กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 23 นาที

เซียงฉี

เซียงฉี ( / ˈ ʃ ɑː ŋ tʃ i / ; ภาษาจีน:象棋; พินอิน: xiàngqí ) หรือที่รู้จักกันทั่วไปว่าหมากรุกจีนหรือหมากรุกช้างเป็นเกมกระดานวางแผนสำหรับผู้เล่นสองคน...

เซียงฉี

หน้าเว็บได้รับการป้องกันบางส่วน

เซียงฉี
กระดานเซียงฉีและการตั้งค่าเริ่มต้น
จำนวนปีที่ปฏิบัติงานตั้งแต่ สมัยราชวงศ์ซ่งใต้จนถึงปัจจุบัน
ประเภท
ผู้เล่น2
เวลาในการตั้งค่า<1 นาที
เวลาเล่น
  • เกมแบบไม่เป็นทางการ: อาจใช้เวลาตั้งแต่ยี่สิบนาทีจนถึงหลายชั่วโมง
  • เกมเร็ว (Blitz games) : ไม่เกิน 10 นาที
โอกาสไม่มี
ทักษะกลยุทธ์ยุทธวิธี
คำพ้องความหมาย
  • หมากรุกจีน
  • หมากรุกช้าง
  • เกมช้าง
เซียงฉี
ชื่อภาษาจีน
ชาวจีน象棋
ความหมายตามตัวอักษรหมากรุกช้าง
การถอดเสียง
ภาษาจีนกลางมาตรฐาน
ฮันยู พินอินเซียงฉี
โบโปโมโฟㄒㄧㄤˋ ㄑㄧˊ
เวด-ไจลส์hsiang 4 -ch'i 2
ไอพีเอ[ɕja ̂ ŋ.tɕʰi ̌ ]
ยู: กวางตุ้ง
ระบบการถอดเสียงแบบเยล (Yale Romanization)เจิงเกย
จยุตปิงzoeng6 kei2
ไอพีเอ[tsœŋ˨  kʰej˧˥]
กระทรวงภาคใต้
ฮกเกี้ยนโปเจchhiūⁿ-kî
กระทรวงตะวันออก
ฝูโจวบียูซีชิ่งกี
ชื่อเวียดนาม
เวียดนามcờ tướng
ฮัน-โนม棋將
ความหมายตามตัวอักษรหมากรุกทั่วไป
ชื่อเกาหลี
ฮันกุล샹치
ฮันจา象棋
ความหมายตามตัวอักษรหมากรุกช้าง
การถอดเสียง
การถอดเสียงเป็นอักษรโรมันแบบแก้ไขซยังชี
ชื่อภาษาญี่ปุ่น
คันจิ象棋
ฮิรากานะしょぎ
คาตาคานะชิซันนี่
การถอดเสียง
เฮปเบิร์นฉบับปรับปรุง
  • โชกิ
  • ชานชี
คุนเรอิ-ชิกิ
  • syôgi
  • syantî

เซียงฉี ( / ˈ ʃ ɑː ŋ i / ; ภาษาจีน:象棋; พินอิน: xiàngqí ) หรือที่รู้จักกันทั่วไปว่าหมากรุกจีนหรือหมากรุกช้างเป็นเกมกระดานวางแผนสำหรับผู้เล่นสองคน เป็นเกมกระดานที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประเทศจีน เซียงฉีอยู่ในตระกูลเกมเดียวกับโชกิ จังกิหมากรุกตะวันตกจาตุรังคะและหมากรุกอินเดียนอกจากประเทศจีนและพื้นที่ที่มีชุมชนชาวจีนจำนวนมากแล้ว เกมนี้ยังเป็นกิจกรรมยามว่างที่ได้รับความนิยมในเวียดนาม ซึ่งรู้จักกันในชื่อcờ tướngแปลตรงตัวว่า 'หมากรุกของแม่ทัพ' ตรงข้ามกับหมากรุกตะวันตกหรือcờ vuaแปลตรงตัวว่า 'หมากรุกของพระราชา'

เกมนี้จำลองการต่อสู้ระหว่างสองกองทัพ โดยมีเป้าหมายหลักคือการรุกฆาตแม่ทัพ (กษัตริย์) ของฝ่ายตรงข้าม คุณลักษณะเด่นของเซียงฉี ได้แก่ ปืนใหญ่ ( เปา ) ซึ่งต้องกระโดดเพื่อจับ; กฎห้ามแม่ทัพหันหน้าเข้าหากันโดยตรง; พื้นที่บนกระดานที่เรียกว่าแม่น้ำและพระราชวังซึ่งจำกัดการเคลื่อนที่ของหมากบางตัวแต่เพิ่มการเคลื่อนที่ของหมากตัวอื่น; และการวางหมากบนจุดตัดของเส้นบนกระดาน แทนที่จะวางภายในช่องสี่เหลี่ยม

กระดาน

บอร์ดเซียงฉี

Xiangqi is played on a board nine lines wide and ten lines long. As in the game Go (围棋; or Wéi qí圍棋), the pieces are placed on the intersections, which are known as points. The vertical lines are known as files (Chinese: ;pinyin: ;lit. 'road'), and the horizontal lines are known as ranks (Chinese: 線/綫;pinyin: xiàn;lit. 'line').

Centred at the first to third and eighth to tenth ranks of the board are two zones, each three points by three points, demarcated by two diagonal lines connecting opposite corners and intersecting at the centre point. Each of these areas is known as gōng, a palace.

Dividing the two opposing sides, between the fifth and sixth ranks, is , the "river". The river is usually marked with the phrases 楚河chǔ hé, meaning "River of the Chu", and 漢界hàn jiè, meaning "Border of the Han", a reference to the Chu–Han War. Although the river (or Hanchu boundary) provides a visual division between the two sides, only two pieces are affected by its presence: soldiers have an enhanced move after crossing the river, and elephants cannot cross it. The starting points of the soldiers and cannons are usually, but not always, marked with small crosses.

Rules

The pieces start in the position shown in the diagram above. Which player moves first has varied throughout history and from one part of China to another. Different xiangqi books advise either that the black or red side moves first. Some books refer to the two sides as north and south; which direction corresponds to which colour also varies from source to source. Generally, Red moves first in most modern tournaments.[1]

ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันเคลื่อนหมากหนึ่งตัวจากจุดที่หมากนั้นอยู่ไปยังอีกจุดหนึ่ง โดยทั่วไปแล้ว หมากจะไม่สามารถเคลื่อนผ่านจุดที่หมากอื่นอยู่ได้ ยกเว้นปืนใหญ่ที่ใช้ท่าจับหมาก หมากสามารถเคลื่อนไปยังจุดที่หมากของฝ่ายตรงข้ามอยู่ได้ ในกรณีนั้น หมากของฝ่ายตรงข้ามจะถูกจับและนำออกจากกระดาน ผู้เล่นไม่สามารถจับหมากของตนเองได้ หมากจะไม่ได้รับการเลื่อนขั้น (เปลี่ยนเป็นหมากอื่น) แม้ว่าทหารจะได้รับความสามารถในการเคลื่อนที่ไปด้านข้างหลังจากข้ามแม่น้ำแล้วก็ตาม หมากเกือบทั้งหมดจับหมากโดยใช้การเคลื่อนที่ปกติ ในขณะที่ปืนใหญ่มีท่าจับหมากพิเศษที่อธิบายไว้ด้านล่าง

สถานการณ์รุกฆาตที่สมมติว่าปืนใหญ่ปลอดภัยและฝ่ายดำไม่สามารถป้องกันการรุกได้ ไม่จำเป็นต้องใช้ม้าในการรุกฆาตครั้งนี้

เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นฝ่ายหนึ่งรุกฆาตขุนของอีกฝ่าย เมื่อขุนของฝ่ายผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามตกอยู่ในอันตรายที่จะถูกฝ่ายตรงข้ามจับได้ในตาเดินถัดไป ฝ่ายตรงข้ามได้ "รุกฆาต" (照將/將軍, ย่อว่า將)เจียง ) และแม่ทัพอยู่ในสถานะ "ถูกรุก" ควรมีการประกาศการรุก หากผู้เล่นของแม่ทัพไม่สามารถเดินหมากใด ๆ เพื่อป้องกันการถูกจับได้ สถานการณ์นั้นเรียกว่า "รุกฆาต" (將死) ซึ่งแตกต่างจากหมากรุกที่การเสมอถือเป็นการเสมอกัน ในเซียงฉี การเสมอถือเป็นการแพ้สำหรับผู้เล่นที่ไม่มีหมากเดินที่ถูกต้อง

ในหมากรุกจีน (เซียงฉี) ผู้เล่น—มักจะเสียเปรียบเรื่องจำนวนตัวหมากหรือตำแหน่ง—อาจพยายามรุกหรือไล่ตามตัวหมากในลักษณะที่การเดินหมากวนซ้ำ ทำให้ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถชนะได้ แม้ว่าการเดินหมากวนซ้ำแบบนี้จะเป็นที่ยอมรับในหมากรุกตะวันตก แต่ในหมากรุกจีนนั้น มีกฎพิเศษต่อไปนี้ที่ใช้เพื่อให้การเสมอเกมด้วยการรุกหรือไล่ตามตัวหมากไม่รู้จบทำได้ยากขึ้น ไม่ว่าตำแหน่งของตัวหมากจะซ้ำกันหรือไม่ก็ตาม:

  • ไม่อนุญาตให้ใช้ เช็คถาวรที่มีชิ้นเดียวหรือหลายชิ้น การทำเช่นนั้นจะทำให้ขาดทุน
  • การไล่ล่าอย่างต่อเนื่องของชิ้นส่วนที่ไม่มีการป้องกันชิ้นใดชิ้นหนึ่งด้วยชิ้นส่วนตั้งแต่หนึ่งชิ้นขึ้นไป ยกเว้นนายพลและทหาร ถือเป็นสิ่งต้องห้ามเช่นกัน[ 2 ]
  • หากฝ่ายหนึ่งรุกหนักอย่างต่อเนื่องและอีกฝ่ายรุกไล่อย่างต่อเนื่อง ฝ่ายที่รุกหนักจะต้องหยุดหรือจะถูกตัดสินว่าแพ้
  • เมื่อทั้งสองฝ่ายไม่ละเมิดกฎและต่างฝ่ายต่างยืนกรานที่จะไม่เปลี่ยนตาเดิน เกมสามารถตัดสินให้เสมอกันได้
  • เมื่อทั้งสองฝ่ายละเมิดกฎเดียวกันในเวลาเดียวกัน (ซึ่งแตกต่างจากหมากรุกตะวันตกที่สามารถมีการรุกฆาตกันอย่างต่อเนื่องได้) และทั้งสองฝ่ายยังคงยืนกรานที่จะไม่เดินหมากอื่น เกมอาจจบลงด้วยผลเสมอ
เช็คถาวรซึ่งกันและกัน
การรุกฆาตแบบต่อเนื่องร่วมกันเกิดขึ้นกับ (ดู#Notationด้านล่างสำหรับสัญลักษณ์) 1.Hd7+ Hf4+ 2.Ae2+ Hh3+ 3.Af3+ Hf4+ 4.Ae2+ เป็นต้น

กฎเกณฑ์ที่แตกต่างกันจะกำหนดขีดจำกัดที่แตกต่างกันสำหรับสิ่งที่ถือว่าเป็นการกระทำที่ต่อเนื่อง ตัวอย่างเช่น กฎของคลับเซียงฉีอนุญาตให้ผู้เล่นตรวจสอบหรือไล่ตามได้หกครั้งติดต่อกันโดยใช้หมากตัวเดียว สิบสองครั้งโดยใช้หมากสองตัว และสิบแปดครั้งโดยใช้หมากสามตัวก่อนที่จะถือว่าการกระทำนั้นต่อเนื่อง[ 2 ]

กฎข้างต้นเพื่อป้องกันการตรวจสอบและการไล่ล่าอย่างต่อเนื่อง แม้จะเป็นที่นิยม แต่ก็ไม่ใช่กฎเดียวเท่านั้น ยังมีสถานการณ์จบเกมที่เป็นไปได้อีกมากมาย[ 3 ]

ชิ้นส่วน

ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมกองทัพจำนวน 16 ชิ้น โดยปกติกองทัพจะมีสีแดงและดำ[ 4 ]ตัวหมากเป็นแผ่นกลมแบนที่มีป้ายกำกับหรือสลักอักษรจีนระบุประเภทของตัวหมาก และมีสีที่บ่งบอกว่าผู้เล่นคนใดเป็นเจ้าของ ตัวหมากสีดำจะมีตัวอักษรที่แตกต่างจากตัวหมากสีแดงเล็กน้อย

แม้แต่ในจีนแผ่นดินใหญ่ชุดหมากรุกส่วนใหญ่ยังคงใช้อักษรจีนดั้งเดิม (ตรงข้ามกับอักษรจีนตัวย่อ ) ชิ้นส่วนสมัยใหม่มักทำจากพลาสติก แม้ว่าบางชุดจะทำจากไม้ และชุดที่มีราคาแพงกว่าอาจใช้หยกในสมัยโบราณ ชุดหมากรุกหลายชุดเป็นงานแกะสลักไม้ที่ไม่ทาสี ดังนั้น เพื่อแยกแยะชิ้นส่วนของทั้งสองฝ่าย ชิ้นส่วนที่สอดคล้องกันส่วนใหญ่จึงใช้อักษรที่คล้ายกันแต่แตกต่างกันเล็กน้อย[ 4 ​​]การปฏิบัตินี้อาจมีต้นกำเนิดมาจากสถานการณ์ที่มีวัสดุเพียงชนิดเดียวในการทำชิ้นส่วน และไม่มีวัสดุสำหรับระบายสีเพื่อแยกแยะกองทัพฝ่ายตรงข้าม ชิ้นส่วนหมากรุกเซียงฉีที่เก่าแก่ที่สุดที่พบจนถึงปัจจุบันคือ ชิ้นส่วนรถม้า () ซึ่งเก็บรักษาไว้ในพิพิธภัณฑ์สามหุบเขา[ 5 ] [ 6 ]

ทั่วไป

The generals
นายพล
นายพลและที่ปรึกษา

นายพล (หรือกษัตริย์ ) มีป้ายกำกับ 將 (ตราด) / 将 (simp.)เจียง ("ทั่วไป") ทางด้านสีดำ และ 帥 (ตราด) / 帅 (ตัวย่อ)ชูไอ ("จอมพล") อยู่ฝั่งสีแดง

แม่ทัพเริ่มเกมที่จุดกึ่งกลางของขอบด้านหลังภายในวัง แม่ทัพสามารถเคลื่อนที่และยึดจุดได้หนึ่งจุดในแนวตั้งฉากและไม่สามารถออกจากวังได้ ยกเว้นในกรณีต่อไปนี้

หากนายพลทั้งสองเผชิญหน้ากันบนแถวเดียวกันโดยไม่มีหมากคั่นกลาง การเดินหมากแบบ 飛將 ("นายพลบิน") สามารถทำได้ โดยนายพลที่เดินจะข้ามกระดานไปจับนายพลฝ่ายตรงข้าม ในทางปฏิบัติ กฎนี้หมายความว่าการสร้างสถานการณ์นี้ขึ้นมาตั้งแต่แรกหมายถึงการเดินหมากเข้าสู่การรุกฆาต ซึ่งจึงไม่ได้รับอนุญาต[ 7 ] [ 8 ]

ชื่อ เดิมของ หมากตัวนี้ในภาษาอินเดียคือ "กษัตริย์" แต่เปลี่ยนเป็น "นาย พล " เนื่องจากข้อห้ามในการตั้งชื่อ ของจีน ผู้ปกครองของจีนคัดค้านการนำตำแหน่งกษัตริย์ของตนมาใช้กับหมาก[ 9 ]ถึงกระนั้น ผู้เล่นที่พูดภาษาอังกฤษบางครั้งก็เรียกหมากตัวนี้ว่า "กษัตริย์" เนื่องจากมีหน้าที่คล้ายคลึงกับหมากของกษัตริย์[ 10 ]

ที่ปรึกษา

The advisors
ที่ปรึกษา

ที่ปรึกษา (หรือที่รู้จักกันในชื่อองครักษ์และในบางครั้งอาจเรียกว่าผู้ช่วยขุนนางรัฐมนตรีหรือนักรบ ) จะถูกเรียกขานว่า 士ชิ ("นักวิชาการ", "สุภาพบุรุษ", "เจ้าหน้าที่", "ผู้พิทักษ์") สำหรับ Black และ 仕ชิ ("นักวิชาการ", "ข้าราชการ", "ผู้พิทักษ์") สำหรับสีแดง ในบางกรณีอาจใช้ตัวอักษร 士 สำหรับทั้งสองสี

ที่ปรึกษาทั้งสองเริ่มต้นที่ด้านใดด้านหนึ่งของแม่ทัพ พวกเขาเคลื่อนที่และยึดจุดหนึ่งจุดในแนวทแยงมุมและอาจไม่สามารถออกจากพระราชวังได้ ซึ่งจำกัดพวกเขาไว้ที่ห้าจุดบนกระดาน[ 8 ]ที่ปรึกษาน่าจะมาจาก mantri ในchaturangaเช่นเดียวกับราชินีในหมากรุกตะวันตก

มีข้อถกเถียงกันอยู่บ้างว่าคำว่า "士" นั้นหมายถึง "นักปราชญ์" หรือ "สุภาพบุรุษ" ซึ่งควรจะเป็น "士人" หรือ "ยาม" หรือ "ผู้พิทักษ์" ซึ่งควรจะเป็น "衛士" (ภาษาจีนตัวย่อ: 卫士) กันแน่ ข้อโต้แย้งหนึ่งที่สนับสนุนความหมายหลังก็คือ หน้าที่ของพวกเขาน่าจะเป็นการปกป้องคุ้มครองแม่ทัพ คำแปลทั่วไปในภาษาตะวันตกที่ว่า "ที่ปรึกษา" นั้นไม่ได้สะท้อนความหมายที่ลึกซึ้งกว่านี้

ช้าง

The elephants
ช้าง

ช้าง (หรือบิชอป ) จะถูกเรียกว่าxiàng ("ช้าง") สำหรับฝ่ายดำ และ 相xiàng ("รัฐมนตรี") สำหรับฝ่ายแดง พวกมันจะอยู่ถัดจากที่ปรึกษา ตัวหมากเหล่านี้เคลื่อนที่และยึดครองจุดสองจุดในแนวทแยงมุมได้อย่างแม่นยำ และไม่สามารถกระโดดข้ามตัวหมากอื่นที่ขวางกั้นได้ การเคลื่อนที่ของพวกมันถูกอธิบายว่าเหมือนกับตัวอักษร 田Tián ("ทุ่ง") ซึ่งหมายถึงช่องสี่เหลี่ยมบนกระดาน[ 8 ]การขวางช้างด้วยตัวหมากที่อยู่ติดกันในแนวทแยงมุมเรียกว่า "การขวางตาช้าง" (塞象眼) [ 11 ]

ช้างอาจไม่ข้ามแม่น้ำไปโจมตีแม่ทัพฝ่าย ศัตรู และทำหน้าที่เป็นตัวหมากป้องกัน เนื่องจากช้างเคลื่อนที่ได้จำกัดเพียงเจ็ดตำแหน่งบนกระดาน จึงสามารถถูกดักจับหรือคุกคามได้ง่าย ช้างสองตัวมักถูกใช้เพื่อป้องกันซึ่งกันและกัน

อักษรจีนสำหรับคำว่า "รัฐมนตรี" และ "ช้าง" เป็นคำพ้องเสียงในภาษาจีนกลาง (ฟัง ) และทั้งสองคำมีความหมายอื่นว่า "ลักษณะ" หรือ "ภาพ" อย่างไรก็ตาม ในภาษาอังกฤษ ทั้งสองคำนี้ถูกเรียกว่า elephants และไม่ค่อยใช้เรียกว่า "bishops" เนื่องจากมีการเคลื่อนไหวที่คล้ายคลึงกัน [ 10 ]

ม้า

The horses
ม้า
ม้าแดงอาจจับม้าดำได้ แต่ม้าดำไม่สามารถจับม้าแดงได้เพราะการเคลื่อนไหวของมันถูกขัดขวางโดยตัวหมากอื่น
การเดินสีเขียวถูกต้องตามกฎ การเดินสีแดงผิดกฎเพราะมีตัวหมากอื่นขวางการเคลื่อนที่ของม้าอยู่

ม้า (หรืออัศวิน ) จะถูกกำกับด้วยตัวอักษร 馬ใช่สำหรับสีดำและ 傌สำหรับสีแดงในชุดที่ทำเครื่องหมายด้วยอักษรจีนตัวเต็มและ 马สำหรับทั้งสีดำและสีแดงในชุดที่ทำเครื่องหมายด้วยอักษรจีนตัวย่อบางชุดใช้ 馬 สำหรับทั้งสองสี ม้าเริ่มต้นเกมถัดจากช้างที่ด้านข้างของพวกมัน ม้าจะเคลื่อนที่และจับจุดหนึ่งจุดในแนวตั้งฉากและจากนั้นหนึ่งจุดในแนวทแยงออกจากตำแหน่งเดิม ซึ่งการเคลื่อนที่นี้ตามธรรมเนียมแล้วอธิบายว่าเหมือนกับตัวอักษร 日Rì [ 8 ]ม้าไม่กระโดดเหมือนอัศวินในหมากรุกตะวันตก และสามารถถูกบล็อกโดยชิ้นส่วนของสีใดก็ได้ที่อยู่ติดกันในแนวนอนหรือแนวตั้งหนึ่งจุด การบล็อกม้าเรียกว่า "การทำให้ขาของม้าเป็นอัมพาต" (蹩馬腿) แผนภาพทางด้านขวาแสดงการเคลื่อนที่ของม้า

เนื่องจากม้าสามารถถูกขัดขวางได้ และเส้นทางของม้าจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งไม่เหมือนกับการเคลื่อนที่ย้อนกลับ จึงเป็นไปได้ที่ม้าของผู้เล่นคนหนึ่งจะมีข้อได้เปรียบในการโจมตีที่ไม่สมมาตร หากม้าของฝ่ายตรงข้ามถูกขัดขวาง ดังที่แสดงในแผนภาพทางด้านขวา

บางครั้งผู้เล่นที่พูดภาษาอังกฤษเรียกม้าว่า "อัศวิน" เนื่องจากมีการเคลื่อนไหวที่คล้ายคลึงกัน[ 10 ]

รถม้า

The chariots
รถม้าศึก

รถม้า (หรือรถลากหรือรถม้า ) จะถูกเรียกขานว่า 車จูสำหรับสีดำและ 俥จูแทนสีแดงในชุดที่ระบุด้วยอักษรจีนตัวเต็มและ 车 แทนทั้งสีดำและสีแดงในชุดที่ระบุด้วยอักษรจีนตัวย่อชุดแบบดั้งเดิมบางชุดใช้ 車 แทนทั้งสองสี ในบริบทของเซียงฉี อักษรเหล่านี้ทั้งหมดออกเสียงว่าจู (แทนที่จะออกเสียงว่าchē) รถศึกเคลื่อนที่และยึดครองพื้นที่ได้ทุกระยะในแนวตั้งฉาก แต่ไม่สามารถกระโดดข้ามตัวหมากที่ขวางกั้นได้ รถศึกจะเริ่มต้นเกมที่จุดที่มุมของกระดาน รถศึกมักถูกพิจารณาว่าเป็นตัวหมากที่แข็งแกร่งที่สุดในเกมเนื่องจากความอิสระในการเคลื่อนที่และไม่มีข้อจำกัด [ 8 ]

บางครั้งผู้เล่นที่พูดภาษาอังกฤษเรียกตัวรถม้าว่า "เรือ" เนื่องจากมันเคลื่อนที่เหมือนกับเรือในหมากรุกตะวันตก[ 10 ]ผู้เล่นชาวจีน (และคนอื่นๆ) มักเรียกตัวหมากนี้ว่ารถ เนื่องจากเป็นความหมายสมัยใหม่ของตัวอักษร 車

ปืนใหญ่

The cannons
ปืนใหญ่
ภัยคุกคามระยะไกลจากปืนใหญ่

ปืนใหญ่มีป้ายกำกับว่า 砲ปาโอ ("เครื่องยิงหิน") สำหรับสีดำ และpào("ปืนใหญ่") สำหรับสีแดง ชื่อทั้งสองเป็นคำพ้องเสียงรากศัพท์shí ของ 砲 หมายถึง "หิน" และรากศัพท์ 火huǒของ 炮 หมายถึง "ไฟ" โดยปกติแล้วชิ้นส่วนของทั้งสองสีจะเรียกว่าปืนใหญ่ในภาษาอังกฤษ ชิ้นส่วนสีดำบางครั้งอาจติดป้ายกำกับว่าbāo

ผู้เล่นแต่ละคนมีปืนใหญ่สองกระบอก ซึ่งเริ่มต้นที่แถวหลังทหาร ห่างจากม้าไปสองจุด ปืนใหญ่เคลื่อนที่เหมือนรถม้า สามารถเคลื่อนที่ในแนวตั้งฉากได้ทุกระยะโดยไม่ต้องกระโดด แต่สามารถยึดครองได้โดยการกระโดดข้ามหมากสีใดสีหนึ่งเพียงชิ้นเดียวตามเส้นทางการโจมตี หมากที่ปืนใหญ่กระโดดข้ามเรียกว่า 炮臺 (แบบดั้งเดิม) / 炮台 (แบบง่าย) pào tái ("แท่นปืนใหญ่" หรือ "ฉากกั้น") สามารถมีช่องว่างว่างได้หลายช่อง รวมถึงไม่มีเลย ระหว่างปืนใหญ่ ฉากกั้น และหมากที่จะยึดครอง ปืนใหญ่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นม้าได้ทันทีจากตำแหน่งเริ่มต้น[ 8 ]

ทหาร

The soldiers
ทหาร

ทหาร (หรือเบี้ย ) จะถูกกำกับด้วย 卒ซู ("เบี้ย" หรือ "ส่วนตัว") สำหรับฝ่ายดำ และ 兵ปิง ("ทหาร") สำหรับฝ่ายสีแดง แต่ละฝ่ายเริ่มต้นด้วยทหารห้าคน ทหารเริ่มต้นเกมโดยวางอยู่บนจุดเว้นจุดหนึ่งแถวจากขอบแม่น้ำ พวกเขาเคลื่อนที่และจับโดยการเดินหน้าไปหนึ่งจุด เมื่อพวกเขาข้ามแม่น้ำแล้ว พวกเขายังสามารถเคลื่อนที่และจับในแนวนอนได้หนึ่งจุด ทหารไม่สามารถถอยหลังได้ ดังนั้นจึงไม่สามารถล่าถอยได้ อย่างไรก็ตาม หลังจากเดินหน้าไปถึงแถวสุดท้ายของกระดานแล้ว ทหารยังคงสามารถเคลื่อนที่ไปด้านข้างที่ขอบของฝ่ายตรงข้ามได้ [ 8 ]บางครั้งผู้เล่นที่พูดภาษาอังกฤษเรียกทหารว่า "เบี้ย" เนื่องจากตัวหมากมีการเคลื่อนไหวที่คล้ายคลึงกัน [ 10 ]

มูลค่าสัมพัทธ์โดยประมาณของชิ้นส่วนต่างๆ

เซียงฉีเป็นกิจกรรมยอดนิยมในวันหยุดสุดสัปดาห์ของปักกิ่ง
ชิ้นส่วนคะแนน
ทหารก่อนข้ามแม่น้ำ1
ทหารหลังจากข้ามแม่น้ำ2
ที่ปรึกษา2
ช้าง2
ม้า4
ปืนใหญ่
รถม้า9

ค่าโดยประมาณเหล่านี้[ 12 ]ไม่ได้คำนึงถึงตำแหน่งของชิ้นส่วนที่เป็นปัญหา (ยกเว้นทหารในความหมายทั่วไป) ตำแหน่งของชิ้นส่วนอื่นๆ บนกระดาน หรือจำนวนชิ้นส่วนที่เหลืออยู่ ในส่วนต่อไปนี้ "ชิ้นส่วนเล็ก" จะหมายถึงม้าและปืนใหญ่ และ "ชิ้นส่วนป้องกัน" เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น จะหมายถึงชิ้นส่วนที่ไม่ใช่กษัตริย์ที่ไม่สามารถข้ามแม่น้ำได้ ได้แก่ ที่ปรึกษาและช้าง

หลักเกณฑ์การประเมินอื่นๆ ที่ใช้กันทั่วไป:

  • โดยทั่วไปแล้ว ม้าหนึ่งตัวกับปืนใหญ่หนึ่งกระบอก ย่อมดีกว่าม้าสองตัวหรือปืนใหญ่สองกระบอก
  • รถศึกไม่เพียงแต่เป็นหมากที่แข็งแกร่งที่สุดเท่านั้น แต่โดยทั่วไปแล้วยังแข็งแกร่งกว่าหมากเล็กสองตัวรวมกันด้วย เมื่อค่าสัมพัทธ์ของหมากทั้งสองฝ่ายใกล้เคียงกัน ฝ่ายที่มีรถศึกมากกว่ามักจะได้เปรียบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฝ่ายหนึ่งมีรถศึกและอีกฝ่ายไม่มี (ภาษาจีน: 有車壓無車) อย่างไรก็ตาม รถศึกไม่ได้แข็งแกร่งเป็นพิเศษในเกมท้ายพื้นฐาน ตัวอย่างเช่น รถศึกกับหมากป้องกันสี่ตัวมักจะเสมอกัน ในขณะที่หากฝ่ายรุกมีม้าสองตัวหรือแม้แต่ทหารที่ไม่รุกสามตัว มักจะชนะ
  • ในระยะแรก ปืนใหญ่จะแข็งแกร่งกว่าม้า เพราะมีแท่นให้วางหมากเยอะ และม้ามักจะถูกขวางด้วยหมากอื่นๆ บนกระดาน แต่ในตอนท้ายเกม ม้าจะแข็งแกร่งกว่าในฐานะตัวโจมตี เพราะไม่จำเป็นต้องใช้แท่น แต่โดยทั่วไปแล้วปืนใหญ่จะมีประสิทธิภาพในการป้องกันที่ดีกว่า
  • ค่าของทหารจะแตกต่างกันไปในแต่ละช่วงของเกม ในช่วงเริ่มต้นและช่วงกลางเกม การริเริ่มและการเคลื่อนที่ของตัวหมากมักต้องอาศัยการเสียสละทหาร ในช่วงเหล่านี้ ทหารที่อยู่ใกล้แถวกลางมักจะมีค่ามากกว่า เนื่องจากสามารถเข้าร่วมการโจมตีได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อมีตัวหมากโจมตีบนกระดานน้อย ทหารจะมีพลังมากกว่าและสามารถข้ามแม่น้ำได้ง่ายกว่า ในช่วงนี้ ทหารที่อยู่แนวหน้ามักจะมีพลังน้อยกว่า เนื่องจากทหารไม่สามารถถอยหลังได้ ในช่วงท้ายเกมพื้นฐาน ทหารสามนายที่เริ่มต้นที่แถวที่เจ็ดมีค่าประมาณเท่ากับรถม้าศึก: พวกมันสามารถบังคับให้ชนะได้เมื่อเผชิญหน้ากับตัวหมากป้องกันสี่ตัวหรือม้า/ปืนใหญ่บวกช้างสองตัว ในขณะที่รถม้าศึกทำไม่ได้ และรถม้าศึกก็ไม่สามารถบังคับให้ชนะได้เมื่อเผชิญหน้ากับทหารสามนายที่แถวที่เจ็ดเมื่อมีการป้องกันอย่างดี ในทางตรงกันข้าม แม้แต่ทหารห้านายที่อยู่บนแถวที่สิบทั้งหมดก็ไม่สามารถบังคับให้ชนะหรือเสมอได้เมื่อเผชิญหน้ากับแม่ทัพที่ไม่มีตัวหมาก เนื่องจากมีจำนวนตัวหมากไม่เพียงพอ

แต้มต่อ

เกมแข่งม้าสองตัวแบบมีแต้มต่อ รถม้าของฝ่ายแดงเคลื่อนไปยังจุดเริ่มต้นเดิมของม้า รถม้าคันนี้ (เรียกว่ารถม้าป่า出林車) ไม่สามารถถูกยึดได้

เช่นเดียวกับหมากรุกตะวันตกและโชงิ เซียงฉีก็มีระบบแฮนดิแคปเช่นกัน โดยเกมระหว่างผู้เล่นที่มีฝีมือต่างกันจะถูกปรับเพื่อให้ผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าอยู่ในตำแหน่งที่เสียเปรียบมากขึ้น เพื่อชดเชยความแตกต่างของระดับฝีมือ ในเกมแฮนดิแคป ตัวหมากของฝ่ายแดงอย่างน้อยหนึ่งตัวจะถูกนำออกจากการจัดวาง โดยปกติจะเป็นรถม้าหรือปืนใหญ่หนึ่งคัน หรือม้าหนึ่งหรือสองตัว

อย่างไรก็ตาม แตกต่างจากการให้แต้มต่อในหมากรุกตะวันตกและการให้แต้มต่อในโชงิการให้แต้มต่อในเซียงฉีมีกฎพิเศษที่กำหนดว่าหมากบางตัวไม่สามารถถูกจับได้หากไม่เคยถูกขยับเลย ในเกมที่ให้แต้มต่อรถม้า ม้าในฝ่ายที่ให้แต้มต่อรถม้าไม่สามารถถูกจับได้หากไม่เคยถูกขยับเลย (กฎนี้เรียกว่าม้า เหล็ก鐵馬) ในเกมที่ให้แต้มต่อปืนใหญ่ ปืนใหญ่อีกกระบอกไม่สามารถถูกจับได้หากไม่เคยถูกขยับเลย (กฎนี้เรียกว่าปืนใหญ่เหล็ก鐵炮) ในเกมที่ให้แต้มต่อม้า (หนึ่งหรือสองตัว) ทหารตรงกลางไม่สามารถถูกจับได้หากไม่เคยถูกขยับเลย เว้นแต่การจับทหารตรงกลางนี้จะรุกฆาตแม่ทัพของฝ่ายตรงข้าม (กฎนี้เรียกว่าทหารเหล็ก鐵兵) ในการแข่งขันแบบแฮนดิแคปสองม้า หากรถม้าเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งเริ่มต้นเดิมของม้า (ดูภาพประกอบ) รถม้าคันนี้ (เรียกว่ารถม้าป่า出林車) จะไม่สามารถถูกจับได้ (กฎนี้เรียกว่าห้ามจับรถม้าป่า不打出林車)

นอกจากนี้ เช่นเดียวกับหมากรุก ก็มีการกำหนดแต้มต่อในการเดินหมากเช่นกัน กล่าวคือ ผู้เล่นที่อ่อนกว่าจะมีจำนวนการเดินหมากที่ตกลงกันไว้ในตอนเริ่มต้นเกม โดยปกติคือหนึ่งถึงสามตา อย่างไรก็ตาม แต้มต่อเหล่านี้ก็มีเงื่อนไขพิเศษเช่นกัน มิฉะนั้น ปืนใหญ่จะสามารถจับแม่ทัพของฝ่ายตรงข้ามได้ภายในสามตาเดิน หากมีสองหรือสามตาเดิน การเดินหมากเหล่านั้นจะต้องเป็นการเดินหมากที่แตกต่างกันและไม่สามารถจับหมากของฝ่ายตรงข้ามได้ และหากมีสามตาเดิน การเดินหมากเหล่านั้นจะต้องไม่ข้ามแม่น้ำ

นอกจากนี้ยังมีข้อจำกัดอื่นๆ เช่น เกม Yin-chuan Xu ปะทะ Wei-ping Nie ซึ่งทหาร ช้าง และที่ปรึกษาทั้งหมดของ Yin-chuan Xu จะถูกกำจัดออกจากการตั้งค่า[ 13 ]

สัญกรณ์

มีการบันทึกผลการแข่งขันหมากรุกจีนหลายแบบ โดยในแต่ละแบบจะมีการกำหนดหมายเลขให้กับตาเดินและเขียนด้วยรูปแบบทั่วไปที่คล้ายคลึงกัน

  1. (การเคลื่อนไหวครั้งแรก) (การตอบสนองครั้งแรก)
  2. (การเคลื่อนไหวครั้งที่สอง) (การตอบสนองครั้งที่สอง)
  3. ...

การเขียนคู่การเดินแต่ละคู่ลงในบรรทัดแยกกันจะทำให้เข้าใจง่ายขึ้น แต่ไม่จำเป็นต้องทำเช่นนั้น

ระบบ 1

หนังสือThe Chess of Chinaอธิบายวิธีการบันทึกการเดินหมากโดยที่แถวของกระดานจะถูกกำหนดหมายเลข 1 ถึง 10 จากใกล้ที่สุดไปไกลที่สุด ตามด้วยตัวเลข 1 ถึง 9 สำหรับแถวจากขวาไปซ้าย[ 14 ]ค่าทั้งสองค่าสัมพันธ์กับผู้เล่นที่กำลังเดินหมาก การเดินหมากจะถูกระบุดังนี้:

[piece name] ([former rank][former file])-[new rank][new file]

ดังนั้น การเปิดเกมที่พบบ่อยที่สุดในเกมนี้จึงเขียนได้ดังนี้:

  1. 炮 (32)–35 馬 (18)–37

ระบบ 2

ฉบับโรมัน

ชื่อตัวย่อชิ้นส่วน
ที่ปรึกษาเอThe advisors
ปืนใหญ่ซีThe cannons
รถม้าอาร์*The chariots
ช้างอีThe elephants
ทั่วไปจีThe generals
ม้าชมThe horses
ทหารเอสThe soldiers
*การใช้ C จะขัดแย้งกับตัวอักษรของ Cannon

ระบบการบันทึกที่อธิบายไว้บางส่วนในคู่มือหมากรุกจีน[ 15 ]และใช้โดยการใช้งานซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์หลายตัว อธิบายการเคลื่อนไหวในแง่สัมพัทธ์ดังต่อไปนี้:

[single-letter piece abbreviation][former file][operator indicating direction of movement][new file, or in the case of purely vertical movement, number of ranks traversed]

หมายเลขไฟล์จะนับจากด้านขวาของผู้เล่นแต่ละคนไปทางด้านซ้ายของผู้เล่นแต่ละคน

ในกรณีที่มีชิ้นส่วนที่เหมือนกันสองชิ้นในไฟล์เดียวกัน จะใช้สัญลักษณ์ + (ด้านหน้า) และ – (ด้านหลัง) แทนหมายเลขไฟล์เดิม ทิศทางการเคลื่อนที่ระบุด้วยสัญลักษณ์ตัวดำเนินการ เครื่องหมายบวกใช้เพื่อแสดงการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเครื่องหมายลบใช้เพื่อแสดงการเคลื่อนที่ไปข้างหลังเครื่องหมายเท่ากับหรือจุดใช้เพื่อแสดงการเคลื่อนที่ในแนวนอนหรือแนวเฉียง สำหรับชิ้นส่วนที่เคลื่อนที่ในแนวทแยง (เช่น ม้าหรือช้าง) จะใช้เครื่องหมายบวกหรือลบแทนจุด

ดังนั้น การเปิดเกมที่พบบ่อยที่สุดในเกมนี้จึงเขียนได้ดังนี้:

  1. C2=5 H8+7

ตามที่สหพันธ์หมากรุกโลก (WXF) กำหนดไว้ ในกรณีที่มี ทหาร (เบี้ย) สามตัว สี่ตัว หรือห้าตัวจะละเว้นตัวอักษร S สำหรับทหาร หรือ P สำหรับเบี้ย แทนที่จะเป็นเช่นนั้น จะใช้หมายเลขกำกับทหารโดยเริ่มจากทหารตัวหน้าสุด และหมายเลขนี้จะแทนที่ตัวย่อของตัวหมากตามปกติ ส่วนหมายเลขแถวจะระบุไว้ต่อท้ายทันทีตามปกติ

ดังนั้น หากมีทหารสามนายอยู่ในแถวที่ 5 การเขียนคำสั่งเพื่อย้ายทหารตรงกลางไปอยู่แถวที่ 4 จะเป็นดังนี้:

  1. 25=4

ฉบับภาษาจีน (ต้นฉบับ)

สำหรับเวอร์ชันนี้ ระบบยังคงเหมือนเดิม ยกเว้นว่า: ชื่อตัวหมากเขียนเป็นภาษาจีน; ชื่อปืนใหญ่ของทั้งสองฝ่ายคือ 炮; ชื่อม้าของทั้งสองฝ่ายคือ 馬; การเคลื่อนที่ไปข้างหน้าแสดงด้วย 進 ( jìn ); การเคลื่อนที่ถอยหลังแสดงด้วย 退 ( tuì ); การเคลื่อนที่ไปด้านข้างแสดงด้วย 平 ( píng ); และหมายเลขแถวและหมายเลขหลังเขียนเป็นภาษาจีน ไม่ว่าจะจากมุมมองของผู้เล่นแต่ละคนหรือจากมุมมองของฝ่ายแดงทั้งหมด

ดังนั้น การเปิดเกมที่พบบ่อยที่สุดจึงเขียนได้ดังนี้:

  1. 炮二平五 馬8進7

ระบบ 3

ระบบนี้เป็นระบบที่ไม่เป็นทางการและส่วนใหญ่ใช้โดยผู้เล่นชาวตะวันตกคล้ายกับระบบการเขียนแบบพีชคณิตสำหรับหมากรุกตะวันตก ใช้ตัวอักษรแทนแถวและตัวเลขแทนอันดับ แถว "a" อยู่ทางซ้ายของฝ่ายแดง และอันดับ "1" อยู่ใกล้ฝ่ายแดงที่สุด การกำหนดตำแหน่งของจุดไม่ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นคนใดเดินก่อน สำหรับทั้งสองฝ่าย "a1" คือจุดซ้ายสุดจากฝั่งฝ่ายแดง

[single-letter piece abbreviation][former position][capture indication][new position][check indication][analysis]

ตัวหมากแต่ละตัวจะถูกย่อตามระบบการเขียนโน้ตแบบที่ 2 ยกเว้นว่าจะไม่มีการใช้ตัวอักษรสำหรับตัวทหาร

Former position is only indicated if necessary to distinguish between two identical pieces that could have made the move. If they share the same file, indicate which rank moves; if they share the same rank, indicate which file moves. If they share neither rank nor file, then the file is indicated.

Capture is indicated by "x". No symbol is used to indicate a non-capturing move.

Check is indicated by "+", double check by "++", triple check by "+++", and quadruple check by "++++". Checkmate is indicated by "#".

For analysis purposes, bad moves are indicated by "?" and good moves by "!". These can be combined if the analysis is uncertain ("!?" might be either but is probably good; "?!" is probably bad) or repeated for emphasis ("??" is a disaster).

Thus, the most common opening in the game would be written as:

  1. Che3 Hg8

Example

For example, the following game is tied with several others as the shortest possible xiangqi game (analogously to Fool's Mate), written in each of the three notations:

Black is mated and therefore loses. Red's cannon cannot be captured, and the advisor on e9 blocks both Black's general from escaping there and the advisor on d10 from unbecoming a platform for the cannon.

Gameplay

Because of the size of the board and the low number of long-range pieces, there is a tendency for the battle to focus on a particular area of the board.

Tactics

Xiangqi involves several tactics common to games in the chess family. Some common ones are briefly discussed here.

  • In a fork, one piece attacks two or more enemy pieces at once.
  • A piece is pinned when it cannot move without exposing a more important piece to capture. Every piece except soldiers and advisors can pin, but only chariot pins exactly resemble pins in western chess; pins by other pieces in xiangqi take on many unique forms: Cannons can pin two pieces at once on one file or rank, horses can pin because they can be blocked, and generals can pin because of the "flying general" move rule. In pins by horses and elephants, the pinning piece never attacks the pinned piece, while in a pin by a cannon, only one of the pieces is directly attacked by the cannon. A general can only pin pieces to the enemy general, and the pinning general can never capture the pinned piece, since that would place it in check from the enemy general.
  • A piece is skewered when it is attacked and, by moving, exposes a less important piece to be captured. In contrast to pins, only cannons and chariots can skewer.
ForkPinSkewer
Red's horse (傌) at d5 forks black's soldier (卒) at c7 and cannon (砲) at e7.
ที่ปรึกษา (仕) และม้า (傌) ของฝ่ายแดงที่ช่อง d2 ถูกตรึงไว้โดยปืนใหญ่ (砲) ของฝ่ายดำที่ช่อง d4 และรถม้า (俥) ของฝ่ายแดงที่ช่อง d1 ส่วนม้า (馬) ของฝ่ายดำที่ช่อง e9 ถูกตรึงไว้โดยม้าของฝ่ายแดงที่ช่อง e8 ม้าของฝ่ายดำไม่สามารถขยับได้ แต่ปลอดภัยจากการโจมตี ในขณะที่ปืนใหญ่ของฝ่ายดำโจมตีม้าของฝ่ายแดงอย่างต่อเนื่องและบังคับให้รถม้าของฝ่ายแดงต้องป้องกันตัวเอง
ปืนใหญ่ (炮) ของฝ่ายแดงที่ตำแหน่ง e1 กำลังแทงทะลุแม่ทัพ (將) ของฝ่ายดำที่ตำแหน่ง e8 และรถศึก (車) ของฝ่ายดำที่ตำแหน่ง e10 เมื่อทหาร (卒) หรือแม่ทัพของฝ่ายดำเคลื่อนที่ไปด้านข้างเพื่อหลบการรุกฆาต อีกฝ่ายจะทำหน้าที่เป็นฐานให้ปืนใหญ่ของฝ่ายแดงใช้โจมตีรถศึกของฝ่ายดำ
  • การรุกที่ถูกค้นพบเกิดขึ้นเมื่อหมากฝ่ายโจมตีเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่เปิดทางให้รถม้า ปืนใหญ่ และ/หรือม้า สามารถรุกขุนของฝ่ายศัตรูได้
  • การรุกสองครั้งเกิดขึ้นเมื่อหมากสองตัวคุกคามแม่ทัพของฝ่ายตรงข้ามพร้อมกัน ต่างจากการรุกสองครั้งในหมากรุกตะวันตก การรุกสองครั้งในเซียงฉีอาจป้องกันได้ หรือในบางกรณีอาจถูกจับโดยหมากตัวอื่นที่ไม่ใช่แม่ทัพ กรณีที่สามารถป้องกันได้มีเพียงกรณีรถม้าและปืนใหญ่อยู่ในแถวเดียวกันกับแม่ทัพ โดยรถม้าทำหน้าที่เป็นกำบังปืนใหญ่ ม้าสองตัวรุกแบบเปิดเผยหลังจากหมากตัวอื่นปลดการป้องกันการโจมตีจากทั้งสองตัว หรือปืนใหญ่ใช้หมากของฝ่ายตรงข้ามเป็นฐานที่เปิดเผยโดยม้า (ดูด้านล่าง) การรุกสองครั้งที่เกิดขึ้นด้วยวิธีอื่นไม่สามารถป้องกันได้ ในกรณีพิเศษหนึ่งกรณี หากม้าเคลื่อนที่เพื่อรุกสองครั้งโดยการเปิดเผยปืนใหญ่ และฐานของปืนใหญ่เป็นรถม้าหรือหมากป้องกันของฝ่ายตรงข้าม (ที่ปรึกษาหรือช้าง) รถม้าหรือหมากป้องกันของฝ่ายตรงข้ามอาจสามารถจับม้าได้ ซึ่งจะทำให้ฐานของปืนใหญ่หายไปในเวลาเดียวกัน มิเช่นนั้น การยึดหมากตรวจสอบตัวใดตัวหนึ่งก็ไม่เพียงพอที่จะขจัดภัยคุกคามได้ เว้นแต่แม่ทัพจะเป็นผู้ยึดหมากนั้นเอง
การตรวจสอบซ้ำที่สามารถบล็อกได้ตรวจสอบซ้ำอีกครั้งโดยการบันทึกภาพตรวจสอบซ้ำอีกครั้งว่าอะไรเป็นสาเหตุที่ทำให้แม่ทัพต้องเคลื่อนย้าย
ม้าของฝ่ายแดงได้เคลื่อนไปที่ d7 ทำให้เกิดการรุกซ้ำซ้อนต่อแม่ทัพของฝ่ายดำ แต่ฝ่ายดำสามารถตอบโต้ได้โดยการเคลื่อนปืนใหญ่ไปที่ d8 เพื่อปิดกั้นม้าและกำจัดแท่นวางปืนใหญ่
ม้าของฝ่ายแดงเคลื่อนจาก e4 ไปยัง d6 ซึ่งเผยให้เห็นการตรวจสอบสองครั้งด้วยปืนใหญ่ แต่ฝ่ายดำสามารถตอบโต้ได้โดยการจับม้าด้วยรถม้า
ม้าของฝ่ายแดงได้เคลื่อนจาก e6 ไปยัง f8 และทำให้แม่ทัพของฝ่ายดำตกอยู่ในสถานการณ์รุกฆาตสองครั้ง เนื่องจากในหมากรุกแบบตะวันตก มีแนวทางการโจมตีอิสระสองแนวทาง ฝ่ายดำจึงไม่สามารถตอบโต้ด้วยการเดินหมากอื่นใดนอกจากเคลื่อนแม่ทัพไปยัง f10 ซึ่งจะทำให้ฝ่ายแดงได้ม้าของฝ่ายดำไปโดยไม่ต้องเสียอะไรเลย
  • สิ่งที่พิเศษเฉพาะในเซียงฉีคือการตรวจสอบสามทางซึ่งเกิดขึ้นได้ในสี่รูปแบบ ในกรณีแรกคือ ปืนใหญ่ รถศึกหรือทหาร และม้า ม้าจะเคลื่อนที่เพื่อตรวจสอบ ทำให้เกิดการตรวจสอบสองครั้งจากรถศึกและปืนใหญ่ ในกรณีที่สอง ซึ่งเกิดขึ้นได้ยากกว่า คือ รถศึกหรือทหารและม้าสองตัว รถศึกจะเคลื่อนที่เพื่อตรวจสอบ ทำให้เกิดการตรวจสอบสองครั้งจากม้าสองตัว ในกรณีที่สามคือ ปืนใหญ่สองกระบอกและม้าสองตัว ปืนใหญ่กระบอกหนึ่งอาจทำให้เกิดการตรวจสอบสองครั้งจากม้าและทำหน้าที่เป็นเกราะกำบังสำหรับปืนใหญ่อีกกระบอกหนึ่ง สุดท้าย รถศึกหรือทหารสามารถเคลื่อนที่เพื่อตรวจสอบ ทำให้เกิดการตรวจสอบจากม้าในขณะที่ทำหน้าที่เป็นฐานให้ปืนใหญ่ตรวจสอบอีกครั้งการตรวจสอบสี่ทางก็เป็นไปได้เช่นกัน โดยเกิดขึ้นเมื่อมีม้าสองตัว รถศึก และปืนใหญ่ การตรวจสอบสามทางและสี่ทางไม่สามารถถูกขัดขวางหรือตอบโต้ด้วยการจับ (เว้นแต่แม่ทัพจะเป็นผู้จับเอง)
ตรวจสอบสามครั้งตรวจสอบสี่ครั้งตรวจสอบสามครั้ง สลับตำแหน่ง
ม้า (傌) ของฝ่ายแดงได้เคลื่อนจาก e5 ไปยัง d7 ทำให้เกิดการรุกและเปิดช่องให้รถม้า (俥) ที่ e3 และปืนใหญ่ (炮) ที่ e2 รุกซ้ำได้
รถม้า (俥) ของฝ่ายแดงเคลื่อนจาก f9 ไปยัง e9 ทำให้เกิดการรุกฆาต และเปิดช่องให้เกิดการรุกฆาตสามทางจากปืนใหญ่ (炮) ที่ e7 และม้าทั้งสองตัว (傌) ที่ f8 และ g9 การเปลี่ยนรถม้าเป็นปืนใหญ่หรือการเอาม้าออกหนึ่งตัวจะทำให้เกิดการรุกฆาตสามทาง
รถม้าของฝ่ายแดง (俥) เคลื่อนจาก f9 ไปยัง e9 พบการรุกสองครั้งจากม้าทั้งสองตัว (傌) ที่ f8 และ g9 และทำการรุกเอง

ตรงกันข้ามกับความแพร่หลายของขบวนเบี้ยในหมากรุกตะวันตก ทหารในหมากรุกอังกฤษมักจะไม่ช่วยเหลือกันจนกว่าจะถึงช่วงท้ายเกม เพราะต่างจากหมากรุกตะวันตก ตรงที่ทหารทุกตัวจะอยู่โดดเดี่ยวในตำแหน่งเริ่มต้น ทำให้ต้องใช้ทหารอย่างน้อยห้าตาเดินจึงจะสามารถสร้างการป้องกันร่วมกันระหว่างทหารสองตัวได้ และพวกมันมักจะตกเป็นเหยื่อของตัวหมากอื่นได้ง่าย

ทหาร ม้า ปืนใหญ่ และรถศึก สามารถจัดรูปขบวนเพื่อปกป้องซึ่งกันและกันได้ อย่างไรก็ตาม การจัดแถวรถศึกต้องทำด้วยความระมัดระวัง เพราะเสี่ยงต่อการสูญเสียรถศึกหนึ่งคันให้กับหมากที่ด้อยกว่าของศัตรู ม้าที่สนับสนุนซึ่งกันและกันเรียกว่า ม้าเชื่อมโยง (ภาษาจีน: 連環馬) ซึ่งเป็นรูปขบวนม้าที่ค่อนข้างปลอดภัย แม้ว่าจะยังสามารถถูกคุกคามได้ด้วยทหาร รถศึกและหมากขนาดเล็กอื่นๆ หรือหมากที่ขวางม้าตัวใดตัวหนึ่ง ทำให้การป้องกันเป็นไปฝ่ายเดียว

โดยทั่วไปแล้ว มักใช้ปืนใหญ่ควบคุมแถวและแนวรบเฉพาะเจาะจง การใช้ปืนใหญ่ควบคุมแถวกลางถือเป็นกลยุทธ์ที่สำคัญมาก เพราะจะตรึงตัวหมากอย่างเช่นที่ปรึกษาและช้างไว้กับแม่ทัพ ซึ่งจะจำกัดการเคลื่อนไหวของแม่ทัพได้ แถวสองแถวที่อยู่ติดกับแถวกลางก็ถือว่าสำคัญเช่นกัน และสามารถใช้ม้าและรถม้าเพื่อรุกคืบจนได้ในบริเวณนั้น

เนื่องจากแม่ทัพมักจะปลอดภัยที่สุดในตำแหน่งเดิมก่อนเข้าสู่ช่วงท้ายเกม การโจมตีแม่ทัพจึงมักเกี่ยวข้องกับการบังคับให้แม่ทัพออกจากตำแหน่งเดิมด้วยการรุกฆาตหรือการข่มขู่ ดังนั้น จุดและรูปแบบเฉพาะจึงมีความสำคัญมากในหมากรุกจีน

สำหรับการโจมตีของทหารม้า (ฝ่ายแดง) จุดที่อันตรายที่สุดคือ c9 และ g9 (ภาษาจีน: 臥槽馬) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะหากไม่มีการป้องกันที่เหมาะสม ฝ่ายศัตรูสามารถรุกฆาตได้อย่างรวดเร็วด้วยรถม้าหรือปืนใหญ่เพิ่มเติม แม้ว่าทหารม้าจะถูกสกัดกั้นได้ แต่ข้อเท็จจริงที่ว่ามันเคลื่อนที่ในแนวทแยงในช่วงครึ่งหลังของการเคลื่อนที่ และแม่ทัพไม่สามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงได้ หมายความว่ามันสามารถรุกฆาตแบบปิดล้อมได้ แม้ว่าในเซียงฉี ปืนใหญ่ก็สามารถทำเช่นนั้นได้เช่นกัน

เหลียงกับจ้าว 1982
เนื่องจากการตรึงหมากสองตัวด้วยปืนใหญ่สีแดง ทำให้ม้าศูนย์กลางของฝ่ายดำกลายเป็นภาระมากกว่าจุดแข็ง

สำหรับปืนใหญ่ รูปแบบการจัดทัพที่อันตรายที่สุดอย่างหนึ่งคือ ปืนใหญ่เปิดโล่ง (ภาษาจีน: 空心炮) ซึ่งปืนใหญ่ควบคุมแถวกลางโดยตรงโดยไม่มีตัวหมากอื่นอยู่ระหว่างปืนใหญ่กับแม่ทัพ รูปแบบนี้อันตรายเป็นพิเศษ เนื่องจากฝ่ายป้องกันไม่สามารถเคลื่อนตัวหมากใดๆ มาอยู่หน้าปืนใหญ่ได้ ในขณะที่หากมีปืนใหญ่เพิ่มเข้ามาโจมตี ก็สามารถรุกฆาตได้ทันที และหากมีเรือเพิ่มเข้ามา ฝ่ายรุกก็สามารถรุกสองครั้ง (โดยมีเรืออยู่หน้าปืนใหญ่) ตามด้วยการหมุนวน (เพราะเมื่อการรุกถูกขัดขวาง เรือที่เคลื่อนที่ไปด้านข้างจะพบการรุกใหม่จากปืนใหญ่) ซึ่งมักจะชนะอย่างน้อยหนึ่งตัวหมากในภายหลัง หากฝ่ายป้องกันไม่สามารถไล่ปืนใหญ่ไปหรือจับมันได้ ก็ต้องเคลื่อนแม่ทัพไปข้างหน้าเพื่อหลีกเลี่ยงภัยคุกคามเหล่านี้ ทำให้แม่ทัพตกอยู่ในความเสี่ยงต่อการโจมตี

อีกหนึ่งรูปแบบการเดินหมากที่อันตรายอย่างยิ่ง เรียกว่า "ม้าศูนย์กลางควบคุมด้วยปืนใหญ่" (ภาษาจีน: 炮鎮窩心馬, ดูภาพประกอบด้านขวา) ซึ่งต้องอาศัยการประสานงานที่ย่ำแย่เป็นพิเศษของหมากฝ่ายตรงข้าม ในภาพประกอบ "ม้าศูนย์กลาง" ของฝ่ายดำจะอยู่ตรงกลางของวัง ปิดกั้นแม่ทัพและที่ปรึกษาของฝ่ายดำ และถูกตรึงไว้กับแม่ทัพโดยปืนใหญ่ของฝ่ายแดง ทำให้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ปืนใหญ่ของฝ่ายดำที่ตำแหน่ง e8 ก็ถูกตรึงไว้กับแม่ทัพเช่นกัน ทำให้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ และจำกัดการเคลื่อนไหวของช้างสองตัวของฝ่ายดำ ทำให้พวกมันไม่สามารถปกป้องซึ่งกันและกันได้ รูปแบบการเดินหมากเช่นนี้ในช่วงกลางเกมมักก่อให้เกิดภัยคุกคามร้ายแรงต่อการรุกฆาตแบบปิดล้อม ในขณะที่ช่วงท้ายเกม ดังในภาพประกอบ ปืนใหญ่ของฝ่ายแดงไม่สามารถถูกไล่ไปได้ ทำให้แม่ทัพ ที่ปรึกษา ปืนใหญ่ที่ตำแหน่ง e8 และม้าของฝ่ายดำทั้งหมดถูกตรึงอยู่กับที่อย่างถาวร แม้ว่าฝ่ายดำจะมีตัวหมากมากกว่าเล็กน้อย แต่ฝ่ายแดงก็เป็นฝ่ายชนะอย่างชัดเจน: เกมจบลงด้วย 41.Hg7 (โจมตีช้างและปืนใหญ่ที่ถูกตรึงไว้ และสร้างภัยคุกคามในการรุกฆาต) Eg10 42.Hh9 Ci9 43.Hf8+ Cf9 (ถ้าไม่ใช่เพราะปืนใหญ่ของฝ่ายดำอีกตัว ก็จะรุกฆาตทันที) 44.Hxg6 และฝ่ายดำยอมแพ้: ตัวหมากที่ยังใช้งานได้เพียงตัวเดียวของฝ่ายดำ (ปืนใหญ่ที่ f9) ไม่สามารถหยุดม้าและทหารของฝ่ายแดงได้เลย ซึ่งกำลังจะบุกเข้าพระราชวังในไม่ช้า

รูปแบบการป้องกันทั่วไปคือ การวางแม่ทัพไว้ที่ตำแหน่งเริ่มต้น วางที่ปรึกษาและช้างอย่างละหนึ่งตัวไว้ที่จุดสองจุดตรงหน้าแม่ทัพ และวางที่ปรึกษาและช้างอีกตัวไว้ที่ตำแหน่งเริ่มต้นด้านข้างแม่ทัพ ในการจัดวางแบบนี้ ที่ปรึกษาและช้างจะช่วยเหลือซึ่งกันและกัน และแม่ทัพจะปลอดภัยจากการโจมตีของปืนใหญ่ การสูญเสียตัวป้องกันใดๆ จะทำให้แม่ทัพอ่อนแอต่อการโจมตีของปืนใหญ่ และอาจต้องเปลี่ยนรูปแบบการป้องกัน ฝ่ายป้องกันอาจเคลื่อนย้ายตัวป้องกันออกจากแม่ทัพ หรือแม้กระทั่งเสียสละตัวป้องกันเหล่านั้นโดยเจตนา เพื่อป้องกันการโจมตีจากปืนใหญ่

เรดแมตช์ใน 11

วิธีแก้ปัญหา: 1.Rh10++

  • 1. ...Eig10 ผสมพันธุ์ได้เร็วกว่า: 2.Rgxg10+ Af10 (Exg10 3.Rxg10#) 3.Rxf10+ Ge9 4.Rh9#
  • 1. ...Eeg10 จะจับคู่กับ 2.Rhxg10# ทันที

1. ...Af10

2.Rh9+ Afe9

3.Rg10++ Af10

4.Rg9+ Afe9

5.Rh10++

  • ทั้ง 5. ...Eig10 และ 5. ...Eeg10 ต่างก็ทำให้การรุกฆาตเร็วขึ้นเช่นกัน

5. ...Af10 6.Re9+!!

  • เป็นการเดินหมากที่ยอดเยี่ยมซึ่งกระตุ้นให้เกิดการรุกฆาตอย่างแน่นหนา ถ้า 6. ...Gxe9 7. Rh9#

6. ...Adxe9

7.Rh9+ Eeg10

8.Rxe9+ (รถม้าไม่สามารถแตะต้องได้ด้วยการเดินหมากที่ถูกต้อง) Gd10

9.Re10+ Gd9

10.d8+ Gxd8

11.Rd10#

ถ้าฝ่ายแดงเดิน 4.Re9+? แทน ฝ่ายแดงจะไม่สามารถบังคับให้ฝ่ายดำรุกฆาตได้: 4. ...Adxe9 5.Rg9+ Eig10 และฝ่ายแดงจะไม่สามารถเดิน Rxe9+ ในตาต่อไปได้ เพราะรถม้าจะไม่ได้รับการสนับสนุนจากแม่ทัพ และฝ่ายดำสามารถเดิน Gxe9 ได้เลย จุดประสงค์ของการใช้รถม้า g เพื่อรุกฆาตคือการวางรถม้า h ไว้ที่จุด h9 เพื่อบล็อก Eig10 ของฝ่ายดำ

ลำดับการเดินหมากที่ยาวต่อเนื่องจนนำไปสู่การรุกฆาตหรือการได้เปรียบด้านตัวหมากเป็นเรื่องปกติทั้งในการออกแบบหมากรุกและในการเล่นจริง ผู้เล่นหมากรุกจีนที่มีทักษะอาจต้องคำนวณหลายขั้นตอน หรือแม้แต่หลายสิบขั้นตอนล่วงหน้าสำหรับลำดับการเดินหมากที่ถูกบังคับ ในแผนภาพทางด้านขวา ฝ่ายดำมีโอกาสรุกฆาตทันทีซึ่งไม่สามารถป้องกันได้ ทำให้ฝ่ายแดงต้องรุกฝ่ายดำในทุกตาเดิน แม้ว่าจะต้องใช้ถึง 11 ตาเดินในการรุกฆาต แต่แนวคิดโดยทั่วไปนั้นชัดเจน: ชักนำให้เกิดการรุกแบบปิดล้อมโดยการเสียสละรถม้าที่กลางวัง (e9) จากนั้นบังคับให้ฝ่ายดำเปิดช่องกลาง ทำให้แม่ทัพฝ่ายแดงสามารถช่วยโจมตีได้ และสุดท้ายรุกฆาตโดยการเผชิญหน้าแม่ทัพ

การเปิดรับสมัคร

การเปิดเกมที่พบได้บ่อยที่สุดสองตาเดิน

เนื่องจากปีกซ้ายและขวาของการจัดวางเริ่มต้นมีความสมมาตรกัน จึงเป็นธรรมเนียมที่จะเริ่มเดินหมากจากปีกขวา การเริ่มจากปีกซ้ายถือว่าทำให้สับสนโดยไม่จำเป็น

ช่องเปิดที่พบบ่อยที่สุดคือการย้ายปืนใหญ่ไปที่เสากลาง ช่องเปิดที่เรียกว่า 當頭炮 (ตราด) / 当头炮 (simp.) dāng tou pàoหรือ "ปืนใหญ่กลาง" คำตอบที่พบบ่อยที่สุดคือให้ม้าไปข้างเดียวกัน การเคลื่อนไหวและการตอบสนองนี้รวมกันเป็นคำคล้องจอง 當頭炮,馬來跳 (ตราด) / 当头炮,马来跳 (simp.)dāng tóu pào, mălái tiàoสัญลักษณ์สำหรับการเดินนี้คือ "1. 炮 (32)–35, 馬 (18)–37", "1. C2.5 H8+7" หรือ "1. Che3 Hg8" (แผนภาพด้านขวา) หลังจากที่ฝ่ายดำเดิน 1. ...H8+7 (Hg8) เกมสามารถพัฒนาไปสู่การเปิดเกมได้หลากหลายรูปแบบ โดยรูปแบบที่พบบ่อยที่สุดคือ 屏風馬 (แบบดั้งเดิม) / 屏风马 (แบบง่าย) หรือ "Screen Horses (Defence)" ซึ่งฝ่ายดำจะพัฒนาหมากอีกตัวเพื่อป้องกันเบี้ยกลางของตนเอง (...H2+3 หรือ ...Hc8) ไม่ว่าจะในตาเดินที่สองทันที หรือในภายหลังเมื่อฝ่ายดำเปลี่ยนเกมมาเป็นรูปแบบการเปิดนี้

ทางเลือกในการเดินหมากครั้งแรกที่พบบ่อยของฝ่ายดำคือการพัฒนาปืนใหญ่ (1. ...C8.5/1. ...Che8 หรือ 1. ...C2.5/1. ...Cbe8) หลังจากเดินหมากใดๆ เหล่านี้แล้ว การใช้ปืนใหญ่กินทหารกลางกระดาน (2. C5+4 หรือ 2. Cxe7+) เป็นกับดักสำหรับมือใหม่ที่ขัดขวางการพัฒนาและการประสานงานของหมากฝ่ายแดง หากฝ่ายดำเล่นอย่างถูกต้อง (ตัวอย่างเช่น 1. Che3 Che8 2. Cxe7+?? Ade9 3. Hg3 Hg8 4. Ce5 Rh10 เมื่อฝ่ายดำพัฒนาเรือก่อน และการเสียเบี้ยกลางกระดานของฝ่ายดำทำให้ม้าของฝ่ายดำสามารถเข้ายึดครองกลางกระดานได้ในตาเดินถัดไป)

การเดินหมากครั้งแรกที่พบบ่อยอื่นๆ ของฝ่ายแดง ได้แก่ การย้ายช้างไปยังแถวกลาง (1. Ege3), การเคลื่อนทหารไปข้างหน้าในแถวที่สามหรือเจ็ด (1. c5), การเคลื่อนม้าไปข้างหน้า (1. Hg3) และการย้ายปืนใหญ่ไปยังแถวที่สี่หรือหก (d หรือ f) (1. Chd3 หรือ 1. Chf3) เมื่อเทียบกับการเปิดหมากด้วยปืนใหญ่กลาง การเปิดหมากเหล่านี้โดยทั่วไปแล้วมีข้อจำกัดทางทฤษฎีน้อยกว่า

คำแนะนำทั่วไปสำหรับการเปิดเกมคือการพัฒนาตัวรถม้าอย่างน้อยหนึ่งตัวอย่างรวดเร็วและวางไว้บนแถวหรือช่องที่ว่าง เนื่องจากเป็นตัวหมากที่ทรงพลังที่สุดและมีระยะโจมตีไกล มีคำกล่าวว่ามีแต่ผู้เล่นที่อ่อนหัดเท่านั้นที่ไม่ขยับรถม้าในสามตาแรก (ภาษาจีน: 三步不出車,必定要輸棋) อย่างไรก็ตาม ไม่ควรตีความตามตัวอักษร และในความเป็นจริงมักถูกละเมิดในเกมเซียงฉีสมัยใหม่การโจมตีและการป้องกันศูนย์กลาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งทหารกลาง/เบี้ยกลาง เป็นหัวข้อทั่วไปในการเปิดเกม ดังนั้นจึงมีการเปิดเกมแบบปืนใหญ่กลาง โดยปกติแล้ว ควรขยับม้าอย่างน้อยหนึ่งตัวไปตรงกลางเพื่อป้องกันทหารกลาง อย่างไรก็ตาม ทหารกลางที่ไม่มีการป้องกันก็อาจกลายเป็น "เบี้ยพิษ" ในตาแรกๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากฝ่ายโจมตีไม่มีตัวหมากต่อเนื่องทันทีเพื่อรักษาแรงกดดันบนแถวกลาง

กลยุทธ์ช่วงกลางเกม

กลยุทธ์ของหมากรุกจีนมีแนวคิดหลักที่คล้ายคลึงกับหมากรุกสากล แต่ก็มีข้อแตกต่างอยู่บ้าง:

  • การยึดครองพื้นที่ตรงกลางมีความสำคัญค่อนข้างน้อยในหมากรุกจีน แต่การควบคุมและโจมตีแถวกลางยังคงเป็นหนึ่งในประเด็นสำคัญ เนื่องจากแถวกลางมักได้รับการป้องกันอย่างดี ผู้เล่นจึงมักพยายามโจมตีทางปีกทั้งสองข้างของฝ่ายตรงข้าม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการป้องกันปีกข้างใดข้างหนึ่งถูกละเลย
  • ความสำคัญของการจัดวางเบี้ยในหมากรุกจีนและหมากรุกสากลนั้นแตกต่างกัน ในหมากรุกจีน ทหาร (เบี้ย) มักถูกดันไปเพื่อไม่ให้ขวางม้าของตนเอง และไม่ค่อยพบเห็นการป้องกันซึ่งกันและกัน (ซึ่งแตกต่างจากห่วงโซ่ เบี้ยในหมากรุกสากล ) การนำทหารข้ามแม่น้ำไปเป็นกำลังโจมตีได้สำเร็จ มักจะพลิกสถานการณ์ในเกมช่วงกลางได้อย่างมาก
  • ในการแข่งขันระดับสูง การริเริ่มเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง และความผิดพลาดเล็กน้อยอาจทำให้แพ้เกมได้
  • การเสียสละตัวหมากเป็นเรื่องปกติในหมากรุกจีน แต่ส่วนใหญ่จะเป็นการเสียสละเพื่อกลยุทธ์มากกว่าเพื่อตำแหน่ง โดยปกติแล้ว มักจะเสียสละเพียงตัวหมากเล็กๆ เพื่อให้ได้เปรียบด้านตำแหน่ง หรือเพื่อการโจมตีเชิงกลยุทธ์

เช่นเดียวกับหมากรุก ค่าของตัวหมากเซียงฉีขึ้นอยู่กับตำแหน่งบนกระดานเป็นอย่างมาก การศึกษาต่อไปนี้จากเล่มที่ 42 ของคู่มือ Elegant Pastime Manual ซึ่งมีอายุตั้งแต่สมัยราชวงศ์หมิง แสดงให้เห็นสิ่งนี้อย่างชัดเจน ฝ่ายสีแดงเป็นฝ่ายเล่นและชนะ[ 16 ]

ในตำแหน่งนี้ ฝ่ายแดงได้เปรียบทหารสองนายและปืนใหญ่หนึ่งกระบอก แต่ฝ่ายดำกำลังคุกคามการรุกฆาตที่ดูเหมือนจะหยุดไม่ได้ด้วย ...Rf1# เนื่องจาก 1.Ec5? Ad8! เป็นการคุกคามการรุกฆาตอีกครั้ง รถศึกของฝ่ายแดงแทบจะไร้ประโยชน์ มีการเดินหมากที่ถูกต้องเพียงสองครั้ง ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับรถศึกของฝ่ายดำที่เคลื่อนไหวอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ฝ่ายแดงหลีกเลี่ยงการรุกฆาตได้โดยการเสียสละทั้งปืนใหญ่และรถศึก: 1.Ca10+!! Hxa10 2.Ea3! Rxa1 (หรือรถศึกจะเสียไป เนื่องจากแม่ทัพป้องกันช้างที่ e3 ซึ่งป้องกัน g1 และม้าแดงป้องกัน e2) 3.Eec1:

แม้ว่าฝ่ายแดงจะเสียกำลังพลไปมาก แต่รถม้าของฝ่ายดำก็ไร้ประโยชน์แล้ว เพราะถูกช้างและม้าของฝ่ายแดงตรึงไว้ถาวร แม่ทัพฝ่ายแดงป้องกันไม่ให้ทหารฝ่ายดำที่ช่อง g2 เคลื่อนที่ไปด้านข้างเพื่อปลดปล่อยรถม้า (เช่น 3...g1 4.Gf2) ม้าของฝ่ายดำก็ไม่มีทางเดินที่ปลอดภัยเช่นกัน เนื่องจากทหารฝ่ายแดงที่ช่อง c8 ซึ่งรวมกับทหารที่ช่อง f9 ป้องกันไม่ให้แม่ทัพฝ่ายดำโจมตีทหารที่ช่อง f9 จากด้านหลัง นอกจากนี้ ทหารฝ่ายดำที่ช่อง g6 ก็ไม่มีการป้องกันและไม่มีทางเดินที่ปลอดภัย ดังนั้นฝ่ายแดงจึงสามารถเอาชนะได้โดยการผลักทหารที่ช่อง c4 ไปที่ c6 และเคลื่อนที่ไปด้านข้างที่ช่อง g หลังจากนั้น ตำแหน่งก็จะกลายเป็นเกมท้ายที่มีทหารสามตัวต่อที่ปรึกษาสองตัว ซึ่งเป็นชัยชนะที่ง่ายสำหรับฝ่ายแดง (ดูด้านล่าง ) แม้ว่าจะเสียรถม้าไปหนึ่งคันและมีทหารเพียงสามตัวก็ตาม นอกจากนี้ หลังจากที่ฝ่ายแดงได้เปรียบทหารดำที่ช่อง g6 แล้ว ฝ่ายแดงสามารถเคลื่อนทหารของตนไปทางซ้ายสุดจนถึงแถว a เพื่อรุกคืบและเอาชนะม้าดำได้ หลังจากนั้นทหารแดงทั้งสี่ตัวก็สามารถรุกฆาตแม่ทัพของฝ่ายตรงข้ามได้อย่างง่ายดาย

ต่างจากม้าในหมากรุกสากล ม้าเซียงฉีมีความเปราะบางต่อการถูกขัดขวาง ทำให้มันกลายเป็น "ตัวหมากที่ไม่ดี" ได้ในลักษณะเดียวกับบิชอปที่ไม่ดีแผนภาพต่อไปนี้แสดงตัวอย่างทั่วไป ซึ่งเป็นการรุกฆาตโดยตรงใน 5 ตาเดิน โดยฝ่ายแดงเป็นฝ่ายเดิน

ฝ่ายดำไม่เพียงแต่ได้เปรียบด้านจำนวนตัวหมากอย่างมหาศาล (มีรถม้า ทหารสองนาย และที่ปรึกษาสองคน) แต่ยังสามารถรุกฆาตได้ทันทีหลายครั้ง (...dd2#, ...Rd2#, ...Rb1#, ...Cd4#) ดังนั้นทุกตาเดินของฝ่ายแดงจึงต้องถูกรุกฆาต อย่างไรก็ตาม ม้าดำที่ช่อง d9 นั้นถูกจำกัดอย่างมากโดยที่ปรึกษาของฝ่ายดำ ซึ่งทำให้ขาของมันพิการ และจึงกลายเป็นสิ่งที่ไร้ประโยชน์ในการป้องกัน ฝ่ายแดงเริ่มต้นด้วยการเสียสละล่อ 1.f8++! เนื่องจากเป็นการรุกฆาตสองครั้ง ที่ปรึกษาของฝ่ายดำที่ช่อง e9 จึงไม่สามารถจับทหารได้ ดังนั้น 1...Gxf8 จึงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยง ไม่ได้ หลังจาก 2.Hg6+ Gf9 (2...Ge8 3.Re6#) 3.Cd8+ ม้าของฝ่ายดำไม่สามารถป้องกันการตรวจสอบที่ค้นพบจากรถม้าได้ ทำให้ต้องเล่น 3...Af8 ซึ่งฝ่ายแดงจบเกมด้วย 4.Hh8+ Ge9 5.Re6# เมื่อม้าของฝ่ายดำไม่สามารถป้องกันการตรวจสอบรถม้าได้อีกครั้งเนื่องจากขาของมันถูกที่ปรึกษาทำให้พิการ นอกจากนี้ ม้ายังขัดขวางความสามารถของแม่ทัพในการหลบหนีไปยัง d9 ด้วย

เอนด์เกม

แม้ว่าหมากรุกจีนช่วงท้ายเกมจะต้องการทักษะที่ยอดเยี่ยมในการเล่นให้ได้ดี แต่ก็มีวิธีการชนะและเสมอที่เป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายอยู่หลายวิธี เนื่องจากไม่มีการเลื่อนขั้นเบี้ยเหมือนในหมากรุกจีนหมากรุกจีนช่วงท้ายเกมจึงเน้นไปที่การบังคับให้เกิดการรุกฆาตหรือการเสมอโดยตรง และในแง่นี้จึงคล้าย กับ หมากรุกจีนช่วงท้ายเกมที่ไม่มีเบี้ยเนื่องจากการเสมอเป็นการแพ้สำหรับผู้เล่นที่เสมอ ไม่ใช่การเสมอ ดังนั้นการเสมอส่วนใหญ่ในหมากรุกจีนช่วงท้ายเกมจึงเกิดจากการตั้งรับอย่างเหนียวแน่นโดยมีการเสมอเพียงเล็กน้อยเนื่องจากวัสดุไม่เพียงพอแนวคิดของการยืนหยัดต่อสู้ไม่มีอยู่ในหมากรุกจีนช่วงท้ายเกม เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่ขุนพลจะเข้าใกล้กันได้ ดังนั้นกฎการเคลื่อนพลของขุนพลจึงมีความสำคัญมากขึ้นในช่วงท้ายเกม และเข้ามาแทนที่บทบาทของการยืนหยัดต่อสู้ในฐานะกลไกที่ขุนพลคนหนึ่งใช้จำกัดขุนพลอีกคนหนึ่ง

กฎทั่วไปในการเล่นหมากรุกจีนช่วงท้ายเกม สำหรับฝ่ายที่ได้เปรียบคือ เมื่อมีตัวหมากบนกระดานน้อยกว่า ไม่ควรแลกตัวหมากโดยง่าย เพราะเมื่อมีตัวหมากโจมตีบนกระดานน้อยลง การป้องกันก็จะง่ายขึ้น (ตรงกันข้ามกับหมากรุกตะวันตก ซึ่งการแลกตัวหมากมักจะได้เปรียบเสมอเมื่อมีตัวหมากมากกว่า) ดังนั้น หากการเล่นช่วงท้ายเกมแบบหนึ่งสามารถเปลี่ยนไปเป็นการเล่นช่วงท้ายเกมอีกแบบหนึ่งที่สามารถเอาชนะได้ตามตำรา โดยการแลกตัวหมาก การเล่นช่วงท้ายเกมแบบนั้นก็จะเป็นการเอาชนะได้ตามตำราเช่นกัน

Zugzwang ในเซียงฉีจบเกม

ฝ่ายแดงเป็นฝ่ายชนะ ไม่ว่าฝ่ายใดจะเป็นฝ่ายเดินก็ตาม

การชักนำให้ ฝ่ายดำตกอยู่ในสถานการณ์ zugzwangเป็นกลยุทธ์สำคัญในการชนะหมากรุกช่วงท้ายเกมแบบง่ายๆ และแทบจะใช้เฉพาะในเกมช่วงท้ายเกมแบบง่ายๆ เท่านั้น ในเกมช่วงท้ายเกมระหว่างนายพลและทหารกับนายพลที่แสดงอยู่ทางด้านขวา เป้าหมายหลักแรกของฝ่ายแดงคือการยึดครองแถวกลาง ฝ่ายแดงชนะด้วย 1. Gd1 ซึ่งเป็นการเดินหมากแบบรอจังหวะ และฝ่ายดำตกอยู่ในสถานการณ์ zugzwang ฝ่ายดำต้องเดินต่อด้วย 1. ...Ge8 เพราะ 1. ...Ge10 จะแพ้ทันทีหลังจาก 2. f9# หลังจาก 1. ...Ge8 2. f9 Gf8 3. e9 Ge8 4. d9 Gf8 5. Ge1 นายพลของฝ่ายแดงก็สามารถยึดครองแถวกลางได้สำเร็จ เกมจะจบลงด้วย 5. ...Gf9 6. e9+ และไม่ว่าฝ่ายดำจะตอบอย่างไร 7. Ge2# (เสมอ) ก็จะทำให้ฝ่ายดำรุกฆาต

แตกต่างจากหมากรุกตะวันตก ตรงที่ มีเพียงสองตัวหมาก (ปืนใหญ่และรถม้า) เท่านั้นที่สามารถเสียจังหวะได้จากการ เคลื่อนที่ แบบสามเหลี่ยมเนื่องจากไม่มีตัวเลือกการเดินสองก้าวเริ่มต้นสำหรับทหาร และการเคลื่อนที่ของตัวหมากที่เหลือจะสร้างกราฟแบบสองส่วนเช่นกราฟของม้าโดยทั่วไปแล้ว ตัวหมากอื่นๆ สามารถทำการเดินแบบรอจังหวะได้เมื่อตำแหน่งที่แน่นอนของมันไม่สำคัญ เช่นในตัวอย่างข้างต้น

ซูซวางแบบผกผัน: ใครขยับก่อน คนนั้นแพ้

ซูซวางแบบต่างตอบแทนนั้นเป็นไปได้ แต่หายากมากและมักพบเห็นในหมากรุกช่วงท้ายเกม ในหมากรุกช่วงท้ายเกมที่แสดงทางด้านขวา ใครก็ตามที่เดินหมากจะเป็นผู้แพ้ เพราะเมื่อใดก็ตามที่ขุนพลฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเดินไปยังแถว d หรือ f ที่เปิดอยู่ มันจะคุกคามการรุกฆาตที่หยุดยั้งไม่ได้ ในขณะที่ผู้เล่นที่เดินหมากจะช่วยให้ขุนพลฝ่ายตรงข้ามครอบครองแถวใดแถวหนึ่งเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ฝ่ายแดงสามารถขยับทหารได้เพียงสองตัวหากเขาต้องเดินหมาก การขยับทหาร f (หรือ d) จะทำให้ขุนพลฝ่ายตรงข้ามครอบครองแถว f (แถว d) ได้ แม้ว่า 1. fe9+ Gf10 2. d10 เมื่อฝ่ายแดงคุกคามการรุกฆาตในตาที่ 1 ฝ่ายดำก็ยังสามารถรุกฆาตได้ทันทีด้วย 2. ...fe2# หรือ 2. ...f1#

เกมท้ายของทหาร (เบี้ย)

ผู้เล่นสีแดงเป็นฝ่ายชนะ ผู้เล่นสีดำเป็นฝ่ายเสมอ

  • ทหารราบจะชนะแม่ทัพเปล่าๆ ได้อย่างง่ายดาย ตราบใดที่ยังไม่ถึงแถวของฝ่ายตรงข้าม หากมีตัวป้องกันเพิ่มเติมในฝั่งรับ การรบจะเสมอกัน อย่างไรก็ตาม การต่อสู้ระหว่างทหารราบกับที่ปรึกษาต้องอาศัยทักษะในการเล่นให้เก่ง จำนวนทหารในแถวหลังของฝ่ายตรงข้ามไม่ว่าจะมากแค่ไหนก็เสมอกันเช่นกัน เนื่องจากมีจำนวนกำลังพลไม่เพียงพอ
  • ทหารธรรมดา 2 นาย (เช่น แถวที่ 6 หรือ 7) จะชนะการรบกับกองกำลังต่อไปนี้: ที่ปรึกษา 2 นาย, ช้าง 2 ลำ, ม้า/ปืนใหญ่เปล่าๆ โดยทั่วไปแล้วจะเสมอกันหากเจอกับที่ปรึกษา 1 นายและช้าง 1 นาย หรือม้า/ปืนใหญ่ 1 นายและทหารฝ่ายป้องกัน 1 นาย
  • ทหารธรรมดา 3 นายสามารถเอาชนะการจัดทัพแบบต่อไปนี้ได้: หน่วยป้องกันทั้ง 4 ตัว (ที่ปรึกษา 2 นาย บวกช้าง 2 ตัว, ภาษาจีน: 士象全), ม้า 1 ตัว บวกที่ปรึกษา 2 นาย/ช้าง 2 นาย, ปืนใหญ่ 1 กระบอก บวกช้าง 2 นาย

เกมจบของม้า

ฝ่ายแดงเป็นฝ่ายเดิน 1. Hd7 จะชนะ ทำให้ช้างไม่สามารถไปถึงปีกฝั่งตรงข้ามได้ และทำให้ฝ่ายดำตกอยู่ในสถานการณ์ที่เสียเปรียบ (1...Gd9 แพ้ให้กับการโจมตีแบบสองทาง 2.Hb8+ ในขณะที่หลังจาก 1...Ea8 แล้ว 2.Hb8 จะทำให้ฝ่ายดำตกอยู่ในสถานการณ์ที่เสียเปรียบอีกครั้ง และช้างจะแพ้ในตาเดินถัดไป) ฝ่ายดำเป็นฝ่ายเดิน 1. ...Ee8 จะเสมอ
  • ม้าที่ไม่มีเสื้อผ้าอาจชนะที่ปรึกษาที่ไม่มีเสื้อผ้าได้ แต่จะไม่สามารถเอาชนะช้างที่ไม่มีเสื้อผ้าได้
  • ม้าบวกทหารธรรมดาชนะการจัดเรียงตัวหมากป้องกัน 3 ตัวทั้งสองแบบ หรือชุดตัวหมากเล็กบวกตัวหมากป้องกันใดๆ ก็ตาม ยกเว้นม้าบวกช้าง ชุดนี้จะเสมอกับตัวหมากป้องกัน 4 ตัวทุกแบบ
  • ม้าบวกทหารรุก (ในแถวที่ 8 หรือ 9) สามารถเสมอกับการจัดวางตัวหมากป้องกัน 3 ตัวได้ แต่การป้องกันนั้นต้องอาศัยการวางตำแหน่งที่แม่นยำ
  • ม้าหนึ่งตัวบวกทหารหนึ่งนายในแถวที่ 10 จะชนะเมื่อเจอกับที่ปรึกษาสองคน หรือที่ปรึกษาหนึ่งคนบวกช้างหนึ่งตัว ส่วนการรวมกันนี้จะเสมอเมื่อเจอกับช้างสองตัว
  • ม้าหนึ่งตัวบวกทหารสองนายสามารถเอาชนะหมากตัวเล็กหนึ่งตัวบวกที่ปรึกษาหนึ่งคนบวกช้างสองตัวได้ หากมีที่ปรึกษาเพิ่มอีกหนึ่งคนในฝ่ายป้องกัน ผลการต่อสู้จะเสมอกันตามหลักการ
  • ม้าสองตัวสามารถเอาชนะตัวหมากป้องกันทั้ง 4 ตัว หรือตัวหมากเล็ก 1 ตัวรวมกับตัวหมากป้องกัน 2 ตัว ยกเว้นปืนใหญ่ + ช้าง 2 ตัว

ปืนใหญ่ตอนจบ

หลังจาก 1. Ge3 ฝ่ายดำต้องเสียที่ปรึกษาไปหนึ่งคน เนื่องจาก 1...Gd9 จะถูกตอบโต้ด้วย 2.Ae2# หลังจาก 1. ...Ge10 2. Cxd8 การใช้ Axd8 เพื่อโจมตีปืนใหญ่ถือว่าผิดกติกา เพราะที่ปรึกษาถูกตรึงอยู่กับแม่ทัพ (แม่ทัพทั้งสองฝ่ายไม่สามารถเผชิญหน้ากันในแถวเดียวกันได้)
  • ปืนใหญ่เปล่าๆ หรือปืนใหญ่ที่มีช้างติดตัว ไม่สามารถเอาชนะแม่ทัพเปล่าๆ ได้ เนื่องจากมีกำลังพลไม่เพียงพอ ปืนใหญ่ที่ไม่มีตัวรุกอื่นๆ จำเป็นต้องมีตัวรับเพื่อทำหน้าที่เป็นฐาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ปรึกษา เพราะที่ปรึกษาสามารถทำหน้าที่เป็นฐานได้ในแถวกลางทั้งสามแถว ในขณะที่ช้างสามารถทำหน้าที่เป็นฐานได้เฉพาะแถวกลางสุดเท่านั้น
  • ปืนใหญ่ต้องการเพียงที่ปรึกษาคนเดียวก็สามารถเอาชนะที่ปรึกษาสองคนหรือช้างตัวเดียวได้ ในขณะเดียวกัน แม้จะมีตัวป้องกันครบทั้ง 4 ตัว ก็ยังเสมอกันตามหลักการเมื่อเจอกับช้างสองตัว ที่ปรึกษาหนึ่งคน + ช้างหนึ่งตัว ทหารหนึ่งคน + ที่ปรึกษาหนึ่งคน หรือตัวหมากเล็กๆ ใดๆ ก็ตาม
  • ปืนใหญ่ที่มีตัวป้องกันครบทั้ง 4 ตัว จำเป็นต้องมีทหารอย่างน้อยหนึ่งนายเพิ่มเพื่อเอาชนะตัวป้องกัน 4 ตัว ส่วนปืนใหญ่เปล่าๆ ที่มีทหารอยู่แถวที่ 6 จะเอาชนะตัวป้องกัน 2 ตัวได้ทุกรูปแบบ
  • โดยทั่วไปแล้ว การจัดทัพแบบ ปืนใหญ่ 1 กระบอก + ตัวป้องกัน 4 ตัว + ทหารธรรมดา 2 ตัว จะเสมอกับการจัดทัพแบบ ตัวหมากเล็ก 1 ตัว + ตัวป้องกัน 4 ตัว แต่ถ้าฝ่ายป้องกันขาดตัวหมากไปแม้แต่ตัวเดียว ก็ถือว่าเป็นฝ่ายชนะตามตำรา

เกมจบด้วยม้าและปืนใหญ่

หมากรุกช่วงท้ายเกมประเภทนี้ถือเป็นหนึ่งในหมากรุกช่วงท้ายเกมที่ซับซ้อนที่สุด ผลลัพธ์ที่ชนะและเสมอตามตำราที่รู้จักกันทั่วไปมีดังนี้:

  • ม้า + ปืนใหญ่ + ตัวป้องกัน 4 ตัว ปะทะ ตัวหมากเล็ก 1 ตัว ปะทะ ตัวป้องกัน 4 ตัว: ฝ่ายรุกชนะหากตัวหมากเล็กเป็นม้า (ฝ่ายรุกไม่จำเป็นต้องมีตัวป้องกันครบ 4 ตัวก็ชนะได้) เสมอหากเป็นปืนใหญ่
  • ด้วยการจัดวางตัวหมากเล็กสองตัวและตัวหมากป้องกันทั้ง 4 ตัวของทั้งสองฝ่ายในลักษณะเดียวกัน จำเป็นต้องมีทหารเพิ่มอีกสองตัวจึงจะชนะได้ตามกติกา
  • ถ้าทั้งสองฝ่ายมีตัวหมากเล็ก 2 ตัวและตัวหมากป้องกัน 4 ตัว และฝ่ายได้เปรียบมีทหารมากกว่าเพียง 1 ตัว ไม่ว่าตัวหมากเล็กทั้งสองตัวจะรวมกันอย่างไร ก็ถือว่าเสมอกันตามหลักการ

เกมจบของรถม้า

ตำแหน่งป้องกันสำหรับรถม้าศึกปะทะม้า + ช้าง 2 ตัว ตำแหน่งป้องกันอื่นๆ นอกเหนือจากรูปแบบสมมาตรของตำแหน่งนี้ มักจะแพ้: ถ้าหากช้างที่ g6 ย้ายไปอยู่ที่ g10 ฝ่ายแดงจะเป็นฝ่ายชนะ โดยเริ่มจาก 1. Rb7

เกมช่วงท้ายด้วยรถม้าเดี่ยว:

  • โดยทั่วไปแล้ว รถศึกคันเดียวไม่สามารถเอาชนะตัวป้องกัน 4 ตัวได้ แต่ถ้ามีตัวป้องกัน 3 ตัวหรือน้อยกว่านั้น ก็จะชนะได้อย่างแน่นอน
  • รถม้าศึกปะทะกับหมากตัวเล็ก 1 ตัวบวกหมากป้องกัน 2 ตัว: ฝ่ายชนะหากหมากป้องกัน 2 ตัวนั้นไม่เหมือนกัน หรือหากฝ่ายป้องกันมีม้าบวกที่ปรึกษา 2 ตัว หากฝ่ายป้องกันมีม้าบวกช้าง 2 ตัว จะต้องมีป้อมปราการเฉพาะเจาะจงจึงจะเสมอกันได้
  • รถม้าศึกปะทะกับหมากตัวเล็ก 1 ตัวและหมากป้องกัน 3 ตัว: เสมอ
  • รถม้าศึกปะทะกับหมากตัวเล็กสองตัวที่ไม่มีหมากป้องกัน: ผลคือเสมอ แต่ต้องมีตำแหน่งป้องกันที่ดี

Chariot + soldiers (unadvanced):

  • Chariot + soldier, with sufficient defensive pieces on their own side, wins against a chariot plus an advisor, a chariot plus two elephants, or a chariot plus a soldier.
  • Chariot + soldier wins against any 2 minor pieces + 2 advisors. This combination also wins against horse + 4 defensive pieces, but not cannon + 4 defensive pieces.
  • Chariot + soldier vs 2 unadvanced soldiers + 4 defensive pieces: If the offensive side has no defensive piece, it is a draw since the 2 enemy soldiers can still be a formidable force. If the offensive side has one advisor, it is a win.
  • Chariot + 2 soldiers cannot force a win against chariot + 4 defensive pieces. In this endgame, both attacking and defending require great skill.

Chariot + horse:

  • A chariot plus a horse needs one advisor on their own side to win against a chariot plus two advisors.
  • Chariot + horse vs chariot + two elephants: With enough defensive pieces for the attacking side, it is generally a win if the move limit is not taken into consideration.

Chariot + cannon:

  • A chariot plus a cannon cannot win against a bare chariot, as long as the defending chariot occupies the middle file. However, with any extra defensive piece on the attacking side, it is a win.
  • Chariot + cannon + 2 advisors would win against chariot + two elephants.
  • Chariot + cannon + 4 defensive pieces vs chariot + 4 defensive pieces: Draw.

Two chariots:

  • Two chariots vs chariot + 4 defensive pieces: A draw with good defensive positions.
  • Two chariots vs chariot + minor piece + 2 defensive pieces: The only drawing combination is chariot + cannon + 2 advisors.
  • Two chariots vs 2 minor pieces + 4 defensive pieces: A win if the 2 minor pieces are 2 horses.

History

A picture of xiangqi in the Southern Song dynasty

มีการกล่าวถึง เกมที่เรียกว่าเซียงฉีว่ามีมาตั้งแต่สมัยยุคสงครามระหว่าง รัฐ ตามตำราซั่วหยวน (說苑/说苑) ในศตวรรษที่ 1 ก่อนคริสต์ศักราช เกมนี้เป็นหนึ่งใน สิ่งที่ ท่านเจ้าเมิ่งฉางแห่งฉีสนใจ อย่างไรก็ตาม ไม่ได้มีการอธิบายกฎของเกมดังกล่าว และมันอาจไม่ได้เกี่ยวข้องกับเกมในปัจจุบัน[ 17 ]จักรพรรดิอู่แห่งโจวเหนือทรงเขียนหนังสือในปี ค.ศ. 569 ชื่อเซียงจิงซึ่งอธิบายกฎของเกมที่มีธีมทางดาราศาสตร์ที่เรียกว่าเซียงซี (象戲) รายงานโบราณระบุว่า "ตัวหมาก...ถูกตั้งชื่อตามดวงอาทิตย์ ดวงจันทร์ ดาวเคราะห์ และเรือนดาว" ซึ่งแตกต่างจากเซียงฉีในปัจจุบัน นอกจากนี้ยังมีการกล่าวถึงการสับเปลี่ยนตัวหมาก ซึ่งไม่ได้เกิดขึ้นในเซียงฉีเช่นกัน[ 18 ]ด้วยเหตุผลเหล่านี้ Murray จึงโต้แย้งว่า "ในประเทศจีน [หมากรุก] ได้นำกระดานและชื่อเกมที่เรียกว่า 象棋 มาใช้ในความหมายของ 'เกมดาราศาสตร์' ซึ่งแสดงถึงการเคลื่อนไหวที่ปรากฏของวัตถุทางดาราศาสตร์ที่มองเห็นได้ด้วยตาเปล่าบนท้องฟ้ายามค่ำคืน และการอ้างอิงถึง 象棋 ในภาษาจีนที่เก่าแก่ที่สุดนั้นหมายถึงเกมดาราศาสตร์ ไม่ใช่หมากรุกจีน" เกมก่อนหน้านี้ที่เรียกว่า xiàngqí อาจมีพื้นฐานมาจากการเคลื่อนไหวของวัตถุบนท้องฟ้า ในทางตรงกันข้าม xiangqi ในปัจจุบันพัฒนามาจากchaturanga ของอินเดีย ตามที่ Murray กล่าว[ 19 ] : 119–120นี่เป็นความคิดเห็นที่แพร่หลายในหมู่นักประวัติศาสตร์เช่นกัน[ 20 ] [ 21 ] : 334

หมากรุกเซียงฉีสมัยราชวงศ์ซ่งเหนือ

นักจีนวิทยาและนักประวัติศาสตร์ชาวจีนบางคนนิยมสมมติฐานทางเลือกที่ว่าหมากรุกจีนมีต้นกำเนิดในประเทศจีนแล้วแพร่กระจายไปทางตะวันตก ทำให้เกิดหมากรุกอินเดียและเปอร์เซีย[ 20 ] [ 21 ] : 351–352โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีการอ้างว่าหมากรุกจีนเกิดขึ้นในช่วงยุคสงครามระหว่างรัฐและมีรูปแบบตามการจัดทัพของทหารในสมัยนั้น ตัวอย่างเช่น เดวิด เอช. หลี่โต้แย้งว่าเกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยฮั่นซินในช่วงฤดูหนาวปี 204–203 ก่อนคริสต์ศักราช เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการรบที่จะเกิดขึ้น[ 22 ]อย่างไรก็ตาม ทฤษฎีของเขาถูกตั้งคำถามโดยนักวิจัยหมากรุกคนอื่นๆ[ 23 ]คำอธิบายกฎของเกมที่เก่าแก่ที่สุดปรากฏในเรื่อง "เจินซุน" (岑順) ในชุดรวมXuanguai lu (玄怪錄) ซึ่งเขียนโดยหนิวเซิงรูในช่วงกลางราชวงศ์ถัง

Xiangqi is the same as it is today from Southern Song dynasty.

Janggi of the Korean Peninsula originated from xiangqi.

With the popularization of xiangqi, many different schools of circles and players came into prominence, many books and manuals on the techniques of playing the game were also published, they played an important role in popularizing xiangqi and improving the techniques of play in modern times. With the economic and cultural development during the Qing dynasty, xiangqi entered a new stage. A Western-style Encyclopedia of Chinese Chess Openings was written in 2004.[24]

Modern play

European xiangqi board
ABCDEFGHI
10
A10 black chariot
B10 black horse
C10 black elephant
D10 black advisor
E10 black general
F10 black advisor
G10 black elephant
H10 black horse
I10 black chariot
B8 black cannon
H8 black cannon
A7 black soldier
C7 black soldier
E7 black soldier
G7 black soldier
I7 black soldier
A4 white soldier
C4 white soldier
E4 white soldier
G4 white soldier
I4 white soldier
B3 white cannon
H3 white cannon
A1 white chariot
B1 white horse
C1 white elephant
D1 white advisor
E1 white general
F1 white advisor
ช้างเผือก G1
ม้าขาว H1
รถม้าขาว I1
10
99
88
77
66
55
44
33
22
11
ABCDEFGHI
Initial arrangement of figures

Tournaments and leagues

Although xiangqi has its origin in Asia, there are xiangqi leagues and clubs all over the world. Each European nation generally has its own governing league; for example, in Britain, xiangqi is regulated by the United Kingdom Chinese Chess Association. Asian countries also have nationwide leagues, such as the Malaysia Chinese Chess Association.

In addition, there are several international federations and tournaments. The Chinese Xiangqi Association hosts several tournaments every year, including the Yin Li and Ram Cup Tournaments.[25] Other organizations include the Asian Xiangqi Federation[26] and a World Xiangqi Federation,[27] which hosts tournaments and competitions bi-annually, with most limited to players from member nations.

There are Europeanized versions of boards (10 × 9) and figures of xiangqi.[28][29][30]

Rankings

The Asian Xiangqi Federation (AXF) and its corresponding member associations rank players in a format similar to the Elo rating system of chess. According to the XiangQi DataBase, the top-ranking female and male players in China, as of June 2012, were Tang Dan and Jiang Chuan, with ratings of 2529 and 2667, respectively.[31][32] Other strong players include Zhao GuanFang (female), Xu Yinchuan (male), Lu Qin (male), and Wang LinNa (female).[33]

The Asian Xiangqi Federation also bestows the title of grandmaster to select individuals around the world who have excelled at xiangqi or made special contributions to the game. There are no specific criteria for becoming a grandmaster and there are only approximately 100 grandmasters as of 2020.[34] The titles of grandmaster is bestowed by bodies such as the AXF and the Chinese Xiangqi Association (CXA).[35]

Computers

The game-tree complexity of xiangqi is approximately 10150; in 2004 it was projected that a human top player would be defeated before 2010.[36] Xiangqi is one of the more popular computer-versus-computer competitions at the Computer Olympiads.[37]

Computer programs for playing xiangqi show the same development trend as has occurred for international chess: they are usually console applications (called engines) which communicate their moves in text form through some standard protocol. For displaying the board graphically, they then rely on a separate graphical user interface (GUI). Through such standardization, many different engines can be used through the same GUI, which can also be used for automated play of different engines against each other. Popular protocols are UCI (Universal Chess Interface), UCCI (Universal Chinese Chess Interface), Qianhong (QH) protocol, and WinBoard/XBoard (WB) protocol (the latter two named after the GUIs that implemented them). There now exist many dozens of xiangqi engines supporting one or more of these protocols, including some commercial engines.

Variations

Blitz chess Each player only has around 5–10 minutes each.

Manchu chessInvented during the Manchu-led Qing dynasty. Red horses, cannons, and one of the chariots are absent, but the remaining chariot can be played as horses and cannons as well.

Supply chess Similar to the Western chess variant Bughouse chess, this variant features the ability to re-deploy captured pieces, similar to a rule in shogi. Four players play as two-person teams in two side-by-side games. One teammate plays Black and other plays Red. Any piece obtained by capturing the opponent's piece is given to the teammate for use in the other game. These pieces can be deployed by the teammate to give him an advantage over the other player, so long as the piece starts on the player's own side of the board and does not cause the opponent to be in check.

รูปแบบการเล่น คล้ายกับหมากรุกสุ่มของฟิชเชอร์โดยผู้เล่นคนหนึ่งจะวางหมากแบบสุ่มไว้ที่ฝั่งใดฝั่งหนึ่งของแม่น้ำ ยกเว้นแม่ทัพและที่ปรึกษาซึ่งต้องอยู่ที่ตำแหน่งปกติ และช้างซึ่งต้องเริ่มต้นที่สองจุดจากเจ็ดจุดที่พวกมันสามารถไปถึงได้ตามปกติ ส่วนหมากของผู้เล่นอีกคนจะจัดวางให้เหมือนกับของผู้เล่นคนแรก กฎอื่นๆ เหมือนกันหมด

ปันฉี (Banqi) หมากรุกชนิดนี้เป็นที่รู้จักในฮ่องกงมากกว่าในจีนแผ่นดินใหญ่ ใช้ตัวหมากและกระดานแบบเดียวกับเซียงฉี (Xiangqi) แต่ไม่ปฏิบัติตามกฎใดๆ มีลักษณะคล้ายกับเกมสเตรทโก (Stratego ) ของตะวันตก และเกม ลู่จ้า นฉี (Luzhanqi )

รูปแบบต่างๆ ที่เล่นโดยใช้กระดานหรือตัวหมากพิเศษ

หมากรุกสามผู้เล่น หรือ ซานเซียงฉีมีหลายรูปแบบ โดยแต่ละรูปแบบจะเล่นบนกระดานพิเศษ

เกมสามก๊ก ( San Guo Qi ) เล่นบนกระดานหกเหลี่ยมพิเศษ โดยมีกองทัพเซียงฉีสามฝ่าย (แดง น้ำเงิน และเขียว) แย่งชิงอำนาจกัน แม่น้ำรูปตัว Y แบ่งกระดานออกเป็นสามอาณาเขตรูปทรงอัญมณี แต่ละอาณาเขตมีตารางเหมือนกระดานเซียงฉีทั่วไป แต่บิดเบี้ยวเพื่อให้เล่นได้สามคน ผู้เล่นแต่ละคนมีตัวหมากสิบแปดตัว: สิบหกตัวเหมือนเซียงฉีปกติ บวกกับตัวหมากใหม่สองตัวที่วางตำแหน่งเดียวกับปืนใหญ่ ตัวหมากใหม่มีชื่อต่างกันไปตามฝ่าย:ฮั่ว ("ไฟ") สำหรับสีแดงฉี ("ธง") สำหรับสีน้ำเงิน และเฟิง ("ลม") สำหรับสีเขียว พวกมันเคลื่อนที่สองช่องในแนวตั้งฉาก แล้วหนึ่งช่องในแนวทแยง แม่ทัพแต่ละคนมีชื่อตามอาณาจักรจีนในประวัติศาสตร์—ซูสำหรับสีแดง เว่ยสำหรับสีน้ำเงิน และอู๋สำหรับสีเขียว—จากยุคสามก๊ก ของจีน [ 38 ]เป็นไปได้ว่าซานกัวฉีปรากฏตัวครั้งแรกในสมัยราชวงศ์ซ่งใต้ (พ.ศ. 2460–2422) [ 39 ]

หมากรุก ซานโย่วฉี (“หมากรุกสามสหาย”) ถูกคิดค้นโดยเจิ้งจินเต๋อจากเมืองเช่อเซียนใน มณฑล อานฮุย ในรัช สมัยของจักรพรรดิคังซีแห่งราชวงศ์ชิง (ค.ศ. 1661–1722) เกมนี้เล่นบนกระดานรูปตัว Y โดยมีหมากเซียงฉีจำนวนเต็มวางอยู่ที่ปลายรัศมีทั้งสามด้านของกระดาน ตรงกลางกระดานมีพื้นที่รูปสามเหลี่ยมที่มีลักษณะเฉพาะ เช่น มหาสมุทร ภูเขา หรือกำแพงเมือง ซึ่งหมากบางตัวไม่สามารถผ่านได้ ทหารสองในห้าคนของกองทัพจะถูกแทนที่ด้วยหมากใหม่ที่เรียกว่าหมากฮั่ว (“ไฟ”) ซึ่งเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวทแยงหนึ่งช่องหมากฉี (“ธง”) สองตัวจะวางอยู่ที่มุมด้านหน้าของพระราชวัง พวกมันจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าสองช่องภายในค่ายของตนเอง จากนั้นเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้หนึ่งช่องภายในค่ายของศัตรู [ 39 ]

ซานเหรินฉี "หมากรุกสามคน" เป็นรูปแบบการค้าที่ไม่มีแม่น้ำ เล่นบนกระดานรูปกากบาท มีกฎพิเศษบางประการ รวมถึงประเทศที่สี่ที่เป็นกลางเรียกว่าฮั่นฮั่นมีรถม้าสามคัน ปืนใหญ่หนึ่งกระบอก และแม่ทัพหนึ่งคนชื่อ "จักรพรรดิเซียนแห่งฮั่น" แต่หมากเหล่านี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้และไม่ได้เป็นของผู้เล่นคนใดจนกว่าจะถึงจุดหนึ่งในเกม เมื่อผู้เล่นสองคนร่วมมือกันต่อสู้กับผู้เล่นคนที่สาม ณ จุดนั้น ผู้เล่นคนที่สามจะได้ควบคุมฮั่นด้วย[ 39 ]

Si Guo Qi "หมากรุกสี่ก๊ก" ก็เล่นบนกระดานรูปกากบาทที่ไม่มีแม่น้ำเช่นกัน แต่มีผู้เล่นสี่คน เนื่องจากไม่มีแม่น้ำ ช้างจึงสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ กระดานได้อย่างอิสระ[ 39 ]

Qi Guo Xiang Qi "เกมแห่งเจ็ดอาณาจักร" มีพื้นฐานเชิงสัญลักษณ์มาจากยุคสงครามระหว่างรัฐ

ในยูนิโค้ด

ตัวหมากเซียงฉีถูกเพิ่มเข้าไปในUnicodeเวอร์ชัน 11.0 ในเดือนมิถุนายน 2018 โดยกำหนดรหัสเป็น U+1FA60–U+1FA6D ใน บล็อก สัญลักษณ์หมากรุกเพื่อความชัดเจน ตัวหมากสีแดงจะมีสีขาว และตัวหมากสีดำจะมีสีดำ

  • U+1FA60 🩠เซียงฉี เรด นายพล
  • U+1FA61 🩡เซียงฉี เรดแมนดาริน
  • U+1FA62 🩢ช้างแดงเซียงฉี
  • U+1FA63 🩣เซียงฉี ม้าแดง
  • U+1FA64 🩤รถม้าแดงเซียงฉี
  • U+1FA65 🩥ปืนใหญ่แดงเซียงฉี
  • U+1FA66 🩦ทหารแดงเซียงฉี
  • U+1FA67 🩧เซียงฉี แบล็ค เจเนอรัล
  • U+1FA68 🩨เซียงฉี แบล็คแมนดาริน
  • U+1FA69 🩩ช้างดำเซียงฉี
  • U+1FA6A 🩪เซียงฉี ม้าดำ
  • U+1FA6B 🩫เซียงฉี ราชรถสีดำ
  • U+1FA6C 🩬ปืนใหญ่สีดำเซียงฉี
  • U+1FA6D 🩭ทหารดำเซียงฉี

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. เซียงฉี: หมากรุกจีนเก็บถาวรเมื่อ 16 กรกฎาคม 2017 ที่Wayback Machineที่ chessvariants.com
  2. 1 2กฎหมากรุกจีนเก็บถาวรเมื่อ 2006-08-13 ที่Wayback Machineที่ clubxiangqi.com
  3. "กฎหมากรุกจีนแบบเอเชีย "
  4. 1 2ไฮน์ริช, แซลลี่ (2007). กุญแจสู่ประเทศจีน . สำนักพิมพ์เคอร์ริคูลัม. หน้า74. ISBN  978-1863666978.
  5. 《中文之最》 (11 มีนาคม 2555). "中国年代最早的象棋实物出土于重庆" [วัตถุหมากรุกจีนยุคแรกสุดถูกค้นพบในChongoing ] สุดยอดแห่งประเทศจีน (ในภาษาจีน (จีน)) . สืบค้นเมื่อ2023-03-15 .
  6. 人民资讯 (2023-01-06). "最早的中国象棋万州"车"内发现" . k.sina.cn ​สืบค้นเมื่อ2023-03-15 .
  7. 象棋简明规则 – 中国棋院在线(เป็นภาษาจีน) เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 กุมภาพันธ์ 2558 เรียกดูเมื่อ 27 พฤษภาคม 2557
  8. 1 2 3 4 5 6 7 "หมากแต่ละตัวและการเดินหมาก" . xiangqi.com .
  9. หนังสือประวัติศาสตร์หมากรุกหน้า 120 เชิงอรรถที่ 3 ระบุว่า ซู่หม่ากวง เขียนไว้ในหนังสือตงเกียนนุนในปี ค.ศ. 1084 ว่าจักรพรรดิเหวินแห่งสุย (541–604) ทรงพบชาวต่างชาติกำลังเล่นเกมกระดานอยู่ที่โรงแรมแห่งหนึ่ง โดยในเกมนั้นมีตัวหมากตัวหนึ่งที่เรียกว่า "อี้ปายตี้ " = "จักรพรรดิขาว" ด้วยความโกรธเคืองต่อการใช้พระยศของพระองค์ในทางที่ผิด พระองค์จึงทรงสั่งประหารชีวิตทุกคนในโรงแรมนั้น
  10. 1 2 3 4 5 "วิธีการเล่นหมากรุกจีน (เซียงฉี) " หมากรุกโบราณ
  11. PNG, จิม. "Xiangqi (หมากรุกจีน) ใน Wan Bao Quan Shu ตอนที่ 1 " xiangqi.com
  12. Lau, HT (1985). "คุณค่า และการใช้ประโยชน์ของตัวหมาก"หมากรุกจีนสำนักพิมพ์ทัตเติลหน้า28–30 ISBN  0-8048-3508-X.
  13. 中国象棋电脑应用规范(四)
  14. เลเวนธัล, เดนนิส เอ.หมากรุกแห่งจีน . ไทเป, ไต้หวัน: เหมยหย่า, 1978. (รายการจาก getCITED.org เก็บถาวรเมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2005 ในWayback Machine )
  15. วิลค์ส, ชาร์ลส์ เฟร็ด.คู่มือหมากรุกจีน . 1952.
  16. ปิง, จิม (22 มกราคม 2021). "คุณค่าของหมากในเกมเซียงฉี" . Xiangqi.com . สืบค้นเมื่อ20 กุมภาพันธ์ 2023 .
  17. "ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับต้นกำเนิดของหมากรุกจีน" เก็บถาวรเมื่อ 2011-07-23 ที่Wayback Machine Banaschak.net เรียกดูเมื่อ 2011-10-01
  18. เมอร์เรย์ (1913: 122)
  19. Murray, HJR (1913). ประวัติศาสตร์หมากรุก . สำนักพิมพ์เบนจามิน (เดิมทีจัดพิมพ์โดยสำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด). ISBN 0-936317-01-9. OCLC 13472872 . {{cite book}}: ความไม่เข้ากันของหมายเลข ISBN / วันที่ ( ขอความช่วยเหลือ )
  20. 1 2กาโซซ์, ฌอง-หลุยส์. 2544. หมากรุกเป็นเกมลูกผสม หรือไม่?
  21. 1 2 Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick (2017). โลกแห่งหมากรุก การพัฒนาและการเปลี่ยนแปลงผ่านศตวรรษและอารยธรรมต่างๆ McFarland.
  22. ทฤษฎีนี้ถูกนำเสนอในหนังสือลำดับวงศ์ของหมากรุก
  23. ปีเตอร์ บานาชัค“เรื่องเล่าที่ดีไม่จำเป็นต้องเป็นความจริงเสมอไป – นี่คือการประเมินเชิงวิจารณ์หนังสือ 'ลำดับวงศ์ตระกูลของหมากรุก' ของเดวิด เอช. ลี”" . Banaschak.net . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2011-07-19 . เรียกดูเมื่อ2011-10-01 .
  24. "中国象棋局编号——ECCO 2004" . xqbase.com ​สืบค้นเมื่อ16 กุมภาพันธ์ 2561 .
  25. Leary, Stephen; Bodlaender, Hans (20 กันยายน 1996). "rec.games.chinese-chess FAQ – 21 การแข่งขันหมากรุกระดับโลกรายการใดบ้าง?" . The Chess Variant Pages .
  26. สหพันธ์หมากรุกจีนแห่งเอเชีย (Asian Xiangqi Federation) เก็บถาวรเมื่อวันที่ 27 พฤษภาคม 2548 ที่หน้าแรกของWayback Machineซึ่งรวมถึงคำแปลภาษาอังกฤษของผลการแข่งขัน กฎกติกา และอื่นๆ ของการแข่งขันในเอเชีย
  27. สหพันธ์เซียงฉีโลกเก็บถาวรเมื่อ 11 พฤษภาคม 2016 ที่Wayback Machine . Wxf.org. เรียกดูเมื่อ 1 ตุลาคม 2011
  28. "คณะกรรมการเซียงฉีตะวันตก" .
  29. "เซียงฉี (หมากรุกจีน) – หมากรุกคาโรลัส "
  30. "บล็อก Hartwork · ต้องการนักออกแบบ: ชิ้นส่วนหมากรุกแบบตะวันตกสำหรับหมากรุกจีน "
  31. ทีมงาน (มิถุนายน 2012). "การจัดอันดับผู้เล่นหญิงครึ่งแรกของปี 2012" . 01xq.com – การเปิดตัวผู้เล่นเกมอีเวนต์ . 01xq.com . สืบค้นเมื่อ4 มิถุนายน 2012 .
  32. ทีมงาน (มิถุนายน 2012). "การจัดอันดับผู้เล่น (ชาย) ครึ่งแรกของปี 2012" . 01xq.com – การเปิดตัวผู้เล่นเกมอีเวนต์ . 01xq.com . สืบค้นเมื่อ4 มิถุนายน 2012 .
  33. "รายชื่อผู้เล่นที่มีตำแหน่งอย่างเป็นทางการของสหพันธ์เซียงฉีโลก" (PDF)สหพันธ์เซียงฉีโลก (ภาษาอังกฤษและภาษาจีน) 9 ธันวาคม 2022 สืบค้นเมื่อ8 พฤษภาคม 2026
  34. "ฐานข้อมูลหลักของเซียงฉี" . wxf.ca . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2021-12-01 . เรียกดูเมื่อ2021-01-22 .
  35. Leary, Stephen; Bodlaender, Hans (20 กันยายน 1996). "rec.games.chinese-chess FAQ – 22 ใครคือนักหมากรุกจีนที่เก่งที่สุดในโลกบ้าง?" . The Chess Variant Pages . สืบค้นเมื่อ4 มิถุนายน 2012 .
  36. Yen, Chen, Yang, Hsu, 2004,หมากรุกจีนคอมพิวเตอร์เก็บถาวรเมื่อ 14 มิถุนายน 2007 ที่ Wayback Machine
  37. สามารถดูผลการแข่งขันโอลิมปิกคอมพิวเตอร์ได้ที่นี่
  38. Bodlaender, Hans ; Leary, Steven; Cazaux, Jean-Louis; Ren Dong, Yu (18 มีนาคม 2009). "เกมสามก๊ก" . The Chess Variant Pages . สืบค้นเมื่อ31 สิงหาคม 2011 .
  39. 1 2 3 4 "Sanguo Qi (หมากรุกสามก๊ก) & Sanyou Qi (หมากรุกสามสหาย)"มุมมองอีกด้านเกี่ยวกับหมากรุก: Odyssey of Chess สืบค้นเมื่อ 31 สิงหาคม 2554

อ่านเพิ่มเติม

  • หลี่, เดวิด เอช. หลักสูตรหมากรุกจีนฉบับแรก 1.สำนักพิมพ์พรีเมียร์, เบเธสดา, แมริแลนด์, 1996. ISBN 0-9637852-5-7.
  • Li, David H. หลักสูตรหมากรุกจีน (Xiangqi Syllabus on Cannon): หมากรุกจีน 2. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 0-9637852-7-3.
  • Li, David H. หลักสูตรหมากรุกจีนเล่ม 3 : หมากรุกจีนเล่ม 3. สำนักพิมพ์พรีเมียร์, เบเธสดา, แมริแลนด์, 2000. ISBN 0-9637852-0-6.
  • Li, David H. หลักสูตรหมากรุกจีนบนตัวเบี้ย: หมากรุกจีน 4.สำนักพิมพ์พรีเมียร์, เบเธสดา, แมริแลนด์, 2002. ISBN 0-9711690-1-2.
  • Li, David H. หลักสูตรหมากรุกจีนบนหลังม้า: หมากรุกจีน 5.สำนักพิมพ์พรีเมียร์, เบเธสดา, แมริแลนด์, 2004. ISBN 0-9711690-2-0.
  • Xiangqi.comเล่นเกม Xiangqi ฟรี
  • เซียงฉี แชมเปี้ยนชิพส์
  • เรียนรู้หมากรุกจีนเป็นภาษาอังกฤษกฎกติกา การเปิดเกม กลยุทธ์ คู่มือโบราณ
  • บทนำเกี่ยวกับเซียงฉีสำหรับผู้เล่นหมากรุก ( เก็บถาวรเมื่อ 2020-11-11 ที่Wayback Machine)
  • เซียงฉี หมากรุกจีนการนำเสนอ กฎ ประวัติ และรูปแบบต่างๆ โดย ฌอง-หลุยส์ กาโซ
  • เซียงฉี (象棋): หมากรุกจีนโดยฮันส์ บอดแลนเดอร์ บรรณาธิการ เฟอร์กัส ดูนิโฮ เดอะเชสส์ วาเรียนท์ เพจส์
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Xiangqi&oldid=1356338829 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เซียงฉี

เซียงฉี ( / ˈ ʃ ɑː ŋ tʃ i / ; ภาษาจีน:象棋; พินอิน: xiàngqí ) หรือที่รู้จักกันทั่วไปว่าหมากรุกจีนหรือหมากรุกช้างเป็นเกมกระดานวางแผนสำหรับผู้เล่นสองคน...

กระดาน

Xiangqi is played on a board nine lines wide and ten lines long. As in the game Go ( 围棋 ; or Wéi qí 圍棋 ), the pieces are placed on the intersections, which are known as points . The vertical lines are known as files ( Chinese : 路 ; pinyin : lù ; lit.

Rules

The pieces start in the position shown in the diagram above. Which player moves first has varied throughout history and from one part of China to another. Different xiangqi books advise either that the black or red side moves first.

ชิ้นส่วน

ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมกองทัพจำนวน 16 ชิ้น โดยปกติกองทัพจะมีสีแดงและดำ [ 4 ] ตัวหมากเป็นแผ่นกลมแบนที่มีป้ายกำกับหรือสลัก อักษรจีน ระบุประเภทของตัวหมาก และมีสีที่บ่งบอกว่าผู้เล่นคนใดเป็นเจ้าของ ตัวหมากสีดำจะมีตัวอักษรที่แตกต่างจากตัวหมากสีแดงเล็กน้อย