กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

หมากรุกทางไปรษณีย์

หมากรุกทางไปรษณีย์ คือ หมากรุก ที่เล่นโดยใช้วิธีการติดต่อสื่อสารทางไกลหลายรูปแบบ โดยทั่วไปแล้วจะใช้ ระบบไปรษณีย์ ปัจจุบันมักเล่นผ่านเซิร์ฟเวอร์หมากรุกทางไปรษณีย์...

หมากรุกทางไปรษณีย์

ไปรษณียบัตรสำหรับหมากรุกทางไปรษณีย์ระหว่างประเทศ

หมากรุกทางไปรษณีย์คือหมากรุกที่เล่นโดยใช้วิธีการติดต่อสื่อสารทางไกลหลายรูปแบบ โดยทั่วไปแล้วจะใช้ระบบไปรษณีย์ปัจจุบันมักเล่นผ่านเซิร์ฟเวอร์หมากรุกทางไปรษณีย์ ฟอรัมหมากรุกสาธารณะบนอินเทอร์เน็ตหรืออีเมลวิธีการที่ใช้กันน้อยกว่า ได้แก่โทรสารนกพิราบและโทรศัพท์ หมากรุกทางไปรษณีย์แตกต่างจากหมากรุกแบบเล่นบนกระดาน (OTB) ที่ผู้เล่นนั่งอยู่ที่กระดานหมากรุกจริงในเวลาเดียวกัน และหมากรุกออนไลน์ ส่วนใหญ่ ที่ผู้เล่นเล่นกันแบบเรียลไทม์ผ่านทางอินเทอร์เน็ต อย่างไรก็ตาม หมากรุกทางไปรษณีย์ก็สามารถเล่นออนไลน์ได้เช่นกัน

หมากรุกทางไปรษณีย์ช่วยให้ผู้คนหรือชมรมที่อยู่ห่างไกลกันทางภูมิศาสตร์สามารถเล่นกันได้โดยไม่ต้องพบปะกันโดยตรง[ 1 ]ระยะเวลาของเกมที่เล่นทางไปรษณีย์อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับวิธีการส่งการเคลื่อนไหว: เกมที่เล่นผ่านเซิร์ฟเวอร์หรือทางอีเมลอาจใช้เวลาไม่เกินสองสามวัน สัปดาห์ หรือเดือน ในขณะที่เกมที่เล่นทางไปรษณีย์ระหว่างผู้เล่นในประเทศต่างๆ อาจใช้เวลาหลายปี

โครงสร้าง

หมากรุกทางไปรษณีย์แตกต่างจากหมากรุกแบบเล่นบนกระดาน (OTB) ในหลายแง่มุม โดยทั่วไปแล้วผู้เล่นหมากรุกแบบ OTB จะเล่นทีละเกม (ยกเว้นการแข่งขันแบบพร้อมกัน ) แต่ผู้เล่นหมากรุกทางไปรษณีย์มักจะเล่นหลายเกมพร้อมกัน เกมการแข่งขันจะเล่นพร้อมกัน[หมายเหตุ 1 ]และผู้เล่นบางคนอาจมีเกมมากกว่าหนึ่งร้อยเกมที่กำลังดำเนินอยู่พร้อมกัน

เวลาจำกัดในการเล่นหมากรุกทางไปรษณีย์ไม่ได้กำหนดไว้อย่างตายตัว แต่โดยทั่วไปเป็นที่ยอมรับกันว่าโดยเฉลี่ยแล้วจะไม่น้อยกว่าหนึ่งวันต่อการเดินหมากหนึ่งครั้ง (ไม่นับเวลาในการส่งหมากรุกทางไปรษณีย์) เวลานี้ทำให้สามารถคำนวณได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ซึ่งหมายความว่าความผิดพลาดอาจเกิดขึ้นได้น้อยลง เกมหมากรุกทางไปรษณีย์ระดับสูงอาจกินเวลานานกว่าหนึ่งปี[ 2 ]

โดยทั่วไป แล้ว การช่วยเหลือบางรูปแบบ เช่น หนังสือและฐานข้อมูลหมากรุกมักได้รับอนุญาต ส่วนการอนุญาตให้ใช้ โปรแกรมวิเคราะห์หมากรุกนั้น แตกต่างกันไปในแต่ละองค์กร

ความช่วยเหลือด้านคอมพิวเตอร์

การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยได้เปลี่ยนแปลงหมากรุกทางไปรษณีย์ ความนิยมของหมากรุกทางไปรษณีย์แบบดั้งเดิมลดลงในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่โปรแกรมหมากรุกเข้าถึงได้ง่าย และความสามารถในการเล่นของโปรแกรมก็เพิ่มขึ้นจนถึงระดับแกรนด์มาสเตอร์เนื่องจากหมากรุกทางไปรษณีย์เล่นจากระยะไกล จึงยากที่จะตรวจสอบหรือควบคุมการใช้โปรแกรม ซึ่งทำให้บางองค์กรอนุญาตให้ใช้โปรแกรมได้โดยตรง ซึ่งแตกต่างจาก การแข่งขันหมากรุกแบบเล่น บนกระดานจริงที่องค์กรหมากรุกทุกแห่งห้ามการใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทุกชนิดอย่างเด็ดขาด[ 3 ]

สหพันธ์หมากรุกทางไปรษณีย์ระหว่างประเทศ (ICCF) ซึ่งเป็นองค์กรหมากรุกทางไปรษณีย์เพียงแห่งเดียวที่สังกัดFIDEองค์กรหมากรุกระหว่างประเทศ อนุญาตให้มีการทำงานร่วมกันระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ แม้กระทั่งในการแข่งขันชิงแชมป์โลกหมากรุกทางไปรษณีย์นอกจากนี้ยังอนุญาตให้ใช้วัสดุอ้างอิงที่ให้การเดินที่ดีที่สุดในตำแหน่งที่กำหนด เช่นตารางฐานเกมช่วงท้าย ICCF เรียกสิ่งนี้ว่า "การแข่งขันแบบผสมผสานที่เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์และการวางแผนของมนุษย์โดยอาศัยความแม่นยำของเครื่องจักร" เนื่องจากความแม่นยำและความสามารถในการป้องกันของเครื่องยนต์สมัยใหม่ อัตราการเสมอของเกมทางไปรษณีย์จึงสูงมากเมื่อเทียบกับเกมหมากรุกแบบเล่นบนกระดาน[ 2 ]

ในทางตรงกันข้ามDaily Chess ของChess.com ห้ามการใช้โปรแกรมหมากรุกอย่างเด็ดขาด และเกมของผู้ชนะทั้งหมดจะต้องได้รับการวิเคราะห์ด้วยคอมพิวเตอร์เพื่อความยุติธรรม [ 4 ]สหพันธ์หมากรุกแห่งสหรัฐอเมริกา ก็ มีจุดยืนที่คล้ายคลึงกันโดยห้ามการใช้ "อัลกอริทึมการเล่นหมากรุก" ในการประเมินเกมอย่างชัดเจน[ 5 ]

เกมรูปแบบต่างๆมักจะเล่นบนเซิร์ฟเวอร์หมากรุกสาธารณะหรือฟอรัมหมากรุก เนื่องจากเกมเป็นรูปแบบที่ดัดแปลงแล้ว โปรแกรมหมากรุกอาจมีประโยชน์น้อยลง หรืออาจไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น เกมหมากรุกที่เล่นบนกระดานหมากรุกที่ไม่มีขอบเขต หรือหมากรุกอนันต์แทบจะไม่มีซอฟต์แวร์หมากรุกใดๆ เข้ามาเกี่ยวข้องเลย[ 6 ]

หน่วยงานกำกับดูแล

โปสการ์ดที่ใช้โดยสหพันธ์หมากรุกแห่งสหรัฐอเมริกา

การแข่งขันหมากรุกทางไปรษณีย์มักจัดขึ้นภายใต้การกำกับดูแลขององค์กรกำกับดูแลอย่างเป็นทางการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสหพันธ์หมากรุกทางไปรษณีย์นานาชาติ (International Correspondence Chess Federation หรือ ICCF) ICCF ซึ่งเป็นผู้จัดการแข่งขันทางไปรษณีย์และอีเมล ไม่ใช่องค์กรเดียวที่เกี่ยวข้องกับหมากรุกทางไปรษณีย์ ยังมีองค์กรระดับชาติและระดับภูมิภาคอีกมากมายที่จัดการแข่งขันหมากรุกทางไปรษณีย์ รวมถึงองค์กรจำนวนหนึ่งที่อุทิศตนเพื่อจัดการแข่งขันทางอีเมลโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย เช่น International Email Chess Group (IECG), Lechenicher SchachServer (LSS), Free Internet Correspondence Games Server (FICGS) (ซึ่งจัดการแข่งขันชิงแชมป์โลกด้วย) และ International E-mail Chess Club (IECC) อย่างไรก็ตาม กลุ่มอื่นๆ นอกเหนือจาก ICCF ไม่ได้รับการรับรองจาก FIDE

สหพันธ์หมากรุกทางไปรษณีย์ระหว่างประเทศ (ICCF) มอบตำแหน่ง International Master, Senior International Master และInternational Correspondence Chess Grandmasterซึ่งเทียบเท่ากับตำแหน่งที่สหพันธ์หมากรุกโลก (FIDE) มอบให้สำหรับการแข่งขันหมากรุกแบบเล่นบนกระดาน นอกจากนี้ ICCF ยังจัดการแข่งขันชิงแชมป์โลกหมากรุกทางไปรษณีย์ (World Correspondence Chess Championships) ด้วย เนื่องจากกิจกรรมเหล่านี้อาจกินเวลานาน จึงอาจมีการทับซ้อนกันได้ เช่น ในเดือนกุมภาพันธ์ 2548 Joop van Oosteromได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะการแข่งขันชิงแชมป์ครั้งที่ 18 (ซึ่งเริ่มในเดือนมิถุนายน 2546) ทั้งที่ผู้ชนะการแข่งขันชิงแชมป์ครั้งที่ 17 (ซึ่งเริ่มในเดือนมีนาคม 2545) ยังไม่ได้รับการตัดสิน

จนถึงปี 2004 หมากรุกทางไปรษณีย์ของ ICCF เล่นกันเฉพาะผ่านทางอีเมลและไปรษณีย์เท่านั้น สำหรับการเล่นผ่านสองรูปแบบการส่งข้อมูลนี้ ICCF ได้รับรองการใช้ระบบตัวเลขของ ICCFซึ่งบางครั้งเรียกว่าระบบตัวเลขของ Koch อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นตกลงที่จะใช้ระบบตัวเลขที่ทั้งสองฝ่ายยอมรับได้ ระบบนั้นก็ได้รับการยอมรับ

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การใช้โปรแกรมหมากรุกที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเรื่อยๆ ได้นำมาซึ่งความท้าทายใหม่ๆ สำหรับองค์กรต่างๆ เช่น ICCF และสหพันธ์หมากรุกสหรัฐฯซึ่งจำเป็นต้องมีการตัดสินใจที่บางครั้งอาจก่อให้เกิดข้อโต้แย้งเกี่ยวกับการยอมรับโปรแกรมดังกล่าวในการแข่งขันหมากรุกทางไปรษณีย์อย่างเป็นทางการ[ 7 ]

นอกจากนี้ การเกิดขึ้นของอินเทอร์เน็ตได้นำมาซึ่งโอกาสใหม่ๆ สำหรับหมากรุกทางไปรษณีย์ ซึ่งไม่ใช่ทั้งหมดที่จัดโดยองค์กรอย่างเป็นทางการ หมากรุกทางไปรษณีย์แบบไม่เป็นทางการนั้นรวมถึงการเล่นที่เริ่มต้นผ่านเซิร์ฟเวอร์หมากรุกทางไปรษณีย์ และเกมที่เล่นระหว่างบุคคลที่พบปะและเล่นกันเอง การเล่นหมากรุกทางไปรษณีย์แบบไม่เป็นทางการนั้นไม่นำไปสู่การจัดอันดับอย่างเป็นทางการ แม้ว่าเซิร์ฟเวอร์หมากรุกบางแห่งจะคำนวณอันดับให้กับผู้เล่นโดยอิงจากผลการแข่งขันบนเซิร์ฟเวอร์นั้นก็ตาม

ประเภท

หมากรุกทางไปรษณีย์ได้พัฒนาไปสู่รูปแบบต่างๆ โดยหมากรุกทางไปรษณีย์แบบใช้เซิร์ฟเวอร์กลายเป็นรูปแบบที่แพร่หลายที่สุดในโลกปัจจุบัน ที่น่าสังเกตคือ เซิร์ฟเวอร์หมากรุกทางไปรษณีย์ขนาดใหญ่ได้เติบโตขึ้นทั้งขนาดและความนิยม จนมีความสำคัญเทียบเท่ากับเซิร์ฟเวอร์หมากรุก สายฟ้าแลบออนไลน์ ภูมิทัศน์ของหมากรุกได้ขยายตัวออกไปอีกด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของหมากรุกรายวัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในทศวรรษที่สองของศตวรรษที่ 21 การเติบโตนี้เห็นได้ชัดจากจำนวนผู้เล่นใหม่หลายพันคนที่เข้ามาในแต่ละปี ความสนใจที่เพิ่มขึ้นในหมากรุกรายวันได้รับการเน้นย้ำด้วยการเข้าร่วมในการแข่งขันหมากรุกรายวันที่จัดขึ้นตั้งแต่ปี 2018 ในขณะที่การแข่งขันครั้งแรกมีผู้เล่นเพียงกว่า 7,000 คน[ 8 ]ในปี 2023 เนื่องจากความสนใจในกิจกรรมที่สูงมาก ผู้จัดงานจึงต้องจำกัดจำนวนผู้เข้าร่วมไว้ที่ 35,000 คน[ 9 ]

หมากรุกรายวัน

หมากรุกรายวัน (Daily chess) คือการดัดแปลงหมากรุกแบบส่งจดหมาย (Strategic chess) แบบดั้งเดิมมาสู่โลกดิจิทัลบนอินเทอร์เน็ตคำว่าหมากรุกรายวันกลายเป็นที่คุ้นเคยมากขึ้น เนื่องจากมีการจัดการแข่งขันมากมายบน แพลตฟอร์ม Chess.comมักถูกอธิบายว่าเป็นส่วนผสมระหว่างหมากรุกออนไลน์และหมากรุกแบบส่งจดหมาย โดยผสมผสานความรวดเร็วและการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ที่คล้ายกับหมากรุกออนไลน์ เข้ากับจังหวะการเล่นที่ช้าลงและโครงสร้างแบบผลัดกันเดินของหมากรุกแบบส่งจดหมายแบบดั้งเดิม การผสมผสานนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันกับคู่ต่อสู้จากทั่วโลกได้โดยไม่ต้องกดดันเรื่องเวลา ในรูปแบบพื้นฐาน หมากรุกรายวันกำหนดให้ผู้เล่นต้องเดินหมากแต่ละครั้งให้เสร็จภายใน 24 ชั่วโมงอย่างเคร่งครัด ตามชื่อที่บ่งบอก

เซิร์ฟเวอร์

ภาพตัวอย่างหมากรุกรูปแบบหนึ่งที่สามารถเล่นได้ทางอินเทอร์เน็ต

โดยทั่วไปแล้ว เซิร์ฟเวอร์หมากรุกทางไปรษณีย์มักใช้ฐานข้อมูล และมีอินเทอร์เฟซบนเว็บสำหรับการส่งการเดินหมากเข้าสู่ฐานข้อมูล อย่างไรก็ตาม วิธีการส่งข้อมูลไม่สำคัญ ตราบใดที่การเดินหมากที่ส่งไปนั้นได้รับการตรวจสอบภายในฐานข้อมูลของเซิร์ฟเวอร์

ค่าธรรมเนียมเซิร์ฟเวอร์แตกต่างกันไป เซิร์ฟเวอร์ทั่วไปส่วนใหญ่ใช้รูปแบบการคิดค่าบริการรายปี ซึ่งผู้เล่นสามารถเล่นทัวร์นาเมนต์หรือเกมได้มากเท่าที่ต้องการตลอดทั้งปี เซิร์ฟเวอร์บางแห่งเสนอการเป็นสมาชิกขั้นพื้นฐานฟรี โดยมีบริการเพิ่มเติมที่ต้องเสียค่าธรรมเนียม เซิร์ฟเวอร์ทั่วไปมักมีคุณสมบัติหลากหลาย เช่น ระบบการให้คะแนนแบบเรียลไทม์ ฐานข้อมูลเกมออนไลน์ ฟอรัมทางสังคมและการพัฒนาหมากรุก ทีม และโฮมเพจของผู้เล่น เซิร์ฟเวอร์หมากรุกทางไปรษณีย์แบบดั้งเดิมมักคิดค่าบริการต่อทัวร์นาเมนต์และบังคับให้ใช้ชื่อจริง ตัวอย่างเช่น ผู้แข่งขันใน Correspondence Chess League of America ใช้ชื่อจริงแทนชื่อปลอม[ 10 ]

แพลตฟอร์มหมากรุกส่วนใหญ่ที่เปิดให้เล่นหมากรุกนั้น มักจะเปิดให้เข้าถึงการเล่นหมากรุกทางไกล/หมากรุกรายวันด้วย อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกแพลตฟอร์มที่จะอนุญาตให้สลับไปใช้โหมดวิเคราะห์ หรือมีคลังข้อมูลการเปิดเกมหรือเกมเต็มรูปแบบให้เลือกใช้

มือถือ

ด้วยการถือกำเนิดของสมาร์ทโฟนเช่น iPhone ของ Apple, Blackberry และอุปกรณ์ที่ใช้ระบบ Android ทำให้หมากรุกทางไปรษณีย์ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างมากในปัจจุบัน โดยผู้ใช้สามารถส่งการเดินหมากของตนไปยังเซิร์ฟเวอร์กลางได้ ผู้ใช้สมาร์ทโฟนยังสามารถเข้าร่วมการแข่งขันหมากรุกทางไปรษณีย์แบบไม่เป็นทางการได้โดยการแลกเปลี่ยนรายการการเดินหมากในรูปแบบสัญลักษณ์พีชคณิตผ่านข้อความ ซึ่งสามารถนำเข้าได้อย่างรวดเร็วโดยซอฟต์แวร์หมากรุกบนมือถือและเว็บเบราว์เซอร์ไปยังกระดานหมากรุกเสมือนจริงเพื่อแสดงการเดินหมากแต่ละครั้งของการแข่งขัน

การแข่งขันหมากรุกทางไปรษณีย์เหล่านี้สามารถเปลี่ยนเป็นการแข่งขันเสมือนจริงแบบเห็นหน้ากระดานได้โดยใช้แอปพลิเคชันการโทรผ่านวิดีโอ เช่น FaceTime ซึ่งช่วยให้สามารถแชร์หน้าจอแบบเรียลไทม์ได้

ทางอีเมล

มีองค์กรที่อุทิศตนเพื่อจัดการเล่นหมากรุกผ่านอีเมล เช่น International E-mail Chess Club (IECC) [ 11 ]

การเล่นหมากรุกผ่านอีเมลได้รับความนิยมลดลงเรื่อย ๆ เนื่องจากปัญหาต่าง ๆ เช่น ไวรัสในอีเมล การที่คู่ต่อสู้ไม่ได้รับตาเดิน และอุปสรรคอื่น ๆ ที่คล้ายกัน การเล่นหมากรุกผ่านอีเมลนั้นถูกแทนที่ด้วยการเล่นหมากรุกทางไกลผ่านเซิร์ฟเวอร์แล้ว ซึ่งโดยปกติแล้วอินเทอร์เฟซในการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์หมากรุกจะเป็นอินเทอร์เฟซบนเว็บ

ไปรษณีย์ (จดหมายแบบดั้งเดิม)

มีองค์กรระดับชาติและระดับภูมิภาคสำหรับหมากรุกทางไปรษณีย์ ซึ่งใช้ " ไปรษณีย์แบบ ดั้งเดิม " ในการส่งข้อมูลการเดินหมากระหว่างผู้เล่น สหพันธ์หมากรุกนานาชาติ (ICCF) และสหพันธ์ระดับท้องถิ่นและระดับชาติที่เกี่ยวข้องมักจัดการแข่งขันหมากรุกทางไปรษณีย์ ตัวอย่างอื่นๆ ของกลุ่มที่ให้บริการหมากรุกทางไปรษณีย์ ได้แก่ สมาคมหมากรุกทางไปรษณีย์แห่งอเมริกา (CCLA) และสหพันธ์หมากรุกแห่งสหรัฐอเมริกา (USCF)

องค์กรหมากรุกทางไปรษณีย์แบบดั้งเดิม เช่นสหพันธ์หมากรุกทางไปรษณีย์ระหว่างประเทศสมาคมหมากรุกทางไปรษณีย์แห่งอเมริกา (CCLA) และสหพันธ์หมากรุกแห่งสหรัฐอเมริกา (USCF) ได้เพิ่มตัวเลือกอีเมลและ/หรือเซิร์ฟเวอร์ในการเล่นหมากรุกทางไปรษณีย์[ 12 ]

หนึ่งในเกมหมากรุกทางไปรษณีย์ที่เก่าแก่ที่สุดที่มีการบันทึกไว้คือเกมที่เล่นในปี 1804 โดยพันโท FW von Mauvillon แห่งกองทัพดัตช์ในกรุงเฮกกับเจ้าหน้าที่คนหนึ่งของเขาในเมืองเบรดา [ 13 ] [ 14 ] นักแสดงHumphrey Bogartผู้เล่นที่เก่ง ( ระดับ A ถึงผู้เชี่ยวชาญ ) ก็เคยเล่นหมากรุกทางไปรษณีย์กับทหาร อเมริกัน เช่นกัน โดยครั้งหนึ่งจดหมายของเขาถูกFBI ดักฟัง เนื่องจากเกรงว่าสัญลักษณ์พีชคณิตที่ใช้ในเกมหมากรุกนั้นแท้จริงแล้วเป็นข้อความที่เข้ารหัส[ 15 ]

หมากรุกแบบส่งทางไปรษณีย์ส่วนใหญ่ถูกแทนที่ด้วยหมากรุกแบบส่งทางเซิร์ฟเวอร์แล้ว

การควบคุมเวลา

ในอดีต การแลกเปลี่ยนเกมผ่านซองจดหมายติดแสตมป์อาจใช้เวลาหลายเดือนหรือหลายปี โดยปกติแล้ว เวลาจำกัดสำหรับ เกมของ สหพันธ์หมากรุกทางไปรษณีย์ระหว่างประเทศจะอยู่ที่ 30 ถึง 60 วันสำหรับทุกๆ 10 ตาเดิน (ไม่นับเวลาจัดส่งสำหรับหมากรุกทางไปรษณีย์) [ 16 ]

ในการเล่นหมากรุกทางไปรษณีย์ผ่านเซิร์ฟเวอร์ เกมส่วนใหญ่จะเล่นด้วยความเร็วหนึ่งตาเดินต่อวัน หรือหลายวันต่อตาเดิน รูปแบบที่นิยมมากที่สุด ได้แก่:

  • การเล่นหมากรุก วันละ 1 ตาเดิน เป็นรูปแบบที่พบได้บ่อยที่สุดในหมากรุกรายวัน หมายความว่าเมื่อผู้เล่นคนแรกเดินหมาก นาฬิกาของฝ่ายตรงข้ามจะเริ่มทำงาน จากนั้นฝ่ายตรงข้ามจะมีเวลา 24 ชั่วโมงในการตอบสนอง การตอบสนองช้าหมายถึงการแพ้ ในทางปฏิบัติ มักหมายความว่าต้องเดินหมากอย่างน้อย 2 ตาเดินต่อวัน ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นตัดสินใจเดินหมากเฉพาะในตอนเย็น ฝ่ายตรงข้ามอาจตอบสนองทันที จากนั้นการพยายามเดินหมากครั้งต่อไปในเวลาเดียวกันในวันถัดไปอาจทำให้ช้าและแพ้เพราะหมดเวลา ดังนั้น วิธีปฏิบัติทั่วไปคือการเดินหมากในเกมที่กำลังดำเนินอยู่ทั้งหมดในตอนเช้าและตอนเย็น
  • เดินหมากหนึ่งครั้งทุก 3 วันนี่เป็นตัวเลือกที่ได้รับความนิยมเป็นอันดับสอง เหมาะสำหรับผู้ที่มีเวลาจำกัด การเดินหมากเพียงครั้งเดียวต่อวันก็เพียงพอที่จะมั่นใจได้ว่าจะไม่แพ้เพราะหมดเวลา นอกจากนี้ ยังสามารถเล่นเกมทุกสองวันได้อีกด้วย
  • เดินหมากได้หนึ่งครั้งทุก 7 วันเกมนี้ไม่ค่อยได้รับความนิยมเนื่องจากใช้เวลานานมาก
  • สามารถย้ายได้หนึ่งครั้งทุกๆ 14 วันนี่คือระยะเวลาควบคุมการย้ายต่อวันที่นานที่สุดที่เว็บไซต์ส่วนใหญ่เสนอให้
  • รูปแบบที่มีการสำรองเวลาก็พบได้เช่นกัน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นมีเวลาเพิ่มเติม และสามารถใช้เวลาเพิ่มเติมเหล่านี้ได้หากเกินเวลาพื้นฐาน หรืออีกทางหนึ่ง ผู้เล่นอาจมีจำนวนวันที่กำหนดไว้สำหรับจำนวนการเคลื่อนไหวที่กำหนดไว้[ 17 ]

ผู้เล่นหมากรุกที่เล่นบนกระดานจริงและยังเล่นหมากรุกทางไปรษณีย์ด้วย

แม้ว่าในปัจจุบันผู้เล่นหมากรุกทางไปรษณีย์ที่เก่งที่สุดจะเป็นผู้เชี่ยวชาญ แต่ในอดีตมีผู้เล่นหมากรุกชื่อดังหลายคนในหมากรุกแบบเล่นบนกระดาน (OTB) ที่เคยเล่นหมากรุกทางไปรษณีย์ในช่วงอาชีพหมากรุกของพวกเขา

แชมป์โลก OTB แกรนด์มาสเตอร์ OTB OTB International Master OTB FIDE Master
แชมป์การแข่งขันจดหมายข่าวระดับโลก Olga Rubtsova (แชมป์หญิง) อัลเบอริค โอ'เคลลี เดอ กัลเวย์ ; วิอาเชสลาฟ ราโกซินฮันส์ เบอร์ลิเนอร์ ; ยาโคฟ เอสตริน ; ซีเจเอส เพอร์ดี ; มิคาอิล อูมานสกี้ ; ไอวาร์ เบิร์นเกิร์ต แยน ทิมเมอร์แมน
ปรมาจารย์ด้านการติดต่อสื่อสาร อุลฟ์ แอนเดอร์สสัน ; อิกอร์ บอนดาเรฟสกี้ ; ไอวาร์ส กิปสลิส ; เคิร์ต แฮนเซน ; จอนนี่ เฮคเตอร์ ; เจนิส โคลวานส์ ; โจนาธาน เพนโรส ; โอลิตา เราเซ ; โลธาร์ ชมิด ; ดันแคน ซัทเทิลส์ ; ราฟาเอล เลเตายานอส บาโลห์ ; โอลาฟ บาร์ดา ; ฌอง เฮแบร์ ; ริชาร์ด โปแลคเซค ; นิโคไล ปาเปนิน; โรมัน ชีติเลค ; เบลา ทอธมาร์ติน ครูเซอร์ ; ปีเตอร์ เฮอร์เทล; อาโว คูจาลา; ดูเฟก จิริ;
หลักสูตรปริญญาโทนานาชาติ (หลักสูตรทางไกล) อเล็กซานเดอร์ โทลัช

พอล เคเรสชาวเอสโตเนียซึ่งบางครั้งถูกมองว่าเป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดที่ไม่เคยเป็นแชมป์โลกเล่นหมากรุกทางไปรษณีย์หลายเกมอเล็กซานเดอร์ อเลคไคน์และแม็กซ์ ยูเว แชมป์โลกหมากรุกแบบเล่นต่อหน้า ก็เคย เล่นเช่นกัน อูล์ ฟ แอนเดอร์สันก็มีเรตติ้งสูงมากทั้งใน ICCF และ FIDE โดยอยู่ใน100 อันดับแรกของ FIDEจนถึงเดือนมิถุนายน 2002 และอยู่ในอันดับสองของ ICCF อย่างสม่ำเสมอ อังเดร โซโคลอฟ เป็นอีกหนึ่งแกรนด์มาสเตอร์หมากรุกแบบเล่นต่อหน้าที่ที่หันมาเล่นหมากรุกทางอีเมลฮันส์ เบอร์ลินเนอ ร์ แชมป์โลกหมากรุกทางไปรษณีย์ ก็เป็นอินเตอร์เนชั่นแนลมาสเตอร์หมากรุกแบบเล่นต่อหน้าที่เช่นกัน

ในปี พ.ศ. 2542 แกรี่ คาสปารอฟได้เล่นเกมหมากรุก " คาสปารอฟปะทะโลก " ผ่านทางอินเทอร์เน็ตโดยจัดโดยMSN Gaming Zone "ทีมโลก" มีผู้เข้าร่วมกว่า 50,000 คนจากกว่า 75 ประเทศ โดยตัดสินการเดินหมากด้วยคะแนนเสียงส่วนใหญ่เกมนี้กินเวลานานถึงสี่เดือน โดยคาสปารอฟเดิน "g7" ในตาที่ 62 และประกาศรุกฆาตใน 28 ตาเดิน ผู้ลงคะแนนเสียงของทีมโลกได้ลาออกในวันที่ 22 ตุลาคม หลังจากจบเกม คาสปารอฟกล่าวว่า "นี่คือเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์หมากรุก จำนวนความคิด ความซับซ้อน และการมีส่วนร่วมที่มีต่อหมากรุก ทำให้เกมนี้เป็นเกมที่สำคัญที่สุดเท่าที่เคยเล่นมา" [ 18 ]

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ^โดยปกติในการแข่งขันหมากรุกประจำวัน ผู้เล่นจะเล่นสองเกมพร้อมกัน คือ เกมหนึ่งเล่นเป็นฝ่ายขาว และอีกเกมหนึ่งเล่นเป็นฝ่ายดำ

อ่านเพิ่มเติม

  • ดันน์, อเล็กซ์ (1991), คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับหมากรุกทางไปรษณีย์ , สำนักพิมพ์ทิงเกอร์ส, ISBN 0-938650-52-1
  • Grodzensky, Sergey; Harding, Tim (2003), จดหมายสีแดง: การแข่งขันหมากรุกทางไปรษณีย์ของสหภาพโซเวียต , Chess Mail, ISBN 978-0953853656
  • ฮาร์ดิง, ทีดี (1987), การแข่งขันหมากรุกทางไปรษณีย์ชิงแชมป์โลก ครั้งที่ IX , แบตส์ฟอร์ด
  • ฮาร์ดิง, ทิม (2002), 64 เกมหมากรุกที่ยิ่งใหญ่: คลาสสิกที่ให้ความรู้จากโลกของหมากรุกทางไปรษณีย์ , เชสเมล์
  • ฮาร์ดิง, ทิม (1996), การชนะหมากรุกทางไปรษณีย์ , แบตส์ฟอร์ด, ISBN 9780805047301
  • Purdy, CJS (1998), How Purdy Won: The Correspondence Chess Career of a World Champion , Thinker's Press, ISBN 978-0938650805
  • ซานาโคเยฟ, กริกอรี (1999), แชมป์โลกในการแข่งขันครั้งที่สาม , แกมบิต
  • IECC International E-mail Chess Club
  • สหพันธ์หมากรุกทางไปรษณีย์ระหว่างประเทศ(ICCF)
  • FICGS ( Free Internet Correspondence Games Server) เซิร์ฟเวอร์เกมการติดต่อสื่อสารทางอินเทอร์เน็ตฟรี
  • IECG International Email Chess Group
  • CCLA ( Correspondence Chess League of America) คือสมาคมหมากรุกทางไปรษณีย์แห่งอเมริกา
  • จดหมายเหตุ CCNข่าวหมากรุก
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Correspondence_chess&oldid=1359910687#Server-based_correspondence_chess "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ หมากรุกทางไปรษณีย์

หมากรุกทางไปรษณีย์ คือ หมากรุก ที่เล่นโดยใช้วิธีการติดต่อสื่อสารทางไกลหลายรูปแบบ โดยทั่วไปแล้วจะใช้ ระบบไปรษณีย์ ปัจจุบันมักเล่นผ่านเซิร์ฟเวอร์หมากรุกทางไปรษณีย์...

โครงสร้าง

หมากรุกทางไปรษณีย์แตกต่างจากหมากรุกแบบเล่นบนกระดาน (OTB) ในหลายแง่มุม โดยทั่วไปแล้วผู้เล่นหมากรุกแบบ OTB จะเล่นทีละเกม (ยกเว้นการ แข่งขันแบบพร้อมกัน ) แต่ผู้เล่นหมากรุกทางไปรษณีย์มักจะเล่นหลายเกมพร้อมกัน เกมการแข่งขันจะเล่นพร้อมกัน [ หมายเหตุ 1 ]...

ความช่วยเหลือด้านคอมพิวเตอร์

การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยได้เปลี่ยนแปลงหมากรุกทางไปรษณีย์ ความนิยมของหมากรุกทางไปรษณีย์แบบดั้งเดิมลดลงในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่โปรแกรมหมากรุกเข้าถึงได้ง่าย และความสามารถในการเล่นของโปรแกรมก็เพิ่มขึ้นจนถึงระดับ แกรนด์มาสเตอร์...

หน่วยงานกำกับดูแล

การแข่งขันหมากรุกทางไปรษณีย์มักจัดขึ้นภายใต้การกำกับดูแลขององค์กรกำกับดูแลอย่างเป็นทางการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสหพันธ์หมากรุกทางไปรษณีย์นานาชาติ (International Correspondence Chess Federation หรือ ICCF) ICCF ซึ่งเป็นผู้จัดการแข่งขันทางไปรษณีย์และอีเมล...