อ่าน 10 นาที
สงครามรถยนต์
Car Wars เป็นเกมจำลองการต่อสู้ด้วยยานพาหนะที่พัฒนาโดย Steve Jackson Games ซึ่งวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1980 [ 1 ] ผู้เล่นควบคุมยานพาหนะติดอาวุธในอนาคตหลังวันสิ้นโลก
สงครามรถยนต์
![]() ปกฉบับปี 1983 | |
| นักออกแบบ | แชด เออร์บี้สตีฟ แจ็กสัน |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | เกมของสตีฟ แจ็กสัน |
| สิ่งพิมพ์ | 1980 |
| ประเภท | หลังวันสิ้นโลก |
| ระบบ | กรรมสิทธิ์ |
Car Warsเป็นเกมจำลองการต่อสู้ด้วยยานพาหนะที่พัฒนาโดย Steve Jackson Gamesซึ่งวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1980 [ 1 ]ผู้เล่นควบคุมยานพาหนะติดอาวุธในอนาคตหลังวันสิ้นโลก
การเล่นเกม
ในเกม Car Warsผู้เล่นจะควบคุมรถยนต์หรือยานพาหนะที่ใช้พลังงานอื่นๆ ตั้งแต่รถจักรยานยนต์ไปจนถึงรถบรรทุก [ 2 ] กฎเสริม ได้แก่ การขับเฮลิคอปเตอร์ เครื่องบินเบา บอลลูน เรือ เรือดำน้ำและรถถังยานพาหนะเหล่านี้มักจะติดตั้งอาวุธ(เช่นขีปนาวุธและปืนกล)ชิ้นส่วนที่ได้รับการปรับแต่ง (เช่น ล้อกันไฟสำหรับงานหนัก และหัวฉีดไนโตร ) และองค์ประกอบป้องกัน ( แผ่น เกราะและ ระบบติดตาม เรดาร์ ) จาก นั้นผู้เล่นจะบังคับยานพาหนะของตนเข้าสู่การต่อสู้ในฉากต่างๆ
เกมที่ตีพิมพ์ออกมาใช้ตัวนับ กระดาษแข็ง เพื่อแทนยานพาหนะในการจำลองการรบในแผนที่การรบที่พิมพ์ไว้ แม้ว่ากฎของเกมจะอนุญาตให้ใช้มาตราส่วนใดก็ได้ แต่ส่วนใหญ่แล้วเกมที่ตีพิมพ์ออกมาจะใช้มาตราส่วน 1 นิ้ว = 15 ฟุต ( มาตราส่วน 1:180 ) อย่างไรก็ตาม ฉบับที่ห้าได้เปลี่ยนไปใช้มาตราส่วน 1 นิ้ว = 5 ฟุต ( มาตราส่วน 1:60 ) ในมาตราส่วนที่ใหญ่ขึ้นนี้ ผู้เล่นสามารถใช้ยานพาหนะของเล่นขนาดเล็ก เช่น รถ Hot WheelsหรือMatchbox , ฉากจำลอง รถไฟขนาด S gauge หรือโมเดลเกมสงครามขนาด 28 มม.-30 มม. ได้
เกม Car Warsมีฉากให้เลือกเล่นมากมาย และระบบยังอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างฉากของตัวเองได้ ฉากทั่วไปได้แก่ การฝ่าด่านสุดโหด และการแข่งขันในเวทีเพื่อชิงเงินรางวัลเสมือนจริงสำหรับอัพเกรดรถของตนเอง การเล่นเกมหลายครั้งประกอบด้วยผู้เล่นนำรถของตนผ่านฉากต่างๆ ในรูปแบบเวทีต่อเนื่องกัน โดยอัพเกรดรถระหว่างแต่ละรอบ ในช่วงที่เกมได้รับความนิยมสูงสุดงานแสดงเกมและชมรมเกมหลายแห่งได้จัด ทัวร์นาเมนต์ Car Warsโดยผู้เข้ารอบสุดท้ายสามารถรับรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริงได้
เกม Car Warsใช้ลูกเต๋ามาตรฐานในการกำหนดผลลัพธ์ของการยิงอาวุธ ความเสียหาย และการควบคุมยานพาหนะระหว่างเกม เกมนี้เล่นเป็นรอบๆ โดยแต่ละรอบแทนเวลาจริง 1 วินาที ในตอนแรกแต่ละรอบแบ่งออกเป็น 10 เฟส (ฉบับแรก) จากนั้นเป็น 5 เฟส (ฉบับปรับปรุง) และในฉบับล่าสุดเป็น 3 เฟส การกระทำทั้งหมดในCar Warsเกิดขึ้นพร้อมกัน ผู้เล่นไม่ต้องทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดลำดับการเล่นเหมือนในเกมต่อสู้เกมอื่นๆ แต่ในแต่ละเฟส ยานพาหนะจะเคลื่อนที่ไปตามระยะทางที่กำหนดโดยความเร็วของยานพาหนะ ผู้เล่นสามารถยิงอาวุธได้ในทุกเฟส ตราบใดที่พวกเขามองเห็นเป้าหมายที่เลือกไว้ ในการเคลื่อนที่ ผู้เล่นสามารถพยายามเลี้ยวและทำการเคลื่อนไหวอื่นๆ ที่มีความยากเพิ่มขึ้น ยิ่งพยายามทำการเคลื่อนไหวมากเท่าไหร่ในรอบเดียว และยิ่งการเคลื่อนไหวเหล่านั้นยากขึ้นเท่าไหร่ โอกาสที่รถของผู้เล่นจะลื่นไถลหรือชนก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น หลังจากที่การเคลื่อนไหวและการต่อสู้ในทุกเฟสเสร็จสิ้นลง รอบใหม่ก็จะเริ่มต้นขึ้น โดยทั่วไป เกมจะจบลงหลังจากเล่นไปไม่กี่ตา ซึ่งหมายถึงการต่อสู้เพียงไม่กี่วินาที แต่เนื่องจากทุกการกระทำในเกมจะต้องได้รับการตัดสิน เกมโดยทั่วไปจึงใช้เวลาเล่นหลายชั่วโมง
แม้ว่าแก่นหลักของCar Wars ดั้งเดิม จะเป็นเกมกระดาน แต่ส่วนเสริมต่างๆ ก็ช่วยให้สามารถขยายไปสู่เกมขนาดใหญ่ที่มีองค์ประกอบการเล่นบทบาทเล็กน้อยได้[ 3 ]ส่วนขยายอื่นๆ เช่น การเพิ่มกฎ[ 4 ] [ 5 ]สถานการณ์จำลองขนาดเล็ก[ 6 ]และผลิตภัณฑ์ที่มีสถิติคู่ เช่นAutoduel Champions (สำหรับใช้กับCar WarsหรือChampions ) [ 7 ]ที่ตีพิมพ์ในนิตยสารเกมได้ขยายเกมให้กว้างขึ้นไปอีก
ประวัติการตีพิมพ์
Car Warsได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในรูปแบบถุงซิปล็อกขนาดเล็กในปี 1980 [ 2 ]และอ้างอิงถึงเรื่องสั้นของAlan Dean Foster เรื่อง " Why Johnny Can't Speed " เป็นแรงบันดาลใจหลัก (ฉบับต่อมายังอ้างอิงถึงเรื่องสั้นของHarlan Ellison เรื่อง " Along the Scenic Route " และภาพยนตร์เรื่องDeath Race 2000 ด้วย ) เกมนี้ได้รับรางวัล Charles S. Roberts Award ( รางวัล Origins Award ) สำหรับเกมกระดานไซไฟยอดเยี่ยมแห่งปี 1981 [ 8 ]และได้รับการจัดอันดับอยู่ใน รายชื่อ Games 100ของนิตยสารGamesในปี 1985 [ 9 ]
เมื่อเกมได้รับความนิยมมากขึ้น ก็มีการออกเวอร์ชันที่มีราคาแพงและซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ[ 2 ] Car Warsยังเป็นแรงบันดาลใจให้กับวิดีโอเกมAutoduel ในปี 1985 ซึ่งเผยแพร่โดยOrigin Systems [ 10 ] สตี ฟ แจ็กสันยังคงแสดงความสนใจในการพัฒนาวิดีโอเกมโดยอิงจากแนวคิด ของ Car Wars [ 11 ]
ความนิยมของเกมลดลงในช่วงทศวรรษ 1990 และเพื่อตอบสนองต่อยอดขายที่ลดลง Steve Jackson Games จึงยุติการสนับสนุนCar Wars เนื้อหา อย่างเป็นทางการสุดท้าย ของ Cars Warsสำหรับเกมต้นฉบับปรากฏใน นิตยสาร Pyramid (บทความแนะนำ High Torque Motors โดย Robert Deis) [ 12 ]
Autoduel America ซึ่งเป็นฉากหลังของเกม Car Warsถูกพัฒนาขึ้นสำหรับเกมสวมบทบาท (RPG) โดยใช้ระบบGURPS ของ Steve Jackson Games (เรียกว่า GURPS Autoduel ) หนังสือโลกของ GURPS เล่มนี้ ได้รับการตีพิมพ์สองฉบับ และมีการตีพิมพ์ภาคเสริมหลายชุดสำหรับทั้ง เวอร์ชัน GURPSและเกมกระดาน ในชื่อThe AADA Road Atlas and Survival Guideในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990
ในปี 2545 Steve Jackson Games ได้วางจำหน่าย Car Warsเวอร์ชันใหม่ทั้งหมดโดยได้รับการออกแบบใหม่สำหรับกลุ่มเป้าหมายใหม่ และเรียกว่าเวอร์ชัน 5.0 [ 2 ]การตลาดที่แปลกใหม่ของเกมเวอร์ชันใหม่นี้ ซึ่งกระจายเกมไปในผลิตภัณฑ์ที่ซ้ำซ้อนหลายอย่าง ได้รับการตอบรับที่หลากหลาย และความนิยมของเกมก็ลดลงอย่างต่อเนื่อง ผลิตภัณฑ์ปี 2545 ยังคงวางจำหน่ายอยู่[ 13 ]
ในเดือนตุลาคม 2552 Steve Jackson Games ได้วางจำหน่ายCar Wars Compendium: Second Edition (Fifth Printing)ในรูปแบบไฟล์ PDF ผ่านทางร้านค้าออนไลน์ e23
เกม Car Wars (ทั้งเวอร์ชันเกมกระดานและเกม RPG) ได้รับการแปลเป็นภาษาฝรั่งเศสโดย Croc
เกมการ์ด Car Wars: The Card Gameวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1991 (และมีฉบับพิมพ์ซ้ำในปี 2001) ออกแบบโดย Creede และ Sharleen Lambard และจัดจำหน่ายโดย Steve Jackson Games
ฉบับหลัก
สี่ฉบับแรกใช้มาตราส่วนภาคพื้นดินที่ 1 นิ้ว = 15 ฟุต ต่อมาAeroduelได้แนะนำมาตราส่วนอากาศต่ออากาศที่ ¼ นิ้ว = 15 ฟุต และฉบับที่ห้าใช้มาตราส่วนที่ปรับปรุงใหม่คือ 3 นิ้ว = 15 ฟุต
- ฉบับพิมพ์ครั้งแรก
- สงครามรถยนต์ 1981–1984 (ถุงซิปล็อกขนาด 4" × 7" หรือกล่องพกพา )
- รถยนต์ รถกระบะ รถตู้ และรถจักรยานยนต์ การเลี้ยวมีสิบขั้นตอน
- Sunday Drivers / Crash City 1982 (Pocket Box)
- มีการเพิ่มคนเดินเท้า รถบัสขนาดเล็ก และกฎระเบียบสำหรับอาคารต่างๆ
- Truck Stop 1983 (Pocket Box)
- เพิ่มรถโดยสารขนาดใหญ่และรถบรรทุกกึ่งพ่วง
- หนังสือ " Autoduel Champions 1983" (ขนาด 8½" × 11")
- เพิ่มเฮลิคอปเตอร์ รถตั๊กแตน (รถบินได้) และซูเปอร์ฮีโร่ (อย่างหลังไม่อยู่ในเนื้อเรื่องหลักของ Car Wars)
- มีการนำระบบการเคลื่อนที่แบบใหม่ที่ใช้รูปหกเหลี่ยมมาใช้ โดยใช้รถขนาด 3 นิ้วและช่องหกเหลี่ยมขนาด 1 นิ้ว ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อใช้กับเกมสวมบทบาท ระบบนี้ไม่ได้ถูกนำมาใช้อีกใน Car Wars แม้ว่าขนาดจะเท่ากับCar Wars: Fifth Editionก็ตาม
- จออ้างอิงภาพยนตร์ Car Warsปี 1983 (3 แผ่น ขนาด 8½" × 11")
- เพิ่ม "ระบบตรวจจับการชนขั้นสูง"
- ชุดเสริม Car Wars ชุดที่ 1 (ปี 1983)
- ชุดเสริม Car Wars ชุดที่ 2 (ปี 1983)
- ชุดเสริมเกม Car Wars ชุดที่ 3, อีสต์มิดวิลล์ (1983)
- ชุดเสริมเกม Car Wars ชุดที่ 4 สนามประลอง Armadillo Autoduel Arena (ปี 1983)
- คู่มือยานพาหนะ AADAปี 1983 (ขนาด 5½" × 8½")
- เพิ่มกฎเกี่ยวกับรถสามล้อ (รถจักรยานยนต์สามล้อ) และกฎเกี่ยวกับการขับขี่นอกถนน
- ชุดเสริมเกม Car Wars ชุดที่ 5 สนามประลองคู่ (ปี 1984)
- ชุดเสริมเกม Car Wars ชุดที่ 6, ตัวนับยานพาหนะ AADA (ปี 1984)
- ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง
- Car Wars รุ่น Deluxe Editionปี 1985 (กล่องขนาด 9" × 12")
- ได้รวบรวมและปรับปรุงกฎต่างๆ ในฉบับพิมพ์ครั้งแรก โดยเพิ่มรถ บรรทุก 10 ล้อเข้าไป
- หมายเหตุ: ตั้งแต่ปี 1990 เป็นต้นไป กล่อง รุ่น Deluxe Editionจะบรรจุ คู่มือ Car Wars Compendium: Second Editionแทนที่จะเป็นคู่มือDeluxe Edition ฉบับดั้งเดิม
- ชุดเสริม Car Wars ชุดที่ 7, การดวลออฟโรด (1985)
- ชุดเสริม Car Wars ชุดที่ 8, Chopper Challenge (1985)
- Dueltrack 1986 (กล่องขนาด 9" × 12")
- เพิ่มเครื่องยนต์เบนซิน เกราะโลหะ รถแข่ง และแชสซีส์แอนด์ครอสโบว์ล (กฎสำหรับประวัติศาสตร์ยุคแรกเริ่มของสงครามรถยนต์)
- ชุดเสริม Car Wars ชุดที่ 9, Muskogee Fairground & Family Emporium (1986)
- ชุดเสริม Car Wars ชุดที่ 10 (ปี 1986)
- คู่มือยานพาหนะ AADA: เล่ม 2ปี 1987 (ขนาด 5½" × 8½")
- เพิ่มรถเก๋งและรถแคมเปอร์ ( รถ SUV )
- การแสดงการต่อสู้ (1987)
- สงครามเรือ 1988 (กล่องพกพา ), 1990 (กล่องขนาด 9" × 12")
- เพิ่มเรือ รถสะเทินน้ำสะเทินบก และเรือโฮเวอร์คราฟต์
- ฉบับที่สาม
- หนังสือ รวบรวมข้อมูลสงครามรถยนต์ปี 1989 (ขนาด 8½" × 11")
- จำนวนรอบการทำงานลดลงเหลือห้ารอบ ตารางควบคุมได้รับการปรับปรุงใหม่
- รวบรวมกฎกติกาฉบับที่สองทั้งหมด (ยกเว้นกฎเกี่ยวกับรถแข่ง) ไว้ในที่เดียว
- ระบบการเคลื่อนที่ของรถยนต์ที่ได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น โดยอิงจากหลักการ "การสตาร์ทรถ"มากกว่าการใช้แผนที่แบบตาราง
- ฉบับที่สี่
- หนังสือ รวบรวมข้อมูลสงครามรถยนต์: ฉบับพิมพ์ครั้งที่สองปี 1990, 1996 (ขนาด 8½" × 11")
- ตารางควบคุมได้รับการแก้ไขอีกครั้ง
- กฎระเบียบที่แก้ไขใหม่ รวมถึงกฎระเบียบเกี่ยวกับรถแข่ง มีการปรับปรุงและแก้ไขเพิ่มเติมหลายประการ
- ของเล่นรถถัง Car Warsปี 1990 (กล่องขนาด 9" × 12")
- เพิ่มยานพาหนะทางทหารแบบมีล้อ รถถัง และปืนใหญ่ขนาดใหญ่เข้าไป
- Aeroduel 1990 (กล่องขนาด 9" × 12")
- เพิ่มเครื่องบินปีกคงที่และเรือเหาะพร้อมอาวุธทั้งระดับพลเรือนและทางทหาร
- แคตตาล็อกสุดโหดของลุงอัลเบิร์ตปี 1992 (หนังสือขนาด 8½" × 11")
- ประกอบด้วยกฎการก่อสร้าง อาวุธ และอุปกรณ์ทั้งหมดที่เผยแพร่ไปก่อนหน้านี้ แต่กฎการเล่นมีเพียงการปรับปรุงเล็กน้อยจากกฎของ CWC2E เท่านั้น
- ฉบับที่ห้า
- Car Wars 5.0 2002 (ชุดคู่มือขนาดเท่าหนังสือการ์ตูน 9 เล่ม แต่ละเล่มมีกฎกติกาเดียวกันแต่มีดีไซน์รถต่างกัน โดยสามารถใช้คู่มือเล่มใดเล่มหนึ่งก็ได้ในการเล่น)
- กลับมาใช้แค่รถยนต์ (ที่ออกแบบไว้ล่วงหน้า) พร้อมกฎการเล่นที่ง่ายขึ้น จำนวนรอบลดลงเหลือเพียงสามรอบ
- มีการเปลี่ยนมาตราส่วน โดย 1 นิ้ว เท่ากับ 5 ฟุต แทนที่จะเป็น 15 ฟุต
- ณ ปี 2011 ยังไม่มีการเผยแพร่กฎระเบียบการก่อสร้างอย่างเป็นทางการ แต่มีฉบับที่ไม่เป็นทางการซึ่งได้มาจากการวิเคราะห์และลอกเลียนแบบอยู่
ฉบับที่สี่ได้รับการตีพิมพ์ใหม่แล้ว โดยมีการเพิ่มกฎการสร้างอัตโนมัติและกฎการเล่นบทบาทสมมติแบบง่าย ๆ เข้ามาด้วย
- ฉบับที่หก
เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน 2019 ได้มีการเริ่มโครงการKickstarterเพื่อสร้างฉบับที่หก ซึ่งคล้ายกับโครงการ Kickstarter OGRE ที่ได้รับความนิยม โดยได้รับเงินทุนสนับสนุนเมื่อวันที่ 6 มกราคม 2020 โดยมีผู้สนับสนุน 3,936 ราย บริจาคเงิน 652,995 ดอลลาร์สหรัฐ[ 14 ]
เรื่องราวเบื้องหลัง
Car Warsมีฉากหลังเกิดขึ้น 50 ปีหลังจากวันที่ตีพิมพ์หนังสือต่างๆ ในอนาคตทางเลือกนี้ ทรัพยากรธรรมชาติถูกใช้จนหมดสิ้น และรัฐบาลสหรัฐฯได้ทำการแปรรูปการผลิตน้ำมันเป็นของรัฐ ซึ่งในที่สุดก็ทำให้เกิดสงครามกลางเมืองอเมริกันครั้งที่สอง จบลงด้วยการแยกตัวของ "รัฐน้ำมันอิสระ" ได้แก่เท็กซัส โอคลาโฮมาและลุยเซียนาหลังจากเกิดภาวะขาดแคลนอาหารในหลายส่วนของโลก มีการแลกเปลี่ยนอาวุธนิวเคลียร์อย่างจำกัดระหว่างสหภาพโซเวียตและสหรัฐฯ แต่ระบบต่อต้านขีปนาวุธก็จำกัดความเสียหายที่เกิดขึ้น หลังจากสงครามเหล่านี้ มีวิกฤตเศรษฐกิจโลกเป็นเวลาหลายปี และความไม่สงบระดับโลกที่เกี่ยวข้อง ซึ่งในช่วงเวลานั้น "กีฬาแห่งความตาย" กลายเป็นรูปแบบความบันเทิงยอดนิยม ฉาก หลังแบบหลังวันสิ้น โลกนี้ ทำให้เกิดการเปรียบเทียบระหว่างCar Warsกับภาพยนตร์Mad Max [ 15 ] [ 16 ]
เมื่อสถานการณ์เริ่มฟื้นตัว กีฬา "ออโต้ดวลลิ่ง" ที่มีการจัดการอย่างเป็นระบบก็ถือกำเนิดขึ้นในรูปแบบของการแข่งรถ ชนกันด้วย อาวุธ สมาคมออโต้ดวลลิ่งแห่งอเมริกา (AADA) ก่อตั้งขึ้นเพื่อสนับสนุนการแข่งขันกีฬาและนักออโต้ดวลลิ่งรุ่นใหม่ ในอนาคตนี้ เทคโนโลยีได้ทำให้เกิดการออกแบบยานพาหนะใหม่ ระบบอาวุธขนาดเล็ก และเครื่องยนต์สันดาปภายในแบบใหม่ นอกจากนี้ การโคลนนิ่งมนุษย์ (รวมถึงเทคนิคการเก็บรักษาความทรงจำ) ทำให้ความตายเป็นเพียงอุปสรรคเล็กน้อยสำหรับนักออโต้ดวลลิ่งที่สามารถจ่ายค่าใช้จ่ายในการทำได้ เกม Car Warsออกแบบมาเพื่อจำลองการดวลลิ่งระหว่างผู้เล่นที่แข่งขันกัน
ชมรมและองค์กรต่างๆ
สมาคมออโต้ดวลอเมริกัน (AADA) เป็นกลุ่มผู้เล่นทั่วโลก ก่อตั้งโดย Steve Jackson Games ซึ่งสนับสนุนชมรมด้วยนิตยสารรายไตรมาสชื่อAutoduel Quarterly [ 2 ] นิตยสารนี้มีแนวคิดแคมเปญ ยานพาหนะ โฆษณา "จำลอง" และอาวุธและอุปกรณ์เสริมใหม่ รวมถึงคำถามและคำตอบ สมาชิกจะได้รับโบนัสในรูปแบบของภาพตัดปะหรือการ์ตูนพิเศษบนปกซองจดหมายป้องกัน ชมรมท้องถิ่นยังสามารถจ่ายค่าสมาชิกรายปีเพื่อให้ถือว่าเป็น "ทางการ"
AADA ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางในการกำหนดกฎและแนวทางปฏิบัติทั่วไปที่ต้องปฏิบัติตามในระหว่างการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การแข่งขันชิงแชมป์โลกจัดขึ้นทุกปีในงานOrigins Game Fair
AADA ไม่ใช่สโมสรอย่างเป็นทางการอีกต่อไปตามที่ Steve Jackson Games รับรอง ยังมีสโมสรท้องถิ่นหลายแห่งที่อ้างว่าสังกัด AADA [ 2 ]และยังมีเว็บไซต์ที่ผู้สนใจสามารถเพลิดเพลินกับ เกม PBEMได้ เว็บไซต์หนึ่งมี พอดแค ส ต์Car Wars
เว็บไซต์ Car Warsอย่างเป็นทางการระบุแผนการที่จะเปิดตัว AADA อีกครั้งและเริ่มวารสารฉบับใหม่ชื่อAutoduel Times [ 17 ] ไม่มีการระบุวันที่สำหรับโครงการนี้
อาหารเสริม
รายชื่ออุปกรณ์เสริมทั้งหมดมีอยู่ในวิกิของ Board Game Geek
แคตตาล็อกปี 2035 ของร้านซ่อมรถยนต์และปืนลุงอัลเบิร์ต

แคตตาล็อก Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035 เป็นเอกสารเสริมที่จัดพิมพ์โดยSteve Jackson Gamesในปี 1985 สำหรับเกมจำลองการต่อสู้ด้วยยานพาหนะCar Wars
แคตตาล็อก Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035เป็นภาคเสริมแรกจากทั้งหมดหกภาคเสริมของเกมCar Wars ที่จัดพิมพ์โดย Steve Jackson Games ระหว่างปี 1985 ถึง 1992 [ 18 ]ภาคเสริมแต่ละภาคประกอบด้วยรถยนต์และอาวุธใหม่ๆ ที่รวบรวมมาจากนิตยสารAutoduel Quarterly ฉบับก่อนๆ หนังสือเล่มนี้เขียนในรูปแบบแคตตาล็อกที่มีรายการสินค้ามากกว่า 120 รายการ พร้อมราคา ขนาด คำอธิบาย และทุกสิ่งอื่นๆ ที่จำเป็นสำหรับการใช้สินค้าเหล่านี้ในเกมCar Wars [ 19 ]
Craig Sheeley ได้รีวิวแคตตาล็อก Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035ในThe Space Gamerฉบับที่ 76 [ 19 ] Sheeley แสดงความคิดเห็นว่า "พวกเราบางคนชอบความซับซ้อน พวกเราบางคนชอบสร้างยานพาหนะของตัวเองและตกแต่งด้วยตัวเลือกมากมาย พวกเราบางคนชอบความยิ่งใหญ่ของCar Wars [...] หากคุณเป็นหนึ่งใน ผู้เล่น Car Wars เหล่านี้ เอกสารเสริมนี้จะพิสูจน์ได้ว่ามีค่าอย่างยิ่ง เพราะมันเป็นรายการตัวเลือกเกือบทั้งหมดในCar Wars " [ 19 ]
ไมค์ เอคเคนเฟลส์ นึกถึงส่วนเสริมนี้ด้วยความชื่นชอบ โดยกล่าวว่า "หากกฎ 'พื้นฐาน' ของ Car Wars ไม่มีวิธีการสร้างสรรค์ในการทำลาย ทำให้เสียหาย และแยกชิ้นส่วนต่างๆ แคตตาล็อกของ ลุงอัลเบิร์ตก็ช่วยเติมเต็มความต้องการเหล่านั้นได้อย่างแน่นอน และมากกว่านั้นอีก [...] มีสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Car Wars มากมายในแคตตาล็อกเล่มนี้เล่มเดียว ที่จะช่วยให้คุณเริ่มต้นได้จริงๆ" เอคเคนเฟลส์ตั้งข้อสังเกตว่า "อุปกรณ์เสริมบางอย่างมีประโยชน์ในเกม ในขณะที่บางอย่างมีองค์ประกอบของเกม RPG มากกว่า (หรือเป็นเพียงสิ่งที่น่าอวดรอบโต๊ะ เพราะเห็นได้ชัดว่าการใช้เงินสมมุติในเกมสมมติไปกับสิ่งที่ไม่มีประโยชน์ในเกมจริงๆ นั้น... น่าอวดล่ะมั้ง)" เขาสรุปว่า "นี่เป็นส่วนเสริมเล็กๆ ที่ดีสำหรับจักรวาล Car Wars ในสมัยนั้น" [ 20 ]
ผลิตภัณฑ์อื่นๆ
นอกจากวิดีโอเกมภาคแยกอย่างAutoduelแล้วMarvel Comicsยังได้ตีพิมพ์หนังสือการ์ตูนมินิซีรีส์ 4 ตอนเรื่องCar Warriors ในปี 1991 ซึ่งมีเนื้อหาอยู่ใน โลก ของ Car Wars อีกด้วย
นอกจากนี้ยังมีเกมบุ๊คอีกหกเล่มที่อยู่ใน จักรวาล ของ Car Warsซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกการกระทำของตัวเอกเพื่อส่งผลต่อผลลัพธ์ของเรื่องราวได้ เกมบุ๊คผจญภัย Car Wars มีชื่อดังนี้: Battle Road , Fuel's Gold , Dueltrack , Badlands Run , Green Circle BluesและMean Streets
สำนักพิมพ์Tor Books ได้ตีพิมพ์นวนิยายไตรภาคเรื่อง ได้แก่The Square DealโดยDavid Drakeในปี 1992, Double Jeopardy: Car Warriors 2โดย Aaron Alston ในปี 1994 และBack from HellโดยMick Farrenในปี 1999
ในปี พ.ศ. 2538 บริษัท VictorMaxx Technologies ประกาศแผนสำหรับ ศูนย์เกมหลายแห่งที่อิงจากเกม Car Warsโดยมีไซต์ต้นแบบที่จะเปิดตัวในชิคาโกในปี พ.ศ. 2539 [ 21 ]
แผนกต้อนรับ
ในฉบับที่ 36 ของPhoenix (มีนาคม-เมษายน 1982) John Lambshead ได้วิจารณ์เกม Car Warsฉบับพิมพ์ครั้งแรกและคิดว่ามัน "นำเสนอได้ค่อนข้างดี" อย่างไรก็ตาม Lambshead พบว่าระบบการเคลื่อนที่พร้อมกันนั้น "น่าเบื่อหน่ายอย่างยิ่ง" และระบบการต่อสู้ก็ซับซ้อน เขาตั้งคำถามว่ากลุ่มเป้าหมายของเกมนี้คือใคร เพราะมันซับซ้อนเกินกว่าจะเป็นเกม "สนุก" แต่ "ในทางกลับกัน ใครจะอยากใช้ความพยายามมากมายเพียงเพื่อขับรถบักกี้หุ้มเกราะไปรอบๆ" เขาสรุปว่า "การผสมผสานระหว่างสติปัญญาและความไม่เป็นผู้ใหญ่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการชื่นชมCar Wars อย่างเต็มที่ " [ 22 ]
ในฉบับที่ 22 ของAbyssเดฟ นัลเล่ตั้งข้อสังเกตว่า "ระบบการออกแบบยานพาหนะนั้นยอดเยี่ยม สนุกมาก มีรูปแบบและตัวเลือกมากมายให้เลือกตามความชอบของแต่ละคน ทำให้สามารถพัฒนากลยุทธ์ดั้งเดิมที่ดีได้" อย่างไรก็ตาม นัลเล่รู้สึกว่ามีปัญหาเกี่ยวกับระบบเวลาและการต่อสู้ โดยกล่าวว่า "เกมใดก็ตามที่ใช้เวลามากกว่าหนึ่งชั่วโมงในการแก้ปัญหาในเวลาเพียงหนึ่งนาที ย่อมมีปัญหา" นัลเล่สรุปว่า " Car Warsมีแนวคิดและโครงสร้างโดยรวมที่จะเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่เนื่องจากกฎการเคลื่อนไหวในปัจจุบัน ทำให้เล่นได้น่าเบื่อ และความสามารถในการเล่นถูกทำลายไปในนามของแนวคิดเรื่องความสมจริงที่บิดเบี้ยว" [ 23 ]
ในฉบับที่ 18 ของนิตยสารเกมฝรั่งเศสCasus Belliมาร์ติน ลาตาโล ตั้งข้อสังเกตว่า "แม้จะมีรูปลักษณ์คล้ายเกมสงครามมาก (ตัวนับขนาดเล็ก แต่ไม่น่าเกลียดเลย และมีไพ่แต่ไม่มีตารางหกเหลี่ยม ) Car Warsก็ยังรวมเอาองค์ประกอบที่ยืมมาจากเกมสวมบทบาท ซึ่งหลักๆ ก็คือการสร้างตัวละคร" หลังจากตรวจสอบกลไกของเกมอย่างละเอียดแล้ว ลาตาโลก็สรุปว่า "เอาล่ะ พร้อมสำหรับการผจญภัยสุดระห่ำหรือยัง?" [ 24 ]
ในนิตยสาร Analog Science Fictionฉบับเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2526 Dana Lombardyเขียนว่า " Car Warsเหมาะสำหรับคนที่ชอบดูหนังเกี่ยวกับแก๊งรถยนต์และมอเตอร์ไซค์ติดอาวุธที่ต่อสู้แย่งชิงสิ่งที่เหลืออยู่เพียงเล็กน้อยบนโลกในอนาคต" [ 25 ]สามปีต่อมาLombardy เขียนบทวิจารณ์ "Deluxe Edition" เวอร์ชันปรับปรุงใหม่ลง ในนิตยสาร Asimov's Science Fiction และแสดงความคิดเห็นว่า "นักเล่นเกมที่เล่น Car Wars อยู่แล้ว จะพบว่าคู่มือใหม่นี้ช่วยให้เล่นได้เร็วขึ้นอย่างมาก ส่วนถนนที่แข็งแรงขึ้นยังทำให้ Deluxe Edition น่าพิจารณาแม้ว่าคุณจะมีเวอร์ชันดั้งเดิมอยู่แล้วก็ตาม" Lombardy สรุปว่า "หากคุณไม่เคยเล่นCar Wars มาก่อน แต่ชอบไอเดียการเป่ารถกระดาษแข็งให้ปลิวไปตามถนน Deluxe Edition ขอแนะนำเป็นอย่างยิ่ง" [ 26 ]
บรรณาธิการของGamesได้รวมCar Wars ไว้ ใน "100 เกมยอดเยี่ยมแห่งปี 1983" โดยกล่าวว่า "ถ้าคุณชอบภาพยนตร์เรื่องThe Road Warriorหรือถ้าคุณอาศัยอยู่ในลอสแอนเจลิส เกมนี้อาจเหมาะกับคุณ รถยนต์ที่มีความเร็ว อาวุธ และความสามารถในการควบคุมที่หลากหลายจะโลดแล่นไปตามทางหลวงแห่งอนาคต พ่นไฟใส่รถที่วิ่งผ่าน และทิ้งหนามยางไว้ข้างหน้ารถที่ขับจี้ท้าย" [ 27 ]
หนังสือพิมพ์Chicago Tribuneบรรยายเกมนี้ว่า "การต่อสู้ที่โหดร้ายเกิดขึ้นบนทางหลวงและผืนน้ำของอนาคตที่ไม่ใช่อเมริกาที่ใจดีและอ่อนโยนกว่าเดิม" [ 28 ]
ในนิตยสารเกมBackstab ฉบับที่ 39 ของฝรั่งเศส นักออกแบบเกมCrocได้รีวิวเกมเวอร์ชันที่สี่และแสดงความคิดเห็นว่า "มันสนุกมาก การจัดการการเคลื่อนไหวมีความยืดหยุ่นมากขึ้น และความเร็วของเกมทำให้รู้สึกเร่งรีบ ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมเวอร์ชันดั้งเดิมขาดไป ความสมจริงไม่ได้ถูกละเลย โดยมีกฎการต่อสู้ที่คล้ายคลึงกับเวอร์ชันเก่ามาก และมีกฎการยิงแบบใหม่ที่สนุกสนานมาก" Croc สรุปว่า "เป็นผลิตภัณฑ์ที่ดีมาก: ต้องซื้อ" [ 29 ]
ในการรีวิวเกมCar WarsในBlack Gate ย้อนหลัง Ty Johnston กล่าวว่า "ถ้าคุณเคยอยากมีส่วนร่วมในเกมแอ็คชั่นสุดมันส์เร้าใจแบบMad Maxที่ซึ่งปืนและรถยนต์ครองถนน ที่ราบ ทะเลทราย และอื่นๆ อีกมากมาย คุณควรลองเล่นเกมCar Wars เวอร์ชันต่างๆ ที่มีวางจำหน่ายตลอดหลายปีที่ผ่านมา" [ 30 ]
ดูเพิ่มเติม
- อลัน ดีน ฟอสเตอร์ผู้เขียนเรื่องสั้น "Why Johnny Can't Speed" ซึ่งตีพิมพ์ครั้งแรกในนิตยสารGalaxy Science Fictionเมื่อปี 1971 เป็นแรงบันดาลใจหลักของเกม Car Wars
- Autoduel (1985) - วิดีโอเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากCar Wars
- Battlecars (1983) – เกมต่อสู้บนท้องถนนที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Mad Maxโดย Games Workshopโดยใช้รถยนต์จำลองขนาด 1:60
- Dark Future (1988) – เวอร์ชันปรับปรุงและขยายเพิ่มเติมจาก Battlecarsซึ่งพัฒนาโดย Games Workshop เช่นกัน
- ฮาร์ลาน เอลลิสันผู้เขียนเรื่อง "Along the Scenic Route" หรือที่รู้จักกันในชื่อ "Dogfight on 101" ซึ่งเป็นเรื่องสั้นอีกเรื่องเกี่ยวกับการดวลรถยนต์
- Freeway Fighter (1985) - หนังสือเกม Fighting Fantasyที่มีฉากหลังเป็นโลกดิสโทเปียสไตล์ Car Wars
- Gaslands (2017) - เกมกระดานจากสำนักพิมพ์ Osprey
- Interstate '76 (1997) - เกมวิดีโอภาคต่อที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Car Wars
- Mad Max (1979) และ The Road Warrior (1981) – แม้ว่าจะเชื่อกันโดยทั่วไปว่าเป็นแรงบันดาลใจให้กับ Car Wars แต่การฉายในอเมริกาของภาพยนตร์ทั้งสองเรื่องนี้เกิดขึ้นหลังจากเกมวางจำหน่ายแล้ว ทั้งสองเรื่องต่างได้รับแรงบันดาลใจที่คล้ายคลึงกัน และ เนื้อหาเสริม ของ Car Wars หลายชิ้น เขียนโดยผู้เขียนที่คุ้นเคยกับ Mad Max
- ถนนในเมืองซิมซิตี้
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Car Wars
- ฟอรัมเกมรถยนต์ของ Steve Jackson
- เกม Car Wars , Car Wars 5th Editionและส่วนเสริมต่างๆ ของเกมCar Warsที่ BoardGameGeek
- รายชื่อ ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของCar Wars
- ออร์เฟียส, ร็อดนีย์ (1999). "สงครามรถยนต์ – การแข่งขันแรลลี่มรณะ" . นิตยสารพีระมิด . ฉบับที่ เมษายน 1999 . สืบค้นเมื่อ2009-11-26 .
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สงครามรถยนต์
Car Wars เป็นเกมจำลองการต่อสู้ด้วยยานพาหนะที่พัฒนาโดย Steve Jackson Games ซึ่งวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1980 [ 1 ] ผู้เล่นควบคุมยานพาหนะติดอาวุธในอนาคตหลังวันสิ้นโลก
การเล่นเกม
ใน เกม Car Wars ผู้เล่นจะควบคุมรถยนต์หรือยานพาหนะที่ใช้พลังงานอื่นๆ ตั้งแต่ รถจักรยานยนต์ไปจนถึงรถบรรทุก [ 2 ] กฎเสริม ได้แก่ การขับเฮลิคอปเตอร์ เครื่องบินเบา บอลลูน เรือ เรือ ดำ น้ำและ รถ ถัง ยาน พาหนะ เหล่า นี้ มัก จะ ติด ตั้ง อาวุธ ( เช่น ขีปนาวุธ และ ปืน...
ประวัติการตีพิมพ์
Car Wars ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในรูปแบบถุงซิปล็อกขนาดเล็กในปี 1980 [ 2 ] และอ้างอิงถึงเรื่องสั้นของ Alan Dean Foster เรื่อง " Why Johnny Can't Speed " เป็นแรงบันดาลใจหลัก (ฉบับต่อมายังอ้างอิงถึงเรื่องสั้นของ Harlan Ellison เรื่อง " Along the Scenic Route "...
ฉบับหลัก
สี่ฉบับแรกใช้มาตราส่วนภาคพื้นดินที่ 1 นิ้ว = 15 ฟุต ต่อมา Aeroduel ได้แนะนำมาตราส่วนอากาศต่ออากาศที่ ¼ นิ้ว = 15 ฟุต และ ฉบับที่ห้า ใช้มาตราส่วนที่ปรับปรุงใหม่คือ 3 นิ้ว = 15 ฟุต
