เรือตรงข้ามโดยตรง
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 桂 | 香 | 1 | |
| 飛 | 2 | ||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 3 |
| 歩 | 4 | ||||||||
| 5 | |||||||||
| 歩 | 歩 | 6 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
| 銀 | 玉 | 銀 | 飛 | 8 | |||||
| 香 | 桂 | 金 | 金 | 桂 | 香 | 9 |
Direct Opposing Rook (ダイレクロ向かい飛車dairekuto mukai hisha ) คือเกมOpposing Rook (Ranging Rook) ซึ่งแนวทแยงของบิชอปของผู้เล่นยังคงเปิดอยู่ ทำให้สามารถทำการแลกเปลี่ยนบิชอปได้ในช่วงต้นของการเปิด
แม้ว่าจะถูกจัดอยู่ในประเภทกลยุทธ์เรือฝ่ายตรงข้ามแบบเคลื่อนที่เร็ว (Oppositioning Rook Ranging Rook) แต่ลักษณะสำคัญคือความพร้อมที่จะแลกเปลี่ยนบิชอป (เช่น เรือเคลื่อนที่เร็วที่มีแนวทแยงมุมบิชอปเปิด) ในกลยุทธ์เรือแลกเปลี่ยนบิชอปที่แถวที่สี่แบบทั่วไป (เมื่อเล่นฝ่ายขาว) เรือจะเคลื่อนที่ไปยังแถวที่สี่ชั่วคราว แล้วจึงกลับไปยังแถวที่สอง โดยมีเป้าหมายเพื่อโต้กลับเบี้ยเรือของฝ่ายดำ เหตุผลที่หยุดอยู่ที่แถวที่สี่นั้นกล่าวกันว่าเป็นวิธีป้องกันการโจมตีโต้กลับที่ทรงพลังของฝ่ายเรือคงที่ (Static Rook) โดยการลดบิชอปไปที่ 65 (หรือ 45 ในกรณีของฝ่ายขาว) เรือฝ่ายตรงข้ามโดยตรง (Direct Opposing Rook) ถือเป็นมาตรการตอบโต้ต่อการเคลื่อนที่ B-65 นั้น อย่างไรก็ตาม ในกลยุทธ์เรือฝ่ายตรงข้ามแบบ ทั่วไป เรือจะเคลื่อนที่จากแถวที่แปดไปยังแถวที่สอง (หากเล่นฝ่ายขาว) โดยไม่มีการหยุดที่แถวที่สี่ คำว่า "โดยตรง" มาจากข้อเท็จจริงที่ว่า เมื่อเปรียบเทียบกับการเดินหมากบิชอปแลกกับเรือแถวที่สี่แล้วไม่จำเป็นต้องมีการหยุดพักเช่นนั้น หากฝ่ายดำสามารถใช้ประโยชน์จากการได้เปรียบหนึ่งจังหวะ การเดินหมากเชิงรุกก็จะเกิดขึ้นได้
ดูเพิ่มเติม
บรรณานุกรม
ลิงก์ภายนอก
- โชกิในภาษาอังกฤษ: Ranging Rook: Direct Opposing Rook