อ่าน 13 นาที
การแข่งรถ Crash Team
Crash Team Racing (เขียนแบบมีสไตล์ว่า CTR: Crash Team Racing ) เป็นเกมแข่งรถโกคาร์ท ปี 1999 พัฒนาโดย Naughty Dogและจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainmentสำหรับเครื่อง...
การแข่งรถ Crash Team
| การแข่งรถ Crash Team | |
|---|---|
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | หมาซน |
| สำนักพิมพ์ | โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์ |
| ผู้อำนวยการ | เจสัน รูบิน |
| โปรดิวเซอร์ | แกรดี้ ฮันท์ |
| นักออกแบบ | อีแวน เวลส์ |
| โปรแกรมเมอร์ | แอนดี้ กาวิน |
| ศิลปิน | บ็อบ ราเฟอีบรูซ สตราลีย์ |
| นักแต่งเพลง | จอช แมนเซลล์ |
| ชุด | แครช แบนดิคูท |
| แพลตฟอร์ม | เพลย์สเตชั่น |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | การแข่งรถโกคาร์ท |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Crash Team Racing (เขียนแบบมีสไตล์ว่า CTR: Crash Team Racing ) เป็นเกมแข่งรถโกคาร์ท ปี 1999 พัฒนาโดย Naughty Dogและจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainmentสำหรับเครื่อง PlayStationเป็นภาคที่สี่ใน ซีรีส์ Crash Bandicoot และเป็นเกม Crash Bandicoot เกม สุดท้ายที่พัฒนาโดย Naughty Dog เนื้อเรื่องของเกมเน้นไปที่ความพยายามของ Crash Bandicoot , Doctor Neo Cortexและทีมตัวละครอื่นๆ ใน ซีรีส์ Crash Bandicootที่ต้องแข่งกับ Nitros Oxide ผู้หลงตัวเอง เพื่อช่วยโลกจากการถูกทำลาย ในเกม ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครหนึ่งในสิบห้าตัว จากซีรีส์ Crash Bandicootได้ แต่ในตอนแรกจะมีให้เลือกเพียงแปดตัวเท่านั้น ในระหว่างการแข่งขัน ผู้เล่นสามารถใช้ไอเทมเพิ่มพลังโจมตีและเพิ่มความเร็วเพื่อสร้างความได้เปรียบได้
Crash Team Racingได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์เมื่อวางจำหน่าย โดยได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมแข่งรถโกคาร์ทที่ขัดเกลามาอย่างดีและสนุกสนาน ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากMario KartและDiddy Kong RacingของNintendoนักวิจารณ์ต่างชื่นชมการดำเนินการ ความสำเร็จทางเทคนิค และรูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูด โดยมักโต้แย้งว่ามันเหนือกว่าคู่แข่งในหลายด้านแม้ว่าจะขาดความแปลกใหม่ก็ตาม เกมภาคต่อCrash Nitro Kartวางจำหน่ายในปี 2003 สำหรับGame Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , XboxและN-Gage เกมเวอร์ชัน รีมาสเตอร์ที่พัฒนาโดยBeenox ใน ชื่อCrash Team Racing Nitro-Fueledได้รับการประกาศในงานThe Game Awards 2018และวางจำหน่ายบนNintendo Switch , PlayStation 4และXbox One ใน วันที่ 21 มิถุนายน 2019 โดยActivision [ 1 ] [ 2 ]
เกมเพลย์

Crash Team Racingเป็นเกมแข่งรถโกคาร์ทที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครจากซีรีส์Crash Bandicoot แข่งรถโกคาร์ทบนสนามแข่งที่หลากหลายเพื่อเข้าเส้นชัยเป็นคนแรก[ 3 ]ตัวละครแบ่งออกเป็นสามประเภท ได้แก่ ขนาดใหญ่ (อัตราเร่งช้า ความเร็วสูงสุดสูง การควบคุมไม่ดี) ขนาดกลาง (สถิติสมดุล) และขนาดเล็ก (อัตราเร่งเร็ว การควบคุมดี ความเร็วสูงสุดต่ำ) [ 4 ]ผู้เล่นสามารถเร่งความเร็ว เลี้ยว ถอยหลัง เบรก กระโดด และใช้พลังพิเศษได้ โดยมีตัวเลือกสำหรับการควบคุมคันเร่งแบบอนาล็อกหรือปุ่มดิจิทัล[ 4 ] [ 5 ]
สามารถเพิ่มความเร็วได้ด้วยการสไลด์พลัง โดยผู้เล่นจะทำการสไลด์โดยการกดปุ่มไหล่ข้างใดข้างหนึ่งค้างไว้เพื่อกระโดด และบังคับพวงมาลัยก่อนที่รถโกคาร์ทจะลงพื้น[ 6 ]ขณะสไลด์ "มาตรวัดเทอร์โบบูสต์" ที่มุมล่างขวาของหน้าจอจะเต็มและเปลี่ยนจากสีเขียวเป็นสีแดง[ 7 ]ในขณะเดียวกันก๊าซไอเสียจากรถโกคาร์ทของผู้เล่นจะเปลี่ยนเป็นสีดำ[ 6 ]เพื่อเพิ่มความเร็ว ผู้เล่นจะต้องกดปุ่มไหล่ตรงข้ามอย่างรวดเร็วในขณะที่มาตรวัดเทอร์โบบูสต์เป็นสีแดง ผู้เล่นสามารถเพิ่มความเร็วได้สามครั้งติดต่อกันในระหว่างการสไลด์พลัง โดยการเพิ่มความเร็วครั้งที่สามจะทรงพลังกว่าสองครั้งก่อนหน้า[ 7 ]หากผู้เล่นรอเพิ่มความเร็วในระหว่างการสไลด์พลังนานเกินไป รถโกคาร์ท จะเกิด อาการย้อนกลับและโอกาสในการเพิ่มความเร็วจะหายไป การสไลด์พลังนานเกินไปจะทำให้รถหมุน[ 7 ] [ 6 ]นอกจากการสไลด์พลังแล้ว ยังสามารถเพิ่มความเร็วได้โดยการกระโดดข้ามช่องว่างบนสนามแข่งเพื่อ เพิ่ม เวลาลอยตัวยิ่งผู้เล่นอยู่ในอากาศนานเท่าไหร่ ความเร็วที่เพิ่มขึ้นเมื่อรถโกคาร์ทลงพื้นก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]การเหยียบคันเร่งก่อนเริ่มการแข่งขันจะช่วยเพิ่มความเร็วเริ่มต้น[ 10 ]
กล่องสองรูปแบบที่แตกต่างกันจะกระจัดกระจายอยู่ทั่วสนามแข่งและสนามประลองในเกมCrash Team Racingกล่องที่มีเครื่องหมายคำถามจะมีไอเทมเพิ่มพลัง ซึ่งสามารถเก็บได้โดยการขับรถผ่านและทำลายกล่องเหล่านั้น[ 11 ]เมื่อผู้เล่นเก็บไอเทมเพิ่มพลังได้แล้ว ไอเทมนั้นจะปรากฏในกล่องที่ด้านบนของหน้าจอ[ 12 ]ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานไอเทมเพิ่มพลังเพื่อขัดขวางนักแข่งคนอื่นหรือเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของตนเอง[ 11 ]กล่องผลไม้จะมีผลไม้ Wumpa ซึ่งจะเพิ่มความเร็วของรถโกคาร์ทของผู้เล่นและเสริมพลังให้กับไอเทมเพิ่มพลังของผู้เล่นหากเก็บได้ครบสิบลูก[ 6 ] [ 7 ] [ 12 ]ไอเทมเพิ่มพลังบางอย่างสามารถปล่อยลงด้านหลังผู้เล่นหรือยิงไปข้างหน้าได้[ 4 ]
โหมดต่างๆ
Crash Team Racingมีโหมดการแข่งรถ 5 โหมด ได้แก่ Adventure, Time Trial, Arcade, Versus และ Battle ในแต่ละโหมด ผู้เล่นจะเลือกตัวละคร 1 ตัวจาก 8 ตัวเพื่อควบคุม[ 13 ]โหมด Adventure เป็นแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียว โดยผู้เล่นจะต้องแข่งผ่านสนามแข่งและสนามประลองทั้งหมดในเกม และเก็บถ้วยรางวัล, วัตถุโบราณ, กุญแจบอส, โทเค็น CTR และอัญมณีให้ได้มากที่สุด[ 13 ]เนื้อเรื่องของโหมด Adventure เกี่ยวข้องกับตัวร้าย Nitros Oxide มนุษย์ต่างดาวที่ดื้อรั้นและหยิ่งยโส ซึ่งขู่ว่าจะเปลี่ยนโลกให้กลายเป็นลานจอดรถคอนกรีตหากเขาเอาชนะนักแข่งที่เก่งที่สุดของโลกในการแข่งขัน[ 14 ]ในตอนเริ่มต้นเกม ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงสนามแข่งได้เพียงสองสนามเท่านั้น เมื่อผู้เล่นชนะการแข่งขันมากขึ้น สนามแข่งในหลายๆ โลกก็จะเปิดให้เล่นได้มากขึ้น[ 11 ] [ 15 ] [ 16 ]ในแต่ละด่าน ผู้เล่นจะต้องชนะถ้วยรางวัลโดยการเข้าเส้นชัยเป็นอันดับแรก[ 11 ] [ 17 ]เมื่อผู้เล่นได้รับถ้วยรางวัลทั้งสี่ในโลกแล้ว จะสามารถเข้าถึง "โรงจอดรถบอส" ของโลกนั้นได้ ในโรงจอดรถบอส ผู้เล่นจะแข่งขันแบบตัวต่อตัวกับตัวละครบอสหากเอาชนะตัวละครบอสได้ ตัวละครนั้นจะมอบกุญแจบอส ซึ่งผู้เล่นใช้เพื่อเข้าถึงโลกใหม่และในที่สุดก็จะเผชิญหน้ากับออกไซด์ภายในยานอวกาศของเขา[ 18 ]
หลังจากผ่านด่านต่างๆ โหมดใหม่ๆ จะพร้อมใช้งาน เช่น การแข่งขัน Relic Race ซึ่งผู้เล่นจะต้องแข่งไปตามสนามแข่งคนเดียวและทำเวลาให้เร็วที่สุดในสามรอบ “กล่องเวลา” ที่กระจายอยู่ทั่วด่านจะหยุดเวลาการแข่งขันเมื่อผู้เล่นขับผ่าน หากทำลายกล่องเวลาทั้งหมด เวลาสุดท้ายของผู้เล่นจะลดลงสิบวินาที ผู้เล่นจะได้รับ Relic เมื่อทำเวลาได้เร็วกว่าเวลาที่แสดงบนหน้าจอ[ 17 ]อีกโหมดหนึ่งคือ CTR Challenge ซึ่งเล่นเหมือนการแข่งรถปกติ ยกเว้นว่าผู้เล่นจะต้องเก็บตัวอักษร C, T และ R ที่กระจายอยู่ทั่วสนามแข่งด้วย หากผู้เล่นสามารถเก็บตัวอักษรทั้งสามตัวและเข้าเส้นชัยเป็นอันดับแรก จะได้รับ “โทเค็น CTR” โทเค็นเหล่านี้มีห้าสี ได้แก่ สีแดง สีเขียว สีน้ำเงิน สีเหลือง และสีม่วง โทเค็น CTR สีม่วงจะได้รับเมื่อผ่านด่าน Crystal Bonus Round โดยการเก็บคริสตัล 20 ชิ้นภายในเวลาที่กำหนด หากผู้เล่นสะสมโทเค็นสีเดียวกันได้ครบสี่อัน ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึง Gem Cup ของสีที่ตรงกันได้ Gem Cup คือการแข่งขันรถแข่งที่จัดขึ้นกับคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ และสามารถเข้าถึงได้ในพื้นที่ลับในโลก "Gemstone Valley" Gem Cup ประกอบด้วยสนามแข่งสี่สนามเรียงกัน ซึ่งผู้เล่นจะต้องแข่งเพื่อเก็บคะแนน หากชนะถ้วยรางวัลใดถ้วยหนึ่ง จะได้รับ Gem [ 19 ]ในการชนะเกม ผู้เล่นจะต้องสะสมถ้วยรางวัล กุญแจบอส โบราณวัตถุ โทเค็น CTR และ Gem ทั้งหมดก่อนที่จะเอาชนะ Nitros Oxide ในการแข่งขันแบบตัวต่อตัว[ 18 ]
ในโหมด Time Trial ผู้เล่นจะแข่งกับเวลาเพื่อทำเวลาที่ดีที่สุดส่วนตัว โดยมีข้อมูลโกสต์สำหรับการเล่นซ้ำ[ 9 ] [ 13 ]โหมด Arcade และ Versus อนุญาตให้เล่นแข่งคนเดียวหรือหลายคน (สูงสุดสี่คนด้วยมัลติแท็ป ) บนสนามแข่งเดี่ยวหรือสนามแข่งแบบถ้วยรางวัล (สี่การแข่งขันเพื่อสะสมคะแนน) [ 20 ] [ 21 ]โหมด Battle เป็นโหมดสนามประลองแบบผู้เล่นหลายคนซึ่งผู้เล่นใช้อาวุธเพื่อกำจัดคู่ต่อสู้ โดยมีการตั้งค่าที่ปรับแต่งได้ เช่น ขีดจำกัดเวลา ขีดจำกัดการฆ่า การเลือกอาวุธ และทีม[ 22 ] [ 23 ]
การพัฒนาและการเผยแพร่
การพัฒนาเกมCrash Team Racing เริ่มต้นจาก ทรัพย์สินทางปัญญาดั้งเดิมที่มีตัวละครหัวบล็อก Naughty Dog เสนอเกมนี้ให้กับ Sony ซึ่ง Sony ก็ตกลงหลังจากที่ Naughty Dog แสดงความเต็มใจที่จะทำให้เกมนี้เป็น เกม Crash Sony ทำข้อตกลงกับUniversal Interactive เจ้าของลิขสิทธิ์ เพื่อเผยแพร่เกม เกมอาจมีตัวละครดั้งเดิมหากข้อตกลงไม่สำเร็จ[ 24 ] Naughty Dog เริ่มการผลิตCrash Team Racingหลังจากเสร็จสิ้นCrash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ; เอ็นจิ้นเกมสำหรับCrash Team Racingถูกสร้างขึ้นในเวลาเดียวกับการผลิตCrash Bandicoot: Warped [ 25 ]การพัฒนาใช้เวลาแปดเดือนด้วยงบประมาณ 2.4 ล้านดอลลาร์[ 26 ] [ 27 ]โดยทีมงาน 16-18 คน[ 28 ]ตัวละครในเกมได้รับการออกแบบโดย Charles Zembillas และ Joe Pearson ซึ่งเป็นผู้ออกแบบตัวละครในสามภาคสุดท้ายของซีรีส์[ 29 ] Bob Rafeiเป็นผู้นำในการพัฒนาแนวคิด การกำกับศิลป์ การสร้างแบบจำลองสภาพแวดล้อมและการจัดแสงแบบเวอร์เท็กซ์ แอนิเมชั่นภาพยนตร์ และเลย์เอาต์[ 30 ] Nitros Oxide เดิมทีเป็นนักวิทยาศาสตร์สติเพี้ยนที่หมกมุ่นอยู่กับความเร็วและวางแผนที่จะเร่งความเร็วของโลกทั้งใบไปจนถึงวันสิ้นโลก[ 31 ] [ 32 ]อย่างไรก็ตาม หลังจากที่ได้ใช้ตัวละครมนุษย์ สัตว์ เครื่องจักร และการผสมผสานต่างๆ สำหรับ บอสของ Crash Bandicootไปแล้ว จึงตัดสินใจให้ Nitros Oxide เป็นตัวละครจากต่างโลก[ 33 ]เนื้อเรื่องดั้งเดิม "เร่งความเร็วของโลก" ถูกอ้างอิงในหนังสือการ์ตูน ส่งเสริมการขาย (เขียนโดย Glenn Herdling และวาดโดย Neal Sternecky) ที่ตีพิมพ์ในนิตยสาร Disney Adventuresฉบับฤดูหนาวปี2000 [ 34 ]
ในระหว่างขั้นตอนต้นแบบของเกม ทีมงานได้สร้างสนามแข่ง "Crescent Island" จากเกม Diddy Kong Racing ขึ้นมา ใหม่เพื่อทดสอบว่าสนามแข่งที่มีขอบเขตและขนาดเดียวกันนั้นสามารถสร้างได้บน PlayStation หรือไม่[ 35 ]เพื่อแก้ไขปัญหาความซับซ้อนของการมีล้อรถโกคาร์ทมากถึง 64 ล้อบนหน้าจอแยก 4 ผู้เล่น โปรแกรมเมอร์ Greg Omi ได้พัฒนาวิธีการเรนเดอร์ล้อรถเป็นสไปรท์สองมิติแบบอิงตามกล้อง[ 36 ]ระบบเทอร์โบที่ช่วยเพิ่มความเร็วให้ผู้เล่นระหว่างการสไลด์และการสะสมเวลาลอยตัวถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อให้Crash Team Racingรู้สึกโต้ตอบและมีส่วนร่วมมากกว่าเกมแข่งรถโกคาร์ทแบบเก่า[ 25 ]ตัวละครฝ่ายตรงข้ามหลักอย่าง Oxide ไม่ได้ตั้งใจให้เป็นตัวละครที่เล่นได้ในเกมเนื่องจากข้อจำกัดด้านหน่วยความจำของคอนโซล PlayStation ข้อจำกัดดังกล่าวส่งผลกระทบต่อรายชื่อตัวละครที่เล่นได้ในเกมด้วย เดิมที Polar และ Pura จะนั่งรถโกคาร์ทคันเดียวกันและเล่นเป็นตัวละครเดียว แต่ในที่สุดก็ถูกแยกออกเป็นตัวละครต่างกัน และพี่น้อง Komodo ทั้งสองจะปรากฏในเกมก่อนที่ Komodo Moe จะถูกตัดออก[ 35 ]
David Baggett เป็นผู้ผลิตเพลงประกอบเกม โดยมีJosh MancellจากMutato Muzikaเป็นผู้ประพันธ์ดนตรี เอฟเฟกต์เสียงสร้างโดย Mike Gollum (ซึ่งให้เสียงพากย์บางส่วนด้วย) Ron Horwitz และ Kevin Spears จาก Universal Sound Studios [ 29 ]เสียงพากย์ของ Crash ให้โดยChip Chinery [ 37 ] ในขณะที่Clancy Brownให้เสียงพากย์ Doctor Neo Cortex และ Uka Uka และBrendan O'Brienให้เสียงพากย์ Doctor N. Gin, Tiny Tiger และ Pinstripe Potoroo เสียงพากย์เพิ่มเติมมาจากDavid A. Pizzuto , Mel Winkler , Michael Ensign , Hynden Walch , Billy Pope และ Michael Connor [ 29 ]
เกม Crash Team Racingเข้าสู่ขั้นตอนการพัฒนาอัลฟ่าในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2542 และขั้นตอนเบต้าในเดือนกันยายน[ 38 ]วางจำหน่ายในวันที่ 19 ตุลาคม พ.ศ. 2542 ในอเมริกาเหนือ[ 39 ]และในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2542 ในยุโรป[ 40 ] [ 41 ] รถ NASCARหมายเลข 98 ได้รับ การพ่นสีในธีม Crash Bandicootเพื่อโปรโมตเกม[ 42 ]มีการสาธิตการเล่นรวมอยู่ในแผ่นดิสก์รวมโปรโมชั่นที่วางจำหน่ายโดยPizza Hutในวันที่ 14 พฤศจิกายน พ.ศ. 2542 [ 43 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 88/100 [ 44 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ออลเกม | 4/5 [ 8 ] |
| คอนโซล + | 93% [ 45 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 10/10, 8.5/10, 9.5/10, 9.5/10 [ 46 ] |
| อีพี เดลี่ | 9.5/10 [ 4 ] |
| ฟามิตสึ | 33/40 [ 47 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 9/10 [ 48 ] |
| เกมโปร | 5/5 [ 3 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | บี+ [ 49 ] |
| เกมสปอต | 8.4/10 [ 10 ] |
| ไฮเปอร์ | 90% [ 50 ] |
| ไอจีเอ็น | 8.5/10 [ 9 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 5/5 [ 51 ] |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการของสหรัฐอเมริกา | 5/5 [ 23 ] |
| เพลย์สเตชั่น: นิตยสารอย่างเป็นทางการ | 4.5/5 [ 52 ] |
Crash Team Racingได้รับคำวิจารณ์ "โดยทั่วไปเป็นไปในทางที่ดี" ตามข้อมูลจากMetacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์ร ว รวมบทวิจารณ์ [ 44 ]เกมนี้มักถูกยกให้เป็นเกมแข่งรถโกคาร์ทที่ดีที่สุดบน PlayStation และในบางกรณีก็เหนือกว่าMario KartและDiddy Kong Racingเนื่องจากความสามารถทางเทคนิคและรูปแบบการเล่นที่ได้รับการปรับปรุง Shawn Smith และ Chris Johnston จากElectronic Gaming Monthly ( EGM ) และ Victor Lucas จากThe Electric Playgroundระบุอย่างชัดเจนว่าCrash Team Racingเหนือกว่าMario Kartโดยอ้างถึงการควบคุม กราฟิก และการออกแบบสนามแข่งที่ดีกว่า[ 4 ] [ 46 ] Doug Perry จากIGNเปรียบเทียบเกมนี้กับMario Kart 64และDiddy Kong Racing ในเชิงบวก โดยสังเกตว่าไม่มีอาการหน่วงและมีคุณสมบัติที่ได้รับการปรับปรุง[ 9 ] Dean Hager จากEGMเรียกเกมนี้ว่าเป็นเกมแข่งรถโกคาร์ทมาสคอตที่ดีที่สุดบน PlayStation [ 46 ]ในขณะที่Jeff GerstmannจากGameSpotโต้แย้งว่ามันประสบความสำเร็จในขณะที่เกมเลียนแบบอื่นๆ (เช่นMega Man , Chocobo Racing ) ล้มเหลว[ 10 ]
ระบบควบคุมนั้นถือว่าแม่นยำ ตอบสนองดี และใช้งานง่าย และเกมนี้ยังเข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้เล่นใหม่ แต่ก็คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญทักษะผ่านการสไลด์พลัง การกระโดดเพิ่มความเร็ว และการใช้อาวุธอย่างมีกลยุทธ์ Lucas, Rybicki และGamePro ได้เน้นย้ำถึงระบบควบคุมที่แม่นยำและความลึกซึ้งเชิงกลยุทธ์ เช่น การเพิ่มความเร็วจากสไลด์พลังและการกระโดด[ 3 ] [ 4 ] [ 23 ] Perry และ Smith เน้นย้ำถึงระบบเทอร์โบที่ซับซ้อนและฟิสิกส์ที่สมจริงของเกม (เช่น พื้นผิวที่เป็นน้ำแข็ง) ซึ่งเพิ่มความลึกให้กับสูตรการแข่งรถโกคาร์ท[ 9 ] [ 46 ] Johnny Liu จากGameRevolutionอธิบายว่าระบบควบคุมนั้นเป็นธรรมชาติ[ 49 ]แม้ว่า Rybicki จะวิจารณ์เล็กน้อยเกี่ยวกับรัศมีวงเลี้ยวที่ไม่เหมาะสมในขณะถอยหลัง[ 23 ] Joe Ottoson จากAllgameระบุว่าการไม่สามารถกำหนดค่าระบบควบคุมใหม่ได้เป็นข้อเสียเพียงอย่างเดียวของการนำเสนอเกม[ 8 ]
ภาพกราฟิกได้รับการยกย่องว่าน่าประทับใจสำหรับเกม PlayStation ด้วยกราฟิกที่ลื่นไหลและคมชัด สภาพแวดล้อมที่สดใส และปัญหาทางเทคนิคน้อยที่สุด เช่น การหน่วง การแสดงผลช้า หรือการบิดเบี้ยวของพื้นผิว D-Pad Destroyer และ Rybicki ชื่นชมสุนทรียภาพแบบการ์ตูน การใช้พื้นผิวอย่างมีประสิทธิภาพ และการไม่มีข้อบกพร่องทางกราฟิก แม้ในโหมดผู้เล่นสี่คน[ 3 ] [ 23 ] Perry ตั้งข้อสังเกตว่าตัวละครและสภาพแวดล้อมเป็นแบบโพลีกอนทั้งหมด โดยเปรียบเทียบเกมนี้กับMario Kart 64และDiddy Kong Racing ในแง่ดี เนื่องจากไม่มีการหน่วง[ 9 ] Gerstmann และ Ottoson ชื่นชมสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่ที่ออกแบบมาอย่างดี ซึ่งคงไว้ซึ่งเสน่ห์แบบการ์ตูนโดยไม่ลดทอนประสิทธิภาพ[ 10 ] [ 8 ]
สนามแข่งได้รับการอธิบายว่าได้รับการออกแบบอย่างชาญฉลาด หลากหลาย และท้าทาย โดยมีทางลัด อุปสรรค และธีมที่หลากหลายเพื่อเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำ ลูคัสเน้นย้ำถึงสนามแข่งที่โดดเด่น เช่น Sewer Speedway และ Cortex Castle สำหรับการออกแบบที่สร้างสรรค์และคุณค่าในการเล่นซ้ำ[ 4 ]เพอร์รีชื่นชมสนามแข่งอย่าง Tiny Arena และ Polar Pass สำหรับอุปสรรคและองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์[ 9 ]เกิร์สต์มันน์และ คริสปิน บอยเออร์ จากEGMตั้งข้อสังเกตถึงการออกแบบสนามแข่งที่ยอดเยี่ยมและความประหลาดใจ ซึ่งต้องใช้ผู้เล่นในการเรียนรู้เค้าโครงเพื่อความสำเร็จ[ 10 ] [ 46 ]
โหมดเกมที่แข็งแกร่ง โดยเฉพาะโหมดผจญภัยและโหมดต่อสู้ ได้รับการกล่าวขานว่ามีเนื้อหามากมายและคุ้มค่าแก่การเล่นซ้ำ ทำให้Crash Team Racingโดดเด่นในประเภทนี้ โหมดผจญภัย ซึ่งเปรียบได้กับDiddy Kong Racingได้รับการยกย่องจาก Lucas, Gerstmann และ Smith สำหรับโครงสร้างแบบศูนย์กลาง การต่อสู้กับบอส และของสะสม[ 4 ] [ 10 ] [ 46 ] Rybicki และ Hager เน้นย้ำถึงประสบการณ์การเล่นคนเดียวที่น่าดึงดูดใจและความเป็นเลิศของโหมดผู้เล่นหลายคน โดยรองรับผู้เล่นสี่คนผ่านมัลติแท็ป[ 23 ] [ 46 ] Rybicki เน้นย้ำถึงโหมดต่อสู้สำหรับตัวเลือกที่ปรับแต่งได้ เช่น การจำกัดเวลาและการเลือกอาวุธ[ 23 ] Liu ชื่นชมความหลากหลายของโหมด แม้ว่าเขาจะพบว่าตอนจบของโหมดผจญภัยนั้นน่าผิดหวัง[ 49 ]
การออกแบบเสียงถือว่าแข็งแกร่งและเข้ากับสุนทรียภาพของการ์ตูน โดยมีดนตรีที่น่าฟังและเสียงพากย์ตัวละครที่หลากหลาย แม้ว่านักวิจารณ์บางคนจะพบว่าดนตรีซ้ำซากหรือไม่น่าจดจำก็ตาม D-Pad Destroyer ชื่นชมดนตรีประกอบที่แปลกใหม่และเอฟเฟกต์เสียงที่เหมาะสม ในขณะที่ Lucas เน้นย้ำถึงการพากย์เสียงคุณภาพสูงและเอฟเฟกต์เสียงแบบการ์ตูน[ 3 ] [ 4 ]อย่างไรก็ตาม Perry และ Liu พบว่าดนตรีนั้นเรียบง่ายหรือเชย โดย Perry แนะนำให้ลดระดับเสียงดนตรีลง Liu ตั้งข้อสังเกตว่าเสียงพากย์ตัวละครบางตัว เช่น เสียงของ Crash ฟังดูไม่เข้าท่าหรือเหมือนผู้หญิง[ 9 ] [ 49 ]
นักวิจารณ์ยอมรับว่าเกมนี้ขาดความแปลกใหม่ เนื่องจากลอกเลียนแบบMario KartและDiddy Kong Racing อย่างมาก แต่ก็ชื่นชมการดำเนินการที่เหนือกว่า Perry และ Gerstmann เรียกCrash Team Racingว่าเป็น " เกมเลียนแบบ Mario Kart " โดย Perry ตั้งข้อสังเกตถึงองค์ประกอบที่เกือบจะเหมือนกัน เช่น โครงสร้างสนามแข่งและไอเทมเพิ่มพลัง[ 9 ] [ 10 ] Lucas และ Smith เปรียบเทียบกับเกมของ Nintendo แต่โต้แย้งว่าCrash Team Racingเหนือกว่าในด้านความประณีตและการดำเนินการทางเทคนิค[ 4 ] [ 46 ] Rybicki และ Boyer ยืนยันว่า คุณภาพ ของCrash Team Racingทำให้ลักษณะการลอกเลียนแบบไม่สำคัญ เนื่องจากมันได้ปรับปรุงสูตรการแข่งรถโกคาร์ทให้ดียิ่งขึ้น[ 23 ] [ 46 ]
โหมดผู้เล่นหลายคน โดยเฉพาะการแข่งรถแบบสี่ผู้เล่นและโหมดต่อสู้ ถือเป็นจุดแข็งสำคัญที่ให้ความสนุกและเล่นซ้ำได้สูงสำหรับกลุ่มผู้เล่น นักวิจารณ์เน้นย้ำถึงประสบการณ์การเล่นสี่ผู้เล่นที่ราบรื่นโดยไม่มีปัญหาประสิทธิภาพลดลง[ 4 ] [ 23 ] [ 46 ] Rybicki เน้นย้ำถึงตัวเลือกการปรับแต่งของโหมดต่อสู้[ 23 ] Perry และ Ottoson เน้นย้ำถึงเสน่ห์ของเกมปาร์ตี้ ทำให้เหมาะสำหรับการเล่นเป็นกลุ่ม[ 8 ] [ 9 ]
Crash Team Racingได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเกมแข่งรถคอนโซลแห่งปีในงาน Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 3 [ 53 ]
ฝ่ายขาย
ในเดือนแรกที่วางจำหน่ายCrash Team Racingเป็นเกม PlayStation ที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสาม และเป็นเกมคอนโซลสำหรับเล่นในบ้านและพกพาที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสิบในสหรัฐอเมริกา[ 54 ]เกมนี้ยังคงอยู่ในรายชื่อเกมคอนโซลสำหรับเล่นในบ้านและพกพาที่ขายดีที่สุดในเดือนถัดมา[ 55 ]โดยรวมแล้ว เกมนี้ขายได้ 1.9 ล้านชุดในสหรัฐอเมริกา และมากกว่า 300,000 ชุดในญี่ปุ่น[ 56 ] [ 57 ]จากความสำเร็จดังกล่าว เกมนี้จึงได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในชุดSony Greatest Hits ในปี 2000 และในชุด Platinum Rangeในวันที่ 12 มกราคม 2001 [ 58 ]
มรดก
ความสำเร็จของCrash Team Racingร่วมกับMario Kartได้สร้างแรงบันดาลใจให้เกิดกระแสเกมแข่งรถโกคาร์ทในช่วงต้นทศวรรษ 2000 เจสัน รูบิน ตั้งข้อสังเกตว่า Naughty Dog ได้รับข้อเสนอ เกมโกคาร์ทธีม มวยปล้ำจากผู้จัดจำหน่ายที่แตกต่างกันถึงสองครั้ง[ 59 ]เกมภาคต่อชื่อCrash Nitro Kartวางจำหน่ายในปี 2003 สำหรับPlayStation 2 , Xbox , GameCube , Game Boy AdvanceและN-Gageและเป็นเกมแรกใน ซีรีส์ Crash Bandicootที่มีวิดีโอแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ[ 60 ]
ลิงก์ภายนอก
- การแข่งขัน Crash Team Racingที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การแข่งรถ Crash Team
Crash Team Racing (เขียนแบบมีสไตล์ว่า CTR: Crash Team Racing ) เป็นเกมแข่งรถโกคาร์ท ปี 1999 พัฒนาโดย Naughty Dogและจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainmentสำหรับเครื่อง...
เกมเพลย์
Crash Team Racing เป็น เกมแข่งรถโกคาร์ท ที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครจากซีรีส์ Crash Bandicoot แข่งรถโกคาร์ท บนสนามแข่งที่หลากหลายเพื่อเข้าเส้นชัยเป็นคนแรก [ 3 ] ตัวละครแบ่งออกเป็นสามประเภท ได้แก่ ขนาดใหญ่ (อัตราเร่งช้า ความเร็วสูงสุดสูง การควบคุมไม่ดี) ขนาดกลาง...
โหมดต่างๆ
Crash Team Racing มีโหมดการแข่งรถ 5 โหมด ได้แก่ Adventure, Time Trial, Arcade, Versus และ Battle ในแต่ละโหมด ผู้เล่นจะเลือกตัวละคร 1 ตัวจาก 8 ตัวเพื่อควบคุม [ 13 ] โหมด Adventure เป็นแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียว...
การพัฒนาและการเผยแพร่
การพัฒนาเกม Crash Team Racing เริ่มต้นจาก ทรัพย์สินทางปัญญา ดั้งเดิมที่มีตัวละครหัวบล็อก Naughty Dog เสนอเกมนี้ให้กับ Sony ซึ่ง Sony ก็ตกลงหลังจากที่ Naughty Dog แสดงความเต็มใจที่จะทำให้เกมนี้เป็น เกม Crash Sony ทำข้อตกลงกับ Universal Interactive...