อ่าน 8 นาที
แครชแบช
Crash Bashเป็นเกมปาร์ตี้ที่พัฒนาโดย Eurocom Entertainment Softwareร่วมกับ Cerny Gamesและจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainmentสำหรับเครื่อง PlayStation ในปี 2000...
แครชแบช
| แครชแบช | |
|---|---|
| นักพัฒนา | |
| สำนักพิมพ์ | โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์ |
| ผู้ผลิต |
|
| นักออกแบบ |
|
| โปรแกรมเมอร์ |
|
| ศิลปิน |
|
| นักแต่งเพลง | สตีฟ ดักเวิร์ธ |
| ชุด | แครช แบนดิคูท |
| แพลตฟอร์ม | เพลย์สเตชั่น |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | งานสังสรรค์ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Crash Bashเป็นเกมปาร์ตี้ที่พัฒนาโดย Eurocom Entertainment Softwareร่วมกับ Cerny Gamesและจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainmentสำหรับเครื่อง PlayStation ในปี 2000 เป็นเกมลำดับที่ห้าใน ซีรีส์ Crash Bandicootและเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่อยู่ในประเภทเกมปาร์ตี้ เกมนี้ประกอบด้วยมินิเกม 28 เกมที่สามารถเล่นได้ในสามโหมดการเล่น รวมถึงตัวละครที่เล่นได้แปดตัวจากซีรีส์ Crash Bandicoot
Crash Bashเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ไม่ได้พัฒนาโดยNaughty Dogและเป็น เกม Crash Bandicootเกมสุดท้ายที่วางจำหน่ายเฉพาะบนเครื่องคอนโซลของ Sony เท่านั้น โดยภาคต่อๆ มาวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มที่หลากหลายมากขึ้น เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ทั้งดีและไม่ดีจากนักวิจารณ์ ซึ่งส่วนใหญ่กล่าวถึงความคล้ายคลึงกับMario Partyแต่ก็มองว่าเป็นประสบการณ์การเล่นแบบมัลติเพลเยอร์ที่สนุกสนาน แม้จะขาดความลึกซึ้งและความแปลกใหม่ก็ตาม มินิเกมต่างๆ ถูกวิจารณ์ว่ามีความหลากหลายแต่ซ้ำซาก และกราฟิกได้รับการชื่นชมในการจำลองรูปลักษณ์และความรู้สึกของเกม Crash Bandicoot ภาคก่อนๆ
เกมเพลย์

Crash Bashเป็นเกมปาร์ตี้ที่มีตัวละครให้เลือกเล่น 8 ตัว โดยแต่ละตัวมีพลังและความสามารถที่แตกต่างกัน ได้แก่Crash , Coco , Tiny , Dingodile , Cortex , Brio , Koala Kongและ Rilla Roo ตัวละครใหม่[ 1 ] [ 2 ]รูปแบบการเล่นประกอบด้วยมินิเกม 28 เกม แบ่งออกเป็น 7 หมวดหมู่ โดยแต่ละหมวดหมู่มีหลายรูปแบบ[ 3 ] [ 4 ]หมวดหมู่ต่างๆ ได้แก่ "Ballistix" ซึ่งผู้เล่นบังคับยานโฮเวอร์คราฟต์เพื่อเบี่ยงเบนลูกเหล็กออกจากเป้าหมาย "Polar Push" ซึ่งผู้เล่นขี่ลูกหมีขั้วโลกและต้องผลักคู่ต่อสู้ให้ตกจากสนามน้ำแข็ง "Pogo Pandemonium" ซึ่งผู้เล่นบังคับไม้กระโดดไปตามตารางเพื่อระบายสีช่องสี่เหลี่ยมด้วยสีของตน "Crate Crush" ซึ่งผู้เล่นขว้างหรือเตะลังหินใส่คู่ต่อสู้เพื่อลดพลังชีวิตและกำจัดพวกเขาออกจากเกม "Tank Wars" การต่อสู้รถถังที่เกี่ยวข้องกับทุ่นระเบิดและขีปนาวุธ "Crash Dash" เป็นการแข่งขันหลายรอบบนสนามวงกลม และ "Medieval Mayhem" เป็นความท้าทายหลากหลายรูปแบบที่เล่นในเวทีวงกลม[ 5 ] Crash Bashรองรับ การเล่น แบบผู้เล่นหลายคนได้สูงสุดสี่คนโดยใช้PlayStation Multitap [ 6 ]
Crash Bashมีโหมดการเล่นที่แตกต่างกันสามโหมด ได้แก่ "ผจญภัย" "ต่อสู้" และ "ทัวร์นาเมนต์" [ 3 ]ในโหมดผจญภัย ผู้เล่นหนึ่งหรือสองคนจะต้องชนะมินิเกมทั้งหมด 28 เกมและรับถ้วยรางวัล อัญมณี และคริสตัลโดยการทำภารกิจท้าทายบางอย่างที่กำหนดไว้สำหรับแต่ละมินิเกมให้สำเร็จ มินิเกมสามารถเข้าถึงได้จากพื้นที่ส่วนกลาง "ห้องวาร์ป" [ 7 ]โดยห้องวาร์ปแรกประกอบด้วยมินิเกมสี่เกม[ 3 ]จะได้รับถ้วยรางวัลเมื่อชนะสามรอบในมินิเกมใดๆ หลังจากได้รับถ้วยรางวัลแล้ว ผู้เล่นสามารถกลับไปที่มินิเกมและรับอัญมณีหรือคริสตัลได้โดยการชนะหนึ่งรอบภายใต้เงื่อนไขพิเศษ เมื่อได้รับถ้วยรางวัล อัญมณี และคริสตัลครบตามจำนวนขั้นต่ำแล้ว " สนามประลองบอส " ของห้องวาร์ปจะสามารถเข้าถึงได้ ซึ่งผู้เล่นจะต้องเอาชนะตัวละครบอสโดยการลดพลังชีวิตของบอส การชนะสนามประลองบอสของห้องวาร์ปจะทำให้สามารถเข้าสู่ห้องวาร์ปถัดไปได้ เมื่อชนะ Boss Arena สามในสี่ด่านของเกมแล้ว ความท้าทายมินิเกมจะเปิดให้เล่น ซึ่งผู้เล่นสามารถรับ Relic สีทองหรือสีแพลตตินัมได้โดยการเอาชนะคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ขั้นสูง โหมดผจญภัยจะเสร็จสมบูรณ์เมื่อได้รับถ้วยรางวัล อัญมณี คริสตัล และ Relic ทั้งหมด[ 7 ]
โหมด Battle เป็นการแข่งขันแบบรวดเร็วภายในมินิเกมใดๆ ก็ตามที่เคยชนะมาก่อนในโหมด Adventure มินิเกมในโหมดนี้สามารถเล่นแบบอิสระหรือแบบทีมก็ได้ ในโหมด Tournament ผู้เล่นจะแข่งขันกันในมินิเกมสี่เกมติดต่อกันและสะสมคะแนน ผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะการแข่งขัน ในทั้งโหมด Battle และ Tournament จำนวนรอบที่ต้องใช้ในการชนะมินิเกมสามารถปรับได้ระหว่างสองถึงเจ็ดรอบ และระดับความยากของคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์สามารถปรับได้ระหว่าง "ง่าย" "ปานกลาง" และ "ยาก" [ 8 ]
พล็อต
แคมเปญผจญภัยนี้มีเรื่องราวเกี่ยวกับอากุ อากุ และอูกะ อูกะ ที่พยายามยุติความบาดหมางของพวกเขาผ่านการแข่งขันระหว่างทีมที่ต่อสู้แทนพวกเขา เนื่องจากพี่น้องทั้งสองถูกห้ามไม่ให้ต่อสู้กันโดยตรง ในระหว่างแคมเปญ อูกะ อูกะวางแผนที่จะใช้คริสตัลที่ผู้เล่นได้รับ ซึ่งอากุ อากุรู้ทันแผนการนี้ ตอนจบจะถูกกำหนดโดยการเลือกตัวละครของผู้เล่น หากผู้เล่นเลือกตัวละครจากทีมของอากุ อากุ อากุจะล็อกคริสตัลไว้และเนรเทศอูกะ อูกะไปยังสุญญากาศในอวกาศ แต่หากผู้เล่นเลือกตัวละครจากทีมของอูกะ อูกะ อูกะจะใช้พลังทำลายล้างของคริสตัลเพื่อประโยชน์ของตนเอง หากผู้เล่นสองคนเล่นจบแคมเปญด้วยตัวละครจากแต่ละทีม ตัวละครเหล่านั้นจะต้องเข้าสู่เกมตัดสินพิเศษเพื่อหาผู้ชนะ
การพัฒนาและการเผยแพร่
หลังจากวางจำหน่ายCrash Team Racingในปี 1999 Naughty Dogผู้สร้างCrash Bandicootได้เริ่มพัฒนาJak and Daxter: The Precursor LegacyสำหรับPlayStation 2และในไม่ช้าก็ถูกซื้อกิจการโดยSony Computer EntertainmentโดยUniversal Interactiveยังคงควบคุมทรัพย์สินทางปัญญาของ Crash Bandicootไว้[ 9 ]เมื่อข้อตกลงระหว่าง Naughty Dog กับ Universal หมดอายุลงMark Cerny ประธานของ Universal ได้ออกจากสตูดิโอและก่อตั้งบริษัทที่ปรึกษาอิสระ Cerny Games เพื่อสานต่อความสัมพันธ์กับ Naughty Dog และ Sony ต่อไป[ 9 ] [ 10 ]
เกม Crash Bandicoot เกม แรกของ Universal ที่ไม่มีส่วนร่วมของ Naughty Dog คือCrash Bashซึ่งพัฒนาโดยEurocomโดยมี Cerny และ Michael John จาก Cerny Games ทำหน้าที่เป็นนักออกแบบ[ 4 ] [ 11 ]อย่างไรก็ตาม Naughty Dog ได้บริจาค ฐานข้อมูลภาพศิลปะที่เกี่ยวข้องกับ Crash Bandicoot ทั้งหมด สำหรับการพัฒนาเกม[ 12 ] Jon Williams จาก Eurocom, Grady Hunt จาก Sony และ Vijay Lakshman จาก Universal ทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์ ทีมโปรแกรมเมอร์ประกอบด้วย Dave Pridmore, Stuart Johnson, Julian Walshaw-Vaughn, Steve Bak และ Kris Adcock กราฟิกสร้างโดย Matt Dixon, Steve Bamford, Clive Stevenson และ Jon Parr ในขณะที่เสียงสร้างโดย Steve Duckworth Sean Krankel และ Ricci Rukavina จาก Universal ให้การสนับสนุนการออกแบบมินิเกมเพิ่มเติม[ 11 ]ตัวละคร Rilla Roo ถูกสร้างขึ้นเนื่องจากขาดตัวละครผู้เล่นที่เหมาะสมจากเกมของ Naughty Dog Dixon ให้เครดิตแนวคิดตัวละครแก่ Cerny และการออกแบบแก่ Bamford หัวหน้าศิลปินตัวละคร[ 13 ]เกมนี้จัดแสดงในงานE3 2000 [ 12 ]และวางจำหน่ายให้กับร้านค้าปลีกในอเมริกาเหนือในวันที่ 8 พฤศจิกายน 2000 [ 14 ]โดยมีการวางจำหน่ายในยุโรปในวันที่ 29 พฤศจิกายน[ 15 ] เป็นเกมCrash Bandicoot เกมสุดท้าย ที่วางจำหน่ายเฉพาะบนเครื่องคอนโซลของ Sony โดยภาคต่อๆ มาวางจำหน่ายบนXboxและ PlayStation 2 [ 14 ]
เดโมเกม Spyro : Year of the Dragonสามารถเข้าถึงได้โดยการป้อนรหัสโกงที่หน้าจอไตเติ้ล[ 16 ]ในขณะที่เดโมเกมCrash Bash สามารถเข้าถึงได้จาก หน้าจอไตเติ้ลของSpyro: Year of the Dragonเช่นกัน[ 17 ]การป้อนข้อมูลอื่นที่ป้อนที่หน้าจอไตเติ้ลของเดโมจะปลดล็อกเมนูดีบัก ทำให้สามารถเข้าถึงสำเนา เบต้าที่เกือบสมบูรณ์ของเกมได้ แม้ว่าระดับทั้งหมดของเกมจะพร้อมใช้งาน แต่พื้นที่ศูนย์กลางสุดท้ายของโหมดผจญภัยหายไป ทำให้ต้องใช้GameSharkเพื่อเข้าถึงระดับต่างๆ[ 18 ]เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นของเกมมี Fake Crash ซึ่งเป็นตัวปลอมที่แปลกประหลาดของ Crash ที่เคยปรากฏตัวใน เกม Crash Bandicoot ก่อนหน้านี้ เป็นตัวละครที่ปลดล็อกได้[ 19 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 68/100 [ 20 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 5/10, 6/10, 7/10 [ 21 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 6.5/10 [ 22 ] |
| เกมโปร | 15/20 [ 23 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | B [ 24 ] |
| เกมสปอต | 6/10 [ 25 ] |
| ไอจีเอ็น | 7.5/10 [ 26 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 3/5 [ 27 ] |
Crash Bashได้รับรีวิว "แบบผสมหรือปานกลาง" ตาม ข้อมูลจาก Metacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์ร วรวมรีวิว[ 20 ]ผู้รีวิวส่วนใหญ่เปรียบเทียบเกมนี้กับMario PartyและSonic Shuffle ที่กำลังจะวาง จำหน่าย ในขณะนั้น [ a ] แม้ว่าจะมองว่าขาดความลึกซึ้งและความแปลกใหม่[ 21 ] [ 22 ] [ 26 ]แต่พวกเขาก็ยังมองว่าประสบการณ์การเล่นแบบผู้เล่นหลายคนนั้นสนุกสนาน[ 23 ] [ 24 ] [ 26 ] [ 27 ]
Shawn Sparks จากGameRevolutionชื่นชมความหลากหลายของมินิเกม แต่ไม่พอใจกับข้อกำหนดที่ต้องเล่นโหมด Adventure เพื่อปลดล็อกมินิเกมในโหมดผู้เล่นหลายคน[ 24 ] Matt Helgeson จากGame Informerชื่นชมความท้าทายและแนวคิดนวัตกรรมที่มินิเกมมอบให้ แต่รู้สึกว่าโหมด Adventure น่าเบื่อและขาดจุดประสงค์[ 22 ] Greg Sewart จากElectronic Gaming Monthlyตีความว่าการที่ Eurocom ละทิ้งสูตรเกมกระดานที่สร้างขึ้นโดยMario Partyเพื่อเลือกใช้รูปแบบที่เน้นการกระทำมากกว่านั้น เป็นความพยายามที่จะไม่ให้ดูเหมือนลอกเลียนแบบโดยสิ้นเชิง ซึ่งเขาเห็นว่าไม่ประสบความสำเร็จ เขายังบ่นถึงการขาดความหลากหลายในโหมด Tournament ซึ่งจัดกลุ่มมินิเกมประเภทพื้นฐานเดียวกันเข้าด้วยกัน และรู้สึกว่ามันทำให้ข้อกำหนดในการเล่นมินิเกมให้จบโดยที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งต้องชนะอย่างน้อยสามรอบนั้นน่าเบื่อเป็นพิเศษ Dean Hager จากElectronic Gaming Monthlyรู้สึกว่ามินิเกมบางเกมนั้นดูฝืนๆ และควบคุมยาก อีกทั้งยังสังเกตว่าพลังพิเศษที่มากเกินไปและ "ความวุ่นวายทั่วไป" ทำให้การมีสมาธิเป็นเรื่องยาก ในบรรดามินิเกมทั้งหมด Sewart และ Hager เห็นว่ามินิเกมในหมวด "Ballistix" นั้นสนุกที่สุด[ 21 ]แม้ว่า Doug Perry จากIGNจะชื่นชมความหลากหลายของมินิเกม แต่เขากับ Daniel Erickson จากNext Generationพบว่ามินิเกมเหล่านั้นค่อนข้างซ้ำซาก[ 26 ] [ 27 ] Ryan Davis จากGameSpotวิจารณ์Crash Bashว่า "ธรรมดามาก ไม่มีอะไรโดดเด่น" และวิจารณ์AIที่ ไม่สมดุล [ 25 ]
กราฟิกได้รับการชื่นชมในด้านการจำลองรูปลักษณ์และความรู้สึกของเกมจาก Naughty Dog [ 22 ] [ 23 ] [ 25 ] [ 26 ]แต่ Helgeson และ Human Tornado จากGameProรู้สึกไม่สบายใจกับมุมกล้องที่อยู่ไกล โดย Human Tornado สังเกตว่าตัวละครมักจะรวมกลุ่มกันในหลายๆ เกม[ 22 ] [ 23 ]ในขณะที่ Davis ชื่นชมเอฟเฟกต์การระเบิด อนุภาค และแสงของเกม แต่เขารู้สึกรำคาญกับเอฟเฟกต์จำนวนมากที่ทำให้เสียสมาธิจากการเล่นเกมและทำให้เกมช้าลงเป็นระยะๆ[ 25 ]
เพอร์รีสรุปดนตรีว่า "แปลกและเบา และฟังสนุก" และตั้งข้อสังเกตว่ามันคล้ายกับเกมของ Naughty Dog โดยอธิบายเพิ่มเติมว่า "จังหวะที่หนักแน่นและจังหวะกลองคองโกแบบลูกอมนั้นตรงเป้าหมาย" [ 26 ]เดวิสระบุว่าเสียงนั้น "เป็นมาตรฐาน โดยมี ดนตรีประกอบสไตล์ Hanna-Barberaที่เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมต่างๆ และมีเสียงเยาะเย้ยและเสียงร้องของแต่ละตัวละครค่อนข้างจำกัด" และเตือนว่าเสียงอาจจะน่าเบื่อได้อย่างรวดเร็ว[ 25 ]
ตามข้อมูลของNPD GroupเกมCrash Bashเป็นเกมคอนโซลที่ขายดีเป็นอันดับที่ 16 ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2543 ในอเมริกาเหนือ และเป็นเกม PlayStation ที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับที่ 7 [ 28 ]ในสหราชอาณาจักร เกมนี้ได้รับรางวัลยอดขายระดับ "แพลตินัม" จากสมาคมผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงและสันทนาการ (ELSPA) [ 29 ]ซึ่งบ่งชี้ว่ามียอดขายอย่างน้อย 300,000 ชุด[ 30 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เกม Crash Bashที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แครชแบช
Crash Bashเป็นเกมปาร์ตี้ที่พัฒนาโดย Eurocom Entertainment Softwareร่วมกับ Cerny Gamesและจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainmentสำหรับเครื่อง PlayStation ในปี 2000...
เกมเพลย์
Crash Bash เป็น เกมปาร์ตี้ ที่มีตัวละครให้เลือกเล่น 8 ตัว โดยแต่ละตัวมีพลังและความสามารถที่แตกต่างกัน ได้แก่ Crash , Coco , Tiny , Dingodile , Cortex , Brio , Koala Kong และ Rilla Roo ตัวละครใหม่ [ 1 ] [ 2 ] รูปแบบการเล่นประกอบด้วย มินิเกม 28 เกม แบ่งออกเป็น...
พล็อต
แคมเปญผจญภัยนี้มีเรื่องราวเกี่ยวกับอากุ อากุ และอูกะ อูกะ ที่พยายามยุติความบาดหมางของพวกเขาผ่านการแข่งขันระหว่างทีมที่ต่อสู้แทนพวกเขา เนื่องจากพี่น้องทั้งสองถูกห้ามไม่ให้ต่อสู้กันโดยตรง ในระหว่างแคมเปญ อูกะ อูกะวางแผนที่จะใช้คริสตัลที่ผู้เล่นได้รับ ซึ่งอากุ...
การพัฒนาและการเผยแพร่
หลังจากวางจำหน่าย Crash Team Racing ในปี 1999 Naughty Dog ผู้สร้าง Crash Bandicoot ได้เริ่มพัฒนา Jak and Daxter: The Precursor Legacy สำหรับ PlayStation 2 และในไม่ช้าก็ถูกซื้อกิจการโดย Sony Computer Entertainment โดย Universal Interactive ยังคงควบคุม...