อ่าน 5 นาที
การระดมสมองโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย
ใน การระดมสมองโดยใช้คอมพิวเตอร์ สมาชิกในทีมจะนำเสนอไอเดียผ่านวิธีการทางอิเล็กทรอนิกส์ ไม่ว่าจะพร้อมกันหรือไม่พร้อมกันก็ตาม...
การระดมสมองโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย
ในการระดมสมองโดยใช้คอมพิวเตอร์สมาชิกในทีมจะนำเสนอไอเดียผ่านวิธีการทางอิเล็กทรอนิกส์ ไม่ว่าจะพร้อมกันหรือไม่พร้อมกันก็ตาม ซอฟต์แวร์ระดมสมองที่ทีมเลือกใช้จะเป็นตัวกลางในการโต้ตอบระหว่างบุคคล และช่วยจัดระเบียบและกำหนดรูปแบบของผลลัพธ์จากการระดมสมอง[ 1 ]การระดมสมองโดยใช้คอมพิวเตอร์สามารถนำไปใช้ได้โดยใช้เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์ที่หลากหลาย
ภาพรวม
ในการระดมสมอง แบบกลุ่มแบบดั้งเดิม สมาชิกทุกคนในทีมจะอยู่ ณ สถานที่เดียวกัน และการปฏิสัมพันธ์ของพวกเขาถูกกำหนดโดยโปรโตคอลที่เลือกไว้ ผู้สนับสนุนเช่น Gallupe และคณะ โต้แย้งว่าการระดมสมองแบบอิเล็กทรอนิกส์ช่วยขจัดปัญหาหลายประการของการระดมสมองแบบมาตรฐาน รวมถึงการติดขัดในการผลิต (เช่น สมาชิกกลุ่มต้องผลัดกันแสดงความคิดเห็น) [ 2 ]และความกังวลในการประเมิน (เช่น ความกลัวที่จะถูกตัดสินโดยผู้อื่น) [ 3 ]
ประวัติศาสตร์
การระดมสมองมีหลายรูปแบบ แต่เริ่มมีการจัดทำเป็นระบบในรูปแบบกราฟิกที่เรียกว่า " การทำแผนที่แนวคิด " โดย Joseph D. Novak จากมหาวิทยาลัย Cornellในช่วงทศวรรษ 1970 การทำแผนที่แนวคิดเกี่ยวข้องกับการรวบรวมและจัดระเบียบข้อมูลในลักษณะลำดับชั้น[ 4 ]
เซธ ฮอลแลนเดอร์ ซึ่งขณะนั้นเป็นนักศึกษาอยู่ที่Thayer School of EngineeringของDartmouth Collegeในเมืองแฮ โน เวอร์รัฐนิวแฮมป์เชียร์กล่าวกันว่าเป็นบุคคลแรกที่เสนอการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อช่วยในการระดมความคิดและการทำแผนที่แนวคิดอย่างเป็นทางการ ในวิทยานิพนธ์ปริญญาโทสาขาวิทยาศาสตร์เรื่อง "ความคิดสร้างสรรค์ที่ได้รับการสนับสนุนจากคอมพิวเตอร์และกระบวนการกำหนดนโยบาย" ฮอลแลนเดอร์ได้เสนอ "โปรแกรมคอมพิวเตอร์แบบโต้ตอบที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการคิดสร้างสรรค์" หนึ่งปีต่อมาในปี 1985 The Idea Generator ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ตัวแรกสำหรับการระดมความคิดที่ได้รับการสนับสนุนจากคอมพิวเตอร์ ก็ได้เปิดให้ใช้งานแก่สาธารณะ[ 5 ]
ในปี พ.ศ. 2534 ทั้ง GroupSystems ที่มหาวิทยาลัยแอริโซนา[ 6 ]และระบบ Software Aided Meeting Management (SAMM) ที่มหาวิทยาลัยมินนิโซตาได้ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่กำลังเกิดขึ้นใหม่ซึ่งติดตั้งอยู่ในห้องที่จัดไว้สำหรับการประชุมที่ใช้คอมพิวเตอร์[ 7 ] เมื่อใช้ระบบการประชุมอิเล็กทรอนิกส์เหล่านี้ (EMS ตามที่เรียกกันในภายหลัง) สมาชิกกลุ่มจะป้อนความคิดลงในเทอร์มินัลคอมพิวเตอร์ พร้อมกันและเป็นอิสระ ซอฟต์แวร์จะรวบรวม (หรือ "รวม") ความคิดเหล่านั้นไว้ในรายการ ซึ่งสามารถแสดงบนหน้าจอส่วนกลางได้ (โดยไม่ระบุชื่อหากต้องการ) นักวิจัยพบว่าการใช้ระบบที่ใช้คอมพิวเตอร์ดังกล่าวช่วยให้กลุ่มต่างๆ สามารถจัดหมวดหมู่ความคิด กำจัดความคิดที่ซ้ำซ้อน และส่งเสริมการประเมินและการอภิปรายประเด็นที่มีลำดับความสำคัญหรือประเด็นที่เป็นข้อถกเถียง[ 8 ]
เทคโนโลยีและแอปพลิเคชันที่มีอยู่
มีการออกแบบแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์มากมายสำหรับการระดมสมองโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย ซึ่งแต่ละแพลตฟอร์มมีข้อดีและข้อเสียแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับสถานการณ์เฉพาะ คุณสมบัติของซอฟต์แวร์เหล่านี้มีความคล้ายคลึงกันดังนี้:
- อนุญาตให้มีการอัปเดตแบบเรียลไทม์
- อนุญาตให้กลุ่มต่างๆ ดาวน์โหลดหรือพิมพ์ฉบับสุดท้ายได้
- อนุญาตให้ใช้รหัสสีสำหรับข้อมูล
- ระบุข้อมูลให้ตรงกับผู้ใช้ที่ส่งข้อมูลนั้นมา
- อนุญาตให้กลุ่มสามารถจัดระเบียบและปรับโครงสร้างแผนที่ใหม่ได้
- เสนอเทมเพลตสำหรับปฏิสัมพันธ์ประเภทต่างๆ
ซอฟต์แวร์ระดมความคิดแบบร่วมมือกันสามารถนำไปใช้ได้หลายวิธี สามารถใช้แทนวิธีการจดบันทึกแบบดั้งเดิมในการเขียนโครงร่างเรียงความ หรือใช้เพื่อทำให้แนวคิดใหญ่เข้าใจง่ายขึ้น ใช้เพื่อแสดงภาพขอบเขตของแคมเปญการตลาด หรือใช้จัดระเบียบบันทึกการสัมภาษณ์[ 9 ]
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างการใช้งานในภาคธุรกิจหลายกรณีที่ยกมาจาก Social Signal ซึ่งเป็นบล็อกเกี่ยวกับสื่อสังคมออนไลน์:
- วางแผนและร่างโครงงานเขียน
- ออกแบบโครงร่างโครงสร้างการนำทางสำหรับเว็บไซต์
- วางแผนการมีส่วนร่วมของชุมชน
- วาดแผนผังองค์กรและแผนผังการตัดสินใจ
- วางแผนกำหนดผลลัพธ์ที่คาดหวังสำหรับโครงการที่ซับซ้อน
- ค้นหาความสัมพันธ์ระหว่างคำศัพท์ทางเทคนิคที่ทับซ้อนกันหลายคำ
- วางแผนกำหนดความรับผิดชอบในโครงการที่ซับซ้อน[ 10 ]
เทคโนโลยีแห่งอนาคต: โลกเสมือนจริงและอวตาร
เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาไป ระบบระดมสมองที่ใช้คอมพิวเตอร์ก็พัฒนาตามไปด้วย ปัจจุบันระบบระดมสมองบนเว็บบางระบบอนุญาตให้ผู้ร่วมให้ข้อมูลโพสต์ความคิดเห็นโดยไม่ระบุชื่อผ่านการใช้อวตารเทคนิคนี้ยังช่วยให้ผู้ใช้สามารถล็อกอินได้ในช่วงระยะเวลาที่ยาวนาน โดยทั่วไปคือหนึ่งหรือสองสัปดาห์ เพื่อให้ผู้เข้าร่วมมี "เวลาคิด" ก่อนที่จะโพสต์ความคิดและข้อเสนอแนะ เทคนิคนี้ถูกนำมาใช้โดยเฉพาะในด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ ใหม่ แต่สามารถนำไปใช้ได้ในหลายๆ ด้านที่ต้องการการรวบรวมและประเมินความคิด[ 11 ]
โลกาภิวัตน์และความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างรวดเร็วได้กระตุ้นให้บริษัทข้ามชาติใช้โลกเสมือนจริงและอวตารเพื่อเชื่อมต่อกันและกับผู้บริโภค อวตารและโลกเสมือนจริงเป็นการผสมผสานการสื่อสารด้วยวาจา การสื่อสารที่ไม่ใช้คำพูด และการสื่อสารเป็นลายลักษณ์อักษรบนเว็บที่ไม่เหมือนใคร โดยไม่มีข้อจำกัดทางกายภาพ เช่น พื้นที่และตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ สภาพแวดล้อมเสมือนจริงให้บริบทสำหรับการทำงานร่วมกันที่ "อุดมไปด้วยสื่อ... ช่วยให้เกิดปฏิสัมพันธ์โดยตรงและแบบเรียลไทม์ระหว่างบริษัทและผู้ใช้" [ 12 ]งานวิจัยแสดงให้เห็นว่าการสร้างแนวคิดของทีมและการรับรู้ของแต่ละบุคคลในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเพิ่มขึ้นในพื้นที่ทำงานเชิงสร้างสรรค์ด้วยภาพ[ 13 ]
บริษัทข้ามชาติ เช่นIBMและCoca-Colaได้ใช้โลกเสมือนจริง เช่นSecond Lifeเพื่อร่วมมือกับอวตารในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ ในเดือนพฤษภาคม 2550 Coca-Cola ได้สนับสนุนการประกวดให้ผู้อยู่อาศัยใน Second Life ออกแบบเครื่องจำหน่ายสินค้าอัตโนมัติเสมือนจริงที่ไม่จ่าย Coca-Cola แต่จะมอบประสบการณ์ที่สดชื่นและกระตุ้นความรู้สึก แม้ว่า Coca-Cola จะมอบต้นแบบให้กับผู้อยู่อาศัย แต่ผู้เข้าร่วมก็ได้รับอิสระในการสร้างสรรค์อย่างเต็มที่ นอกเหนือจากการร่วมมือทางธุรกิจและการตลาดแล้ว มหาวิทยาลัยกว่า 200 แห่งยังใช้ Second Life สำหรับการประชุมทางการศึกษาและงานร่วมมือกัน[ 14 ]อวตารและโลกเสมือนจริงช่วยให้สามารถระดมความคิดได้แบบเห็นภาพ แบบซิงโครนัสหรืออะซิงโครนัส แบบไม่ระบุตัวตน และในสถานที่ต่างๆ[ 15 ]
ประโยชน์
ขนาดกลุ่ม
ข้อดีของการระดมสมองโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยเหนือกว่าการระดมสมองแบบดั้งเดิมนั้นพบว่ามีประสิทธิภาพสูงสุดในกลุ่มขนาดใหญ่[ 16 ] การระดมสมองโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยไม่มีประโยชน์สำหรับกลุ่มขนาดเล็ก เนื่องจากจำนวนผู้เข้าร่วมที่จำกัดทำให้ความกังวลในการประเมินและความสามารถในการขัดขวางการผลิตของระบบอิเล็กทรอนิกส์หมดไป[ 17 ] [ 18 ]
การไม่เปิดเผยตัวตน
ข้อดีหลักของซอฟต์แวร์ระดมความคิดโดยใช้คอมพิวเตอร์นั้นมาจากการที่ผู้เข้าร่วมไม่เปิดเผยตัวตน การจัดเก็บข้อมูล การลดเวลารอในการผลัดกันพูด และความสามารถในการรวมเครื่องมือให้ข้อเสนอแนะเพิ่มเติมเพื่อลดปัญหาการทำงานแบบไม่เต็มที่ของกลุ่ม
คลังเอกสารอิเล็กทรอนิกส์
ข้อดีอีกประการหนึ่งของซอฟต์แวร์ระดมสมองที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยคือ ไอเดียทั้งหมดสามารถจัดเก็บในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ตามรูปแบบดั้งเดิมได้ จากนั้นจึงเรียกกลับมาใช้คิดและอภิปรายเพิ่มเติมในภายหลัง [15] การจัดเก็บข้อมูลเพื่อนำมาทบทวนในภายหลังยังสามารถกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ได้ เนื่องจากไอเดียต่างๆ จะถูกนำมาทบทวนและปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
การแก้ไข
ความสามารถในการตรวจสอบและแก้ไขความคิดของผู้อื่นถือเป็นข้อดีอีกประการหนึ่งของการกำจัดเวลารอคอยในซอฟต์แวร์ระดมสมองที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วย บางโปรแกรมซอฟต์แวร์จะแสดงความคิดทั้งหมดเมื่อมีการสร้างความคิด (ผ่านห้องแชทหรืออีเมล) การแสดงความคิดอาจกระตุ้นการทำงานของสมองของผู้เข้าร่วมระดมสมองได้ เนื่องจากความสนใจของพวกเขาจะจดจ่ออยู่กับความคิดที่กำลังถูกสร้างขึ้นโดยปราศจากสิ่งรบกวนจากสัญญาณทางสังคม เช่น การแสดงออกทางสีหน้าและภาษาพูด[ 19 ]
เพิ่มสมาธิ
นักวิจัยในช่วงแรกๆ เกี่ยวกับการระดมสมองโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยแสดงความกังวลว่าการนำเสนอแนวคิดหลายๆ อย่างพร้อมกันจะทำให้ เกิด ข้อมูลล้นเกินและลดประสิทธิภาพการทำงาน งานวิจัยแสดงให้เห็นว่าการระดมสมองโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสามารถช่วยเพิ่มสมาธิได้จริง จึงทำให้การประชุมเสมือนจริงมีประสิทธิภาพมากกว่าการระดมสมองแบบพบปะกันโดยตรง[ 20 ]
การกำหนดรหัสสี
คุณสมบัติ การใช้รหัสสีของซอฟต์แวร์ระดมสมองที่ใช้คอมพิวเตอร์บางตัวสามารถช่วยลดโอกาสที่ข้อมูลจะล้นเกินและแยกแยะการมีส่วนร่วมของแต่ละบุคคลได้ การใช้รหัสสีได้รับการพิสูจน์แล้วว่าช่วยลดความสับสนที่เกิดจากการมีส่วนร่วมของแนวคิดพร้อมกัน รวมถึงเพิ่มแรงจูงใจในการมีส่วนร่วม เนื่องจากสามารถระบุแนวคิดของสมาชิกทีมแต่ละคนได้อย่างง่ายดาย[ 21 ]
การสร้างสรรค์ไอเดียที่เพิ่มขึ้น
เทคนิคการระดมสมองโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยแสดงให้เห็นว่าสามารถสร้างไอเดียได้มากขึ้นและช่วยให้บุคคลสามารถจดจ่อกับไอเดียของผู้อื่นได้ดีกว่าเทคนิคการเขียนบันทึก (ผู้เข้าร่วมเขียนบันทึกส่วนตัวในความเงียบแล้วจึงสื่อสารกับกลุ่มในภายหลัง) [ 22 ] การสร้างไอเดียที่มากขึ้นนั้นเชื่อมโยงกับข้อเท็จจริงที่ว่าการให้ความสนใจกับไอเดียของผู้อื่นนำไปสู่การไม่ซ้ำซ้อน เนื่องจากผู้เข้าร่วมการระดมสมองพยายามหลีกเลี่ยงการทำซ้ำหรือพูดซ้ำความคิดเห็นหรือไอเดียของผู้เข้าร่วมคนอื่น
ในการศึกษาวิจัยของ Cooper และคณะ ผู้เขียนพบหลักฐานบางอย่างว่าแนวคิดที่ก่อให้เกิดข้อโต้แย้งมากขึ้นนั้นเกิดขึ้นจากสมาชิกของกลุ่มระดมสมองแบบไม่เปิดเผยตัวตนมากกว่าสมาชิกของกลุ่มอื่นๆ ผู้เขียนยังพบหลักฐานที่ชัดเจนว่ากลุ่มระดมสมองแบบไม่เปิดเผยตัวตนสร้างแนวคิดที่ไม่ซ้ำซ้อนมากกว่ากลุ่มระดมสมองแบบเปิดเผยตัวตน[ 23 ]
การลดพฤติกรรมเกียจคร้านในกลุ่ม
ปัจจุบันซอฟต์แวร์ระดมสมองที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยบางตัวมี ส่วนประกอบการติดตาม การเปรียบเทียบทางสังคมเพื่อช่วยลดการทำงานแบบไม่เต็มที่ (social loafing) การทำงานแบบไม่เต็มที่คือเมื่อคนทำงานเป็นกลุ่มแล้วใช้ความพยายามน้อยลงเมื่อเทียบกับการทำงานคนเดียว[ 24 ] Shepherd และคณะพบว่าการรวมตัวติดตามการเปรียบเทียบทางสังคมเข้ากับระบบระดมสมองช่วยเพิ่มผลผลิตของกลุ่มที่ใช้การระดมสมองโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยได้ถึง 23% เมื่อเทียบกับกลุ่มควบคุมที่ใช้การระดมสมองโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยโดยไม่มีการเปรียบเทียบทางสังคม[ 25 ]
ข้อจำกัด
ประสิทธิภาพที่รับรู้ได้ของซอฟต์แวร์ระดมสมองด้วยคอมพิวเตอร์นั้นขึ้นอยู่กับความง่ายในการใช้งานของเทคโนโลยี ในการเปรียบเทียบผลการศึกษาหลายชิ้น นักวิจัยพบว่าเมื่อซอฟต์แวร์ถูกมองว่าใช้งานยาก นักเรียนจะเลือกทำงานร่วมกันแบบเผชิญหน้าโดยใช้กระดานไวท์บอร์ด เมื่อซอฟต์แวร์ถูกมองว่าใช้งานง่าย นักเรียนจะเลือกสภาพแวดล้อมออนไลน์[ 26 ]
การสูญเสียประสิทธิภาพการผลิต
การระดมสมองทางอิเล็กทรอนิกส์อาจทำให้ประสิทธิภาพการทำงานลดลงเมื่อสมาชิกกลุ่มมุ่งเน้นไปที่งานของตนเองหรืองานของผู้อื่นมากเกินไป แทนที่จะหาความสมดุลของประสิทธิภาพการทำงาน ไอเดียที่แสดงบนหน้าจอของสมาชิกกลุ่มอาจทำให้สมาชิกคนอื่นใช้เวลามากเกินไปในการอ่านไอเดียของผู้อื่นแทนที่จะใส่ไอเดียของตนเอง[ 27 ]สิ่งนี้มักเกิดขึ้นบ่อยที่สุดในระหว่างการระดมความคิดแบบพร้อมกัน ซึ่งอาจป้องกันไม่ให้แต่ละคนให้ความสนใจกับการมีส่วนร่วมของผู้อื่นในขณะที่เขากำลังคิดไอเดียของตนเอง[ 28 ]เมื่อสมาชิกพยายามสร้างไอเดียใหม่ พวกเขาอาจมุ่งเน้นมากเกินไปที่จะไม่ทำซ้ำไอเดียที่พวกเขาไม่สามารถคิดขึ้นเองได้[ 29 ]
ภาระทางความคิดที่มากขึ้น
การระดมสมองแบบอิเล็กทรอนิกส์มีศักยภาพที่จะช่วยให้สมาชิกกลุ่มเกิดความคิดใหม่ๆ เมื่อได้รับฟังความคิดที่ผู้อื่นสร้างขึ้น อย่างไรก็ตาม เมื่อเปรียบเทียบกับการระดมสมองแบบไม่ใช้อิเล็กทรอนิกส์ การระดมสมองแบบอิเล็กทรอนิกส์กลับบังคับให้สมาชิกกลุ่มต้องใช้เวลาและทรัพยากรทางปัญญาเพิ่มเติมในการอ่าน ทำความเข้าใจ และตีความความคิด แทนที่จะคิดไอเดียใหม่ๆ ด้วยตนเอง ซึ่งก่อให้เกิดภาระทางปัญญา ที่มากขึ้น และอาจเพิ่มเวลาที่จำเป็นสำหรับการระดมสมอง[ 30 ]
ความต้องการผู้นำ
แม้ว่าจะมีเทคโนโลยีเพื่อช่วยอำนวยความสะดวกในการระดมสมองทางอิเล็กทรอนิกส์ แต่ก็ยังคงมีความจำเป็นต้องมีผู้นำอยู่ดี แม้ว่าการใช้เทคโนโลยีจะช่วยส่งเสริมการใช้กลุ่มอย่างมีประสิทธิภาพ แต่เทคโนโลยีก็ไม่ได้ทดแทนความจำเป็นในการเป็นผู้นำกลุ่ม[ 31 ]อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงขนาดของกลุ่ม การระดมสมองทางอิเล็กทรอนิกส์นั้นเหนือกว่าการระดมสมองด้วยวาจาแบบดั้งเดิมสำหรับกลุ่มขนาดใหญ่[ 32 ]
ดูเพิ่มเติม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การระดมสมองโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย
ใน การระดมสมองโดยใช้คอมพิวเตอร์ สมาชิกในทีมจะนำเสนอไอเดียผ่านวิธีการทางอิเล็กทรอนิกส์ ไม่ว่าจะพร้อมกันหรือไม่พร้อมกันก็ตาม...
ภาพรวม
ใน การระดมสมอง แบบกลุ่มแบบดั้งเดิม สมาชิกทุกคนในทีมจะอยู่ ณ สถานที่เดียวกัน และการปฏิสัมพันธ์ของพวกเขาถูกกำหนดโดยโปรโตคอลที่เลือกไว้ ผู้สนับสนุนเช่น Gallupe และคณะ โต้แย้งว่าการระดมสมองแบบอิเล็กทรอนิกส์ช่วยขจัดปัญหาหลายประการของการระดมสมองแบบมาตรฐาน รวมถึง...
ประวัติศาสตร์
การระดมสมองมีหลายรูปแบบ แต่เริ่มมีการจัดทำเป็นระบบในรูปแบบกราฟิกที่เรียกว่า " การทำแผนที่แนวคิด " โดย Joseph D. Novak จาก มหาวิทยาลัย Cornell ในช่วงทศวรรษ 1970 การทำแผนที่แนวคิดเกี่ยวข้องกับการรวบรวมและจัดระเบียบข้อมูลในลักษณะลำดับชั้น [ 4 ]
เทคโนโลยีและแอปพลิเคชันที่มีอยู่
มีการออกแบบแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์มากมายสำหรับการระดมสมองโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย ซึ่งแต่ละแพลตฟอร์มมีข้อดีและข้อเสียแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับสถานการณ์เฉพาะ คุณสมบัติของซอฟต์แวร์เหล่านี้มีความคล้ายคลึงกันดังนี้: