อ่าน 9 นาที
ภาพยนตร์เรื่องที่ 1: ภาพเคลื่อนไหว
Cinema 1: The Movement Image ( ภาษาฝรั่งเศส : Cinéma 1. L'image-mouvement ) (1983) เป็นหนังสือเล่มแรกจากสองเล่มเกี่ยวกับ ภาพยนตร์ โดยนักปรัชญา Gilles Deleuze โดยเล่มที่สองคือ...
ภาพยนตร์เรื่องที่ 1: ภาพเคลื่อนไหว
![]() หน้าปกฉบับภาษาฝรั่งเศส | |
| ผู้เขียน | จิลส์ เดเลอซ์ |
|---|---|
| ชื่อเรื่องเดิม | Cinéma 1. L'image-mouvement |
| นักแปล | ฮิวจ์ ทอมลินสัน บาร์บารา ฮับเบอร์แจม |
| ภาษา | ภาษาฝรั่งเศส |
| วิชา | ปรัชญาทฤษฎีภาพยนตร์ |
| ที่ตีพิมพ์ | 1983 ( เล เอดิชั่น เดอ มินูอิต์ ) |
| สถานที่ตีพิมพ์ | ฝรั่งเศส |
| ประเภทสื่อ | พิมพ์ |
| หน้า | 296 |
| ISBN | 2-7073-0659-2 |
| โอซีแอลซี | 11089931 |
| นำหน้า โดย | ฟรานซิส เบคอน - Logique เดอ ลา ความรู้สึก (1981) |
| ตาม ด้วย | โรงภาพยนตร์ 2. L'image-temps (1985) |
Cinema 1: The Movement Image (ภาษาฝรั่งเศส: Cinéma 1. L'image-mouvement ) (1983) เป็นหนังสือเล่มแรกจากสองเล่มเกี่ยวกับภาพยนตร์โดยนักปรัชญา Gilles Deleuzeโดยเล่มที่สองคือ Cinema 2: The Time Image (ภาษาฝรั่งเศส: Cinéma 2. L'image-temps ) (1985) Cinema 1และ Cinema 2 รวมกัน เป็นที่รู้จักกันในชื่อ หนังสือ Cinemaซึ่งทั้งสองเล่มต่างเสริมซึ่งกันและกันและพึ่งพาซึ่งกันและกัน [ 1 ]ในหนังสือเหล่านี้ ผู้เขียนได้ผสมผสานปรัชญาและภาพยนตร์เข้าด้วยกัน โดยอธิบายในคำนำของฉบับภาษาฝรั่งเศสของ Cinema 1ว่า "[การศึกษานี้] ไม่ใช่ประวัติศาสตร์ของภาพยนตร์ แต่มันคือการจัดหมวดหมู่ ความพยายามในการจัดประเภทภาพและสัญลักษณ์" และ "เล่มแรกต้องพอใจกับ […] เพียงส่วนหนึ่งของการจัดหมวดหมู่เท่านั้น" [ 2 ]เพื่อสร้างการแบ่งแยกนี้ระหว่างภาพเคลื่อนไหวและภาพเวลา เดเลอซ์ได้อ้างอิงถึงผลงานของอองรี แบร์กซง นักปรัชญาชาวฝรั่งเศส เกี่ยวกับ ทฤษฎีของสสาร (การเคลื่อนไหว) และจิตใจ (เวลา) [ 2 ] [ 3 ]
ในCinema 1เดเลอซ์ระบุการจำแนกประเภทภาพเคลื่อนไหวผ่านทั้งทฤษฎีของสสารของเบอร์กสันและปรัชญาของนักปรัชญาปฏิบัตินิยม ชาวอเมริกัน ซี. เอส. เพียร์ซ[ 2 ]ภาพยนตร์ที่กล่าวถึงในหนังสือเล่มนี้มีตั้งแต่ยุคภาพยนตร์เงียบไปจนถึงปลายทศวรรษ 1970 และรวมถึงผลงานของ ดี. ดับบลิว. กริฟฟิธ , จี.ดับบลิว. พาบสต์ , อาเบล กานซ์และเซอร์เกย์ ไอเซนสไตน์จากยุคแรกเริ่มของภาพยนตร์; ผู้สร้างภาพยนตร์ในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 เช่นอากิระ คุโรซาวะ , จอห์น ฟอร์ด , คาร์ล ธีโอดอร์ เดรเยอร์และอัลเฟรด ฮิตช์ค็อก ; และผู้กำกับร่วมสมัย – สำหรับเดเลอซ์ – โรเบิร์ ต เบรสซง , เวอร์เนอร์ เฮอร์โซก , มาร์ติน สกอร์เซซีและอิงมาร์ เบิร์กแมนเล่มที่สองประกอบด้วยผลงานของผู้สร้างภาพยนตร์ชุดที่แตกต่างกัน (แม้ว่าจะมีบางส่วนที่ซ้ำซ้อนกัน)
Claire Colebrookเขียนว่าในขณะที่หนังสือทั้งสองเล่มนั้นเกี่ยวกับภาพยนตร์อย่างชัดเจน Deleuze ยังใช้ภาพยนตร์เพื่อสร้างทฤษฎีเกี่ยวกับชีวิตโดยรวมผ่านการเคลื่อนไหวและเวลา[ 4 ] David Deamer เขียนว่าปรัชญาภาพยนตร์ของ Deleuze "ไม่ใช่ทั้งสถานที่ของการอภิปรายพิเศษโดยปรัชญาเกี่ยวกับภาพยนตร์ หรือภาพยนตร์ที่ค้นพบบ้านที่แท้จริงของมันในฐานะปรัชญา ทั้งสองสาขาวิชาไม่จำเป็นต้องพึ่งพาซึ่งกันและกัน แต่เมื่อรวมกันแล้ว ปรัชญาและภาพยนตร์สามารถสร้าง […] บรรยากาศแห่งความคิดได้" [ 5 ]
มุ่งสู่ภาพเคลื่อนไหว
สี่บทแรกของหนังสือ Cinema 1มุ่งเน้นไปที่และสร้างความเชื่อมโยงระหว่างปรัชญาการเคลื่อนไหว (สสาร) และเวลา (จิตใจ) ของอองรี แบร์กซง กับแนวคิดพื้นฐานในการจัดองค์ประกอบภาพยนตร์ ได้แก่ เฟรมช็อตและการตัดต่อ
เบอร์กสันและภาพยนตร์
เดเลอซ์เริ่มต้นCinema 1ด้วยบทวิจารณ์แรกจากทั้งหมดสี่บทเกี่ยวกับปรัชญาของเบอร์กสัน (ซึ่งอีกสองบทอยู่ในCinema 2 ) การที่เดเลอซ์เริ่มต้นด้วยเบอร์กสันนั้นอาจดูแปลกไปสักหน่อย ประการแรก ดังที่คริสตอฟ วอลล์-โรมานากล่าวไว้ว่า แม้ว่า 'เบอร์กสันเป็นนักคิดคนแรกที่พัฒนาปรัชญาซึ่งภาพยนตร์มีบทบาทสำคัญ' แต่ทัศนคติของนักปรัชญาที่มีต่อภาพยนตร์ก็ถูกตีความอย่างกว้างขวางว่าเป็น 'เชิงลบ' [ 6 ]ประการที่สอง ดังที่มาร์ค ซินแคลร์อธิบายไว้ในBergson (2020) แม้ว่านักปรัชญาและปรัชญาของเขาจะเป็นที่นิยมอย่างมากในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 แต่ความคิดของเขาก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์และถูกปฏิเสธโดยปรากฏการณ์วิทยาจากนั้นโดย อัตถิภาว นิยมและสุดท้ายโดยลัทธิหลังโครงสร้างนิยม[ 7 ]ซินแคลร์กล่าวว่า 'เมื่อพิจารณาจากบริบทนี้ การที่จิลส์ เดเลอซ์หวนกลับมาศึกษาเบอร์กซงในช่วงทศวรรษ 1950 และ 1960 จึงดูแปลกประหลาดยิ่งขึ้น' [ 8 ]ดังที่ซินแคลร์อธิบายต่อไป เดเลอซ์ได้ยกย่องเบอร์กซงในฐานะนักคิดแห่ง 'ความแตกต่างที่นำไปสู่ความรู้สึกของการปฏิเสธ' ในงานเขียนหลายเล่ม รวมถึงBergsonism (1966) และDifference and Repetition (1968) [ 9 ]ด้วยวิธีนี้ 'การตีความของเดเลอซ์ช่วยรักษาเปลวไฟแห่งปรัชญาของเบอร์กซงให้คงอยู่' [ 9 ]และเดเลอซ์ได้หวนกลับมาศึกษาเบอร์กซงอีกครั้งแล้วครั้งเล่าในงานเขียนช่วงหลังของเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหนังสือ เกี่ยว กับภาพยนตร์
เดเลอซ์แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับปรัชญาของแบร์กซงในงานเขียนที่มีชื่อเสียงที่สุดของเขาเรื่องCreative Evolution (1907) โดยท้าทายแนวคิดของแบร์กซงเกี่ยวกับภาพยนตร์ว่าเป็นภาพลวงตาที่เกิดจากภาพนิ่งที่เรียงต่อกัน แทนที่จะเป็นเช่นนั้น เขาอ้างถึงหนังสือเล่มก่อนหน้าของแบร์กซงเรื่องMatter and Memory (1896) เพื่อโต้แย้งว่าภาพยนตร์ให้ภาพเคลื่อนไหวแก่เราทันที ( ภาพเคลื่อนไหว ) [ 10 ]ภาพไม่ได้ถูกอธิบายในช่วงเวลาเดียว แต่ความต่อเนื่องของการเคลื่อนไหวต่างหากที่อธิบายภาพ[ 11 ]ในแง่นี้ ภาพยนตร์แสดงให้เห็นถึงแนวคิดสมัยใหม่ของการเคลื่อนไหว "ที่สามารถคิดถึงการสร้างสิ่งใหม่" ซึ่งตรงข้ามกับแนวคิดโบราณของการเคลื่อนไหวที่เป็นลำดับขององค์ประกอบที่แยกจากกัน โดยที่" ทุกสิ่งมีอยู่แล้ว"ดังเช่นลูกศรของซีโน [ 12 ] ความสามารถในการคิดถึงการสร้างสิ่งใหม่เป็นผลมาจาก "วิทยาศาสตร์สมัยใหม่" ซึ่งต้องการ " ปรัชญา อื่น " ซึ่งแบร์กซงตั้งใจที่จะจัดหาให้ และเดเลอซ์ก็เห็นด้วย[ 12 ]อย่างไรก็ตาม เดเลอซ์ถามว่า “เราจะหยุดได้ไหมเมื่อเราเริ่มต้นบนเส้นทางนี้แล้ว? เราจะปฏิเสธได้ไหมว่าศิลปะก็ต้องผ่านการเปลี่ยนแปลงนี้เช่นกัน หรือว่าภาพยนตร์เป็นปัจจัยสำคัญในเรื่องนี้ และมีบทบาทใน […] วิธีคิดแบบใหม่นี้?” [ 12 ]
เดเลอซ์ยกตัวอย่างข้ออ้างดังกล่าวโดยหันไปที่การกำเนิดของภาพยนตร์พี่น้องลูมิแยร์และชาร์ลี แชปลิน ในขณะที่พี่น้องลูมิแยร์มองไม่เห็นอนาคตในการสร้างภาพยนตร์ แชปลิน (และคนอื่นๆ) กลับมองเห็นศักยภาพในการมอบรูปแบบศิลปะแบบใหม่ให้กับโลก ศักยภาพใหม่นี้ยังเกิดขึ้นในงานจิตรกรรม การเต้นรำ บัลเลต์ และการแสดงท่าทาง ซึ่ง "ละทิ้งรูปร่างและท่าทาง" เพื่อเปิดรับ "ทุกขณะทุกเวลา" และ "ทุกสถานที่ทุกแห่ง" [ 13 ]เดเลอซ์ อ้างถึงนักเขียนภาพยนตร์ฌอง มิทรีมองว่าแชปลินมอบ "แบบจำลองใหม่ให้กับการแสดงท่าทาง หน้าที่ของพื้นที่และเวลา ความต่อเนื่องที่สร้างขึ้นในแต่ละขณะ […] แทนที่จะเกี่ยวข้องกับรูปแบบก่อนหน้าที่มันจะต้องเป็นตัวแทน" เช่นเดียวกับการเกิดขึ้น "บนท้องถนน ล้อมรอบด้วยรถยนต์ ตามทางเท้า" [ 12 ]
เฟรม
สิ่งที่อยู่ภายในกรอบ (ตัวละคร ฉาก อุปกรณ์ประกอบฉาก สี และแม้แต่เสียงโดยนัย) เป็นระบบที่ค่อนข้างปิด และสามารถถือได้ว่าเป็นองค์ประกอบเชิงพื้นที่อย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม มันไม่สามารถปิดได้อย่างสมบูรณ์ Deleuze เขียนว่า: "กรอบสอนเราว่าภาพไม่ได้ถูกกำหนดมาให้มองเห็นเท่านั้น มันสามารถอ่านได้เช่นเดียวกับที่มองเห็นได้ […] หากเราเห็นสิ่งต่างๆ ในภาพน้อยมาก นั่นเป็นเพราะเราไม่รู้วิธีอ่านมันอย่างถูกต้อง" [ 14 ]นัยยะของสิ่งนี้ปรากฏชัดเจนที่สุดในความสัมพันธ์ระหว่างสิ่งที่อยู่ในกรอบและสิ่งที่อยู่นอกกรอบ การจัดกรอบทั้งหมดกำหนดสิ่งที่อยู่นอกกรอบ แต่สำหรับ Deleuze มี "สองแง่มุมที่แตกต่างกันมากของสิ่งที่อยู่นอกกรอบ" [ 15 ]แง่มุมหนึ่งคือสิ่งที่สามารถหยั่งรู้ได้ (ความต่อเนื่องของภาพภายในกรอบ ช่วงเวลาของเสียงที่สร้างโลกนอกกรอบ) อีกอย่างหนึ่งคือ "การปรากฏตัวที่น่ารบกวนยิ่งกว่า" ในแง่ที่ว่ามันไม่ได้มีอยู่จริงในพื้นที่ของเฟรม - มันคือเวลา ความคิด อารมณ์ ชีวิต ทั้งหมด" [ 16 ]ทั้งหมดคือ "การเปิดกว้าง และสัมพันธ์กลับไปยังเวลาหรือแม้กระทั่งจิตวิญญาณมากกว่าเนื้อหาและพื้นที่" [ 17 ]สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในภาพยนตร์ของ Dreyer ซึ่งให้จิตวิญญาณแก่เราMichelangelo Antonioniซึ่งให้ความว่างเปล่าแก่เรา และ Hitchcock ซึ่งให้ความคิดแก่เรา
ยิง
เดเลอซ์นิยามช็อตไม่เพียงแต่สิ่งที่จับภาพและปล่อยการเคลื่อนไหวของข้อมูล (ตัวละคร เป็นต้น) แต่ยังรวมถึงการเคลื่อนไหวของกล้องด้วย[ 18 ]ดังนั้น กล้องเคลื่อนที่จึงทำหน้าที่เทียบเท่ากับรูปแบบการเคลื่อนที่ทั่วไป (เช่น การเดิน เครื่องบิน รถยนต์) [ 18 ]สองแง่มุมของช็อตนี้คล้ายคลึงกับแนวคิดสองประการของสิ่งที่อยู่นอกเฟรม ช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ของภาพยนตร์มักเกิดขึ้นเมื่อกล้องเคลื่อนไหวตามตัวละครและหันหลังให้กับตัวละครนั้น[ 19 ]ด้วยวิธีนี้ กล้องจึงทำหน้าที่เป็นจิตสำนึกเชิงกลในตัวของมันเอง แยกออกจากจิตสำนึกของผู้ชมหรือตัวละครในภาพยนตร์[ 18 ]ช็อตคือการเปลี่ยนแปลง ระยะเวลา เวลา ตัวอย่างเช่น คุโรซาวะ "มีการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งคล้ายกับตัวละครญี่ปุ่นสมมติ […] การเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนเช่นนี้เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ทั้งเรื่อง" [ 20 ]สามารถจัดองค์ประกอบภาพโดยใช้ความชัดลึก การซ้อนภาพ และการติดตาม ซึ่งองค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้ครอบคลุมความหลากหลายซึ่งเป็นลักษณะเด่นของเวลา[ 21 ]
ภาพตัดต่อ
การตัดต่อภาพ (วิธีการตัดต่อช็อต) เชื่อมโยงช็อตต่างๆ เข้าด้วยกันและทำให้เกิดการเคลื่อนไหวมากยิ่งขึ้น แนวคิดที่แตกต่างกันเกี่ยวกับระยะเวลาและการเคลื่อนไหวสามารถพบได้ในสี่สำนักการตัดต่อภาพที่แตกต่างกัน ได้แก่ การตัดต่อภาพแบบออร์แกนิกของสำนักอเมริกัน การ ตัดต่อภาพแบบ วิภาษวิธีของสำนักโซเวียตการตัดต่อภาพเชิงปริมาณของสำนักฝรั่งเศสก่อนสงครามและการตัดต่อภาพแบบเข้มข้นของสำนัก เอ็กซ์เพรสชันนิสต์ เยอรมัน[ 22 ]สำนักอเมริกัน ซึ่งเป็นตัวอย่างในกริฟฟิธ อาศัยความขัดแย้ง (รวย/จน, ชาย/หญิง) แต่พยายามที่จะให้ความเป็นเอกภาพแก่พวกเขาในภาพรวม[ 22 ]สำนักโซเวียต โดยเฉพาะอย่างยิ่งไอเซนสไตน์ มองว่าการตัดต่อภาพเป็นการพัฒนาและการปฏิวัติ: แนวคิดที่ตรงกันข้ามก่อให้เกิดสิ่งใหม่ การตัดต่อภาพแบบฝรั่งเศสก่อนสงครามเน้นที่จิตวิทยาผ่านการซ้อนภาพและการเคลื่อนไหวของกล้องที่ไหลลื่น การตัดต่อภาพแบบเอ็กซ์เพรสชันนิสต์เยอรมันเน้นความมืดและความสว่าง และโดยพื้นฐานแล้วเป็นการตัดต่อภาพของความแตกต่างทางภาพ เดเลอซ์สรุปว่า: "ความทั่วไปเพียงอย่างเดียวเกี่ยวกับการตัดต่อคือมันทำให้ภาพยนตร์มีความสัมพันธ์กับส่วนรวม นั่นคือกับเวลาที่ถูกมองว่าเป็นสิ่งที่เปิดกว้าง ด้วยวิธีนี้มันจึงให้ภาพของเวลาทางอ้อม" – นี่คือภาพเคลื่อนไหว[ 23 ]เราจะเห็นได้ว่าต้องมีภาพเคลื่อนไหวหลายประเภท ซึ่งแต่ละประเภทให้คุณค่า ความหมาย แนวคิดเกี่ยวกับเวลา การดำรงอยู่ การเปลี่ยนแปลง ชีวิต และโลกที่แตกต่างกัน คำถามก็คือว่าเราจะระบุและแยกแยะประเภทต่างๆ เหล่านี้ได้อย่างไร
ประเภทของภาพเคลื่อนไหว
ส่วนที่สองของCinema 1เกี่ยวข้องกับการจำแนกประเภทของภาพเคลื่อนไหวของ Deleuze วิทยานิพนธ์เรื่องการเคลื่อนไหวของ Bergson คือร่างกายและสมองของมนุษย์ที่พันกันอยู่ในโลกแห่งสสาร ซึ่งการรับรู้ก่อให้เกิดอารมณ์และ อารมณ์ ก่อให้เกิดการกระทำดังนั้น ร่างกายและสมองจึงเป็นการสะสมของความทรงจำที่เป็นนิสัยอย่างไรก็ตาม ในเวลาเดียวกัน สำหรับมนุษย์ (ดังที่มนุษย์ได้วิวัฒนาการและดังที่มนุษย์ทุกคนเติบโต) ความทรงจำที่เป็นนิสัยนั้นมีมากมาย ขัดแย้ง และขัดแย้งกัน ซึ่งหมายความว่าการรับรู้ไม่ได้กำหนดอารมณ์ทั้งหมดอีกต่อไป และอารมณ์ก็ไม่ได้กำหนดการกระทำทั้งหมดอีกต่อไป ร่างกายและสมองกลายเป็น "ศูนย์กลางของความไม่แน่นอน" [ 24 ]
เดเลอซ์มองเห็นความสอดคล้องกันระหว่างปรัชญาการเคลื่อนไหวของแบร์กซงกับสื่อภาพยนตร์ ดังนั้นจึงมีภาพเคลื่อนไหวในภาพยนตร์อยู่สี่ประเภท:
- ภาพการรับรู้ (ที่เน้นสิ่งที่มองเห็น)
- ภาพที่แสดงถึงความรักความผูกพัน (ที่เน้นการแสดงออกถึงความรู้สึก)
- ภาพแอ็คชั่น (ที่เน้นพฤติกรรมและการเปลี่ยนแปลงโลก)
- ภาพในจิตใจ (ที่เน้นความหลากหลายของความทรงจำตามนิสัย)
ดังที่David Rodowickผู้เขียนบทวิจารณ์แรกเกี่ยวกับ หนังสือ Cinema ของ Deleuze สรุปไว้ ภาพเคลื่อนไหวจะ "แบ่งออก" เมื่อมัน "เกี่ยวข้องกับศูนย์กลางของความไม่แน่นอน […] ตามประเภทของการกำหนด ออกเป็นภาพการรับรู้ ภาพอารมณ์ ภาพการกระทำ และภาพความสัมพันธ์" [ 24 ]ภาพสามภาพแรกเกี่ยวข้องกับภาพระยะไกล ภาพระยะใกล้และภาพระยะกลาง ตามลำดับ ในขณะที่ "ภาพความทรงจำ ภาพจิตใจ และภาพความสัมพันธ์" จะ "ได้มา" จากภาพอีกสามประเภท[ 25 ]ดังที่ Deleuze เขียนไว้ว่า ด้วยภาพความทรงจำ "การกระทำ รวมถึงการรับรู้และอารมณ์ ถูกจัดวางในโครงสร้างของความสัมพันธ์ ห่วงโซ่ของความสัมพันธ์นี้เองที่ก่อให้เกิดภาพจิตใจ ซึ่งตรงข้ามกับเส้นใยของการกระทำ การรับรู้ และอารมณ์" [ 26 ]
ภาพการรับรู้

"[หากการรับรู้ภาพยนตร์เปลี่ยนจากอัตวิสัยเป็นภวัตวิสัย และในทางกลับกัน เราไม่ควรให้สถานะที่เฉพาะเจาะจง กระจายตัว และยืดหยุ่นแก่ภาพนั้นหรือ [...]?" [ 27 ]
การรับรู้ภาพสร้างตัวละครและโลกภายในภาพยนตร์ การรับรู้ภาพจึงเป็นวิธีการที่ตัวละครถูกรับรู้และรับรู้ การรับรู้ภาพสามารถแตกต่างกันไปตั้งแต่มุมมอง แบบอัตวิสัย ไปจนถึงแบบกึ่งอัตวิสัย (ราวกับว่ามีคนเห็น) ไปจนถึงลอยตัวอย่างอิสระกลายเป็นมุมมองที่ไม่ระบุตัวตนของกล้อง (จิตสำนึกของกล้อง) [ 28 ]
สำหรับเดอเลอซ์ การรับรู้มีสามประเภทที่แตกต่างกัน ได้แก่การรับรู้แบบแข็ง (การรับรู้ของมนุษย์ปกติ) การรับรู้แบบเหลว (ที่ภาพไหลรวมกัน เช่นในภาพยนตร์ฝรั่งเศสก่อนสงคราม) และการรับรู้แบบก๊าซ (วิสัยทัศน์ที่บริสุทธิ์ของดวงตาที่ไม่ใช่มนุษย์ ซึ่งบรรลุได้ผ่านการตัดต่อภาพ) การรับรู้แบบก๊าซคือวิสัยทัศน์เชิงวัตถุ วิสัยทัศน์ของสสาร ของโลกก่อนมนุษย์ หรืออย่างน้อยก็ไม่ขึ้นอยู่กับวิสัยทัศน์ของมนุษย์ภาพของDziga Vertov มุ่งหวังที่จะบรรลุวิสัยทัศน์ที่บริสุทธิ์เช่นนั้น เช่นเดียวกับ ภาพยนตร์ทดลองการแบ่งภาพการรับรู้ของเดอเลอซ์ออกเป็นสามสัญลักษณ์ (แข็ง เหลว และก๊าซ) มาจากเงื่อนไขการรับรู้ของเบอร์กสันในMatter and Memory [ 29 ] [ 30 ] การรับรู้แบบก๊าซเป็นจุดเริ่มต้นของภาพการรับรู้ทั้งหมดที่มีภาพมากมายโดยไม่มีศูนย์กลาง ในขณะที่การรับรู้แบบเหลวจะมีศูนย์กลางหลายแห่งก่อตัวและไหลจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ส่วนการรับรู้แบบแข็งนั้นประกอบด้วยศูนย์กลางอัตวิสัยที่เป็นเอกภาพซึ่งภาพอื่นๆ ทั้งหมดเกี่ยวข้องด้วย
ภาพการรับรู้เป็นเงื่อนไขสำหรับภาพอื่นๆ ทั้งหมดของภาพเคลื่อนไหว: "การรับรู้จะไม่ก่อให้เกิดภาพประเภทแรกในภาพเคลื่อนไหวหากไม่ขยายไปสู่ประเภทอื่นๆ หากมี เช่น การรับรู้การกระทำ อารมณ์ ความสัมพันธ์ ฯลฯ" [ 31 ]ซึ่งหมายความว่าภาพอื่นๆ แต่ละภาพจะมีสัญลักษณ์สามอย่างที่สอดคล้องกับการรับรู้ของแข็ง ของเหลว และก๊าซ
ภาพแสดงความรัก

"ภาพแห่งความรักคือภาพระยะใกล้ และภาพระยะใกล้คือใบหน้า..." [ 32 ]
ตัวละครในภาพยนตร์ถูกรับรู้และรับรู้ – แล้วจึงจะกระทำการ อย่างไรก็ตาม มีช่วงเวลาระหว่างการรับรู้และการกระทำ: อารมณ์ความรู้สึกร่างกายได้รับผลกระทบจากโลก แล้วจึงกระทำต่อโลก ดังนั้นจึงมีประเภทของช็อตที่ใช้อารมณ์ความรู้สึกเป็นเนื้อหาหลัก ประเภทของช็อตที่แสดงอารมณ์ความรู้สึกที่คุ้นเคยมากที่สุดคือภาพใบหน้า ภาพโคลสอัพ ภาพยนตร์บางเรื่อง เช่นThe Passion of Joan of Arc (1928) ของ Dreyer ประกอบขึ้นจากชุดภาพโคลสอัพ และด้วยวิธีนี้จึงสร้างภาพยนตร์ภาพแห่งอารมณ์ความรู้สึก ภาพยนตร์ภาพแห่งอารมณ์ความรู้สึกจึงเป็นภาพยนตร์ที่เน้นอารมณ์ความรู้สึก: ความปรารถนา ความต้องการ ความจำเป็น อารมณ์เหล่านี้เกิดขึ้นจากภาพใบหน้าที่สื่อสารผลกระทบที่เข้มข้นของตัวละครซึ่งไม่สามารถถ่ายทอดเป็นภาพยนตร์ได้[ 33 ]
ภาพแสดงอารมณ์ประเภทนี้สอดคล้องกับสัญลักษณ์ของการรับรู้ที่มั่นคงของภาพการรับรู้และเรียกว่า "ไอคอน" [ 33 ]จากนั้นจะมีภาพแสดงอารมณ์และภาพยนตร์แสดงอารมณ์ประเภทต่างๆ ที่สอดคล้องกับการรับรู้ที่เป็นของเหลวและก๊าซ สิ่งเหล่านี้เรียกว่า "บุคคล" และ "พื้นที่ใดๆ ก็ได้" [ 34 ] [ 35 ]สัญลักษณ์ของบุคคลนั้นเห็นได้ในภาพยนตร์ของไอเซนสไตน์ซึ่งถ่ายทำอารมณ์ร่วมของมวลชน พื้นที่ใดๆ ก็ได้มักจะเห็นในฉากหลัง และเมื่อกลายเป็นจุดสนใจของภาพยนตร์ อาจเป็นทิวทัศน์หรือพื้นที่เมือง หรือใช้แง่มุมของภาพยนตร์ เช่น สีและแสง[ 36 ]เดเลอซ์ได้รับแนวคิดของพื้นที่ใดๆ ก็ได้จากปาสคาล โอเจ ผู้ซึ่ง "ชอบที่จะมองหาแหล่งที่มาในภาพยนตร์ทดลอง แต่ก็อาจกล่าวได้เช่นกันว่ามันเก่าแก่พอๆ กับภาพยนตร์เอง" [ 35 ]สิ่งเหล่านี้เป็นผลกระทบที่ไม่ใช่ของมนุษย์: "สถานที่แห่งความพังทลาย ฝนที่ตกทั่วทุกหนแห่ง แสงสะท้อนจากเลนส์ของแสงแดด แสงระยิบระยับของหมอกควันจากความร้อน" [ 37 ]
ภาพแอ็คชั่น

"...ภาพยนตร์อเมริกันถ่ายทำและถ่ายทำซ้ำภาพยนตร์พื้นฐานเรื่องเดียวอย่างต่อเนื่อง ซึ่งก็คือการกำเนิดของชาติและอารยธรรม โดยเวอร์ชันแรกนั้นจัดทำโดยกริฟฟิธ" [ 38 ]
เดเลอซ์กำหนดรูปแบบของภาพการกระทำไว้สองรูปแบบ คือรูปแบบขนาดใหญ่และรูปแบบขนาดเล็กในแบบสัจนิยม ซึ่ง "ก่อให้เกิดชัยชนะสากลของภาพยนตร์อเมริกัน" การกระทำจะเปลี่ยนสถานการณ์เริ่มต้น[ 39 ]รูปแบบขนาดใหญ่ถูกกำหนดให้เป็น SAS มีช่องว่างที่รอการเติมเต็ม ประเภทหลักของภาพนี้ได้แก่ภาพยนตร์สารคดีภาพยนตร์จิตสังคม ภาพยนตร์ฟิล์มนัวร์ ภาพยนตร์ตะวันตกและภาพยนตร์ประวัติศาสตร์เดเลอซ์ให้เหตุผลว่ารูปแบบขนาดใหญ่มาจากActors Studioและวิธีการของมัน รูปแบบขนาดเล็กถูกกำหนดให้เป็น ASA การกระทำสร้างสถานการณ์ ภาพยนตร์ของแชปลินบัสเตอร์ คีตันและแฮโรลด์ ลอยด์เล่นกับสมมติฐานของผู้ชมเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขากำลังดูอยู่บนหน้าจอ SAS และ ASA สามารถเป็นความก้าวหน้าต่อเนื่องที่เกิดขึ้นหลายครั้งตลอดทั้งภาพยนตร์
ภาพในจินตนาการ

“เราแทบไม่เชื่ออีกต่อไปแล้วว่าสถานการณ์ทั่วโลกจะก่อให้เกิดการกระทำที่สามารถเปลี่ยนแปลงสถานการณ์นั้นได้ เช่นเดียวกับที่เราไม่เชื่ออีกต่อไปแล้วว่าการกระทำจะบังคับให้สถานการณ์เปิดเผยตัวเองออกมาได้ แม้เพียงบางส่วนก็ตาม” [ 40 ]
ตามที่เดอเลอซ์กล่าว ฮิตช์ค็อกได้นำเสนอภาพทางจิตซึ่งความสัมพันธ์นั้นเป็นวัตถุของภาพ และสิ่งนี้ทำให้ภาพเคลื่อนไหวเข้าสู่ภาวะวิกฤต หลังจากฮิตช์ค็อก ทั้งรูปแบบขนาดเล็กและรูปแบบขนาดใหญ่ต่างก็อยู่ในภาวะวิกฤต เช่นเดียวกับภาพการกระทำโดยทั่วไป ในภาพยนตร์เรื่อง Nashvilleของโรเบิร์ต อัลต์แมนตัวละครและเรื่องราวมากมายชี้ให้เห็นถึงสถานการณ์ที่กระจัดกระจายมากกว่าสถานการณ์ที่เป็นสากล[ 41 ]ใน ภาพยนตร์เรื่อง SerpicoและDog Day Afternoonของซิดนีย์ ลูเม็ตตัวละคร "ประพฤติตัวเหมือนที่ปัดน้ำฝน" [ 42 ]เดอเลอซ์พัฒนาทฤษฎีนี้โดยการอธิบายลำดับเหตุการณ์ของลัทธิสัจนิยมใหม่ของอิตาลีคลื่นลูกใหม่ของฝรั่งเศสและภาพยนตร์เยอรมันใหม่เดอเลอซ์กล่าวว่าเราต้องคิด "เหนือกว่าการเคลื่อนไหว" [ 43 ]ซึ่งนำเราไปสู่ภาพยนตร์ 2: ภาพเวลา
การจำแนกประเภทของภาพเคลื่อนไหว
การใช้ สัญศาสตร์ ของ Charles Sanders Peirce ของ Deleuze ทำให้เขาสามารถขยายการจำแนกประเภทของภาพเคลื่อนไหวออกไปนอกเหนือจากพิกัดหลักของ Bergsonian ของภาพการรับรู้ ภาพอารมณ์ ภาพการกระทำ และภาพจิตใจ Deleuze เขียนว่า: "มีเหตุผลทุกประการที่จะเชื่อว่าภาพประเภทอื่นๆ อีกมากมายสามารถมีอยู่ได้" [ 44 ]โลกแห่งภาพยนตร์ทั้งหมดนี้คือสิ่งที่ Felicity Colman เรียกว่า "ระบบภาพยนตร์" หรือ "สัญศาสตร์ภาพยนตร์" ของ Deleuze [ 45 ] [ 46 ]
สัญศาสตร์ของเพียร์ซ
เดเลอซ์มองเห็นความสอดคล้องกันระหว่างประเภทของภาพของเบอร์กสันและสัญศาสตร์ของเพียร์ซ[ 47 ]สำหรับเพียร์ซ พื้นฐานของสัญศาสตร์ของเขาคือสัญลักษณ์สามประเภทได้แก่ อันดับแรกหรือความรู้สึก อันดับสองหรือปฏิกิริยา และอันดับสามหรือการเป็นตัวแทน อารมณ์ของเบอร์กสันสอดคล้องกับอันดับแรก/ความรู้สึก การกระทำสอดคล้องกับอันดับสอง/ปฏิกิริยา และความทรงจำตามนิสัยสอดคล้องกับอันดับสาม/การเป็นตัวแทน เดเลอซ์ยังต้องอธิบายการรับรู้ของเบอร์กสันในแง่ของเพียร์ซด้วย โดยเขียนว่า "จะมี 'ศูนย์' ก่อนอันดับแรกของเพียร์ซ" [ 48 ]นี่เป็นเพราะเพียร์ซ
“อ้างว่าภาพทั้งสามประเภทเป็นข้อเท็จจริง แทนที่จะอนุมาน […] ภาพอารมณ์ ภาพการกระทำ และภาพความสัมพันธ์ […] ได้รับการอนุมานจากภาพการเคลื่อนไหว […] การอนุมานนี้เป็นไปได้ก็ต่อเมื่อเราสมมติภาพการรับรู้ก่อน แน่นอน การรับรู้นั้นเหมือนกับภาพทุกภาพอย่างเคร่งครัด […] และการรับรู้จะไม่ก่อให้เกิดภาพประเภทแรกในภาพการเคลื่อนไหวหากไม่ได้รับการขยายไปสู่ประเภทอื่นๆ […]: การรับรู้การกระทำ อารมณ์ ความสัมพันธ์ […] ดังนั้น ภาพการรับรู้จึงเปรียบเสมือนระดับศูนย์ในการอนุมานซึ่งดำเนินการตามฟังก์ชันของภาพการเคลื่อนไหว” [ 31 ]
ด้วยเหตุนี้ เดเลอซ์จึงสามารถเชื่อมโยงแนวคิดของแบร์กซงและเพียร์ซเข้าด้วยกันได้ เช่นเดียวกับระบบภาพยนตร์ของตัวเขาเอง:
| เบิร์กสัน | เดเลอซ์ | เพียร์ซ |
|---|---|---|
| การรับรู้ | การรับรู้-ภาพ | ศูนย์ |
| ส่งผลกระทบ | ภาพแห่งความรัก | ความรู้สึก/ความเป็นคนแรก |
| การกระทำ | ภาพการกระทำ | ความเป็นอันดับสอง/ปฏิกิริยา |
| ความทรงจำตามนิสัย | ภาพในจิตใจ / ภาพความสัมพันธ์ / ภาพความทรงจำ ฯลฯ | ความเป็นที่สาม/การเป็นตัวแทน |
นอกจากนี้ สำหรับเพียร์ซแล้ว สัญลักษณ์ทุกอย่างมีสามแง่มุม ได้แก่ เป็นสัญลักษณ์ในตัวของมันเอง เป็นสัญลักษณ์ที่สัมพันธ์กับวัตถุที่มันเกิดขึ้น และต้องได้รับการเผชิญหน้าและตีความโดยจิตใจ ซึ่งหมายความว่าแต่ละหมวดหมู่ของความเป็นอันดับแรก อันดับสอง และอันดับสาม มีสามแง่มุม ดังนั้น ดูเหมือนว่าจะมีสัญลักษณ์ 3 x 3 ประเภท หรือ 27 ประเภท อย่างไรก็ตาม หลายประเภทเหล่านี้หักล้างกันเอง ดังนั้นจึงจะมีสัญลักษณ์ทั้งหมดสิบประเภท เดเลอซ์ใช้สัญลักษณ์สิบประเภทของเพียร์ซเพื่อขยายภาพของเบอร์กสัน โดยคำนึงถึงการรับรู้/ภาพการรับรู้ด้วย ซึ่งเขาบอกว่าเพียร์ซไม่ได้คำนึงถึง เดเลอซ์จึงทำให้มีภาพและสัญลักษณ์มากขึ้นในระบบภาพยนตร์ของเขา
มีรูปภาพและป้ายกี่แบบ?
มีความสับสนมากมายในหมู่นักวิชาการภาพยนตร์ของเดอเลอซ์เกี่ยวกับจำนวนภาพและสัญลักษณ์ที่มีอยู่ในภาพเคลื่อนไหว ตลอดจนความไม่เห็นด้วยเกี่ยวกับความสำคัญของการขยายขอบเขตดังกล่าวต่อปรัชญาภาพยนตร์ของเดอเลอซ์ โรนัลด์ โบก เขียนไว้ในปี 2003 ว่า "อย่างน้อยที่สุด สัญลักษณ์ของภาพเคลื่อนไหวมีสิบสี่อย่าง [...] อย่างมากที่สุด มีจำนวนยี่สิบสามอย่าง [...] แต่เห็นได้ชัดว่าจำนวนนั้นไม่มีนัยสำคัญ เพราะเดอเลอซ์ไม่ใช่ผู้สร้างระบบธรรมดา [...] การจัดหมวดหมู่ของเขาเป็นกลไกการสร้างสรรค์ที่มุ่งสร้างคำศัพท์ใหม่สำหรับการพูดคุยเกี่ยวกับวิธีการมองเห็นแบบใหม่" [ 49 ]เมื่อไม่นานมานี้ นักทฤษฎีภาพยนตร์เริ่มมองว่าการขยายขอบเขตของการจัดหมวดหมู่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับ หนังสือ ภาพยนตร์โดยอ้างอิงการประเมินของเดอเลอซ์เอง ในภาพยนตร์ เดอเลอซ์เห็น "การแพร่กระจายของสัญลักษณ์แปลก ๆ ทุกประเภท" [ 50 ]ดังนั้น "แผนผังการจัดหมวดหมู่จึงเหมือนโครงกระดูกของหนังสือ มันเหมือนคำศัพท์ [...] เป็นขั้นตอนแรกที่จำเป็น" ก่อนที่การวิเคราะห์จะดำเนินต่อไปได้[ 51 ] David Deamer เขียนไว้ในปี 2016 ว่าการมองเห็น "ชุดภาพและสัญลักษณ์ทั้งหมดในฐานะกรอบความสัมพันธ์" จึง "มีความสำคัญ" [ 52 ] Deamer บัญญัติศัพท์ "cineosis" (เช่นเดียวกับ ciné-system / ciné-semiotic ของ Colman) เพื่ออธิบาย "semiosis ทางภาพยนตร์" นี้ โดยกำหนดสัญลักษณ์สามสิบสามตัวสำหรับภาพเคลื่อนไหว[ 53 ]
ซินีโอซิส
เดเลอซ์เขียนเกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวมากมายว่า "[ภาพยนตร์] ไม่เคยประกอบด้วยภาพประเภทเดียว [...] อย่างไรก็ตาม ภาพยนตร์ อย่างน้อยในลักษณะที่เรียบง่ายที่สุด มักจะมีภาพประเภทหนึ่งที่โดดเด่น [...] มุมมองต่อภาพยนตร์ทั้งหมด [...] ซึ่งเป็น 'การอ่าน' ภาพยนตร์ทั้งหมด" [ 54 ]เดเมอร์ขยายความคำกล่าวของเดเลอซ์ โดยเขียนว่า:
"ภาพยนตร์ทุกเรื่องคือการประกอบรวมของสัญญาณทางพันธุกรรมทุกอย่างและสัญญาณองค์ประกอบทั้งหมดของกระบวนการสร้างภาพยนตร์ ตัวละครหนึ่งหรือหลายตัวละครจะปรากฏขึ้นจากความรับรู้ที่คลุมเครือ สร้างศูนย์กลางหรือหลายศูนย์กลางผ่านความรับรู้ที่ลื่นไหลไปสู่ความรับรู้ที่มั่นคงของตัวแบบ ตัวละครเหล่านี้จะรวบรวมความเข้มข้นที่ไร้รูปร่าง […] ของพื้นที่ใดๆ ก็ตาม เข้าสู่ความสัมพันธ์แบบแยกส่วนกับมวลชนและกลายเป็นสัญลักษณ์ที่แสดงอารมณ์ความรู้สึกผ่านใบหน้า อารมณ์ความรู้สึกเหล่านั้นจะเปลี่ยนไปเป็นการกระทำ: ในฐานะแรงกระตุ้นและอาการของโลกแห่งพลังดั้งเดิม ในฐานะพฤติกรรมที่ทั้งเปิดเผยโลกและพยายามแก้ไขโลก […] ตัวละครและสถานการณ์เหล่านั้นสามารถสะท้อนและเปลี่ยนแปลงได้ผ่านรูปทรงภาพยนตร์ที่เทียบเท่ากับอุปมาอุปไมย คำแทน การกลับด้าน ปัญหา และคำถาม และภาพยนตร์เหล่านี้จะ […] อนุญาตให้ตัวละครมีความฝันและจินตนาการ ความทรงจำ และอนุญาตให้พวกเขาเข้าใจและรับรู้โลกผ่านความสัมพันธ์ทางจิต […] อย่างไรก็ตาม […] สัญญาณจะเกิดขึ้น ทำให้ภาพ อวตาร และอาณาเขตโดดเด่น ภาพอื่นๆ ทั้งหมดจะหมุนเวียนและ กระจายไปรอบๆ สัญลักษณ์นี้ ด้วยวิธีนี้ เราจะสามารถค้นพบว่าสัญลักษณ์กลายเป็นหลักการของภาพยนตร์ได้อย่างไร และด้วยเหตุนี้จึงสามารถกล่าวได้ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้สอดคล้องกับสัญลักษณ์ดังกล่าว” [ 55 ]
| โดเมน[ก] | อวตาร | ภาพ | สัญญาณI. ด้านองค์ประกอบII. ด้านตัวกลางIII. ด้านพันธุกรรม | คำนิยาม | อ้างอิงC1 [b] [ C2 ] {DD} | ตัวอย่างภาพยนตร์ (DD) [c] |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ภาพการรับรู้เป็นศูนย์ | การรับรู้ | การรับรู้-ภาพ | I. การรับรู้ที่มั่นคง | การรับรู้ของตัวละครหลักจากทั้งตัวตัวละครเองและจากโลกภาพยนตร์ | 76 | Le scaphandre et le papillon |
| II. การรับรู้ของเหลว | การรับรู้และสิ่งที่ถูกรับรู้แพร่หลายออกไป เป็นภาพยนตร์ที่รวมเอาตัวละครหลายตัวเข้าไว้ด้วยกัน | 76 | รหัสเวลา | |||
| III. การรับรู้ก๊าซ | การรับรู้ที่ไม่ใช่ของมนุษย์ ภาพที่ไม่อยู่ตรงกลาง การทดลองเชิงนามธรรม | 60 | นาคอยคัตซี | |||
| ภาพแห่งความรักความเป็นอันดับแรก | ผลกระทบ | ภาพแห่งความรัก | I. ไอคอน | ภาพยนตร์ที่เต็มไปด้วยภาพโคลสอัพใบหน้า การแสดงออกทางอารมณ์ | 88 | ทีวีรวาธี |
| II. บุคคล | อารมณ์ความรู้สึกที่แสดงออกผ่านมวลชน ฝูงชน กลุ่มคน | 92 | ภาพยนตร์เรื่อง Despicable Me | |||
| III. พื้นที่ใดๆ ก็ได้ | ลักษณะที่ไม่สามารถระบุได้แน่ชัด: ทิวทัศน์, เมือง, พื้นหลังล้วนๆ | 111 | เลอ ควอตโตร โวลเต | |||
| ภาพการกระทำลำดับที่สอง | การกระทำ | ภาพอิมพัลส์ | 1. อาการ | แรงกระตุ้นที่ครอบงำตัวละคร | 137 | ตะขาบมนุษย์ |
| II. เฟติช | วัตถุที่รวบรวมพลังดั้งเดิมไว้ เช่น ไม้กางเขน เท้ากระต่าย เป็นต้น | 128 | แฮร์รี่ พอตเตอร์กับเครื่องรางมรณะ | |||
| III. โลกดั้งเดิม | ฉากหลังและฉากต่างๆ ที่เต็มไปด้วยพลังดั้งเดิม | 123 | ความบริสุทธิ์ | |||
| ภาพแสดงการกระทำ (ขนาดเล็ก) การกระทำ ของ ASA → สถานการณ์ | ไอ. ขาดแคลน | สถานการณ์ต่างๆ ถูกเปิดเผยผ่านการกระทำของตัวละคร | 160 | แม่ | ||
| II. ความกำกวม | การกระทำของตัวละครเผยให้เห็นมุมมองต่อสถานการณ์ | 161 | ฆาตกรในตัวฉัน | |||
| III. เวกเตอร์ | ความซับซ้อนที่ขัดแย้งกันในโลกแห่งภาพยนตร์ถูกเปิดเผยออกมา | 168 | อัจจามี | |||
| ภาพประกอบ (ขนาดใหญ่) สถานการณ์SAS / SAS' / SAS" → การกระทำ | I. สภาพแวดล้อม | สถานการณ์ที่กำหนดไว้จะเป็นตัวกำหนดการกระทำของตัวละครในสถานการณ์นั้น | 141 | ลัทธิมาร์กซิสม์ในปัจจุบัน (บทนำ) | ||
| II. ทวินาม | เน้นไปที่การต่อสู้แบบดุเดือดผ่านการดวลกันระหว่างตัวละครเป็นหลัก | 151 | ผลิตในเมืองดาเกนแฮม | |||
| III. การพิมพ์ | การกระทำของตัวละครเป็นผลมาจากปัจจัยภายในที่ถูกกำหนดโดยโลกภายนอก | 157 | ตู้ปลา | |||
| ภาพในจิตใจความเป็นที่สาม | ภาพสะท้อนหรือการเปลี่ยนแปลงรูปทรง | ภาพดึงดูดใจภาพสะท้อนที่ 1 ภาพในจิตใจที่ 6 | 1. รูปปั้นพลาสติก | สถานการณ์ที่เปิดเผยออกมานั้นเป็นเพียงอุปมาอุปไมยสำหรับสถานการณ์จริง | 182 | เมฆที่หลงทาง |
| II. บุคคลในวงการละคร | อุปมาอุปไมยเชิงภาพยนตร์ | 183 | สกอตต์ พิลกริม ปะทะ โลก | |||
| III. Mise-en-abyme [d] | การเกิดซ้ำและการสะท้อนภาพที่ซับซ้อนของแนวคิดต่างๆ | {108} | รหัสต้นฉบับ | |||
| ภาพกลับหัวภาพที่ 2 ภาพสะท้อนภาพที่ 5 | I. รูปทรงอันงดงาม | การกระทำของตัวละครนั้นเกินขอบเขตของสถานการณ์ที่กำหนดไว้ เป็นการกระทำที่บ้าคลั่ง | 184 | สิงโตสี่ตัว | ||
| II. รูปร่างที่อ่อนแอ | การกระทำที่ไร้ประโยชน์เมื่อเผชิญกับความยิ่งใหญ่ของจักรวาล | 185 | สแล็คกิสถาน | |||
| III. ชีวิตประจำวัน [e] | ชีวิตประจำวัน: ทั้งไร้ความสำคัญและยากจะหยั่งรู้ในเวลาเดียวกัน | {112} | Un homme qui crie | |||
| ภาพวาทกรรม-ภาพสะท้อนที่ 3 ภาพสะท้อนจิตใจที่ 4 | I. ข้อจำกัดของแบบฟอร์มขนาดใหญ่ | สถานการณ์ดังกล่าวตั้งคำถามขึ้นมา และตัวละครจะสามารถกระทำการใดๆ ได้ก็ต่อเมื่อได้รับคำตอบของคำถามนั้นแล้วเท่านั้น | 190 | มอนสเตอร์ | ||
| II. ข้อจำกัดของแบบฟอร์มขนาดเล็ก | ภาพยนตร์เรื่องนี้ดำเนินเรื่องโดยที่ยังคงทิ้งคำถามบางข้อไว้ให้ยังไม่มีคำตอบ | 194 | สุดยอดแห่งบรู๊คลิน | |||
| III. ขอบเขตการดำเนินการ [f] | โลกแห่งปัญหามากมาย จักรวาลแสดงออกถึงพลังอันซับซ้อนและคาดเดาไม่ได้ | {118} | เมโทร มะนิลา | |||
| หน่วยความจำ | ภาพในฝัน(จากภาพยนตร์ 2 ) [h]ภาพในจิตใจลำดับที่ 3 | I. ความฝันอันร่ำรวย | โดยมีฉากหลังเป็นลำดับเหตุการณ์ในความฝัน: ชัดเจนเมื่อผู้ฝันเข้าและออกจากความฝัน | [58] | สตาร์เทรค: การติดต่อครั้งแรก | |
| II. ความฝันที่ถูกจำกัด | การสลับไปมาระหว่างโลกแห่งความเป็นจริงและโลกแห่งความฝันนั้นเป็นไปอย่างแนบเนียน บางครั้งก็แทบมองไม่เห็น | [58] | ช่างเครื่อง | |||
| III. การเคลื่อนที่ของโลก | โลกแห่งความฝัน = โลกแห่งความเป็นจริง / โลกแห่งความเป็นจริง = โลกแห่งความฝัน | [63] | การเริ่มต้น | |||
| ภาพความทรงจำ(จากภาพยนตร์ 2 ) [h]ภาพในใจลำดับที่ 2 | I. โชคชะตาอันแข็งแกร่ง [g] | ภาพย้อนอดีตที่กำหนดชะตากรรมของตัวละคร | [49] {128-9} | El secreto de sus ojos | ||
| II. โชค ชะตาที่อ่อนแอ [g] | ภาพย้อนอดีตนั้นคลุมเครือหรือไม่สมบูรณ์ | วัสดุสีขาว | ||||
| III. เส้นทางแยก | ภาพย้อนอดีตซ้อนภาพย้อนอดีต หรือภาพที่ปรากฏซ้ำๆ แต่มีความแตกต่างกัน | [49] | สามเหลี่ยม | |||
| ภาพความสัมพันธ์ - ภาพจิตใจแรก | ไอ. มาร์ค | ภาพต่างๆ ที่เกิดขึ้นซ้ำๆ เป็นประจำจะก่อให้เกิดเป็นห่วงโซ่ความคิด กระบวนการคิด | 198 | เซน | ||
| II. เดนมาร์ก | ลำดับความคิดที่วางไว้อย่างมั่นคงถูกทำลายลงด้วยภาพที่ผิดปกติ | 203 | ด็อกเตอร์ฮู: วันของด็อกเตอร์ | |||
| III. สัญลักษณ์ | วัตถุหรือเหตุการณ์ที่เป็นรูปธรรมกลายเป็นศูนย์กลางเชิงสัญลักษณ์ของภาพยนตร์ | 204 | ฝัง | |||
หมายเหตุ
| ||||||
นอกเหนือจากภาพเคลื่อนไหวแล้ว
ในตอนต้นของCinema 2และหลังจากสรุปภาพรวมของภาพเคลื่อนไหวที่พัฒนาขึ้นในCinema 1แล้ว Deleuze ตั้งคำถามว่า 'ทำไม Peirce ถึงคิดว่าทุกอย่างจบลงด้วยความเป็นที่สามและความสัมพันธ์ของภาพ และไม่มีอะไรอยู่เหนือกว่านั้น?' [ 61 ]เพื่อตอบคำถามนี้ Deleuze จะสำรวจภาพใหม่ของภาพยนตร์ หรืออย่างที่ Colman กล่าวไว้ว่า "Deleuze ขยายภาษาภาพยนตร์เชิงสัญลักษณ์ของเขาเพื่ออธิบายภาพเวลา" [ 46 ]
ดูเพิ่มเติม
บรรณานุกรม
เอกสารต้นฉบับ
- เดเลอซ์, จิลล์. ภาพยนตร์ 1: ภาพเคลื่อนไหว.แปลโดย ฮิวจ์ ทอมลินสัน และ บาร์บารา แฮบเบอร์แจม. ลอนดอนและนิวยอร์ก: สำนักพิมพ์ดิแอธโลน, 1989.
- เดเลอซ์, จิลล์. ภาพยนตร์ 2: ภาพแห่งกาลเวลา.แปลโดย ฮิวจ์ ทอมลินสัน และ โรเบิร์ต กาเลตา. ลอนดอนและนิวยอร์ก: สำนักพิมพ์ดิแอธโลน, 1989.
- เบิร์กสัน, อองรี. สสารและความทรงจำ . แปลโดย เอ็น.เอ็ม. พอล และ ดับเบิลยู.เอส. พาล์มเมอร์. นิวยอร์ก: โซนบุ๊คส์, 2002.
- เพียร์ซ, ชาร์ลส์ แซนเดอร์ส. "ปรัชญาปฏิบัตินิยมและปรัชญาปฏิบัตินิยม" ในบทความรวมของชาร์ลส์ แซนเดอร์ส เพียร์ซ: เล่มที่ 5 และ 6.บรรณาธิการ ซี. ฮาร์ทชอร์น และ พี. ไวส์, เคมบริดจ์, แมสซาชูเซตส์: สำนักพิมพ์เบลกแนปแห่งมหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ด, 1974
ข้อความรอง
- โบก, โรนัลด์. เดเลอซ์กับภาพยนตร์. นิวยอร์กและลอนดอน: รูทเลดจ์, 2003.
- โคลแมน, เฟลิซิตี้. เดเลอซ์และภาพยนตร์: แนวคิดเกี่ยวกับภาพยนตร์.อ็อกซ์ฟอร์ดและนิวยอร์ก: เบิร์ก, 2011
- เดเมอร์, เดวิด. หนังสือภาพยนตร์ของเดอเลอซ์: บทนำสามประการสู่การจำแนกประเภทของภาพ . เอดินบะระ: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยเอดินบะระ, 2016.
- Rodowick, DN เครื่องจักรเวลาของ Gilles Deleuze. Durham, NC: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัย Duke, 1997.
อ่านเพิ่มเติม
- Buchanan, Ian และ Patricia MacCormack, บรรณาธิการ. Deleuze และการวิเคราะห์ภาพยนตร์แบบจิตเภท. ลอนดอนและนิวยอร์ก: Continuum, 2008.
- เดเมอร์, เดวิด. เดเลอซ์, ภาพยนตร์ญี่ปุ่น และระเบิดปรมาณู: ภาพลวงตาแห่งความเป็นไปไม่ได้ . นิวยอร์ก: บลูมส์เบอรี, 2014.
- แฟลกซ์แมน, เกรกอรี (บรรณาธิการ). สมองคือจอภาพ: จิลล์ เดเลอซ์ และปรัชญาแห่งภาพยนตร์. มินนิอาโพลิส: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยมินนิโซตา, 2000.
- มาร์ติน-โจนส์, เดวิด. เดเลอซ์และภาพยนตร์โลก . ลอนดอนและนิวยอร์ก: คอนทินิวอัม, 2011.
- แมคคอร์แมค, แพทริเซีย. ซินีเซ็กชวลลิตี้. อัลเดอร์ชอต, อังกฤษ และ เบอร์ลิงตัน, เวอร์มอนต์: แอชเกต, 2008.
- Marrati, Paola. Gilles Deleuze: Cinema and Philosophy. แปลโดย Alisa Hartz. Baltimore, MD: Johns Hopkins University Press, 2008.
- พิสเตอร์ส, แพทริเซีย. เมทริกซ์แห่งวัฒนธรรมภาพ: การทำงานร่วมกับเดอเลอซ์ในทฤษฎีภาพยนตร์. สแตนฟอร์ด, แคลิฟอร์เนีย: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด, 2003.
- พาวเวลล์, แอนนา. เดเลอซ์และภาพยนตร์สยองขวัญ. เอดินบะระ: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยเอดินบะระ, 2006.
- ---. เดเลอซ์, สภาวะที่เปลี่ยนแปลงไป และภาพยนตร์. เอดินบะระ: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยเอดินบะระ, 2007.
- โรโดวิค, DN, (เอ็ด.) ภาพภายหลังปรัชญาภาพยนตร์ของ Gilles Deleuze มินนิอาโปลิส: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยมินนิโซตา, 2010
- ชาวิโร, สตีเวน . ร่างกายในภาพยนตร์. มินนิอาโพลิส: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยมินนิโซตา, 1993.
- ชิลินา-คอนเต, ทันยา. จอสีดำ กรอบสีขาว: จิลล์ เดอเลิซ และเครื่องจักรสร้างภาพยนตร์.นิวยอร์กและลอนดอน: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด, 2024.
ลิงก์ภายนอก
- โครงการภาพยนตร์ของเดอเลอซ์ 1 – คำคมจาก หนังสือเกี่ยวกับ ภาพยนตร์พร้อมคลิปภาพยนตร์ที่เกี่ยวข้อง
- A/V วารสารอิเล็กทรอนิกส์นานาชาติว่าด้วยการศึกษาเกี่ยวกับเดอเลอซ์ – บทความในรูปแบบวิดีโอสตรีมมิ่งออนไลน์ ซึ่งหลายบทความครอบคลุมหัวข้อเกี่ยวกับเดอเลอซ์และภาพยนตร์
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ภาพยนตร์เรื่องที่ 1: ภาพเคลื่อนไหว
Cinema 1: The Movement Image ( ภาษาฝรั่งเศส : Cinéma 1. L'image-mouvement ) (1983) เป็นหนังสือเล่มแรกจากสองเล่มเกี่ยวกับ ภาพยนตร์ โดยนักปรัชญา Gilles Deleuze โดยเล่มที่สองคือ...
มุ่งสู่ภาพเคลื่อนไหว
สี่บทแรกของ หนังสือ Cinema 1 มุ่งเน้นไปที่และสร้างความเชื่อมโยงระหว่างปรัชญาการเคลื่อนไหว (สสาร) และเวลา (จิตใจ) ของ อองรี แบร์กซง กับแนวคิดพื้นฐานในการจัดองค์ประกอบภาพยนตร์ ได้แก่ เฟรม ช็อต และการ ตัด ต่อ
เบอร์กสันและภาพยนตร์
เดเลอซ์เริ่มต้น Cinema 1 ด้วยบทวิจารณ์แรกจากทั้งหมดสี่บทเกี่ยวกับปรัชญาของเบอร์กสัน (ซึ่งอีกสองบทอยู่ใน Cinema 2 ) การที่เดเลอซ์เริ่มต้นด้วยเบอร์กสันนั้นอาจดูแปลกไปสักหน่อย ประการแรก ดังที่คริสตอฟ วอลล์-โรมานากล่าวไว้ว่า แม้ว่า...
เฟรม
สิ่งที่อยู่ภายในกรอบ (ตัวละคร ฉาก อุปกรณ์ประกอบฉาก สี และแม้แต่เสียงโดยนัย) เป็นระบบที่ค่อนข้างปิด และสามารถถือได้ว่าเป็นองค์ประกอบเชิงพื้นที่อย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม มันไม่สามารถปิดได้อย่างสมบูรณ์ Deleuze เขียนว่า:...
