อ่าน 9 นาที
คลิกทีม
Clickteam เป็น บริษัท พัฒนาซอฟต์แวร์ สัญชาติฝรั่งเศส ตั้งอยู่ใน Boulogne - Billancourt จังหวัด Hauts-de-Seine ก่อตั้งโดย Francis Poulain, François Lionet และ Yves Lamoureux [ 1 ]...
คลิกทีม
| พิมพ์ | ส่วนตัว |
|---|---|
| อุตสาหกรรม | อุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ |
| ผู้ก่อตั้ง |
|
| สำนักงานใหญ่ | , ฝรั่งเศส |
บุคคลสำคัญ | อีฟส์ ลามูเรอซ์ |
| สินค้า | คลิกทีม ฟิวชั่น |
| เว็บไซต์ | clickteam.com |
Clickteamเป็น บริษัท พัฒนาซอฟต์แวร์ สัญชาติฝรั่งเศส ตั้งอยู่ใน Boulogne - Billancourt จังหวัด Hauts-de-Seineก่อตั้งโดย Francis Poulain, François Lionetและ Yves Lamoureux [ 1 ] Clickteam เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจากการสร้าง Clickteam Fusion ซึ่งเป็นเครื่องมือเขียนโปรแกรมแบบไม่ต้องใช้สคริปต์ที่ช่วยให้ผู้ใช้สร้างวิดีโอเกมหรือซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบอื่นๆ โดยใช้ระบบเหตุการณ์ขั้นสูง พวกเขายังเป็นที่รู้จักมากที่สุดจากการเผยแพร่เกมเจ็ดเกมแรกในซีรีส์Five Nights at Freddy's อีกด้วย
ประวัติศาสตร์
ก่อนที่จะก่อตั้ง Clickteam ฟรองซัวส์ ไลโอเนต์เป็นโปรแกรมเมอร์ของSTOS BASICซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมที่เปิดตัวในปี 1989 สำหรับAtari STและAMOS BASICซึ่งเป็นภาษาขั้นสูงกว่าที่เปิดตัวในปี 1990 สำหรับCommodore Amigaทั้งสองภาษานี้ได้ถูกเผยแพร่ใน รูปแบบ โอเพนซอร์สบนเว็บไซต์ขององค์กร Clickteam แล้ว[ 2 ]อีฟส์ ลามูเรอซ์ ก็เป็นนักพัฒนาเกมที่ประสบความสำเร็จก่อนที่จะร่วมก่อตั้ง Clickteam โดยทำงานร่วมกับบริษัทต่างๆ ในการพัฒนาเกม[ 3 ]
ซอฟต์แวร์ตัวแรกของ Clickteam คือKlik & Playซึ่งวางจำหน่ายในปี 1994 ในรูปแบบซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ [ 4 ]นอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่ายเวอร์ชันสำหรับใช้ในการศึกษา ซึ่งมีชื่อว่าKlik & Play For Schools ในรูป แบบฟรีแวร์เพื่อใช้สำหรับกิจกรรมในโรงเรียนโดยเฉพาะ[ 5 ] ชื่อนี้เป็นที่มาของคำว่า "Klik" ซึ่งมักใช้เรียกโดยรวมซอฟต์แวร์สร้างสรรค์ทั้งหมดของบริษัท

ขั้นตอนการทำงานหลักของซอฟต์แวร์ได้รับการออกแบบโดยใช้ส่วนติดต่อผู้ใช้ แบบลาก และวางที่ใช้งานง่าย ซึ่งผู้สร้างจะวางวัตถุและองค์ประกอบต่างๆ ลงบนเวทีที่เรียกว่า "เฟรม" จากนั้น ตรรกะและพฤติกรรมของเกมจะถูกกำหนดไม่ใช่ผ่านโค้ดแบบข้อความแบบดั้งเดิม แต่ผ่านคุณสมบัติเด่นของซอฟต์แวร์ นั่นคือ ตัวแก้ไขเหตุการณ์ (Event Editor) ส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ล้ำสมัยนี้จะนำเสนอตรรกะการเขียนโปรแกรมในรูปแบบตารางคล้ายกับสเปรดชีต ทำให้เกิดระบบ การเขียนโปรแกรมแบบภาพ ที่มีประสิทธิภาพ
ภายในตารางนี้ ผู้ใช้สร้างกฎแบบ "ถ้า-แล้ว" เพื่อควบคุมแอปพลิเคชัน ตัวอย่างเช่น นักพัฒนาอาจสร้างกฎโดยเลือกวัตถุ "ผู้เล่น" เลือกเงื่อนไขจากรายการ เช่น "การชนกับวัตถุอื่น" และระบุวัตถุ "ศัตรู" จากนั้นพวกเขาก็จะกำหนดการกระทำที่สอดคล้องกันจากรายการอื่น เช่น "ทำลายวัตถุผู้เล่น" วิธีการนี้ทำให้ซอฟต์แวร์เข้าถึงได้ทันทีสำหรับผู้ที่ไม่มีประสบการณ์การเขียนโปรแกรมมาก่อน[ 6 ] [ 7 ]ระบบที่ใช้เหตุการณ์นี้กลายเป็นคุณลักษณะพื้นฐานและเป็นตัวกำหนดของผลิตภัณฑ์ Clickteam ส่วนใหญ่ในเวลาต่อมา
หลังจากความสำเร็จของ Klik & Play ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้พัฒนาขึ้นตลอดช่วงทศวรรษ 1990 โดยมีรุ่นต่อๆ มา เช่น The Games Factory, Click and Create และ Multimedia Fusion ซึ่งเพิ่มประสิทธิภาพและขจัดข้อจำกัดต่างๆ ออกไปอย่างต่อเนื่อง ในช่วงเวลานี้ บริษัทยังได้ทดลองใช้รูปแบบการพัฒนาอื่นๆ เช่น Jamagic ซึ่งเป็นเอนจิ้นเกม 3 มิติแบบสคริปต์ ในช่วงกลางทศวรรษ 2000 บริษัทได้เปิดตัว Multimedia Fusion 2 ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญด้วยเอนจิ้นที่เขียนขึ้นใหม่ทั้งหมด ออกแบบมาเพื่อรองรับโครงการที่ซับซ้อนมากขึ้นและเปิดใช้งาน การสนับสนุน หลายแพลตฟอร์มต่อมาในปี 2013 ได้มีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์เรือธงในปัจจุบัน Clickteam Fusion 2.5 ซึ่งมีเอนจิ้นการเรนเดอร์ที่ได้รับการอัปเกรดอย่างมากและรองรับแพลตฟอร์มได้กว้างขึ้น
Clickteam Fusion 3 ซึ่งเป็นเวอร์ชันหลักถัดไปของซอฟต์แวร์ กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา บริษัทได้บันทึกความคืบหน้าผ่านบล็อกการพัฒนาสาธารณะ ซึ่งบ่งชี้ว่าเวอร์ชันใหม่นี้สร้างขึ้นบนเอนจินหลักใหม่ทั้งหมดโดยมุ่งเน้นความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์มเป็นหลัก[ 8 ]
สินค้า
Clickteam Fusion 2.5
| Clickteam Fusion 2.5 | |
|---|---|
| ปล่อย | เวอร์ชัน 280 / ธันวาคม 2013 |
| เวอร์ชันเสถียร | เวอร์ชัน 295 / 2023 |
| ระบบปฏิบัติการ | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ , มอสซาเรลล่า |
| พิมพ์ | ระบบสร้างเกม |
| เว็บไซต์ | www.clickteam.com/clickteam-fusion-2-5 |
Clickteam Fusion 2.5เปิดตัวในปี 2013 ในฐานะรุ่นต่อจาก Multimedia Fusion 2 แม้ว่าจะไม่ได้เป็นการเขียนใหม่ทั้งหมดเหมือนรุ่นก่อนหน้า แต่ก็มีการเพิ่มคุณสมบัติใหม่จำนวนมากและปรับปรุงโปรแกรมแก้ไขให้ทันสมัยขึ้น การปรับปรุงที่สำคัญคือการผสานรวมการเร่งความเร็วฮาร์ดแวร์อย่างเต็มรูปแบบ (โดยใช้DirectXและOpenGL ) ซึ่งช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมและแอปพลิเคชันได้อย่างมาก โมดูลการ ส่งออกรันไทม์สำหรับ Clickteam Fusion 2.5 มีให้ใช้งานสำหรับAdobe Flash , iOS , XNA , Android , HTML5 , UWPและMacOS [ 9 ]
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2559 Clickteam ได้ร่วมมือกับHumble Bundleและนำเสนอ ชุดรวมเกม Fusion 2.5โดยมีเกมประมาณสิบเกมและ Fusion 2.5 พร้อมโมดูลส่งออกต่างๆ รวมอยู่ใน"Clickteam Fusion 2.5 Bundle" ที่น่าสังเกตคือ มีการรวมซอร์สโค้ดของเกมหลายเกม ไว้ด้วย [ 10 ] [ 11 ]
ในปี 2019 Clickteam ได้ออกDLC ใหม่ สำหรับ Clickteam Fusion 2.5 [ 12 ]ที่ชื่อว่า Clickteam Fusion 2.5+ ซึ่งได้เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ เช่น เหตุการณ์ย่อย ซึ่งจะทำงานก็ต่อเมื่อเหตุการณ์หลักเป็นจริงเท่านั้น รองรับ DirectX 11 หน้าต่างแสดงผลใหม่ในดีบักเกอร์โปรไฟล์เลอร์ และอื่นๆ อีกมากมาย จุดมุ่งหมายของ Clickteam Fusion 2.5+ คือการทำให้การจัดการและจัดระเบียบโปรเจกต์ขนาดใหญ่ทำได้ง่ายขึ้น รวมถึงปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมที่สร้างด้วยซอฟต์แวร์นี้ด้วย
มัลติมีเดีย ฟิวชั่น 2
| มัลติมีเดีย ฟิวชั่น 2 | |
|---|---|
| ปล่อย | ฉบับที่ 239 / 30 มิถุนายน 2549 |
| เวอร์ชันสุดท้าย | เวอร์ชัน 257 / 2013 |
| ระบบปฏิบัติการ | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ |
| ผู้สืบทอด | Clickteam Fusion 2.5 |
| พิมพ์ | ระบบสร้างเกม |
| เว็บไซต์ | www.clickteam.com/multimedia-fusion-2 |
Multimedia Fusion 2 เป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ของซอฟต์แวร์ตระกูล Clickteam ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2549 เป็นการเขียนโค้ดใหม่ทั้งหมดของเอนจิ้นและตัวแก้ไขเดิม โดยนำเสนออินเทอร์เฟซที่ทันสมัยและฟังก์ชันการทำงานที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก MMF2 ยังคงใช้ตัวแก้ไขเหตุการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ แต่มีรันไทม์ที่ทรงพลังและได้รับการปรับแต่งให้ดียิ่งขึ้น ทำให้สามารถสร้างเกมและแอปพลิเคชันขนาดใหญ่และซับซ้อนได้มากขึ้น
การปรับปรุงที่สำคัญ ได้แก่ เอ็นจิ้นฟิสิกส์แบบบูรณาการอย่างสมบูรณ์ ( Box2D ) การรองรับ ช่องอัลฟาเพื่อความโปร่งใสอย่างแท้จริง ตัวดีบักเกอร์ใหม่ และสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่คล่องตัวยิ่งขึ้น MMF2 ยังขยายขีดความสามารถในการส่งออก ทำให้ผู้ใช้สามารถสร้างแอปพลิเคชันสำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ ผ่านโมดูลส่งออกเสริม รวมถึง Flash, XNA (สำหรับWindows PhoneและXbox 360 ) และ iOS มีการวางจำหน่ายในหลายรุ่น รวมถึงรุ่น "นักพัฒนา" ที่ให้สิทธิ์ในการจัดจำหน่ายเชิงพาณิชย์โดยไม่เสียค่าลิขสิทธิ์
เดอะเกมส์แฟคทอรี่ 2
| เดอะเกมส์แฟคทอรี่ 2 | |
|---|---|
| ปล่อย | ฉบับที่ 239 / 30 มิถุนายน 2549 |
| เวอร์ชันสุดท้าย | เวอร์ชัน 257 / 2013 |
| ระบบปฏิบัติการ | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ |
| ผู้สืบทอด | Clickteam Fusion 2.5 |
| พิมพ์ | ระบบสร้างเกม |
| เว็บไซต์ | www.clickteam.com/the-games-factory-2 |
The Games Factory 2เป็นรุ่นต่อจาก The Games Factory รุ่นแรก ซึ่ง Clickteam ได้วางจำหน่ายในปี 2549 ในฐานะเครื่องมือสร้างเกมระดับเริ่มต้นราคาประหยัด โดยพื้นฐานแล้วมันคือเวอร์ชันที่มีฟีเจอร์จำกัดของ Multimedia Fusion 2 ที่มีประสิทธิภาพมากกว่า[ 13 ]
Games Factory 2: Newgrounds Edition เป็นเวอร์ชันฟรีแวร์พิเศษที่วางจำหน่ายในปี 2010 ซึ่งสร้างขึ้นจากความร่วมมือระหว่าง Clickteam และNewgroundsซึ่ง เป็นพอร์ทัลเนื้อหาออนไลน์ยอดนิยม [ 14 ]
จามากิค
| จามากิค | |
|---|---|
| ปล่อย | 2001 |
| เวอร์ชันสุดท้าย | งานสร้างหมายเลข 27 / 18 กุมภาพันธ์ 2546 |
| ระบบปฏิบัติการ | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ |
| พิมพ์ | ระบบสร้างเกม |
Jamagicเป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนาซอฟต์แวร์ในปี 2001 โดย Clickteam ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างเกมและแอปพลิเคชัน 2 มิติและ 3 มิติ ซึ่งแตกต่างจากผลิตภัณฑ์หลักในกลุ่ม "Klik" Jamagic ใช้ภาษาสคริปต์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งคล้ายกับ C++/JavaScript [ 15 ]ในที่สุดผลิตภัณฑ์นี้ก็ถูกยกเลิกเนื่องจากขาดการยอมรับจากตลาด
มัลติมีเดียฟิวชั่น
| มัลติมีเดียฟิวชั่น | |
|---|---|
| ปล่อย | 1.00 รุ่น Build 87 / มิถุนายน 1998 |
| เวอร์ชันสุดท้าย | 1.5 เวอร์ชัน 119 / มีนาคม 2548 |
| ระบบปฏิบัติการ | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ |
| ผู้สืบทอด | มัลติมีเดีย ฟิวชั่น 2 |
| พิมพ์ | ระบบสร้างเกม |
Multimedia Fusion (MMF) ได้รับการพัฒนาโดย Clickteam และเผยแพร่ไปทั่วโลกโดย IMSI Corporation ในปี 1998 [ 16 ]เดิมทีได้รับการพัฒนาภายใต้ชื่อ Click & Create 2 โดยวางตำแหน่งให้เป็นโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพเหนือกว่า Click and Create ออกแบบมาเพื่อก้าวข้ามขอบเขตของการสร้างเกมแบบง่ายๆ และทำหน้าที่เป็นเครื่องมือที่ครอบคลุมสำหรับการพัฒนาเกมที่ซับซ้อน ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล และแอปพลิเคชันมัลติมีเดียแบบโต้ตอบ
ซอฟต์แวร์นี้สร้างขึ้นบนหลักการพื้นฐานเดียวกันกับรุ่นก่อนหน้า โดยใช้ส่วนติดต่อผู้ใช้แบบลากและวางที่ใช้งานง่าย และตัวแก้ไขเหตุการณ์แบบภาพ อย่างไรก็ตาม มันได้ลบข้อจำกัดที่เขียนโค้ดไว้ตายตัวหลายอย่างที่เคยมีในเวอร์ชันก่อนหน้า ทำให้สามารถรองรับวัตถุได้มากขึ้น ขนาดแอปพลิเคชันใหญ่ขึ้น และมีความซับซ้อนโดยรวมมากขึ้น
Multimedia Fusion 1.5 ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2544 เป็นการอัปเกรดเชิงพาณิชย์ที่นำเสนอการปรับปรุงที่สำคัญต่อสถาปัตยกรรมหลักของซอฟต์แวร์[ 17 ]สิ่งสำคัญประการหนึ่งคือการขยายจำนวนค่าที่เปลี่ยนแปลงได้ (Alterable Values) ที่มีให้สำหรับวัตถุต่างๆ อย่างมาก ซึ่งช่วยปรับปรุงความสามารถในการจัดการข้อมูล วัตถุพิเศษ (Special object) ก็ได้รับการอัปเดตด้วยฟังก์ชันการวนซ้ำอย่างรวดเร็วแบบเนทีฟ ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ก่อนหน้านี้ต้องอาศัยส่วนขยายของบุคคลที่สาม นอกจากนี้ การอัปเดตยังได้รวมวัตถุใหม่ที่มีประสิทธิภาพ เช่น Direct Show สำหรับการเล่นวิดีโอ และวัตถุ Sub-Application สำหรับการซ้อนโปรเจกต์ เวอร์ชันนี้ยังถือเป็นการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีโดยการยกเลิกการสนับสนุนการสร้างแอปพลิเคชัน 16 บิต[ 18 ]
ใบอนุญาต Multimedia Fusion Pro ซึ่งเปิดตัวในปี 2545 เป็นข้อตกลงทางกฎหมายแบบชำระเงินที่อนุญาตให้นักพัฒนาสามารถขายแอปพลิเคชันที่สร้างด้วย Multimedia Fusion โดยไม่ต้องมีโลโก้ "Fueled by Fusion" และประกาศลิขสิทธิ์ที่บังคับใช้ ซึ่งเป็นตัวเลือกการจัดจำหน่ายที่ไม่ต้องเสียค่าลิขสิทธิ์และไม่มีตราสินค้าโดยสมบูรณ์ โดยมุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้ระดับมืออาชีพ[ 19 ]
คุณสมบัติสำคัญอย่างหนึ่งของ MMF คือชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างวัตถุและคุณสมบัติที่กำหนดเองสำหรับซอฟต์แวร์ได้[ 20 ]ชุมชนนักพัฒนาได้ก่อตัวขึ้นอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างและแบ่งปันส่วนขยายเหล่านี้ ซึ่งเพิ่มฟังก์ชันการทำงานที่เกินขอบเขตของซอฟต์แวร์พื้นฐาน ซึ่งรวมถึงทุกอย่างตั้งแต่โปรโตคอลเครือข่ายขั้นสูง (เช่น TCP/IP) และการเชื่อมต่อฐานข้อมูล ไปจนถึงเอฟเฟกต์กราฟิกใหม่และการดำเนินการทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน ความสามารถในการขยายนี้ทำให้เป็นผลิตภัณฑ์ที่มีความหลากหลายและใช้งานได้ยาวนาน
คลิกและสร้าง
| คลิกและสร้าง | |
|---|---|
| ปล่อย | เวอร์ชัน 1.00 / 31 พฤษภาคม 2539 |
| เวอร์ชันสุดท้าย | เวอร์ชัน 1.06 / 8 กุมภาพันธ์ 2543 |
| ระบบปฏิบัติการ | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ |
| ผู้สืบทอด | มัลติมีเดียฟิวชั่น |
| พิมพ์ | ระบบสร้างเกม |
Click and Create (มักย่อว่า CnC หรือ C&C) เป็นเครื่องมือสร้างเกมที่พัฒนาโดย Clickteam และเผยแพร่ครั้งแรกในปี 1996 โดยCorel [ 21 ] เดิมทีประกาศภายใต้ชื่อ Klik and Create [ 22 ]และมีคุณสมบัติขั้นสูงกว่ารุ่นก่อนหน้า เช่น ความสามารถในการสร้างเกมแบบเลื่อน และตัวแก้ไขไทม์ไลน์ จุดเน้นของซอฟต์แวร์ถูกขยายออกไปนอกขอบเขตของการสร้างเกมแบบง่ายๆ นอกจากนี้ยังเป็นเวอร์ชันแรกที่มี SDK ทำให้สามารถสร้างส่วนขยายของบุคคลที่สามได้ มีการทำการตลาดในฐานะเครื่องมืออเนกประสงค์มากขึ้นสำหรับการสร้างมัลติมีเดียทั่วไป การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นในตัวซอฟต์แวร์เอง ซึ่งอ้างถึงโครงการของผู้ใช้ว่าเป็น "แอปพลิเคชัน" แทนที่จะเป็น "เกม" อย่างสม่ำเสมอ
ในปี พ.ศ. 2542 สิทธิ์ในการจัดจำหน่ายถูกโอนให้กับ IMSI และโปรแกรมได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็นMultimedia Fusion Expressเพื่อให้ตรงกับรูปแบบการตั้งชื่อของ Multimedia Fusion ที่เพิ่งเปิดตัวในขณะนั้น[ 23 ]
โรงงานเกมส์
| โรงงานเกมส์ | |
|---|---|
| ปล่อย | เวอร์ชัน 1.00 / 1996 |
| เวอร์ชันสุดท้าย | เวอร์ชัน 1.06 / 8 กุมภาพันธ์ 2543 |
| ระบบปฏิบัติการ | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ |
| ผู้สืบทอด | มัลติมีเดีย ฟิวชั่น, เดอะ เกมส์ แฟคทอรี่ 2 |
| พิมพ์ | ระบบสร้างเกม |
Games Factoryเป็นเครื่องมือสร้างเกมที่พัฒนาโดย Clickteam และเผยแพร่โดยEmpire InteractiveและEuropressใน ปี 1996 [ 24 ]เป็นรุ่นต่อจาก Klik & Play และวางจำหน่ายเป็นผลิตภัณฑ์คู่ขนานกับ Click & Create ที่มีความซับซ้อนกว่า TGF ได้รับการออกแบบให้เป็นจุดเริ่มต้นที่เป็นมิตรกับงบประมาณสำหรับนักออกแบบเกมมือใหม่ ช่วยให้พวกเขาสร้างเกมอาร์เคด เกมแพลตฟอร์ม และเกมผจญภัยได้โดยไม่ต้องมีความรู้เกี่ยวกับภาษาการเขียนโปรแกรมแบบดั้งเดิม มีให้เลือกทั้งเวอร์ชัน 16 บิตและ 32 บิต เพื่อรองรับ Windows 3.1 และWindows 95ตามลำดับ[ 25 ]
คลิกและเล่น
| คลิกและเล่น | |
|---|---|
| นักพัฒนา | ฟรองซัวส์ ลิโอเนต์ และ อีฟ ลามูรูซ์ |
| ปล่อย | เวอร์ชัน 1.00 / 1994 |
| เวอร์ชันสุดท้าย | เวอร์ชัน 1.02 / 18 มกราคม 2539 |
| ระบบปฏิบัติการ | ระบบปฏิบัติการ Microsoft WindowsและMac OS รุ่นคลาสสิก |
| ผู้สืบทอด | เดอะเกมส์แฟคทอรี่ คลิกแอนด์ครีเอท |
| พิมพ์ | ระบบสร้างเกม |
Klik & Play (มักย่อว่า KnP) เป็นเครื่องมือซอฟต์แวร์สร้างเกมที่พัฒนาโดย François Lionet และ Yves Lamoureux ที่ Europress Software ในปี 1994 [ 26 ]มีการเผยแพร่โดยบริษัทหลายแห่งในภูมิภาคต่างๆ รวมถึงMaxisในสหรัฐอเมริกา Europress ในสหราชอาณาจักรUbisoftในฝรั่งเศส และFujitsuในญี่ปุ่น[ 27 ]
Klik & Play ถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้ใช้สามารถสร้างเกมง่ายๆ โดยใช้ส่วนต่อประสานแบบลากและวาง และตัวแก้ไขเหตุการณ์พื้นฐาน มันถูกออกแบบมาให้ใช้งานง่าย ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์ด้านการเขียนโปรแกรมมาก่อน ถึงแม้จะมีข้อจำกัดอยู่บ้าง (เช่น ไม่มีฟังก์ชันเลื่อนหน้าจอแบบเนทีฟ) แต่มันก็เป็นรากฐานของปรัชญาการออกแบบหลักสำหรับผลิตภัณฑ์ Clickteam รุ่นต่อๆ มาทั้งหมด
ซอฟต์แวร์นี้เดิมทีเป็นผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์สำหรับ Windows 3.1 และ MacOS ซึ่งมีให้ใช้งานทั้งในรูปแบบฟลอปปี้ดิสก์ขนาด 3.5 นิ้วและซีดีรอม[ 28 ]นอกจากนี้ยังมีการเผยแพร่เวอร์ชันฟรีแวร์สำหรับสถาบันการศึกษาในชื่อ "Klik & Play For Schools" อีกด้วย[ 29 ]
ผลิตภัณฑ์อื่นๆ
- ติดตั้งตัวสร้าง
- Install Creator (เดิมทีวางจำหน่ายในชื่อInstall Maker ) [ 30 ]เป็นยูทิลิตี้สำหรับ Windows ที่ Clickteam วางจำหน่ายในช่วงปลายทศวรรษ 1990 สำหรับสร้างตัวติดตั้ง ซอฟต์แวร์ โดยใช้ ส่วนติดต่อ แบบวิซาร์ด แบบภาพ ทำให้ผู้พัฒนาสามารถสร้าง ไฟล์ติดตั้ง แบบแยกไฟล์ได้เองโดยไม่ต้องเขียนโค้ดสคริปต์ เครื่องมือนี้จะรวมไฟล์แอปพลิเคชัน ข้อมูลการถอนการติดตั้ง และข้อตกลงใบอนุญาตไว้ ใน ไฟล์ปฏิบัติการเดียวสำหรับผู้ใช้ปลายทาง มีการแจกจ่ายในเวอร์ชันฟรี ซึ่งรวมถึงโฆษณาบังคับสำหรับผลิตภัณฑ์ของ Clickteam และเวอร์ชันมืออาชีพแบบชำระเงิน
- ผู้สร้างแพทช์
- Patch Makerเป็นยูทิลิตี้ที่เปิดตัวในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างแพ็คเกจการอัปเดตสำหรับซอฟต์แวร์ที่มีอยู่ โปรแกรมจะเปรียบเทียบข้อมูลไบนารีของไฟล์เวอร์ชันเก่ากับเวอร์ชันใหม่กว่าเพื่อระบุการเปลี่ยนแปลงที่เฉพาะเจาะจง จากนั้นจะสร้าง ไฟล์ แพทช์ ขนาดกะทัดรัด ที่อัปเดตซอฟต์แวร์ที่ติดตั้งโดยการแก้ไขเฉพาะข้อมูลที่เปลี่ยนแปลงเท่านั้น แทนที่จะต้องติดตั้งใหม่ทั้งหมด[ 31 ]
- ซิงโครนเอ็กซ์
- SynchronXเป็นยูทิลิตี้การซิงโครไนซ์ไฟล์ที่พัฒนาโดย Clickteam ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ซอฟต์แวร์นี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเปรียบเทียบโครงสร้างไดเร็กทอรีระหว่างตำแหน่งภายในเครื่องและตำแหน่งระยะไกล เพื่อให้แน่ใจว่าเนื้อหาไฟล์เหมือนกันในทั้งสองแหล่ง[ 32 ]
- เพิ่มพลัง!
- Vitalize!เป็นปลั๊กอินสำหรับเว็บเบราว์เซอร์ ( ActiveXและNPAPI ) ที่อนุญาตให้แอปพลิเคชันที่สร้างด้วยซอฟต์แวร์ของ Clickteam ทำงานได้ภายในหน้าต่างเว็บเบราว์เซอร์[ 33 ]ปลั๊กอินนี้เปิดตัวในปี 1998 และทำหน้าที่เป็นทางเลือกแทนAdobe Flash Player , Adobe Shockwave Playerและ Java สำหรับเกมบนเว็บ ปลั๊กอินนี้มีการพัฒนาหลายเวอร์ชัน โดยVitalize! 4เป็นเวอร์ชันหลักสุดท้าย การสนับสนุนปลั๊กอินนี้สิ้นสุดลงในปี 2012 เนื่องจากเว็บเบราว์เซอร์สมัยใหม่ได้ยกเลิกสถาปัตยกรรมปลั๊กอินของบุคคลที่สามและหันมาใช้มาตรฐาน HTML5 ดั้งเดิมแทน
การใช้งานและชุมชน
เกมที่สร้างด้วยเครื่องมือ Clickteam
เกมที่โดดเด่นที่สุดบางส่วนที่สร้างขึ้นโดยใช้ซอฟต์แวร์ของ Clickteam ได้แก่:
- เกม Five Nights at Freddy'sหลายภาค รวมถึง:
- ไฟว์ไนท์ส แอท เฟรดดี้ส์ (2014) [ 34 ]
- ไฟว์ไนท์ส แอท เฟรดดี้ส์ 2 (2014)
- ไฟว์ไนท์ส แอท เฟรดดี้ส์ 3 (2015)
- ไฟว์ไนท์ส แอท เฟรดดี้ส์ 4 (2015)
- ไฟว์ไนท์ส แอท เฟรดดี้ส์: ซิสเตอร์ โลเคชั่น (2016)
- เกมจำลองร้านพิซซ่าเฟรดดี้ ฟาซแบร์ (2017)
- Ultimate Custom Night (2018)
- โรงละครมิสเตอร์ฮอปป์ 2 (2021)
- Baba Is You (2019) – สร้างด้วย Multimedia Fusion 2 [ 35 ]
- โรงละครมิสเตอร์ฮอปป์ (2019)
- Spark the Electric Jester (2017)
- Trap Adventure 2 (2016) – สร้างด้วย Clickteam Fusion 2.5 [ 36 ]
- The Escapists (2015) - เวอร์ชันแรกเริ่ม การพัฒนาต่อยอดดำเนินการบน Unity
- สถานีสิ่งแวดล้อมอัลฟา (2015)
- ดาวเคราะห์แห่งอิสรภาพ (2014)
- การผจญภัยของเหล่าเกมเมอร์จอมโกรธ (2013)
- ทะเลจะกลืนกินทุกสิ่ง (2012) - สร้างด้วย Clickteam Fusion Developer 2.5 โดย Jonas Kyratzes
- ฉันอยากเป็นผู้ชาย (2007) – สร้างใน Multimedia Fusion 2 [ 37 ]
- Knytt (2549) และ Knytt Stories (2550) - สร้างด้วยมัลติมีเดียฟิวชั่น
- ภาพยนตร์เรื่อง The Spirit Engine (2003) และ The Spirit Engine 2 (2008) - สร้างสรรค์โดย Multimedia Fusion
- ลูกสาวนิรันดร์ (2002) - สร้างสรรค์โดย Multimedia Fusion
- Destruction Carnival (1997) - สร้างด้วย Klik & Play [ 38 ]
ชุมชนแฟนคลับ
ชุมชนออนไลน์หลายแห่งได้เกิดขึ้นรอบๆ เครื่องมือพัฒนาของ Clickteam ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนาในการแบ่งปันเกม ทรัพยากร และความรู้ทางเทคนิค หนึ่งในเว็บไซต์ชุมชนที่โดดเด่นแห่งแรกๆ คือหน้า Klik & Play ของ Silky ซึ่งก่อตั้งโดย Pat Jennings ในปี 1995 [ 39 ]เว็บไซต์นี้กลายเป็นแหล่งรวบรวมเกมที่สร้างโดยผู้ใช้ที่ได้รับความนิยมในช่วงแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากได้รับการนำเสนอโดย Europress [ 40 ] Jennings ยังได้สร้างกระดานสนทนา ประกอบ ที่เรียกว่า "The Wall" ซึ่งสมาชิกในชุมชนมารวมตัวกันเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการสร้างเกมและหัวข้อที่เกี่ยวข้อง
The Daily Click ซึ่งเปิดตัวในปี 2545 โดยผู้ใช้ Chrisd และ Rikus ดำเนินงานในฐานะหนึ่งในพอร์ทัลชุมชนและฐานข้อมูลเกมที่ดำเนินการมายาวนานที่สุดสำหรับนักพัฒนา Clickteam ซึ่งผู้สร้างสามารถส่งผลงานของตนพร้อมคำอธิบายและลิงก์ดาวน์โหลดได้[ 41 ]เว็บไซต์นี้ได้จัดการแข่งขันอย่างเป็นทางการร่วมกับ Clickteam โดยมีการมอบใบอนุญาตซอฟต์แวร์เป็นรางวัล[ 42 ]แพลตฟอร์มนี้มีระบบการให้คะแนนผู้ใช้ รักษาโปรไฟล์นักพัฒนาสำหรับสมาชิกในชุมชน และให้ข่าวสาร การแสดงเกม และบทความที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกม[ 43 ]
Kliktopia เป็นโครงการ เก็บรักษา ข้อมูลดิจิทัลของเกมและแอปพลิเคชันที่สร้างขึ้นด้วยเครื่องมือซอฟต์แวร์ของ Clickteam [ 44 ]ก่อตั้งขึ้นในปี 2018 โดย Josh "Joshtek" Dowen คลังเก็บข้อมูลนี้ดูแลเกมมากกว่า 4,000 เกม พร้อมไฟล์ที่ดาวน์โหลดได้และภาพหน้าจอสำหรับแต่ละรายการ โครงการนี้เก็บรักษาเกมฟรีแวร์สำหรับนักเล่นเกมสมัครเล่นย้อนหลังไปถึงปี 1994 ซึ่งหลายเกมเดิมทีโฮสต์อยู่บนเว็บไซต์ส่วนตัวและแพลตฟอร์มโฮสติ้งไฟล์ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้อีกต่อไป ผู้สร้างมักจะโปรโมตเกมของตนผ่านแพลตฟอร์มชุมชนที่จัดทำแคตตาล็อกการเผยแพร่ แต่ไม่ได้ให้บริการโฮสติ้งโดยตรง Clickteam ได้ให้การรับรองโครงการนี้อย่างเป็นทางการ ทำให้สามารถโฮสต์เกมสาธิตอย่างเป็นทางการควบคู่ไปกับเนื้อหาที่สร้างโดยชุมชนได้[ 45 ]คลังเก็บข้อมูลยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่องผ่านการส่งข้อมูลจากชุมชนและความพยายามในการกู้คืนอย่างแข็งขันจากเว็บไซต์ที่เลิกใช้งานแล้วและคอลเลกชันส่วนตัว[ 46 ]
ลิงก์ภายนอก
บรรณานุกรม
- УглевС. (2018) Конструктор игр Clickteam Fusion ลิตรไอเอสบีเอ็น 9785041229450.
- ดาร์บี้, เจสัน (2006). สร้างเกมสุดเจ๋งในไม่กี่นาที (ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1) . ชาร์ลส์ ริเวอร์ มีเดีย. ISBN 1584504072.
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คลิกทีม
Clickteam เป็น บริษัท พัฒนาซอฟต์แวร์ สัญชาติฝรั่งเศส ตั้งอยู่ใน Boulogne - Billancourt จังหวัด Hauts-de-Seine ก่อตั้งโดย Francis Poulain, François Lionet และ Yves Lamoureux [ 1 ]...
ประวัติศาสตร์
ก่อนที่จะก่อตั้ง Clickteam ฟรองซัวส์ ไลโอเนต์ เป็นโปรแกรมเมอร์ของ STOS BASIC ซึ่งเป็น ภาษาโปรแกรม ที่เปิดตัวในปี 1989 สำหรับ Atari ST และ AMOS BASIC ซึ่งเป็นภาษาขั้นสูงกว่าที่เปิดตัวในปี 1990 สำหรับ Commodore Amiga ทั้งสองภาษานี้ได้ถูกเผยแพร่ใน รูปแบบ...
Clickteam Fusion 2.5
Clickteam Fusion 2.5 เปิดตัวในปี 2013 ในฐานะรุ่นต่อจาก Multimedia Fusion 2 แม้ว่าจะไม่ได้เป็นการเขียนใหม่ทั้งหมดเหมือนรุ่นก่อนหน้า แต่ก็มีการเพิ่มคุณสมบัติใหม่จำนวนมากและปรับปรุงโปรแกรมแก้ไขให้ทันสมัยขึ้น...
มัลติมีเดีย ฟิวชั่น 2
Multimedia Fusion 2 เป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ของซอฟต์แวร์ตระกูล Clickteam ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2549 เป็นการเขียนโค้ดใหม่ทั้งหมดของเอนจิ้นและตัวแก้ไขเดิม โดยนำเสนออินเทอร์เฟซที่ทันสมัยและฟังก์ชันการทำงานที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก MMF2...