กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

บริษัท เดซิเฟอร์ อิงค์

Decipher, Inc.เป็นบริษัทเกมสัญชาติอเมริกันที่มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองนอร์ฟอล์ก รัฐเวอร์จิเนียสหรัฐอเมริกา บริษัทเริ่มต้นด้วยเกมปริศนาสามเกมที่วางจำหน่ายในชื่อ "Decipher"...

บริษัท เดซิเฟอร์ อิงค์

บริษัท เดซิเฟอร์ อิงค์
พิมพ์ส่วนตัว
อุตสาหกรรมผู้จัดพิมพ์เกมสวมบทบาท , เกมการ์ดสะสม (CCGs) , เกมการ์ดเดินทาง ( TCGs) , เกมไพ่และเกมกระดาน
ก่อตั้งพ.ศ. 2526
ผู้ก่อตั้งวอร์เรน ฮอลแลนด์
สำนักงานใหญ่,
เรา
บุคคลสำคัญ
วอร์เรน ฮอลแลนด์, ซินดี้ ธอร์นเบิร์ก
สินค้าเกมสวมบทบาท Star Trek ,เกมสวมบทบาท Lord of the Rings , เกมกระดาน How to Host a Murderสินค้าที่ผ่านมา:เกมการ์ด Star Wars ที่ปรับแต่งได้ ,เกมการ์ดสะสม Lord of the Rings , Boy Crazy ,เกมการ์ดสะสม Austin Powers
เว็บไซต์เดซิเฟอร์.คอม

Decipher, Inc.เป็นบริษัทเกมสัญชาติอเมริกันที่มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองนอร์ฟอล์ก รัฐเวอร์จิเนียสหรัฐอเมริกา บริษัทเริ่มต้นด้วยเกมปริศนาสามเกมที่วางจำหน่ายในชื่อ "Decipher" ต่อมาจึงวางจำหน่ายเกมปาร์ตี้และ ชุด Penteหลังจากปี 1994 Decipher ได้ผลิตเกมการ์ดสะสมและเกมสวมบทบาทซึ่งรวมถึงผลิตภัณฑ์ที่วางจำหน่ายมายาวนานที่สุดอย่าง ซีรีส์ How to Host a Murder Mystery [ 1 ]ผลงานยอดนิยมอื่นๆ ได้แก่ เกมการ์ดหลากหลายประเภท ตั้งแต่ปี 2002 Decipher ได้วางจำหน่ายเกมสวมบทบาทที่ได้รับลิขสิทธิ์สองเกม ได้แก่Star Trek RPGและ The Lord of the Rings Roleplaying Game [ 2 ]

ประวัติศาสตร์

Decipher ก่อตั้งโดย Warren Holland ในปี 1983 โดยออกแบบและทำการตลาดเกม โครงการแรกของพวกเขาคือปริศนา Decipher contest puzzle ซึ่งเป็นจิ๊กซอว์แบบ "แข่งขัน" ที่ท้าทายผู้ซื้อให้แก้รหัสลับสี่ตัวที่พิมพ์อยู่บนจิ๊กซอว์และเข้าร่วมชิงรางวัล[ 3 ] ต่อมาคือ Decipher II ซึ่งปริศนาทั้งสี่ตัวถูกแก้ได้แล้ว แม้ว่าคำตอบของปริศนาสุดท้ายจะหายไปแล้วก็ตาม และ Decipher III ซึ่งยังคงไม่มีใครแก้ได้[ 4 ]

เกมปริศนา Decipher นำไปสู่การเปิด ตัวเกมปาร์ตี้ How to Host a Murder ที่ประสบความสำเร็จ ต่อมา พวกเขาได้ซื้อลิขสิทธิ์ของPenteจากParker Brothersและเริ่มทำการตลาด เพื่อรักษาตำแหน่งในตลาดเกมไว้

สิบปีต่อมา หลังจากที่ Decipher สังเกตเห็นการเกิดขึ้นของเกมการ์ดสะสม (CCG) และนักออกแบบเกมTom Braunlichและ Rollie Tesh (ทั้งคู่เป็นอดีต แชมป์โลก Pente ) ได้คิดค้น CCG ที่อิงจากลิขสิทธิ์สื่อ และในเดือนพฤศจิกายน 1993 ได้ติดต่อ Decipher พร้อมกับแนวคิดทางการตลาด[ 5 ]เดือนถัดมา Decipher ได้รับลิขสิทธิ์จาก Paramount เพื่อสร้าง CCG ที่อิงจากStar Trek: The Next Generationในเดือนสิงหาคม 1994 เกมใหม่นี้ได้รับการเปิดตัวครั้งแรกที่งาน Gen Conและในเดือนพฤศจิกายน 1994 ก็ได้วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ

หลังจากความสำเร็จในช่วงแรกของเกมการ์ดสะสม Star Trek: TNG บริษัท Decipher จึงมองหาลิขสิทธิ์สื่อยอดนิยมอื่น ๆ มาเป็นพื้นฐานเกมที่เหมาะสม และในเดือนธันวาคม 1995 หลังจากได้รับสิทธิ์จากLucasfilmบริษัท Decipher ก็ได้วางจำหน่ายเกมการ์ดสะสม Star Wars Customizable Card Gameในปี 1995 เกมทั้งสองได้รับความนิยมอย่างมากและติดอันดับเกมการ์ดสะสมยอดนิยม 5 อันดับแรกตลอดช่วงเวลาส่วนใหญ่ของการวางจำหน่าย ( Star Warsมักจะอยู่ในอันดับที่สองรองจากMagic: The Gathering เท่านั้น) แม้ว่าในตอนแรกจะวางแผนไว้ว่าจะวางจำหน่ายเกม Star Trek: TNGเพียง 3 ปี แต่ ในเดือนพฤศจิกายน 1996 บริษัท Decipher ได้ประกาศว่าพวกเขาได้เจรจาใหม่กับ Paramount เพื่อผลิตเกมต่อไปและขยายข้อตกลงลิขสิทธิ์ให้ครอบคลุมไม่เพียงแค่Star Trek: TNG เท่านั้น แต่ยังรวมถึง ลิขสิทธิ์Star Trekฉบับคนแสดงอื่น ๆ ทั้งหมด (รวมถึง Star Trek: The Original Series , Star Trek: Deep Space Nineและ ภาพยนตร์ Star Trek ทุกเรื่อง ) ด้วย

ในปี 1999 เมื่อ ภาพยนตร์Star Wars เรื่อง The Phantom MenaceออกฉายDecipher ตัดสินใจขยายตลาดไปยังกลุ่มคนรุ่นใหม่ เกมอื่นๆ เช่นPokémonประสบความสำเร็จในการดึงดูดเด็กๆ เข้าสู่เกมการ์ด แต่เกมสองเกมที่มีอยู่ของ Decipher นั้นถูกมองว่าต้องใช้ความคิดและการวางแผนมากเกินไปสำหรับเด็กเล็กที่จะเข้าใจและสนุกไปกับมันได้ ดังนั้น Decipher จึงสร้างเกมการ์ดสะสม Young Jedi ขึ้นมาเพื่อเจาะกลุ่มเป้าหมายนี้ เกมนี้ใช้ภาพจากภาพยนตร์เรื่องใหม่ทั้งหมด ในขณะที่ เกมการ์ดสะสม Star Warsรุ่นดั้งเดิมยังคงใช้ภาพจากไตรภาคแรกจนถึงปี 2001

ในปี 1999 บริษัท Decipher พยายามที่จะผสานความสำเร็จก่อนหน้านี้เข้าด้วยกัน โดยการสร้างเกมไพ่ลิขสิทธิ์ที่ออกแบบมาเพื่อเจาะกลุ่มผู้เล่นเกมปาร์ตี้ พวกเขาซื้อลิขสิทธิ์ภาพยนตร์เรื่องAustin Powers: The Spy Who Shagged Meและสร้างเกมไพ่สะสม Austin Powers ขึ้นมา อย่างไรก็ตาม เนื่องจากบริษัทเป็นที่รู้จักในฐานะบริษัทเกมไพ่มากกว่าบริษัทเกมปาร์ตี้ ในเวลานั้น เกมนี้จึงถูกมองว่าเป็นความพยายามที่ล้มเหลวในการสร้างเกมไพ่ และในที่สุดก็ล้มเหลว โดยการผลิตถูกระงับอย่างไม่มีกำหนดหลังจากวางจำหน่ายครั้งแรก

ในปี 2001 Decipher พยายามต่อยอดความสำเร็จจาก เกม Star Wars ของพวกเขา ด้วยการสร้างเกมที่สามชื่อJedi Knights Trading Card Gameเกมนี้แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ตรงที่ภาพบนการ์ดทั้งหมดสร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์ ทำให้พวกเขาสามารถสร้างฉากที่ไม่ได้ปรากฏในภาพยนตร์ หรือมุมมองใหม่ ๆ ได้ นอกจากนี้ พวกเขายังขยายขอบเขตลิขสิทธิ์ด้วยการซื้อลิขสิทธิ์เกมการ์ดสำหรับ ภาพยนตร์ชุด Lord of the Ringsที่ผลิตโดย New Line Cinemas ในปีนั้น การซื้อลิขสิทธิ์ครั้งนี้มีความสำคัญมากยิ่งขึ้นเมื่อสิ้นปี เมื่อมีการประกาศว่า Decipher เสีย ลิขสิทธิ์ Star Wars ไป ซึ่งทำให้การผลิตเกม Star Warsทั้งสามเกม ต้องยุติลง

ในปี 2002 Decipher ได้ทำการเปลี่ยนแปลงกลุ่มเป้าหมายอีกครั้ง โดยขยายไปสู่เกมสวมบทบาท Decipher ได้เข้าซื้อกิจการสตูดิโอเกมส่วนใหญ่จากLast Unicorn Gamesและขยายลิขสิทธิ์ที่มีอยู่เดิมเพื่อสร้างเกมสวมบทบาทStar TrekและLord of the Rings โดยใช้ ระบบ CODA ใหม่ ที่พวกเขาพัฒนาขึ้น นอกจากนี้ยังได้เปิดตัวเกมการ์ดสะสม Star Trekเวอร์ชันใหม่ 2nd Edition ซึ่งดึงเอาหลักการเล่นเกมหลายอย่างจากเวอร์ชันแรกมาใช้ แต่ปรับปรุงให้เรียนรู้ได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่

ในปีต่อมา ปี 2003 Decipher พยายามอีกครั้งที่จะเข้าสู่ตลาดเกมการ์ดสะสมสำหรับผู้เล่นอายุน้อย ซึ่งในขณะนั้นถูกครอบงำโดยYu-Gi-Oh!พวกเขาได้ซื้อลิขสิทธิ์และวางจำหน่ายเกมใหม่ที่อิงจากซีรีส์ยอดนิยมอย่าง . hackและBeybladeแม้ว่าเกมการ์ดสะสม Beybladeจะมีอายุสั้น แต่เกมการ์ดสะสม . hack//Enemyกลับได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีและวางจำหน่ายนานหลายปี

ในปี 2004 พวกเขาได้ผลิตเกมสำหรับเด็กที่ใช้ลิขสิทธิ์อีกเกมหนึ่ง ซึ่งคราวนี้อิงจาก ซีรีส์ Mega Man NT Warrior นอกจากนี้ พวกเขายังสร้างเกมการ์ดที่ไม่ใช่แฟรนไชส์เกมแรกของพวกเขาในชื่อWarsซึ่งใช้กลไกเกมพื้นฐานเดียวกันกับที่ทำให้เกมการ์ดสะสม Star Wars รุ่นแรกของพวกเขา ได้รับความนิยมอย่างมาก

ปี 2005 เป็นปีที่ยากลำบากสำหรับบริษัท ด้วยความสำเร็จที่ไม่แน่นอนของการ์ตูน . hackและMega Manพวกเขาจึงถูกบังคับให้ยกเลิกทั้งสองสาย การผลิต เกม Warsล้มเหลวในการดึงดูดผู้ชมตามที่พวกเขาหวังไว้ เนื่องจากขาดการรับรู้แบรนด์ที่เกี่ยวข้องกับเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่ของพวกเขา ดังนั้นจึงถูกระงับอย่างไม่มีกำหนด หลังจากความพยายามสั้นๆ ในการกลับมาในรูปแบบสื่อดิจิทัล พวกเขาก็ปิดสายการผลิตเกม RPG เช่นกัน ด้วยความตกต่ำโดยรวมของอุตสาหกรรมเกม นอกเหนือจากการยักยอกเงินซึ่งทำให้บริษัทสูญเสียเงินหลายล้าน[ 6 ]บริษัทประสบกับความสูญเสียทางการเงินอย่างมากและถูกบังคับให้เลิกจ้างพนักงานมากถึง 40 คน

ในช่วงสองปีถัดมา Decipher มุ่งเน้นไปที่ทรัพย์สินที่เหลืออีกสองรายการคือStar TrekและLord of the Ringsอย่างไรก็ตาม ในปี 2007 เมื่อใบอนุญาตของ Decipher หมดอายุลง บริษัทจึงได้ออกชุดส่วนขยายสุดท้ายสำหรับLord of the Rings TCGชื่อAge's End [ 7 ] ในวันที่ 12 ธันวาคม 2007 Decipher ยังได้ออกข่าวประชาสัมพันธ์ประกาศยุติ สายผลิตภัณฑ์ Star Trek CCGพร้อมกับส่วนขยายถัดไปคือWhat You Leave Behind [ 8 ]

ในช่วงเทศกาลวันหยุดปี 2007 Decipher ได้เปลี่ยนหน้าแรกแบบดั้งเดิมของพวกเขาด้วยทีเซอร์ที่สัญญาว่า "การปฏิวัติของผู้เล่นกำลังจะมาถึงในปี 2008" [ 9 ]เมื่อวันที่ 30 มีนาคม 2008 Decipher เริ่มมองหาสมาชิกผู้ก่อตั้งสำหรับซีรีส์เกมใหม่ของพวกเขาFight Klub [ 10 ] Fight Klub ได้รับการออกแบบให้เป็น CCG รูปแบบใหม่ โดยใช้โมเดลการตลาดใหม่ที่ไม่เหมือนใคร เกมนี้วางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2009 และมีธีมเกี่ยวกับการต่อสู้ระหว่างตัวละคร (โดยทั่วไปแล้วเป็นตัวละครชายชาตรี) จากภาพยนตร์หลายเรื่อง เช่นRambo , Mr. BlondeและChuck Norris

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2555 มีการประกาศว่าเว็บไซต์ของพวกเขาจะเริ่มเผยแพร่เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับซีรีส์ "How to Host a Murder" ในไม่ช้า ซึ่งบ่งชี้ว่าซีรีส์นี้ (ซึ่งไม่มีการเผยแพร่ฉบับใหม่มานานถึงเก้าปีแล้ว) อาจจะกลับมาอีกครั้ง[ 11 ]

การยักยอกและการมีปัญหาทางการเงิน

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2552 มีรายงาน[ 12 ]ว่าริค เอ็ดเดิลแมน น้องเขยของฮอลแลนด์ ได้สารภาพผิดในข้อหาฉ้อโกงเงินกว่า 1.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากบริษัท Decipher, Inc. ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2543 เอ็ดเดิลแมนดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายการเงินของ Decipher ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2536 และใช้ตำแหน่งของตนในการเขียนเช็คสั่งจ่ายให้ตัวเองและใช้บัตรเครดิตของบริษัทเพื่อวัตถุประสงค์ส่วนตัว การสูญเสียดังกล่าวส่งผลให้บริษัทตัดสินใจเลิกจ้างพนักงานมากกว่า 90 คน

เอ็ดเดิลแมนอาจต้องโทษจำคุกสูงสุด 12 ปี จากข้อหาฉ้อโกง 12 กระทง และตกลงประนีประนอมคดีแพ่งกับเดซิเฟอร์เป็นเงิน 8.9 ล้านดอลลาร์ เมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม พ.ศ. 2552 เขาถูกตัดสินจำคุก 6 ปี 5 เดือน[ 13 ] [ 14 ]

นิยายสงคราม

Decipher ร่วมมือกับนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์Michael A. Stackpoleและ Chuck Kallenbachสร้าง เรื่องสั้นใน รูปแบบPDF จำนวนมาก เพื่อเชื่อมโยงกับเกม หลังจากนั้น Decipher ได้ร่วมมือกับ Grail Quest Books เพื่อตีพิมพ์นวนิยายไตรภาคที่มีฉากหลังอยู่ในช่วงสงครามโฟบอส อย่างไรก็ตาม มีเพียงสองเล่มเท่านั้นที่ได้รับการตีพิมพ์[ 15 ]

ในปี 2021 Decipher ได้ร่วมมือกับ Arcbeatle Press เป็นครั้งแรก บริษัทจะตีพิมพ์เรื่องสั้นห้าเรื่องเพื่อฉลองครบรอบปี ก่อนที่จะพิมพ์ซ้ำและรวบรวม ไตรภาค Battle of Phobos ให้สมบูรณ์ ภายใต้ชื่อรวมว่าWARSONGในขณะเดียวกัน ความร่วมมือนี้ยังได้สร้างซีรีส์ภาคแยกAcademy 27อีก ด้วย [ 16 ] [ 15 ]

ความร่วมมือนี้จะนำไปสู่การครอสโอเวอร์WARS ครั้งแรก And Today, Youซึ่งครอสโอเวอร์กับซีรีส์ต้นฉบับ Arcbeatle เรื่อง10,000 Dawnsและ ซีรีส์ ภาคแยกอิสระDoctor Who เรื่อง Cwej: The Series [ 17 ]

องค์กรที่แยกตัวออกมาจากผู้เล่น

หลังจากที่ Decipher สูญเสียสิทธิ์ใน แฟรนไชส์ ​​Star Warsในปี 2544 พนักงานของ Decipher และอาสาสมัครของเกมการ์ดได้ก่อตั้งหน่วยงานใหม่ขึ้นมาชื่อว่า " คณะกรรมการผู้เล่นเกมการ์ดปรับแต่งได้Star Wars " (หรือ SWCCGPC) [ 18 ] [ 19 ] Decipher ได้บริจาคผลิตภัณฑ์ วัสดุส่งเสริมการขาย และการสนับสนุนทางการเงินมูลค่ากว่าหนึ่งล้านดอลลาร์ให้กับคณะกรรมการผู้เล่น เพื่อให้สามารถดำเนินการสนับสนุนและจัดการแข่งขันเกมต่อไปได้อย่างไม่มีกำหนด[ 20 ]ตั้งแต่ปี 2545 คณะกรรมการผู้เล่นได้สร้างชุดการ์ดเสมือนจริงใหม่หลายชุดสำหรับเกมนี้[ 21 ]

คณะกรรมการต่อเนื่องมีอยู่แล้วสำหรับStar Trek CCG ตั้งแต่ปี 2008 [ 22 ]และสภาผู้เล่นสำหรับLord of the Rings TCG ก่อตั้งขึ้นในปี 2020 [ 23 ]

เกมส์

เกมไพ่

เกมสวมบทบาท

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการEdit this at Wikidata
  • คณะกรรมการผู้เล่นเกมการ์ดสะสมสตาร์ วอร์ส
  • คณะกรรมการต่อเนื่องเกมการ์ดสะสม Star Trek
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Decipher,_Inc.&oldid=1359419180 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ บริษัท เดซิเฟอร์ อิงค์

Decipher, Inc.เป็นบริษัทเกมสัญชาติอเมริกันที่มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองนอร์ฟอล์ก รัฐเวอร์จิเนียสหรัฐอเมริกา บริษัทเริ่มต้นด้วยเกมปริศนาสามเกมที่วางจำหน่ายในชื่อ "Decipher"...

ประวัติศาสตร์

Decipher ก่อตั้งโดย Warren Holland ในปี 1983 โดยออกแบบและทำการตลาดเกม โครงการแรกของพวกเขาคือปริศนา Decipher contest puzzle ซึ่งเป็น จิ๊กซอว์แบบ "แข่งขัน" ที่ท้าทายผู้ซื้อให้แก้รหัสลับสี่ตัวที่พิมพ์อยู่บนจิ๊กซอว์และเข้าร่วมชิงรางวัล [ 3 ] ต่อมาคือ Decipher II...

การยักยอกและการมีปัญหาทางการเงิน

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2552 มีรายงาน [ 12 ] ว่าริค เอ็ดเดิลแมน น้องเขยของฮอลแลนด์ ได้สารภาพผิดในข้อหาฉ้อโกงเงินกว่า 1.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากบริษัท Decipher, Inc. ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2543 เอ็ดเดิลแมนดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายการเงินของ Decipher ตั้งแต่ปี พ.ศ.

นิยาย สงคราม

Decipher ร่วมมือกับนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ Michael A. Stackpole และ Chuck Kallenbach สร้าง เรื่องสั้นใน รูป แบบ PDF จำนวนมาก เพื่อเชื่อมโยงกับเกม หลังจากนั้น Decipher ได้ร่วมมือกับ Grail Quest Books เพื่อตีพิมพ์นวนิยายไตรภาคที่มีฉากหลังอยู่ในช่วงสงครามโฟบอส...