อ่าน 5 นาที
ปราสาทมืด
Dark Castleเป็นเกมแพลตฟอร์มสำหรับเครื่อง Macintoshที่วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1986 โดย Silicon Beach Softwareเกมนี้ได้รับการออกแบบและสร้างแอนิเมชั่นโดย Mark Pierce...
ปราสาทมืด
| ปราสาทมืด | |
|---|---|
| นักพัฒนา | Silicon Beach Software Artech Studios (Genesis) |
| สำนักพิมพ์ | อิเล็กทรอนิกส์ อาร์ตส์ (เจเนซิส) |
| นักออกแบบ | มาร์ค สตีเฟน เพียร์ซ โจนาธาน เกย์ |
| แพลตฟอร์ม | Mac OS , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , Apple IIGS , Genesis , CD-i |
| ปล่อย | รายการ
|
| ประเภท | แพลตฟอร์ม |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Dark Castleเป็นเกมแพลตฟอร์มสำหรับเครื่อง Macintoshที่วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1986 โดย Silicon Beach Softwareเกมนี้ได้รับการออกแบบและสร้างแอนิเมชั่นโดย Mark Pierce และเขียนโปรแกรมโดย Jonathan Gayโดยมี Eric Zocher เป็นผู้ดูแลด้านเสียงสมจริง ใน Dark Castleตัวเอกหนุ่มชื่อ Duncan พยายามไปให้ถึงอัศวินดำผู้ชั่วร้าย ในขณะที่ต้องหลบหลีกสิ่งกีดขวางต่างๆ และไขปริศนาเป็นครั้งคราว
ภาคต่อชื่อBeyond Dark Castleวางจำหน่ายในปี 1987 ส่วนภาคต่อที่สองชื่อReturn to Dark Castleพัฒนาโดย Super Happy Fun Fun, Inc. และวางจำหน่ายบนMac App Storeเมื่อวันที่ 14 มีนาคม 2008
นอกจากนี้ Three-Sixty Pacific และ Electronic Arts ยังได้เผยแพร่เวอร์ชันสำหรับแพลตฟอร์มอื่นๆสำหรับ SEGA Genesis ด้วย ซีรีส์นี้มียอดขายมากกว่า 1 ล้านชุด[ 1 ]
พล็อต
เมื่ออัศวินดำผู้ชั่วร้ายออกอาละวาดสร้างความหวาดกลัวให้แก่ชาวเมือง เจ้าชายดันแคนจึงตั้งใจที่จะโค่นล้มเขา เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เขาต้องฝ่าฟันด่านทั้งสี่ของปราสาท ได้แก่ ไฟร์บอล ชิลด์ ทรับเบิล และแบล็กไนท์
หลังจากเก็บลูกไฟและโล่ได้แล้ว ดันแคนก็มุ่งหน้าไปยังห้องบัลลังก์ของอัศวินดำ ที่ซึ่งเขาได้โค่นบัลลังก์ของอัศวินดำลง จากนั้นอัศวินดำก็ยืนขึ้นพร้อมกับกำหมัดแน่น ขณะที่รูปปั้นการ์กอยล์พาดันแคนไปยังด่านที่ 3
เกมเพลย์

เกมเริ่มต้นด้วยภาพทิวทัศน์ของปราสาทที่ตั้งอยู่ท่ามกลางฉากหลังของเมฆพายุที่อยู่ไกลออกไป เสียงดนตรีท่อนแรกของToccata and Fugue in D minor ของ Bachดังขึ้นพร้อมกับเสียงฟ้าร้อง ชื่อเกม พร้อมด้วยเครดิตการเขียนโปรแกรมและการพัฒนา จะปรากฏบนหน้าจอนี้
การเคลื่อนไหวภายในปราสาทมืดนั้นเป็นไปตามแบบฉบับของเกมแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ ดันแคนสามารถวิ่ง กระโดด และก้มตัวได้ และเขาสามารถขว้างก้อนหินใส่ศัตรูได้ในจำนวนจำกัด สามารถหาก้อนหินเพิ่มเติมได้จากถุงเล็กๆ ระหว่างทาง รวมถึงขวดน้ำยาแก้พิษที่ใช้ได้ครั้งเดียวสำหรับบาดแผลจากการถูกหนูและค้างคาวกัดจำนวนมากที่พบเจอทั่วปราสาท
เพื่อเอาชนะอัศวินดำ ดันแคนต้องดึงคันโยกหลายอันเพื่อโค่นล้มเขาจากบัลลังก์ ภายในปราสาทมืดจะมีโล่เวทมนตร์และความสามารถในการขว้างลูกไฟเพื่อช่วยเหลือดันแคน เกมเริ่มต้นในห้องโถงใหญ่ ที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้จากสี่ประตู ประตูตรงกลางขนาดใหญ่จะนำไปสู่อัศวินดำ ประตูอีกบานหนึ่งมีสัญลักษณ์โล่ ส่วนอีกสองบานที่เหลือจะสลับกันอย่างลึกลับระหว่างเส้นทางขว้างลูกไฟและเส้นทางที่ยากลำบากกว่า เกมนี้สามารถเล่นได้ในสามระดับความยาก โดยระดับ "ขั้นสูง" ที่ยากที่สุดจะมีศัตรูมากขึ้นและเซอร์ไพรส์เพิ่มเติม
Dark Castleอาจเป็นเกมแรกที่ใช้ปุ่ม WASDและเมาส์ในการควบคุม[ 2 ]วิถีการเคลื่อนที่และการปล่อยก้อนหินและลูกไฟจะถูกควบคุมผ่านการเคลื่อนไหวของเมาส์และการคลิกตามลำดับ ในขณะที่การเคลื่อนไหวของตัวละครจะถูกจัดการผ่านการกดปุ่ม
ดันแคนอาจเกิดอาการสับสนได้ง่าย เมื่อเดินชนกำแพงหรือตกลงมาจากที่สูงโดยไม่กระโดด เขาจะหมุนตัวไปสักพักพลางพึมพำอย่างไม่เป็นเรื่องเป็นราว ในช่วงเวลานี้เขามีความเสี่ยงสูงที่จะถูกโจมตี
การตกลงไปในหลุมบนพื้นไม่ได้ทำให้ตาย แต่จะนำไปสู่ดันเจี้ยน ("ปัญหาที่ 3") ซึ่งการหนีออกมาต้องใช้ความพยายาม ในระดับความยากที่ง่ายกว่า การตกลงไปในหลุมจะทำให้เสียเวลา แต่ในระดับความยากที่ยากขึ้น อาจจำเป็นต้องใช้กลยุทธ์นี้ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสะสมหินและยาเพิ่มพลังได้
ระดับ
ปราสาทมืดมีทั้งหมด 14 ชั้น ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่านประตูทั้งสี่บานในห้องโถงใหญ่ โดยสองประตูแรกจะเป็นแบบสุ่ม
- ประตูซ้ายสุด (โดยปกติ) : ปัญหาที่ 1, ปัญหาที่ 2, ปัญหาที่ 3
- ประตูถัดไปทางด้านซ้าย (โดยปกติ) : ไฟร์บอล 1, ไฟร์บอล 2, ไฟร์บอล 3, ไฟร์บอล 4
- ประตูตรงกลาง : อัศวินดำ 1, อัศวินดำ 2, อัศวินดำ 3
- ประตูขวา : โล่ 1, โล่ 2, โล่ 3, โล่ 4
การพัฒนา
มาร์ค เพียร์ซ อาศัยอยู่ในซานฟรานซิสโกกับบริษัทของเขาเองชื่อMacroMindในขณะที่ จอน เกย์ และทีมงาน Silicon Beach ที่เหลืออาศัยอยู่ในซานดิเอโก หลังจากประชุมเปิดตัวครั้งแรก การทำงานร่วมกันส่วนใหญ่ระหว่างเพียร์ซและเกย์ก็ดำเนินการทางไกล เพียร์ซออกแบบแอนิเมชั่นโดยใช้ "VideoWorks" ของ MacroMind (ซึ่งเป็นรุ่นก่อนหน้าของAdobe Director ) จากนั้นส่งไฟล์ในฟลอปปี้ดิสก์ไปให้เกย์ ซึ่งเกย์ได้เขียนโค้ดเกมด้วยภาษาแอสเซมบลี 68000 บนApple Lisaส่วนประกอบบางอย่าง เช่น ระบบคะแนนสูงสุด เขียนด้วยภาษา Pascal ส่วนเสียงดิจิทัลนั้นสร้างโดย เอริค โซเชอร์ ซึ่งทำงานร่วมกับนักพากย์เสียง ดิ๊ก โนเอล
Silicon Beach โฆษณาDark Castleว่าเป็น "เกมอาร์เคดคุณภาพบน Mac ของคุณ" [ 3 ]
พอร์ตและรีเมค

เวอร์ชันสำหรับAmiga , Atari STและCommodore 64วางจำหน่ายในปี 1987 โดยThree-Sixty Pacificส่วนเวอร์ชัน Apple II GS ที่วางจำหน่ายในปี 1989 นั้นโปรแกรมโดยLane Roatheและเกือบจะเหมือนกับเวอร์ชัน Macintosh ทุกประการ ต่างกันเพียงแค่ความละเอียด กราฟิกสี และปุ่มควบคุมบางส่วนเท่านั้นJohn Romeroได้แปลงภาพขาวดำของ Macintosh ให้เป็นภาพความละเอียดสูง 16 สี
นอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่ายเกม Dark Castleเวอร์ชันMS -DOSซึ่งมีความใกล้เคียงกับเกมต้นฉบับมากกว่า เนื่องจากความละเอียดต่ำกว่า จึงมีการใช้สีเพื่อชดเชย และเนื่องจากในสมัยนั้นพีซีไม่มีเมาส์ การเล็งเป้าจึงทำผ่านทางแป้นพิมพ์ อย่างไรก็ตาม มีข้อถกเถียงเกี่ยวกับสีที่ใช้ในเกมนี้ เนื่องจากลักษณะของการใช้สี
บริษัท Electronic Artsได้วางจำหน่ายเวอร์ชันสำหรับเครื่องSega Genesisในปี 1991
เวอร์ชันสำหรับมือถือวางจำหน่ายในปี 2549 พัฒนาโดย Super Happy Fun Fun ซึ่งรวมถึง Mark Stephen Pierce หนึ่งในผู้พัฒนาดั้งเดิม และจัดจำหน่ายโดยBandaiเวอร์ชันนี้มีการออกแบบระดับที่ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อย โดยยืมองค์ประกอบจากทั้งDark CastleและBeyond Dark Castleรวมถึงกราฟิกสีที่ได้รับการอัปเดต[ 4 ]
นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันที่วางจำหน่ายสำหรับCD-iด้วย ณ ปี 2009 มีการพัฒนาเวอร์ชันสำหรับiOS อยู่[ 5 ]
ปราสาทสีเข้ม
ในปี 1994 บริษัทพัฒนาเกมDelta Tao Softwareได้ซื้อสิทธิ์ในเกมเก่าหลายเกมของ Silicon Beach จากAldusทำให้พวกเขาสามารถผลิตและเผยแพร่เกมColor Dark Castle เวอร์ชันใหม่ ได้
เวอร์ชันใหม่นี้มาพร้อมกราฟิกสีสันสดใสและมีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่าง เช่น การเปลี่ยนน้ำในด่านลูกไฟที่ 2 และ 3 เป็นลาวา เวอร์ชันนี้ยังเพิ่มระดับความยากใหม่ที่ให้ผู้เล่นสามารถข้ามไปยังจุดหมายปลายทางสุดท้ายได้จากประตูใดก็ได้ในห้องโถงใหญ่ (เช่น จากห้องโถงใหญ่ไปยังด่านลูกไฟที่ 4) ส่งผลให้มีศัตรูน้อยลงและเล่นง่ายขึ้น นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์บันทึกเกมที่อนุญาตให้บันทึกเกมในห้องโถงใหญ่ได้ แต่สามารถบันทึกได้เพียงครั้งละหนึ่งเกมเท่านั้น
แผนกต้อนรับ
Computer Gaming Worldระบุว่า Dark Castleเป็น "เกมอาร์เคดที่ดีที่สุดที่ผมเคยเห็นสำหรับ Macintosh และอาจจะเป็นเกมที่ดีที่สุดที่ผมเคยเห็นบนไมโครคอมพิวเตอร์ ใดๆ เลย" ผู้รีวิวชื่นชมเสียงและกราฟิก โดยกล่าวว่าเขาไม่รู้ว่า Macintosh สามารถสร้างแอนิเมชั่นที่มีคุณภาพเช่นนี้ได้ เขากล่าวว่า Dark Castle "เต็มไปด้วยรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ มากมายที่แสดงให้เห็นว่ามันเป็นหนึ่งในก้าวแรกๆ สู่สิ่งที่ Silicon Beach ชอบเรียกว่า 'การ์ตูนแบบโต้ตอบ'" [ 6 ] BYTEเปรียบเทียบเกมนี้กับ Lode Runnerโดยเขียนว่า "ไม่มีอะไรใหม่เกี่ยวกับแนวคิดพื้นฐาน แต่การดำเนินการนั้นน่าประทับใจ" นิตยสารชื่นชม "แอนิเมชั่นที่ลื่นไหลและเสียงดิจิทัลที่สมจริง" โดยสรุปว่า "เป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการใช้เวลาว่างในค่ำคืนฤดูหนาวอันยาวนานเหล่านั้น เมื่อคุณควรจะทำอะไรที่มีประโยชน์" [ 7 ] Compute!ชื่นชม "กราฟิก เสียง และบรรยากาศที่ยอดเยี่ยม" ของเวอร์ชัน Amiga แต่ติเตียนระบบควบคุมคีย์บอร์ด/เมาส์และรูปแบบการเล่นว่ายากเกินไป ผู้วิจารณ์ยังแสดงความกังวลเกี่ยวกับ การป้องกันการคัดลอกบนดิสก์ซึ่งทำให้เขากลัวว่าจะเกิดความเสียหายต่อไดรฟ์ดิสก์ เกิดข้อผิดพลาดขณะโหลดเกม และการโหลดระดับช้า [ 8 ]
นักวิจารณ์เกม Hartley และ Pattie Lesser ชื่นชมเกมนี้ในคอลัมน์ "บทบาทของคอมพิวเตอร์" ในDragon #122 (1987) โดยเรียกมันว่า "เกมอาร์เคด/ผจญภัยที่ดีที่สุดเท่าที่เคยออกแบบมาสำหรับคอมพิวเตอร์ Macintosh — อันที่จริง สำหรับคอมพิวเตอร์ทุกเครื่อง!" พวกเขายังกล่าวอีกว่า "กราฟิกและแอนิเมชั่นนั้นน่าทึ่งมาก!" [ 9 ]ในคอลัมน์ต่อมา พวกเขาให้คะแนนเกมนี้ 4 จาก 5 ดาว[ 10 ] Macworld ได้รีวิว Dark Castleเวอร์ชัน Macintosh โดยยกย่องรูปแบบการเล่น กราฟิก และเสียง นิตยสารระบุว่า " Dark Castleเป็นเกมยิงและวิ่งหนีเป็นหลัก แต่เป็นเกมที่ได้รับการสร้างสรรค์อย่างประณีตจนสมควรได้รับการจัดประเภทใหม่ที่สะท้อนถึงการกระทำที่รวดเร็ว รวมถึงแอนิเมชั่น กราฟิก และเสียงที่ยอดเยี่ยม เกมนี้ยังมีแง่มุมที่ตลกขบขันอีกด้วย" และยังกล่าวเพิ่มเติมว่า " Dark Castleมีกราฟิกและเสียงที่มีคุณภาพสูงสุดในบรรดาเกม Macintosh ทั้งหมด การกระทำของเกมรวดเร็วและดุเดือด บทพูดก็ยอดเยี่ยม" Macworldสรุปการรีวิวโดยระบุข้อดีและข้อเสียของเกม โดยระบุว่า "กราฟิก เสียง แอนิเมชั่น และการออกแบบที่ยอดเยี่ยม" เป็นข้อดี และระบุว่า "ไม่มี" สำหรับข้อเสียของ Dark Castle [ 11 ] Power Unlimitedให้คะแนนเวอร์ชัน CD-i ที่ 72% โดยสรุปว่า "CD-I สามารถทำได้ดีกว่าที่แสดงในเกมนี้ โชคดีที่เกมสนุกเมื่อคุณเข้าใจวิธีการเล่นแล้ว มันน่าตื่นเต้นและหลากหลาย แต่น่าเสียดายที่บริการนั้นน่าผิดหวัง" [ 12 ]
ในปี พ.ศ. 2539 Computer Gaming Worldประกาศว่าDark Castleเป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดอันดับที่ 136 เท่าที่เคยมีการวางจำหน่าย[ 13 ]
มรดก
เหนือปราสาทมืด
ในปี 1987 ภาคต่อBeyond Dark Castleได้วางจำหน่าย โดยในภาคนี้ ดันแคนต้องกลับมาปราบอัศวินดำผู้ซึ่งยังมีชีวิตอยู่ เพื่อที่จะเข้าไปในหอคอยของอัศวินดำ ผู้เล่นจะต้องรวบรวมลูกแก้วเวทมนตร์ห้าลูกก่อน ซึ่งลูกแก้วเหล่านี้ถูกวางไว้ในสถานที่ต่างๆ ที่เข้าถึงยาก จากนั้นต้องนำลูกแก้วกลับไปยังห้องโถงใหญ่และวางไว้บนแท่นห้าแท่นเพื่อให้ประตูเปิดออก ทำให้ดันแคนสามารถเผชิญหน้ากับอัศวินดำได้
Beyond Dark Castleใช้เอนจิ้นคล้ายกับDark Castleแต่มีการปรับปรุงและเพิ่มเติม เช่น แถบพลังชีวิต ระเบิด และไอเท็มอื่นๆ นอกจากนี้ยังเพิ่มด่านที่ผู้เล่นสามารถควบคุม "เฮลิคอปเตอร์ส่วนตัว" ได้ ด่านเหล่านี้และ ด่าน เขาวงกตได้รับการออกแบบให้เป็นแบบเลื่อนด้านข้างแทนที่จะจำกัดอยู่แค่หน้าจอเดียว ผู้เล่นยังสามารถบันทึกความคืบหน้าในด่าน "ห้องคอมพิวเตอร์" ได้อีกด้วย เช่นเดียวกับDark Castle ทุกเวอร์ชัน หากผู้เล่นเล่นจบเกมในระดับความยากขั้นสูง พวกเขาจะได้รับฉากจบพิเศษ
กลับสู่ปราสาทมืด
ในปี 2000 มีการประกาศภาคต่อใหม่ชื่อReturn to Dark Castleซึ่งพัฒนาโดย Z Sculpt ในภาคนี้ ฮีโร่หนุ่มชื่อไบรอันท์ หลานชายของดันแคน ต้องเอาชนะอัศวินดำอีกครั้ง เกมนี้ไม่ได้วางจำหน่ายจนกระทั่งวันที่ 14 มีนาคม 2008
Return to Dark Castleนำเสนอระบบการเล่นใหม่ๆ เช่น ความสามารถในการเก็บอาวุธและเก็บลูกแก้วพิเศษไว้ในห้องที่กำหนดไว้ แม้ว่าในตอนแรกจะระบุว่าเกมจะมีโปรแกรมแก้ไขด่านที่ให้ผู้เล่นสร้างภารกิจเองได้ แต่ฟีเจอร์นี้ไม่ได้รวมอยู่ในเวอร์ชันดาวน์โหลด ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกมที่ Super Happy Fun Fun ระบุว่า "โปรแกรมแก้ไขด่านจะเปิดตัวในเร็วๆ นี้"
ลิงก์ภายนอก
- การเล่นเกม Dark Castle – การเล่นเกม Dark Castle บนโปรแกรมจำลอง พร้อมคำแนะนำขั้นสูง
- เกม Dark Castleสำหรับโทรศัพท์มือถือ – จาก Super Happy Fun Fun
- ลิงก์เกี่ยว กับ Dark Castleที่ Z Sculpt – รวบรวมลิงก์ต่างๆ รวมถึงฟอรัมอย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ปราสาทมืด
Dark Castleเป็นเกมแพลตฟอร์มสำหรับเครื่อง Macintoshที่วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1986 โดย Silicon Beach Softwareเกมนี้ได้รับการออกแบบและสร้างแอนิเมชั่นโดย Mark Pierce...
พล็อต
เมื่ออัศวินดำผู้ชั่วร้ายออกอาละวาดสร้างความหวาดกลัวให้แก่ชาวเมือง เจ้าชายดันแคนจึงตั้งใจที่จะโค่นล้มเขา เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เขาต้องฝ่าฟันด่านทั้งสี่ของปราสาท ได้แก่ ไฟร์บอล ชิลด์ ทรับเบิล และแบล็กไนท์
เกมเพลย์
เกมเริ่มต้นด้วยภาพทิวทัศน์ของปราสาทที่ตั้งอยู่ท่ามกลางฉากหลังของเมฆพายุที่อยู่ไกลออกไป เสียงดนตรีท่อนแรกของ Toccata and Fugue in D minor ของ Bach ดังขึ้นพร้อมกับเสียงฟ้าร้อง ชื่อเกม พร้อมด้วยเครดิตการเขียนโปรแกรมและการพัฒนา จะปรากฏบนหน้าจอนี้
ระดับ
ปราสาทมืด มีทั้งหมด 14 ชั้น ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่านประตูทั้งสี่บานในห้องโถงใหญ่ โดยสองประตูแรกจะเป็นแบบสุ่ม