กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 10 นาที

คอมพิวเตอร์บิสมาร์ค

Computer Bismarck เป็น เกมสงครามคอมพิวเตอร์ ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Strategic Simulations (SSI) ในปี 1980 เกมนี้อิงจาก ยุทธการครั้งสุดท้ายของเรือรบ Bismarck ซึ่ง กองทัพอังกฤษ...

คอมพิวเตอร์บิสมาร์ค

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

คอมพิวเตอร์บิสมาร์ค
ภาพประกอบเป็นกล่องสี่เหลี่ยมผืนผ้าสีเทาแนวตั้ง ส่วนบนมีข้อความว่า "Computer Bismarck. A War-game for Your Home Computer" ส่วนล่างเป็นภาพวาดเส้นสีขาวของเรือรบอยู่บนหน้าจอมอนิเตอร์สีฟ้า
ภาพปกออกแบบโดย Louis Saekow โดยมีเรือรบชื่อเดียวกันเป็นองค์ประกอบหลัก
นักพัฒนาการจำลองเชิงกลยุทธ์
สำนักพิมพ์การจำลองเชิงกลยุทธ์
นักออกแบบ
แพลตฟอร์มApple II , TRS-80 [ 2 ] [ 3 ]
ปล่อยกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2523 [ 1 ]
ประเภทเกมสงคราม
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Computer Bismarckเป็นเกมสงครามคอมพิวเตอร์ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Strategic Simulations (SSI) ในปี 1980 เกมนี้อิงจากยุทธการครั้งสุดท้ายของเรือรบBismarckซึ่งกองทัพอังกฤษ ไล่ล่าเรือรบ Bismarckของเยอรมันในปี 1941 Computer Bismarckเป็นเกมแรกของ SSI และมีรูป แบบการเล่น แบบผลัดกันเล่นบน แผนที่ สองมิติของมหาสมุทรแอตแลนติก

ทีมพัฒนาประกอบด้วยโปรแกรมเมอร์สองคน คือโจเอล บิลลิงส์และ จอห์น ไลออนส์ ซึ่งเขียนโปรแกรมเกมด้วยภาษา BASICเดิมทีเกมนี้พัฒนาขึ้นสำหรับเครื่องTRS-80แต่ หลังจากนั้นสองเดือนก็มีการสร้างเวอร์ชัน สำหรับ Apple IIขึ้นมาด้วย หลังจากได้พบกับนักพัฒนาเกมสงครามรายอื่นๆ บิลลิงส์ตัดสินใจที่จะเผยแพร่เกมนี้ด้วย เพื่อช่วยให้บรรลุเป้าหมายนี้ เขาจึงจ้างหลุยส์ ซาเอโกว์มาออกแบบภาพ หน้าปกเกม

Computer Bismarck เป็นเกมสงครามคอมพิวเตอร์เชิงพาณิชย์เกมแรกที่วางจำหน่ายและขายดีจนส่งผลให้ SSI ประสบความสำเร็จ แม้ว่าจะได้รับการตอบรับที่หลากหลาย แต่เกมนี้ก็ได้รับการยกย่องว่าเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้เกมสงครามและเกมคอมพิวเตอร์เป็นที่ยอมรับมากขึ้น

เรื่องย่อ

ภาพถ่ายขาวดำด้านข้างลำเรือของเรือรบชั้นบิสมาร์คในแหล่งน้ำ
เรือรบเยอรมัน  บิสมาร์คในปี 1940

เกมนี้เป็นการจำลองการรบครั้งสุดท้ายของเรือรบเยอรมันบิสมาร์คในมหาสมุทรแอตแลนติกในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง [ 4 ] [ 5 ] เมื่อวันที่ 24 พฤษภาคม พ.ศ. 2484 บิสมาร์คและปรินซ์ ออยเกน ได้จมเรือ เอชเอ็มเอส  ฮูดของอังกฤษและสร้างความเสียหายให้กับ เรือ เอชเอ็มเอ  ส ปรินซ์ ออฟ เวลส์ในการรบที่ช่องแคบเดนมาร์กหลังจากการรบเรือและเครื่องบินของกองทัพเรือ อังกฤษได้ไล่ล่า บิสมาร์คเป็นเวลาสองวัน หลังจากถูกเครื่องบินทิ้งระเบิดตอร์ปิโดโจมตี จนเสียหายอย่างหนัก ในเย็นวันที่ 26 พฤษภาคมบิสมาร์คก็ถูกจมในเช้าวันรุ่งขึ้น[ 5 ] [ 6 ]

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอเกมรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าแนวนอน ซึ่งเป็นภาพจำลองดิจิทัลของมหาสมุทรแอตแลนติกเหนือ
เกม Computer Bismarckตั้งอยู่ในมหาสมุทรแอตแลนติกโดยตัวอักษรแทนหน่วยและสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ ผู้เล่นป้อนคำสั่งในช่องด้านล่างแผนที่

Computer Bismarckเป็นเกมสงครามคอมพิวเตอร์แบบผลัดกัน เล่นที่ผู้เล่นควบคุม กองกำลัง อังกฤษต่อสู้กับเรือรบBismarckและหน่วยอื่นๆ ของเยอรมัน กองกำลังเยอรมันสามารถควบคุมได้โดยคู่ต่อสู้ที่เป็นคอมพิวเตอร์ชื่อ "Otto von Computer" หรือผู้เล่นคนที่สอง[ 4 ] [ 7 ]เกมนี้เล่นบนแผนที่มหาสมุทรแอตแลนติกเหนือ โดย ใช้ ตัวอักษรภาษาอังกฤษแทนหน่วยทหารและสิ่งอำนวยความสะดวก (สนามบินและท่าเรือ) [ 5 ] Computer Bismarckมีทั้งหมดหกสถานการณ์ ได้แก่ สองสถานการณ์สำหรับผู้เล่นคนเดียว และสี่สถานการณ์แบบแข่งขันสำหรับผู้เล่นสองคน[ 8 ]

หน่วยต่างๆ มีความสามารถที่แตกต่างกัน รวมถึงสถิติที่กำหนดความคล่องตัว อำนาจการยิง ความเปราะบาง และปัจจัยอื่นๆ การเล่นแต่ละรอบจะอยู่ในรูปแบบของเฟส และผู้เล่นจะผลัดกันป้อนคำสั่งเพื่อเคลื่อนย้ายหน่วยของตน[ 9 ]เฟสต่างๆ ทำหน้าที่แตกต่างกัน เช่น แจ้งผู้เล่นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสถานะ การเคลื่อนที่ของหน่วย และการต่อสู้[ 5 ]การต่อสู้เกิดขึ้นเมื่อหน่วยฝ่ายตรงข้ามสองหน่วยอยู่ในตำแหน่งเดียวกันบนแผนที่ ผลลัพธ์ของการต่อสู้จะถูกคำนวณโดยเกม และผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการทำลายหน่วยฝ่ายตรงข้าม เกมจะจบลงหลังจากเรือบิสมาร์คถูกจมหรือผ่านไปจำนวนรอบที่กำหนด หรืออีกทางหนึ่ง กองกำลังอังกฤษหรือเยอรมันจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะหากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งมีคะแนนนำอีกฝ่าย 30 คะแนนขึ้นไป[ 9 ]ผู้เล่นสามารถหยุดเกมชั่วคราวได้โดยการบันทึกความคืบหน้า[ 10 ]

การพัฒนา

ภาพถ่ายขาวดำที่ไม่คมชัดของชายคนหนึ่งที่มีผมและเคราสีดำยาว สวมแว่นตา นั่งอยู่บนรถเข็น
จอห์น ไลออนส์
ทีมพัฒนาประกอบด้วย โจเอล บิลลิงส์ และ จอห์น ไลออนส์ (ทั้งคู่ปรากฏในภาพปี 1982) ซึ่งร่วมกันก่อตั้งบริษัทStrategic Simulationsเพื่อสร้างComputer Bismarck ขึ้น มา

ระหว่างเรียนมหาวิทยาลัย โจเอล บิลลิงส์ใช้คอมพิวเตอร์สำหรับเศรษฐศาสตร์เชิงปริมาณการสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์และการพยากรณ์ประสบการณ์นี้ทำให้เขามั่นใจว่าคอมพิวเตอร์สามารถจัดการเกมสงครามเพื่อความบันเทิงและลดงานเอกสารที่น่าเบื่อในการเล่นเกมได้[ 11 ]เขาเป็นแฟนเกมสงครามบนกระดานมาตั้งแต่เด็ก[ 12 ] [ 13 ]ในช่วงฤดูร้อนปี 1979 ระหว่างเรียนระดับปริญญาตรีและปริญญาโท บิลลิงส์ได้พบกับ โปรแกรมเมอร์ ของ IBMและพูดคุยเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์[ 1 ] [ 4 ] [ 11 ]บิลลิงส์เสนอให้เริ่มต้นบริษัทซอฟต์แวร์กับเขา แต่โปรแกรมเมอร์ไม่สนใจเกมสงคราม โดยกล่าวว่ามันยากและซับซ้อนเกินไปที่จะได้รับความนิยม[ 11 ]บิลลิงส์ติดใบปลิวที่ร้านขายของเล่นใน พื้นที่ ซานตาคลารา รัฐแคลิฟอร์เนียเพื่อดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบเกมสงครามที่มีพื้นฐานด้านการเขียนโปรแกรม จอห์น ไลออนส์เป็นคนแรกที่ตอบกลับและเข้าร่วมกับบิลลิงส์หลังจากที่สร้างความสัมพันธ์ที่ดีได้อย่างรวดเร็ว[ 1 ] [ 2 ] [ 4 ] [ 11 ]ทั้งสองก่อตั้ง Strategic Simulations โดยใช้ เงินทุนเริ่มต้น 1,000 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 4,436.04 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025) [ 1 ] [ 12 ]

บิลลิงส์เลือก การรบครั้งสุดท้าย ของบิสมาร์คเพราะเขารู้สึกว่ามันจะพัฒนาได้ง่ายกว่าเกมสงครามอื่นๆ[ 2 ] [ 13 ]เขาเชื่อว่าปัญญาประดิษฐ์สำหรับรูปแบบการล่า/ไล่ล่าจะใช้เวลาในการพัฒนาน้อยกว่า[ 13 ] [ 14 ]นักพัฒนาได้รับแรงบันดาลใจจากธรรมเนียมทั่วไปในเกมจำลองทางประวัติศาสตร์เมื่อออกแบบรูปแบบการเล่น[ 15 ]เมื่อมองย้อนกลับไป บิลลิงส์ตั้งข้อสังเกตว่าคอมพิวเตอร์จะจัดการการเล่นเกมได้ดีกว่าเพราะสามารถปกปิดข้อมูลเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของผู้เล่นจากผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเพื่อจำลองหมอกแห่งสงครามในขณะที่การเล่นเกมกระดานต้องให้ผู้เล่นทั้งสองประกาศการเคลื่อนไหวของตนอย่างเปิดเผย[ 14 ]

ภาพถ่ายคอมพิวเตอร์บ้านสีขาววางอยู่บนโต๊ะ คอมพิวเตอร์เป็นทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดเล็ก มีแผงไม้หุ้ม ด้านหน้าเป็นสีขาว มีโลโก้ "NorthStar Computers Horizon" และช่องใส่ฟลอปปี้ดิสก์สองช่อง จอภาพอยู่ในตู้แยกต่างหากพร้อมแป้นพิมพ์สีเข้ม
ผู้พัฒนาได้เขียนโปรแกรมเกมบน คอมพิวเตอร์ North Star Horizon (ตามภาพ) ที่บิลลิงส์ยืมมาจากที่ทำงาน

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2522 บิลลิงส์ยืม คอมพิวเตอร์ North Star Horizonจากที่ทำงานของเขาเพื่อให้ไลออนส์สามารถเขียนโปรแกรมได้[ 2 ] [ 13 ] [ 16 ]ในขณะนั้น ทั้งสองทำงานเต็มเวลาและเขียนโปรแกรมที่อพาร์ตเมนต์ของบิลลิงส์ในเวลากลางคืน ไลออนส์ทำหน้าที่เขียนโปรแกรมเป็นส่วนใหญ่ ในขณะที่บิลลิงส์มุ่งเน้นไปที่การออกแบบและช่วยเหลือในการป้อนข้อมูลและงานเขียนโปรแกรมเล็กน้อย[ 2 ]เดฟ คุก ช่วยเหลือด้านการออกแบบเกม ในขณะที่โรเบิร์ต บิลลิงส์ บิดาของบิลลิงส์ ช่วยเหลือด้านข้อมูลทางประวัติศาสตร์[ 17 ]

คอมพิวเตอร์บิสมาร์คถูกเขียนด้วยภาษา BASICและคอมไพล์เพื่อเพิ่มความเร็วในการประมวลผล[ 2 ] [ 11 ]ไลออนส์เริ่มเขียนโปรแกรมเวอร์ชันที่เรียบง่ายคล้ายกับเกมจิ้งจอกและสุนัขล่าเนื้อโดยให้ "สุนัขล่าเนื้อ" ค้นหา "จิ้งจอก" ในสนามเล่น[ 2 ] [ 4 ]หลังจากกำหนดขนาดแผนที่ที่เหมาะสมสำหรับจอแสดงผลคอมพิวเตอร์ ที่บ้าน แล้ว ไลออนส์ได้เขียนโปรแกรมการเคลื่อนที่ของหน่วยทางเรือและทางอากาศก่อนที่จะสร้างกลไกการต่อสู้สำหรับการเล่นเกมแบบสองผู้เล่น ฝ่ายตรงข้ามชาวเยอรมันที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์สำหรับโหมดผู้เล่นคนเดียวถูกสร้างขึ้นในภายหลัง ซึ่งไลออนส์ถือว่าเป็นส่วนที่ซับซ้อนที่สุดของเกม[ 15 ]ในการออกแบบ Otto von Computer นักพัฒนาได้ให้คอมพิวเตอร์เลือกเส้นทางที่แตกต่างกันตามสถานการณ์ที่เป็นไปได้ และอาศัยความเชี่ยวชาญด้านเกมสงครามของพวกเขาในการกำหนดการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมที่สุด[ 4 ]ในระหว่างการพัฒนา ไลออนส์ประสบปัญหาในการใช้งานระบบบันทึกเกมหลังจากที่เกมมีขนาดใหญ่ขึ้น เขาได้วางข้อมูลเริ่มต้นสำหรับหน่วยทหารไว้ในไฟล์แยกต่างหากเพื่อลดขนาดไฟล์ของเกม จากนั้นนักพัฒนาจึงตระหนักว่าเทคนิคเดียวกันสำหรับการโหลดข้อมูลสามารถนำไปใช้กับข้อมูลสำหรับเกมที่กำลังดำเนินอยู่ได้ และอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างไฟล์บันทึกได้[ 15 ]

ภาพถ่ายขาวดำแบบไม่ชัดของชายผิวขาวผมดำคนหนึ่งกำลังยิ้มขณะวางแขนบนแท่น
ทริป ฮอว์กินส์ (แสดงในภาพปี 1983) ชักชวนโจเอล บิลลิงส์ให้พัฒนาเกมนี้สำหรับคอมพิวเตอร์ Apple II ด้วยเช่นกัน

เกมนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกสำหรับTRS-80ของบริษัท Tandy Corporation [ 2 ] [ 4 ] [ 11 ]เมื่อเริ่มก่อตั้ง SSI ลุงของ Billing ได้แนะนำเขาให้รู้จักกับนักลงทุนร่วมทุน[ 13 ] หลังจากพัฒนาไป ได้สองเดือน นักลงทุนร่วมทุนได้เชื่อมโยง Billing กับTrip Hawkinsซึ่งในขณะนั้นเป็นผู้จัดการฝ่ายการตลาดของApple Computerและได้โน้มน้าวให้ Billing พัฒนาเกมนี้สำหรับApple II [ 2 ] [ 4 ] [ 11 ] Hawkins แสดงความคิดเห็นว่าความสามารถของคอมพิวเตอร์ในการแสดงกราฟิกสีทำให้เป็นแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดสำหรับเกมกลยุทธ์และสามารถเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น[ 1 ] [ 16 ] Hawkins เข้าร่วมคณะกรรมการบริหารของ SSI ในเวลาไม่นานหลังจากนั้น[ 13 ]ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2522 ลุงของ Billing ได้มอบApple II ให้กับเขา จากนั้น Billing และ Lyons ได้แปลงโค้ดที่มีอยู่ให้ทำงานบนApple IIและใช้ซอฟต์แวร์กราฟิกเพื่อสร้างแผนที่ของเกม[ 2 ] Lyons ถือว่ากราฟิกเป็นส่วนที่ท้าทายที่สุดในการพัฒนา[ 15 ]

การตลาดและการเผยแพร่

หลังจากที่ไลออนส์เริ่มเขียนโปรแกรม บิลลิงส์ก็เริ่มศึกษาตลาดวิดีโอเกม เขาไปเยี่ยมชมร้านเกมในท้องถิ่นและเข้าร่วมงานประชุมเกมที่ซานฟรานซิสโก บิลลิงส์ได้ติดต่อทอม ชอว์จากAvalon Hillซึ่งเป็นบริษัทที่ผลิตเกมสงครามหลายเกมที่บิลลิงส์เล่นในวัยเด็ก และหนึ่งในผู้ก่อตั้งAutomated Simulationsเพื่อแบ่งปันข้อมูลตลาด แต่ก็ไม่ได้รับความสนใจ การตอบรับที่ไม่ค่อยกระตือรือร้นทำให้บิลลิงส์เชื่อว่าเขาจะต้องเผยแพร่เกมของ SSI หลังจากที่Computer Bismarckเสร็จสมบูรณ์ในเดือนมกราคม 1980 เขาจึงมองหานักออกแบบกราฟิกเพื่อจัดการบรรจุภัณฑ์ของเกม[ 2 ]

บิลลิงส์ได้พบกับหลุยส์ ซาเอโกว์ผ่านเพื่อนฝูงหลายคน แต่ลังเลที่จะจ้างเขา บิลลิงส์ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมของ Avalon Hill จึงต้องการให้เกมของ SSI ดูเป็นมืออาชีพและมีแผนที่ คู่มือโดยละเอียด และภาพกล่องที่ยอดเยี่ยม[ 2 ]เนื่องจากเขามองว่าComputer Bismarckเป็นเกมสงครามอิเล็กทรอนิกส์มากกว่าวิดีโอเกม บิลลิงส์จึงรู้สึกว่าผู้ที่ชื่นชอบเกมสงครามจะคาดหวังการนำเสนอที่คล้ายกับเกมกระดาน[ 14 ]สองเดือนก่อนหน้านั้น ซาเอโกว์ได้เลื่อนการเรียนแพทย์ ออกไป เพื่อทำตามความฝันที่จะเป็นนักออกแบบกราฟิก เพื่อให้ได้งาน ซาเอโกว์บอกบิลลิงส์ว่าเขาสามารถระงับการจ่ายเงินได้หากงานไม่เป็นที่น่าพอใจ ในการสร้างภาพกล่อง ซาเอโกว์ใช้กล้องถ่ายภาพนิ่งเพื่อนร่วมห้องของเขาทำงานให้กับบริษัทนิตยสารและช่วยเขาแอบเข้าไปใช้กล้องหลังจากเลิกงาน จากนั้นลูกพี่ลูกน้องของซาเอโกว์ก็จัดการเรื่องการพิมพ์บรรจุภัณฑ์[ 2 ]เนื่องจากไม่มีที่เก็บสินค้าที่เสร็จสมบูรณ์ บิลลิงส์จึงเก็บกล่อง 2,000 กล่อง แรกไว้ ในห้องนอนของเขา[ 1 ] [ 2 ] [ 13 ]

ภาพถ่ายคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลสองเครื่องวางอยู่บนโต๊ะ คอมพิวเตอร์ทั้งสองเครื่องมีจอภาพวางอยู่บนแท่นแยกต่างหาก คอมพิวเตอร์ทางซ้ายมีสีครีมด้านเป็นหลัก และมีแป้นพิมพ์ติดตั้งอยู่ภายในตัวเครื่อง ส่วนคอมพิวเตอร์ทางขวามีสีเทาเมทัลลิกเป็นหลัก และมีแป้นพิมพ์อยู่ด้านหน้าตัวเครื่อง
บริษัท Strategic Simulations ได้วางจำหน่ายเกม Computer Bismarckสำหรับคอมพิวเตอร์บ้านApple II (ซ้าย) และTRS-80 (ขวา)

ผ่านทาง Hawkins บริษัท Apple Computer ได้มอบรายชื่อผู้ใช้ Apple ให้กับ SSI [ 13 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2523 Billings ได้แจกใบปลิวจำนวน 30,000 ใบให้กับ เจ้าของ Apple IIและนำเกมไปจัดแสดงที่งาน Applefest ในอีกหนึ่งเดือนต่อมา[ 1 ] [ 13 ] SSI ได้ซื้อโฆษณาเต็มหน้าสำหรับ เวอร์ชัน Apple II ในนิตยสาร BYTEฉบับเดือนมีนาคม พ.ศ. 2523 ซึ่งกล่าวถึงความสามารถในการบันทึกเกมที่กำลังเล่นอยู่ รวมถึงการเล่นกับคอมพิวเตอร์หรือบุคคลอื่น โฆษณายังสัญญาว่าจะให้การสนับสนุน TRS-80 และคอมพิวเตอร์อื่นๆ ในอนาคต[ 7 ]

บิลลิงส์ขายเกมนี้ในราคา60 ดอลลาร์ (เทียบเท่า 234.45 ดอลลาร์ในปี 2025) ซึ่งสูงกว่าราคา 15-20 ดอลลาร์ (58.61-78.15 ดอลลาร์ในปี 2025) ของเกมคอมพิวเตอร์อื่นๆ รวมถึง ราคา 30 ดอลลาร์ (เทียบเท่า 117.23 ดอลลาร์ในปี 2025) ของเกมกระดาน เขาให้เหตุผลว่ากลุ่มเป้าหมาย เฉพาะกลุ่ม ต้องการราคาที่สูงกว่า หากผู้ซื้อที่มีศักยภาพไม่มีคอมพิวเตอร์ที่บ้านและเงินทุนที่จะซื้อ พวกเขาก็ไม่น่าจะซื้อเกมของเขา[ 13 ] [ 14 ]บิลลิงส์วางแผนที่จะขายเกมผ่านทางไปรษณีย์ ในตอนแรก อย่างไรก็ตาม ปริมาณการสั่งซื้อในช่วงเดือนแรกทำให้เขาต้องเปลี่ยนช่องทางการจัดจำหน่ายไปที่ร้านค้าปลีกเพื่อช่วยในการเปลี่ยนช่องทาง ฮอว์กินส์ได้ให้รายชื่อผู้จัดจำหน่ายของแอปเปิลแก่บิลลิงส์[ 13 ]ต่อมาเกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในปี 1987 ในฐานะส่วนหนึ่งของกลุ่มเกมยอดนิยม "SSI classics" ของบริษัทในราคาลดพิเศษ[ 18 ]ภายในปี 1990 คอมพิวเตอร์บิสมาร์คขายได้ 7,000 เครื่อง[ 12 ]

แผนกต้อนรับ

ในปี 1980 ปีเตอร์ แอนซอฟฟ์ จากนิตยสารBYTE เรียก เกม Computer Bismarck ว่า เป็น "ก้าวสำคัญในการพัฒนาเกมสงครามเชิงพาณิชย์" และชื่นชมคุณภาพของเอกสารประกอบและตัวเลือกในการเล่นกับคอมพิวเตอร์ แต่ไม่เห็นด้วยกับตัวเกม โดยยอมรับว่า "อาจไม่ยุติธรรมที่จะคาดหวังว่าเกมสงครามคอมพิวเตอร์เกมแรกที่ตีพิมพ์จะเป็นผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาอย่างสมบูรณ์" เขาวิจารณ์Computer Bismarckที่ลอกเลียนแบบกลไกของ เกมกระดาน Bismarck อย่างซื่อสัตย์เกินไป รวมถึงกลไกที่ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพบนกระดาน แต่ทำงานได้ไม่ดีนักบนคอมพิวเตอร์ แอนซอฟฟ์ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่า เกมคอมพิวเตอร์ "ยังคงใช้ระบบอัตราการเคลื่อนที่ของเรือที่น่ารำคาญของเกมกระดาน" และสรุปว่า "ข้อบกพร่องของComputer Bismarckสามารถสรุปได้ว่ามันไม่ได้ใช้ประโยชน์จากความเป็นไปได้ที่คอมพิวเตอร์นำเสนอ" [ 9 ] เอียน แชดวิก ผู้รีวิวจากนิตยสาร Movesเรียกมันว่า "น่าดึงดูด" และยกย่องความแม่นยำของการจำลอง ในขณะที่สังเกตเวลาอันมากเกินไปที่ต้องใช้ในการเล่นเกมเดียว แชดวิกตั้งข้อสังเกตว่าComputer Bismarckต้องการความอดทน และการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นบางอย่างอาจช่วยลดเวลาดังกล่าวได้ เขาเรียกกราฟิกว่า "วาดได้ไม่ดี" แต่ยอมรับว่าภาพที่สวยงามไม่ใช่สิ่งจำเป็น[ 8 ]

เกมนี้ได้รับการตอบรับที่ดีกว่าจากนักวิจารณ์คนอื่นๆ นีล ชาปิโร จากPopular Mechanicsในปีนั้นยกย่องรายละเอียดของเกมและความสามารถในการจำลองการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนที่เกี่ยวข้องกับการรบจริง เขาเรียกมันว่ามีเอกลักษณ์และ "ยอดเยี่ยม" [ 19 ]ในCreative Computingแรนดี้ เฮาเออร์ เตือนว่าเกมนี้ "อาจจะไม่เหมาะสำหรับทุกคน ประเด็นที่ผมอาจจะเน้นย้ำได้ไม่มากพอคือ มันเป็นการจำลองที่ซับซ้อนอย่างยิ่ง ... อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่พร้อมสำหรับ [ความท้าทาย] ... ผมขอแนะนำComputer Bismarck อย่างกระตือรือร้น " [ 5 ] โจเซฟ ที. ซูชาร์ วิจารณ์Computer Bismarckใน นิตยสาร The Space Gamerโดยเรียกเกมนี้ว่า "ยอดเยี่ยม" และระบุว่า "มันมีตัวเลือกเชิงกลยุทธ์มากมายสำหรับทั้งสองฝ่ายจนไม่น่าจะหาจุดที่เหมาะสมที่สุดได้" [ 10 ] ปีเตอร์ เพอร์ลา นักวิจัยด้านการป้องกัน ประเทศของกองทัพเรือสหรัฐฯในปี 1990 พิจารณาว่าเกมสงครามอย่างComputer Bismarckเป็นก้าวที่เหนือกว่าวิดีโอเกมสงครามรุ่นก่อนๆ ที่อาศัยการกระทำแบบอาร์เคด เขาชื่นชมการเพิ่มคู่ต่อสู้ที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ซึ่งเกมดังกล่าวมอบให้แก่ผู้เล่นโซลิแทร์[ 20 ]

การนำเสนอได้รับการตอบรับที่หลากหลาย ในขณะที่ Suchar ถือว่ากราฟิกนั้น "ยอดเยี่ยม" แต่ Chadwick ให้คะแนนเป็น "C" และเรียกแผนที่ว่า "วาดได้ไม่ดี" [ 8 ] [ 10 ] Chadwick ตั้งข้อสังเกตว่าหน้าจอไม่ได้แสดงแผนที่เกมทั้งหมด และวิจารณ์ระยะเวลาที่ต้องใช้ในการวาดแผนที่ใหม่ในแต่ละเฟส อย่างไรก็ตาม เขาคิดว่าการเล่นเกมไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกที่ดี[ 8 ] Heuer ชื่นชมภาพ โดยอธิบายว่าแผนที่นั้น "มีความละเอียดสูง" และ "ทำได้ดีมาก" เขาคิดว่าตัวอักษรที่ใช้ระบุหน่วยนั้นขาดรายละเอียดที่เพียงพอ แต่ยอมรับว่าเป็นข้อจำกัดของคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กในขณะนั้น[ 5 ]ในทางกลับกัน Shapiro พิจารณาว่าระดับรายละเอียดบนแผนที่นั้นเหมาะสม[ 19 ] Ansoff ชื่นชมบรรจุภัณฑ์และวัสดุที่ให้มาของเกม และดึงความสนใจไปที่คุณภาพระดับมืออาชีพในบทวิจารณ์ของเขา[ 9 ]

มรดก

นักวิจารณ์กล่าวว่าการเติบโตและความสำเร็จในช่วงแรกของ SSI มาจากเกม Computer Bismarck Perla ระบุว่าความสำเร็จของบริษัทมาจากการวางจำหน่ายเกมสงครามในช่วงแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมComputer Bismarck [ 20 ] Bob Proctor จากComputer Gaming Worldเห็นด้วยว่าComputer Bismarckมีส่วนช่วยให้ SSI ประสบความสำเร็จ โดยกล่าวว่าเกมนี้สร้างกำไรที่ดีให้กับบริษัท เขายังกล่าวอีกว่าเกมนี้กระตุ้นให้นักเล่นเกมส่งเกมของตนเองให้กับ SSI ซึ่งเขาเชื่อว่าช่วยส่งเสริมความสำเร็จของบริษัท[ 1 ]ตัวอย่างเช่น เกมComputer Quarterback ในปี 1981 มีต้นกำเนิดมาจากการส่งเกมของDanielle Bunten Berryซึ่งต่อมาได้สร้างเกมอื่นๆ ให้กับ SSI เช่นกัน ในทำนองเดียวกัน Jack Avery ได้ร่วมงานกับบริษัทโดยการส่งเกมต่อสู้ทางอากาศและพัฒนาเกม Computer Baseballให้กับ SSI ในปี 1981 [ 1 ] [ 14 ] SSI ได้นำคู่ต่อสู้ที่เป็นคอมพิวเตอร์ Otto von Computer กลับมาใช้ใหม่ในเกมTorpedo Fireใน ปี 1981 [ 4 ]หนึ่งในเกมรุ่นหลังของบริษัท คือPursuit of the Graf Spee ในปี 1982 ใช้ ระบบหลักของComputer Bismarckเวอร์ชันที่ดัดแปลง[ 11 ] [ 21 ] [ 22 ]

การวางจำหน่าย Computer Bismarck ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญสำหรับเกมสงคราม Proctor อธิบายว่าเป็น "เกมสงครามจริงจังเกมแรกสำหรับไมโครคอมพิวเตอร์ " และ Ansoff กล่าวว่ามันเป็น "ก้าวสำคัญในการพัฒนาเกมสงครามเชิงพาณิชย์" โดยนำงานอดิเรกนี้เข้าสู่ยุคคอมพิวเตอร์[ 1 ] [ 9 ] พนักงาน ของ Computer Gaming Worldเชื่อว่าความ สำเร็จ ของComputer Bismarckกระตุ้นให้ Avalon Hill เข้าสู่ตลาดเกมคอมพิวเตอร์ ในปีเดียวกันนั้น บริษัทเกมเริ่มวางจำหน่ายเกมสงครามสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล[ 16 ] Proctor ยกย่องComputer Bismarckว่าช่วยทำให้เกมสงครามและเกมคอมพิวเตอร์โดยทั่วไปเป็นที่ยอมรับ เขากล่าวว่าบรรจุภัณฑ์แบบมืออาชีพแสดงให้เห็นถึงความจริงจังของ SSI ในการผลิตสินค้าที่มีคุณภาพ[ 1 ]ก่อนComputer Bismarckเกมคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่บรรจุอยู่ในถุงเก็บของแบบมีซิป [ 1 ] [ 2 ] Billingsตั้งข้อสังเกตว่าประมาณครึ่งปีหลังจาก วางจำหน่าย Computer Bismarck ผู้จัดพิมพ์รายอื่น ๆ เริ่มบรรจุเกมในกล่อง[ 13 ]หลังจากเกมประสบความสำเร็จ Saekow ก็ได้เป็นพนักงานประจำของ SSI และออกแบบงานศิลปะสำหรับผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่ของบริษัท[ 2 ]

Ansoff และ Chadwick ตั้งข้อสังเกตถึงความคล้ายคลึงกันของกลไกเกมกับเกมกระดานBismarck ของ Avalon Hill [ 8 ] [ 9 ] Ansoff กล่าวว่า "ดูเหมือนจะเป็นเรื่องเหมาะสมที่จะยอมรับว่าเกมนี้มีพื้นฐานมาจากการออกแบบของ Avalon Hill" [ 9 ]ในปี 1983 Avalon Hill ได้ดำเนินคดีทางกฎหมายกับ SSI ในข้อหาลอกเลียนแบบกลไกเกมจากเกมกระดานของตน โดยComputer Bismarckและเกมอื่นๆ อีกหลายเกมมีส่วนเกี่ยวข้องในคดีนี้[ 4 ] [ 16 ]ทั้งสองบริษัทได้ตกลงยุติคดีนอกศาล[ 4 ]ต่อมา Billings ได้บริจาครหัสต้นฉบับของเกม SSI หลายเกม รวมถึงComputer Bismarckให้กับInternational Center for the History of Electronic Gamesในเดือนธันวาคม 2013 เพื่อการเก็บรักษา[ 23 ] [ 24 ]

ดูเพิ่มเติม

  • คอมพิวเตอร์บิสมาร์คที่ MobyGames
  • เรือรบบิสมาร์ค

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Computer_Bismarck&oldid=1357824937 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คอมพิวเตอร์บิสมาร์ค

Computer Bismarck เป็น เกมสงครามคอมพิวเตอร์ ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Strategic Simulations (SSI) ในปี 1980 เกมนี้อิงจาก ยุทธการครั้งสุดท้ายของเรือรบ Bismarck ซึ่ง กองทัพอังกฤษ...

เรื่องย่อ

เกมนี้เป็นการจำลองการรบครั้งสุดท้ายของเรือรบเยอรมัน บิ สมาร์ค ใน มหาสมุทรแอตแลนติก ในช่วง สงครามโลกครั้งที่สอง [ 4 ] [ 5 ] เมื่อ วันที่ 24 พฤษภาคม พ.ศ.

เกมเพลย์

Computer Bismarck เป็น เกมสงครามคอมพิวเตอร์ แบบผลัดกัน เล่นที่ผู้เล่นควบคุม กองกำลัง อังกฤษ ต่อสู้กับเรือรบ Bismarck และหน่วยอื่นๆ ของเยอรมัน กองกำลังเยอรมันสามารถควบคุมได้โดยคู่ต่อสู้ที่เป็นคอมพิวเตอร์ชื่อ "Otto von Computer" หรือผู้เล่นคนที่สอง [ 4 ] [ 7 ]...

การพัฒนา

ระหว่างเรียนมหาวิทยาลัย โจเอล บิลลิงส์ใช้คอมพิวเตอร์สำหรับ เศรษฐศาสตร์เชิงปริมาณ การ สร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ และ การพยากรณ์ ประสบการณ์นี้ทำให้เขามั่นใจว่าคอมพิวเตอร์สามารถจัดการ เกมสงครามเพื่อความบันเทิง และลดงานเอกสารที่น่าเบื่อในการเล่นเกมได้ [ 11 ]...