กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

เจสัน รูบิน

Jason Rubin (เกิดปี 1970) เป็นผู้กำกับวิดีโอเกม นักเขียน และผู้สร้างหนังสือการ์ตูนชาวอเมริกัน เขาเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจาก ซีรีส์เกม Crash BandicootและJak and...

เจสัน รูบิน

เจสัน รูบิน
รูบินกล่าวสุนทรพจน์ในงาน Step into the Rift ปี 2015
เกิดปี 1970 (อายุ 55-56 ปี)
อัลมา มัธยฐานมหาวิทยาลัยมิชิแกน
อาชีพ
  • ผู้กำกับวิดีโอเกม
  • นักเขียน
  • ผู้สร้างหนังสือการ์ตูน
จำนวนปีที่ปฏิบัติงานปี 1984–ปัจจุบัน
นายจ้าง

Jason Rubin (เกิดปี 1970) เป็นผู้กำกับวิดีโอเกม นักเขียน และผู้สร้างหนังสือการ์ตูนชาวอเมริกัน เขาเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจาก ซีรีส์เกม Crash BandicootและJak and Daxterซึ่งผลิตโดยNaughty Dogสตูดิโอพัฒนาเกมที่เขาร่วมก่อตั้งกับAndy Gavin หุ้นส่วนและเพื่อนสมัยเด็ก ในปี 1986 [ 1 ] [ 2 ]เขาดำรงตำแหน่งประธานของTHQ [ 3 ]ก่อนที่บริษัทจะปิดตัวลงเนื่องจากการล้มละลายเมื่อวันที่ 23 มกราคม 2013 [ 4 ] Rubin เป็นรองประธานฝ่ายเนื้อหา Metaverse ที่Meta Platforms

อาชีพ

รูบินและแอนดี้ กาวิน ก่อตั้งNaughty Dogในปี 1984 ต่อมาในปีเดียวกันนั้น พวกเขาได้เผยแพร่เกมแรกของพวกเขาร่วมกัน ซึ่งเป็นเกมราคาประหยัดชื่อ Ski Crazed ในปี 1989 รูบินและกาวินขายเกมแรกของพวกเขาให้กับElectronic Arts ซึ่งเป็น เกมสวมบทบาทชื่อKeef the Thief [ 5 ] เขาหยุดเรียนและออกแบบเกมชั่วคราวเพื่อย้ายไปลอสแอนเจลิสและพยายามประกอบอาชีพเป็นนักเขียนบทภาพยนตร์ แต่หลังจากประสบความสำเร็จเพียงเล็กน้อย เขาก็กลับไปเรียนและออกแบบเกมอีกครั้ง[ 6 ]

ขณะที่ Gavin กำลังศึกษาอยู่ที่วิทยาลัย Haverfordและ Rubin กำลังศึกษาอยู่ที่มหาวิทยาลัยมิชิแกนพวกเขาร่วมมือกันสร้างเกมต่อไป นั่นคือเกมสวมบทบาทชื่อRings of Power [ 7 ] เกมนี้เริ่มต้นจากการเป็นเกมสำหรับพีซี แต่ระหว่างการประชุมที่Electronic Arts Gavin ได้เห็น Sega Genesisที่ถูกวิเคราะห์ย้อนกลับ เขาจึงนำเสนอเวอร์ชันที่ปรับปรุงเล็กน้อยของเกมให้กับTrip Hawkinsและเกมนี้ก็กลายเป็นเกมคอนโซลเกมแรกของทั้งคู่Rings of Powerยังคงมีกลุ่มผู้เล่นที่ชื่นชอบอยู่จนถึงทุกวันนี้

หลังจากที่ฮอว์กินส์คะยั้นคะยออยู่นาน รูบินและกาวินก็ตัดสินใจเสี่ยงและเริ่มออกแบบเกมWay of the Warriorซึ่งได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากMortal Kombatสำหรับ เครื่องเล่นเกม 3DOพวกเขาได้นำเกมไปสาธิตที่งาน CESและได้รับความสนใจจากสคิป พอล อดีตประธานฝ่ายเกมหยอดเหรียญของAtari และหัวหน้าของ Universal Interactive Studios แห่งใหม่ สคิปเซ็นสัญญากับทั้งคู่ให้พัฒนาเกมสามเกมที่ Universal ย้ายพวกเขาไปอยู่ที่สตูดิโอ Universal Studios และแนะนำให้พวกเขารู้จักกับมาร์ค เซอร์นีซึ่งทำงานร่วมกับทั้งคู่ในการออกแบบเกมถัดไปของพวกเขา ซึ่งเป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก " Donkey Kong Country " ชื่อCrash Bandicoot

Crash Bandicootประสบความสำเร็จอย่างมาก และSonyใช้ตัวละครหลักเป็น มาสคอต PlayStation อย่างไม่เป็นทางการ เป็นเวลาหลายปี เนื่องจากภาพกราฟิกที่น่าประทับใจซึ่งผู้พัฒนาสามารถทำได้จากเครื่องคอนโซล PlayStation [ 8 ]เกมนี้จึงเป็นมาตรฐานคุณภาพที่ผู้พัฒนาเกมรายอื่น ๆ พยายามที่จะทำให้ได้เทียบเท่า และซีรีส์นี้ได้สร้างภาคต่ออีกสามภาคโดยNaughty Dogซึ่งขายได้มากกว่า 26 ล้านหน่วย ซีรีส์นี้ยังคงดำเนินต่อไปโดยทีมพัฒนาอื่น ๆ โดยมียอดขายมากกว่า 40 ล้านหน่วยทั่วโลก

หลังจากประสบความสำเร็จกับCrash Bandicootแล้ว Rubin และ Gavin ก็เริ่มทำงานกับJak and Daxterซึ่งเป็นแฟรนไชส์ที่มียอดขาย 9 ล้านชุดผ่านบริษัท Naughty Dog ต่างๆ ซีรีส์นี้ยังคงดำเนินต่อไปกับผู้พัฒนารายอื่น และในปี 2017 มียอดขายทั่วโลก 15 ล้านชุด[ 9 ]ก่อนการวางจำหน่าย Jak and Daxter ทาง Sony ได้ซื้อ Naughty Dog ซึ่งกลายเป็นบริษัทในเครือของSony Computer Entertainment Americaในปี 2001 ส่งผลให้Jak and Daxter: The Precursor Legacyได้รับการพัฒนาขึ้นสำหรับ PlayStation 2 โดยเฉพาะ

ตลอดระยะเวลา 18 ปีที่Naughty Dog ดำเนินกิจการ พวกเขาได้สร้างเกมต้นฉบับถึง 14 เกม รวมถึงMath Jam (1985), Ski Crazed (1986), Dream Zone (1987), Keef the Thief (1989) , Rings of Power (1991), Way of the Warrior (1994), Crash Bandicoot (1996), Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997), Crash Bandicoot: Warped (1998), Crash Team Racing (1999), Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001), Jak II (2003), Jak 3 (2004) และJak X: Combat Racing (2005) เกมเหล่านี้มียอดขายรวมกันมากกว่า 35 ล้านชุด และสร้างรายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์[ 10 ]

เพียงไม่กี่วันหลังจากกล่าวสุนทรพจน์ที่ก่อให้เกิดข้อถกเถียงในงาน DICE Summit ปี 2004 ซึ่งวิพากษ์วิจารณ์สำนักพิมพ์ที่ไม่ยอมรับและส่งเสริมผู้มีความสามารถที่รับผิดชอบในการสร้างเกม[ 11 ]รูบินได้ประกาศลาออกจากNaughty Dog อย่าง เป็น ทางการ [ 12 ]

เมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม 2555 รูบินเข้าร่วมงานกับTHQซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมที่กำลังประสบปัญหาในตำแหน่งประธาน และรับผิดชอบการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การตลาด และการเผยแพร่ทั่วโลกของ THQ ทั้งหมด ในขณะที่รูบินเข้าร่วมงานกับ THQ บริษัทได้ปลดพนักงานหลายร้อยคน[ 13 ]และราคาหุ้นก็ลดลงกว่า 99% จากจุดสูงสุด[ 14 ]

ตามรายงานของ Game Industry International “การแต่งตั้ง Jason Rubin ให้เป็นหัวหน้าบริษัทถือเป็นการตัดสินใจที่ดีอย่างไม่ต้องสงสัย — ผู้ก่อตั้ง Naughty Dog มีประวัติการทำงานที่น่าชื่นชมและสมควรได้รับความเคารพจากอุตสาหกรรม — แต่เมื่อถึงเวลาที่เขารับตำแหน่ง หุ้นของ THQ ก็ร่วงลงอย่างหนักและการเลิกจ้างก็ดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง บริษัทได้รับบาดเจ็บสาหัส ความล้มเหลวของ Rubin ในการช่วยชีวิตผู้ป่วยระยะสุดท้ายของเขาไม่ควรสะท้อนถึงความสามารถและศักยภาพของเขาแต่อย่างใด” [ 15 ]

เพื่อรักษาทีมและฝ่ายบริหารผลิตภัณฑ์ บริษัทจึงดำเนินการปรับโครงสร้างใหม่ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการดังกล่าว THQ ได้ยื่นขอคุ้มครองตามมาตรา 11 [ 16 ]โดยมีเจตนาที่จะขายสินทรัพย์ของตนในการประมูล[ 17 ]

หลังจากนั้นไม่นาน ฝ่ายบริหารของ THQ ก็ประกาศข้อเสนอ ซื้อ กิจการจาก Clear Lake Capital ในราคา 60 ล้านดอลลาร์[ 18 ] บริษัท Centerview Partners [ 19 ] Skip Paul [ 20 ]ซึ่งเป็นอดีตเพื่อนร่วมงานของ Jason Rubin [ 21 ]เป็นผู้ดำเนินการขาย THQ

เจ้าหนี้กล่าวว่าการเสนอขาย THQ ในศาลล้มละลายเป็นประโยชน์ต่อฝ่ายบริหาร THQ ในปัจจุบัน รวมถึงรูบินด้วย[ 22 ]การคัดค้านของเจ้าหนี้ในช่วงแรกและเอกสารของศาลไม่ได้เป็นผลดีต่อฝ่ายบริหาร THQ [ 23 ]แม้ว่าจะไม่ได้รับการเผยแพร่อย่างกว้างขวางเท่ากับการวิพากษ์วิจารณ์ในตอนแรก แต่ผู้พิพากษาวอลแรธได้ยุติข้อโต้แย้งเรื่องการบริหารจัดการที่ผิดพลาดทั้งหมดเมื่อเธอกล่าวว่าเป็น "ทฤษฎีสมคบคิด" ในบันทึก[ 24 ]นอกจากนี้ เจ้าหนี้กลุ่มเดียวกันที่กล่าวหาในตอนแรกก็ได้ดำเนินการที่ไม่ปกติโดยการยกเว้นความผิดใดๆ ต่อฝ่ายบริหาร THQ รวมถึงรูบิน ในแผนการชำระบัญชีอย่างเป็นทางการของบริษัท[ 25 ]

คำแถลงต่อสาธารณะของรูบินในเวลานั้นมีความชัดเจน ฝ่ายบริหารเปิดรับและแสวงหาผู้เสนอราคาที่สูงกว่าอยู่เสมอ ในขณะเดียวกันก็พยายามรักษาบริษัทไว้เพื่อประโยชน์ของบริษัทและเจ้าหนี้:

กระบวนการตามบทที่ 11 ของเราเปิดโอกาสให้ผู้ประมูลรายอื่นเสนอราคาแข่งขันสำหรับ THQ ดังนั้น แม้ว่าเราจะตื่นเต้นอย่างมากกับโอกาสในการประมูล Clearlake [ซึ่งเป็นตัวล่อเป้า] แต่เราก็ยังไม่สามารถยืนยันได้ว่าข้อตกลงเสร็จสมบูรณ์แล้วภายในหนึ่งเดือนหรือมากกว่านั้น ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น ทีมงานและผลิตภัณฑ์ต่างๆ ก็มีแนวโน้มที่จะได้อยู่ด้วยกันและอยู่ในมือที่ดี นั่นหมายความว่าคุณยังสามารถสั่งซื้อล่วงหน้าMetro: Last Light , Company of Heroes 2และSouth Park: The Stick of Truthได้ ทีมงานของเรายังคงทำงานเกี่ยวกับเกมเหล่านั้นอยู่ขณะที่คุณอ่านข้อความนี้ และเกมอื่นๆ ที่มีข่าวลือมากมาย เช่นSaints Rowภาคที่สี่ , ภาคต่อของ Homefrontและอื่นๆ อีกมากมายก็ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาเช่นกัน

— เจสัน รูบิน, ข่าวประชาสัมพันธ์ THQ [ 26 ]

ผู้พิพากษา Mary F. Walrath ตัดสินใจจัดการประมูลสินทรัพย์แต่ละรายการ[ 27 ]และข้อเสนอที่แข่งขันกันสำหรับส่วนต่างๆ ของ THQ ก็มีชัย แม้ว่าพนักงานจำนวนมากจะตกงานเนื่องจากการล้มละลาย แต่ทีมพัฒนาที่Relic (ถูกซื้อโดยSega ), Volition (ถูกซื้อโดยKoch Media ) และ THQ Montreal (ถูกซื้อโดยUbisoft ) ยังคงอยู่ครบถ้วน เช่นเดียวกับส่วนใหญ่ของVigilซึ่งกลายเป็นCrytek USAและผลิตภัณฑ์ THQ ทั้งหมดที่อยู่ระหว่างการพัฒนาซึ่งรอดพ้นจากการล้มละลายได้วางจำหน่ายแล้วหรือมีกำหนดจะวางจำหน่ายในเร็วๆ นี้[ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]

ในเดือนธันวาคม 2012 THQ ได้ร่วมมือกับทีม Humble Bundle ที่ Wolfire Games เพื่อจัดทำ Humble THQ Bundle ซึ่งระดมทุนได้มากกว่า 5 ล้านดอลลาร์ โดยส่วนใหญ่นำไปบริจาคเพื่อการกุศล รูบินบริจาคเงินมากกว่า 10,000 ดอลลาร์ให้กับการกุศลในส่วนหนึ่งของกิจกรรมนี้[ 32 ]

ในระหว่างงาน E3 2014มีการประกาศว่า Rubin เข้าร่วมOculus VRโดยรับผิดชอบโครงการเนื้อหาของบริษัท Oculus เองในซีแอตเติล ซานฟรานซิสโก เมนโลพาร์ค ดัลลัส และเออร์ไวน์[ 33 ] [ 34 ]

ในปี 2021 หลังจากที่ Facebook ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Oculus เปลี่ยนชื่อแบรนด์เป็น Meta รูบินได้ดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายเนื้อหา Metaverse โดยเป็นผู้นำทีมผลิต VR และเนื้อหา Metaverse ของบริษัท รวมถึงทีมสตูดิโอภายใน ทีมเผยแพร่ และทีมระบบนิเวศนักพัฒนา[ 35 ]

โครงการอื่นๆ

นอกจากนี้ รูบินยังสร้างหนังสือการ์ตูนสองชุด ได้แก่The Iron Saintซึ่งเดิมทีรู้จักกันในชื่อIron and the Maidenได้รับการตีพิมพ์โดย Aspen Comics [ 36 ]และรวมถึงผลงานศิลปะที่ออกแบบโดยศิลปินอย่างJoe Madureira , Jeff Matsuda , Francis ManapulและJoel Gomezส่วน "Mysterious Ways" ได้รับการตีพิมพ์โดย TopCow Comics [ 37 ]และรวมถึงผลงานศิลปะจาก Tyler Kirkham

นอกจากนี้ รูบินยังร่วมก่อตั้งบริษัทสตาร์ทอัพทางอินเทอร์เน็ตชื่อFlektorกับแอนดี้ กาวินผู้ร่วมก่อตั้งNaughty Dogและเจสัน เคย์ อดีตผู้บริหารของ HBO ในเดือนพฤษภาคม 2007 บริษัทถูกขายให้กับFox Interactive Mediaซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของNews Corp [ 38 ] Foxอธิบายบริษัทนี้ว่า: "เว็บไซต์ยุคใหม่ที่ให้บริการเครื่องมือบนเว็บแก่ผู้ใช้เพื่อเปลี่ยนรูปภาพและวิดีโอของพวกเขาให้เป็นสไลด์โชว์แบบไดนามิก โปสการ์ด การนำเสนอแบบโต้ตอบสด และวิดีโอผสมผสาน" ในเดือนตุลาคม 2007 Flektorได้ร่วมมือกับบริษัทในเครือMyspaceและMTV เพื่อให้ผู้ชมได้รับผลตอบรับทันทีผ่านแบบสำรวจสำหรับซีรีส์ MySpace/MTV Presidential Dialogues แบบโต้ตอบกับวุฒิสมาชิก บารัค โอบามาผู้สมัครชิงตำแหน่งประธานาธิบดีในขณะนั้น[ 39 ]

วิดีโอเกม

ปีชื่อเกมบทบาท
พ.ศ. 2528แมธแจมหัวหน้าโปรแกรมเมอร์
พ.ศ. 2529คลั่งไคล้การเล่นสกี
พ.ศ. 2530ดรีมโซนศิลปินนำ
1989คีฟ เดอะ โจรผู้อำนวยการ
1991แหวนแห่งพลังผู้กำกับ, นักออกแบบเกม
พ.ศ. 2537วิถีแห่งนักรบผู้กำกับ, โปรดิวเซอร์, นักออกแบบเกม
พ.ศ. 2539แครช แบนดิคูทผู้อำนวยการ
พ.ศ. 2540แครช แบนดิคูต 2: คอร์เท็กซ์ สไตรค์แบ็ค
1998แครช แบนดิคูต 3: วาร์ป
1999การแข่งรถ Crash Team
2001แจ็คและแด็กซ์เตอร์: มรดกแห่งบรรพบุรุษ
2003แจ็ค II
2004แจ็ค 3
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Jason_Rubin&oldid=1342479551 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เจสัน รูบิน

Jason Rubin (เกิดปี 1970) เป็นผู้กำกับวิดีโอเกม นักเขียน และผู้สร้างหนังสือการ์ตูนชาวอเมริกัน เขาเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจาก ซีรีส์เกม Crash BandicootและJak and...

อาชีพ

รูบินและแอนดี้ กาวิน ก่อตั้ง Naughty Dog ในปี 1984 ต่อมาในปีเดียวกันนั้น พวกเขาได้เผยแพร่เกมแรกของพวกเขาร่วมกัน ซึ่งเป็นเกมราคาประหยัดชื่อ Ski Crazed ในปี 1989 รูบินและกาวินขายเกมแรกของพวกเขาให้กับ Electronic Arts ซึ่งเป็น เกม สวมบทบาท ชื่อ Keef the Thief [ 5...

โครงการอื่นๆ

นอกจากนี้ รูบินยังสร้างหนังสือการ์ตูนสองชุด ได้แก่ The Iron Saint ซึ่งเดิมทีรู้จักกันในชื่อ Iron and the Maiden ได้รับการตีพิมพ์โดย Aspen Comics [ 36 ] และรวมถึงผลงานศิลปะที่ออกแบบโดยศิลปินอย่าง Joe Madureira , Jeff Matsuda , Francis Manapul และ Joel Gomez...

วิดีโอเกม

ปี ชื่อเกม บทบาท พ.ศ. 2528 แมธแจม หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ พ.ศ. 2529 คลั่งไคล้การเล่นสกี พ.ศ. 2530 ดรีมโซน ศิลปินนำ 1989 คีฟ เดอะ โจร ผู้อำนวยการ 1991 แหวนแห่งพลัง ผู้กำกับ, นักออกแบบเกม พ.ศ. 2537 วิถีแห่งนักรบ ผู้กำกับ, โปรดิวเซอร์, นักออกแบบเกม พ.ศ.