ไทเกอร์ อิเล็กทรอนิกส์
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม , อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค , เกมเสียง |
|---|---|
| ก่อตั้ง | 15 มิถุนายน 2521 ( 1978-06-15 ) |
| สำนักงานใหญ่ | , เรา |
| พ่อแม่ | บริษัทแฮสโบร (ปี 1998 – ปัจจุบัน) |
Tiger Electronics Ltd. (หรือที่รู้จักกันในชื่อTigerและTiger Toys ) เป็น ผู้ผลิต ของเล่น ชาวอเมริกัน ที่มีชื่อเสียงในด้านเกมอิเล็กทรอนิกส์พกพา Furby , Talkboy , Giga Pets , หุ่นยนต์2-XL [ 1 ]และเกมเสียงเช่นBrain Warpและ Brain Shift เมื่อครั้งที่ยังเป็นบริษัทอิสระ Tiger Electronics Inc. มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่Vernon Hills รัฐอิลลินอยส์[ 2 ] [ 3 ]และได้กลายเป็นบริษัทในเครือของHasbro ตั้งแต่ ปี 1998
ประวัติศาสตร์
Gerald Rissman, Randy Rissman และ Arnold Rissman ก่อตั้งบริษัทขึ้นในเดือนมิถุนายน ปี 1978 โดยเริ่มต้นจากสินค้าเทคโนโลยีต่ำ เช่น เครื่องเล่นแผ่นเสียง จากนั้นจึงเริ่มพัฒนาเกมอิเล็กทรอนิกส์พกพาและของเล่นเพื่อการศึกษา สินค้าที่โดดเด่น ได้แก่ หุ่นยนต์ 2-XLในปี 1978 และ K28 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้แบบพูดได้ของ Tiger (ปี 1984) ซึ่งวางจำหน่ายทั่วโลกโดยKmartและร้านค้าปลีกอื่นๆ Tiger ยังประสบความสำเร็จกับเกมอิเล็กทรอนิกส์พกพาแบบง่ายๆ หลายเกม เช่นElectronic Bowlingและเกมที่ได้รับลิขสิทธิ์ต่างๆ เช่นRoboCop , TerminatorและSpider-Man สินค้าที่ได้รับความนิยมในช่วงต้นทศวรรษ 1990 คือ เครื่องเล่นและบันทึกเทปคาสเซ็ต แบบพกพาที่ปรับความเร็วได้Talkboy (ปรากฏครั้งแรกในภาพยนตร์Home Alone 2: Lost in New York ปี 1992 ) ตามมาด้วยเกมตระกูล Brain ซึ่งรวมถึงเกมต่างๆ เช่นBrain Bash , Brain WarpและBrain Shift นอกจากนี้ยังได้รับลิขสิทธิ์ แบรนด์ Lazer Tagจากผู้คิดค้นคือ Shoot the Moon Products ซึ่งถือกำเนิดขึ้นจากส่วนที่เหลือของบริษัทWorlds of Wonder
รายได้หลักของบริษัทในช่วงทศวรรษ 1990 คือเกม LCD แบบพกพาที่ได้รับลิขสิทธิ์[ 4 ]ในบทความเกี่ยวกับเกมเหล่านี้ในปี 1993 GameProระบุว่าความสำเร็จของเกมเหล่านี้เกิดจากปัจจัยสามประการดังต่อไปนี้: [ 5 ]
- การออกใบอนุญาตที่มีประสิทธิภาพของ Tiger ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด Tamara Lebovitz กล่าวว่า "เราอ่านนิตยสารทั้งหมดและพูดคุยกับสตูดิโอทั้งหมดเพื่อให้ทันต่อกระแสความนิยมในหมู่เด็กๆ" [ 5 ]ในฐานะบริษัทขนาดค่อนข้างเล็กในขณะนั้น Tiger สามารถแสวงหาใบอนุญาตที่ต้องการได้อย่างรวดเร็วและเชิงรุก ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถปล่อยเกมที่ได้รับใบอนุญาตในขณะที่ทรัพย์สินที่พวกเขาได้รับใบอนุญาตยังคงได้รับความนิยมสูงสุด
- ราคาเกมต่อเกมนั้นต่ำมาก เกมพกพาของ Tiger ขายในราคาประมาณ 20 ดอลลาร์ต่อเกม ในขณะที่เกมพกพาส่วนใหญ่ในยุคนั้นมีราคามากกว่า 30 ดอลลาร์ และต้องใช้เครื่องเล่นที่ขายแยกต่างหาก (ราคา 50 ดอลลาร์ขึ้นไป) ในการเล่น
- รูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายและน่าติดตามของเกม ในขณะที่เกมเมอร์รุ่นใหญ่มีแนวโน้มที่จะมองว่าเกมพกพาของ Tiger นั้นซ้ำซากและน่าเบื่อ แต่สำหรับเด็กอายุ 5-12 ปี กลไกที่เรียบง่ายและเรียนรู้ได้ง่ายของเกมเหล่านี้กลับดึงดูดใจมากกว่าวิดีโอเกมอื่นๆ ในยุคนั้น ซึ่งมักจะยากและซับซ้อนจนเกินไปสำหรับเด็กเล็ก
ในฤดูใบไม้ร่วงปี 1994 ไทเกอร์ได้เปิดตัวเกม LCD แบบพกพารุ่นพิเศษที่เรียกว่า Tiger Barcodzz ซึ่งเป็นเกมบาร์โค้ดที่อ่านบาร์โค้ด ใดก็ได้ และใช้บาร์โค้ดนั้นในการสร้างสถิติสำหรับตัวละครของผู้เล่น เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากในญี่ปุ่น โดยมีรายการเรียลลิตี้โชว์ที่เกี่ยวกับการแข่งขันของเกมเมอร์เพื่อค้นหาบาร์โค้ดที่ดีที่สุดเพื่อเอาชนะผู้เล่นคนอื่น[ 6 ] ไทเกอร์ได้ผลิตเกม Lights Outเวอร์ชันหนึ่งประมาณปี 1995 ในปี 1997 ได้ผลิตเกมตกปลาสุดแปลกตาชื่อFishing Championshipในรูปทรงของคันเบ็ดตกปลาขนาดเล็ก อีกหนึ่งผลงานสร้างสรรค์ในช่วงทศวรรษ 1990 คือSkip- It
ในปี พ.ศ. 2538 Tiger ได้เข้าซื้อ กิจการแผนกของเล่น ของ Texas Instruments Tiger ตกลงที่จะผลิตและทำการตลาดของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ให้กับHasbroและSega [ 7 ]
การควบรวมกิจการกับแฮสโบร
Tiger Electronics เป็นส่วนหนึ่งของบริษัทของเล่นHasbro ตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2541 [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Hasbro จ่ายเงินประมาณ 335 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับการเข้าซื้อกิจการ[ 11 ]ในปี พ.ศ. 2543 Tiger ได้รับอนุญาตให้จัดหาอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์หลากหลายชนิดภายใต้แบรนด์Yahoo! ซึ่งรวมถึง กล้องดิจิทัลเว็บแคมและ "Hits Downloader" ที่ทำให้สามารถเข้าถึงเพลงจากอินเทอร์เน็ต ( mp3เป็นต้น) ผ่านเครื่องเล่น " HitClips " ต่างๆ ของ Tiger [ 12 ] Tiger ยังผลิต iDog Interactive Music Companion ที่ใช้งาน ได้ยาวนานZoomBox (โปรเจ็กเตอร์ความบันเทิงภายในบ้านแบบพกพา 3-in-1 ที่สามารถเล่น DVD, CD และเชื่อมต่อกับระบบเกมส่วนใหญ่ได้) เครื่องเล่นวิดีโอส่วนบุคคลVideoNow กล้องวิดีโอ ดิจิทัล VCamNow วิทยุ สื่อสาร สองทางสำหรับเด็กChatNow และ TVNow เครื่องเล่น DVR แบบพกพา พวกเขายังออกเกม Who Wants to Be a Millionaire?เวอร์ชันอิเล็กทรอนิกส์แบบตั้งโต๊ะอีกด้วยโดยมีเสียงบันทึกจากพิธีกรคริส ทาร์แรนต์นอกจากนี้ ไทเกอร์ยังได้ปล่อยเวอร์ชันอิเล็กทรอนิกส์ของรายการThe Weakest Linkซึ่งมีเสียงบันทึกจากแอนน์ โรบินสันอีก ด้วย
สินค้า
อุปกรณ์พกพาแบบสแตนด์อะโลน
บริษัท Tiger เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดในด้านเครื่องเล่น เกมพกพาราคาประหยัดที่มี หน้าจอ LCDแต่ละเครื่องจะมีภาพนิ่งพิมพ์อยู่บนตัวเครื่องที่สามารถมองเห็นได้ผ่านหน้าจอ จากนั้นภาพนิ่งต่างๆ จะสว่างขึ้นทีละภาพด้านหน้าพื้นหลัง ซึ่งแสดงถึงตัวละครและวัตถุต่างๆ คล้ายกับตัวเลขบนเครื่องคิดเลขหรือนาฬิกาดิจิทัลนอกจากจะผลิตเกมของตัวเองแล้ว Tiger ยังได้รับลิขสิทธิ์จากบริษัทเกมชั้นนำหลายแห่งในยุคนั้นเพื่อจำหน่ายเกมเวอร์ชันของตนเอง เช่นStreet Fighter II ของ Capcom, Sonic 3D Blastของ Sega และCastlevania II: Simon's Quest ของ Konami ต่อมา Tiger ได้แนะนำสิ่งที่เรียกว่า "เกมข้อมือ" ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างนาฬิกาดิจิทัลกับเกมพกพาของ Tiger ในเวอร์ชันย่อส่วน
ในปี พ.ศ. 2538 Tiger ได้เปิดตัว Super Data Blasters ซึ่งเป็นกลุ่มผลิตภัณฑ์เครื่องเล่นเกมพกพาที่มีธีมกีฬา แต่ละเครื่องมีสถิติร่วมสมัยสำหรับผู้เล่นในกีฬาเฉพาะประเภท ความสามารถในการบันทึกสถิติกีฬาใหม่ เกมอิเล็กทรอนิกส์ในตัวสำหรับกีฬานั้นๆ และ คุณสมบัติ การจัดการอิเล็กทรอนิกส์ ทั่วไป เช่น สมุดที่อยู่และเครื่องคิดเลข[ 13 ]
ในปี พ.ศ. 2541 Tiger ได้วางจำหน่าย99X Gamesซึ่งเป็นเครื่องเล่นเกมพกพารุ่นหนึ่งที่มีหน้าจอดอทเมทริกซ์ ทำให้สามารถแสดงฉากหลังและรูปแบบการเล่นที่หลากหลายสำหรับเกมเดียวได้ แม้ว่าจะใช้โปรแกรมซอฟต์แวร์ที่จัดเก็บไว้ใน ROM แต่ระบบเหล่านี้ก็ถือเป็นเครื่องเล่นเกมโดยเฉพาะ เช่นเดียวกับเกมทีวีแบบเสียบปลั๊กและเล่นได้ในช่วงทศวรรษ 2000 ระบบสองระบบที่เล่นเกมเดียวกันสามารถเชื่อมต่อกันได้ด้วยสายเคเบิลที่ให้มา เพื่อให้ผู้เล่นสองคนสามารถท้าทายกันได้[ 14 ]
อุปกรณ์พกพาแบบใช้ตลับเกม
Tiger ผลิตระบบเกมแบบใช้ตลับเกมที่โดดเด่นสามระบบ ระบบแรกคือ Quiz Wiz ซึ่งเป็นระบบเกมตอบคำถามแบบโต้ตอบที่ได้รับความนิยมอย่างมาก ผู้เล่นใส่ตลับเกมและเล่นโดยใช้หนังสือคำถามที่เกี่ยวข้อง[ 4 ] ระบบ ที่สองคือR-Zoneซึ่งใช้ตลับ LCD สีแดง คล้ายกับVirtual BoyของNintendoซึ่งฉายผ่านแสงไฟด้านหลังไปยังหน้าจอสะท้อนแสงที่ปิดตาข้างหนึ่งของผู้เล่น ระบบที่สามคือGame.comซึ่งเป็นระบบพกพาที่ตั้งใจจะแข่งขันกับGame BoyและGame Boy Color ของ Nintendo รวมถึงGame GearและGenesis NomadของSegaและมีคุณสมบัติใหม่ ๆ เช่น หน้าจอสัมผัสและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบจำกัด อย่างไรก็ตาม R-Zone และ Game.com ล้มเหลวในเชิงพาณิชย์และได้รับการตอบรับในเชิงลบ
เฟอร์บี้
บริษัท Hasbro ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่ค่อยสนใจของเล่นไฮเทค กลับสนใจในการพัฒนา Furby ด้วยการสนับสนุนจาก Hasbro ทำให้ Tiger สามารถเร่งกระบวนการพัฒนาและนำ Furby ออกวางจำหน่ายได้ทันช่วงเทศกาลวันหยุดปี 1998 ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมาก กลายเป็นของเล่นยอดฮิตแห่งปี 1998 และ 1999 Hasbro ยังคงผลิต Furby รุ่นใหม่ๆ ออกมาเรื่อยๆ โดย Furby รุ่นปี 2012 และ 2016 เป็นเพียงสองรุ่นที่ไม่มีโลโก้ Tiger Electronics บนบรรจุภัณฑ์
ครอบครัวสมอง
ตั้งแต่ปี 1994 ถึง 1999 ไทเกอร์ได้คิดค้นตระกูล Brain ซึ่งเป็นกลุ่มเกมเสียง พกพาแบบอิเล็กทรอนิกส์ ในปี 1994 ไทเกอร์ได้วางจำหน่ายBrain Bashซึ่งมีปุ่มสีม่วงด้านใน 4 ปุ่ม และปุ่มสีเหลืองด้านนอก 4 ปุ่ม มีโหมดเกม 5 โหมด เกมแรกเรียกว่า Touch Command โดยเสียงอิเล็กทรอนิกส์จะออกคำสั่ง เช่น "แตะหนึ่งครั้ง" และผู้เล่นที่เกี่ยวข้องจะต้องกดปุ่มสีม่วง 1 และปุ่มสีเหลือง 1 [ 15 ]
ในปี 1996 Tiger ได้วางจำหน่ายBrain Warpเกมนี้เป็นอุปกรณ์ทรงกลมที่มีปุ่มสีหกปุ่มยื่นออกมา มีการปรับปรุงแผงวงจรของ Brain Warp สามเวอร์ชัน ส่งผลให้เสียงและระดับเสียงเปลี่ยนแปลงไป สองเวอร์ชันแรกทำบนฐานสีน้ำเงิน เวอร์ชัน 2.0 มีโหมดการสุ่มตัวอย่างเสียงที่ซ่อนอยู่ซึ่งแตกต่างจากเวอร์ชันแรก เมื่อ Hasbro วางจำหน่าย Brain Warp อีกครั้งในปี 2002 พวกเขานำโปรแกรมจากเวอร์ชัน 2.0 มาใส่ในแผงวงจรใหม่ที่มีลำโพงที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งทำให้ความดังของอุปกรณ์ลดลง เกมนี้คล้ายกับBop It มาก เสียงที่บันทึกไว้สำหรับเกมจะบอกสีหรือตัวเลข หรือลำดับของสีหรือตัวเลข หรือทั้งสองอย่าง ขึ้นอยู่กับเกมที่เลือก และต้องแสดงปุ่มที่ถูกต้องให้หันขึ้น ในปี 1997 ได้มีการวางจำหน่ายเวอร์ชัน Star Warsที่ชื่อว่า Death Star Escape ลำดับของเกมแตกต่างกันและมาพร้อมกับตัวละคร Star Wars หกตัว[ 16 ]
ในปี 1998 Tiger ได้วางจำหน่ายBrain Shiftเกมนี้มีไฟ LED หกสี เกมนี้เป็นที่รู้จักจากเสียง "Orange!" ที่มีระดับเสียงต่ำอันเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งจะได้ยินในสีสุดท้ายของรูปแบบใน Stick Shift และใน Memory Shift และ Who Shifts It? ผู้เล่นต้องใช้คันเกียร์เพื่อทำตามคำสั่งเสียง มีเกมความจำ และทั้ง Brain Shift และ Brain Warp มีเกมถอดรหัสที่ผู้เล่นต้องค้นหาสีจำนวนหนึ่งภายในหกสิบวินาที[ 17 ]เกม Brain Shift บางเครื่องมีชิปที่เสีย ทำให้เสียงในเกมผิดเพี้ยนเมื่อแบตเตอรี่เหลือน้อย และในบางกรณี เสียงในเกมจะเริ่มนับเลขไปเรื่อยๆ แล้วข้ามไปบ้าง[ 18 ]
ผลิตของเล่นและเกมให้กับแบรนด์อื่นๆ
บริษัทดังกล่าวกลายเป็นหนึ่งในผู้ผลิตของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ที่โดดเด่นที่สุด โดยผลิตสินค้าภายใต้ลิขสิทธิ์ที่หลากหลาย รวมถึงStar Trek , Star Wars , Barney & Friends , Arthur , Teletubbies , Winnie the Pooh , Franklin , Neopets , Jeopardy!, Wheel of Fortune , Weakest Link , Who Wants to Be a Millionaire?, Batman Returns , The Lost World: Jurassic ParkและSonic the Hedgehog
ในปี 1996 บริษัทไทเกอร์ได้ผลิตตุ๊กตาเทอร์โบแมนจำลอง ซึ่งเป็นตัวละครที่ปรากฏในภาพยนตร์ตลกช่วงวันหยุดปี 1996 เรื่องJingle All the Wayโดยยังคงคุณสมบัติส่วนใหญ่จากเวอร์ชันในภาพยนตร์ไว้ เช่น ปืนยิงแผ่นดิสก์ อุปกรณ์เสริมบูมเมอแรง เจ็ทแพ็คที่มีแสงและเสียง และกล่องเสียง แม้ว่าในภาพยนตร์จะโฆษณาว่ามีห้าประโยค แต่ของเล่นจริงมีเพียงสี่ประโยคเท่านั้น
บูกี้บอล
ในปี 1999 บริษัท Tiger Electronics ได้วางจำหน่าย เกมไฟ LED อิเล็กทรอนิกส์ ชื่อBoogey Ballโดยมีทั้งหมด 2 เวอร์ชัน เวอร์ชันแรกมีข้อบกพร่องและมีปัญหาในการเล่นหลายเกม (เกมที่ 2, 3 และ 5) ในเกมที่ 2 และ 3 ผู้เล่นจะแพ้โดยอัตโนมัติหลังจากผ่านไป 20 วินาที เนื่องจากความเร็วของแสงสีแดงนั้นเร็วเกินกว่าจะหลบได้ ส่วนในเกมที่ 5 รูปแบบแสงจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่แตกต่างกันและเล่นยากขึ้น นอกจากนี้ เกมยังมีเสียงพากย์ดังแต่ดนตรีประกอบเบา ในเวอร์ชัน 2.0 ปัญหาทั้งหมดได้รับการแก้ไขแล้วทั้งในด้านเสียงและโหมดเกม รูปแบบการเล่นคล้ายกับPac-Manตรงที่ผู้เล่นต้องบังคับแสง LED สีเขียวผ่านเขาวงกตที่มีแสง LED 30 ดวง และต้องหลบ (ทิ้ง) แสงสีแดงหรือจับ (คว้า) แสงสีเหลือง เกมนี้เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่อง เสียงพากย์สไตล์ Austin PowersและMelle Melโดยเสียงอิเล็กทรอนิกส์มักจะพูดว่า "baby" เมื่อเปิดเกมครั้งแรก เกมจะพูดว่า "โอ้ เธอเปิดฉันแล้วที่รัก มาเต้นกันเถอะ!" เมื่อผู้เล่นทำไม่สำเร็จ เกมจะพูดว่า "โอ้ แย่จัง!" [ 19 ]เกมนี้ยังได้รับการเผยแพร่โดยHasbro อีก ด้วย [ 20 ]เกมนี้ยังประสบปัญหาบั๊กอีกด้วย คือ เกมจะค้าง เล่นเสียงทุกอย่างในเกม และการกดปุ่มเปิดปิดจะไม่สามารถปิดเกมได้ เสียงแตกดังสนั่นเหนือเสียงยิงรัวเคยทำให้คนตกใจ สาเหตุของบั๊กนี้ยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด แต่อาจเป็นเพราะเกมพยายามเข้าสู่โหมดทดสอบอัตโนมัติ
ไม้กายสิทธิ์แฮร์รี่ พอตเตอร์
ในปี 2001 บริษัท Tiger Electronics ได้วางจำหน่ายเกมฝึกความจำชื่อHarry Potter Magic Spell Challengeหรือเรียกง่ายๆ ว่า 'Challenge Wand' ซึ่งในเกมนี้ผู้เล่นจะต้องแข่งขันกับพ่อมดชั่วร้ายที่ร่ายเวทมนตร์ใส่ไม้กายสิทธิ์ และผู้เล่นจะต้องจดจำลำดับของเวทมนตร์นั้นให้ได้ เกมแรกในเครื่องนี้มีชื่อว่า 'Compete Against an Evil Wizard' ในเกมนี้ พ่อมดชั่วร้ายจะพูดว่า "ลองหยุดนี่สิ!" (หรือ "ฉัน") แล้วเริ่มร่ายเวทมนตร์ใส่ไม้กายสิทธิ์ เกมนี้มีเสียงคำสั่งสี่เสียงและคำสั่งเสียงพูดสองคำสั่งคือ "Wingardium" ซึ่งผู้เล่นต้องเอียงไม้กายสิทธิ์ลง 90 องศา และ "Leviosa!" ซึ่งผู้เล่นต้องเอียงไม้กายสิทธิ์ขึ้น 90 องศา เกมนี้มีทั้งหมดแปดระดับ ในแต่ละระดับ รูปแบบการร่ายเวทมนตร์จะยาวขึ้นเรื่อยๆ หากผู้เล่นทำผิดพลาดในการจดจำรูปแบบ พ่อมดชั่วร้ายจะพูดอะไรบางอย่างเช่น "ความเจ็บปวดเริ่มต้นขึ้นแล้ว!" หรือ "สู้ฉันไม่ได้หรอก!" ถ้าผู้เล่นทำผิดพลาดสามครั้งในรอบนั้น เกมจะจบลง และพ่อมดชั่วร้ายจะพูดว่า "พลังของคุณเป็นของฉันแล้ว!" ผู้ประกาศจะประกาศจำนวนรอบที่ผู้เล่นเล่นเสร็จ เกมนี้ยังรวมถึงเกมสไตล์ไซมอนที่เรียกว่า "พ่อมด 2 คนดีกว่าพ่อมด 1 คน" ซึ่งเกี่ยวข้องกับการใช้รูปแบบเดียวและเพิ่มคำสั่งพิเศษเข้าไปในแต่ละครั้ง เกมที่ 3 มีดนตรีที่แตกต่างจากเกมอีกสองเกม ซึ่งต้องใช้ไม้กายสิทธิ์สองอัน ผู้เล่นคนหนึ่งสร้างรูปแบบและส่งไปยังไม้กายสิทธิ์อีกอัน จากนั้นผู้เล่นอีกคนต้องทำซ้ำรูปแบบนั้นกลับมา[ 21 ]
โลกของนักออกแบบ
Designer's Worldเป็นเกมทีวีแบบเสียบปลั๊กและเล่นได้ ในปี 2006 ซึ่งเป็นเครื่องเล่นเกมเครื่องเดียวที่เสียบเข้ากับโทรทัศน์โดยตรง[ 22 ]เกมนี้มุ่งเป้าไปที่เด็กหญิงวัยก่อนวัยรุ่นและวัยรุ่น โดยผู้เล่นจะต้องสร้าง บริษัทออกแบบ แฟชั่น ที่ประสบความสำเร็จ พร้อมทั้งจัดการแสดงแฟชั่นบริหารการเงินของบริษัท และพยายามทำให้ลูกค้าพึงพอใจ ผู้เล่นจะได้เดินทางไปทั่วโลกเพื่อออกแบบเสื้อผ้า จ้างนางแบบใหม่ ซื้อผ้าใหม่ และเข้าร่วมการแสดงแฟชั่นในเกม การแสดงแฟชั่นแต่ละครั้งจะจัดขึ้นในภูมิภาคเฉพาะของโลก และมีคณะกรรมการตัดสิน 3 คน ผู้เล่นสามารถค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับกรรมการหรือนางแบบได้ในส่วน "โปรไฟล์" ซึ่งอยู่ในเมนูหลัก เมื่อผู้เล่นผ่านเมืองแฟชั่นทุกเมืองในโลก เกมจะจบลงและแสดงสิ่งที่ผู้เล่นได้ทำในช่วงเวลาเล่นเกม Tiger Electronics ยังผลิตเกมที่มีธีมคล้ายกันซึ่งมุ่งเป้าไปที่เด็กหญิงวัยรุ่นเช่นกัน คือDream Life [ 23 ] เกมนี้จำลองทั้งด้านธุรกิจและการออกแบบของธุรกิจแฟชั่น เพื่อให้ธุรกิจในเกมประสบความสำเร็จ ผู้เล่นจะ ต้องออกแบบเสื้อผ้าที่จะขาย จากนั้นเลือกนางแบบหลายคนเพื่อแสดงผลงานการออกแบบของตนในงานแฟชั่นโชว์ที่ปารีสนิวยอร์กโตเกียวและมิลาน[ 24 ]
โหมดทดสอบ/โหมดสาธิต
บริษัท Tiger Electronics และHasbro เป็นที่รู้จักกันดีว่ามักใส่ โหมดทดสอบลับ(หรือที่เรียกว่าโหมดสาธิต) ไว้ในเกมอิเล็กทรอนิกส์ทุกเกม โหมดทดสอบเหล่านี้จะส่งสัญญาณคลื่นไซน์หรือคลื่นสี่เหลี่ยมโดยปกติที่ความถี่ 1000 เฮิรตซ์ เพื่อทดสอบลำโพง จากนั้นจะเล่นเสียงทั้งหมดที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าในอุปกรณ์ ไม่ว่าจะเป็นแบบเล่นเอง (โดยการกดปุ่ม) หรือแบบอัตโนมัติ (เล่นเสียงทุกเสียงโดยอัตโนมัติ) เกมอย่างBrain Warp , Brain Shift , Boogey BallและBrain Bashมีโหมดทดสอบเหล่านี้ เช่นเดียวกับเกมกระดาน (เช่นWho Wants to Be a Millionaire? )
ลิงก์ภายนอก
- บทความ จาก Wired : 'เจ้าสัตว์ขนปุยอารมณ์แปรปรวนกับนักพัฒนาที่รักพวกมัน'
- เครื่องเล่นเกมพกพา Tiger ที่พิพิธภัณฑ์เกมพกพาอิเล็กทรอนิกส์
- ข้อมูลและตัวอย่างการใช้งาน Designer's Worldเก็บถาวรไว้เมื่อวันที่ 25 มกราคม 2550 ที่Wayback Machine