กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 15 นาที

บริษัท ดีทีเอส อิงค์

DTS, Inc. (ชื่อย่อของชื่อเดิมคือDigital Theater Systems ) เป็นบริษัทสัญชาติอเมริกันที่ผลิต เทคโนโลยี เสียงหลายช่องสัญญาณสำหรับภาพยนตร์และวิดีโอบริษัทตั้งอยู่ที่เมืองคาลาบาซัส...

บริษัท ดีทีเอส อิงค์

บริษัท ดีทีเอส อิงค์
พิมพ์บริษัทในเครือ
อุตสาหกรรมเสียง , การบีบอัดข้อมูลเสียง , การเข้ารหัสเสียง, การปรับปรุงคุณภาพเสียง
ผู้มาก่อนอัลตร้าสเตอริโอ
ก่อตั้งตุลาคม พ.ศ. 2533 (ในชื่อ Digital Theater Systems, Inc.) [ 1 ] (1990-10)
ผู้ก่อตั้งเทอร์รี่ เบียร์ด
สำนักงานใหญ่,
สหรัฐอเมริกา
บุคคลสำคัญ
จอน เคิร์ชเนอร์ ( ประธานและซีอีโอ )
สินค้าชุดเสียง DTS-HD Master Audio Suite ชุดเสียง DTS-HD Surround Audio Suite วิทยุ HD Radio DTS:X Headphone:X Play-Fi
พ่อแม่เอ็กซ์เพริ
บริษัทในเครือHD Radio ( iBiquity ) Manzanita Systems Phorus SRS Labs
เว็บไซต์dts.com

DTS, Inc. (ชื่อย่อของชื่อเดิมคือDigital Theater Systems ) เป็นบริษัทสัญชาติอเมริกันที่ผลิต เทคโนโลยี เสียงหลายช่องสัญญาณสำหรับภาพยนตร์และวิดีโอบริษัทตั้งอยู่ที่เมืองคาลาบาซัส รัฐแคลิฟอร์เนีย และได้เปิดตัวเทคโนโลยี DTS ในปี 1993 เพื่อแข่งขันกับ Dolby Laboratoriesโดยนำ DTS มาใช้ในภาพยนตร์เรื่องJurassic Park (1993) [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]เทคโนโลยีนี้ใช้ในรูปแบบเสียงรอบทิศทางสำหรับทั้งแอปพลิเคชันเชิงพาณิชย์/โรงภาพยนตร์และแอปพลิเคชันระดับผู้บริโภค เดิมทีรู้จักกันในชื่อThe Digital Experienceจนถึงปี 1995 DTS ให้สิทธิ์การใช้งานเทคโนโลยีแก่ผู้ผลิต อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค

DTS, Inc. ถูกซื้อกิจการโดย Tessera Technologies Inc. ในเดือนธันวาคม 2016 [ 6 ]และรวมเข้าด้วยกันภายใต้ Tessera Holding Corporation ที่จัดตั้งขึ้นใหม่ บริษัทที่รวมกันนี้เปลี่ยนชื่อเป็นXperi Corporation ในเดือนกุมภาพันธ์ 2017 [ 7 ]

ประวัติศาสตร์

DTS ก่อตั้งโดย Terry Beard วิศวกรเสียงและ ผู้สำเร็จการศึกษา จาก Caltech Beard ได้พูดคุยกับเพื่อนของเพื่อนคนหนึ่งและสามารถติดต่อกับSteven Spielbergเพื่อทดสอบการรีมาสเตอร์ภาพยนตร์เรื่องClose Encounters of the Third Kind ของ Spielberg ที่ผสมเสียงในระบบ DTS จากนั้น Spielberg ก็เลือกใช้ระบบเสียง DTS สำหรับภาพยนตร์เรื่องถัดไปของเขาJurassic Park (1993) ด้วยการสนับสนุนจากUniversalและบริษัทแม่ในขณะนั้นอย่างMatsushita Electricโรงภาพยนตร์กว่า 1,000 แห่งในสหรัฐอเมริกาจึงนำระบบ DTS มาใช้[ 8 ]

ภาพถ่ายแผ่นซีดีรอม DTS สำหรับโรงภาพยนตร์ที่ใช้สำหรับการฉายภาพยนตร์เรื่องJurassic Park ครั้งแรกในปี 1993

การพัฒนาฟอร์แมตเสียงใหม่เริ่มขึ้นในปี 1991 สี่ปีหลังจากที่Dolby Laboratoriesเริ่มพัฒนาตัวแปลงสัญญาณเสียงใหม่ Dolby Digital

รูปแบบพื้นฐานและที่พบได้บ่อยที่สุดคือระบบ 5.1 แชนแนล ซึ่งคล้ายกับการตั้งค่า Dolby Digital ที่เข้ารหัสเสียงเป็นห้าแชนแนลหลัก (เต็มช่วงความถี่) บวกกับแชนแนล LFE ( เอฟเฟกต์ความถี่ต่ำ ) พิเศษสำหรับซับวูฟเฟอร์

ตัวเข้ารหัสและตัวถอดรหัสรองรับการผสมผสานช่องสัญญาณจำนวนมาก และมีการวางจำหน่ายซาวด์แทร็กแบบสเตอริโอ สี่ช่องสัญญาณ และสี่ช่องสัญญาณ+LFE ในเชิงพาณิชย์บน DVD, CD และ Laserdisc แล้ว

ปัจจุบันยังมี DTS เวอร์ชันใหม่กว่าให้เลือกใช้ รวมถึงเวอร์ชันที่รองรับช่องสัญญาณเสียงหลักได้ถึงเจ็ดช่อง บวกกับช่องสัญญาณ LFE อีกหนึ่งช่อง (DTS-ES) โดยทั่วไปแล้ว เวอร์ชันเหล่านี้จะอิงตามหลักการพื้นฐานและส่วนขยายของ DTS ซึ่งสตรีมข้อมูล DTS หลักจะถูกเสริมด้วยสตรีมส่วนขยายที่ประกอบด้วยข้อมูลเพิ่มเติมที่จำเป็นสำหรับเวอร์ชันใหม่ที่ใช้งานอยู่ สตรีมหลักสามารถถอดรหัสได้โดยตัวถอดรหัส DTS ใดๆ ก็ได้ แม้ว่าตัวถอดรหัสนั้นจะไม่เข้าใจเวอร์ชันใหม่ก็ตาม ตัวถอดรหัสที่เข้าใจเวอร์ชันใหม่จะถอดรหัสสตรีมหลัก จากนั้นจึงแก้ไขตามคำแนะนำที่มีอยู่ในสตรีมส่วนขยาย วิธีนี้ช่วยให้สามารถใช้งานร่วมกับเวอร์ชันเก่าได้

คู่แข่งหลักของ DTS ในด้านระบบเสียงหลายช่องสัญญาณสำหรับโรงภาพยนตร์ ได้แก่Dolby DigitalและSDDSแม้ว่าจะมีเพียง Dolby Digital และ DTS เท่านั้นที่ถูกนำไปใช้ในดีวีดีและฮาร์ดแวร์โฮมเธียเตอร์

หนึ่งในผู้ลงทุนรายแรกๆ ของ DTS Inc. คือสตีเวน สปีลเบิร์กผู้กำกับภาพยนตร์ ซึ่งรู้สึกว่ารูปแบบเสียงในโรงภาพยนตร์ก่อนการก่อตั้งบริษัทนั้นล้าสมัยแล้ว และด้วยเหตุนี้จึงไม่เหมาะสมสำหรับการใช้งานในโครงการที่คุณภาพเสียงมีความสำคัญสูงสุด สปีลเบิร์กเปิดตัวรูปแบบนี้ในภาพยนตร์เรื่องJurassic Park ในปี 1993 ซึ่งออกมาหลังจากที่ Dolby Digital เปิดตัวในโรงภาพยนตร์อย่างเป็นทางการ ( Batman Returns ) เพียงไม่ถึงหนึ่งปีนอกจากนี้Jurassic Parkยังเป็นภาพยนตร์เรื่องแรกที่วางจำหน่ายในรูปแบบโฮมวิดีโอที่มีเสียง DTS เมื่อวางจำหน่ายในรูปแบบ LaserDisc ในเดือนมกราคม 1997 สองปีหลังจากที่ภาพยนตร์เรื่องแรกที่วางจำหน่ายในรูปแบบโฮมวิดีโอ Dolby Digital ( Clear and Present Dangerบน LaserDisc) เปิดตัวในเดือนมกราคม 1995 บริษัท Universal Pictures ให้การสนับสนุน DTS แต่เพียงผู้เดียวจนถึงปลายปี 1997

ในปี 2008 แผนกโรงภาพยนตร์ถูกแยกออกไปเพื่อจัดตั้งเป็นDTS Digital Cinemaในปี 2009 DTS Digital Cinema ถูกซื้อกิจการโดย Beaufort International Group Plc. และเปลี่ยนชื่อเป็นDatasat Digital Entertainment

ภาพถ่ายฟิล์ม 35 มม. ที่มีรูปแบบเสียงทั้งสี่แบบ (หรือ "ควอดแทร็ก") จากซ้ายไปขวา: SDDS (พื้นที่สีฟ้าทางด้านซ้ายของรูเจาะฟิล์ม), Dolby Digital (พื้นที่สีเทาระหว่างรูเจาะฟิล์มที่มีโลโก้ Dolby "Double-D" อยู่ตรงกลาง), เสียงอนาล็อกแบบออปติคอล (เส้นสีขาวสองเส้นทางด้านขวาของรูเจาะฟิล์ม) และรหัสเวลา DTS (เส้นประทางด้านขวาสุด)

เอสอาร์เอส แล็บส์

ในปี 2555 DTS ได้เข้าซื้อกิจการของSRS Labs (Sound Retrieval System) [ 9 ] ซึ่งเป็นเทคโนโลยี การประมวลผลเสียง 3 มิติเชิงจิตวิทยารวมถึงสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าด้านเสียงมากกว่า 1,000 รายการ

ระบบแมนซานิต้า

ในปี 2557 DTS ได้เข้าซื้อกิจการ Manzanita Systems [ 10 ]ซึ่งเป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ MPEG สำหรับโทรทัศน์ดิจิทัล VOD และการแทรกโฆษณาดิจิทัล[ 11 ]

โฟรัส

Phorus ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ DTS, Inc. เป็นกลุ่มเทคโนโลยีที่ตั้งอยู่ในลอสแอนเจลิส ซึ่งทุ่มเทให้กับระบบเสียงไร้สายสำหรับอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ[ 12 ]

วิทยุ HD (iBiquity)

เมื่อวันที่ 2 กันยายน พ.ศ. 2558 iBiquityประกาศว่าถูก DTS ซื้อกิจการในราคา 172 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเป็นการรวม เทคโนโลยีการออกอากาศวิทยุดิจิทัล HD Radio ของ iBiquity เข้า กับระบบเสียงรอบทิศทางดิจิทัลของ DTS [ 13 ]

การใช้งานในโรงละคร

ในการใช้งานในโรงภาพยนตร์ รหัสเวลา 24 บิตที่เป็นกรรมสิทธิ์จะถูกฉายลงบนฟิล์มด้วยระบบออปติคอล ตัวอ่าน LED จะสแกนข้อมูลรหัสเวลาจากฟิล์มและส่งไปยังตัวประมวลผล DTS โดยใช้รหัสเวลาเพื่อซิงโครไนซ์ภาพที่ฉายกับเสียงซาวด์แทร็ก DTS เสียง DTS แบบหลายช่องสัญญาณจะถูกบันทึกในรูปแบบบีบอัดบน สื่อ CD-ROM มาตรฐาน ที่อัตราบิต 882 กิโลบิต/วินาที การบีบอัดเสียงที่ใช้ในระบบ DTS สำหรับโรงภาพยนตร์ (ซึ่งแตกต่างอย่างมากและไม่เกี่ยวข้องกับรูปแบบ DTS Digital Surround ที่ใช้ Coherent Acoustics สำหรับใช้ในบ้าน) คือระบบ APT-X100 ซึ่งแตกต่างจาก DTS เวอร์ชันสำหรับใช้ในบ้านหรือ Dolby Digital เวอร์ชันใดๆ ระบบ APT-X100 มีอัตราส่วนการบีบอัดคงที่ที่ 4:1 การลดข้อมูลทำได้โดยการเข้ารหัสแบบซับแบนด์ด้วยการทำนายเชิงเส้นและการกำหนดปริมาณแบบปรับได้ ตัวประมวลผล DTS สำหรับโรงภาพยนตร์ทำหน้าที่เป็นกลไกการขนส่ง เนื่องจากมันทำหน้าที่เก็บและอ่านแผ่นเสียง เมื่อระบบเสียง DTS เปิดตัวครั้งแรก จะใช้แผ่นดิสก์หนึ่งหรือสองแผ่น ต่อมาจึงใช้สามแผ่น ทำให้โปรเซสเซอร์ DTS ตัวเดียวสามารถจัดการกับซาวด์แทร็กภาพยนตร์สองแผ่น พร้อมกับแผ่นที่สามสำหรับตัวอย่างภาพยนตร์ได้ รหัสเวลา DTS บนฟิล์ม 35 มม. จะระบุชื่อภาพยนตร์ ซึ่งจะตรงกับแผ่นซีดีรอม DTS แต่ละแผ่น ทำให้มั่นใจได้ว่าแผ่นดิสก์จะไม่ถูกเล่นกับภาพยนตร์ผิดเรื่อง แผ่นซีดีรอม DTS แต่ละแผ่นมีโปรแกรม DOS ที่โปรเซสเซอร์ใช้ในการเล่นซาวด์แทร็ก ทำให้สามารถเพิ่มการปรับปรุงระบบหรือแก้ไขข้อผิดพลาดได้ง่าย แตกต่างจาก Dolby Digital และ SDDS หรือ DTS เวอร์ชันสำหรับใช้ในบ้าน ระบบ DTS สำหรับโรงภาพยนตร์จะมีเพียง 5 ช่องสัญญาณแยกต่างหากบนแผ่นซีดีรอมเท่านั้น แทร็กซับวูฟเฟอร์ .1 LFE จะถูกผสมเข้ากับช่องสัญญาณเซอร์ราวด์แยกต่างหากบนแผ่นดิสก์ และกู้คืนผ่านตัวกรองความถี่ต่ำในโรงภาพยนตร์

เทคโนโลยี DTS

เทคนิคการแปลงสัญญาณเสียง DTS สำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ได้รับการบันทึกไว้ในมาตรฐาน ETSI DTS Digital Surround, DTS-ES, DTS 96/24 และ DTS-HD ถูกบันทึกไว้ใน ETSI TS 102 114 ส่วน DTS:X ถูกบันทึกไว้ใน ETSI TS 103 491

ระบบเสียงดิจิตอล DTS เซอร์ราวด์

โลโก้ DTS Sound บนแล็ปท็อป Toshiba ที่รองรับ

ในระดับผู้บริโภค DTS เป็นคำย่อที่ใช้กันบ่อยสำหรับ ตัวแปลงสัญญาณ DTS Coherent Acoustics (DCA) ซึ่งสามารถส่งผ่านทางS/PDIFและเป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนดของLaserDisc , DVDและBlu-rayระบบนี้เป็นเวอร์ชันสำหรับผู้บริโภคของมาตรฐาน DTS โดยใช้ตัวแปลงสัญญาณที่คล้ายกันโดยไม่จำเป็นต้องใช้สื่อ CD-ROM DTS แยกต่างหาก

DTS เกี่ยวข้องกับรูปแบบการเข้ารหัสเสียงaptX และอิงตามอัลกอริทึมการบีบอัดข้อมูลเสียงแบบ adaptive differential pulse-code modulation (ADPCM) [ 14 ] [ 15 ]ในทางตรงกันข้ามDolby Digital (AC-3) อิงตาม อัลกอริทึมการบีบอัด แบบ modified discrete cosine transform (MDCT) [ 16 ] [ 17 ]

ทั้งดีวีดีเพลงและดีวีดีภาพยนตร์อนุญาตให้ส่งสัญญาณเสียง DTS ได้ แต่ DTS ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนดดีวีดีดั้งเดิม (มีการเพิ่มเข้ามาภายหลังในปี 1997 [ 18 ] ) ดังนั้นเครื่องเล่นดีวีดีรุ่นแรกๆ จึงไม่รู้จักแทร็กเสียง DTS เลย ข้อกำหนดดีวีดีได้รับการแก้ไขเพื่อให้สามารถรวมแทร็กเสียง DTS ได้ตามต้องการ ดีวีดีต้องมีแทร็กเสียงหลักอย่างน้อยหนึ่งแทร็กในรูปแบบ AC-3 หรือLPCM (ในยุโรปรูปแบบ MPEG-1 Audio Layer IIก็เป็นรูปแบบแทร็กหลักที่อนุญาตเช่นกัน) หากมีแทร็กเสียง DTS ผู้ใช้สามารถเลือกได้ เครื่องเล่นดีวีดีรุ่นต่อมาสามารถถอดรหัส DTS ได้โดยตรงหรือส่งผ่านไปยังตัวถอดรหัสภายนอก เครื่องรับสัญญาณแบบสแตนด์อะโลนเกือบทั้งหมดและเครื่องเล่นดีวีดี/เครื่องรับสัญญาณแบบรวมหลายเครื่องสามารถถอดรหัส DTS ได้

LaserDisc จำนวนเล็กน้อยมีซาวด์แทร็ก DTS รูปแบบ LaserDisc NTSC อนุญาตให้ใช้เสียงอนาล็อกอย่างเดียวหรือทั้งเสียงอนาล็อกและดิจิทัล LaserDisc ที่เข้ารหัสด้วยเสียง DTS จะแทนที่แทร็กเสียงดิจิทัล LPCM ด้วยซาวด์แทร็ก DTS [ 19 ]ซาวด์แทร็กนี้ส่งออกผ่านเอาต์พุตเสียงดิจิทัลแบบโคแอกเซียลหรือแบบออปติคอล และต้องใช้ตัวถอดรหัสภายนอกเพื่อประมวลผลบิตสตรีม[ 19 ]การเล่นซีดีเสียง DTS เช่นที่ DTS วางจำหน่ายในชื่อ 5.1 Music Discs [ 20 ]โดยใช้เครื่องเล่นซีดีมาตรฐานก็ต้องใช้ตัวถอดรหัสภายนอกเช่นกัน[ 19 ]เช่นเดียวกับเครื่องเล่นซีดีมาตรฐาน เครื่องเล่น DVD และ Blu-ray Disc ไม่สามารถถอดรหัสเสียงจากซีดีเสียง DTS ได้

สำหรับการเล่นบนพีซี โปรแกรมเล่นหลายตัวรองรับการถอดรหัส DTS โครงการ VideoLANได้สร้างโมดูลถอดรหัส DTS ที่เรียกว่าlibdca (เดิมชื่อ libdts) ซึ่งเป็นการใช้งาน DTS แบบโอเพนซอร์สครั้งแรก[ 21 ]

เครื่องเล่น เกม PlayStation 3ของ Sony และ Xbox 360ของ Microsoft สามารถถอดรหัสและส่งสัญญาณเสียง DTS ผ่านTOSLINKหรือHDMIในรูปแบบ LPCM ได้ อย่างไรก็ตาม การส่งสัญญาณเสียงผ่าน HDMI บน Xbox 360 นั้นมีเฉพาะในรุ่น " Elite " และรุ่นใหม่กว่าที่วางจำหน่ายตั้งแต่กลางปี ​​2007 เป็นต้นไป พร้อมกับการปรับปรุงเมนบอร์ด Falcon นอกจากนี้ Xbox 360 ไม่สามารถถอดรหัส DTS จากแผ่นซีดีเพลง DTS ได้ ส่วนเครื่องเล่นเกม PlayStation 3 สามารถส่งสัญญาณเสียง DTS ผ่าน HDMI ได้ แต่ไม่สามารถถอดรหัสเสียงจากแผ่นซีดีเพลง DTS ได้ รุ่น "slim" รุ่นใหม่กว่าสามารถส่งสัญญาณเสียง DTS-HD MA ได้เช่นกัน แต่ก็ไม่สามารถถอดรหัสเสียงจากแผ่นซีดี DTS ได้เช่นกัน

เปรียบเทียบกับ Dolby Digital

ระบบเสียง DTS และ Dolby Digital (AC-3) ซึ่งเป็นคู่แข่งสำคัญของ DTS ในตลาดโรงภาพยนตร์และโฮมเธียเตอร์ มักถูกนำมาเปรียบเทียบกันเนื่องจากมีเป้าหมายของผลิตภัณฑ์ที่คล้ายคลึงกัน แม้ว่า Dolby จะเชื่อว่าช่องเสียงเซอร์ราวด์ควรกระจายเสียง ในขณะที่ DTS กล่าวว่าควรมีทิศทางเสียง ในการติดตั้งในโรงภาพยนตร์ เสียง AC-3 จะถูกวางไว้ระหว่างรูเฟืองบนฟิล์ม 35 มม. ทำให้เนื้อหาเสียงมีความเสี่ยงต่อความเสียหายทางกายภาพจากการสึกหรอและการจัดการที่ไม่ถูกต้องของฟิล์ม เสียง DTS จะถูกจัดเก็บไว้ในสื่อ CD-ROM แยกต่างหาก ซึ่งมีความจุในการจัดเก็บมากกว่า ทำให้มีศักยภาพในการให้คุณภาพเสียงที่ดีกว่า และไม่ได้รับผลกระทบจากการสึกหรอและความเสียหายที่มักเกิดขึ้นกับฟิล์มระหว่างการฉายภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์ หากไม่นับรวมชุด CD-ROM ที่แยกต่างหากซึ่งอาจเป็นจุดที่อาจเกิดความเสียหายได้ เส้นทางเสียง DTS จะค่อนข้างทนทานต่อการเสื่อมสภาพของฟิล์ม เว้นแต่ว่ารหัสเวลาที่พิมพ์บนฟิล์มจะถูกทำลายอย่างสมบูรณ์

Dolby อ้างว่าตัวแปลงสัญญาณ AC-3 ที่เป็นคู่แข่งของตนนั้นให้ความโปร่งใสของเสียง ที่คล้ายคลึงกัน ที่อัตราบิตสูงสุด (640 กิโลบิต/วินาที) อย่างไรก็ตาม ในสื่อรายการที่ผู้บริโภคทั่วไปสามารถเข้าถึงได้ (ดีวีดี การออกอากาศ และทีวีดิจิทัลแบบสมัครสมาชิก) ทั้ง AC-3 และ DTS มักจะทำงานที่อัตราบิตสูงสุดที่อนุญาต ดีวีดีและการออกอากาศ (ATSC HDTV) จำกัดอัตราบิตของ AC-3 ไว้ที่ 448 กิโลบิต/วินาที แต่แม้ที่อัตรานั้น อุปกรณ์เสียงสำหรับผู้บริโภคก็มีประสิทธิภาพเสียงที่ดีกว่าการติดตั้งในโรงภาพยนตร์ (ภาพยนตร์ 35 มม.) ซึ่ง AC-3 ถูกจำกัดไว้ที่ 320 กิโลบิต/วินาที เมื่อมีการนำเสียง DTS มาใช้ในข้อกำหนดของดีวีดี สตูดิโอไม่กี่แห่งได้สร้างแทร็ก DTS ในดีวีดีบางแผ่นที่อัตราบิตเต็ม (1509.75 กิโลบิต/วินาที) ดีวีดีส่วนใหญ่ในภายหลังที่นำเสนอแทร็ก DTS นั้นเข้ารหัสที่ 754.5 กิโลบิต/วินาที (ประมาณครึ่งหนึ่งของอัตรา 1509 กิโลบิต/วินาที) ที่อัตราที่ลดลงนี้ DTS จึงไม่สามารถรักษาความโปร่งใสของเสียงได้อีกต่อไป การดำเนินการนี้ทำขึ้นเพื่อเพิ่มพื้นที่สำหรับแทร็กเสียงและเนื้อหาเพิ่มเติม เพื่อลดต้นทุนในการกระจายเนื้อหาส่วนเกินไปยังแผ่นดิสก์หลายแผ่น

Dolby Digital 5.1 สามารถบีบอัดข้อมูลจำนวนเท่ากันให้เหลือน้อยลง โดยใช้พื้นที่น้อยที่สุด ในทางกลับกัน ผู้สนับสนุน DTS อ้างว่าบิตที่เพิ่มขึ้นจะให้คุณภาพเสียงที่ดีกว่าและช่วงไดนามิกที่กว้างกว่า ทำให้ได้เสียงที่สมบูรณ์และสมจริงยิ่งขึ้น แต่ไม่สามารถสรุปได้จากอัตราบิตของแต่ละโคเดก เนื่องจากแต่ละโคเดกใช้เครื่องมือและไวยากรณ์การเข้ารหัสที่แตกต่างกันในการบีบอัดเสียง

นอกจากตัวแปลงสัญญาณ DTS Surround 5.1 แชนเนลมาตรฐานแล้ว บริษัทยังมีเทคโนโลยีอื่นๆ อีกหลายอย่างในกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบมาเพื่อแข่งขันกับระบบที่คล้ายกันจากDolby Labsเทคโนโลยีเหล่านั้นซึ่งขยาย DTS ในเชิงแนวคิด (เพื่อเพิ่มแชนเนลหรือการสร้างเสียงที่แม่นยำยิ่งขึ้น) จะถูกนำไปใช้เป็นส่วนขยายของสตรีมข้อมูล DTS Coherent Acoustics หลัก[ 22 ]สตรีมหลักเข้ากันได้กับตัวถอดรหัส DTS ที่ไม่รองรับส่วนขยาย ส่วนขยายจะให้ข้อมูลเพิ่มเติมที่จำเป็นในการใช้งานฟังก์ชันเพิ่มเติม

ดีทีเอส 70 มม.

นี่คือกระบวนการที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการเล่นในโรงภาพยนตร์ที่ติดตั้ง ระบบฉาย ฟิล์ม 70 มม.และระบบเสียงเซอร์ราวด์ 6 แทร็ก ฟิล์ม 70 มม. DTS ไม่มีแถบแม่เหล็ก 6 แทร็ก ดังนั้นจึงไม่มีระบบสำรองแบบอนาล็อกหากเสียงดิจิทัลล้มเหลว แทร็กไทม์โค้ดบนฟิล์มมีความกว้างกว่าเวอร์ชัน 35 มม. หลายเท่า เนื่องจากสามารถใช้พื้นที่ที่เคยใช้กับแทร็กแม่เหล็กได้ โรงภาพยนตร์ที่มีระบบ 70 มม. DTS มักติดตั้งเครื่องอ่านไทม์โค้ดสองเครื่องเพื่อความน่าเชื่อถือที่มากขึ้น

การค่อยๆ หายไปของฟิล์ม 70 มม. ในฐานะรูปแบบการฉายภาพยนตร์ทั่วไป ทำให้ DTS-70 ถูกสงวนไว้สำหรับการฉายภาพยนตร์ 70 มม. ในรูปแบบเฉพาะกลุ่ม หรือการบูรณะภาพยนตร์เท่านั้น ส่วน Dolby Digital นั้นยังไม่ได้รับการปรับให้เข้ากับรูปแบบฟิล์ม 70 มม.

ดีทีเอส

DTS-ES (DTS Extended Surround) เปิดตัวในโรงภาพยนตร์ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2542 [ 23 ]และในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2543 สำหรับโฮมเธียเตอร์[ 24 ]ประกอบด้วยสองรูปแบบ คือ DTS-ES Discrete 6.1 และ DTS-ES Matrix 5.1 ขึ้นอยู่กับวิธีการมาสเตอร์และผลิตเสียงดั้งเดิม แทร็ก DTS-ES 6.1 Discrete จำนวนมากเป็นการรีมาสเตอร์จาก DTS 5.1 โดยที่ช่องเสียงเซอร์ราวด์ทั้งสองช่องจะถูกแยกออกเพื่อเพิ่มช่องเสียงเซอร์ราวด์ตรงกลางใหม่ ซึ่งคล้ายกับเป้าหมายของ DTS-ES 5.1 Matrix ที่สามารถอัพมิกซ์เป็น 6.1 ได้ ซึ่งแตกต่างจาก DTS-ES Matrix ที่เป็น 5.1 ในช่องสัญญาณแบบแยก และเป็นรูปแบบเมทริกซ์/อัพมิกซ์สำหรับใช้กับเนื้อหาที่ไม่ใช่ 6.1 ซึ่งไม่ต่างจาก DTS Neo:6 อย่างไรก็ตาม DTS Neo:6 มักจะอัพมิกซ์เนื้อหาสเตอริโอและไม่ใช่ช่องสัญญาณแบบแยกให้เป็นการตั้งค่าเสียงเมทริกซ์ 5.1

รูปแบบ DTS Neo:X รุ่นใหม่กว่า ใช้ตัวแปลงสัญญาณ DTS Neural:X ซึ่งเป็นกรรมสิทธิ์ของ DTS ในทุกรูปแบบที่มีคำต่อท้าย ":X" ทำให้ DTS Neo:X สามารถแปลงสัญญาณได้ถึง 11.1 ซึ่งโดยทั่วไปจะตั้งค่าเป็น 7 1.4 [ 25 ] [ 26 ]

ดังนั้น เช่นเดียวกับรูปแบบ DTS ที่ทันสมัยกว่าอื่นๆ เช่นDTS:Xจึงสามารถเล่นบนอุปกรณ์ที่รองรับ DTS รุ่นเก่าได้ เนื่องจาก DTS มีความเข้ากันได้ย้อนหลังผ่านการใช้ส่วนขยาย[ 26 ]

ความเข้ากันได้กับเวอร์ชันก่อนหน้ามีอยู่ในรูปแบบที่ใหม่กว่าและทันสมัยทั้งหมดที่ถือว่าเป็นส่วนขยาย

ระบบเสียง DTS-ES Matrix 5.1 มีให้ใช้งาน 6 ช่องสัญญาณ โดยสามารถเพิ่มเข้าไปในรูปแบบ 7 ช่องสัญญาณได้ง่ายๆ ผ่านแผ่นดิสก์ โดยการเพิ่มส่วนขยายใน DTS Core

DTS-ES Discrete ให้ช่องสัญญาณแยก 6.1 ช่อง โดยมีช่องสัญญาณกลาง-เซอร์ราวด์แบบแยก มาสเตอร์ และบันทึก (ไม่ใช่แบบเมทริกซ์ ) ในระบบโฮมเธียเตอร์ที่มีการกำหนดค่า 7.1 ลำโพงกลางด้านหลังสองตัวจะเล่นใน โหมดโมโน เช่น เดียวกับตัวถอดรหัสอื่นๆ เช่น Creative DDTS-100 (ตัวถอดรหัส 7.1 ช่องแบบสแตนด์อโลนซึ่งรองรับได้ถึง 6.1 เมื่อจับคู่กับระบบเสียงเซอร์ราวด์ 7.1 GigaWorks S750) มีสวิตช์สำหรับทำให้ลำโพงทั้งหมดทำงานในระบบ ไม่ว่าจะเป็น 5.1->7.1 หรือ 6.1->7.1 เนื่องจากไม่มีรูปแบบแยกสำหรับ 7.1 รวมอยู่ด้วย[ 27 ]

เพื่อให้สามารถใช้งานร่วมกับตัวถอดรหัส DTS ที่ไม่รองรับ DTS-ES ได้ เสียงจากช่องเสียงกลางรอบทิศทางจึงถูกรวมเข้ากับช่องเสียงรอบทิศทางซ้ายและขวาด้วย เพื่อให้เสียงจากช่องเสียงกลางด้านหลังยังคงปรากฏอยู่เมื่อเล่นในระบบ 5.1 บนระบบที่ไม่ใช่ 6.1 ตัวถอดรหัส ES จะลบเสียงที่รวมเข้ากับสองช่องนี้ออกเมื่อเล่นซาวด์แทร็ก DTS-ES Discrete บางครั้ง DTS-ES Discrete ก็ถูกเขียนแทนด้วย DTS-ES 6.1 มีเพียงไม่กี่เรื่องในดีวีดีที่วางจำหน่ายพร้อม DTS-ES Discrete เนื่องจากเทคโนโลยีและการเปลี่ยนจากระบบ 6.1 ไปเป็น 7.1 นั้นรวดเร็วมาก

ในทางตรงกันข้าม โคเด็ก EX ของ Dolby ซึ่งเป็นคู่แข่งและมีช่องเสียงกลางด้านหลังเช่นกัน สามารถจัดการได้เฉพาะข้อมูลแบบเมทริกซ์เท่านั้น และไม่รองรับช่องเสียงลำโพงที่หกแยกต่างหาก โดยสามารถเปรียบเทียบได้โดยตรงที่สุดกับ DTS-ES Matrix 5.1

ช่องเสียงกลางด้านหลัง/เซอร์ราวด์จะถูกเข้ารหัสและถอดรหัสในลักษณะเดียวกับช่องเสียงกลางด้านหน้า ช่องเสียงกลาง/เซอร์ราวด์สามารถถอดรหัสได้โดยใช้โปรเซสเซอร์เสียงเซอร์ราวด์ใดๆ ก็ได้ โดยป้อนสัญญาณเสียงเซอร์ราวด์ซ้ายและขวาไปยังอินพุตของโปรเซสเซอร์ ก็จะได้เสียงเซอร์ราวด์ซ้าย-กลาง-ขวา วิธีนี้จะใช้ได้กับการเล่นเสียงแบบ "กลาง-เซอร์ราวด์" ไม่ว่าแหล่งข้อมูลจะถูกเข้ารหัสอย่างชัดเจน เช่นใน DTS-ES หรือซ่อนอยู่เป็นเสียงบรรยากาศในแหล่งเสียง 5.1 ใดๆ รวมถึง DTS-ES 5.1 และ Dolby Digital Surround EX 5.1

ดีทีเอส 96/24

DTS 96/24ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2544 [ 28 ]ช่วยให้สามารถส่งเสียง 5.1 แชนแนล ความละเอียด 24 บิต 96 kHz และวิดีโอคุณภาพสูงบน รูปแบบ DVD-Videoได้ ก่อนการพัฒนา DTS 96/24 นั้น สามารถส่งเสียงได้เพียง 2 แชนแนล ความละเอียด 24 บิต 96 kHz บน DVD-Video เท่านั้น DTS 96/24 ยังสามารถวางไว้ในโซนวิดีโอใน แผ่น DVD-Audioทำให้แผ่นเหล่านี้สามารถเล่นได้บนเครื่องเล่น DVD ที่รองรับ DTS ทุกเครื่อง DTS 96/24 ถูกนำมาใช้เป็นสตรีม DTS หลักบวกกับส่วนขยายที่มีเดลต้าเพื่อเปิดใช้งานการสร้างเสียง 96/24

ระบบเสียงความละเอียดสูง DTS-HD

ระบบเสียง DTS-HD High Resolution Audioร่วมกับ DTS-HD Master Audio เป็นส่วนขยายของรูปแบบเสียง DTS ดั้งเดิม ให้เสียงได้สูงสุดถึง 7.1 แชนแนล ด้วยความถี่สุ่มตัวอย่างสูงสุด 96 kHz และความละเอียดเชิงลึก 24 บิต DTS-HD High Resolution Audio ถูกเลือกใช้เป็นรูปแบบเสียงเซอร์ราวด์เสริมสำหรับแผ่น Blu-rayและHD DVDโดยมีอัตราบิตคงที่สูงสุด 6.0 Mbit/s และ 3.0 Mbit/s ตามลำดับ มีจุดประสงค์เพื่อเป็นทางเลือกแทน DTS-HD Master Audio ในกรณีที่พื้นที่บนแผ่นดิสก์อาจไม่เอื้ออำนวย DTS-HD High Resolution Audio ถูกสร้างขึ้นโดยใช้สตรีม DTS หลัก บวกกับส่วนขยายที่มีสองแชนแนลเพิ่มเติม พร้อมรายละเอียดต่างๆ เพื่อให้สามารถสร้างเสียง 96/24 ได้

ดีทีเอสเอช มาสเตอร์ ออดิโอ

DTS-HD Master Audioซึ่งเดิมเรียกว่าDTS++ [ 29 ]เป็นรูปแบบเสียง DTS-HD รูปแบบที่สองจากสองรูปแบบ[ 30 ] รองรับช่องสัญญาณเสียงรอบทิศทางได้แทบไม่จำกัดจำนวน สามารถส่งมอบคุณภาพเสียงที่อัตราบิตตั้งแต่แบบไม่สูญเสียข้อมูล (24 บิต, 192 kHz) ไปจนถึง DTS Digital Surround และเช่นเดียวกับ Neo สามารถ ลดระดับเสียงลงเป็นระบบ 5.1 หรือ 2.1 ได้

ระบบเสียง DTS-HD Master Audio ถูกเลือกใช้เป็นรูปแบบเสียงเซอร์ราวด์เสริมสำหรับBlu-rayโดยจำกัดจำนวนช่องสัญญาณสูงสุดไว้ที่ 8 ช่องสัญญาณ DTS-HD MA รองรับอัตราการส่งข้อมูลแบบแปรผันได้สูงสุดถึง 24.5 Mbit/s โดยเข้ารหัสได้สูงสุด6 ช่องสัญญาณที่ความถี่ 192 kHz หรือ8 ช่องสัญญาณและเก้าออบเจ็กต์ที่ความถี่ 96 kHz/24 บิต หากใช้ช่องสัญญาณมากกว่าสองช่อง ฟังก์ชัน "การแมปช่องสัญญาณใหม่" จะช่วยให้สามารถปรับแต่งเสียงเพื่อชดเชยรูปแบบช่องสัญญาณที่แตกต่างกันในระบบการเล่นเมื่อเทียบกับการผสมเสียงดั้งเดิม

เครื่องเล่น Blu-ray ทุกเครื่องสามารถถอดรหัสเสียงความละเอียด DTS "core" ที่ 1.5 Mbit/s ได้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก DTS-HD Master Audio ถูกนำมาใช้เป็นมาตรฐาน DTS core plus extensions แต่ไม่สามารถถอดรหัสเสียงจากแผ่นซีดีเสียง DTS ได้ DTS-HD Master Audio และDolby TrueHDเป็นเทคโนโลยีเดียวที่ให้ เสียงเซอร์ราวด์แบบ ไม่สูญเสียคุณภาพที่บีบอัดสำหรับรูปแบบแผ่นดิสก์เหล่านี้ (ระบบการเข้ารหัสของ DTS Coherent Acoustics ได้รับเลือกให้เป็นเทคโนโลยีเสียงบังคับสำหรับแผ่น Blu-ray) [ 31 ]

ดีทีเอส:เอ็กซ์

สำหรับลำโพงแต่ละตัวDTS:Xอนุญาตให้ระบุ "ตำแหน่ง" (ทิศทางจากผู้ฟัง) ของ "วัตถุ" (แทร็กเสียง) เป็นพิกัดเชิงขั้วได้จากนั้นตัวประมวลผลเสียงจะรับผิดชอบในการเรนเดอร์เอาต์พุตเสียงแบบไดนามิกโดยขึ้นอยู่กับจำนวนและตำแหน่งของลำโพงที่มีอยู่Dolby Atmosใช้เทคนิคที่คล้ายกัน[ 32 ] [ 33 ]แม้ว่ารูปแบบลำโพงที่ใช้โดย DTS:X ในโรงภาพยนตร์จะเป็นผลรวมของ Dolby Atmos และAuro-3Dรูปแบบที่แสดงในโรงภาพยนตร์ AMC Burbank หมายเลข 8 มีเลเยอร์ฐานแปดช่องมาตรฐาน เลเยอร์ความสูงห้าช่องอยู่ด้านบนของเลเยอร์ฐาน (บนผนังด้านหน้าและด้านข้าง) และลำโพงสามแถวบนเพดาน ชุดลำโพงเซอร์ราวด์ได้รับการจัดการเสียงเบสโดยวูฟเฟอร์ที่แขวนจากเพดาน[ 34 ]การสาธิตต่อสาธารณะครั้งแรกดำเนินการที่CES 2015 บนตัวประมวลผล Trinnov Altitude32 [ 35 ]

รูปแบบเสียงที่พัฒนาต่อยอดออกมาและไม่ได้มุ่งเน้นผู้บริโภคทั่วไปอย่าง DTS:X Pro ซึ่งโดยปกติแล้วเครื่องรับสัญญาณเสียงสำหรับผู้บริโภคหลายรุ่นรองรับอยู่แล้วนั้น รองรับช่องสัญญาณเสียงได้สูงสุดถึง 32 ช่อง ทำให้การตั้งค่าที่กล่าวมาข้างต้นกลายเป็นการตั้งค่า DTS:X Pro ไปโดยปริยาย ความแตกต่างอื่นๆ นั้นไม่มีเพียงแค่การรองรับช่องสัญญาณที่มากขึ้นเท่านั้น และไม่มีเวอร์ชัน Pro ของซาวด์แทร็ก DTS:X อยู่จริง — มันมีไว้เพื่อความสะดวกสบายในโรงภาพยนตร์ขนาดใหญ่เท่านั้น

ดีทีเอส นีโอ:6

DTS Neo:6เช่นเดียวกับ ระบบ Pro Logic IIx ของ Dolbyจะแปลงแหล่งสัญญาณ 2.1, 5.1, 6.1 หรือ 7.1 ให้เป็นระบบเสียง 3.1, 4.1, 5.1, 6.1 และ 7.1 แชนแนล โดยลำโพงด้านหลัง 2 ตัวในระบบ 7.1 จะเป็นแบบโมโน Neo:6 เป็นตัวถอดรหัสแบบหลายย่านความถี่ ซึ่งแตกต่างจากการควบคุมย่านความถี่แบบบรอดแบนด์ของ Dolby Pro Logic II หมายความว่าตัวถอดรหัสสามารถเพิ่มประสิทธิภาพสัญญาณหลักได้มากกว่าหนึ่งสัญญาณในเวลาเดียวกัน — โดยที่สัญญาณหลักแต่ละตัวอยู่ในย่านความถี่ที่แตกต่างจากสัญญาณอื่นๆ จำนวนย่านความถี่ที่ควบคุมจะแตกต่างกันไปในแต่ละรุ่นของ Neo:6 โดยตัวถอดรหัสรุ่นแรกๆ จะควบคุมใน 12 ย่านความถี่ และรุ่นต่อมาจะควบคุมได้มากถึง 19 ย่านความถี่

ดีทีเอส นีโอ:เอ็กซ์

ระบบเสียง DTS Neo:Xแปลงแหล่งสัญญาณ 2.1, 5.1, 6.1 หรือ 7.1 ให้เป็น 11.1 ช่องสัญญาณด้านหน้าความสูงและความกว้าง ส่วน ระบบ Pro Logic IIz ของ Dolbyจะเพิ่มเฉพาะช่องสัญญาณด้านหน้าความสูงเข้าไปในการกำหนดค่า 7.1 เท่านั้น นอกจากนี้ Neo:X ยังทำการลดจำนวนช่องสัญญาณ 11.1 ลงเป็นระบบ 5.1 หรือ 7.1 ช่องสัญญาณ ด้วยวิธีการเมทริกซ์อีกด้วย

ดีทีเอส นิวรัล:เอ็กซ์

DTS Neural:Xเช่นเดียวกับDolby Surroundเป็นเทคนิคการอัพมิกซ์เพื่อรองรับบิตสตรีมและเนื้อหา PCM แบบดั้งเดิม โดยการอัพมิกซ์หรือแมปใหม่ให้เข้ากับรูปแบบลำโพงแทบทุกแบบ (ซึ่งเสียงสามารถมาจากทุกทิศทางรอบตัวผู้ฟัง รวมถึงด้านบน) มันเป็นส่วนเสริมของระบบ DTS:X ทำให้สามารถใช้รูปแบบลำโพง DTS:X ได้อย่างเต็มที่เมื่อเนื้อหาไม่ได้เข้ารหัสไว้สำหรับรูปแบบนั้น หรือมีจำนวนช่องสัญญาณเกินกว่าที่ DTS:X รองรับ ซึ่งก็คือสิ่งที่การตั้งค่า DTS:X Pro ประกอบด้วยอย่างแท้จริง โดยรองรับ 32 ช่องสัญญาณ (ผ่าน Neural:X ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นการแมปเสียงเชิงพื้นที่ ตรงข้ามกับรูปแบบที่ขัดแย้งกับความเชื่อที่แพร่หลาย) [ 36 ] [ 37 ]

ดีทีเอส เวอร์ชวล:เอ็กซ์

DTS Virtual:Xสร้างลำโพงเซอร์ราวด์หรือลำโพงความสูง "เสมือน" โดยใช้การประมวลผลทางจิตวิทยาเสียงของซาวด์แทร็กที่มีอยู่ (รวมถึงการสร้างช่องความสูงหากจำเป็น) เพื่อให้ระบบที่มีลำโพงทางกายภาพจำนวนน้อยลง (เช่น ซาวด์บาร์ทีวี) สามารถมอบประสบการณ์ที่ "สมจริง" ยิ่งขึ้น[ 38 ]

ระบบเสียงรอบทิศทาง DTS

DTS Surround Sensation : เดิมชื่อ DTS Virtual ช่วยให้ได้ยินเสียงเซอร์ราวด์เสมือน 5.1 ผ่านหูฟังมาตรฐาน[ 39 ]

หูฟัง DTS:X

DTS Headphone:Xเป็นเทคโนโลยีเสียงแบบสามมิติ บางครั้งเรียกว่า DTS Headphone:X "v2.0" หรือแม้แต่ "v2.0 7.1" [ 40 ]หากเทคโนโลยีนี้ได้รับอนุญาตให้บริษัทต่างๆ นำไปใช้ และไม่ได้ถูกนำไปใช้โดย DTS เอง (ผ่านแอปพลิเคชันของบริษัทเอง เช่น DTS Sound Unbound และอื่นๆ) ซึ่งโดยปกติแล้วบนอุปกรณ์ที่ไม่ใช่พีซี เช่น เครื่องเล่นเกมคอนโซล ยังคงสามารถให้เทคโนโลยีนี้ได้ โดยใช้ บิตสตรีม Dolby Digital แบบหลายช่อง สัญญาณ โดยปกติผ่าน SPD/F แบบออปติคอลแยกต่างหากที่มีเมตาเดต้าซึ่งจะถูกประมวลผลโดยตัวถอดรหัสหูฟังภายนอก ดังที่เห็นในหูฟัง Arctis Pro รุ่นต่างๆของSteelSeriesและบริษัทอื่นๆ อีกหลายแห่ง เช่น ระบบหูฟังของTurtle Beachที่ใช้ชุด Elite2+SuperAmp โดยเฉพาะรุ่นสำหรับ PlayStation ไม่ใช่ Xbox เนื่องจากใน Xbox มีศักยภาพในการใช้ Windows Spatial Audio API ซึ่งสามารถตั้งค่าได้ในแอปต่างๆ เช่น DTS Sound Unbound หลีกเลี่ยงการประมวลผลรูปแบบเสียงดั้งเดิมโดยอุปกรณ์เฉพาะ เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์เสียงแบบสามมิติผ่านการใช้ออบเจ็กต์เสียงแทนช่องสัญญาณ และวางไว้ในตำแหน่งที่เหมาะสม โดยธรรมชาติแล้วจะเกิดขึ้นในพื้นที่ 3 มิติ[ 41 ]แต่ยังเข้ากันได้กับแทร็ก PCM สเตอริโอ และสามารถเข้ารหัสบนบิตสตรีม DTS แบบสูญเสีย 2 แชนเนลที่สร้างเสียงรอบทิศทาง 12 แชนเนล ซึ่งบางครั้งเรียกว่าเสียงเซอร์ราวด์ โดยใช้ฟังก์ชันการถ่ายโอนที่เกี่ยวข้องกับศีรษะเพื่อให้สามารถใช้หูฟังสเตอริโอคู่ใดก็ได้ อย่างไรก็ตาม ในเวอร์ชัน Windows และ Xbox ของเทคโนโลยีนี้ มีค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเกือบ 600 รายการ (โดย DTS) สำหรับหูฟังหรือเอียร์บัด รุ่นต่างๆ ที่ปรับแต่งมาโดยเฉพาะสำหรับวัตถุประสงค์ของ DTS Headphone:X [ 42 ] [ 43 ]

อั ลกอริ ทึมฟังก์ชันการถ่ายโอนที่เกี่ยวข้องกับหัวที่ใช้ในที่นี้ได้รับการพัฒนาโดย DTS และรวมถึงการชดเชยสัญญาณห้อง เช่น การสะท้อนและการหน่วงเวลา โดยการแมปคุณลักษณะทางอะคูสติกของสตูดิโอผสมเสียงต้นฉบับ หรือเทคนิคเสียงระดับมืออาชีพอื่นๆ เช่น การแก้ไขห้องแบบไดนามิก สมการความดัง และความรู้สึกของเสียงแบบ 360° เช่น " Dolby Atmos for Headphones" ซึ่งเป็นตัวอ้างอิงที่ใกล้เคียงมากและเป็นคู่แข่งหลัก[ 44 ] [ 45 ]

ดีทีเอส คอนเน็กต์

DTS Connectเป็นชื่อเรียกโดยรวมของระบบสองส่วนที่ใช้บนแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์เท่านั้น เพื่อแปลงเสียงพีซีให้เป็นรูปแบบ DTS ที่ส่งผ่านสาย S/PDIF เส้นเดียว[ 46 ]ส่วนประกอบสองส่วนของระบบคือ DTS Interactive และ DTS Neo:PC พบได้ในซาวด์การ์ด CMedia ต่างๆ และการ์ดเสียงออนบอร์ดที่มีชิป Realtek ALC883DTS/ALC889A/ALC888DD-GR/ALC892-DTS-CG และ SoundMAX AD1988 รวมถึงการ์ดหลายตัวที่ใช้ ชิปเซ็ต X-Fiเช่น ซีรี่ส์ SoundBlaster Titanium และการ์ด X-Fi Forte, X-Fi Prelude, X-Fi Home Theater HD และ X-Fi Bravura ของ Auzentech

  • DTS Interactive : นี่คือตัวเข้ารหัสสตรีม DTS แบบเรียลไทม์ บนพีซี มันจะรับเสียงหลายช่องสัญญาณและแปลงเป็นสตรีม DTS 1.5 Mbit/s สำหรับส่งออก เนื่องจากมันใช้ตัวแปลงสัญญาณ DTS ดั้งเดิมในการส่งเสียง ความคมชัดจึงจำกัดอยู่ที่ 5.1 ช่องสัญญาณที่ 48 kHz, 24 บิต ไม่รองรับช่องสัญญาณมากกว่า 5.1 ช่องสัญญาณ ความถี่สุ่มตัวอย่าง หรืออัตราข้อมูลที่สูงกว่า เนื่องจากขาดการสนับสนุนสำหรับ DTS เวอร์ชันต่างๆ เช่น DTS 96/24 นอกจากนี้ยังสามารถพบได้ในอุปกรณ์แบบสแตนด์อโลนบางอย่าง (เช่น Surround Encoder) เกมเกือบสิบเกมบนPlayStation 2 มีตัวเข้ารหัสสตรีมแบบเรียล ไทม์ "DTS Interactive" เช่นGrand Theft Auto: Vice CityและTerminator 3: Rise of the Machines
  • DTS Neo:PC : นี่คือเทคโนโลยีที่พัฒนามาจาก เทคโนโลยีเมทริกซ์เสียงรอบทิศทาง DTS Neo:6ซึ่งแปลงเนื้อหาเสียงสเตอริโอใดๆ (MP3, WMA, CD Audio หรือเกม) ให้เป็นประสบการณ์เสียงรอบทิศทางเสมือนจริง 7.1 แชนแนล เสียงรอบทิศทาง 7.1 แชนแนลจะถูกส่งออกเป็นสตรีม DTS สำหรับส่งออกผ่านพอร์ตสายS/PDIF

ดีทีเอส เพลย์ไฟ

Play-Fiเป็นโปรโตคอลไร้สายสำหรับเสียงหลายห้องโดยอิงตาม ข้อกำหนด 802.11 ที่มีอยู่ (b/g/n) เปิดตัวครั้งแรกในช่วงปลายปี 2012 ในฐานะโปรโตคอลการสตรีมสำหรับ Android ได้รับการสนับสนุนสำหรับ iOS ในเดือนกันยายน 2013 และต่อมาได้เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ Windows รวมถึงการซิงค์เสียง/วิดีโอ[ 47 ]ลำโพง Play-Fi ตัวแรกคือ Phorus PS1 ซึ่งผลิตโดย Phorus บริษัทในเครือของ DTS [ 48 ]

แตกต่างจากคู่แข่งอย่าง Sonos หรือ SoundTouch จาก Bose, Play-Fi เป็นมาตรฐานแบบเปิดและได้รับการนำไปใช้โดยแบรนด์ต่างๆ มากมาย รวมถึง Anthem, Arcam, Audiolab, Definitive Technology, Hewlett-Packard, Integra, Klipsch , MartinLogan, McIntosh, Onkyo, Paradigm, Philips , Pioneer, Polk Audio , Rotel, Sonus Faber, Soundcast และ Wren แอป Play-Fi รองรับการสตรีมจากอุปกรณ์ของผู้ใช้เซิร์ฟเวอร์DLNA [ 49 ]ผ่านAirPlay [ 50 ]และจากบริการสตรีมมิ่งออนไลน์ รวมถึงSpotify , Pandora Radio , Amazon Prime Music, iHeart Radio, Rhapsody, SiriusXM, Tidal , Qobuz, KKBox, QQ Music และ Juke [ 51 ] DTS Play-Fi ยังได้เปิดตัวลำโพงไร้สายที่เปิดใช้งาน Play-Fi พร้อมบริการเสียง Amazon Alexa ในตัวภายใต้แบรนด์ Onkyo, Phorus และ Pioneer ในเดือนกันยายน 2017 [ 52 ]

คุณสมบัติอื่นๆ ของ Play-Fi ได้แก่:

  • การจัดกลุ่มลำโพงสำหรับการเล่นพร้อมกันของแหล่งเสียงเดียวกัน และเพื่อให้สามารถควบคุมระดับเสียงได้พร้อมกัน[ 53 ]
  • การจัดกลุ่มลำโพงในรูปแบบ สเตอริโอ [ 54 ]หรือเซอร์ราวด์[ 55 ]
  • สร้างโซนสำหรับการเล่นสตรีมเสียงที่แตกต่างกันให้กับกลุ่มผู้พูดที่แตกต่างกัน[ 56 ]
  • สตรีมอินพุตไลน์อินไปยังกลุ่มลำโพง[ 57 ]
  • การสตรีมเอาต์พุตเสียงตามอำเภอใจบนคอมพิวเตอร์ที่ใช้ Windows [ 47 ]หรือ Linux ด้วยPulseAudio (แม้ว่าจะมีความล่าช้า[ 58 ]และเฉพาะลำโพงแต่ละตัวเท่านั้น ไม่ใช่กลุ่ม โซน หรือการกำหนดค่าสเตอริโอ[ 59 ] )
  • สตรีมช่องสัญญาณรอบทิศทางซ้ายและขวาของการออกอากาศหรือภาพยนตร์ไปยังลำโพง Play-Fi ไร้สายสองตัวเพื่อใช้เป็นช่องสัญญาณรอบทิศทางกับซาวด์บาร์ที่รองรับ Play-Fi [ 60 ]
  • ความสามารถในการสตรีมและถอดรหัสเสียงความละเอียดสูง (สูงสุด 96 kHz / 24 บิต) [ 61 ]

Play-Fi ไม่รองรับGoogle Castการส่งสัญญาณ Bluetooth ซ้ำไปยังลำโพงมากกว่าหนึ่งตัว[ 62 ]หรือการสตรีมเสียงที่ซิงค์กับวิดีโอในระบบที่ไม่ใช่ Windows [ 63 ]

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการแก้ไขข้อมูลนี้ได้ที่วิกิดาต้า
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=DTS,_Inc.&oldid=1361063485 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ บริษัท ดีทีเอส อิงค์

DTS, Inc. (ชื่อย่อของชื่อเดิมคือDigital Theater Systems ) เป็นบริษัทสัญชาติอเมริกันที่ผลิต เทคโนโลยี เสียงหลายช่องสัญญาณสำหรับภาพยนตร์และวิดีโอบริษัทตั้งอยู่ที่เมืองคาลาบาซัส...

ประวัติศาสตร์

DTS ก่อตั้งโดย Terry Beard วิศวกรเสียง และ ผู้สำเร็จการศึกษา จาก Caltech Beard ได้พูดคุยกับเพื่อนของเพื่อนคนหนึ่งและสามารถติดต่อกับ Steven Spielberg เพื่อทดสอบการรีมาสเตอร์ภาพยนตร์เรื่อง Close Encounters of the Third Kind ของ Spielberg ที่ผสมเสียงในระบบ DTS...

เอสอาร์เอส แล็บส์

ในปี 2555 DTS ได้เข้าซื้อกิจการของ SRS Labs (Sound Retrieval System) [ 9 ] ซึ่งเป็นเทคโนโลยี การประมวลผลเสียง 3 มิติเชิงจิตวิทยารวมถึงสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าด้านเสียงมากกว่า 1,000 รายการ

ระบบแมนซานิต้า

ในปี 2557 DTS ได้เข้าซื้อกิจการ Manzanita Systems [ 10 ] ซึ่งเป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ MPEG สำหรับโทรทัศน์ดิจิทัล VOD และการแทรกโฆษณาดิจิทัล [ 11 ]