กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

ภาพยนตร์เรื่องที่ 1: ภาพเคลื่อนไหว

Cinema 1: The Movement Image ( ภาษาฝรั่งเศส : Cinéma 1. L'image-mouvement ) (1983) เป็นหนังสือเล่มแรกจากสองเล่มเกี่ยวกับ ภาพยนตร์ โดยนักปรัชญา Gilles Deleuze โดยเล่มที่สองคือ...

ภาพยนตร์เรื่องที่ 1: ภาพเคลื่อนไหว

ภาพยนตร์เรื่องที่ 1: ภาพเคลื่อนไหว
หน้าปกฉบับภาษาฝรั่งเศส
ผู้เขียนจิลส์ เดเลอซ์
 ชื่อเรื่องเดิมCinéma 1. L'image-mouvement
นักแปลฮิวจ์ ทอมลินสัน บาร์บารา ฮับเบอร์แจม
ภาษาภาษาฝรั่งเศส
วิชาปรัชญาทฤษฎีภาพยนตร์
ที่ตีพิมพ์1983 ( เล เอดิชั่น เดอ มินูอิต์ )
 สถานที่ตีพิมพ์ฝรั่งเศส
 ประเภทสื่อพิมพ์
หน้า296
ISBN2-7073-0659-2
โอซีแอลซี11089931
นำหน้า โดยฟรานซิส เบคอน - Logique เดอ ลา ความรู้สึก (1981) 
ตาม ด้วยโรงภาพยนตร์ 2. L'image-temps (1985) 

Cinema 1: The Movement Image (ภาษาฝรั่งเศส: Cinéma 1. L'image-mouvement ) (1983) เป็นหนังสือเล่มแรกจากสองเล่มเกี่ยวกับภาพยนตร์โดยนักปรัชญา Gilles Deleuzeโดยเล่มที่สองคือ Cinema 2: The Time Image (ภาษาฝรั่งเศส: Cinéma 2. L'image-temps ) (1985) Cinema 1และ Cinema 2 รวมกัน เป็นที่รู้จักกันในชื่อ หนังสือ Cinemaซึ่งทั้งสองเล่มต่างเสริมซึ่งกันและกันและพึ่งพาซึ่งกันและกัน [ 1 ]ในหนังสือเหล่านี้ ผู้เขียนได้ผสมผสานปรัชญาและภาพยนตร์เข้าด้วยกัน โดยอธิบายในคำนำของฉบับภาษาฝรั่งเศสของ Cinema 1ว่า "[การศึกษานี้] ไม่ใช่ประวัติศาสตร์ของภาพยนตร์ แต่มันคือการจัดหมวดหมู่ ความพยายามในการจัดประเภทภาพและสัญลักษณ์" และ "เล่มแรกต้องพอใจกับ […] เพียงส่วนหนึ่งของการจัดหมวดหมู่เท่านั้น" [ 2 ]เพื่อสร้างการแบ่งแยกนี้ระหว่างภาพเคลื่อนไหวและภาพเวลา เดเลอซ์ได้อ้างอิงถึงผลงานของอองรี แบร์กซง นักปรัชญาชาวฝรั่งเศส เกี่ยวกับ ทฤษฎีของสสาร (การเคลื่อนไหว) และจิตใจ (เวลา) [ 2 ] [ 3 ]

ในCinema 1เดเลอซ์ระบุการจำแนกประเภทภาพเคลื่อนไหวผ่านทั้งทฤษฎีของสสารของเบอร์กสันและปรัชญาของนักปรัชญาปฏิบัตินิยม ชาวอเมริกัน ซี. เอส. เพียร์[ 2 ]ภาพยนตร์ที่กล่าวถึงในหนังสือเล่มนี้มีตั้งแต่ยุคภาพยนตร์เงียบไปจนถึงปลายทศวรรษ 1970 และรวมถึงผลงานของ ดี. ดับบลิว. กริฟฟิธ , จี.ดับบลิว. พาบสต์ , อาเบล กานซ์และเซอร์เกย์ ไอเซนสไตน์จากยุคแรกเริ่มของภาพยนตร์; ผู้สร้างภาพยนตร์ในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 เช่นอากิระ คุโรซาวะ , จอห์น ฟอร์ด , คาร์ล ธีโอดอร์ เดรเยอร์และอัลเฟรด ฮิตช์ค็อก ; และผู้กำกับร่วมสมัย – สำหรับเดเลอซ์ – โรเบิร์ ต เบรสซง , เวอร์เนอร์ เฮอร์โซก , มาร์ติน สกอร์เซซีและอิงมาร์ เบิร์กแมนเล่มที่สองประกอบด้วยผลงานของผู้สร้างภาพยนตร์ชุดที่แตกต่างกัน (แม้ว่าจะมีบางส่วนที่ซ้ำซ้อนกัน)

Claire Colebrookเขียนว่าในขณะที่หนังสือทั้งสองเล่มนั้นเกี่ยวกับภาพยนตร์อย่างชัดเจน Deleuze ยังใช้ภาพยนตร์เพื่อสร้างทฤษฎีเกี่ยวกับชีวิตโดยรวมผ่านการเคลื่อนไหวและเวลา[ 4 ] David Deamer เขียนว่าปรัชญาภาพยนตร์ของ Deleuze "ไม่ใช่ทั้งสถานที่ของการอภิปรายพิเศษโดยปรัชญาเกี่ยวกับภาพยนตร์ หรือภาพยนตร์ที่ค้นพบบ้านที่แท้จริงของมันในฐานะปรัชญา ทั้งสองสาขาวิชาไม่จำเป็นต้องพึ่งพาซึ่งกันและกัน แต่เมื่อรวมกันแล้ว ปรัชญาและภาพยนตร์สามารถสร้าง […] บรรยากาศแห่งความคิดได้" [ 5 ]

มุ่งสู่ภาพเคลื่อนไหว

สี่บทแรกของหนังสือ Cinema 1มุ่งเน้นไปที่และสร้างความเชื่อมโยงระหว่างปรัชญาการเคลื่อนไหว (สสาร) และเวลา (จิตใจ) ของอองรี แบร์กซง กับแนวคิดพื้นฐานในการจัดองค์ประกอบภาพยนตร์ ได้แก่ เฟรมช็อตและการตัดต่อ

เบอร์กสันและภาพยนตร์

เดเลอซ์เริ่มต้นCinema 1ด้วยบทวิจารณ์แรกจากทั้งหมดสี่บทเกี่ยวกับปรัชญาของเบอร์กสัน (ซึ่งอีกสองบทอยู่ในCinema 2 ) การที่เดเลอซ์เริ่มต้นด้วยเบอร์กสันนั้นอาจดูแปลกไปสักหน่อย ประการแรก ดังที่คริสตอฟ วอลล์-โรมานากล่าวไว้ว่า แม้ว่า 'เบอร์กสันเป็นนักคิดคนแรกที่พัฒนาปรัชญาซึ่งภาพยนตร์มีบทบาทสำคัญ' แต่ทัศนคติของนักปรัชญาที่มีต่อภาพยนตร์ก็ถูกตีความอย่างกว้างขวางว่าเป็น 'เชิงลบ' [ 6 ]ประการที่สอง ดังที่มาร์ค ซินแคลร์อธิบายไว้ในBergson (2020) แม้ว่านักปรัชญาและปรัชญาของเขาจะเป็นที่นิยมอย่างมากในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 แต่ความคิดของเขาก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์และถูกปฏิเสธโดยปรากฏการณ์วิทยาจากนั้นโดย อัตถิภาว นิยมและสุดท้ายโดยลัทธิหลังโครงสร้างนิยม[ 7 ]ซินแคลร์กล่าวว่า 'เมื่อพิจารณาจากบริบทนี้ การที่จิลส์ เดเลอซ์หวนกลับมาศึกษาเบอร์กซงในช่วงทศวรรษ 1950 และ 1960 จึงดูแปลกประหลาดยิ่งขึ้น' [ 8 ]ดังที่ซินแคลร์อธิบายต่อไป เดเลอซ์ได้ยกย่องเบอร์กซงในฐานะนักคิดแห่ง 'ความแตกต่างที่นำไปสู่ความรู้สึกของการปฏิเสธ' ในงานเขียนหลายเล่ม รวมถึงBergsonism (1966) และDifference and Repetition (1968) [ 9 ]ด้วยวิธีนี้ 'การตีความของเดเลอซ์ช่วยรักษาเปลวไฟแห่งปรัชญาของเบอร์กซงให้คงอยู่' [ 9 ]และเดเลอซ์ได้หวนกลับมาศึกษาเบอร์กซงอีกครั้งแล้วครั้งเล่าในงานเขียนช่วงหลังของเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหนังสือ เกี่ยว กับภาพยนตร์

เดเลอซ์แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับปรัชญาของแบร์กซงในงานเขียนที่มีชื่อเสียงที่สุดของเขาเรื่องCreative Evolution (1907) โดยท้าทายแนวคิดของแบร์กซงเกี่ยวกับภาพยนตร์ว่าเป็นภาพลวงตาที่เกิดจากภาพนิ่งที่เรียงต่อกัน แทนที่จะเป็นเช่นนั้น เขาอ้างถึงหนังสือเล่มก่อนหน้าของแบร์กซงเรื่องMatter and Memory (1896) เพื่อโต้แย้งว่าภาพยนตร์ให้ภาพเคลื่อนไหวแก่เราทันที ( ภาพเคลื่อนไหว ) [ 10 ]ภาพไม่ได้ถูกอธิบายในช่วงเวลาเดียว แต่ความต่อเนื่องของการเคลื่อนไหวต่างหากที่อธิบายภาพ[ 11 ]ในแง่นี้ ภาพยนตร์แสดงให้เห็นถึงแนวคิดสมัยใหม่ของการเคลื่อนไหว "ที่สามารถคิดถึงการสร้างสิ่งใหม่" ซึ่งตรงข้ามกับแนวคิดโบราณของการเคลื่อนไหวที่เป็นลำดับขององค์ประกอบที่แยกจากกัน โดยที่" ทุกสิ่งมีอยู่แล้ว"ดังเช่นลูกศรของซีโน [ 12 ] ความสามารถในการคิดถึงการสร้างสิ่งใหม่เป็นผลมาจาก "วิทยาศาสตร์สมัยใหม่" ซึ่งต้องการ " ปรัชญา อื่น " ซึ่งแบร์กซงตั้งใจที่จะจัดหาให้ และเดเลอซ์ก็เห็นด้วย[ 12 ]อย่างไรก็ตาม เดเลอซ์ถามว่า “เราจะหยุดได้ไหมเมื่อเราเริ่มต้นบนเส้นทางนี้แล้ว? เราจะปฏิเสธได้ไหมว่าศิลปะก็ต้องผ่านการเปลี่ยนแปลงนี้เช่นกัน หรือว่าภาพยนตร์เป็นปัจจัยสำคัญในเรื่องนี้ และมีบทบาทใน […] วิธีคิดแบบใหม่นี้?” [ 12 ]

เดเลอซ์ยกตัวอย่างข้ออ้างดังกล่าวโดยหันไปที่การกำเนิดของภาพยนตร์พี่น้องลูมิแยร์และชาร์ลี แชปลิน ในขณะที่พี่น้องลูมิแยร์มองไม่เห็นอนาคตในการสร้างภาพยนตร์ แชปลิน (และคนอื่นๆ) กลับมองเห็นศักยภาพในการมอบรูปแบบศิลปะแบบใหม่ให้กับโลก ศักยภาพใหม่นี้ยังเกิดขึ้นในงานจิตรกรรม การเต้นรำ บัลเลต์ และการแสดงท่าทาง ซึ่ง "ละทิ้งรูปร่างและท่าทาง" เพื่อเปิดรับ "ทุกขณะทุกเวลา" และ "ทุกสถานที่ทุกแห่ง" [ 13 ]เดเลอซ์ อ้างถึงนักเขียนภาพยนตร์ฌอง มิทรีมองว่าแชปลินมอบ "แบบจำลองใหม่ให้กับการแสดงท่าทาง หน้าที่ของพื้นที่และเวลา ความต่อเนื่องที่สร้างขึ้นในแต่ละขณะ […] แทนที่จะเกี่ยวข้องกับรูปแบบก่อนหน้าที่มันจะต้องเป็นตัวแทน" เช่นเดียวกับการเกิดขึ้น "บนท้องถนน ล้อมรอบด้วยรถยนต์ ตามทางเท้า" [ 12 ]

เฟรม

สิ่งที่อยู่ภายในกรอบ (ตัวละคร ฉาก อุปกรณ์ประกอบฉาก สี และแม้แต่เสียงโดยนัย) เป็นระบบที่ค่อนข้างปิด และสามารถถือได้ว่าเป็นองค์ประกอบเชิงพื้นที่อย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม มันไม่สามารถปิดได้อย่างสมบูรณ์ Deleuze เขียนว่า: "กรอบสอนเราว่าภาพไม่ได้ถูกกำหนดมาให้มองเห็นเท่านั้น มันสามารถอ่านได้เช่นเดียวกับที่มองเห็นได้ […] หากเราเห็นสิ่งต่างๆ ในภาพน้อยมาก นั่นเป็นเพราะเราไม่รู้วิธีอ่านมันอย่างถูกต้อง" [ 14 ]นัยยะของสิ่งนี้ปรากฏชัดเจนที่สุดในความสัมพันธ์ระหว่างสิ่งที่อยู่ในกรอบและสิ่งที่อยู่นอกกรอบ การจัดกรอบทั้งหมดกำหนดสิ่งที่อยู่นอกกรอบ แต่สำหรับ Deleuze มี "สองแง่มุมที่แตกต่างกันมากของสิ่งที่อยู่นอกกรอบ" [ 15 ]แง่มุมหนึ่งคือสิ่งที่สามารถหยั่งรู้ได้ (ความต่อเนื่องของภาพภายในกรอบ ช่วงเวลาของเสียงที่สร้างโลกนอกกรอบ) อีกอย่างหนึ่งคือ "การปรากฏตัวที่น่ารบกวนยิ่งกว่า" ในแง่ที่ว่ามันไม่ได้มีอยู่จริงในพื้นที่ของเฟรม - มันคือเวลา ความคิด อารมณ์ ชีวิต ทั้งหมด" [ 16 ]ทั้งหมดคือ "การเปิดกว้าง และสัมพันธ์กลับไปยังเวลาหรือแม้กระทั่งจิตวิญญาณมากกว่าเนื้อหาและพื้นที่" [ 17 ]สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในภาพยนตร์ของ Dreyer ซึ่งให้จิตวิญญาณแก่เราMichelangelo Antonioniซึ่งให้ความว่างเปล่าแก่เรา และ Hitchcock ซึ่งให้ความคิดแก่เรา

ยิง

เดเลอซ์นิยามช็อตไม่เพียงแต่สิ่งที่จับภาพและปล่อยการเคลื่อนไหวของข้อมูล (ตัวละคร เป็นต้น) แต่ยังรวมถึงการเคลื่อนไหวของกล้องด้วย[ 18 ]ดังนั้น กล้องเคลื่อนที่จึงทำหน้าที่เทียบเท่ากับรูปแบบการเคลื่อนที่ทั่วไป (เช่น การเดิน เครื่องบิน รถยนต์) [ 18 ]สองแง่มุมของช็อตนี้คล้ายคลึงกับแนวคิดสองประการของสิ่งที่อยู่นอกเฟรม ช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ของภาพยนตร์มักเกิดขึ้นเมื่อกล้องเคลื่อนไหวตามตัวละครและหันหลังให้กับตัวละครนั้น[ 19 ]ด้วยวิธีนี้ กล้องจึงทำหน้าที่เป็นจิตสำนึกเชิงกลในตัวของมันเอง แยกออกจากจิตสำนึกของผู้ชมหรือตัวละครในภาพยนตร์[ 18 ]ช็อตคือการเปลี่ยนแปลง ระยะเวลา เวลา ตัวอย่างเช่น คุโรซาวะ "มีการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งคล้ายกับตัวละครญี่ปุ่นสมมติ […] การเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนเช่นนี้เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ทั้งเรื่อง" [ 20 ]สามารถจัดองค์ประกอบภาพโดยใช้ความชัดลึก การซ้อนภาพ และการติดตาม ซึ่งองค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้ครอบคลุมความหลากหลายซึ่งเป็นลักษณะเด่นของเวลา[ 21 ]

ภาพตัดต่อ

การตัดต่อภาพ (วิธีการตัดต่อช็อต) เชื่อมโยงช็อตต่างๆ เข้าด้วยกันและทำให้เกิดการเคลื่อนไหวมากยิ่งขึ้น แนวคิดที่แตกต่างกันเกี่ยวกับระยะเวลาและการเคลื่อนไหวสามารถพบได้ในสี่สำนักการตัดต่อภาพที่แตกต่างกัน ได้แก่ การตัดต่อภาพแบบออร์แกนิกของสำนักอเมริกัน การ ตัดต่อภาพแบบ วิภาษวิธีของสำนักโซเวียตการตัดต่อภาพเชิงปริมาณของสำนักฝรั่งเศสก่อนสงครามและการตัดต่อภาพแบบเข้มข้นของสำนัก เอ็กซ์เพรสชันนิสต์ เยอรมัน[ 22 ]สำนักอเมริกัน ซึ่งเป็นตัวอย่างในกริฟฟิธ อาศัยความขัดแย้ง (รวย/จน, ชาย/หญิง) แต่พยายามที่จะให้ความเป็นเอกภาพแก่พวกเขาในภาพรวม[ 22 ]สำนักโซเวียต โดยเฉพาะอย่างยิ่งไอเซนสไตน์ มองว่าการตัดต่อภาพเป็นการพัฒนาและการปฏิวัติ: แนวคิดที่ตรงกันข้ามก่อให้เกิดสิ่งใหม่ การตัดต่อภาพแบบฝรั่งเศสก่อนสงครามเน้นที่จิตวิทยาผ่านการซ้อนภาพและการเคลื่อนไหวของกล้องที่ไหลลื่น การตัดต่อภาพแบบเอ็กซ์เพรสชันนิสต์เยอรมันเน้นความมืดและความสว่าง และโดยพื้นฐานแล้วเป็นการตัดต่อภาพของความแตกต่างทางภาพ เดเลอซ์สรุปว่า: "ความทั่วไปเพียงอย่างเดียวเกี่ยวกับการตัดต่อคือมันทำให้ภาพยนตร์มีความสัมพันธ์กับส่วนรวม นั่นคือกับเวลาที่ถูกมองว่าเป็นสิ่งที่เปิดกว้าง ด้วยวิธีนี้มันจึงให้ภาพของเวลาทางอ้อม" – นี่คือภาพเคลื่อนไหว[ 23 ]เราจะเห็นได้ว่าต้องมีภาพเคลื่อนไหวหลายประเภท ซึ่งแต่ละประเภทให้คุณค่า ความหมาย แนวคิดเกี่ยวกับเวลา การดำรงอยู่ การเปลี่ยนแปลง ชีวิต และโลกที่แตกต่างกัน คำถามก็คือว่าเราจะระบุและแยกแยะประเภทต่างๆ เหล่านี้ได้อย่างไร

ประเภทของภาพเคลื่อนไหว

ส่วนที่สองของCinema 1เกี่ยวข้องกับการจำแนกประเภทของภาพเคลื่อนไหวของ Deleuze วิทยานิพนธ์เรื่องการเคลื่อนไหวของ Bergson คือร่างกายและสมองของมนุษย์ที่พันกันอยู่ในโลกแห่งสสาร ซึ่งการรับรู้ก่อให้เกิดอารมณ์และ อารมณ์ ก่อให้เกิดการกระทำดังนั้น ร่างกายและสมองจึงเป็นการสะสมของความทรงจำที่เป็นนิสัยอย่างไรก็ตาม ในเวลาเดียวกัน สำหรับมนุษย์ (ดังที่มนุษย์ได้วิวัฒนาการและดังที่มนุษย์ทุกคนเติบโต) ความทรงจำที่เป็นนิสัยนั้นมีมากมาย ขัดแย้ง และขัดแย้งกัน ซึ่งหมายความว่าการรับรู้ไม่ได้กำหนดอารมณ์ทั้งหมดอีกต่อไป และอารมณ์ก็ไม่ได้กำหนดการกระทำทั้งหมดอีกต่อไป ร่างกายและสมองกลายเป็น "ศูนย์กลางของความไม่แน่นอน" [ 24 ]

เดเลอซ์มองเห็นความสอดคล้องกันระหว่างปรัชญาการเคลื่อนไหวของแบร์กซงกับสื่อภาพยนตร์ ดังนั้นจึงมีภาพเคลื่อนไหวในภาพยนตร์อยู่สี่ประเภท:

  • ภาพการรับรู้ (ที่เน้นสิ่งที่มองเห็น)
  • ภาพที่แสดงถึงความรักความผูกพัน (ที่เน้นการแสดงออกถึงความรู้สึก)
  • ภาพแอ็คชั่น (ที่เน้นพฤติกรรมและการเปลี่ยนแปลงโลก)
  • ภาพในจิตใจ (ที่เน้นความหลากหลายของความทรงจำตามนิสัย)

ดังที่David Rodowickผู้เขียนบทวิจารณ์แรกเกี่ยวกับ หนังสือ Cinema ของ Deleuze สรุปไว้ ภาพเคลื่อนไหวจะ "แบ่งออก" เมื่อมัน "เกี่ยวข้องกับศูนย์กลางของความไม่แน่นอน […] ตามประเภทของการกำหนด ออกเป็นภาพการรับรู้ ภาพอารมณ์ ภาพการกระทำ และภาพความสัมพันธ์" [ 24 ]ภาพสามภาพแรกเกี่ยวข้องกับภาพระยะไกล ภาพระยะใกล้และภาพระยะกลาง ตามลำดับ ในขณะที่ "ภาพความทรงจำ ภาพจิตใจ และภาพความสัมพันธ์" จะ "ได้มา" จากภาพอีกสามประเภท[ 25 ]ดังที่ Deleuze เขียนไว้ว่า ด้วยภาพความทรงจำ "การกระทำ รวมถึงการรับรู้และอารมณ์ ถูกจัดวางในโครงสร้างของความสัมพันธ์ ห่วงโซ่ของความสัมพันธ์นี้เองที่ก่อให้เกิดภาพจิตใจ ซึ่งตรงข้ามกับเส้นใยของการกระทำ การรับรู้ และอารมณ์" [ 26 ]

ภาพการรับรู้

โปสเตอร์ภาพยนตร์เรื่อง Cinema Eyeของเวอร์ตอฟ(ปี 1924)

"[หากการรับรู้ภาพยนตร์เปลี่ยนจากอัตวิสัยเป็นภวัตวิสัย และในทางกลับกัน เราไม่ควรให้สถานะที่เฉพาะเจาะจง กระจายตัว และยืดหยุ่นแก่ภาพนั้นหรือ [...]?" [ 27 ]

การรับรู้ภาพสร้างตัวละครและโลกภายในภาพยนตร์ การรับรู้ภาพจึงเป็นวิธีการที่ตัวละครถูกรับรู้และรับรู้ การรับรู้ภาพสามารถแตกต่างกันไปตั้งแต่มุมมอง แบบอัตวิสัย ไปจนถึงแบบกึ่งอัตวิสัย (ราวกับว่ามีคนเห็น) ไปจนถึงลอยตัวอย่างอิสระกลายเป็นมุมมองที่ไม่ระบุตัวตนของกล้อง (จิตสำนึกของกล้อง) [ 28 ]

สำหรับเดอเลอซ์ การรับรู้มีสามประเภทที่แตกต่างกัน ได้แก่การรับรู้แบบแข็ง (การรับรู้ของมนุษย์ปกติ) การรับรู้แบบเหลว (ที่ภาพไหลรวมกัน เช่นในภาพยนตร์ฝรั่งเศสก่อนสงคราม) และการรับรู้แบบก๊าซ (วิสัยทัศน์ที่บริสุทธิ์ของดวงตาที่ไม่ใช่มนุษย์ ซึ่งบรรลุได้ผ่านการตัดต่อภาพ) การรับรู้แบบก๊าซคือวิสัยทัศน์เชิงวัตถุ วิสัยทัศน์ของสสาร ของโลกก่อนมนุษย์ หรืออย่างน้อยก็ไม่ขึ้นอยู่กับวิสัยทัศน์ของมนุษย์ภาพของDziga Vertov มุ่งหวังที่จะบรรลุวิสัยทัศน์ที่บริสุทธิ์เช่นนั้น เช่นเดียวกับ ภาพยนตร์ทดลองการแบ่งภาพการรับรู้ของเดอเลอซ์ออกเป็นสามสัญลักษณ์ (แข็ง เหลว และก๊าซ) มาจากเงื่อนไขการรับรู้ของเบอร์กสันในMatter and Memory [ 29 ] [ 30 ] การรับรู้แบบก๊าซเป็นจุดเริ่มต้นของภาพการรับรู้ทั้งหมดที่มีภาพมากมายโดยไม่มีศูนย์กลาง ในขณะที่การรับรู้แบบเหลวจะมีศูนย์กลางหลายแห่งก่อตัวและไหลจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ส่วนการรับรู้แบบแข็งนั้นประกอบด้วยศูนย์กลางอัตวิสัยที่เป็นเอกภาพซึ่งภาพอื่นๆ ทั้งหมดเกี่ยวข้องด้วย

ภาพการรับรู้เป็นเงื่อนไขสำหรับภาพอื่นๆ ทั้งหมดของภาพเคลื่อนไหว: "การรับรู้จะไม่ก่อให้เกิดภาพประเภทแรกในภาพเคลื่อนไหวหากไม่ขยายไปสู่ประเภทอื่นๆ หากมี เช่น การรับรู้การกระทำ อารมณ์ ความสัมพันธ์ ฯลฯ" [ 31 ]ซึ่งหมายความว่าภาพอื่นๆ แต่ละภาพจะมีสัญลักษณ์สามอย่างที่สอดคล้องกับการรับรู้ของแข็ง ของเหลว และก๊าซ

ภาพแสดงความรัก

โปสเตอร์ภาพยนตร์เรื่องThe Passion of Joan of Arc ของเดรเยอร์ (ปี 1928)

"ภาพแห่งความรักคือภาพระยะใกล้ และภาพระยะใกล้คือใบหน้า..." [ 32 ]

ตัวละครในภาพยนตร์ถูกรับรู้และรับรู้ – แล้วจึงจะกระทำการ อย่างไรก็ตาม มีช่วงเวลาระหว่างการรับรู้และการกระทำ: อารมณ์ความรู้สึกร่างกายได้รับผลกระทบจากโลก แล้วจึงกระทำต่อโลก ดังนั้นจึงมีประเภทของช็อตที่ใช้อารมณ์ความรู้สึกเป็นเนื้อหาหลัก ประเภทของช็อตที่แสดงอารมณ์ความรู้สึกที่คุ้นเคยมากที่สุดคือภาพใบหน้า ภาพโคลสอัพ ภาพยนตร์บางเรื่อง เช่นThe Passion of Joan of Arc (1928) ของ Dreyer ประกอบขึ้นจากชุดภาพโคลสอัพ และด้วยวิธีนี้จึงสร้างภาพยนตร์ภาพแห่งอารมณ์ความรู้สึก ภาพยนตร์ภาพแห่งอารมณ์ความรู้สึกจึงเป็นภาพยนตร์ที่เน้นอารมณ์ความรู้สึก: ความปรารถนา ความต้องการ ความจำเป็น อารมณ์เหล่านี้เกิดขึ้นจากภาพใบหน้าที่สื่อสารผลกระทบที่เข้มข้นของตัวละครซึ่งไม่สามารถถ่ายทอดเป็นภาพยนตร์ได้[ 33 ]

ภาพแสดงอารมณ์ประเภทนี้สอดคล้องกับสัญลักษณ์ของการรับรู้ที่มั่นคงของภาพการรับรู้และเรียกว่า "ไอคอน" [ 33 ]จากนั้นจะมีภาพแสดงอารมณ์และภาพยนตร์แสดงอารมณ์ประเภทต่างๆ ที่สอดคล้องกับการรับรู้ที่เป็นของเหลวและก๊าซ สิ่งเหล่านี้เรียกว่า "บุคคล" และ "พื้นที่ใดๆ ก็ได้" [ 34 ] [ 35 ]สัญลักษณ์ของบุคคลนั้นเห็นได้ในภาพยนตร์ของไอเซนสไตน์ซึ่งถ่ายทำอารมณ์ร่วมของมวลชน พื้นที่ใดๆ ก็ได้มักจะเห็นในฉากหลัง และเมื่อกลายเป็นจุดสนใจของภาพยนตร์ อาจเป็นทิวทัศน์หรือพื้นที่เมือง หรือใช้แง่มุมของภาพยนตร์ เช่น สีและแสง[ 36 ]เดเลอซ์ได้รับแนวคิดของพื้นที่ใดๆ ก็ได้จากปาสคาล โอเจ ผู้ซึ่ง "ชอบที่จะมองหาแหล่งที่มาในภาพยนตร์ทดลอง แต่ก็อาจกล่าวได้เช่นกันว่ามันเก่าแก่พอๆ กับภาพยนตร์เอง" [ 35 ]สิ่งเหล่านี้เป็นผลกระทบที่ไม่ใช่ของมนุษย์: "สถานที่แห่งความพังทลาย ฝนที่ตกทั่วทุกหนแห่ง แสงสะท้อนจากเลนส์ของแสงแดด แสงระยิบระยับของหมอกควันจากความร้อน" [ 37 ]

ภาพแอ็คชั่น

โปสเตอร์ภาพยนตร์เรื่องIntoleranceของกริฟฟิธ (ปี 1916)

"...ภาพยนตร์อเมริกันถ่ายทำและถ่ายทำซ้ำภาพยนตร์พื้นฐานเรื่องเดียวอย่างต่อเนื่อง ซึ่งก็คือการกำเนิดของชาติและอารยธรรม โดยเวอร์ชันแรกนั้นจัดทำโดยกริฟฟิธ" [ 38 ]

เดเลอซ์กำหนดรูปแบบของภาพการกระทำไว้สองรูปแบบ คือรูปแบบขนาดใหญ่และรูปแบบขนาดเล็กในแบบสัจนิยม ซึ่ง "ก่อให้เกิดชัยชนะสากลของภาพยนตร์อเมริกัน" การกระทำจะเปลี่ยนสถานการณ์เริ่มต้น[ 39 ]รูปแบบขนาดใหญ่ถูกกำหนดให้เป็น SAS มีช่องว่างที่รอการเติมเต็ม ประเภทหลักของภาพนี้ได้แก่ภาพยนตร์สารคดีภาพยนตร์จิตสังคม ภาพยนตร์ฟิล์มนัวร์ ภาพยนตร์ตะวันตกและภาพยนตร์ประวัติศาสตร์เดเลอซ์ให้เหตุผลว่ารูปแบบขนาดใหญ่มาจากActors Studioและวิธีการของมัน รูปแบบขนาดเล็กถูกกำหนดให้เป็น ASA การกระทำสร้างสถานการณ์ ภาพยนตร์ของแชปลินบัสเตอร์ คีตันและแฮโรลด์ ลอยด์เล่นกับสมมติฐานของผู้ชมเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขากำลังดูอยู่บนหน้าจอ SAS และ ASA สามารถเป็นความก้าวหน้าต่อเนื่องที่เกิดขึ้นหลายครั้งตลอดทั้งภาพยนตร์

ภาพในจินตนาการ

โปสเตอร์ภาพยนตร์เรื่องRear Window ของฮิตช์ค็อก (ปี 1954)

“เราแทบไม่เชื่ออีกต่อไปแล้วว่าสถานการณ์ทั่วโลกจะก่อให้เกิดการกระทำที่สามารถเปลี่ยนแปลงสถานการณ์นั้นได้ เช่นเดียวกับที่เราไม่เชื่ออีกต่อไปแล้วว่าการกระทำจะบังคับให้สถานการณ์เปิดเผยตัวเองออกมาได้ แม้เพียงบางส่วนก็ตาม” [ 40 ]

ตามที่เดอเลอซ์กล่าว ฮิตช์ค็อกได้นำเสนอภาพทางจิตซึ่งความสัมพันธ์นั้นเป็นวัตถุของภาพ และสิ่งนี้ทำให้ภาพเคลื่อนไหวเข้าสู่ภาวะวิกฤต หลังจากฮิตช์ค็อก ทั้งรูปแบบขนาดเล็กและรูปแบบขนาดใหญ่ต่างก็อยู่ในภาวะวิกฤต เช่นเดียวกับภาพการกระทำโดยทั่วไป ในภาพยนตร์เรื่อง Nashvilleของโรเบิร์ต อัลต์แมนตัวละครและเรื่องราวมากมายชี้ให้เห็นถึงสถานการณ์ที่กระจัดกระจายมากกว่าสถานการณ์ที่เป็นสากล[ 41 ]ใน ภาพยนตร์เรื่อง SerpicoและDog Day Afternoonของซิดนีย์ ลูเม็ตตัวละคร "ประพฤติตัวเหมือนที่ปัดน้ำฝน" [ 42 ]เดอเลอซ์พัฒนาทฤษฎีนี้โดยการอธิบายลำดับเหตุการณ์ของลัทธิสัจนิยมใหม่ของอิตาลีคลื่นลูกใหม่ของฝรั่งเศสและภาพยนตร์เยอรมันใหม่เดอเลอซ์กล่าวว่าเราต้องคิด "เหนือกว่าการเคลื่อนไหว" [ 43 ]ซึ่งนำเราไปสู่ภาพยนตร์ 2: ภาพเวลา

การจำแนกประเภทของภาพเคลื่อนไหว

การใช้ สัญศาสตร์ ของ Charles Sanders Peirce ของ Deleuze ทำให้เขาสามารถขยายการจำแนกประเภทของภาพเคลื่อนไหวออกไปนอกเหนือจากพิกัดหลักของ Bergsonian ของภาพการรับรู้ ภาพอารมณ์ ภาพการกระทำ และภาพจิตใจ Deleuze เขียนว่า: "มีเหตุผลทุกประการที่จะเชื่อว่าภาพประเภทอื่นๆ อีกมากมายสามารถมีอยู่ได้" [ 44 ]โลกแห่งภาพยนตร์ทั้งหมดนี้คือสิ่งที่ Felicity Colman เรียกว่า "ระบบภาพยนตร์" หรือ "สัญศาสตร์ภาพยนตร์" ของ Deleuze [ 45 ] [ 46 ]

สัญศาสตร์ของเพียร์ซ

เดเลอซ์มองเห็นความสอดคล้องกันระหว่างประเภทของภาพของเบอร์กสันและสัญศาสตร์ของเพียร์ซ[ 47 ]สำหรับเพียร์ซ พื้นฐานของสัญศาสตร์ของเขาคือสัญลักษณ์สามประเภทได้แก่ อันดับแรกหรือความรู้สึก อันดับสองหรือปฏิกิริยา และอันดับสามหรือการเป็นตัวแทน อารมณ์ของเบอร์กสันสอดคล้องกับอันดับแรก/ความรู้สึก การกระทำสอดคล้องกับอันดับสอง/ปฏิกิริยา และความทรงจำตามนิสัยสอดคล้องกับอันดับสาม/การเป็นตัวแทน เดเลอซ์ยังต้องอธิบายการรับรู้ของเบอร์กสันในแง่ของเพียร์ซด้วย โดยเขียนว่า "จะมี 'ศูนย์' ก่อนอันดับแรกของเพียร์ซ" [ 48 ]นี่เป็นเพราะเพียร์ซ

“อ้างว่าภาพทั้งสามประเภทเป็นข้อเท็จจริง แทนที่จะอนุมาน […] ภาพอารมณ์ ภาพการกระทำ และภาพความสัมพันธ์ […] ได้รับการอนุมานจากภาพการเคลื่อนไหว […] การอนุมานนี้เป็นไปได้ก็ต่อเมื่อเราสมมติภาพการรับรู้ก่อน แน่นอน การรับรู้นั้นเหมือนกับภาพทุกภาพอย่างเคร่งครัด […] และการรับรู้จะไม่ก่อให้เกิดภาพประเภทแรกในภาพการเคลื่อนไหวหากไม่ได้รับการขยายไปสู่ประเภทอื่นๆ […]: การรับรู้การกระทำ อารมณ์ ความสัมพันธ์ […] ดังนั้น ภาพการรับรู้จึงเปรียบเสมือนระดับศูนย์ในการอนุมานซึ่งดำเนินการตามฟังก์ชันของภาพการเคลื่อนไหว” [ 31 ]

ด้วยเหตุนี้ เดเลอซ์จึงสามารถเชื่อมโยงแนวคิดของแบร์กซงและเพียร์ซเข้าด้วยกันได้ เช่นเดียวกับระบบภาพยนตร์ของตัวเขาเอง:

เบิร์กสันเดเลอซ์เพียร์ซ
การรับรู้การรับรู้-ภาพศูนย์
ส่งผลกระทบภาพแห่งความรักความรู้สึก/ความเป็นคนแรก
การกระทำภาพการกระทำความเป็นอันดับสอง/ปฏิกิริยา
ความทรงจำตามนิสัยภาพในจิตใจ / ภาพความสัมพันธ์ / ภาพความทรงจำ ฯลฯความเป็นที่สาม/การเป็นตัวแทน

นอกจากนี้ สำหรับเพียร์ซแล้ว สัญลักษณ์ทุกอย่างมีสามแง่มุม ได้แก่ เป็นสัญลักษณ์ในตัวของมันเอง เป็นสัญลักษณ์ที่สัมพันธ์กับวัตถุที่มันเกิดขึ้น และต้องได้รับการเผชิญหน้าและตีความโดยจิตใจ ซึ่งหมายความว่าแต่ละหมวดหมู่ของความเป็นอันดับแรก อันดับสอง และอันดับสาม มีสามแง่มุม ดังนั้น ดูเหมือนว่าจะมีสัญลักษณ์ 3 x 3 ประเภท หรือ 27 ประเภท อย่างไรก็ตาม หลายประเภทเหล่านี้หักล้างกันเอง ดังนั้นจึงจะมีสัญลักษณ์ทั้งหมดสิบประเภท เดเลอซ์ใช้สัญลักษณ์สิบประเภทของเพียร์ซเพื่อขยายภาพของเบอร์กสัน โดยคำนึงถึงการรับรู้/ภาพการรับรู้ด้วย ซึ่งเขาบอกว่าเพียร์ซไม่ได้คำนึงถึง เดเลอซ์จึงทำให้มีภาพและสัญลักษณ์มากขึ้นในระบบภาพยนตร์ของเขา

มีรูปภาพและป้ายกี่แบบ?

มีความสับสนมากมายในหมู่นักวิชาการภาพยนตร์ของเดอเลอซ์เกี่ยวกับจำนวนภาพและสัญลักษณ์ที่มีอยู่ในภาพเคลื่อนไหว ตลอดจนความไม่เห็นด้วยเกี่ยวกับความสำคัญของการขยายขอบเขตดังกล่าวต่อปรัชญาภาพยนตร์ของเดอเลอซ์ โรนัลด์ โบก เขียนไว้ในปี 2003 ว่า "อย่างน้อยที่สุด สัญลักษณ์ของภาพเคลื่อนไหวมีสิบสี่อย่าง [...] อย่างมากที่สุด มีจำนวนยี่สิบสามอย่าง [...] แต่เห็นได้ชัดว่าจำนวนนั้นไม่มีนัยสำคัญ เพราะเดอเลอซ์ไม่ใช่ผู้สร้างระบบธรรมดา [...] การจัดหมวดหมู่ของเขาเป็นกลไกการสร้างสรรค์ที่มุ่งสร้างคำศัพท์ใหม่สำหรับการพูดคุยเกี่ยวกับวิธีการมองเห็นแบบใหม่" [ 49 ]เมื่อไม่นานมานี้ นักทฤษฎีภาพยนตร์เริ่มมองว่าการขยายขอบเขตของการจัดหมวดหมู่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับ หนังสือ ภาพยนตร์โดยอ้างอิงการประเมินของเดอเลอซ์เอง ในภาพยนตร์ เดอเลอซ์เห็น "การแพร่กระจายของสัญลักษณ์แปลก ๆ ทุกประเภท" [ 50 ]ดังนั้น "แผนผังการจัดหมวดหมู่จึงเหมือนโครงกระดูกของหนังสือ มันเหมือนคำศัพท์ [...] เป็นขั้นตอนแรกที่จำเป็น" ก่อนที่การวิเคราะห์จะดำเนินต่อไปได้[ 51 ] David Deamer เขียนไว้ในปี 2016 ว่าการมองเห็น "ชุดภาพและสัญลักษณ์ทั้งหมดในฐานะกรอบความสัมพันธ์" จึง "มีความสำคัญ" [ 52 ] Deamer บัญญัติศัพท์ "cineosis" (เช่นเดียวกับ ciné-system / ciné-semiotic ของ Colman) เพื่ออธิบาย "semiosis ทางภาพยนตร์" นี้ โดยกำหนดสัญลักษณ์สามสิบสามตัวสำหรับภาพเคลื่อนไหว[ 53 ]

ซินีโอซิส

เดเลอซ์เขียนเกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวมากมายว่า "[ภาพยนตร์] ไม่เคยประกอบด้วยภาพประเภทเดียว [...] อย่างไรก็ตาม ภาพยนตร์ อย่างน้อยในลักษณะที่เรียบง่ายที่สุด มักจะมีภาพประเภทหนึ่งที่โดดเด่น [...] มุมมองต่อภาพยนตร์ทั้งหมด [...] ซึ่งเป็น 'การอ่าน' ภาพยนตร์ทั้งหมด" [ 54 ]เดเมอร์ขยายความคำกล่าวของเดเลอซ์ โดยเขียนว่า:

"ภาพยนตร์ทุกเรื่องคือการประกอบรวมของสัญญาณทางพันธุกรรมทุกอย่างและสัญญาณองค์ประกอบทั้งหมดของกระบวนการสร้างภาพยนตร์ ตัวละครหนึ่งหรือหลายตัวละครจะปรากฏขึ้นจากความรับรู้ที่คลุมเครือ สร้างศูนย์กลางหรือหลายศูนย์กลางผ่านความรับรู้ที่ลื่นไหลไปสู่ความรับรู้ที่มั่นคงของตัวแบบ ตัวละครเหล่านี้จะรวบรวมความเข้มข้นที่ไร้รูปร่าง […] ของพื้นที่ใดๆ ก็ตาม เข้าสู่ความสัมพันธ์แบบแยกส่วนกับมวลชนและกลายเป็นสัญลักษณ์ที่แสดงอารมณ์ความรู้สึกผ่านใบหน้า อารมณ์ความรู้สึกเหล่านั้นจะเปลี่ยนไปเป็นการกระทำ: ในฐานะแรงกระตุ้นและอาการของโลกแห่งพลังดั้งเดิม ในฐานะพฤติกรรมที่ทั้งเปิดเผยโลกและพยายามแก้ไขโลก […] ตัวละครและสถานการณ์เหล่านั้นสามารถสะท้อนและเปลี่ยนแปลงได้ผ่านรูปทรงภาพยนตร์ที่เทียบเท่ากับอุปมาอุปไมย คำแทน การกลับด้าน ปัญหา และคำถาม และภาพยนตร์เหล่านี้จะ […] อนุญาตให้ตัวละครมีความฝันและจินตนาการ ความทรงจำ และอนุญาตให้พวกเขาเข้าใจและรับรู้โลกผ่านความสัมพันธ์ทางจิต […] อย่างไรก็ตาม […] สัญญาณจะเกิดขึ้น ทำให้ภาพ อวตาร และอาณาเขตโดดเด่น ภาพอื่นๆ ทั้งหมดจะหมุนเวียนและ กระจายไปรอบๆ สัญลักษณ์นี้ ด้วยวิธีนี้ เราจะสามารถค้นพบว่าสัญลักษณ์กลายเป็นหลักการของภาพยนตร์ได้อย่างไร และด้วยเหตุนี้จึงสามารถกล่าวได้ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้สอดคล้องกับสัญลักษณ์ดังกล่าว” [ 55 ]

โดเมน[ก]อวตารภาพสัญญาณI. ด้านองค์ประกอบII. ด้านตัวกลางIII. ด้านพันธุกรรมคำนิยามอ้างอิงC1 [b] [ C2 ] {DD}ตัวอย่างภาพยนตร์ (DD) [c]
ภาพการรับรู้เป็นศูนย์การรับรู้การรับรู้-ภาพI. การรับรู้ที่มั่นคงการรับรู้ของตัวละครหลักจากทั้งตัวตัวละครเองและจากโลกภาพยนตร์76Le scaphandre et le papillon
II. การรับรู้ของเหลวการรับรู้และสิ่งที่ถูกรับรู้แพร่หลายออกไป เป็นภาพยนตร์ที่รวมเอาตัวละครหลายตัวเข้าไว้ด้วยกัน76รหัสเวลา
III. การรับรู้ก๊าซการรับรู้ที่ไม่ใช่ของมนุษย์ ภาพที่ไม่อยู่ตรงกลาง การทดลองเชิงนามธรรม60นาคอยคัตซี
ภาพแห่งความรักความเป็นอันดับแรกผลกระทบภาพแห่งความรักI. ไอคอนภาพยนตร์ที่เต็มไปด้วยภาพโคลสอัพใบหน้า การแสดงออกทางอารมณ์88ทีวีรวาธี
II. บุคคลอารมณ์ความรู้สึกที่แสดงออกผ่านมวลชน ฝูงชน กลุ่มคน92ภาพยนตร์เรื่อง Despicable Me
III. พื้นที่ใดๆ ก็ได้ลักษณะที่ไม่สามารถระบุได้แน่ชัด: ทิวทัศน์, เมือง, พื้นหลังล้วนๆ111เลอ ควอตโตร โวลเต
ภาพการกระทำลำดับที่สองการกระทำภาพอิมพัลส์1. อาการแรงกระตุ้นที่ครอบงำตัวละคร137ตะขาบมนุษย์
II. เฟติชวัตถุที่รวบรวมพลังดั้งเดิมไว้ เช่น ไม้กางเขน เท้ากระต่าย เป็นต้น128แฮร์รี่ พอตเตอร์กับเครื่องรางมรณะ
III. โลกดั้งเดิมฉากหลังและฉากต่างๆ ที่เต็มไปด้วยพลังดั้งเดิม123ความบริสุทธิ์
ภาพแสดงการกระทำ (ขนาดเล็ก) การกระทำ ของ ASA → สถานการณ์ไอ. ขาดแคลนสถานการณ์ต่างๆ ถูกเปิดเผยผ่านการกระทำของตัวละคร160แม่
II. ความกำกวมการกระทำของตัวละครเผยให้เห็นมุมมองต่อสถานการณ์161ฆาตกรในตัวฉัน
III. เวกเตอร์ความซับซ้อนที่ขัดแย้งกันในโลกแห่งภาพยนตร์ถูกเปิดเผยออกมา168อัจจามี
ภาพประกอบ (ขนาดใหญ่) สถานการณ์SAS / SAS' / SAS" → การกระทำI. สภาพแวดล้อมสถานการณ์ที่กำหนดไว้จะเป็นตัวกำหนดการกระทำของตัวละครในสถานการณ์นั้น141ลัทธิมาร์กซิสม์ในปัจจุบัน (บทนำ)
II. ทวินามเน้นไปที่การต่อสู้แบบดุเดือดผ่านการดวลกันระหว่างตัวละครเป็นหลัก151ผลิตในเมืองดาเกนแฮม
III. การพิมพ์การกระทำของตัวละครเป็นผลมาจากปัจจัยภายในที่ถูกกำหนดโดยโลกภายนอก157ตู้ปลา
ภาพในจิตใจความเป็นที่สามภาพสะท้อนหรือการเปลี่ยนแปลงรูปทรงภาพดึงดูดใจภาพสะท้อนที่ 1 ภาพในจิตใจที่ 61. รูปปั้นพลาสติกสถานการณ์ที่เปิดเผยออกมานั้นเป็นเพียงอุปมาอุปไมยสำหรับสถานการณ์จริง182เมฆที่หลงทาง
II. บุคคลในวงการละครอุปมาอุปไมยเชิงภาพยนตร์183สกอตต์ พิลกริม ปะทะ โลก
III. Mise-en-abyme [d]การเกิดซ้ำและการสะท้อนภาพที่ซับซ้อนของแนวคิดต่างๆ{108}รหัสต้นฉบับ
ภาพกลับหัวภาพที่ 2 ภาพสะท้อนภาพที่ 5I. รูปทรงอันงดงามการกระทำของตัวละครนั้นเกินขอบเขตของสถานการณ์ที่กำหนดไว้ เป็นการกระทำที่บ้าคลั่ง184สิงโตสี่ตัว
II. รูปร่างที่อ่อนแอการกระทำที่ไร้ประโยชน์เมื่อเผชิญกับความยิ่งใหญ่ของจักรวาล185สแล็คกิสถาน
III. ชีวิตประจำวัน [e]ชีวิตประจำวัน: ทั้งไร้ความสำคัญและยากจะหยั่งรู้ในเวลาเดียวกัน{112}Un homme qui crie
ภาพวาทกรรม-ภาพสะท้อนที่ 3 ภาพสะท้อนจิตใจที่ 4I. ข้อจำกัดของแบบฟอร์มขนาดใหญ่สถานการณ์ดังกล่าวตั้งคำถามขึ้นมา และตัวละครจะสามารถกระทำการใดๆ ได้ก็ต่อเมื่อได้รับคำตอบของคำถามนั้นแล้วเท่านั้น190มอนสเตอร์
II. ข้อจำกัดของแบบฟอร์มขนาดเล็กภาพยนตร์เรื่องนี้ดำเนินเรื่องโดยที่ยังคงทิ้งคำถามบางข้อไว้ให้ยังไม่มีคำตอบ194สุดยอดแห่งบรู๊คลิน
III. ขอบเขตการดำเนินการ [f]โลกแห่งปัญหามากมาย จักรวาลแสดงออกถึงพลังอันซับซ้อนและคาดเดาไม่ได้{118}เมโทร มะนิลา
หน่วยความจำภาพในฝัน(จากภาพยนตร์ 2 ) [h]ภาพในจิตใจลำดับที่ 3I. ความฝันอันร่ำรวยโดยมีฉากหลังเป็นลำดับเหตุการณ์ในความฝัน: ชัดเจนเมื่อผู้ฝันเข้าและออกจากความฝัน[58]สตาร์เทรค: การติดต่อครั้งแรก
II. ความฝันที่ถูกจำกัดการสลับไปมาระหว่างโลกแห่งความเป็นจริงและโลกแห่งความฝันนั้นเป็นไปอย่างแนบเนียน บางครั้งก็แทบมองไม่เห็น[58]ช่างเครื่อง
III. การเคลื่อนที่ของโลกโลกแห่งความฝัน = โลกแห่งความเป็นจริง / โลกแห่งความเป็นจริง = โลกแห่งความฝัน[63]การเริ่มต้น
ภาพความทรงจำ(จากภาพยนตร์ 2 ) [h]ภาพในใจลำดับที่ 2I. โชคชะตาอันแข็งแกร่ง [g]ภาพย้อนอดีตที่กำหนดชะตากรรมของตัวละคร[49] {128-9}El secreto de sus ojos
II. โชค ชะตาที่อ่อนแอ [g]ภาพย้อนอดีตนั้นคลุมเครือหรือไม่สมบูรณ์วัสดุสีขาว
III. เส้นทางแยกภาพย้อนอดีตซ้อนภาพย้อนอดีต หรือภาพที่ปรากฏซ้ำๆ แต่มีความแตกต่างกัน[49]สามเหลี่ยม
ภาพความสัมพันธ์ - ภาพจิตใจแรกไอ. มาร์คภาพต่างๆ ที่เกิดขึ้นซ้ำๆ เป็นประจำจะก่อให้เกิดเป็นห่วงโซ่ความคิด กระบวนการคิด198เซน
II. เดนมาร์กลำดับความคิดที่วางไว้อย่างมั่นคงถูกทำลายลงด้วยภาพที่ผิดปกติ203ด็อกเตอร์ฮู: วันของด็อกเตอร์
III. สัญลักษณ์วัตถุหรือเหตุการณ์ที่เป็นรูปธรรมกลายเป็นศูนย์กลางเชิงสัญลักษณ์ของภาพยนตร์204ฝัง
หมายเหตุ
  • a ^ดัดแปลงจาก "แผนที่ของ Cineosis" ของ David Deamer [ 53 ]
  • b ^ภาพและสัญลักษณ์ส่วนใหญ่ของภาพเคลื่อนไหวปรากฏและได้รับการตั้งชื่อในCinema 1อย่างไรก็ตาม สัญลักษณ์บางอย่างไม่ได้ถูกตั้งชื่อ และภาพและสัญลักษณ์บางอย่างปรากฏขึ้นในช่วงต้นของCinema 2หากการอ้างอิงไม่มีวงเล็บ แสดงว่ามาจากCinema 1หากการอ้างอิงอยู่ใน [-] แสดงว่ามาจากCinema 2หากการอ้างอิงอยู่ใน {-} แสดงว่า Deleuze ไม่ได้ตั้งชื่อ และการตั้งชื่อและคำอธิบายที่ชัดเจน (โดยอิงจาก Deleuze) มาจากหนังสือ Deleuze's Cinema Books: Three Introductions to the Taxonomy of Images ของ David Deamer – ดู 'References' > 'General' และ 'Bibliography' > 'Secondary texts' ด้านล่าง การปรากฏของ [-] และ {-} จะถูกบันทึกและอภิปรายด้านล่าง
  • ตัวอย่าง เหล่านี้มาจากหนังสือ Deleuze's Cinema Books: Three Introductions to the Taxonomy of Images ของ David Deamer – ดูที่ 'References' > 'General' และ 'Bibliography' > 'Secondary texts' ด้านล่าง
  • d ^ "เดเลอซ์ไม่ได้ตั้งชื่อสัญลักษณ์ทางพันธุกรรมของภาพดึงดูดใจ และเขาก็ไม่ได้อธิบายว่ามันอาจทำงานอย่างไร อย่างไรก็ตาม ตรรกะของภาพสะท้อนนี้ดูเหมือนจะบ่งชี้ถึงการเผชิญหน้ากับสัญลักษณ์ที่สามารถประกอบขึ้นเป็นทั้งรูปทรงพลาสติกและรูปทรงละคร […] คำอธิบายดังกล่าวดูเหมือนจะกำหนดรูปทรงที่เรียกว่า mise en abyme: การเกิดซ้ำของภาพภายในภาพภายในภาพ (การพิจารณากรณีของภาพผกผันก็มีประโยชน์เช่นกันในที่นี้ เดเลอซ์จะได้รับสัญลักษณ์ทางพันธุกรรมของภาพสะท้อนนี้ผ่านการยุบตัวและการพับเช่นนั้น […]" [ 56 ]
  • e ^ "แม้ว่า Deleuze จะไม่ได้ระบุชื่อสัญลักษณ์ทางพันธุกรรมของภาพกลับด้าน แต่ก็มีการบอกใบ้ถึงคำอธิบายที่ว่า ภายใต้เงื่อนไขบางประการ รูปทรงของความยิ่งใหญ่และรูปทรงของความอ่อนแอสามารถกลายเป็น 'สิ่งเดียวกัน' ได้ (C1: 186) คำอธิบายดังกล่าวบ่งชี้ถึงรูปทรงทางพันธุกรรมที่สัญลักษณ์ทั้งสองขององค์ประกอบหมุนเวียนซึ่งกันและกัน" [ 57 ]
  • f ^ "เดอเลิซเขียนว่า: 'ขอบเขตทั้งสองนั้นรวมกันอีกครั้ง […]' (C1: 187) [… เราพบที่นี่ – ในการรวมกันของขอบเขตของรูปแบบทั้งสองนี้ – สัญลักษณ์ของขอบเขตสุดขีดของภาพการกระทำทั้งหมด (ใหญ่ เล็ก แรงดึงดูด การผกผัน และขอบเขตของพวกมันเอง) ต้องมีการกำหนดชื่อให้กับสัญลักษณ์นี้ เพราะเดอเลิซไม่ได้ระบุการกำหนด แต่หน้าที่ของรูปทรงสุดท้ายนี้ชัดเจน – เช่นเดียวกับภาพสะท้อนสองภาพที่อธิบายถึงแรงดึงดูดและการผกผันก่อนหน้านี้ สัญลักษณ์องค์ประกอบมารวมกันและพบจุดกำเนิดร่วมกัน" [ 58 ]
  • g ^ ^ "[สำหรับเดเลอซ์ ภาพย้อนอดีตดังกล่าวจะกระจายอยู่ระหว่างขั้วสุดขั้วสองขั้วของภาพความทรงจำ ไม่ว่าจะเป็นความทรงจำในฐานะ 'คำอธิบาย สาเหตุ หรือความเป็นเส้นตรง' หรือความทรงจำในฐานะ 'การแตกแยกของความเป็นเส้นตรงทั้งหมด … [เช่น] การแตกหักของสาเหตุ' (C2: 49) แบบแรกบ่งชี้ถึงสัญลักษณ์ทั่วไปขององค์ประกอบที่เรียกว่าโชคชะตา แม้ว่าเดเลอซ์จะไม่ได้แบ่งสัญลักษณ์ทั่วไปขององค์ประกอบนี้ออกเป็นคุณลักษณะหลักและคุณลักษณะรองทั้งหมด แต่การแบ่งแยกในที่นี้จะถือว่ามีขึ้นเพื่ออธิบายความแตกต่างในระดับ และ – ตามตัวอย่างของภาพความฝันที่มีรูปแบบที่อุดมสมบูรณ์และจำกัด – จะใช้รูปแบบที่แข็งแกร่งและอ่อนแอเช่นเดียวกัน: โชคชะตา ที่แข็งแกร่งและ โชคชะตา ที่อ่อนแอ " [ 59 ]
  • h ^ ^ภาพเหล่านี้ แม้ว่าจะไม่ได้ปรากฏในCinema 1แต่ปรากฏในCinema 2ก็ตาม ถือเป็นภาพเคลื่อนไหวอย่างแน่นอน เดเลอซ์เขียนว่า: "ภาพความทรงจำ" และ "ภาพความฝัน" นั้น "ภาพความทรงจำยังคงอยู่ในกรอบของสถานการณ์ทางประสาทสัมผัสและการเคลื่อนไหว" และ "ภาพความฝัน […] ฉายสถานการณ์ทางประสาทสัมผัสและการเคลื่อนไหวไปสู่อนันต์" ดังนั้น "ด้วยวิธีนี้ เราจึงไม่ได้ทิ้งการแสดงแทนทางอ้อม [ของเวลา ภาพเคลื่อนไหว] ไว้เบื้องหลัง แม้ว่าเราจะเข้าใกล้ก็ตาม" [ 60 ]

นอกเหนือจากภาพเคลื่อนไหวแล้ว

ในตอนต้นของCinema 2และหลังจากสรุปภาพรวมของภาพเคลื่อนไหวที่พัฒนาขึ้นในCinema 1แล้ว Deleuze ตั้งคำถามว่า 'ทำไม Peirce ถึงคิดว่าทุกอย่างจบลงด้วยความเป็นที่สามและความสัมพันธ์ของภาพ และไม่มีอะไรอยู่เหนือกว่านั้น?' [ 61 ]เพื่อตอบคำถามนี้ Deleuze จะสำรวจภาพใหม่ของภาพยนตร์ หรืออย่างที่ Colman กล่าวไว้ว่า "Deleuze ขยายภาษาภาพยนตร์เชิงสัญลักษณ์ของเขาเพื่ออธิบายภาพเวลา" [ 46 ]

ดูเพิ่มเติม

บรรณานุกรม

เอกสารต้นฉบับ

  • เดเลอซ์, จิลล์. ภาพยนตร์ 1: ภาพเคลื่อนไหว.แปลโดย ฮิวจ์ ทอมลินสัน และ บาร์บารา แฮบเบอร์แจม. ลอนดอนและนิวยอร์ก: สำนักพิมพ์ดิแอธโลน, 1989.
  • เดเลอซ์, จิลล์. ภาพยนตร์ 2: ภาพแห่งกาลเวลา.แปลโดย ฮิวจ์ ทอมลินสัน และ โรเบิร์ต กาเลตา. ลอนดอนและนิวยอร์ก: สำนักพิมพ์ดิแอธโลน, 1989.
  • เบิร์กสัน, อองรี. สสารและความทรงจำ . แปลโดย เอ็น.เอ็ม. พอล และ ดับเบิลยู.เอส. พาล์มเมอร์. นิวยอร์ก: โซนบุ๊คส์, 2002.
  • เพียร์ซ, ชาร์ลส์ แซนเดอร์ส. "ปรัชญาปฏิบัตินิยมและปรัชญาปฏิบัตินิยม" ในบทความรวมของชาร์ลส์ แซนเดอร์ส เพียร์ซ: เล่มที่ 5 และ 6.บรรณาธิการ ซี. ฮาร์ทชอร์น และ พี. ไวส์, เคมบริดจ์, แมสซาชูเซตส์: สำนักพิมพ์เบลกแนปแห่งมหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ด, 1974

ข้อความรอง

  • โบก, โรนัลด์. เดเลอซ์กับภาพยนตร์. นิวยอร์กและลอนดอน: รูทเลดจ์, 2003.
  • โคลแมน, เฟลิซิตี้. เดเลอซ์และภาพยนตร์: แนวคิดเกี่ยวกับภาพยนตร์.อ็อกซ์ฟอร์ดและนิวยอร์ก: เบิร์ก, 2011
  • เดเมอร์, เดวิด. หนังสือภาพยนตร์ของเดอเลอซ์: บทนำสามประการสู่การจำแนกประเภทของภาพ . เอดินบะระ: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยเอดินบะระ, 2016.
  • Rodowick, DN เครื่องจักรเวลาของ Gilles Deleuze. Durham, NC: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัย Duke, 1997.

อ่านเพิ่มเติม

  • Buchanan, Ian และ Patricia MacCormack, บรรณาธิการ. Deleuze และการวิเคราะห์ภาพยนตร์แบบจิตเภท. ลอนดอนและนิวยอร์ก: Continuum, 2008.
  • เดเมอร์, เดวิด. เดเลอซ์, ภาพยนตร์ญี่ปุ่น และระเบิดปรมาณู: ภาพลวงตาแห่งความเป็นไปไม่ได้ . นิวยอร์ก: บลูมส์เบอรี, 2014.
  • แฟลกซ์แมน, เกรกอรี (บรรณาธิการ). สมองคือจอภาพ: จิลล์ เดเลอซ์ และปรัชญาแห่งภาพยนตร์. มินนิอาโพลิส: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยมินนิโซตา, 2000.
  • มาร์ติน-โจนส์, เดวิด. เดเลอซ์และภาพยนตร์โลก . ลอนดอนและนิวยอร์ก: คอนทินิวอัม, 2011.
  • แมคคอร์แมค, แพทริเซีย. ซินีเซ็กชวลลิตี้. อัลเดอร์ชอต, อังกฤษ และ เบอร์ลิงตัน, เวอร์มอนต์: แอชเกต, 2008.
  • Marrati, Paola. Gilles Deleuze: Cinema and Philosophy. แปลโดย Alisa Hartz. Baltimore, MD: Johns Hopkins University Press, 2008.
  • พิสเตอร์ส, แพทริเซีย. เมทริกซ์แห่งวัฒนธรรมภาพ: การทำงานร่วมกับเดอเลอซ์ในทฤษฎีภาพยนตร์. สแตนฟอร์ด, แคลิฟอร์เนีย: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด, 2003.
  • พาวเวลล์, แอนนา. เดเลอซ์และภาพยนตร์สยองขวัญ. เอดินบะระ: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยเอดินบะระ, 2006.
  • ---. เดเลอซ์, สภาวะที่เปลี่ยนแปลงไป และภาพยนตร์. เอดินบะระ: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยเอดินบะระ, 2007.
  • โรโดวิค, DN, (เอ็ด.) ภาพภายหลังปรัชญาภาพยนตร์ของ Gilles Deleuze มินนิอาโปลิส: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยมินนิโซตา, 2010
  • ชาวิโร, สตีเวน . ร่างกายในภาพยนตร์. มินนิอาโพลิส: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยมินนิโซตา, 1993.
  • ชิลินา-คอนเต, ทันยา. จอสีดำ กรอบสีขาว: จิลล์ เดอเลิซ และเครื่องจักรสร้างภาพยนตร์.นิวยอร์กและลอนดอน: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด, 2024.
  • โครงการภาพยนตร์ของเดอเลอซ์ 1 – คำคมจาก หนังสือเกี่ยวกับ ภาพยนตร์พร้อมคลิปภาพยนตร์ที่เกี่ยวข้อง
  • A/V วารสารอิเล็กทรอนิกส์นานาชาติว่าด้วยการศึกษาเกี่ยวกับเดอเลอซ์ – บทความในรูปแบบวิดีโอสตรีมมิ่งออนไลน์ ซึ่งหลายบทความครอบคลุมหัวข้อเกี่ยวกับเดอเลอซ์และภาพยนตร์
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Cinema_1:_The_Movement_Image&oldid=1333345383 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ภาพยนตร์เรื่องที่ 1: ภาพเคลื่อนไหว

Cinema 1: The Movement Image ( ภาษาฝรั่งเศส : Cinéma 1. L'image-mouvement ) (1983) เป็นหนังสือเล่มแรกจากสองเล่มเกี่ยวกับ ภาพยนตร์ โดยนักปรัชญา Gilles Deleuze โดยเล่มที่สองคือ...

มุ่งสู่ภาพเคลื่อนไหว

สี่บทแรกของ หนังสือ Cinema 1 มุ่งเน้นไปที่และสร้างความเชื่อมโยงระหว่างปรัชญาการเคลื่อนไหว (สสาร) และเวลา (จิตใจ) ของ อองรี แบร์กซง กับแนวคิดพื้นฐานในการจัดองค์ประกอบภาพยนตร์ ได้แก่ เฟรม ช็อต และการ ตัด ต่อ

เบอร์กสันและภาพยนตร์

เดเลอซ์เริ่มต้น Cinema 1 ด้วยบทวิจารณ์แรกจากทั้งหมดสี่บทเกี่ยวกับปรัชญาของเบอร์กสัน (ซึ่งอีกสองบทอยู่ใน Cinema 2 ) การที่เดเลอซ์เริ่มต้นด้วยเบอร์กสันนั้นอาจดูแปลกไปสักหน่อย ประการแรก ดังที่คริสตอฟ วอลล์-โรมานากล่าวไว้ว่า แม้ว่า...

เฟรม

สิ่งที่อยู่ภายในกรอบ (ตัวละคร ฉาก อุปกรณ์ประกอบฉาก สี และแม้แต่เสียงโดยนัย) เป็นระบบที่ค่อนข้างปิด และสามารถถือได้ว่าเป็นองค์ประกอบเชิงพื้นที่อย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม มันไม่สามารถปิดได้อย่างสมบูรณ์ Deleuze เขียนว่า:...