อ่าน 6 นาที
Digimon Rumble Arena
Digimon Rumble Arena [ b ] is a 2001 fighting video game developed and published by Bandai .
Digimon Rumble Arena
| Digimon Rumble Arena | |
|---|---|
| Developer | Bandai[a] |
| Publisher | Bandai |
| Directors |
|
| Producers |
|
| Designers |
|
| Programmers |
|
| Series | Digimon |
| Platform | PlayStation |
| Release | |
| Genre | Fighting |
| Modes | Single-player, multiplayer |
Digimon Rumble Arena[b] is a 2001 fighting video game developed and published by Bandai. It is part of a video game series connected to the Digimon franchise and showcases the titular creatures within the context of a fighting video game. The player controls one of several Digimon and engages in combat with other Digimon within a variety of settings. Apart from the central fighting gameplay, a trio of mini-games are available upon the single-player campaign's completion.
Bandai produced the game under the oversight of Hudson Soft, and it was released for the PlayStation in Japan in 2001, with a North American and European release following in 2002; its late release in the console's life cycle resulted in minimal press coverage. Digimon Rumble Arena received mixed reviews from critics, who noted the game's similarity to Super Smash Bros., and believed that the gameplay, while simple and accessible, lacked polish. A sequel, Digimon Rumble Arena 2, was released in 2004, while a spiritual successor to the first two installments, Digimon All-Star Rumble, was released in 2014.
Gameplay

Digimon Rumble Arenaเป็นเกมต่อสู้ที่อยู่ในจักรวาลของ แฟรนไชส์สื่อ Digimonและมีรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงกับSuper Smash Bros.โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการโจมตีด้วยปุ่มเดียว[ 1 ]ในโหมดผู้เล่นคนเดียว ผู้เล่นจะควบคุม Digimon และต่อสู้กับ คู่ต่อสู้ ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ หลายคู่ เพื่อปลดล็อกตัวละครใหม่ ๆ ในกระบวนการ[ 2 ] [ 3 ]การเคลียร์แคมเปญผู้เล่นคนเดียวจะปลดล็อกมินิเกมสามเกมที่สามารถเล่นกับคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์หรือผู้เล่นคนอื่นได้ มินิเกมประกอบด้วย "เกมเป้าหมาย" ซึ่งตัวละครจะโยนลูกบอลเพื่อเก็บอัญมณี "การแข่งขัน Digivolve" ซึ่งตัวละครจะต่อยกระสอบทรายเพื่อเติมเกจ และ "เกมบาสเกตบอล" ซึ่งตัวละครจะชู้ตลูกบาสเกตบอลลงห่วงที่กำลังเคลื่อนที่[ 3 ] [ 4 ]โหมดผู้เล่นสองคนอนุญาตให้ผู้เล่นสองคนแข่งขันกัน และโหมด "Vs. Computer" อนุญาตให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ตามที่เลือก[ 2 ]
Digimon Rumble Arenaเริ่มแรกมีตัวละครที่เล่นได้ 9 ตัวจากทั้งหมด 24 ตัว[ 1 ] [ 5 ]รายชื่อตัวละครประกอบด้วยตัวละครที่ปรากฏในอนิเมะซีรีส์Digimon Adventure , Digimon Adventure 02และDigimon Tamers [ 3 ] ตัวละครแต่ละตัวมีความเกี่ยวข้องกับ "ความเชี่ยวชาญ" หนึ่งในสามอย่าง ได้แก่ ไฟ ธรรมชาติ หรือน้ำ ซึ่งทำให้พวกเขามีความแข็งแกร่งหรืออ่อนแอต่อคู่ต่อสู้บางประเภท[ 5 ]รูปแบบการเล่นส่วนใหญ่ประกอบด้วยดิจิมอนสองตัวต่อสู้กันแบบตัวต่อตัวในหนึ่งในเจ็ดสนามประลองที่มีธีมแตกต่างกัน[ 1 ]ตัวละครสามารถกระโดด ป้องกัน และมีการโจมตีพื้นฐานหลายแบบ รวมถึงเทคนิคพิเศษสองอย่าง[ 3 ]การโจมตีคู่ต่อสู้สำเร็จหรือการป้องกันการโจมตีจะค่อยๆ เพิ่มเกจที่อนุญาตให้ตัวละครของผู้เล่นทำการ "Digivolution" ซึ่งเป็นการแปลงร่างเป็นตัวละครที่ทรงพลังกว่า เมื่อเกจเต็ม ในสถานะนี้ ตัวละครสามารถใช้เทคนิคพิเศษที่ทำให้เกจว่างเปล่าและกลับคืนสู่ร่างเดิมได้[ 6 ]
สนามประลองในเกมมีองค์ประกอบแบบโต้ตอบและกับดัก (เช่น หินถล่มหรือลาวาไหล) ที่ผู้เล่นสามารถหลีกเลี่ยงหรือใช้ประโยชน์ได้[ 7 ]การแข่งขันอาจมีการจับเวลา โดยผู้ชนะจะถูกตัดสินจากตัวละครที่มีพลังชีวิตเหลือ มากกว่า [ 6 ]แม้ว่าสามารถปิดใช้งานการจำกัดเวลาได้ในเมนูตัวเลือก[ 2 ]ในระหว่างการแข่งขันไอเท็มและการ์ดจะปรากฏขึ้นแบบสุ่ม ซึ่งอาจเป็นประโยชน์หรือเป็นอันตรายต่อผู้เล่น เช่น เพิ่มหรือลดเกจ Digivolution หรือความแข็งแกร่งในการโจมตีของผู้เล่น[ 6 ]
การพัฒนาและการเผยแพร่
Digimon Rumble ArenaผลิตโดยBandaiภายใต้การกำกับดูแลของ Ayano Fujiwara และ Yukio Umematsu จากHudson Softเกมนี้ได้รับการออกแบบโดย Hiroyuki Seki, Yasuaki Takahashi และ Yutaka Sato และเขียนโปรแกรมโดย Masahiro Tobita และ Takayuki Hanamasu ฉากเปิดอนิเมชั่นสร้างโดย แผนกเนื้อหาดิจิทัลของ Toei Animationการพากย์เสียงภาษาอังกฤษบันทึกที่สตูดิโอ Oracle Post และกำกับโดยMary Elizabeth McGlynn [ 8 ] [ 9 ] เกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในชื่อDigimon Tamers Battle Evolutionเมื่อวันที่ 6 ธันวาคม พ.ศ. 2544 [ 10 ]และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ ในชื่อ Digimon Rumble Arena เมื่อวันที่ 20 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2545 [ 11 ]และในยุโรปเมื่อวันที่ 5 กรกฎาคมของปีเดียวกัน[ 12 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 64/100 [ 13 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 15.5/30 [ 14 ] |
| เกมโปร | 14.5/20 [ 1 ] |
| เกมวิดีโอ.com | 12/20 [ 12 ] |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการของสหรัฐอเมริกา | 3.5/5 [ 15 ] |
เนื่องจากDigimon Rumble Arenaวางจำหน่ายในช่วงปลายของวงจรชีวิตของ PlayStation จึงได้รับการกล่าวถึงจากนักวิจารณ์น้อยมาก[ 16 ]ได้รับคะแนนรวม 64/100 (บ่งชี้ว่า "รีวิวแบบผสมถึงปานกลาง") จากนักวิจารณ์ห้าคนบนMetacritic [ 13 ]โดยส่วนใหญ่ชี้ให้เห็นว่ารูปแบบการเล่นคล้ายกับSuper Smash Bros. [ c ] Jeanne Kim, Chris Johnston และ James Mielke จากElectronic Gaming Monthlyติเตียนเกมที่ขาดความแปลกใหม่ แต่แสดงความคิดเห็นว่าเกมนี้ทำหน้าที่เพียงอย่างเดียวคืออนุญาตให้แฟนๆ ต่อสู้กับ Digimon แบบเรียลไทม์[ 14 ] Kimพร้อมกับ Fennec Fox จากGameProถือว่าเกมนี้เป็นเกมต่อสู้ที่ดี โดยคนหลังสรุปว่าเกมนี้เป็นหนึ่งในเกมราคาประหยัดที่ดีที่สุดสำหรับ PlayStation แม้ว่าเขาจะเสียใจที่ขาดการเล่นแบบสี่ผู้เล่นและคุณสมบัติที่สำคัญเมื่อเทียบกับSuper Smash Bros. [ 1 ] [ 14 ]
แม้ว่าจอห์นสตันจะตัดสินว่าเกมนี้เป็น เกม ดิจิมอน ที่ดีที่สุด ที่เขาเคยเล่น แต่เขากับแซม เคนเนดีจากนิตยสาร Official US PlayStation Magazineก็วิจารณ์การควบคุมที่ยุ่งยาก การต่อสู้ที่แข็งทื่อ และความสมดุลของตัวละครที่ไม่ลงตัว นอกจากนี้ จอห์นสตันยังบ่นเกี่ยวกับบอสตัวสุดท้ายที่ยากเกินไป และการที่ผู้เล่นสองคนไม่สามารถเลือกตัวละครเดียวกันได้ในการเล่นแบบสองผู้เล่น อย่างไรก็ตาม เคนเนดีและคิมชื่นชมความง่ายในการเล่น ซึ่งคิมกล่าวว่าเป็นผลมาจากกลไกการต่อสู้ที่เรียบง่าย ในขณะที่มีลเก้ระบุว่าลักษณะเดียวกันนี้เป็นจุดอ่อน เคนเนดียังพบว่าสนุกกับประสบการณ์การเล่นแบบผู้เล่นหลายคนและเนื้อหาที่ปลดล็อกได้[ 14 ] [ 15 ]ในขณะที่โรเมนดิลจากJeuxvideo.comสังเกตว่าเกมนี้ "กล้าที่จะดึงเอาองค์ประกอบคลาสสิกของเกมต่อสู้มาใช้" แต่เธอก็รู้สึกว่าความสำเร็จของผลลัพธ์นั้นถูกขัดขวางด้วยข้อจำกัดที่สำคัญ กล่าวคือ เธอตำหนิการเล่นเกมในเรื่องความไม่แม่นยำและชุดการเคลื่อนไหวที่จำกัด โดยกล่าวว่าการหลบหลีกคอมโบจากคู่ต่อสู้นั้น "มักเป็นไปไม่ได้" [ 12 ]อากิระ ฟูจิตะ ในบทความพรีวิวสำหรับIGNระบุว่าการควบคุมตอบสนองได้ดี แต่รู้สึกว่าการทำงานของกลไก Digivolution นั้นไม่สมบูรณ์แบบ โดยอธิบายว่าการโจมตีของดิจิมอนที่ยังไม่วิวัฒนาการบางครั้งเร็วกว่าและมีประสิทธิภาพมากกว่าเทคนิคพิเศษที่ช้ากว่าของดิจิมอนที่วิวัฒนาการแล้ว[ 3 ]
ฟูจิตะมองว่ากราฟิกนั้นน่าพอใจสำหรับเกม PlayStation [ 3 ]เฟนเนค ฟ็อกซ์ ชื่นชมการสร้างบรรยากาศของอนิเมะขึ้นมาใหม่ และประหลาดใจกับการเคลื่อนไหวของตัวละครที่ราบรื่น[ 1 ]เคนเนดี้และมีลเก้ประทับใจกับความทะเยอทะยานของสนามประลอง แม้ว่ามีลเก้จะรู้สึกว่ามันส่งผลต่อกราฟิกของเกมโดยทำให้ภาพดู "หยาบและไม่เรียบร้อย" [ 14 ] [ 15 ]โรเมนดิลชื่นชมสีสันและเอฟเฟกต์ที่หลากหลาย รวมถึงการไม่มีอาการหน่วง แต่ปรารถนาให้มีสนามประลองที่หลากหลายมากขึ้น[ 12 ]เฟนเนค ฟ็อกซ์ มองว่าดนตรีเป็น "เพลงอนิเมะทั่วไป" [ 1 ]และโรเมนดิลผิดหวังกับคะแนนที่ "ไม่โดดเด่น" และเอฟเฟกต์เสียงที่หลากหลายน้อย โดยเสริมว่าเสียงพากย์นั้นแทบจะฟังไม่รู้เรื่อง[ 12 ]
ผู้สืบทอด
เกมภาคต่อDigimon Rumble Arena 2วางจำหน่ายสำหรับเครื่อง PlayStation 2 , GameCubeและXboxในปี 2547 เกมนี้มีตัวละครที่เล่นได้ 45 ตัว ซึ่งเป็นตัวแทนของอนิเมะสี่ซีซั่นแรก มีสภาพแวดล้อมที่ทำลายได้ทั้งหมด และเล่นได้ 4 คน[ 16 ] เกมนี้เปิดตัวในงาน Electronic Entertainment Expo ปี 2547 [ 17 ] และได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายจากนักวิจารณ์เมื่อวางจำหน่าย[ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Digimon All-Star Rumbleซึ่งเป็นเกมภาคต่อทางจิตวิญญาณของเกมDigimon Rumble Arena [ 21 ]วางจำหน่ายสำหรับเครื่องPlayStation 3และXbox 360ในปี 2557 เกมนี้มีตัวละครที่เล่นได้ 32 ตัว ซึ่งเป็นตัวแทนของอนิเมะหกซีซั่นแรก แต่ได้รับการวิจารณ์ในแง่ลบจากนักวิจารณ์[ 22 ] [ 23 ]
หมายเหตุ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ Digimon Rumble Arena
Digimon Rumble Arena [ b ] is a 2001 fighting video game developed and published by Bandai .
Gameplay
Digimon Rumble Arena เป็น เกมต่อสู้ ที่อยู่ในจักรวาลของ แฟรนไชส์สื่อ Digimon และมีรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงกับ Super Smash Bros.
การพัฒนาและการเผยแพร่
Digimon Rumble Arena ผลิตโดย Bandai ภายใต้การกำกับดูแลของ Ayano Fujiwara และ Yukio Umematsu จาก Hudson Soft เกมนี้ได้รับการออกแบบโดย Hiroyuki Seki, Yasuaki Takahashi และ Yutaka Sato และเขียนโปรแกรมโดย Masahiro Tobita และ Takayuki Hanamasu...
แผนกต้อนรับ
เนื่องจาก Digimon Rumble Arena วางจำหน่ายในช่วงปลายของวงจรชีวิตของ PlayStation จึงได้รับการกล่าวถึงจากนักวิจารณ์น้อยมาก [ 16 ] ได้รับคะแนนรวม 64/100 (บ่งชี้ว่า "รีวิวแบบผสมถึงปานกลาง") จากนักวิจารณ์ห้าคนบน Metacritic [ 13 ]...