อ่าน 4 นาที
เกมสงครามคอมพิวเตอร์
เกม สงครามคอมพิวเตอร์ คือ เกมสงคราม ที่เล่นบน อุปกรณ์ดิจิทัล พัฒนามาจาก เกมสงครามบนกระดาน โดยจำลองความขัดแย้งทางทหารใน ระดับ ยุทธวิธี ปฏิบัติการหรือ ยุทธศาสตร์...
เกมสงครามคอมพิวเตอร์

| ส่วนหนึ่งของชุดบทความเกี่ยวกับ |
| เกมสงคราม |
|---|
เกมสงครามคอมพิวเตอร์คือเกมสงครามที่เล่นบนอุปกรณ์ดิจิทัลพัฒนามาจากเกมสงครามบนกระดานโดยจำลองความขัดแย้งทางทหารใน ระดับ ยุทธวิธีปฏิบัติการหรือยุทธศาสตร์เกมสงครามคอมพิวเตอร์มีทั้งที่จำหน่ายในเชิงพาณิชย์เพื่อความบันเทิงและในบางกรณีก็ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทางทหาร
ประวัติศาสตร์
เกมสงครามบนคอมพิวเตอร์พัฒนามาจากเกมสงคราม บนโต๊ะ ซึ่งมีตั้งแต่เกมสงครามทางทหารไปจนถึงเกมสงครามเพื่อความบันเทิง เกมสงครามปรากฏบนคอมพิวเตอร์ตั้งแต่ยุค Empireในปี 1972 ชุมชนเกมสงครามมองเห็นความเป็นไปได้ของเกมคอมพิวเตอร์ตั้งแต่เนิ่นๆ และพยายามที่จะบุกตลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง กลุ่มเกม Microcomputer Games ของ Avalon Hillซึ่งเริ่มต้นในปี 1980 และครอบคลุมหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงการดัดแปลงเกมสงครามบางเกมของพวกเขา ในเดือนกุมภาพันธ์ 1980 Strategic Simulations, Inc. (SSI) เป็นบริษัทแรกที่จำหน่ายเกมสงครามบนคอมพิวเตอร์ที่จริงจังและบรรจุอย่างมืออาชีพ คือComputer Bismarckซึ่งเป็น เกม แบบผลัดกันเล่นที่อิงจากยุทธการครั้งสุดท้ายของเรือรบBismarck [ 1 ] [ 2 ]
แกรี่ กริกส์บีนักออกแบบเกมสงครามเข้าร่วมวงการในปี 1982 ด้วยเกม Guadalcanal Campaignที่เผยแพร่โดย SSI [ 3 ] เกมนี้ได้รับการยกย่องว่าเป็น เกมสงครามสัตว์ประหลาดเกมแรกที่พัฒนาขึ้นสำหรับคอมพิวเตอร์[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]กริกส์บีกลายเป็นหนึ่งในนักออกแบบเกมสงครามคอมพิวเตอร์ที่ได้รับการเคารพมากที่สุด[ 3 ]ในปี 1997 เขาได้รับการกล่าวขานว่าเป็น "หนึ่งในผู้ก่อตั้งเกมสงครามเชิงกลยุทธ์สำหรับพีซี" [ 7 ] ต่อมา นิตยสาร Computer Games Magazineได้ยกย่องเขาว่าเป็น "บุคคลสำคัญในวงการเกมคอมพิวเตอร์เช่นเดียวกับซิด ไมเออร์ , วิล ไรท์หรือจอห์น คาร์แม็ค " [ 8 ]ภายในปี 1996 เขาได้ปล่อยเกมสงคราม 23 เกมกับ SSI [ 9 ]รวมถึงSteel Panthersซึ่งเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ ในปี 2001 เขาได้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ 2 by 3 Games กับ Joel Billings และ Keith Brors จาก SSI ซึ่งพวกเขายังคงทำงานร่วมกันต่อไปในเกมสงคราม[ 10 ]
SSI และStrategic Studies Group (SSG) เป็นบริษัทเกมคอมพิวเตอร์ที่สานต่อแนวเกมนี้ โดยเชี่ยวชาญในการสร้างเกมที่ดัดแปลงมาจากเกมกระดานและเกมสงครามจำลอง บริษัทเหล่านี้ได้รับความนิยมในระดับหนึ่งตลอดช่วงทศวรรษ 1980 และ 1990 ส่วนTalonSoftก่อตั้งขึ้นในปี 1995 โดยมีจุดเน้นที่คล้ายคลึงกัน จนกระทั่งถูกซื้อกิจการและปิดตัวลงโดยTake-Two Interactiveในปี 2002
การออกแบบเกม
เกมสงครามคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การจำลองการรบ เนื่องจากเป็นการยากที่จะจัดหาวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการมอบหมายงานให้กับผู้ใต้บังคับบัญชา เกมสงครามจึงมักจะจำกัดจำนวนหน่วยไว้ที่หลักร้อยแทนที่จะเป็นหลักแสน[ 11 ]ระดับความสมจริงจะแตกต่างกันไปในแต่ละเกม เนื่องจากนักออกแบบเกมจะสร้างสมดุลระหว่างการจำลองที่แม่นยำกับความสามารถในการเล่น
โดยปกติแล้วหน่วยต่างๆ จะถูกปรับขนาดให้มีขนาดใหญ่เกินสัดส่วนเมื่อเทียบกับภูมิประเทศ เพื่อส่งเสริมการเล่นเกมที่มีประสิทธิภาพ เกมเหล่านี้มักใช้ไทม์ไลน์ที่เร็วกว่าความเป็นจริงมาก ดังนั้นเกมสงครามจึงมักไม่จำลองช่วงเวลากลางคืนหรือช่วงเวลานอนหลับ แม้ว่าบางเกมจะนำมาใช้ แต่ก็อาจใช้เวลานาน[ 11 ]
การเปรียบเทียบกับเกมสงครามบนกระดาน
เกมสงครามบนโต๊ะมักถูกแบ่งประเภทตามขนาดของการเผชิญหน้า (เช่นเกมสงครามระดับใหญ่เกมสงครามเชิงกลยุทธ์ เกมสงครามปฏิบัติการเกมสงครามเชิงยุทธวิธีหรือเกมสงครามแบบประชิดตัว ) คำว่า "เรียลไทม์" และ "แบบผลัดกันเล่น" ไม่ได้ถูกนำมาพิจารณา เนื่องจากเกมสงครามบนโต๊ะทุกเกมจำเป็นต้องเล่นแบบผลัดกันเล่นอยู่แล้ว
เกมสงครามคอมพิวเตอร์ที่น่าสนใจ
- เกมจำลองสงคราม คอมพิวเตอร์บิสมาร์ค ( Strategic Simulations , 1980 ) - โดยทั่วไปได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมจำลองสงครามคอมพิวเตอร์ "จริงจัง" เกมแรก
- เกม Eastern Front (1941) - ( Atari Program Exchange , 1981 ) - ถูกขนานนามว่าเป็น "เกมสงครามเกมแรกที่แข่งขันกับเกมกระดาษและดินสอ" และเป็นหนึ่งในโปรแกรมที่ขายดีที่สุดสำหรับคอมพิวเตอร์ Atari 8 บิต เกม นี้ได้แนะนำแผนที่แบบเลื่อนได้ ระบบปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ต้องคิดวิเคราะห์ขวัญกำลังใจ การพิจารณาเรื่องเสบียง และคุณสมบัติขั้นสูงอื่นๆ อีกมากมายที่พบได้ในเกมรุ่นหลัง เป็นความสำเร็จครั้งสำคัญครั้งแรกของคริส ครอว์ฟอร์ด
- สงครามแปซิฟิกของแกรี่ กริกส์บี้ (1993)
- Panzer General - (Strategic Simulations, 1994 ) - เป็นเกมสงครามแบบดั้งเดิมที่เห็นได้ชัดเช่นเดียวกับ Close Combat เกมนี้มีภาคต่อออกมาหลายภาค ซึ่งบางภาคก็มีเนื้อหาที่แตกต่างออกไป
- ซีรีส์เกม Battleground ( TalonSoft , 1995–1999)
- Steel Panthers - (Strategic Simulations, 1995 ) - เกมสงครามยุทธวิธีขนาดเดียวกับ Squad Leaderซึ่งนำไปสู่ภาคต่ออีกสองภาค และต่อมาก็มีเกมอื่นๆ จาก Camo Workshop/Shrapnel Games และ Matrix Games ออกมาให้เล่นฟรีอีกหลายเกม
- Close Combat ( Microsoft , 1996 ) ไม่ใช่เกมสงครามเกมแรกที่แหวกแนวจากรูปแบบตารางหกเหลี่ยม และยังคงนำเสนอในรูปแบบ 2 มิติ Close Combatกล่าวถึงปัจจัยต่างๆ เช่น ขวัญกำลังใจของแต่ละบุคคล และความลังเลที่จะปฏิบัติตามคำสั่ง เกมภาคแรกประสบความสำเร็จและมีภาคต่ออีก 5 ภาคสำหรับบุคคลทั่วไป รวมถึงได้รับการพัฒนาเป็นเครื่องมือฝึกฝนสำหรับใช้ในกองทัพด้วย Close Combatมีต้นกำเนิดมาจากความพยายามในช่วงแรกในการดัดแปลง เกมกระดาน Squad Leaderมาสู่คอมพิวเตอร์
- ศิลปะแห่งสงครามเชิงปฏิบัติการ เล่ม 1: 1939–1955 - ( TalonSoft , 1998)
- Combat Mission: Beyond Overlord - ( Big Time Software , 2000 )
- สมรภูมิสำคัญในสงครามโลกครั้งที่ 2: ยุทธการคอร์ซุนพ็อกเก็ต - (กลุ่มศึกษาเชิงยุทธศาสตร์ , 2003)
- TacOps – (พันตรี อิล. โฮลดริดจ์ , 2003 สำหรับเวอร์ชัน 4) – เวอร์ชันเชิงพาณิชย์ของ “TacOpsCav 4” ซึ่งเป็นอุปกรณ์ฝึกมาตรฐานที่กองทัพสหรัฐฯ จัดหาให้ เป็นการจำลองการรบทางยุทธวิธีภาคพื้นดินในปัจจุบันและอนาคตอันใกล้ระหว่างกองกำลังติดอาวุธสมัยใหม่ของโลก
- Wargame: Red Dragon – ( Eugen Systems , 2014) – เกมจำลองการรบแบบ 3 มิติ ระดับ กรมหรือกองพลในธีม "สงครามเย็นที่ปะทุ" มีให้เล่นทั้งแบบผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นคนเดียว ผู้เล่นสร้างกองทัพที่ปรับแต่งเองได้โดยใช้ระบบเด็คที่ประกอบด้วยยานพาหนะภาคพื้นดิน ทหารราบ และเฮลิคอปเตอร์จากหลาย ประเทศในกลุ่ม NATOและ สนธิสัญญา Warsaw Pactและจัดการด้านโลจิสติกส์ เช่น เชื้อเพลิงและกระสุนในสนามรบ เกมนี้ไม่มีแคมเปญต่อเนื่อง แต่จะดำเนินเรื่องในความขัดแย้งสมมติหลายแห่ง
- Hegemony - ( Longbow Games ) - ซีรีส์เกมสงครามประวัติศาสตร์ที่ดำเนินเรื่องในยุคโบราณ มีระบบวางแผนกลยุทธ์และการต่อสู้แบบเรียลไทม์บนแผนที่เดียวที่ไร้รอยต่อ โดดเด่นด้วยระบบการส่งเสบียงที่ยอดเยี่ยม
- Ultimate General - ซีรีส์เกมวางแผนการรบที่อิงจากสงครามกลางเมืองอเมริกา
- Total War – เกมสงครามที่ดำเนินเรื่องในยุคสมัยต่างๆ มีแผนที่แบบผลัดกันเล่น และส่วนประกอบการต่อสู้แบบเรียลไทม์ ซึ่งปรากฏในซีรีส์โทรทัศน์เรื่อง Time Commanders
- Hearts of Iron – ( Paradox Interactive ) – เป็นซีรีส์เกมวางแผนการรบขนาดใหญ่ที่เน้นเรื่องสงครามโลกครั้งที่ 2 ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเป็นประเทศใดก็ได้ที่มีขนาดเหมาะสมในแต่ละช่วงเวลา โดยมีอิทธิพลต่อการเมืองระหว่างประเทศ การพัฒนาทางเศรษฐกิจและการทหาร และสามารถควบคุมสนามรบได้ทั้งในระดับยุทธศาสตร์และระดับปฏิบัติการโดยใช้ยุทธวิธีผสมผสาน เกมนี้มักถูกนำมาใช้เพื่อความบันเทิงและจำลองสถานการณ์ทางประวัติศาสตร์ทางเลือก รวมถึงการสร้างเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ขึ้นใหม่
- DEFCON (วิดีโอเกม) - (ซอฟต์แวร์สำหรับคนเก็บตัว )
ดูเพิ่มเติม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมสงครามคอมพิวเตอร์
เกม สงครามคอมพิวเตอร์ คือ เกมสงคราม ที่เล่นบน อุปกรณ์ดิจิทัล พัฒนามาจาก เกมสงครามบนกระดาน โดยจำลองความขัดแย้งทางทหารใน ระดับ ยุทธวิธี ปฏิบัติการหรือ ยุทธศาสตร์...
ประวัติศาสตร์
เกมสงครามบนคอมพิวเตอร์พัฒนามาจาก เกมสงคราม บนโต๊ะ ซึ่งมีตั้งแต่ เกมสงครามทางทหาร ไปจนถึง เกมสงครามเพื่อความบันเทิง เกม สงครามปรากฏบนคอมพิวเตอร์ตั้งแต่ ยุค Empire ในปี 1972 ชุมชนเกมสงครามมองเห็นความเป็นไปได้ของเกมคอมพิวเตอร์ตั้งแต่เนิ่นๆ และพยายามที่จะบุกตลาด...
การออกแบบเกม
เกมสงครามคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การจำลองการรบ เนื่องจากเป็นการยากที่จะจัดหาวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการมอบหมายงานให้กับผู้ใต้บังคับบัญชา เกมสงครามจึงมักจะจำกัดจำนวนหน่วยไว้ที่หลักร้อยแทนที่จะเป็นหลักแสน [ 11 ] ระดับความสมจริงจะแตกต่างกันไปในแต่ละเกม...
การเปรียบเทียบกับเกมสงครามบนกระดาน
เกมสงครามบนโต๊ะ มักถูกแบ่งประเภทตามขนาดของการเผชิญหน้า (เช่น เกมสงครามระดับใหญ่ เกมสงครามเชิงกลยุทธ์ เกมสงครามปฏิบัติการ เกมสงครามเชิงยุทธวิธี หรือ เกมสงครามแบบประชิดตัว ) คำว่า "เรียลไทม์" และ "แบบผลัดกันเล่น" ไม่ได้ถูกนำมาพิจารณา...