
ยุค 32 บิต
แม้ว่า Sensible Soccer จะประสบความสำเร็จอย่างมากในเครื่องเกม 8 บิตและ 16 บิต ซึ่งครองตลาดในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 แต่ความสำเร็จนี้ไม่ได้เกิดขึ้นซ้ำในเครื่องเกม 32 บิต เช่นPlayStationซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงกลางทศวรรษ 1990 รูปลักษณ์ตัวละคร 2 มิติที่น่ารักอันเป็นเอกลักษณ์ได้หมดความนิยมลงไปพร้อมกับการมาถึงของเทคโนโลยีการเรนเดอร์ 3 มิติราคาถูก และเกมอย่างActua SoccerและFIFAก็เปลี่ยนไปใช้กราฟิก 2.5 มิติและ 3 มิติ ค่อยๆ ผลักดัน ซีรีส์ Sensible Soccerให้ตกไปอยู่ข้างหลัง แม้ว่าในที่สุดเกมจะเปลี่ยนมาใช้กราฟิก 3 มิติในปี 1998 ก็ตาม
Sensible Golf เกม กอล์ฟแบบง่ายๆ(ไม่ใช่เกมจำลอง) ทำผลงานได้ไม่ดีในตลาด และเนื่องจากบุคลากรส่วนใหญ่ของ Sensible ถูกทุ่มไปกับ เกม Sex 'n' Drugs 'n' Rock 'n' Rollซึ่งเดิมทีได้รับการเซ็นสัญญาโดยRenegade Software ( บริษัทในเครือ Time Warner Interactive ) แต่ถูกผู้ซื้อคือ GT Interactive (ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีจากDoom II , Duke Nukem 3D , QuakeและUnreal Tournament ) ยกเลิกสัญญาเจ้าของจึงมองหาทางออกที่ราบรื่น
แม้ว่าจะไม่เสร็จสมบูรณ์ แต่โครงการสุดท้ายนี้ก็ได้รับการพูดคุยในสื่อบางส่วนนอกเหนือจากสื่อเกม โดยได้รับการนำเสนอในบทความของIndependent on Sundayในช่วงกลางปี 1997 [ 4 ] สองปีต่อมาในปี 1999 มิวสิกวิดีโอที่สร้างไว้ล่วงหน้า– ที่สร้างขึ้นสำหรับเกมด้วยแอนิเมชั่นโดย Khalifa Saber – ได้รับการนำเสนอในบทความพิเศษเกี่ยวกับEx Machinaซึ่งเป็นรายการทีวีที่ครอบคลุม ฉาก แอนิเมชั่น CGบน. tv
เกมอีกเกมหนึ่งที่ถูกยกเลิกซึ่งกำลังพัฒนาในช่วงระยะการพัฒนาสุดท้ายนี้คือเกมแอ็กชั่นสำหรับ PlayStation ชื่อHave a Nice Dayหรือที่รู้จักกันในชื่อOffice Chair Massacre [ 5 ] แม้ว่า จะไม่เคยมีการเผยแพร่ภาพหน้าจอ แต่เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากความเรียบง่ายของRe-Loadedเกม PlayStation รุ่นแรกจากGremlin Interactiveจอนแฮร์ได้พูดถึงโครงการนี้ในการสัมภาษณ์ต่างๆ แต่ไม่เคยพูดคุยเกี่ยวกับเนื้อหาและคุณสมบัติการเล่นเกมอย่างละเอียด[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]นอกเหนือจากความเป็นไปได้ที่เกมจะมีเนื้อหาที่ขัดแย้ง เช่นSex 'n' Drugs 'n' Rock 'n' Rollแล้ว ในการสัมภาษณ์กับ เดเร็ก เดลา ฟูเอนเต้ จาก Total Video Game แฮร์ยังกล่าวว่าเกม "ประสบปัญหาทางเทคนิคบางอย่าง" ในระหว่างการพัฒนา
Sensible Software ถูกขายในปี 1999 ให้กับCodemasters ผู้จัดจำหน่ายเกมเก่าแก่ของสหราชอาณาจักร [ 9 ]และนับตั้งแต่วันนั้น Hare ก็ได้รักษาความสัมพันธ์ในการทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Codemasters โดยออกแบบเกมหลายเกมของบริษัท รวมถึงการอัปเดตต่างๆ ของทั้งSensible SoccerและCannon Fodder
มรดก
ในปี 2549 เกมSensible World of Soccer ของ Sensible Software ได้รับการบรรจุอยู่ในรายชื่อเกมวิดีโอที่สำคัญที่สุด 10 เกมตลอดกาลโดยมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด [ 10 ] เป็นเกมเดียวที่พัฒนาในยุโรปที่ติดอยู่ในรายชื่อนี้ ซึ่งรวมถึงSpacewar! , Star Raiders , Zork , Tetris , SimCity , Super Mario Bros. 3 , Civilization , Doomและซีรีส์ Warcraft ด้วย
ในปี 2013 หนังสือSensible Software 1986–1999ได้รับการเผยแพร่[ 11 ]หนังสือเล่มนี้เป็นการย้อนรอยประวัติศาสตร์ของบริษัทอย่างครอบคลุม เขียนโดย Gary Penn นักข่าวเกมของ Zzap!64ในรูปแบบการสนทนา มีผู้เขียนร่วม 19 คน รวมถึงบทสัมภาษณ์อย่างละเอียดกับ Jon Hare และบุคคลสำคัญในยุคนั้น เช่นDavid Darling , Dominik DiamondและPeter Molyneux Chris Yates ปฏิเสธที่จะให้สัมภาษณ์สำหรับหนังสือเล่มนี้[ 5 ] หนังสือเล่มนี้เป็น หนังสือศิลปะครึ่งหนึ่งและบทวิเคราะห์ย้อนรอยอีกครึ่งหนึ่ง[ 12 ]นับเป็นหนังสือเล่มแรกที่ครอบคลุมประเด็นด้านความคิดสร้างสรรค์ ธุรกิจ และเทคนิคที่หล่อหลอมยุคสมัยของการพัฒนาเกมในช่วงแรกในสหราชอาณาจักรและ Sensible Software โดยเฉพาะ
ในปี 2020 ไปรษณีย์หลวงได้ออกแสตมป์ชุดหนึ่งเพื่อเฉลิมฉลองเกมคอมพิวเตอร์ยอดเยี่ยมของอังกฤษ โดยมีSensible Soccerเป็นแสตมป์ชั้นหนึ่ง[ 13 ]
เกมส์
| ปี | ชื่อ | แพลตฟอร์ม |
|---|---|---|
| พ.ศ. 2528 | ทวิสเตอร์ แม่ของชาร์ลอตต์ | ZX Spectrum |
| พ.ศ. 2529 | พารัลแลกซ์ | ซี64 |
| นกกาแล็กซี่ | ||
| พ.ศ. 2530 | วิซบอล | C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC |
| ชุดประกอบเกมยิงปืน | C64, อามิกา | |
| 1988 | ไม่นะ | ซี64 |
| ไมโครโปรส ซอคเกอร์ | C64, ZX Spectrum | |
| 1990 | เทนนิส 3 มิติระดับนานาชาติ | C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amiga, ST |
| 1991 | แมลงในอวกาศ | C64, อามิกา |
| เมกะ โล มาเนีย | เอมิกา, ST, เมกะไดรฟ์ , SNES , MS-DOS | |
| 1992 | วิซคิด | อามิกา, ST, เอ็มเอส-ดีโอเอส |
| ฟุตบอลที่มีเหตุผล | อามิกา, ST, เมกะไดรฟ์, SNES, อาร์คิมีดีส | |
| เซนซิเบิลฟุตบอลฉบับนานาชาติ | Amiga, ST, Jaguar , SNES, Mega Drive | |
| ซิม บริค | อามิกา | |
| พ.ศ. 2536 | เซนซิเบิลฟุตบอล 92/93 | อามิกา, เอสที |
| เหยื่อกระสุน | เอมิกา, ST, MS-DOS, อาร์คิมิดีส , เมกะไดรฟ์, จากัวร์, 3DO, SNES | |
| พ.ศ. 2537 | แคนนอน ฟอดเดอร์ 2 | อามิกา, เอ็มเอส-ดีโอเอส |
| โลกแห่งฟุตบอลที่สมเหตุสมผล | ||
| ฟุตบอลโลก 2 | เมกะไดรฟ์ | |
| พ.ศ. 2538 | กอล์ฟที่มีเหตุผล | อามิกา, เอ็มเอส-ดีโอเอส |
| โลกแห่งฟุตบอลที่สมเหตุสมผล 95/96 | ||
| การดูรถไฟอย่างมีเหตุผล | อามิกา | |
| พ.ศ. 2539 | โลกแห่งฟุตบอลอันแสนสมเหตุสมผล ฉบับการแข่งขันชิงแชมป์ยุโรป | อามิกา, เอ็มเอส-ดีโอเอส |
| โลกแห่งฟุตบอลที่สมเหตุสมผล 96/97 | ||
| 1998 | ฟุตบอลที่มีเหตุผล ปี 1998 | MS-DOS, Windows 9x |
| 1998 | Sensible Soccer European Club Edition | เพลย์สเตชัน , วินโดวส์ 9x |
| 2000 | เหยื่อกระสุน | เกมบอยสี |
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์ทางการ (เก็บถาวร)
- ซอฟต์แวร์ที่ชาญฉลาดจากMobyGames
- บทสัมภาษณ์ Jon Hare จาก Sensible Software
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ซอฟต์แวร์ที่ชาญฉลาด
Sensible Software เป็นบริษัทซอฟต์แวร์สัญชาติอังกฤษที่ก่อตั้งโดย Jon Hare และ Chris Yates ซึ่งดำเนินงานตั้งแต่เดือนมีนาคม พ.ศ. 2529 ถึงมิถุนายน พ.ศ.
ยุค 8 บิต
บริษัท Sensible Software ก่อตั้งขึ้นใน เมืองเชล์มสฟอร์ด มณฑลเอสเซ็กซ์ ในปี 1986 โดยเพื่อนร่วมโรงเรียนเก่าสองคน คือ จอน แฮร์ และ คริส เยตส์ พวกเขาทำงานที่บริษัท LT Software ใน เมืองบาซิลดอน เป็นเวลาเก้าเดือนและเริ่มก่อตั้ง Sensible Software ในเดือนมีนาคม ปี...
ยุค 16 บิต
กัลเวย์ออกจากบริษัทในปี 1990 เพื่อไปร่วมงานกับ Origin Systems ในสหรัฐอเมริกา และในช่วงไม่กี่ปีต่อมา บริษัทได้เปลี่ยนจากเครื่อง 8 บิตไปใช้ ระบบ Amiga และ Atari ST 16 บิตที่ทรงพลังกว่า ซึ่งเกมต่างๆ เช่น Wizkid: The Story of Wizball II , Mega-Lo-Mania , ซีรีส์...
ยุค 32 บิต
แม้ว่า Sensible Soccer จะประสบความสำเร็จอย่างมากในเครื่องเกม 8 บิตและ 16 บิต ซึ่งครองตลาดในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 แต่ความสำเร็จนี้ไม่ได้เกิดขึ้นซ้ำในเครื่องเกม 32 บิต เช่น PlayStation ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงกลางทศวรรษ 1990...
