กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 13 นาที

การแข่งรถ Crash Team

Crash Team Racing (เขียนแบบมีสไตล์ว่า CTR: Crash Team Racing ) เป็นเกมแข่งรถโกคาร์ท ปี 1999 พัฒนาโดย Naughty Dogและจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainmentสำหรับเครื่อง...

การแข่งรถ Crash Team

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

การแข่งรถ Crash Team
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาหมาซน
สำนักพิมพ์โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์
ผู้อำนวยการเจสัน รูบิน
โปรดิวเซอร์แกรดี้ ฮันท์
นักออกแบบอีแวน เวลส์
โปรแกรมเมอร์แอนดี้ กาวิน
ศิลปินบ็อบ ราเฟอีบรูซ สตราลีย์
นักแต่งเพลงจอช แมนเซลล์
ชุดแครช แบนดิคูท
แพลตฟอร์มเพลย์สเตชั่น
ปล่อย
ประเภทการแข่งรถโกคาร์ท
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Crash Team Racing (เขียนแบบมีสไตล์ว่า CTR: Crash Team Racing ) เป็นเกมแข่งรถโกคาร์ท ปี 1999 พัฒนาโดย Naughty Dogและจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainmentสำหรับเครื่อง PlayStationเป็นภาคที่สี่ใน ซีรีส์ Crash Bandicoot และเป็นเกม Crash Bandicoot เกม สุดท้ายที่พัฒนาโดย Naughty Dog เนื้อเรื่องของเกมเน้นไปที่ความพยายามของ Crash Bandicoot , Doctor Neo Cortexและทีมตัวละครอื่นๆ ใน ซีรีส์ Crash Bandicootที่ต้องแข่งกับ Nitros Oxide ผู้หลงตัวเอง เพื่อช่วยโลกจากการถูกทำลาย ในเกม ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครหนึ่งในสิบห้าตัว จากซีรีส์ Crash Bandicootได้ แต่ในตอนแรกจะมีให้เลือกเพียงแปดตัวเท่านั้น ในระหว่างการแข่งขัน ผู้เล่นสามารถใช้ไอเทมเพิ่มพลังโจมตีและเพิ่มความเร็วเพื่อสร้างความได้เปรียบได้

Crash Team Racingได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์เมื่อวางจำหน่าย โดยได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมแข่งรถโกคาร์ทที่ขัดเกลามาอย่างดีและสนุกสนาน ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากMario KartและDiddy Kong RacingของNintendoนักวิจารณ์ต่างชื่นชมการดำเนินการ ความสำเร็จทางเทคนิค และรูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูด โดยมักโต้แย้งว่ามันเหนือกว่าคู่แข่งในหลายด้านแม้ว่าจะขาดความแปลกใหม่ก็ตาม เกมภาคต่อCrash Nitro Kartวางจำหน่ายในปี 2003 สำหรับGame Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , XboxและN-Gage เกมเวอร์ชัน รีมาสเตอร์ที่พัฒนาโดยBeenox ใน ชื่อCrash Team Racing Nitro-Fueledได้รับการประกาศในงานThe Game Awards 2018และวางจำหน่ายบนNintendo Switch , PlayStation 4และXbox One ใน วันที่ 21 มิถุนายน 2019 โดยActivision [ 1 ] [ 2 ]

เกมเพลย์

ตัวอย่างการแข่งขันในเกมCrash Team Racing

Crash Team Racingเป็นเกมแข่งรถโกคาร์ทที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครจากซีรีส์Crash Bandicoot แข่งรถโกคาร์ทบนสนามแข่งที่หลากหลายเพื่อเข้าเส้นชัยเป็นคนแรก[ 3 ]ตัวละครแบ่งออกเป็นสามประเภท ได้แก่ ขนาดใหญ่ (อัตราเร่งช้า ความเร็วสูงสุดสูง การควบคุมไม่ดี) ขนาดกลาง (สถิติสมดุล) และขนาดเล็ก (อัตราเร่งเร็ว การควบคุมดี ความเร็วสูงสุดต่ำ) [ 4 ]ผู้เล่นสามารถเร่งความเร็ว เลี้ยว ถอยหลัง เบรก กระโดด และใช้พลังพิเศษได้ โดยมีตัวเลือกสำหรับการควบคุมคันเร่งแบบอนาล็อกหรือปุ่มดิจิทัล[ 4 ] [ 5 ]

สามารถเพิ่มความเร็วได้ด้วยการสไลด์พลัง โดยผู้เล่นจะทำการสไลด์โดยการกดปุ่มไหล่ข้างใดข้างหนึ่งค้างไว้เพื่อกระโดด และบังคับพวงมาลัยก่อนที่รถโกคาร์ทจะลงพื้น[ 6 ]ขณะสไลด์ "มาตรวัดเทอร์โบบูสต์" ที่มุมล่างขวาของหน้าจอจะเต็มและเปลี่ยนจากสีเขียวเป็นสีแดง[ 7 ]ในขณะเดียวกันก๊าซไอเสียจากรถโกคาร์ทของผู้เล่นจะเปลี่ยนเป็นสีดำ[ 6 ]เพื่อเพิ่มความเร็ว ผู้เล่นจะต้องกดปุ่มไหล่ตรงข้ามอย่างรวดเร็วในขณะที่มาตรวัดเทอร์โบบูสต์เป็นสีแดง ผู้เล่นสามารถเพิ่มความเร็วได้สามครั้งติดต่อกันในระหว่างการสไลด์พลัง โดยการเพิ่มความเร็วครั้งที่สามจะทรงพลังกว่าสองครั้งก่อนหน้า[ 7 ]หากผู้เล่นรอเพิ่มความเร็วในระหว่างการสไลด์พลังนานเกินไป รถโกคาร์ท จะเกิด อาการย้อนกลับและโอกาสในการเพิ่มความเร็วจะหายไป การสไลด์พลังนานเกินไปจะทำให้รถหมุน[ 7 ] [ 6 ]นอกจากการสไลด์พลังแล้ว ยังสามารถเพิ่มความเร็วได้โดยการกระโดดข้ามช่องว่างบนสนามแข่งเพื่อ เพิ่ม เวลาลอยตัวยิ่งผู้เล่นอยู่ในอากาศนานเท่าไหร่ ความเร็วที่เพิ่มขึ้นเมื่อรถโกคาร์ทลงพื้นก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]การเหยียบคันเร่งก่อนเริ่มการแข่งขันจะช่วยเพิ่มความเร็วเริ่มต้น[ 10 ]

กล่องสองรูปแบบที่แตกต่างกันจะกระจัดกระจายอยู่ทั่วสนามแข่งและสนามประลองในเกมCrash Team Racingกล่องที่มีเครื่องหมายคำถามจะมีไอเทมเพิ่มพลัง ซึ่งสามารถเก็บได้โดยการขับรถผ่านและทำลายกล่องเหล่านั้น[ 11 ]เมื่อผู้เล่นเก็บไอเทมเพิ่มพลังได้แล้ว ไอเทมนั้นจะปรากฏในกล่องที่ด้านบนของหน้าจอ[ 12 ]ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานไอเทมเพิ่มพลังเพื่อขัดขวางนักแข่งคนอื่นหรือเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของตนเอง[ 11 ]กล่องผลไม้จะมีผลไม้ Wumpa ซึ่งจะเพิ่มความเร็วของรถโกคาร์ทของผู้เล่นและเสริมพลังให้กับไอเทมเพิ่มพลังของผู้เล่นหากเก็บได้ครบสิบลูก[ 6 ] [ 7 ] [ 12 ]ไอเทมเพิ่มพลังบางอย่างสามารถปล่อยลงด้านหลังผู้เล่นหรือยิงไปข้างหน้าได้[ 4 ]

โหมดต่างๆ

Crash Team Racingมีโหมดการแข่งรถ 5 โหมด ได้แก่ Adventure, Time Trial, Arcade, Versus และ Battle ในแต่ละโหมด ผู้เล่นจะเลือกตัวละคร 1 ตัวจาก 8 ตัวเพื่อควบคุม[ 13 ]โหมด Adventure เป็นแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียว โดยผู้เล่นจะต้องแข่งผ่านสนามแข่งและสนามประลองทั้งหมดในเกม และเก็บถ้วยรางวัล, วัตถุโบราณ, กุญแจบอส, โทเค็น CTR และอัญมณีให้ได้มากที่สุด[ 13 ]เนื้อเรื่องของโหมด Adventure เกี่ยวข้องกับตัวร้าย Nitros Oxide มนุษย์ต่างดาวที่ดื้อรั้นและหยิ่งยโส ซึ่งขู่ว่าจะเปลี่ยนโลกให้กลายเป็นลานจอดรถคอนกรีตหากเขาเอาชนะนักแข่งที่เก่งที่สุดของโลกในการแข่งขัน[ 14 ]ในตอนเริ่มต้นเกม ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงสนามแข่งได้เพียงสองสนามเท่านั้น เมื่อผู้เล่นชนะการแข่งขันมากขึ้น สนามแข่งในหลายๆ โลกก็จะเปิดให้เล่นได้มากขึ้น[ 11 ] [ 15 ] [ 16 ]ในแต่ละด่าน ผู้เล่นจะต้องชนะถ้วยรางวัลโดยการเข้าเส้นชัยเป็นอันดับแรก[ 11 ] [ 17 ]เมื่อผู้เล่นได้รับถ้วยรางวัลทั้งสี่ในโลกแล้ว จะสามารถเข้าถึง "โรงจอดรถบอส" ของโลกนั้นได้ ในโรงจอดรถบอส ผู้เล่นจะแข่งขันแบบตัวต่อตัวกับตัวละครบอสหากเอาชนะตัวละครบอสได้ ตัวละครนั้นจะมอบกุญแจบอส ซึ่งผู้เล่นใช้เพื่อเข้าถึงโลกใหม่และในที่สุดก็จะเผชิญหน้ากับออกไซด์ภายในยานอวกาศของเขา[ 18 ]

หลังจากผ่านด่านต่างๆ โหมดใหม่ๆ จะพร้อมใช้งาน เช่น การแข่งขัน Relic Race ซึ่งผู้เล่นจะต้องแข่งไปตามสนามแข่งคนเดียวและทำเวลาให้เร็วที่สุดในสามรอบ “กล่องเวลา” ที่กระจายอยู่ทั่วด่านจะหยุดเวลาการแข่งขันเมื่อผู้เล่นขับผ่าน หากทำลายกล่องเวลาทั้งหมด เวลาสุดท้ายของผู้เล่นจะลดลงสิบวินาที ผู้เล่นจะได้รับ Relic เมื่อทำเวลาได้เร็วกว่าเวลาที่แสดงบนหน้าจอ[ 17 ]อีกโหมดหนึ่งคือ CTR Challenge ซึ่งเล่นเหมือนการแข่งรถปกติ ยกเว้นว่าผู้เล่นจะต้องเก็บตัวอักษร C, T และ R ที่กระจายอยู่ทั่วสนามแข่งด้วย หากผู้เล่นสามารถเก็บตัวอักษรทั้งสามตัวและเข้าเส้นชัยเป็นอันดับแรก จะได้รับ “โทเค็น CTR” โทเค็นเหล่านี้มีห้าสี ได้แก่ สีแดง สีเขียว สีน้ำเงิน สีเหลือง และสีม่วง โทเค็น CTR สีม่วงจะได้รับเมื่อผ่านด่าน Crystal Bonus Round โดยการเก็บคริสตัล 20 ชิ้นภายในเวลาที่กำหนด หากผู้เล่นสะสมโทเค็นสีเดียวกันได้ครบสี่อัน ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึง Gem Cup ของสีที่ตรงกันได้ Gem Cup คือการแข่งขันรถแข่งที่จัดขึ้นกับคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ และสามารถเข้าถึงได้ในพื้นที่ลับในโลก "Gemstone Valley" Gem Cup ประกอบด้วยสนามแข่งสี่สนามเรียงกัน ซึ่งผู้เล่นจะต้องแข่งเพื่อเก็บคะแนน หากชนะถ้วยรางวัลใดถ้วยหนึ่ง จะได้รับ Gem [ 19 ]ในการชนะเกม ผู้เล่นจะต้องสะสมถ้วยรางวัล กุญแจบอส โบราณวัตถุ โทเค็น CTR และ Gem ทั้งหมดก่อนที่จะเอาชนะ Nitros Oxide ในการแข่งขันแบบตัวต่อตัว[ 18 ]

ในโหมด Time Trial ผู้เล่นจะแข่งกับเวลาเพื่อทำเวลาที่ดีที่สุดส่วนตัว โดยมีข้อมูลโกสต์สำหรับการเล่นซ้ำ[ 9 ] [ 13 ]โหมด Arcade และ Versus อนุญาตให้เล่นแข่งคนเดียวหรือหลายคน (สูงสุดสี่คนด้วยมัลติแท็ป ) บนสนามแข่งเดี่ยวหรือสนามแข่งแบบถ้วยรางวัล (สี่การแข่งขันเพื่อสะสมคะแนน) [ 20 ] [ 21 ]โหมด Battle เป็นโหมดสนามประลองแบบผู้เล่นหลายคนซึ่งผู้เล่นใช้อาวุธเพื่อกำจัดคู่ต่อสู้ โดยมีการตั้งค่าที่ปรับแต่งได้ เช่น ขีดจำกัดเวลา ขีดจำกัดการฆ่า การเลือกอาวุธ และทีม[ 22 ] [ 23 ]

การพัฒนาและการเผยแพร่

การพัฒนาเกมCrash Team Racing เริ่มต้นจาก ทรัพย์สินทางปัญญาดั้งเดิมที่มีตัวละครหัวบล็อก Naughty Dog เสนอเกมนี้ให้กับ Sony ซึ่ง Sony ก็ตกลงหลังจากที่ Naughty Dog แสดงความเต็มใจที่จะทำให้เกมนี้เป็น เกม Crash Sony ทำข้อตกลงกับUniversal Interactive เจ้าของลิขสิทธิ์ เพื่อเผยแพร่เกม เกมอาจมีตัวละครดั้งเดิมหากข้อตกลงไม่สำเร็จ[ 24 ] Naughty Dog เริ่มการผลิตCrash Team Racingหลังจากเสร็จสิ้นCrash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ; เอ็นจิ้นเกมสำหรับCrash Team Racingถูกสร้างขึ้นในเวลาเดียวกับการผลิตCrash Bandicoot: Warped [ 25 ]การพัฒนาใช้เวลาแปดเดือนด้วยงบประมาณ 2.4 ล้านดอลลาร์[ 26 ] [ 27 ]โดยทีมงาน 16-18 คน[ 28 ]ตัวละครในเกมได้รับการออกแบบโดย Charles Zembillas และ Joe Pearson ซึ่งเป็นผู้ออกแบบตัวละครในสามภาคสุดท้ายของซีรีส์[ 29 ] Bob Rafeiเป็นผู้นำในการพัฒนาแนวคิด การกำกับศิลป์ การสร้างแบบจำลองสภาพแวดล้อมและการจัดแสงแบบเวอร์เท็กซ์ แอนิเมชั่นภาพยนตร์ และเลย์เอาต์[ 30 ] Nitros Oxide เดิมทีเป็นนักวิทยาศาสตร์สติเพี้ยนที่หมกมุ่นอยู่กับความเร็วและวางแผนที่จะเร่งความเร็วของโลกทั้งใบไปจนถึงวันสิ้นโลก[ 31 ] [ 32 ]อย่างไรก็ตาม หลังจากที่ได้ใช้ตัวละครมนุษย์ สัตว์ เครื่องจักร และการผสมผสานต่างๆ สำหรับ บอสของ Crash Bandicootไปแล้ว จึงตัดสินใจให้ Nitros Oxide เป็นตัวละครจากต่างโลก[ 33 ]เนื้อเรื่องดั้งเดิม "เร่งความเร็วของโลก" ถูกอ้างอิงในหนังสือการ์ตูน ส่งเสริมการขาย (เขียนโดย Glenn Herdling และวาดโดย Neal Sternecky) ที่ตีพิมพ์ในนิตยสาร Disney Adventuresฉบับฤดูหนาวปี2000 [ 34 ]

ในระหว่างขั้นตอนต้นแบบของเกม ทีมงานได้สร้างสนามแข่ง "Crescent Island" จากเกม Diddy Kong Racing ขึ้นมา ใหม่เพื่อทดสอบว่าสนามแข่งที่มีขอบเขตและขนาดเดียวกันนั้นสามารถสร้างได้บน PlayStation หรือไม่[ 35 ]เพื่อแก้ไขปัญหาความซับซ้อนของการมีล้อรถโกคาร์ทมากถึง 64 ล้อบนหน้าจอแยก 4 ผู้เล่น โปรแกรมเมอร์ Greg Omi ได้พัฒนาวิธีการเรนเดอร์ล้อรถเป็นสไปรท์สองมิติแบบอิงตามกล้อง[ 36 ]ระบบเทอร์โบที่ช่วยเพิ่มความเร็วให้ผู้เล่นระหว่างการสไลด์และการสะสมเวลาลอยตัวถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อให้Crash Team Racingรู้สึกโต้ตอบและมีส่วนร่วมมากกว่าเกมแข่งรถโกคาร์ทแบบเก่า[ 25 ]ตัวละครฝ่ายตรงข้ามหลักอย่าง Oxide ไม่ได้ตั้งใจให้เป็นตัวละครที่เล่นได้ในเกมเนื่องจากข้อจำกัดด้านหน่วยความจำของคอนโซล PlayStation ข้อจำกัดดังกล่าวส่งผลกระทบต่อรายชื่อตัวละครที่เล่นได้ในเกมด้วย เดิมที Polar และ Pura จะนั่งรถโกคาร์ทคันเดียวกันและเล่นเป็นตัวละครเดียว แต่ในที่สุดก็ถูกแยกออกเป็นตัวละครต่างกัน และพี่น้อง Komodo ทั้งสองจะปรากฏในเกมก่อนที่ Komodo Moe จะถูกตัดออก[ 35 ]

David Baggett เป็นผู้ผลิตเพลงประกอบเกม โดยมีJosh MancellจากMutato Muzikaเป็นผู้ประพันธ์ดนตรี เอฟเฟกต์เสียงสร้างโดย Mike Gollum (ซึ่งให้เสียงพากย์บางส่วนด้วย) Ron Horwitz และ Kevin Spears จาก Universal Sound Studios [ 29 ]เสียงพากย์ของ Crash ให้โดยChip Chinery [ 37 ] ในขณะที่Clancy Brownให้เสียงพากย์ Doctor Neo Cortex และ Uka Uka และBrendan O'Brienให้เสียงพากย์ Doctor N. Gin, Tiny Tiger และ Pinstripe Potoroo เสียงพากย์เพิ่มเติมมาจากDavid A. Pizzuto , Mel Winkler , Michael Ensign , Hynden Walch , Billy Pope และ Michael Connor [ 29 ]

เกม Crash Team Racingเข้าสู่ขั้นตอนการพัฒนาอัลฟ่าในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2542 และขั้นตอนเบต้าในเดือนกันยายน[ 38 ]วางจำหน่ายในวันที่ 19 ตุลาคม พ.ศ. 2542 ในอเมริกาเหนือ[ 39 ]และในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2542 ในยุโรป[ 40 ] [ 41 ] รถ NASCARหมายเลข 98 ได้รับ การพ่นสีในธีม Crash Bandicootเพื่อโปรโมตเกม[ 42 ]มีการสาธิตการเล่นรวมอยู่ในแผ่นดิสก์รวมโปรโมชั่นที่วางจำหน่ายโดยPizza Hutในวันที่ 14 พฤศจิกายน พ.ศ. 2542 [ 43 ]

แผนกต้อนรับ

Crash Team Racingได้รับคำวิจารณ์ "โดยทั่วไปเป็นไปในทางที่ดี" ตามข้อมูลจากMetacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์ร ว รวมบทวิจารณ์ [ 44 ]เกมนี้มักถูกยกให้เป็นเกมแข่งรถโกคาร์ทที่ดีที่สุดบน PlayStation และในบางกรณีก็เหนือกว่าMario KartและDiddy Kong Racingเนื่องจากความสามารถทางเทคนิคและรูปแบบการเล่นที่ได้รับการปรับปรุง Shawn Smith และ Chris Johnston จากElectronic Gaming Monthly ( EGM ) และ Victor Lucas จากThe Electric Playgroundระบุอย่างชัดเจนว่าCrash Team Racingเหนือกว่าMario Kartโดยอ้างถึงการควบคุม กราฟิก และการออกแบบสนามแข่งที่ดีกว่า[ 4 ] [ 46 ] Doug Perry จากIGNเปรียบเทียบเกมนี้กับMario Kart 64และDiddy Kong Racing ในเชิงบวก โดยสังเกตว่าไม่มีอาการหน่วงและมีคุณสมบัติที่ได้รับการปรับปรุง[ 9 ] Dean Hager จากEGMเรียกเกมนี้ว่าเป็นเกมแข่งรถโกคาร์ทมาสคอตที่ดีที่สุดบน PlayStation [ 46 ]ในขณะที่Jeff GerstmannจากGameSpotโต้แย้งว่ามันประสบความสำเร็จในขณะที่เกมเลียนแบบอื่นๆ (เช่นMega Man , Chocobo Racing ) ล้มเหลว[ 10 ]

ระบบควบคุมนั้นถือว่าแม่นยำ ตอบสนองดี และใช้งานง่าย และเกมนี้ยังเข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้เล่นใหม่ แต่ก็คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญทักษะผ่านการสไลด์พลัง การกระโดดเพิ่มความเร็ว และการใช้อาวุธอย่างมีกลยุทธ์ Lucas, Rybicki และGamePro ได้เน้นย้ำถึงระบบควบคุมที่แม่นยำและความลึกซึ้งเชิงกลยุทธ์ เช่น การเพิ่มความเร็วจากสไลด์พลังและการกระโดด[ 3 ] [ 4 ] [ 23 ] Perry และ Smith เน้นย้ำถึงระบบเทอร์โบที่ซับซ้อนและฟิสิกส์ที่สมจริงของเกม (เช่น พื้นผิวที่เป็นน้ำแข็ง) ซึ่งเพิ่มความลึกให้กับสูตรการแข่งรถโกคาร์ท[ 9 ] [ 46 ] Johnny Liu จากGameRevolutionอธิบายว่าระบบควบคุมนั้นเป็นธรรมชาติ[ 49 ]แม้ว่า Rybicki จะวิจารณ์เล็กน้อยเกี่ยวกับรัศมีวงเลี้ยวที่ไม่เหมาะสมในขณะถอยหลัง[ 23 ] Joe Ottoson จากAllgameระบุว่าการไม่สามารถกำหนดค่าระบบควบคุมใหม่ได้เป็นข้อเสียเพียงอย่างเดียวของการนำเสนอเกม[ 8 ]

ภาพกราฟิกได้รับการยกย่องว่าน่าประทับใจสำหรับเกม PlayStation ด้วยกราฟิกที่ลื่นไหลและคมชัด สภาพแวดล้อมที่สดใส และปัญหาทางเทคนิคน้อยที่สุด เช่น การหน่วง การแสดงผลช้า หรือการบิดเบี้ยวของพื้นผิว D-Pad Destroyer และ Rybicki ชื่นชมสุนทรียภาพแบบการ์ตูน การใช้พื้นผิวอย่างมีประสิทธิภาพ และการไม่มีข้อบกพร่องทางกราฟิก แม้ในโหมดผู้เล่นสี่คน[ 3 ] [ 23 ] Perry ตั้งข้อสังเกตว่าตัวละครและสภาพแวดล้อมเป็นแบบโพลีกอนทั้งหมด โดยเปรียบเทียบเกมนี้กับMario Kart 64และDiddy Kong Racing ในแง่ดี เนื่องจากไม่มีการหน่วง[ 9 ] Gerstmann และ Ottoson ชื่นชมสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่ที่ออกแบบมาอย่างดี ซึ่งคงไว้ซึ่งเสน่ห์แบบการ์ตูนโดยไม่ลดทอนประสิทธิภาพ[ 10 ] [ 8 ]

สนามแข่งได้รับการอธิบายว่าได้รับการออกแบบอย่างชาญฉลาด หลากหลาย และท้าทาย โดยมีทางลัด อุปสรรค และธีมที่หลากหลายเพื่อเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำ ลูคัสเน้นย้ำถึงสนามแข่งที่โดดเด่น เช่น Sewer Speedway และ Cortex Castle สำหรับการออกแบบที่สร้างสรรค์และคุณค่าในการเล่นซ้ำ[ 4 ]เพอร์รีชื่นชมสนามแข่งอย่าง Tiny Arena และ Polar Pass สำหรับอุปสรรคและองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์[ 9 ]เกิร์สต์มันน์และ คริสปิน บอยเออร์ จากEGMตั้งข้อสังเกตถึงการออกแบบสนามแข่งที่ยอดเยี่ยมและความประหลาดใจ ซึ่งต้องใช้ผู้เล่นในการเรียนรู้เค้าโครงเพื่อความสำเร็จ[ 10 ] [ 46 ]

โหมดเกมที่แข็งแกร่ง โดยเฉพาะโหมดผจญภัยและโหมดต่อสู้ ได้รับการกล่าวขานว่ามีเนื้อหามากมายและคุ้มค่าแก่การเล่นซ้ำ ทำให้Crash Team Racingโดดเด่นในประเภทนี้ โหมดผจญภัย ซึ่งเปรียบได้กับDiddy Kong Racingได้รับการยกย่องจาก Lucas, Gerstmann และ Smith สำหรับโครงสร้างแบบศูนย์กลาง การต่อสู้กับบอส และของสะสม[ 4 ] [ 10 ] [ 46 ] Rybicki และ Hager เน้นย้ำถึงประสบการณ์การเล่นคนเดียวที่น่าดึงดูดใจและความเป็นเลิศของโหมดผู้เล่นหลายคน โดยรองรับผู้เล่นสี่คนผ่านมัลติแท็ป[ 23 ] [ 46 ] Rybicki เน้นย้ำถึงโหมดต่อสู้สำหรับตัวเลือกที่ปรับแต่งได้ เช่น การจำกัดเวลาและการเลือกอาวุธ[ 23 ] Liu ชื่นชมความหลากหลายของโหมด แม้ว่าเขาจะพบว่าตอนจบของโหมดผจญภัยนั้นน่าผิดหวัง[ 49 ]

การออกแบบเสียงถือว่าแข็งแกร่งและเข้ากับสุนทรียภาพของการ์ตูน โดยมีดนตรีที่น่าฟังและเสียงพากย์ตัวละครที่หลากหลาย แม้ว่านักวิจารณ์บางคนจะพบว่าดนตรีซ้ำซากหรือไม่น่าจดจำก็ตาม D-Pad Destroyer ชื่นชมดนตรีประกอบที่แปลกใหม่และเอฟเฟกต์เสียงที่เหมาะสม ในขณะที่ Lucas เน้นย้ำถึงการพากย์เสียงคุณภาพสูงและเอฟเฟกต์เสียงแบบการ์ตูน[ 3 ] [ 4 ]อย่างไรก็ตาม Perry และ Liu พบว่าดนตรีนั้นเรียบง่ายหรือเชย โดย Perry แนะนำให้ลดระดับเสียงดนตรีลง Liu ตั้งข้อสังเกตว่าเสียงพากย์ตัวละครบางตัว เช่น เสียงของ Crash ฟังดูไม่เข้าท่าหรือเหมือนผู้หญิง[ 9 ] [ 49 ]

นักวิจารณ์ยอมรับว่าเกมนี้ขาดความแปลกใหม่ เนื่องจากลอกเลียนแบบMario KartและDiddy Kong Racing อย่างมาก แต่ก็ชื่นชมการดำเนินการที่เหนือกว่า Perry และ Gerstmann เรียกCrash Team Racingว่าเป็น " เกมเลียนแบบ Mario Kart " โดย Perry ตั้งข้อสังเกตถึงองค์ประกอบที่เกือบจะเหมือนกัน เช่น โครงสร้างสนามแข่งและไอเทมเพิ่มพลัง[ 9 ] [ 10 ] Lucas และ Smith เปรียบเทียบกับเกมของ Nintendo แต่โต้แย้งว่าCrash Team Racingเหนือกว่าในด้านความประณีตและการดำเนินการทางเทคนิค[ 4 ] [ 46 ] Rybicki และ Boyer ยืนยันว่า คุณภาพ ของCrash Team Racingทำให้ลักษณะการลอกเลียนแบบไม่สำคัญ เนื่องจากมันได้ปรับปรุงสูตรการแข่งรถโกคาร์ทให้ดียิ่งขึ้น[ 23 ] [ 46 ]

โหมดผู้เล่นหลายคน โดยเฉพาะการแข่งรถแบบสี่ผู้เล่นและโหมดต่อสู้ ถือเป็นจุดแข็งสำคัญที่ให้ความสนุกและเล่นซ้ำได้สูงสำหรับกลุ่มผู้เล่น นักวิจารณ์เน้นย้ำถึงประสบการณ์การเล่นสี่ผู้เล่นที่ราบรื่นโดยไม่มีปัญหาประสิทธิภาพลดลง[ 4 ] [ 23 ] [ 46 ] Rybicki เน้นย้ำถึงตัวเลือกการปรับแต่งของโหมดต่อสู้[ 23 ] Perry และ Ottoson เน้นย้ำถึงเสน่ห์ของเกมปาร์ตี้ ทำให้เหมาะสำหรับการเล่นเป็นกลุ่ม[ 8 ] [ 9 ]

Crash Team Racingได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเกมแข่งรถคอนโซลแห่งปีในงาน Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 3 [ 53 ]

ฝ่ายขาย

ในเดือนแรกที่วางจำหน่ายCrash Team Racingเป็นเกม PlayStation ที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสาม และเป็นเกมคอนโซลสำหรับเล่นในบ้านและพกพาที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสิบในสหรัฐอเมริกา[ 54 ]เกมนี้ยังคงอยู่ในรายชื่อเกมคอนโซลสำหรับเล่นในบ้านและพกพาที่ขายดีที่สุดในเดือนถัดมา[ 55 ]โดยรวมแล้ว เกมนี้ขายได้ 1.9 ล้านชุดในสหรัฐอเมริกา และมากกว่า 300,000 ชุดในญี่ปุ่น[ 56 ] [ 57 ]จากความสำเร็จดังกล่าว เกมนี้จึงได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในชุดSony Greatest Hits ในปี 2000 และในชุด Platinum Rangeในวันที่ 12 มกราคม 2001 [ 58 ]

มรดก

ความสำเร็จของCrash Team Racingร่วมกับMario Kartได้สร้างแรงบันดาลใจให้เกิดกระแสเกมแข่งรถโกคาร์ทในช่วงต้นทศวรรษ 2000 เจสัน รูบิน ตั้งข้อสังเกตว่า Naughty Dog ได้รับข้อเสนอ เกมโกคาร์ทธีม มวยปล้ำจากผู้จัดจำหน่ายที่แตกต่างกันถึงสองครั้ง[ 59 ]เกมภาคต่อชื่อCrash Nitro Kartวางจำหน่ายในปี 2003 สำหรับPlayStation 2 , Xbox , GameCube , Game Boy AdvanceและN-Gageและเป็นเกมแรกใน ซีรีส์ Crash Bandicootที่มีวิดีโอแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ[ 60 ]

  • การแข่งขัน Crash Team Racingที่ MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Crash_Team_Racing&oldid=1356758326 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การแข่งรถ Crash Team

Crash Team Racing (เขียนแบบมีสไตล์ว่า CTR: Crash Team Racing ) เป็นเกมแข่งรถโกคาร์ท ปี 1999 พัฒนาโดย Naughty Dogและจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainmentสำหรับเครื่อง...

เกมเพลย์

Crash Team Racing เป็น เกมแข่งรถโกคาร์ท ที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครจากซีรีส์ Crash Bandicoot แข่งรถโกคาร์ท บนสนามแข่งที่หลากหลายเพื่อเข้าเส้นชัยเป็นคนแรก [ 3 ] ตัวละครแบ่งออกเป็นสามประเภท ได้แก่ ขนาดใหญ่ (อัตราเร่งช้า ความเร็วสูงสุดสูง การควบคุมไม่ดี) ขนาดกลาง...

โหมดต่างๆ

Crash Team Racing มีโหมดการแข่งรถ 5 โหมด ได้แก่ Adventure, Time Trial, Arcade, Versus และ Battle ในแต่ละโหมด ผู้เล่นจะเลือกตัวละคร 1 ตัวจาก 8 ตัวเพื่อควบคุม [ 13 ] โหมด Adventure เป็นแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียว...

การพัฒนาและการเผยแพร่

การพัฒนาเกม Crash Team Racing เริ่มต้นจาก ทรัพย์สินทางปัญญา ดั้งเดิมที่มีตัวละครหัวบล็อก Naughty Dog เสนอเกมนี้ให้กับ Sony ซึ่ง Sony ก็ตกลงหลังจากที่ Naughty Dog แสดงความเต็มใจที่จะทำให้เกมนี้เป็น เกม Crash Sony ทำข้อตกลงกับ Universal Interactive...