อ่าน 15 นาที
แจ็ค II
Jak II [ a ] เป็น วิดีโอเกม แพลตฟอร์ม ปี 2003 พัฒนาโดย Naughty Dog และจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainment สำหรับ PlayStation 2 (PS2) เป็นภาคต่อของ Jak and Daxter: The...
แจ็ค II
| แจ็ค II | |
|---|---|
ภาพปกฉบับอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | หมาซน |
| สำนักพิมพ์ | โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์ |
| ผู้อำนวยการ | เจสัน รูบิน |
| นักออกแบบ | ฮิโรคาซึ ยาสุฮาระ |
| ศิลปิน | บ็อบ ราเฟอี |
| นักเขียน | แดเนียล อารีย์ |
| นักแต่งเพลง |
|
| ชุด | แจ็คและแด็กซ์เตอร์ |
| แพลตฟอร์ม | เพลย์สเตชั่น 2 |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | แพลตฟอร์ม |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Jak II [ a ]เป็น วิดีโอเกม แพลตฟอร์ม ปี 2003 พัฒนาโดย Naughty Dogและจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainmentสำหรับ PlayStation 2 (PS2) เป็นภาคต่อของ Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001) โดยตัวเอก Jak จะอยู่ในเมือง Haven City ที่ เสื่อมโทรมซึ่งเขาต้องแก้แค้น Baron Praxis ผู้เผด็จการหลังจากถูกทรมานด้วยการทดลองเป็นเวลาสองปี รูปแบบการเล่นประกอบด้วยโลกเปิดที่ ไร้รอยต่อ ซึ่งขับเคลื่อนด้วยภารกิจที่ไม่เป็นเส้นตรง การต่อสู้ระยะประชิดเสริมด้วยอาวุธปืน และการเดินทางด้วยยานพาหนะ เช่นโฮเวอร์บอร์ดหรือโฮเวอร์คาร์ Jak สามารถแปลงร่างเป็น Dark Jak ที่ทรงพลังและโจมตีศัตรูได้อย่างรุนแรง
Naughty Dog พัฒนาJak IIโดยตั้งใจให้เป็นการพัฒนาต่อยอดจากโทนเกมที่เบากว่าของภาคก่อนหน้า พวกเขาตระหนักว่ากลุ่มผู้เล่นเกมที่เติบโตขึ้นนั้นชื่นชอบเรื่องราวที่ซับซ้อนและอิสรภาพในโลกเปิดกว้างแบบเกมแซนด์บ็อกซ์เช่นGrand Theft Auto III (2001) ทีมงานใช้เอนจิ้นขั้นสูงสร้างเมืองขนาดใหญ่ที่มีประชากรหนาแน่นด้วย ภาพ ที่มีความละเอียดสูงแอนิเมชั่นที่ลื่นไหล และองค์ประกอบแบบไดนามิกในอัตราเฟรมเรต สูง เมื่อวางจำหน่ายJak IIได้รับการตอบรับที่ดีในด้านการผสมผสานแนวเกม เรื่องราว และด้านเทคนิค แม้ว่าการนำทางในเมืองและความยากของเกมจะถูกวิพากษ์วิจารณ์ก็ตาม เกมประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลมากมาย ภาคต่อJak 3วางจำหน่ายในปี 2004
เกมเพลย์

Jak IIเป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่มีองค์ประกอบที่พบได้ทั่วไปในเกมแอ็คชั่นผจญภัย[ 1 ]ผู้เล่นควบคุม Jak ซึ่งต้องเดินทางผ่าน เมือง Haven City ที่เสื่อมโทรมเพื่อแก้แค้น Baron Praxis ผู้เผด็จการที่ทรมาน Jak ด้วยการทดลองเป็นเวลาสองปี[ 2 ]เกมนี้มีโลกเปิด ที่ไร้รอยต่อ ทำให้สามารถสำรวจพื้นที่ที่เชื่อมต่อกันได้อย่างอิสระ[ 3 ]
การกระทำพื้นฐานของ Jak ได้แก่ การวิ่ง การกระโดด การกระโดดสองครั้ง การหมอบ และการกระโดดกลิ้งเพื่อไปยังแท่นที่อยู่ไกลออกไป ท่าต่อสู้ของ Jak ได้แก่ การโจมตีแบบหมุนตัว การชกแบบพุ่งตัว การโจมตีแบบพุ่งตัว และการชกขึ้น[ 4 ] [ 5 ]ทักษะการต่อสู้ระยะประชิดของ Jak เสริมด้วย Morph-Gun ซึ่งเป็นอาวุธปืนที่สามารถอัปเกรดและดัดแปลงเพื่อเพิ่มขีดความสามารถในการยิงได้[ 6 ]เมื่อพลังชีวิต ของ Jak ลดลง เขาจะเกิดใหม่ที่จุดเริ่มต้นของส่วนสุดท้ายของพื้นที่ที่เขาอยู่[ 7 ] [ 8 ]พลังชีวิตของ Jak สามารถเติมได้หนึ่งในสี่โดยการเก็บ Health Packs [ 9 ]
เจ็ตบอร์ดช่วยให้เดินทางได้เร็วขึ้นและสามารถใช้ทริคต่างๆ ได้มากมายการขโมยรถซูมเมอร์ ( รถลอยฟ้า ) ที่มีความเร็วและความทนทานแตกต่างกันยังช่วยให้สามารถเดินทางไปรอบๆ เมืองเฮเวนได้ และบางครั้งก็จำเป็นต้องใช้เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย[ 10 ]เนื่องจากการทดลองของแพรกซิส จาคสามารถดูดซับสารที่เรียกว่าดาร์คอีโคในปริมาณที่เข้มข้นเล็กน้อยได้[ 9 ]ปริมาณดาร์คอีโคที่เก็บรวบรวมได้จะแสดงด้วยมาตรวัดที่มุมล่างซ้ายของหน้าจอ[ 7 ]เมื่อมาตรวัดเต็ม จาคสามารถแปลงร่างเป็นดาร์คจาค ซึ่งเป็นร่างที่ทรงพลังและมีความสามารถในการโจมตีระยะประชิดที่สามารถกำจัดศัตรูได้หลายตัว[ 10 ]ความสามารถใหม่ๆ สำหรับดาร์คจาคสามารถได้รับโดยการแลกเปลี่ยนอัญมณีหัวกะโหลกโลหะ (อัญมณีที่เก็บรวบรวมจากศัตรูที่พ่ายแพ้ซึ่งรู้จักกันในชื่อโลหะหัว) กับอาจารย์ลึกลับ[ 3 ] [ 9 ]
เกมนี้มีโครงสร้างแบบภารกิจซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกภารกิจตามลำดับใดก็ได้[ 11 ]ภารกิจต่างๆ ประกอบด้วยการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางการแข่งรถการ บังคับ หุ่นยนต์และภารกิจป้องกัน[ 12 ] [ 13 ]ลูกแก้ว Precursor ซึ่งปลดล็อกตัวเลือกและคุณสมบัติพิเศษ สามารถพบได้ซ่อนอยู่ภายในสภาพแวดล้อมของเกม[ 3 ] [ 9 ] [ 14 ]
พล็อต
ในหมู่บ้านแซนโดเวอร์ แจ็ก แด็กซ์เตอร์ เคียร่า และซามอส เปิดใช้งานแหวนพรีเคอร์เซอร์ลึกลับที่กู้คืนมาจากป้อมปราการของโกลและไมอา[ b ]โดยใช้ยานพาหนะริฟต์ไรเดอร์ สิ่งนี้กระตุ้นให้สิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวปรากฏตัวขึ้น รวมถึงสัตว์ร้ายขนาดมหึมาที่กำลังตามหา "เด็กชาย" บังคับให้กลุ่มต้องหนีผ่านแหวน ริฟต์ไรเดอร์ระเบิด ทำให้แจ็กและแด็กซ์เตอร์แยกจากเคียร่าและซามอส และพวกเขาตกกระแทกพื้นในอีก 300 ปีข้างหน้า[ 15 ]ในเมืองเฮเวน เมืองดิสโทเปียที่ปกครองโดยบารอนแพรกซิสผู้เผด็จการ แจ็กถูกจับโดย กองกำลัง ตำรวจ ของแพรกซิส คือหน่วยคริมสันการ์ด และเป็นเวลาสองปีที่เขาถูกนำไปทดลองอย่างโหดร้ายโดยการฉีดสารที่เรียกว่าดาร์คอีโคเข้าไปในตัวเขา ประสบการณ์นี้เปลี่ยนแจ็กให้กลายเป็น บุคคล ที่เต็มไปด้วยความแค้นและสามารถกลายเป็นดาร์คแจ็กได้ แด็กซ์เตอร์หลังจากหลบหนีการจับกุมได้แทรกซึมเข้าไปในป้อมปราการเพื่อช่วยเหลือแจ็ก ซึ่งหลุดพ้นออกมาได้โดยใช้พลังใหม่ของเขา
ในเมืองเฮเวนซิตี้ แจ็กและแด็กซ์เตอร์ได้พบกับคอร์ ชายชราผู้มีเด็กชายผมสีเขียวลึกลับ ซึ่งได้แจ้งให้พวกเขาทราบถึงการปกครองที่กดขี่ของแพรกซิส และชี้ทางให้พวกเขาไปยังกลุ่มต่อต้านใต้ดิน ซึ่งนำโดยทอร์น อดีตทหารรักษาการณ์สีแดง และนำโดยเดอะแชโดว์ (ซึ่งต่อมาเปิดเผยว่าเป็นซามอสในวัยเด็ก) หลังจากพิสูจน์ความภักดีด้วยการขโมยธงของแพรกซิสจากเมืองมรณะ (ซากปรักหักพังของหมู่บ้านแซนโดเวอร์) ทอร์นได้มอบภารกิจที่บ่อนทำลายบารอนให้พวกเขา เช่น การนำน้ำกลับคืนสู่สลัมในระหว่างภารกิจทำลายคลังกระสุน พวกเขาค้นพบว่าทหารรักษาการณ์สีแดงกำลังจัดหาดาร์คอีโคให้กับเมทัลเฮดส์ สัตว์ประหลาดที่โจมตีหมู่บ้านแซนโดเวอร์
ผ่านเมืองทอร์น ทั้งสองได้พบกับครูว์ เจ้าของ บาร์ ที่ดูไม่น่าไว้วางใจ ซึ่งเป็นผู้จัดหาอาวุธให้กับกลุ่มใต้ดินและจ้างพวกเขาให้ทำงานต่างๆ เช่น กำจัดพวกเมทัลเฮดและเก็บรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ครูว์เปิดเผยข้อตกลงของแพรกซิสกับพวกเมทัลเฮด ซึ่งแพรกซิสแลกเปลี่ยนอีโคกับการโจมตีเมืองโดยพวกเมทัลเฮดที่ควบคุมได้ เพื่อให้การปกครองของเขามีความชอบธรรม แจ็กและแด็กซ์เตอร์ยังได้พบกับแอเชลิน ลูกสาวของแพรกซิสและสมาชิกหน่วยคริมสันการ์ดที่กำลังสับสน ซึ่งกำลังสืบสวนการค้นหาหลุมฝังศพของมาร์ ผู้ก่อตั้งในตำนานของเมืองเฮเวน หลุมฝังศพนั้นเก็บรักษาศิลาพรีเคอร์เซอร์ สิ่งประดิษฐ์ทรงพลังที่มาร์ซ่อนไว้จากพวกเมทัลเฮด ศัตรูโบราณและผู้ทำลายอารยธรรมพรีเคอร์เซอร์ แพรกซิสต้องการศิลาเพื่อเสริมสร้างอำนาจของเขา ในขณะที่พวกเมทัลเฮด นำโดยผู้นำของพวกเขา (สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่โผล่ออกมาจากวงแหวน) มุ่งหมายที่จะดูดกลืนพลังงานจากศิลา ในขณะเดียวกัน แจ็กได้กลับมาติดต่อกับเคียร่าอีกครั้ง ซึ่งตอนนี้เธอเป็นช่างเครื่องและนักแข่งรถ และกำลังสร้างริฟท์ไรเดอร์ตัวใหม่เพื่อพาพวกเขากลับไปยังยุคสมัยของตน
เพื่อค้นหาสุสานของมาร์ แจ็กและแด็กซ์เตอร์ร่วมมือกับโอนิ น นักพยากรณ์ตาบอดและเป็นใบ้และเพคเกอร์ ล่ามลูกผสมลิง- นกมาคอว์ ซึ่งมอบหมายให้พวกเขาไปค้นหาวัตถุโบราณที่จะนำไปสู่ที่ตั้งของสุสาน ภายในสุสาน แจ็กผ่านการทดสอบความเป็นชาย แต่แพรกซิสที่ตามเขามาได้ขโมยศิลาแห่งบรรพบุรุษไป แอเชลินแจ้งเขาว่าแพรกซิสและครูว์กำลังพบกันที่โรงงานผลิตอาวุธซึ่งพวกเขากำลังเตรียมที่จะใช้ระเบิดเพียร์เซอร์เพื่อทำลายศิลาแห่งบรรพบุรุษและปลดปล่อยพลังงานภายใน แจ็กและแด็กซ์เตอร์เอาชนะครูว์ผู้ทรยศและกู้คืนอัญมณีหัวใจของมาร์ ซึ่งเป็นส่วนประกอบสำคัญสำหรับริฟต์ไรเดอร์ของเคียร่า ก่อนที่จะปล่อยให้ครูว์ถูกจับได้ในการระเบิดของระเบิดเพียร์เซอร์ เมืองตกอยู่ภายใต้การปิดล้อมเมื่อคอร์เปิดเผยตัวตนว่าเป็นหัวหน้าเมทัลเฮด ผู้ซึ่งบงการเหตุการณ์เพื่อเข้าถึงศิลา แพร็กซิสได้รับบาดเจ็บสาหัสจากหัวหน้าเมทัลเฮด และได้เปิดเผยให้แจ็กและแด็กซ์เตอร์รู้ว่ามีระเบิดเพียร์เซอร์ลูกที่สองซึ่งมีหินพรีเคอร์เซอร์ติดอยู่ด้วย และแด็กซ์เตอร์ได้ปลดชนวนระเบิดเพื่อรักษาหินเอาไว้
ในการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายที่รังของเมทัลเฮด หัวหน้ากลุ่มได้เปิดเผยว่าเด็กชายคนนั้นคือตัวของแจ็กในวัยเด็ก ซึ่งเกิดในเมืองเฮเวนและถูกส่งมายังอดีตเพื่อรวบรวมพลังที่จำเป็นในการเอาชนะเขา และศิลาแห่งนั้นเป็นที่สิงสถิตของสิ่งมีชีวิตจากเผ่าพรีเคอร์เซอร์ ซึ่งมีเพียงแจ็กในวัยเด็กเท่านั้นที่สามารถปลดปล่อยออกมาได้ หลังจากที่แจ็กเอาชนะหัวหน้ากลุ่มเมทัลเฮดได้ แจ็กในวัยเด็กก็ได้ปลดปล่อยสิ่งมีชีวิตจากเผ่าพรีเคอร์เซอร์ออกมา ซึ่งประกาศว่าสงครามระหว่างเผ่าพรีเคอร์เซอร์กับเมทัลเฮดได้สิ้นสุดลงแล้ว และบอกแจ็กว่าการปนเปื้อนของดาร์คอีโคในตัวเขาได้สมดุลกับแสงสว่างแล้ว แจ็กในวัยเด็กและซามอสถูกส่งกลับไปยังอดีตเพื่อทำตามชะตากรรมของพวกเขา ในขณะที่แหวนพรีเคอร์เซอร์ถูกทำลาย แอเชลินกลายเป็นผู้ว่าการเมืองเฮเวน และทอร์นเป็นผู้นำหน่วยคริมสันการ์ดที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ แด็กซ์เตอร์เปลี่ยนชื่อร้านเหล้าของครูว์เป็นนอตตี้ออตเซล ซึ่งเป็นสถานที่ที่กลุ่มเฉลิมฉลองชัยชนะ แจ็กครุ่นคิดถึงตัวเขาในวัยเด็ก และซามอสได้บอกใบ้ถึงการผจญภัยในอนาคตที่เกี่ยวข้องกับมาร์
การพัฒนาและการเผยแพร่
Jak IIเข้าสู่ขั้นตอนก่อนการผลิตไม่นานหลังจากที่Jak and Daxter: The Precursor Legacy วางจำหน่าย ในเดือนธันวาคม 2001 [ 16 ] [ 17 ] Naughty Dogได้จัดการประชุมวางแผนในช่วงต้นปี 2002 ที่Mammoth Mountain ResortในMammoth Lakes รัฐแคลิฟอร์เนียโดยคิดค้นการปรับปรุงครั้งใหญ่สำหรับภาคต่อ[ 16 ]แม้ว่าJak and Daxterจะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ แต่ก็ไม่ประสบความสำเร็จเท่ากับ ซีรีส์ Crash Bandicootเจสัน รูบินผู้ร่วมก่อตั้ง Naughty Dog กล่าวว่าสาเหตุมาจากเกมภาคแรกยังไม่สมบูรณ์เพียงพอ โดยสังเกตว่ากลุ่มผู้เล่นเกมมีอายุมากขึ้น[ 18 ] เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า Crash Bandicootภาคแรก(1996) มุ่งเป้าไปที่ตลาดกลุ่มเด็ก ในขณะที่ผู้เล่นเกมในช่วงปี 2000 กำลังมองหาประสบการณ์ที่ก้าวหน้ากว่าแค่การเล่นตลกกับ "สัตว์ขนปุย" [ 19 ] Naughty Dog วินิจฉัยว่า " ความซบเซา " ของเกมประเภทนี้และการลดลงของผู้ชมเกิดจากการขาดนวัตกรรมท่ามกลางกระบวนทัศน์ที่กำลังพัฒนา เช่น อิสรภาพที่เกมแซนด์บ็อกซ์Grand Theft Auto III (2001) มอบให้ เมื่อตระหนักถึงความต้องการของผู้ชมเกมที่เติบโตขึ้นสำหรับธีมที่สมจริงและประสบการณ์ที่เข้มข้น พวกเขาจึงตัดสินใจทำให้Jak IIมีความมืดมนและมีมิติทางอารมณ์มากขึ้น และต่อยอดจากระบบการโหลดที่ราบรื่นเพื่อสร้างเมืองขนาดใหญ่ที่พวกเขาจะวาง Jak ซึ่งบุคลิก ใหม่ของเขา จะดำเนินเรื่องราวที่ซับซ้อนมากขึ้น[ 16 ]
การผลิตนี้เกี่ยวข้องกับพนักงาน 52 คนและใช้เวลาสองปีด้วยงบประมาณ 15 ล้านดอลลาร์[ 20 ] [ 21 ] Bob Rafeiเป็นผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์และแอนิเมชั่นของเกม และได้สร้างแอนิเมชั่นฉากคัตซีนใน เกมทั้งหมด 15 ฉาก [ 22 ] Naughty Dog ได้ปรับปรุงเอนจิ้นของตน ซึ่งเรียกกันภายในว่า "Naughty Dog Engine 2.0" [ 19 ] โดยเพิ่มจำนวน โพลีกอนของตัวละครจาก 3,000–5,000 เป็น 12,000–15,000 [ 23 ] [ 24 ]เพิ่มการแรเงา ขั้นสูง เอฟเฟกต์อนุภาค และวงจรกลางวันกลางคืน ในขณะที่ยังคงรักษาการโหลดที่ราบรื่นและ 60 เฟรมต่อวินาที[ 16 ] [ 23 ]ศูนย์กลางแบบเปิดของเกม Haven City มีขนาดใหญ่กว่าระดับใดๆ ในเกมก่อนหน้าถึง 24 เท่า และเต็มไปด้วยตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน และการจราจรแบบไดนามิกพร้อมยานพาหนะลอยฟ้าที่ขับได้ซึ่งทำงานบนระดับการจราจรสองระดับ[ 19 ] [ 25 ]สภาพแวดล้อมหลายแห่งได้รับการออกแบบโดยHirokazu Yasuharaผู้มากประสบการณ์จากSonic the Hedgehog [ 19 ]ส่วนประกอบจากสตูดิโอ Sony ได้แก่โค้ดการบดบังโพลีกอนของInsomniac จาก Ratchet & Clank (2002) และเทคโนโลยีการสแกนแบบก้าวหน้าของZipper Interactive จาก SOCOM US Navy SEALs (2002) [ 24 ]ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพหน้าจอแรกๆ ของKingdom Hearts (2002) ทีมงานจึงเปลี่ยนไปใช้โมเดลภาพยนตร์ความละเอียดสูงที่แตกต่างจากโมเดลในระหว่างการเล่นเกม ซึ่งช่วยเพิ่มความสมจริงทางภาพของเกม[ 26 ]การเพิ่ม Jet-Board ได้รับแรงบันดาลใจจากTony Hawk's Pro Skater (1999) [ 27 ]
ดนตรีประกอบแต่งโดยJosh Mancellและ Larry Hopkins การพากย์เสียงบันทึกร่วมกันที่Pop Sound ในลอสแอนเจลิส และ Howard Schwartz Recording ในนิวยอร์กซิตี้ นักพากย์ที่กลับมาพากย์เสียงอีกครั้ง ได้แก่ Max Casellaในบท Daxter, Warren Burtonในบท Samos และ Anna Garduno ในบท Keira โดยมีMike Erwinพากย์เสียง Jak ที่มีเสียงพากย์ใหม่ นอกจากนี้ยังมีนักพากย์คนอื่นๆ ได้แก่Clancy Brownในบท Baron Praxis, Chris Coxในบท Pecker, Susan Eisenbergในบท Ashelin, Sherman Howardในบท Kor, Bill Minkinในบท Krew และCutter Garciaในบท Torn [ 28 ]โดยรวมแล้ว เกมนี้มีนักพากย์เสียง 140 คนในเจ็ดภาษา[ 16 ] [ 20 ]
รูบินยืนยัน การมีอยู่ของ Jak II ระหว่างการสนทนาโต๊ะกลมในงานDICE Summit 2003 [ 18 ] Sony Computer Entertainmentประกาศเกมอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 18 มีนาคม 2003 [ 29 ]มีการจัดแสดงเดโมที่เล่นได้ในงาน E3 2003 [ 30 ] Sonyสนับสนุนงาน Summer X Games 2003 ด้วยรถบรรทุก PlayStation 2 ขนาด 77 ฟุต ซึ่งรวมถึงบูธJak II ด้วย [ 31 ]เกมนี้ปรากฏตัวในงาน Games Convention 2003 ที่เมืองไลป์ซิกประเทศเยอรมนี โดยใช้ชื่อในยุโรปว่าJak II: Renegade [ 32 ] เกมนี้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 14 ตุลาคม 2003 [ 33 ]และวางจำหน่ายในยุโรปในเดือนเดียวกัน[ 34 ]
เกม เวอร์ชันรีมาสเตอร์ความละเอียดสูงถูกรวมอยู่ในJak and Daxter CollectionสำหรับPlayStation 3ในปี 2012 และPlayStation Vitaในปี 2013 [ 35 ] [ 36 ]ในปี 2017 เกมดังกล่าววางจำหน่ายบนPlayStation 4ในรูปแบบดิจิทัลดาวน์โหลดผ่านบริการPlayStation Store [ 37 ] Limited Run Gamesได้วางจำหน่ายเวอร์ชันแผ่นเกมแบบจำกัดจำนวนสำหรับ PlayStation 4 ในปี 2019 [ 38 ]เช่นเดียวกับเกมรุ่นก่อนหน้า เกมนี้ได้รับการพอร์ตอย่างไม่เป็นทางการไปยังพีซีโดยแฟนๆ ในปี 2023 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการOpenGOAL [ 39 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 87/100 [ 40 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| 1Up.com | 9/10 [ 41 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 8.5/10, 8.5/10, 7.5/10 [ 12 ] |
| อีพี เดลี่ | 10/10 [ 42 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 9/10 [ 13 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 9.25/10 [ 43 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | A− [ 44 ] |
| เกมสปอต | 9.1/10 [ 5 ] |
| เกมสปาย | 2/5 [ 45 ] |
| เกมโซน | 9.7/10 [ 3 ] |
| ไอจีเอ็น | 9.5/10 [ 1 ] |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการของสหรัฐอเมริกา | 3.5/5 [ 46 ] |
| เพลย์สเตชั่น: นิตยสารอย่างเป็นทางการ | 10/10 [ 8 ] |
| พีเอสเอ็ม3 | 93% [ 47 ] |
| เอ็กซ์เพลย์ | 4/5 [ 48 ] |
| สิ่งพิมพ์ | รางวัล |
|---|---|
| ไอจีเอ็น | IGN Editor's Choice 2003 [ 49 ] |
| เกมสปอต | GameSpot 's Editor's Choice 2003 [ 50 ] |
Jak II ได้รับคำวิจารณ์ ในแง่บวกโดยทั่วไป ตาม ข้อมูลจาก Metacritic ซึ่งเป็น เว็บไซต์รวรวมบทวิจารณ์ [ 40 ]และได้รับรางวัล Editor's Choice จากIGNและGameSpot [ 49 ] [ 50 ] GameSpot ยกให้เป็นเกม PlayStation 2 ที่ดีที่สุดประจำเดือนตุลาคม 2546 [ 51 ] Luke Plunkett จากKotaku เรียก Jak II ว่า เป็นหนึ่งในเกม PlayStation 2 ที่ดีที่สุด โดยเน้นถึงขนาดและตัวละครของเกม[ 52 ] Steven Petite และ Jon Bitner จากDigital Trendsถือว่าJak IIเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์และเป็นหนึ่งในเกมแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดของ PlayStation 2 [ 53 ]
รูปแบบการเล่นได้รับการยกย่องในด้านการผสมผสานองค์ประกอบแบบโอเพ่นเวิลด์ การยิง และการแข่งรถ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากGrand Theft Auto , Tony Hawk's Pro Skaterและเกมประเภทอื่นๆ[ 1 ] [ 5 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 48 ] [ 54 ] ผู้รีวิวต่างชื่นชมโครงสร้างภารกิจที่ไม่เป็นเส้นตรงของเกม ซึ่งช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำและการมีส่วนร่วม[ 1 ] [ 5 ] [ 13 ] ภารกิจ ที่หลากหลายได้รับการอธิบายว่า เป็นประสบการณ์แบบไดนามิกที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง[ 1 ] [ 5 ] [ 13 ] [ 48 ] [ 54 ] การเพิ่มปืนเข้ามาได้รับการต้อนรับเป็นอย่างดี เนื่องจากช่วยเพิ่มความลึกให้กับการต่อสู้และผสานรวมเข้ากับการเคลื่อนไหวระยะประชิดแบบดั้งเดิมของ Jak ได้อย่างลงตัว[ 1 ] [ 5 ] [ 48 ] Jet -Board ได้รับการชื่นชมในด้านฟังก์ชันการใช้งาน แม้ว่าบางคนจะตั้งข้อสังเกตว่าการควบคุมนั้นขาดความแม่นยำเมื่อเทียบกับเกมสเก็ตบอร์ดโดยเฉพาะ[ 3 ] [ 12 ] [ 41 ] [ 42 ]ผู้วิจารณ์บางคนกล่าวว่าการผสมผสานแนวเกมของเกมให้ความรู้สึกซ้ำซาก โดยยืมมาจากเกมอื่น ๆ มากมายโดยไม่ได้ปรับปรุงองค์ประกอบแต่ละอย่างให้สมบูรณ์[ 12 ] [ 45 ] [ 54 ]เมืองนี้ถึงแม้จะดูน่าประทับใจในเชิงเทคนิค แต่ก็ขาดปฏิสัมพันธ์ที่มีความหมายนอกเหนือจากภารกิจ ทำให้การสำรวจไม่คุ้มค่าเท่ากับในGrand Theft Auto [ 12 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] Brian Gee จากGameRevolutionและ Kristan Reed จากEurogamerต่างก็กล่าวถึงปัญหาเรื่องกล้องและการขาดโหมดการเล็งแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งว่าเป็นข้อเสียเพิ่มเติมของประสบการณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่มีการต่อสู้หนักหน่วง[ 13 ] [ 44 ]
เนื้อเรื่องได้รับการยกย่องในด้านโทนที่มืดมนและเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นเมื่อเทียบกับภาคก่อนหน้า[ 1 ] [ 5 ] [ 13 ] [ 43 ] [ 54 ]นักวิจารณ์ต่างชื่นชมพล็อตเรื่องที่มีการหักมุม ตัวละครที่ซับซ้อน และความขัดแย้งสามฝ่าย โดย Douglass Perry จากIGNยืนยันว่าผู้เล่นจะสนุกไปกับแคมเปญที่ใช้เวลา 15-25 ชั่วโมง (ตามการประมาณของเขา) [ 1 ] [ 5 ] [ 44 ] [ 54 ]เสียงใหม่และท่าทีที่ดุดันขึ้นของ Jak กล่าวกันว่าช่วยเพิ่มความลึกซึ้งทางอารมณ์ ทำให้เขากลายเป็นตัวเอกที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น ในขณะที่ Daxter ผู้สร้างเสียงหัวเราะช่วยปรับสมดุลโทนที่มืดมนด้วยอารมณ์ขัน แม้ว่า Perry จะพบว่าการกระทำของเขานั้นคาดเดาได้[ 1 ] [ 3 ] [ 5 ] [ 44 ]ฉากคัตซีนได้รับการยกย่องในด้านการนำเสนอแบบภาพยนตร์ โดย Andrew Reiner จากGame Informerอธิบายว่าฉากเหล่านี้ช่วยยกระดับการเล่าเรื่องให้ใกล้เคียงกับระดับฮอลลีวูด[ 1 ] [ 5 ] [ 43 ]อย่างไรก็ตาม Benjamin Turner จากGameSpyวิจารณ์ตัวละครว่ามีมิติเดียวหรือดูเด็กเกินไป โดยโต้แย้งว่าโทนที่ "ดุดัน" นั้นดูฝืนและไม่น่าเชื่อถือสำหรับผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่[ 45 ]
ด้านเทคนิคได้รับการยกย่องอย่างสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้านภาพที่ได้รับการกล่าวขานว่าผลักดันขีดจำกัดของ PlayStation 2 ด้วยสภาพแวดล้อมที่กว้างขวาง จำนวนโพลีกอนสูง และการเปลี่ยนระดับที่ราบรื่น[ 1 ] [ 5 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 48 ] [ 54 ]นักวิจารณ์ยกย่องการแสดงภาพเมือง Haven City อย่างละเอียด โดยบรรยายถึงฝูงชนที่พลุกพล่าน วงจรกลางวันกลางคืนแบบไดนามิก และการออกแบบระดับที่ซับซ้อน[ 1 ] [ 5 ] [ 54 ]แอนิเมชั่นตัวละครได้รับการอธิบายว่าลื่นไหลและแสดงออกได้ดี และได้รับการกล่าวขานว่ามีคุณภาพเทียบเท่ากับภาพยนตร์แอนิเม ชั่น [ 1 ] [ 5 ] [ 42 ] [ 54 ]อย่างไรก็ตาม Turner และ Michael Knutson จากGameZoneตั้งข้อสังเกตว่าสุนทรียภาพในเมืองที่มืดมนนั้นดูไม่สดใสเท่ากับภูมิทัศน์ที่มีสีสันของเวอร์ชันดั้งเดิม โดยพื้นที่อย่างเช่นท่อระบายน้ำดูสกปรกอย่างจงใจ[ 3 ] [ 45 ]มีการกล่าวถึงข้อผิดพลาดทางกราฟิกเป็นครั้งคราว เช่น การเปลี่ยนระดับรายละเอียดที่เห็นได้ชัด หรือเฟรมเรตตก แต่ถือว่าเป็นเรื่องเล็กน้อยเมื่อเทียบกับขอบเขตของเกม[ 1 ] [ 12 ] [ 13 ]การออกแบบเสียงได้รับการยกย่องในด้านเอฟเฟกต์ที่ทรงพลังและการพากย์เสียงคุณภาพสูง โดยบทสนทนาที่ดุดันของ Jak และมุกตลกของ Daxter ช่วยเพิ่มประสบการณ์[ 1 ] [ 5 ] [ 13 ] [ 43 ] [ 54 ]อย่างไรก็ตาม เพลงประกอบเป็นประเด็นถกเถียง มักถูกอธิบายว่าใช้งานได้แต่ไม่น่าจดจำ Victor Lucas จากThe Electric Playgroundกล่าวว่า Jak ต้องการธีมฮีโร่ที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อให้เข้ากับขอบเขตอันยิ่งใหญ่ของเกม[ 1 ] [ 5 ] [ 13 ] [ 42 ] กล่าวกัน ว่าการรองรับDolby Pro Logic IIและโหมดไวด์สกรีน/โปรเกรสซีฟสแกนช่วยยกระดับการนำเสนอทางเทคนิคให้ดียิ่งขึ้น[ 1 ] [ 3 ] [ 13 ]
ปฏิกิริยาต่อความยากลำบากนั้นแตกต่างกันออกไป โดยผู้รีวิวแบ่งออกเป็นสองฝ่าย คือ ชื่นชมในความท้าทาย และรู้สึกหงุดหงิดกับการออกแบบที่ลงโทษผู้เล่น[ 3 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 45 ] [ 46 ]ภารกิจต่างๆ ถูกอธิบายว่ามักต้องการการดำเนินการที่แม่นยำ มีจุดตรวจสอบน้อย และศัตรูที่โหดร้ายคอยทดสอบทักษะของผู้เล่น[ 12 ] [ 13 ] [ 46 ]บางคนชื่นชมความเข้มข้นนี้ โดยสังเกตว่าการเอาชนะความท้าทายที่ยากลำบากนั้นให้ความพึงพอใจอย่างมาก[ 3 ] [ 12 ] [ 13 ]คนอื่นๆ โต้แย้งว่าความยากลำบากนั้นรู้สึกไม่ยุติธรรม โดยภารกิจต่างๆ ต้องลองใหม่หลายครั้ง และการขาดแคลนไอเทมเพิ่มพลังชีวิตหรือกระสุนในเมืองเฮเวนซิตี้ทำให้ความหงุดหงิดรุนแรงขึ้น[ 12 ] [ 45 ] [ 46 ]ปัญหาการนำทางในเมือง ประกอบกับถนนที่แออัดและการควบคุมยานพาหนะที่ลอยตัว กล่าวกันว่ายิ่งทำให้การเข้าถึงยากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นเกมก่อนที่จะได้รับเจ็ตบอร์ด[ 1 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 45 ] [ 46 ] Joe Fielder จากElectronic Gaming Monthlyและ Gary Steinman จากOfficial US PlayStation Magazineเห็นว่าเกมนี้ไม่เหมาะสำหรับผู้เล่นทั่วไป แต่ดึงดูดผู้เล่นที่ทุ่มเทและเต็มใจที่จะอดทนกับความยากลำบากในการเรียนรู้มากกว่า[ 12 ] [ 46 ] IGNจัดอันดับให้Jak IIเป็นเกม PlayStation 2 ที่ยากที่สุดอันดับ 8 โดยอ้างถึงการต่อสู้ การกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง การสำรวจเมือง และสถานการณ์การตายทันที[ 55 ] Josh Scherrนักพัฒนาจาก Naughty Dog ยอมรับถึงความยากลำบากอย่างมากเมื่อมองย้อนกลับไป[ 17 ]
ยอดขายและรางวัล
Jak IIกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของ Naughty Dog ในช่วงเวลาที่วางจำหน่าย โดยทำยอดขายแซงหน้าCrash Bandicoot: Warped (1998) ไปกว่า 50,000 หน่วยในสองสัปดาห์แรก[ 16 ]ในเดือนแรกที่วางจำหน่าย เกมนี้เป็นเกมคอนโซลที่ขายดีเป็นอันดับสองในสหรัฐอเมริกา (รองจากNBA Live 2004 ) [ 56 ]เกมนี้ทำยอดขายได้ไม่ดีในญี่ปุ่น เนื่องจากโทนเรื่องที่มืดมนทำให้ตลาดนั้นไม่สนใจ[ 17 ]ทั่วโลก เกมนี้ขายได้มากกว่า 1.6 ล้านหน่วยภายในเดือนเมษายน 2547 [ 57 ]
ในรางวัล Game of the Year ของIGN , Jak IIได้รับรางวัลรองชนะเลิศร่วมในสาขาเกมแพลตฟอร์มยอดเยี่ยม และได้รับรางวัลสาขากราฟิกยอดเยี่ยม[ 58 ]เกมนี้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลถึง 6 สาขาใน งาน Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 7ได้แก่ รางวัล ความสำเร็จโดดเด่นด้านการแสดงตัวละครหญิงยอดเยี่ยม (จากการแสดงของ Anna Garduno ในบท Keira), รางวัลความสำเร็จโดดเด่นด้านการกำกับศิลป์ , รางวัล ความสำเร็จโดดเด่นด้านวิศวกรรมภาพ , รางวัลความสำเร็จโดดเด่นด้านแอนิเมชั่น , รางวัลความสำเร็จโดดเด่นด้านวิศวกรรมการเล่นเกมและรางวัลเกมแอ็กชัน/ผจญภัยแพลตฟอร์มคอนโซลแห่งปี [ 59 ] [ 60 ] เกมนี้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "Best Platformer" และ "Best PlayStation 2 Game" ของGameSpot [ 61 ] [ 62 ] ในงานGame Developers Choice Awards ปี 2004 เกมนี้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลความเป็นเลิศด้านการเขียนโปรแกรม[ 63 ]ในงานประกาศรางวัล NAVGTR Awards ปี 2003 เกมนี้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง 2 รางวัล ได้แก่ รางวัลเกมแอ็คชั่นภาคต่อยอดเยี่ยม และรางวัลบทสนทนายอดเยี่ยม[ 64 ]
หมายเหตุ
- ^ในภูมิภาค PAL รู้จักกันในชื่อ Jak II: Renegade
- ^ดังที่ปรากฏในภาพยนตร์ Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001)
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แจ็ค II
Jak II [ a ] เป็น วิดีโอเกม แพลตฟอร์ม ปี 2003 พัฒนาโดย Naughty Dog และจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainment สำหรับ PlayStation 2 (PS2) เป็นภาคต่อของ Jak and Daxter: The...
เกมเพลย์
Jak II เป็น เกมแพลตฟอร์ม 3 มิติ ที่มีองค์ประกอบที่พบได้ทั่วไปในเกม แอ็คชั่นผจญภัย [ 1 ] ผู้เล่นควบคุม Jak ซึ่งต้องเดินทางผ่าน เมือง Haven City ที่เสื่อมโทรม เพื่อแก้แค้น Baron Praxis ผู้เผด็จการที่ทรมาน Jak ด้วยการทดลองเป็นเวลาสองปี [ 2 ] เกมนี้มี โลกเปิด...
พล็อต
ในหมู่บ้านแซนโดเวอร์ แจ็ก แด็กซ์เตอร์ เคียร่า และซามอส เปิดใช้งานแหวนพรีเคอร์เซอร์ลึกลับที่กู้คืนมาจากป้อมปราการของโกลและไมอา [ b ] โดยใช้ยานพาหนะริฟต์ไรเดอร์ สิ่งนี้กระตุ้นให้สิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวปรากฏตัวขึ้น รวมถึงสัตว์ร้ายขนาดมหึมาที่กำลังตามหา "เด็กชาย"...
การพัฒนาและการเผยแพร่
Jak II เข้าสู่ขั้นตอนก่อนการผลิตไม่นานหลังจากที่ Jak and Daxter: The Precursor Legacy วางจำหน่าย ในเดือนธันวาคม 2001 [ 16 ] [ 17 ] Naughty Dog ได้จัดการประชุมวางแผนในช่วงต้นปี 2002 ที่ Mammoth Mountain Resort ใน Mammoth Lakes รัฐแคลิฟอร์เนีย...