กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

เกมการ์ด Star Wars ที่ปรับแต่งได้

Star Wars: Customizable Card Game ( SW:CCG ) เป็น เกมการ์ดที่ปรับแต่งได้ซึ่งเลิกผลิตไปแล้วโดยอิงจากจักรวาลสมมติของ Star Wars เกมนี้สร้างโดย Decipher, Inc.

เกมการ์ด Star Wars ที่ปรับแต่งได้

สตาร์ วอร์ส: เกมการ์ดที่ปรับแต่งได้
การ์ดเกมการ์ด Star Wars CCG ฝ่ายด้านมืดการ์ดเกมการ์ด Star Wars CCG ฝ่าย Light Side
ด้านหลังการ์ดสำหรับเกมการ์ด Star Wars ที่ปรับแต่งได้
นักออกแบบทอม บรอนลิช , โรลลี เทช, วอร์เรน ฮอลแลนด์ และเจอร์รี ดาร์ซี
สำนักพิมพ์บริษัท เดซิเฟอร์ อิงค์
ผู้เล่น2
เวลาในการตั้งค่าน้อยกว่า 1 นาที
เวลาเล่นประมาณ 1 ชั่วโมง
โอกาสต่ำ
ทักษะการจัดการสำรับไพ่, การเพิ่มประสิทธิภาพสำรับไพ่ , การวางแผน , การตัดสินใจที่สำคัญ, กลยุทธ์

Star Wars: Customizable Card Game ( SW:CCG ) เป็น เกมการ์ดที่ปรับแต่งได้ซึ่งเลิกผลิตไปแล้วโดยอิงจากจักรวาลสมมติของ Star Wars [ 1 ]เกมนี้สร้างโดย Decipher, Inc.ซึ่งเป็นผู้ผลิตเกม Star Trek Customizable Card Gameและ The Lord of the Rings Trading Card Gameด้วย เกมนี้ผลิตตั้งแต่เดือนธันวาคม 1995 จนถึงเดือนธันวาคม 2001 [ 2 ]ตั้งแต่ปี 2002 เป็นต้นมา เกมนี้ได้รับการดูแลโดย Star Wars CCG Players Committee โดยมีการปล่อยการ์ดเสมือนจริงใหม่ๆ ทุกๆ สองสามเดือน และสามารถเล่นได้ทั้งแบบพบปะกันจริงและออนไลน์

ประวัติศาสตร์

เกมการ์ดสะสม Star Wars CCGเปิดตัวครั้งแรกในเดือนธันวาคม ปี 1995 ตลอดหลายปีที่ผ่านมา Decipher ได้เพิ่มชุดการ์ดเสริมเต็มรูปแบบ 11 ชุดให้กับฐานการ์ดดั้งเดิม รวมถึงชุดเสริมขนาดเล็ก ชุดพิเศษ และชุดส่งเสริมการขายอีกมากมาย ชุดสุดท้ายคือ Theed Palace ซึ่งวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงปี 2001 เกมดั้งเดิมครอบคลุม ภาพยนตร์ไตรภาค Star Wars คลาสสิกทั้งหมด ( A New Hope , The Empire Strikes BackและReturn of the Jedi ) ในช่วงหลายปีที่เกมนี้วางจำหน่าย ระหว่างปี 1995 ถึง 1998 มันเป็นเกมการ์ดสะสมที่ขายดีที่สุด รองจากMagic: The Gatheringและบางครั้งก็แซงหน้าMagic : The Gathering ตามข้อมูลจากนิตยสารInQuestและScrye

Lucasfilmต่ออายุใบอนุญาตของ Decipher ในปี 1998 เพื่อรวมทรัพย์สินทางปัญญาจากThe Phantom Menaceซึ่งเป็นภาพยนตร์เรื่องแรกในไตรภาคพรีเควลของ Star Wars [ 3 ] นอกเหนือจากชุดเสริมที่อิงจากภาพยนตร์แล้ว Decipher ยังวางแผนที่จะออกชุดที่อิงจากนวนิยายและเกมคอมพิวเตอร์และเกมการ์ดสะสมใหม่ที่อิงจากภาพยนตร์ไตรภาคพรีเควล[ 3 ]ในช่วงปลายปี 2001 หลังจากการเจรจาต่อรองกันอย่างยาวนาน Lucasfilm เลือกที่จะไม่ต่ออายุใบอนุญาตของ Decipher ในการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาของStar Warsใบอนุญาตดังกล่าวจึงตกเป็นของWizards of the Coastซึ่งนำไปใช้สร้างเกมของตนเอง นั่นคือStar Wars Trading Card Game Decipher จึงไม่สามารถสร้างชุดเสริมใหม่สำหรับSWCCG ได้อย่างถูกกฎหมายอีกต่อไป การ์ดหลายใบที่อยู่ระหว่างการพัฒนาจึงไม่เคยถูกวางจำหน่ายสู่สาธารณะ

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2545 วอร์เรน ฮอลแลนด์ ซีอีโอของเดซิเฟอร์ ประกาศการก่อตั้ง "คณะกรรมการผู้เล่น" [ 4 ]เดซิเฟอร์จะมอบอำนาจการบริหารจัดการเกมให้กับกลุ่มนี้ ซึ่งเดิมประกอบด้วยผู้สนับสนุนผู้เล่น 6 คน ที่จะดำเนินการจัดการแข่งขันอย่างเป็นทางการต่อไป รวมถึงออกแบบและปล่อย "การ์ดเสมือนจริง" ใหม่ๆ เพื่อให้เกมมีความสดใหม่อยู่เสมอ กว่าสองทศวรรษต่อมา คณะกรรมการผู้เล่นยังคงให้การสนับสนุนฐานผู้เล่นที่กระตือรือร้นทั่วโลก โดยจัดการแข่งขันรายการใหญ่หลายรายการในแต่ละปี จัดหาแพลตฟอร์มสำหรับการเล่นออนไลน์ และปล่อยชุดการ์ดเสมือนจริงใหม่ๆ ทุกๆ สองสามเดือน[ 5 ]

เกมเพลย์

ด้านหน้าและด้านหลังของการ์ดฝั่งมืดและฝั่งสว่าง; สองใบนี้เป็นการ์ดตัวละคร

แต่ละเกมกำหนดให้ผู้เล่นคนหนึ่งเล่นด้านสว่างของพลังในขณะที่อีกคนเล่นด้านมืด ในการเล่นแบบเป็นกันเอง ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นด้านใดด้านหนึ่งก็ได้ แต่สำหรับการแข่งขัน ผู้เล่นจำเป็นต้องมีทั้งเด็คด้านมืดและด้านสว่าง ลักษณะสองด้านนี้หาได้ยากในเกมไพ่ที่ปรับแต่งได้ ( Star Wars: The Card GameและNetrunnerเป็นตัวอย่างที่โดดเด่นอื่นๆ) การดำเนินเกมเกิดขึ้นที่การ์ด "สถานที่" ต่างๆ (ทั้งในอวกาศและบนดาวเคราะห์) ที่คุ้นเคยจากจักรวาล Star Wars สถานที่ต่างๆ สามารถนำมาวางได้เมื่อเกมดำเนินไป นอกจากนี้ สถานที่ส่วนใหญ่ยังมีทั้งเวอร์ชันด้านมืดและด้านสว่าง และสถานที่บนโต๊ะสามารถ "แปลง" (เปลี่ยนเป็นอีกด้านหนึ่ง) ได้ตลอดเวลา สถานที่ส่วนใหญ่ส่งผลต่อการเล่นเกมในบางวิธี และทุกสถานที่ยังมี "ไอคอนพลัง" ซึ่งแสดงถึงปริมาณ "พลัง" ที่ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานได้ในแต่ละเทิร์น

พลัง (Force) คือทรัพยากรและคุณลักษณะสำคัญของเกม แต่ละหน่วยของ "พลัง" คือการ์ดจากด้านบนสุดของสำรับการ์ดของผู้เล่น วางไว้ด้านข้างใน "กองพลัง" (Force Pile) เมื่อใช้เพื่อวางกำลังใดๆ พลังแต่ละหน่วยจะถูกวางไว้ใน "กองที่ใช้แล้ว" (Used Pile) ซึ่งจะวนกลับไปอยู่ด้านล่างสุดของสำรับ พลังที่ไม่ได้ใช้จะยังคงอยู่ในกองพลัง และสามารถเก็บไว้ใช้ในเทิร์นถัดไปหรือจั่วเข้ามือผู้เล่นได้ เป้าหมายของเกมคือการทำให้ฝ่ายตรงข้ามทิ้งพลังชีวิตทั้งหมด (ประกอบด้วยการ์ดในสำรับสำรอง กองพลัง และกองที่ใช้แล้ว) ซึ่งทำได้โดย "การดูดพลัง" (Force Drains) (บังคับให้ฝ่ายตรงข้ามทิ้งการ์ดโดยการควบคุมพื้นที่ที่มีไอคอนพลังของฝ่ายตรงข้ามอยู่โดยไม่มีใครขัดขวาง) การต่อสู้กับตัวละครฝ่ายตรงข้าม และการแก้ไขสถานการณ์ทางสภาพอากาศบางอย่าง (เช่น การแช่แข็งตัวละครในคาร์บอนไนท์ การชนะการแข่งยาน การดวลกับเจได )

ระบบเกมนี้ยังมี "การจั่วไพ่แห่งโชคชะตา" ซึ่งแสดงถึงองค์ประกอบของโอกาส ความไม่แน่นอน โชค ความบังเอิญ และพลังแห่งเจได ไพ่แต่ละใบจะมีหมายเลขโชคชะตาตั้งแต่ 0 ถึง 7 อยู่ที่มุมบนขวา (ยกเว้นสถานที่ ซึ่งนับเป็นโชคชะตา 0) และแทนที่จะใช้ลูกเต๋าเพื่อสร้างตัวเลขสุ่ม ผู้เล่นจะ "จั่วไพ่แห่งโชคชะตา" จากด้านบนของสำรับ เปิดเผยไพ่ใบบนสุด และใช้หมายเลขโชคชะตาของไพ่นั้นเป็นผลลัพธ์ สิ่งนี้ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย ตั้งแต่การกำหนดความเสียหายของอาวุธ ไปจนถึงความพ่ายแพ้ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของฝ่ายตรงข้าม ไปจนถึงการตัดสินว่าตัวละครผ่านการทดสอบเจไดหรือไม่ ไพ่โชคชะตาที่จั่วได้จะไปอยู่ในกองไพ่ที่ใช้แล้วและนำกลับไปใส่ในสำรับ ด้วยระบบนี้ ผู้เล่นที่มีทักษะสามารถนับไพ่ได้อย่างถูกต้องตามกฎ โดยจดจำตำแหน่งของไพ่ที่มีโชคชะตาสูงในสำรับ ไพ่ที่แข็งแกร่งกว่า (หรือหายากกว่า) โดยทั่วไปจะมีค่าโชคชะตาต่ำกว่า (ยกเว้นบางกรณี) ดังนั้น ผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อย (หรือมีปัญหาด้านการเงิน) จึงมีโอกาสมากขึ้นที่จะพบว่า "พลังแห่งเจไดอยู่กับ [พวกเขา]"

ชุด

ชุดส่วนขยายเต็มรูปแบบ

ชุดข้อมูลสมบูรณ์ต่อไปนี้สร้างขึ้นโดย Decipher:

  • Premiere (1995) - นี่คือชุดแรกของเกมการ์ดสะสมStar Wars CCGซึ่งประกอบด้วยตัวละครLuke Skywalker , Han Solo , Leia Organa , C-3PO , Obi-Wan KenobiและDarth Vaderรวมถึงการ์ดอื่นๆ อีกมากมายที่เป็นแกนหลักของเกม หนึ่งในกลยุทธ์ที่ทรงพลังที่สุดคือการจับคู่ Vader และGrand Moff Tarkinในสถานที่สำคัญ การทำงานร่วมกันของพวกเขาสามารถยกเลิกการจั่วการ์ด Destiny ของฝ่ายตรงข้ามได้ (เว้นแต่ Vader จะถูกโจมตีด้วย Uncontrollable Fury ซึ่งวางจำหน่ายในชุดเสริม Cloud City) ภาพการ์ดทั้งหมดในชุดนี้มาจากภาพยนตร์A New Hopeชุดนี้พร้อมกับ A New Hope และ Hoth วางจำหน่ายในซองบูสเตอร์แพ็คละ 15 ใบ ในราคาขายปลีก 3.00 ดอลลาร์สหรัฐ[ 6 ]
  • ความหวังใหม่ (1996) - ชุดการ์ด 121 ใบนี้มีการ์ดเพิ่มเติมที่นำมาจากภาพยนตร์ Star Wars ภาคแรก การเปิดตัวที่สำคัญในชุดนี้ได้แก่ChewbaccaและR2-D2นอกจากนี้ยังมีการแนะนำDeath Starเป็นการ์ดระบบ การแนะนำสิ่งมีชีวิต และกลไก ใหม่ ที่อนุญาตให้ทำลายดาวเคราะห์ทั้งดวงได้[ 6 ]ชุดนี้ขายในรูปแบบซองบูสเตอร์ 15 ใบ[ 7 ] : 21
  • ฮอธ (พฤศจิกายน 1996) - นี่เป็นชุดแรกที่มีภาพจากภาพยนตร์เรื่องThe Empire Strikes Backนอกจากนี้ยังเป็นชุดแรกที่แนะนำกลไกของ "เพอร์โซนา" ซึ่งเป็นตัวละครหลักเวอร์ชันที่มีความสามารถที่แตกต่างกัน (เช่น ผู้บัญชาการลุค สกายวอล์คเกอร์ เทียบกับ ลุค สกายวอล์คเกอร์) ชุดนี้ยังรวมถึงยาน AT-AT ขนาดมหึมาด้วย[ 8 ]กฎใหม่ข้อหนึ่งคือ "กฎโล่พลังงานฮอธ" ซึ่งป้องกันไม่ให้ผู้เล่นฝ่ายด้านมืดวางการ์ดของตนบนไซต์ "เครื่องหมาย" สี่ไซต์แรกของฮอธ และไซต์ภายในทั้งหมดของฮอธ เว้นแต่เครื่องกำเนิดไฟฟ้าหลักจะ "ถูกทำลาย" [ 9 ]ชุดนี้มีทั้งหมด 162 ใบ[ 10 ]
  • Dagobah (เมษายน 1997) - ชุดนี้มีไพ่จากช่วงกลางของThe Empire Strikes Backไพ่สำคัญได้แก่Yoda , Luke เวอร์ชันใหม่ (Son of Skywalker) และเหล่านักล่าค่าหัว ทั้งหมด (ยกเว้นBoba Fett ) รวมถึงยานอวกาศและอาวุธของพวกเขา ชุดนี้ยังเป็นชุดแรกที่วางจำหน่ายเป็นแพ็คละ 9 ใบ โดยมีราคาขายปลีกเริ่มต้นที่ 2.50 ดอลลาร์สหรัฐต่อแพ็ค และไพ่ใบสุดท้ายในแพ็คจะเป็นไพ่หายากเสมอ เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นและนักสะสมจะได้รับไพ่หายากมากขึ้นและไพ่ธรรมดาและไพ่หายากน้อยลง เมื่อวางจำหน่ายครั้งแรก ชุดนี้ได้รับชื่อเสียงที่ไม่ดีในหมู่ผู้เล่นเนื่องจากการแนะนำกลยุทธ์ใหม่ ๆ มากมายที่เน้นการจัดการสำรับไพ่โดยแลกกับการต่อสู้ที่ดุเดือดซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมในตอนแรก[ 11 ]
  • Cloud City (1997) - ชุดนี้อิงจากช่วงสุดท้ายของThe Empire Strikes Back [ 12 ]และรวมถึง Han Solo และ Leia เวอร์ชันใหม่ และยังแนะนำLando Calrissianเป็นการ์ดตัวละครในเกมอีกด้วย เขายังมีความพิเศษตรงที่มีทั้งบุคลิกด้านสว่างและด้านมืด นอกจากนี้ยังเพิ่ม Boba Fett เข้ามาในเกม (ถึงแม้ว่าเขาจะเคยเป็นการ์ดตัวอย่างใน First Anthology ที่วางจำหน่ายก่อนหน้านี้ในปีเดียวกัน) ชุดนี้ยังแนะนำ "การดวล" เป็นกลไกเชิงกลยุทธ์หลักสำหรับด้านมืด และเปิดโอกาสให้ Luke สามารถหันไปสู่ด้านมืดได้ Cloud City ยังพยายามแก้ไขกลยุทธ์ "จำนวน" ที่ไม่เหมาะสมซึ่งแพร่หลายมาตั้งแต่การวางจำหน่าย Dagobah เนื่องจากมีการพิมพ์จำนวนมาก ชุดนี้จึงยังคงหาได้ง่ายมากในปี 2009 [ 13 ] Willrow Hood ตัวละครที่ไม่เคยรู้จักมาก่อนซึ่งปรากฏตัวเพียงสองวินาทีในThe Empire Strikes Backได้รับเรื่องราวเบื้องหลังสั้นๆ ในเด็คนี้[ 14 ]ชุดนี้มีไพ่ทั้งหมด 180 ใบ (ไพ่ธรรมดา 50 ใบ ไพ่หายากปานกลาง 50 ใบ และไพ่หายากมาก 80 ใบ) จำหน่ายในรูปแบบซองบูสเตอร์แพ็คละ 9 ใบ[ 15 ]
  • ชุด Jabba's Palace (1998) - นี่เป็นชุดแรกที่มีการ์ดจากReturn of the Jediและเน้นไปที่ฉากเปิดเรื่องของภาพยนตร์ที่เหล่าฮีโร่พยายามช่วยเหลือ Han Solo จากJabba the Hutt Jabba เองก็เป็นการ์ดสำคัญ เช่นเดียวกับ R2-D2 เวอร์ชันใหม่ (Artoo) แต่โดยรวมแล้วชุดนี้ถูกมองว่าอ่อนแอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในมุมมองของการแข่งขัน ผู้เล่นบ่นว่ามีเอเลี่ยนมากเกินไปซึ่งแทบไม่มีประโยชน์ในการแข่งขันเลย ณ ปี 2009 ชุดนี้เป็นชุดที่ถูกที่สุดและหาซื้อได้ง่ายที่สุด[ 16 ]ชุดการ์ด 180 ใบนี้ขายในซองบูสเตอร์ 9 ใบ[ 17 ]
  • ฉบับพิเศษ (1998) - นี่คือชุดที่ใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่ชุด Premiere และเป็นชุดแรกที่แนะนำเด็คเริ่มต้น ใหม่ (ซึ่งรวมถึงการ์ดจำนวนมากที่หาได้เฉพาะในชุดนี้เท่านั้น) ชุดนี้ถูกมองว่าเป็นการยกเครื่องเกมครั้งใหญ่ เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงคำศัพท์ในเกมบางส่วน และพยายามทำให้ประสบการณ์การเล่นโดยรวมง่ายขึ้นผ่านการออกคู่มือและคำศัพท์ที่ครอบคลุม การเพิ่มเติมที่โดดเด่นที่สุดในชุดนี้คือการแนะนำกลไก "เป้าหมาย" การ์ดเหล่านี้อนุญาตให้ผู้เล่นเริ่มต้นการ์ดได้มากขึ้น และให้เป้าหมายตามภาพยนตร์สำหรับเด็คของผู้เล่น ผู้เล่นหลายคนชื่นชมการเพิ่มเติมนี้ โดยให้เหตุผลว่ามันทำให้กลยุทธ์ที่แทบไม่ได้ใช้ (เช่น การแช่แข็งคนในคาร์บอนไนท์) มีประโยชน์มากขึ้น ในขณะที่คนอื่นๆ โต้แย้งว่ามันจำกัดความคิดสร้างสรรค์และนำไปสู่เด็คที่ซ้ำซากจำเจโดยมีเป้าหมายต่างๆ ที่ดูและเล่นเหมือนกันหมด ชุดนี้ยังแนะนำตัวละคร "ดาร์ธ เวเดอร์ จอมมารแห่งซิธ" ที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางอีกด้วย
  • เอนดอร์ (1999 [ 18 ] ) - นี่เป็นชุดแรกจากสองชุดที่เน้นเนื้อหาในช่วงสองในสามส่วนหลังของReturn of the Jediชุดนี้ประกอบด้วยตัวละครและยานพาหนะจำนวนมากที่ออกแบบมาเพื่อให้มีประโยชน์ในการต่อสู้ เมื่อวางจำหน่าย ชุดนี้ได้รับชื่อเสียงที่ไม่ดีนักเนื่องจากมีตัวละครและยานพาหนะใหม่จำนวนมากที่ดูเหมือนจะซ้ำซ้อน อย่างไรก็ตาม ชื่อเสียงของชุดนี้ดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป เนื่องจากส่วนขยายในภายหลังได้อนุญาตให้มีเด็คใหม่ที่มี การ์ด เอนดอ ร์จำนวนมาก และในปี 2009 ชุดนี้เป็นหนึ่งในชุดที่มีมูลค่าและราคาแพงที่สุดในการซื้อ
  • เดธสตาร์ II (2000) - ชุดนี้เป็นชุดที่สองที่เน้นเรื่องราวตอนจบของReturn of the Jediและเมื่อรวมกับ Endor แล้ว จะกลายเป็น สภาพแวดล้อม แบบเล่นเดี่ยวซึ่งการ์ดทั้งหมดจากสองชุดเสริมนี้สามารถเล่นได้อย่างอิสระจากชุดอื่นๆ นอกจากนี้ยังเป็นชุดแรกที่มีการ์ดหายากพิเศษ (ลุค สกายวอล์คเกอร์, เจไดไนท์ และจักรพรรดิพัลพาทีน) การรวมตัวละครที่ทรงพลังและโดดเด่นทั้งสองนี้ รวมถึงการ์ดเสริมที่มีประโยชน์มากมาย ควบคู่ไปกับการได้รับคำชมในด้านการออกแบบที่สวยงาม ทำให้ชุดนี้ได้รับความนิยมอย่างยาวนานและกลายเป็นหนึ่งในชุดที่มีราคาแพงที่สุดในปี 2009 ชุดนี้และชุดต่อๆ มาทั้งหมดจำหน่ายในแพ็คละ 11 ใบ ในราคาปลีก 3.29 ดอลลาร์สหรัฐ
  • ทาทูอิน (2001) - เดิมทีทาทูอินถูกวางแผนให้เป็นชุดการ์ดที่อิงจากตระกูลสกายวอล์คเกอร์ แต่แนวคิดนี้ถูกยกเลิกไปเมื่อ Decipher ตัดสินใจอนุญาตให้มีองค์ประกอบจากภาพยนตร์Star Wars: Episode I – The Phantom Menace ซึ่งเป็นภาคแรกของไตรภาคก่อนหน้า มาผสมผสานกับการ์ด "ไตรภาคคลาสสิก" ตามคำขอของLucasfilmดังนั้น ชุดนี้จึงประกอบด้วยควิ-กอน จินน์ , ดาร์ธ มอล , แพดเม นาเบอร์รีรวมถึงโอบี-วัน ในวัยหนุ่ม และเน้นไปที่ "การแข่งพ็อด" เป็นอย่างมากอนาคิน สกายวอล์คเกอร์ไม่ได้รวมอยู่ในชุดนี้หรือชุดต่อๆ มา เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการมีทั้งเขาและดาร์ธ เวเดอร์อยู่ในเกมเดียวกัน (สุดท้ายแล้ว ไม่มีการ์ดอนาคินพิมพ์ออกมา) ชุดนี้ซึ่งมีจำนวนการ์ดโดยรวมน้อยกว่าชุดเสริมก่อนหน้านี้ ดูเหมือนจะมีจำนวนการพิมพ์ค่อนข้างมาก ดังนั้นจึงหาซื้อได้ง่ายและราคาไม่แพง
  • คอรัสแคนท์ (2001 [ 19 ] ) - คอรัสแคนท์เน้นเหตุการณ์ในช่วงกลางของStar Wars: Episode I – The Phantom Menaceโดยเฉพาะความขัดแย้งในวุฒิสภา การพิมพ์จำนวนจำกัดมากพร้อมกับกลยุทธ์ที่ทรงพลังทำให้ชุดนี้เป็นชุดที่แพงที่สุดและหาได้ยากที่สุด มีการ์ดที่น่าสนใจหลายใบในชุดนี้ รวมถึงเวอร์ชันใหม่ของควีนอามิดาลาวิ-กอนและดาร์ธ มอลรวมถึงการแนะนำเมซ วินดู
  • ชุด Theed Palace (2001) - นี่คือชุดสุดท้ายที่ผลิตสำหรับเกมการ์ดสะสม Star Warsการ์ดที่ได้รับความนิยมและโดดเด่นที่สุดในชุดนี้คือDarth Sidiousซึ่งในขณะนั้น Decipher ไม่ได้ถือว่าเขาเป็นบุคคลเดียวกันกับจักรพรรดิ Palpatineหรือวุฒิสมาชิก Palpatineใน "จักรวาลของเกม" ด้วยเหตุผลด้านการเล่นเกม การ์ดทั้งสามใบนี้จึงยังคงเป็นตัวละครที่แยกจากกันมานานกว่า 20 ปี จนกระทั่งกฎเกี่ยวกับตัวละครได้รับการปรับปรุงใหม่ในเดือนพฤศจิกายน 2021 [ 20 ]ชุดนี้ยังค่อนข้างหายากอีกด้วย

ชุดA New Hope , HothและDagobah ฉบับขอบขาวแบบไม่จำกัดจำนวน วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2541 หลังจากที่ชุดพิมพ์จำนวนจำกัดชุดแรกขายหมดแล้ว[ 21 ]

แชมป์โลก

ปี[ 22 ]แชมป์สัญชาติรองชนะเลิศสัญชาติตำแหน่งของโลกผู้เข้าร่วมรอบที่ 1
2025เกร็ก ชอว์สหรัฐอเมริกาโจ โอลสันสหรัฐอเมริกาซีแอตเติล รัฐวอชิงตัน สหรัฐอเมริกา55
2024โจ โอลสัน (3)สหรัฐอเมริกาเอมิล วอลลินสวีเมืองโบชุมประเทศเยอรมนี53
2023เฮย์ส ฮันเตอร์สหรัฐอเมริกาเคซี่ย์ อานิสสหรัฐอเมริกามอร์ริสทาวน์ รัฐนิวเจอร์ซีย์ สหรัฐอเมริกา69
2022จัสติน เดไซ (3)สหรัฐอเมริกาแมทธิว แฮร์ริสัน-เทรนเนอร์สามารถแอตแลนตา รัฐจอร์เจีย สหรัฐอเมริกา51
2021โจ โอลสัน (2)สหรัฐอเมริกาแมตต์ สก็อตต์สหรัฐอเมริกาคริสตัลซิตี้ รัฐเวอร์จิเนีย สหรัฐอเมริกา60
2020โจ โอลสันสหรัฐอเมริกาควิริน เฟอร์กุตเยอรมันออนไลน์97
2019บาสเตียน วิงเคลเฮาส์ (3)เยอรมันไบรอัน มิชเคสหรัฐอเมริกาเมืองโบชุมประเทศเยอรมนี69
2018บาสเตียน วิงเคลเฮาส์ (2)เยอรมันทอม เคลลี่สหรัฐอเมริกามอร์ริสทาวน์ รัฐนิวเจอร์ซีย์ สหรัฐอเมริกา69
2017ฟิลิป อาเซนสหรัฐอเมริกาโจนาธาน ชูสหรัฐอเมริกาบลูมิงตัน รัฐมินนิโซตา สหรัฐอเมริกา59
2016ทอม ไฮด์สหรัฐอเมริการีด สมิธสหรัฐอเมริกาพรินซ์ตันรัฐนิวเจอร์ซีย์ สหรัฐอเมริกา62
2015จัสติน เดไซ (2)สหรัฐอเมริกาโจนาธาน ชูสหรัฐอเมริกาฟิลาเดลเฟีย รัฐเพ นซิลเวเนียสหรัฐอเมริกา61
2014เอมิล วอลลิน (2)สวีไบรอัน เทอร์วิลลิเกอร์สหรัฐอเมริกาโทรอนโต , ออนแท รีโอ , แคนาดา31
2013จัสติน เดไซสหรัฐอเมริการีด สมิธสหรัฐอเมริกาบอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์สหรัฐอเมริกา60
2012เอมิล วอลลินสวีแองเจโล คอนโซลีเยอรมันเมืองโบชุมประเทศเยอรมนี54
2011เควิน แชนนอน (2)สหรัฐอเมริกาไบรอัน เฮโรลด์สหรัฐอเมริกาวอชิงตัน ดี.ซี.สหรัฐอเมริกา63
2010แดน คิมสหรัฐอเมริกาไคล์ ครูเกอร์สหรัฐอเมริกาฟิลาเดลเฟีย รัฐเพ นซิลเวเนียสหรัฐอเมริกา61
2009ไบรอัน ฮันเตอร์สหรัฐอเมริกาจัสติน เดไซสหรัฐอเมริกาพรินซ์ตันรัฐนิวเจอร์ซีย์ สหรัฐอเมริกา53
2008เควิน แชนนอนสหรัฐอเมริกาไคล์ ครูเกอร์สหรัฐอเมริกามินนิอาโปลิสรัฐมินนิโซตาสหรัฐอเมริกา60
2007โจนาธาน ชู (2)สหรัฐอเมริกาจัสติน เดไซสหรัฐอเมริกาชิคาโกรัฐอิลลินอยส์สหรัฐอเมริกา45
2006เนท มีเกอร์สหรัฐอเมริกาไบรอัน ฮันเตอร์สหรัฐอเมริกาชิคาโกรัฐอิลลินอยส์สหรัฐอเมริกา34
2548ดรูว์ สก็อตต์สหรัฐอเมริกาเจมส์ บุ๊คเกอร์สหรัฐอเมริกางาน GenCon , อินเดียนาโพลิส , อินเดียนา , สหรัฐอเมริกา
2004แบรนดอน เชเล่สหรัฐอเมริการีด สมิธสหรัฐอเมริกางาน GenCon , อินเดียนาโพลิส , อินเดียนา , สหรัฐอเมริกา
2003โจนาธาน ชูสหรัฐอเมริกาเกร็ก ชอว์สหรัฐอเมริกาDragonCon , แอตแลนตา, จอร์เจีย , สหรัฐอเมริกา
2002แองเจโล คอนโซลีเยอรมันเกร็ก ชอว์สหรัฐอเมริกาDecipherCon, เวอร์จิเนีย บีช , เวอร์จิเนีย , สหรัฐอเมริกา
2001บาสเตียน วิงเคิลเฮาส์เยอรมันมาร์ติน อาเคสสันสวีFreedomCon, เวอร์จิเนีย บีช , เวอร์จิเนีย , สหรัฐอเมริกา
2000แมตต์ โซโคลสหรัฐอเมริกายานนิค ลาปวงต์สามารถDecipherCon, คิสซิมมี, ฟลอริดา , สหรัฐอเมริกา72
1999แกรี่ คาร์แมนสหราชอาณาจักรสตีเวน ลูอิสสหรัฐอเมริกาเวอร์จิเนียบีชรัฐ เวอร์จิเนียสหรัฐอเมริกา32
1998แมตต์ พอตเตอร์สหรัฐอเมริกาไมเคิล ริบูเลต์สหราชอาณาจักรเวอร์จิเนียบีชรัฐเวอร์จิเนียสหรัฐอเมริกา56
พ.ศ. 2540ฟิลิปป์ จาคอบส์เยอรมันไมเคิล ริบูเลต์สหราชอาณาจักรนอร์ฟอล์กรัฐเวอร์จิเนียสหรัฐอเมริกา52
พ.ศ. 2539ราฟาเอล แอสเซลินสามารถบียอร์น ซอร์กเยิร์ดก็ไม่เช่นกันเวล, โคโลราโด , สหรัฐอเมริกา32

แผนกต้อนรับ

ใน Arcaneฉบับเดือนเมษายน พ.ศ. 2539 (ฉบับที่ 5) Andy Butcher ให้คะแนนเกมนี้สูงถึง 10 เต็ม 10 แม้จะระบุว่า " Star Warsเสียคะแนนไปสองอย่างคือ กฎกติกาและการแจกไพ่" [ 23 ]

ในนิตยสาร Dragonฉบับเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2539 (ฉบับที่ 230) Rick Swanชื่นชอบ "การนำเสนอชั้นเยี่ยม" ของการ์ด แต่เขาผิดหวังกับรูปแบบการเล่น โดยกล่าวว่า "ถ้าStar Warsเล่นได้ดีเท่ากับที่มันดูดีก็คงดี แต่เสียดายที่มันแค่พอใช้ได้" เขาพบว่ากฎ "ค่อนข้างยุ่งยาก" เกม "หมดแรงในช่วงท้าย เมื่อผลลัพธ์แทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้" และเขารู้สึกว่าชุดเริ่มต้นที่มีการ์ดเพียง 60 ใบทำให้เกมมีข้อจำกัด โดยกล่าวว่า "คุณจะต้องมีการ์ดจำนวนมากขึ้น – ผมเดาว่าอย่างน้อย 100 ใบสำหรับฝ่ายด้านมืดและ 100 ใบสำหรับฝ่ายด้านสว่าง – เพื่อให้Star Warsมีชีวิตชีวา" เขาสรุปโดยให้คะแนนเฉลี่ย 3 จาก 6 โดยกล่าวว่า "ในตลาดที่เต็มไปด้วยเกมการ์ดในปัจจุบัน... มันก็เป็นเพียงเกมการ์ดอีกเกมหนึ่ง เล่นได้ดี แต่ไม่มีอะไรให้เสียเงินค่าเช่าไปกับมัน" [ 24 ]

ในปี 2549 Trading Card Games For Dummiesได้เน้นย้ำว่า "Decipher Star Wars: Customizable Card Gameได้รับความนิยมอย่างมาก มีการจัดการแข่งขันระดับโลก มีถ้วยรางวัลที่สวยงาม มีแฟนๆ ที่ทุ่มเท และเป็นเกมการ์ดที่ยอดเยี่ยม ต่อมา ลิขสิทธิ์ Star Wars ของ Decipher หมดอายุลง และเกมนี้ก็ค่อยๆ เลือนหายไปจากความสนใจ แม้ว่าการ์ดจะไม่วางจำหน่ายแล้ว แต่Star Warsก็ยังคงมีผู้ติดตามที่ภักดีอยู่บ้าง แม้ว่าจะมีจำนวนน้อยก็ตาม ผู้เล่นยังคงจัดการแข่งขัน แลกเปลี่ยน และพูดคุยเกี่ยวกับการออกแบบเด็ค ซึ่งถือเป็นคำชมเชยอย่างมากสำหรับเกมที่เลิกผลิตไปแล้วหลายปี [...] เกม Star Wars ของ Decipher เล่นแตกต่างจากเกมชื่อเดียวกันที่ตีพิมพ์โดย Wizards of the Coast มาก" [ 25 ]

รีวิว

อ่านเพิ่มเติม

  • ฮิลเดแบรนด์, ไมล์ส เอส. (มิถุนายน 1996). "การฝึกฝนขั้นพื้นฐาน: กลยุทธ์ง่ายๆ และการออกแบบเด็คสำหรับผู้เริ่มต้น". InQuest . ฉบับที่ 14. Wizard Entertainment . หน้า  57–60 .
  • สมิธ, เลสเตอร์ (เมษายน 1997). "สตาร์ วอร์ส: ฮอธ". เดอะ ดูเอลลิสต์ . ฉบับที่ 16. วิซาร์ดส์ ออฟ เดอะ โคสต์ . หน้า  86–88 .
  • เฮอร์นดอน, คอรี (มิถุนายน 1997). "ความสบายของสิ่งมีชีวิตที่เย็นชา". เดอะดูเอลลิสต์ . ฉบับที่ 18. วิซาร์ดส์ออฟเดอะโคสต์. หน้า  93–94 .
  • เฮอร์นดอน, คอรี (ตุลาคม 1997). "เกิดใหม่ริมบึง". เดอะดูเอลลิสต์ . ฉบับที่ 19. วิซาร์ดส์ออฟเดอะโคสต์. หน้า  84–85 .
  • เฮอร์นดอน, คอรี (มีนาคม 1998). "ความสมดุลและการเผชิญหน้าในคลาวด์ซิตี้". เดอะดูเอลลิสต์ . ฉบับที่ 23. วิซาร์ดส์ออฟเดอะโคสต์. หน้า  70–72 .
  • เฮอร์นดอน, คอรี (มิถุนายน 1998). "แอตเทน-ฮัทท์!". เดอะดูเอลลิสต์ . ฉบับที่ 26. วิซาร์ดส์ออฟเดอะโคสต์. หน้า  76–78 .
  • เฮอร์นดอน, คอรี (สิงหาคม 1998). "Decipher เล่นในวัง". เดอะดูเอลลิสต์ . ฉบับที่ 28. วิซาร์ดส์ออฟเดอะโคสต์. หน้า  74–77 .
  • กลยุทธ์ในการทำนายดวงชะตา #52
  • กลยุทธ์ในการทำนาย #58
  • ตัวอย่างในScrye #68
  • บทความใน นิตยสาร The Duelistฉบับที่ 9
  • คณะกรรมการผู้เล่น / เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • เว็บไซต์สำหรับซื้อขายการ์ดเกม Star Wars CCG
  • เกมการ์ดปรับแต่งได้เองจาก Star Warsบน Wookieepediaเว็บไซต์วิกิเกี่ยวกับ Star Wars
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Star_Wars_Customizable_Card_Game&oldid=1354367589 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมการ์ด Star Wars ที่ปรับแต่งได้

Star Wars: Customizable Card Game ( SW:CCG ) เป็น เกมการ์ดที่ปรับแต่งได้ซึ่งเลิกผลิตไปแล้วโดยอิงจากจักรวาลสมมติของ Star Wars เกมนี้สร้างโดย Decipher, Inc.

ประวัติศาสตร์

เกมการ์ดสะสม Star Wars CCG เปิดตัวครั้งแรกในเดือนธันวาคม ปี 1995 ตลอดหลายปีที่ผ่านมา Decipher ได้เพิ่มชุดการ์ดเสริมเต็มรูปแบบ 11 ชุดให้กับฐานการ์ดดั้งเดิม รวมถึงชุดเสริมขนาดเล็ก ชุดพิเศษ และชุดส่งเสริมการขายอีกมากมาย ชุดสุดท้ายคือ Theed Palace...

เกมเพลย์

แต่ละเกมกำหนดให้ผู้เล่นคนหนึ่งเล่นด้านสว่างของ พลัง ในขณะที่อีกคนเล่นด้านมืด ในการเล่นแบบเป็นกันเอง ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นด้านใดด้านหนึ่งก็ได้ แต่สำหรับการแข่งขัน ผู้เล่นจำเป็นต้องมีทั้งเด็คด้านมืดและด้านสว่าง ลักษณะสองด้านนี้หาได้ยากในเกมไพ่ที่ปรับแต่งได้ (...

ชุดส่วนขยายเต็มรูปแบบ

ชุดข้อมูลสมบูรณ์ต่อไปนี้สร้างขึ้นโดย Decipher: