อย่าอดตาย
| อย่าอดตาย | |
|---|---|
ภาพปก depicting Wilson หนึ่งในตัวละครที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้ | |
| นักพัฒนา | เคลย์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ |
| สำนักพิมพ์ | เคลย์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ |
| นักแต่งเพลง |
|
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | 23 เมษายน 2556
|
| ประเภท | การเอาชีวิตรอด |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Don't Starveเป็นเกมเอาชีวิตรอดที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Klei Entertainmentเกมนี้วางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ Microsoft Windows , OS Xและ Linuxในวันที่ 23 เมษายน 2556 [ 1 ]เวอร์ชัน PlayStation 4ซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็น Don't Starve: Giant Editionวางจำหน่ายในปีถัดมา (โดยมี เวอร์ชัน PlayStation Vitaและ PlayStation 3วางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2557 และมิถุนายน 2558 ตามลำดับ และ เวอร์ชัน Xbox Oneวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2558) [ 2 ] [ 3 ] Don't Starveสำหรับ iOSซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็น Don't Starve: Pocket Editionวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 9 กรกฎาคม 2015 [ 4 ]เวอร์ชัน Androidวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 20 ตุลาคม 2016เนื้อหาเสริมที่ดาวน์โหลดได้ชื่อ Reign of Giantsวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 30 เมษายน 2014 และส่วนเสริมแบบสแตนด์อโลนสำหรับเล่นหลายคนชื่อ Don't Starve Togetherเปิดให้ใช้งานฟรีสำหรับผู้ใช้เดิมเมื่อวันที่ 3 มิถุนายน 2015 [ 5 ]บน Steam เกมนี้สามารถซื้อได้พร้อมสำเนาฟรีสำหรับเพื่อนหนึ่งคน เวอร์ชัน Nintendo Switchวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 12 เมษายน 2018
เกมนี้เล่าเรื่องราวของนักวิทยาศาสตร์ชื่อวิลสัน ที่พบว่าตัวเองอยู่ในโลกคู่ ขนานที่มืดมนและ น่าหดหู่ใจที่เรียกว่า คอนสแตนต์ และต้องเอาชีวิตรอดให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้ ผู้เล่นต้องดูแลให้วิลสันมีชีวิตอยู่รอด มีอาหารกิน และมีสภาพจิตใจที่มั่นคง ขณะที่เขาต้องหลีกเลี่ยงศัตรูเหนือธรรมชาติและแปลกประหลาดมากมายที่พยายามจะฆ่าและกินเขา โหมดผจญภัยของเกมเพิ่มความลึกให้กับเนื้อเรื่องที่ค่อนข้างเรียบง่าย และทำให้วิลสันต้องเผชิญหน้ากับแม็กซ์เวลล์ ตัวร้ายหลักของเกม
Don't Starveเป็นเกมแรกของ Klei ที่เข้าสู่วงการเกมแนวเอาชีวิตรอด เกมนี้ถูกสร้างขึ้นในช่วงที่กระแสเกมแบบปล่อยผู้เล่นลงไปในโลกที่มีคำแนะนำน้อยและเป้าหมายคือการเอาชีวิตรอดกำลังได้รับความนิยมสูงสุด โดยได้รับอิทธิพลจากMinecraftซึ่งเป็นผู้นำกระแสนี้ รวมถึงจากผู้กำกับภาพยนตร์อย่างTim Burtonด้วย เกมได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ ได้รับคำชมในเรื่องสไตล์ศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ ดนตรี และรูปแบบการตายที่หลากหลาย อย่างไรก็ตาม ระดับความยากที่สูงและการนำระบบการตายถาวรมา ใช้กลับ ไม่ได้รับการตอบรับที่ดีนัก
เกมเพลย์
Don't Starveเป็นเกมเอาชีวิตรอดที่มีโลกเปิดที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม และมีองค์ประกอบของ เกม แอ็คชั่นผจญภัยและเกมโร้กไลค์[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]การต่อสู้จะควบคุมโดยการชี้และคลิกด้วยเมาส์[ 7 ]หรือโดยการใช้ "โจมตีแบบบังคับ" (ctrl+f) ในขณะที่กิจกรรมอื่นๆ จะควบคุมโดยแป้นพิมพ์ หรือใช้การรองรับเกมแพดในตัวเพื่อเล่นโดยใช้คอนโทรลเลอร์ ทำให้รู้สึกเหมือนเล่นเกมคอนโซล[ 10 ]เป้าหมายคือการเอาชีวิตรอดให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และจำนวนวันที่ผู้เล่นเอาชีวิตรอดได้จะแสดงบนหน้าจอ เกมจะบันทึกความคืบหน้าของผู้เล่นเพียงเล็กน้อย นอกเหนือจากจำนวนคะแนนประสบการณ์ ทั้งหมด และตัวละครที่เล่นได้ที่ปลดล็อกแล้ว วิลสันเป็นตัวละครที่เล่นได้เริ่มต้น ซึ่งปลดล็อกได้เมื่อซื้อเกม แต่ตัวละครถัดไป วิลโลว์ สามารถปลดล็อกได้ด้วยคะแนนประสบการณ์ 160 คะแนน วู้ดดี้ ตัวละครสุดท้ายที่ปลดล็อกได้ด้วยประสบการณ์ ต้องใช้คะแนนประสบการณ์สูงสุดที่ 1,600 คะแนน[ 7 ] [ 11 ]ตัวละครแต่ละตัวมีข้อดีเฉพาะตัว รวมถึงข้อเสียด้วย ผู้เล่นจะได้รับคะแนนประสบการณ์ 20 คะแนนในแต่ละวันในเกม และจะได้รับคะแนนเหล่านั้นหลังจากตาย การตายเป็นการตายถาวรเว้นแต่จะใช้ไอเทมหายากหรือราคาแพงบางอย่าง เช่น Meat Effigy , Touch-Stone และ Life-Giving Amulet [ 11 ]
เกมนี้อาศัยวงจรกลางวัน/กลางคืนที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในรูปแบบการเล่นเกม ในช่วงกลางวัน ผู้เล่นจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการสำรวจโลก: รวบรวมอาหาร ฟืน และทรัพยากรอื่นๆ ค้นหาสูตรการประดิษฐ์เพื่อรวมไอเท็มที่มีอยู่ และหลีกเลี่ยงศัตรู เมื่อถึงเวลากลางคืนจะมีสัตว์ประหลาดอันตรายและภัยคุกคามที่มองไม่เห็นอย่างชาร์ลี ซึ่งจะโจมตีผู้เล่นเมื่อหน้าจอมืด ผู้เล่นต้องมีแหล่งกำเนิดแสงหรืออุปกรณ์มองเห็นในเวลากลางคืนเพื่อป้องกันไม่ให้ชาร์ลีโจมตี[ 8 ]การประดิษฐ์จากสูตรต่างๆ ช่วยให้ผู้เล่นสร้างที่พัก อาวุธ และเครื่องมือต่างๆ เช่นขวานได้[ 9 ]เครื่องมือเกือบทั้งหมดจะพังหลังจากหมดความทนทานจากการใช้งาน ยกเว้นขวานของวู้ดดี้ ผู้เล่นสามารถเก็บเกี่ยวและเพาะปลูกพืช รวมถึงล่าสัตว์เพื่อเป็นอาหาร โดยตัวละครหลายตัวมีข้อได้เปรียบหรือข้อจำกัดด้านอาหาร[ 11 ]อย่างไรก็ตาม อาหารสามารถเน่าเสียได้ ดังนั้นผู้เล่นจึงไม่สามารถเก็บไว้ได้นานเกินไป การกินอาหารที่เน่าเสียส่งผลให้สุขภาพและสติสัมปชัญญะลดลง และการฟื้นฟูความหิวลดลงเมื่อเทียบกับการกินอาหารสด[ 12 ]แต่ละวันในเกมใช้เวลาจริง 8 นาที[ 9 ]ความยาวของกลางวันและกลางคืนจะแตกต่างกันไปตามฤดูกาล โดยกลางวันจะสั้นกว่าและกลางคืนจะยาวกว่าในฤดูหนาว

ความตายสามารถเกิดขึ้นได้หลายวิธี ผู้เล่นจะมีมาตรวัดสามอย่างแสดงบนหน้าจอแสดงผล ของเกม ซึ่งติดตามความหิว สุขภาพ และสติสัมปชัญญะตามลำดับ ความหิวจะลดลงโดยอัตโนมัติและเติมเต็มได้ด้วยอาหาร สติสัมปชัญญะจะลดลงในช่วงพลบค่ำและกลางคืน หรือเป็นผลมาจากการกระทำที่ไม่พึงประสงค์บางอย่าง เช่น การปล้นหลุมศพหรืออยู่ใกล้กับสัตว์ประหลาด สติสัมปชัญญะสามารถเติมเต็มได้ด้วยกิจกรรมที่กระตุ้นสมอง เช่น การนอนหลับ การเก็บดอกไม้ และการสวมใส่เสื้อผ้าที่ทันสมัย เมื่อมาตรวัดความหิวถึงศูนย์ มันจะเริ่มกัดกินสุขภาพ ซึ่งในที่สุดจะนำไปสู่ความตายของผู้เล่น สัตว์ประหลาดหลากหลายชนิดสามารถโจมตีผู้เล่นได้[ 11 ] รวมถึง นกยักษ์ตาเดียวสัตว์ประหลาดต้นไม้หนวดที่เจ้าของไม่ปรากฏให้เห็น[ 7 ]และแม้แต่กบตัว เล็ก ๆ ที่อ่อนแอ ซึ่งจะพยายามเข้าทำร้ายผู้เล่น เมื่อถูกกบโจมตี ผู้เล่นจะทำไอเทมแบบสุ่มตกในช่องเก็บของ[ 8 ]นอกจากนี้ เมื่อสติสัมปชัญญะของตัวละครต่ำกว่า 15% ของขีดจำกัดสติสัมปชัญญะ ภาพลวงตาในจินตนาการของตัวละครจะกลายเป็นรูปธรรมและสามารถโจมตีผู้เล่นได้ สิ่งมีชีวิตบางชนิด เช่น สิ่งมีชีวิตคล้ายหมูที่มักพบในเผ่าต่างๆ เริ่มต้นเป็นกลางต่อผู้เล่น (ยกเว้นตัวละคร Webber จาก Reign of Giants) แต่การกระทำของผู้เล่นอาจทำให้พวกมันกลายเป็นพันธมิตรหรือศัตรู เช่น การโจมตีพวกมัน
ส่วนใหญ่ของเกมจะเล่นในโหมดแซนด์บ็อกซ์ แต่ยังมีโหมดที่สองคือโหมดผจญภัย ซึ่งผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้โดยการค้นหาสถานที่สำคัญที่เรียกว่าประตูของแม็กซ์เวลล์ โหมดผจญภัยทำหน้าที่เป็นแคมเปญของเกม ประกอบด้วยห้าระดับที่ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับแม็กซ์เวลล์ ตัวร้ายของDon't Starveผู้เล่นจะสูญเสียไอเท็มและสูตรอาหารทั้งหมดเมื่อเข้าสู่โหมดนี้ และสามารถเลือกไอเท็มได้เพียงสี่ชิ้นเพื่อเก็บไว้เมื่อจบแต่ละบท การตายหรือการจบห้าส่วนจะทำให้ผู้เล่นกลับไปยังโหมดแซนด์บ็อกซ์โดยไม่เสียหาย[ 11 ]
พล็อต
ตัวละคร

วิลสันนักวิทยาศาสตร์สุภาพบุรุษเป็น ตัวเอก ธรรมดาๆในเกมDon't Starveแม้ว่าวิลสันจะไม่มีความสามารถพิเศษใดๆ นอกจากการมี "เคราอันงดงาม" [ 13 ]ซึ่งช่วยชะลอการแข็งตัวในฤดูหนาวและเร่งความร้อนสูงเกินไปในฤดูร้อน แต่ตัวละครอื่นๆ ที่เล่นได้กลับมีความสามารถพิเศษ เช่น วิลโลว์นักจุดไฟจะเกิดมาพร้อมกับไฟแช็กพิเศษที่ทำหน้าที่เป็นแหล่งกำเนิดแสงเริ่มต้นที่ดีกว่าและไม่ได้รับความเสียหายจากไฟ แต่จะจุดไฟที่ลุกลามบนพื้นเมื่อสติของเธอต่ำ[ 14 ]เวนดี้ เด็กหญิงคนหนึ่ง จะได้รับการเยี่ยมเยียนจากอบิเกล น้องสาวฝาแฝดที่เสียชีวิตไปแล้ว เมื่อถูกเรียกตัว ซึ่งอบิเกลสามารถช่วยเธอโจมตีมอนสเตอร์ได้[ 15 ]วู ล์ฟแกง ชายร่างกำยำมีพลังชีวิตสูงและมีความสามารถในการโจมตีที่สำคัญ ซึ่งจะดีขึ้นเมื่อระดับความหิวของเขาสูงขึ้น แต่เขาจะอดอาหารเร็วขึ้นและเสียสติมากขึ้นเมื่ออยู่ใกล้อันตราย[ 16 ] WX-78 เป็นหุ่นยนต์ที่ต้องกิน นอน และกระตุ้นสมองอยู่เสมอ แต่จะไม่ป่วยจากอาหารที่เน่าเสีย สามารถเพิ่มพลังชีวิต ความหิว และสติสัมปชัญญะสูงสุดได้ด้วยเฟือง (จะถูกรีเซ็ตกลับไปเป็นค่าสูงสุดเดิมหลังจากตายและเกิดใหม่ ศพจะทิ้งส่วนหนึ่งของเฟืองที่ใช้แล้วไว้) และได้รับความเสียหายจากฝน (ซึ่งทำให้เกิดประกายไฟที่สว่างพอที่จะขับไล่ชาร์ลีได้) เนื่องจากทำจากวัสดุที่เป็นตัวนำไฟฟ้า WX-78 จึงดึงดูดฟ้าผ่าที่ล้อมรอบตัวด้วยแสงเรืองๆ ซึ่งค่อยๆ จางลงเมื่อเวลาผ่านไปและเติมเต็มพลังชีวิต แต่ก็ลดสติสัมปชัญญะลงด้วย[ 17 ]เวสเป็นนักแสดงใบ้ที่มีความหิวลดลงอย่างรวดเร็วและความเสียหายต่ำ พลังชีวิตและความหิวสูงสุดของเขาน้อยกว่าตัวละครส่วนใหญ่ และเขาพูดไม่ได้ ทำให้เขาไม่สามารถเตือนผู้เล่นเกี่ยวกับอาการผิดปกติหรือคลื่นศัตรูที่กำลังเข้ามาได้ ข้อดีเพียงอย่างเดียวของเขาคือความสามารถพิเศษในการสร้างลูกโป่ง (ซึ่งสามารถใช้เป็นสิ่งเบี่ยงเบนความสนใจได้) ตัวละครอื่นๆ ได้แก่ วิคเกอร์บอตทอม แม่มดนักเขียนและบรรณารักษ์ผู้มีอาการนอนไม่หลับ ซึ่งไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องจักรวิทยาศาสตร์ในการประดิษฐ์สิ่งของต่างๆ เนื่องจากสติปัญญาอันล้ำเลิศของเธอ และจะได้รับผลกระทบที่รุนแรงกว่าหากอาหารเน่าเสีย และวู้ดดี้ ช่างตัดไม้ชาวแคนาดาที่มาพร้อมกับขวานพูดได้ชื่อลูซี่ และมีความลับดำมืดว่าเขาจะกลายเป็นมนุษย์บีเวอร์ในคืนพระจันทร์เต็มดวง
ตัวละคร ที่เป็นศัตรูหลักของเกมคือ แม็กซ์เวลล์ แม็กซ์เวลล์ถูกอธิบายว่าเป็น ผู้เชี่ยวชาญด้าน หุ่นเชิดที่ดูดีแต่มีรูปร่างบอบบาง[ 18 ]เขาเป็นตัวละครสุดท้ายที่สามารถปลดล็อกได้หลังจากจบเนื้อเรื่องหลัก ไม่ใช่จากคะแนนประสบการณ์ ตัวละครแม็กซ์เวลล์เริ่มต้นด้วยไอเท็มที่ทรงพลังกว่าตัวละครอื่นๆ และมีหนังสือเล่มหนึ่งที่เมื่อเปิดใช้งานแล้ว จะสร้างร่างเงาของตัวเองขึ้นมาเพื่อช่วยเขาในการต่อสู้ การขุด และการตัดไม้ สามารถสร้างหุ่นเชิดได้สูงสุด 3 ตัวพร้อมกัน และแต่ละตัวจะหายไป 2.5 วันหลังจากถูกสร้างขึ้น หากมันไม่ตายก่อนหน้านั้น ศัตรูรองในเกมทั้งหมด และศัตรูหลักของภาคต่อแบบเล่นหลายคน§ Don't Starve Together (DST) คือ ชาร์ลี ผู้ช่วยเวทมนตร์เก่าของแม็กซ์เวลล์ ซึ่งจะโจมตีผู้เล่นหากอยู่ในความมืดสนิท
เรื่องราว
เกมเริ่มต้นด้วยแม็กซ์เวลล์พูดจาเสียดสีเกี่ยวกับรูปร่างผอมแห้งของผู้เล่น และมีเนื้อเรื่องเพิ่มเติมเพียงเล็กน้อย[ 7 ] [ 19 ]ฉากของเกมถูกเล่าเพิ่มเติมผ่านตัวอย่างเกม: ในคืนที่มืดมิดและมีพายุในบ้านของเขาที่อยู่ลึกเข้าไปในป่าเขาในนิวอิงแลนด์วิลสันดูเหมือนจะไม่ได้อะไรเลยใน การทดลอง ทางเคมีจนกระทั่งเขาตกใจเมื่อวิทยุพูดกับเขา มันเผยว่ามันสังเกตเห็นปัญหาของเขาและมีข้อมูลลับสำหรับเขา เมื่อเขาตกลงอย่างกระตือรือร้น สมการและแผนภาพมากมายก็ล้อมรอบตัวเขาและเติมเต็มหัวของเขา โดยใช้หนูขาวเครื่องพิมพ์ดีดและเลือดของเขา รวมถึงเครื่องมือและวัสดุอื่นๆ วิลสันสร้างเครื่องจักรขนาดยักษ์ วิทยุชมเชยผลงานของเขาและบอกให้เขาดึงสวิตช์ของเครื่องจักร เขาลังเล แต่ด้วยความคะยั้นคะยอของวิทยุ เขาจึงทำเช่นนั้น เครื่องจักรส่งเสียงดังอย่างรุนแรง และแขนผีคู่หนึ่งก็พาเขาไปยังอีกโลกหนึ่ง ในขณะที่วิญญาณของแม็กซ์เวลล์หัวเราะคิกคัก[ 20 ]
ขณะที่วิลสัน (และตัวละครอื่นๆ ที่ถูกล่อลวงเข้าไปในบ้านของแม็กซ์เวลล์) รอดชีวิตมาได้ เขาพบว่าดินแดนแห่งความคงที่ (The Constant) แม้จะดูคล้ายโลกแห่งความเป็นจริงในแวบแรก แต่ก็ไม่ใช่โลกแห่งความเป็นจริงปกติ เพราะมันเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่แตกต่างจากสิ่งมีชีวิตในโลกแห่งความเป็นจริง รวมถึงสัตว์ประหลาดที่น่าเกลียดน่ากลัวและทรงพลัง ซึ่งแตกต่างจากสิ่งมีชีวิตในโลกแห่งความเป็นจริงอย่างสิ้นเชิง และที่เลวร้ายที่สุดคือ สิ่งมีชีวิตเงาจะปรากฏตัวขึ้นทุกครั้งที่เขารู้สึกหวาดกลัว และลึกเข้าไปในถ้ำบนแผ่นดินใหญ่ วิลสันได้พบซากปรักหักพังของเผ่าพันธุ์ สิ่งมีชีวิตขา ปล้อง ที่มีเทคโนโลยีขั้นสูง ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นเผ่าพันธุ์ที่ครองดินแดนแห่งความคงที่ แต่ได้ทำลายตัวเองลงด้วยการใช้เชื้อเพลิงแห่งฝันร้ายมากเกินไป ซึ่งเป็นส่วนประกอบของสิ่งมีชีวิตเงาเหล่านั้น
ระหว่างโหมดผจญภัย ในตอนเริ่มต้นของแต่ละบท แม็กซ์เวลล์จะปรากฏตัวและแสดงความคิดเห็น ในตอนแรก เขาดูเหมือนจะประทับใจในความกล้าหาญของผู้เล่น[ 21 ] [ 22 ]จากนั้นเขาก็เริ่มหงุดหงิดและเร่งเร้าให้ผู้เล่นถอยกลับ[ 23 ]เขาเสนอการสงบศึกให้ผู้เล่น แต่เมื่อผู้เล่นปฏิเสธ เขาก็โกรธจัด[ 24 ]
เมื่อจบโหมดผจญภัย ผู้เล่นจะไปถึงเกาะที่ชื่อว่าเกาะแม็กซ์เวลล์ซึ่งมีห้องโถงของแม็กซ์เวลล์อยู่ ผู้เล่นพบแม็กซ์เวลล์ถูกขังอยู่ในบัลลังก์ที่ล้อมรอบด้วยเสาหินเตี้ยๆ เป็นที่เข้าใจได้ว่านี่คือชะตากรรมที่เลวร้ายยิ่งกว่าความตาย และแม็กซ์เวลล์พยายามฆ่าผู้เล่นเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นพบกับชะตากรรมเดียวกับเขา ในตอนแรกผู้เล่นไม่สามารถปลดปล่อยเขาได้[ 25 ]แต่พบรูกุญแจ[ 26 ]และกุญแจอยู่ใกล้ๆ[ 27 ]ผู้เล่นปลดปล่อยแม็กซ์เวลล์ แต่เขากลายเป็นโครงกระดูกและสลายไปเมื่อเขาลุกขึ้นยืน แขนผีจากตัวอย่างเกมก็คว้าตัวผู้เล่นและขังเขาไว้ในบัลลังก์ บทส่งท้ายบอกเป็นนัยว่าผู้เล่นจะรับบทบาทเป็นตัวร้ายคล้ายกับแม็กซ์เวลล์โดยใช้พลังใหม่ที่ได้รับจากบัลลังก์ แต่ถึงกระนั้นก็จะถูกขังไว้ตลอดไป[ 28 ]
การพัฒนา
Don't Starveได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดยสตูดิโออิสระ Klei Entertainment เกมนี้เริ่มพัฒนาเป็นส่วนหนึ่งของเกมแจม 48 ชั่วโมง ในปี 2010 ทีมงานชอบไอเดียนี้ แต่เก็บไว้ก่อนจนกระทั่งสองปีต่อมา เมื่อพวกเขามีเวลาที่จะพัฒนาให้สมบูรณ์[ 29 ]การพัฒนาอย่างเต็มรูปแบบเริ่มขึ้นในปี 2012 ในขณะที่ Klei ใกล้จะเสร็จสิ้นกระบวนการพัฒนาMark of the Ninjaแล้ว[ 30 ]นี่เป็นช่วงที่กระแสในอุตสาหกรรมเกมกำลังมาแรง คือการสร้างเกมที่ผู้เล่นถูกปล่อยลงไปในโลกที่มีคำแนะนำเพียงเล็กน้อยและมีเป้าหมายคือการเอาชีวิตรอด เกมแซนด์บ็อกซ์Minecraft ในปี 2011 เป็นผู้นำกระแสนี้ สมาชิก Kevin Forbes กล่าวในการสัมภาษณ์ว่าMinecraftเป็นหนึ่งในอิทธิพลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของทีม โดยเฉพาะอย่างยิ่งองค์ประกอบการสำรวจ[ 30 ]อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเกมนี้ถูกสร้างขึ้นมาในฐานะ "การทดลองที่แปลกประหลาด" [ 31 ]เป้าหมายหลักของทีมคือการสร้างนวัตกรรมในแง่ของรูปแบบการเล่นและสุนทรียภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยการเพิ่มการเน้นย้ำในเรื่องลักษณะนิสัยและธีม อีกหนึ่งอิทธิพลคือเกมLost in Blue บนเครื่อง Nintendo DS ในปี 2005 ซึ่งมีองค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่คล้ายคลึงกันและวงจรกลางวัน/กลางคืน[ 30 ]
สไตล์ศิลปะที่มืดมนและเหนือธรรมชาติแต่ก็ดูเป็นการ์ตูนของเกมได้รับอิทธิพลมาจากผลงานของผู้กำกับภาพยนตร์Tim Burton [ 30 ] ซึ่งมักถูกนำมาเปรียบเทียบกัน[ 8 ] [ 9 ]และจากนักเขียนEdward GoreyและHP Lovecraft Forbes ตั้งข้อสังเกตถึงความทะเยอทะยานของทีมในการสร้างบางสิ่งที่ "มืดมนและน่าขนลุก" หลังจากวางแนวคิดพื้นฐานของเกมแล้ว Forbes ได้เขียนเรื่องราวเบื้องหลังที่ได้รับอิทธิพลจากสตีมพังก์และสยองขวัญและ Jeff Agala ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์หลักได้เพิ่มองค์ประกอบศิลปะแบบการ์ตูน[ 30 ]เนื่องจากเกมนี้ถูกวางแผนไว้ในตอนแรกให้เป็นประสบการณ์การเล่นคนเดียว และการเพิ่มคุณสมบัติเครือข่ายจะต้องมีการปรับปรุงโค้ดเบสของเกมทั้งหมด Klei จึงคัดค้านการเพิ่มเกมเพลย์แบบผู้เล่นหลายคน ในตอนแรก [ 32 ]อย่างไรก็ตาม ในเดือนธันวาคม 2014 หลังจากได้รับการร้องขอมากมาย Klei ก็ได้ปล่อยเวอร์ชันผู้เล่นหลายคนของเกมในชื่อ "Don't Starve Together" บน Steam Early Access หลังจากการเปิดตัวเบต้าแบบปิดในเบื้องต้น
การพัฒนามีลักษณะเด่นคือมีการเปลี่ยนแปลงสูตรเกมเล็กน้อยซึ่งจะถูกยกเลิกในภายหลัง ที่สำคัญที่สุดคือ ในช่วงหนึ่งของการพัฒนา Klei ต้องการเพิ่มภารกิจลงในเกมเพลย์แบบเปิดที่มีอยู่ Klei ระงับความคิดนี้เมื่อพวกเขาตระหนักว่า "การมีเป้าหมายภายนอกนั้นขัดแย้งกับความสนุกของเกมอย่างมาก" อย่างไรก็ตาม Jamie Cheng ผู้ร่วมก่อตั้ง Klei ได้เน้นย้ำว่า Klei ให้คุณค่ากับอิสรภาพในการลองวิธีการต่างๆ ซึ่งการผูกติดกับผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่จะไม่สามารถมอบให้ได้[ 29 ]
เฉิงเล่าในการสัมภาษณ์ว่า การพัฒนาเกม Don't Starve สอน Klei เป็นอย่างมากเกี่ยวกับธรรมชาติของเกมเพลย์ที่เกิดขึ้นเอง ตามธรรมชาติ ซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของ โลก ที่เปิดกว้างและสุ่ม[ 31 ] Klei พยายามทดลองกับแนวเกมใหม่ในแต่ละโปรเจกต์และไม่ต้องการสร้างภาคต่อของเกมใดๆ[ 6 ] [ 12 ]บทเรียนเหล่านี้จะถูกนำมาใช้ในภายหลังเพื่อปรับสมดุลกลไกของโปรเจกต์Invisible, Inc. ที่กำลังจะมาถึงของ Klei [ 31 ]
การเผยแพร่และการอัปเดต
พนักงานของ Klei ถกเถียงกันเป็นเวลานานเกี่ยวกับว่าจะปล่อยDon't Starveเป็น เกม เล่นฟรีหรือไม่ Forbes กล่าวว่าเขา "จะไม่ตัดทิ้งในฐานะโมเดลธุรกิจ" แต่ทีมงานยังไม่พร้อมที่จะตัดสินใจเช่นนั้น[ 30 ]อย่างไรก็ตาม เกมนี้เปิดให้เล่นฟรีในช่วงแรกของ การ ทดสอบเบต้า[ 29 ]
Don't Starveเปิดตัวในรูปแบบเบต้าในปี 2012 ซึ่งเป็นขั้นตอนที่ Klei ตัดสินใจทำเพื่อค้นหา "แง่มุมใดของเกมที่ผู้เล่นตอบสนองอย่างแท้จริง และ [แก้ไข] ปัญหาการใช้งานตั้งแต่เนิ่นๆ" [ 30 ] Cory Rollins จาก Klei กล่าวว่าเขาพบว่าช่วงเบต้าของนักพัฒนาส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นเพียงการเปิดตัวเกมในระยะแรก และส่งผลให้มีการแก้ไขข้อผิดพลาดเพียงเล็กน้อย และเขาต้องการใช้กลยุทธ์นี้ให้มากขึ้น[ 12 ]ประโยชน์เพิ่มเติมที่ทีมค้นพบระหว่างการทดสอบเบต้าคือ มันบังคับให้พวกเขาต้องตัดสินใจที่สำคัญเกี่ยวกับการเปิดตัวเกมในอนาคตล่วงหน้า และมันทำให้ฐานผู้เล่นแข็งแกร่งขึ้น[ 30 ]นอกจากนี้ Klei ยังเพิ่มความสามารถในการเน่าเสียของอาหารในช่วงเวลานี้ โดยได้รับแรงบันดาลใจจากกระทู้ในฟอรัมเกี่ยวกับความเป็นไปได้ดังกล่าว[ 12 ] Cheng พบว่าDon't Starve "กลายเป็นเกมที่ดีขึ้นมากเพราะชุมชน" [ 30 ]เกมนี้ใช้เวลาทดสอบเบต้าหลายเดือน และ Klei ยังคงให้การอัปเดตต่อไปอีกหลายเดือนหลังจากการเปิดตัว[ 11 ]
ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2556 ไม่นานหลังจากที่เกมวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ ก็มีการประกาศเวอร์ชัน PlayStation 4 ซึ่งจะวางจำหน่ายในเดือนมกราคมของปีถัดไป[ 33 ]ในการสัมภาษณ์เมื่อเดือนมกราคม พ.ศ. 2557 โรลลินส์ได้กล่าวถึงการหารือภายในเกี่ยวกับการสร้างเวอร์ชัน PlayStation Vita ของDon't Starveโดยอ้างถึงความสนใจอย่างมากจากชุมชนที่ต้องการเล่นเกมนี้บน PlayStation 4 จากระยะไกล เวอร์ชัน iOS [ 34 ]วางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2557 บริษัทกำลังพิจารณาการดัดแปลงสำหรับโทรศัพท์มือถือ อื่นๆ [ 6 ]รวมถึงภาคต่อที่เป็นไปได้[ 12 ]แต่ไม่ได้ให้ความสำคัญกับสิ่งเหล่านี้เป็นอันดับแรก[ 6 ]
เกมDon't Starveเวอร์ชันPlayStation Vitaที่มีชื่อว่าDon't Starve: Giant Editionได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2014 และวางจำหน่ายในวันที่ 2 กันยายน 2014 ในอเมริกาเหนือ และวันที่ 3 กันยายน 2014 ในยุโรป[ 35 ]นอกจากนี้ยังมีการประกาศว่าจะวางจำหน่ายสำหรับWii Uผ่านทางNintendo eShopในวันที่ 4 มีนาคม 2015 [ 36 ]คุณสมบัติเฉพาะของ Wii U: เพลิดเพลินกับโหมด Off-TV! ใช้แผนที่ประกอบผ่านWii U GamePadเพื่อนำทางไปรอบโลก DLC "Reign of Giants" พร้อมใช้งานตั้งแต่เปิดตัว[ 37 ] Giant Editionวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 28 พฤษภาคม 2015 และในยุโรปเมื่อวันที่ 4 มิถุนายน 2015 [ 38 ] Abstraction Games ได้พัฒนา เวอร์ชัน สำหรับ PlayStation 3และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 2015 รวมถึงในยุโรปเมื่อวันที่ 24 มิถุนายน 2015 เวอร์ชัน Xbox Oneวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 26 สิงหาคม 2015 [ 2 ] Don't Starve: Pocket Editionวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 9 กรกฎาคม 2015 [ 4 ]สำหรับ iOS และรวมDLC Reign of Giants ไว้ด้วย [ 39 ]เวอร์ชัน Android วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 20 ตุลาคม 2016
ส่วนขยาย
Don't Starve: Reign of Giants ซึ่งเป็นส่วนเสริม เนื้อหาดาวน์โหลด แบบชำระ เงินครั้งแรกของเกมได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 18 มกราคม 2014 มีการปล่อยทีเซอร์ปริศนาออกมา 3 ตัว โดยแต่ละตัวตั้งชื่อตามฤดูกาลต่างๆ ของปี ตัวแรก "ฤดูใบไม้ร่วง" แสดงให้เห็นสิ่งมีชีวิตคล้ายแบดเจอร์ ในขณะที่ "ฤดูหนาว" เพิ่มตัวละครแมงมุมที่ปลดล็อกได้ชื่อ Webber และ "ฤดูใบไม้ผลิ" เป็นขาที่มีขนพร้อมกับไข่ที่กำลังฟัก[ 40 ]ส่วนเสริมนี้เปิดให้เล่นก่อนใครในวันที่ 2 เมษายน และวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 1 พฤษภาคม ประกอบด้วยไอเท็ม ตัวละคร และสภาพแวดล้อมใหม่ๆ[ 41 ]
Don't Starve: Shipwreckedซึ่งร่วมพัฒนาโดยCapybara Gamesสตูดิโอผู้สร้างSuper Time Forceได้วางจำหน่ายบนพีซีในวันที่ 1 ธันวาคม 2015 ในรูปแบบ Early Access [ 42 ]ส่วนเสริมนี้ประกอบด้วยตัวละครใหม่ 4 ตัว ไบโอมใหม่ สิ่งมีชีวิตใหม่ และเอฟเฟกต์ตามฤดูกาลใหม่ ตัวละครเหล่านี้ได้แก่ Walani สาวนักโต้คลื่น Warly เชฟมืออาชีพ Wilbur ราชาลิง และ Woodlegs กัปตันโจรสลัด[ 43 ] [ 44 ] Don't Starve: Hamlet ได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 13 กันยายน 2017 และเวอร์ชัน Early Access ได้วางจำหน่ายใน วันที่ 8 พฤศจิกายน 2018 ในวันที่ 15 พฤษภาคม 2019 DLC นี้ได้ออกจาก Early Access [ 45 ]ส่วนเสริมเหล่านี้ถูกรวมเข้าด้วยกันในDon't Starve Mega Pack [ 46 ]
เกมนี้ยังมีการร่วมมือกับTerrariaในปี 2021 และCult of the Lambในปี 2023 อีกด้วย [ 47 ] [ 48 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | XONE: 81% [ 49 ] |
| เมตาคริติคอล | พีซี 79/100 [ 50 ] PS4: 78/100 [ 51 ] WIIU: 75/100 [ 52 ] iOS: 87/100 [ 53 ] NS: 78/100 [ 54 ] ( เมกะแพ็ค ) PS4: 82/100 [ 55 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เดสตรักทอยด์ | 8.5/10 [ 9 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 7.5/10 [ 10 ] |
| เกมสปอต | 7/10 [ 7 ] |
| เกมส์เรดาร์+ | |
| ไอจีเอ็น | PC: 7/10 [ 8 ] PS4: 7.5/10 [ 57 ] |
| จอยสติก | |
| นิตยสาร PlayStation ฉบับทางการ – สหราชอาณาจักร | 9/10 [ 58 ] |
| หนังสือพิมพ์โทรอนโตซัน | |
| ทัชอาร์เคด | iOS: [ 60 ] |
Don't Starveได้รับคำวิจารณ์ "โดยทั่วไปเป็นไปในทางที่ดี" ตามเว็บไซต์Metacriticซึ่ง เป็นเว็บไซต์ รวบรวมบทวิจารณ์ วิดีโอเกม [ 50 ]เกมนี้ขายได้หนึ่งล้านชุดภายในสิ้นปี 2013 [ 61 ] Don't Starveเป็นหนึ่งในผู้เข้ารอบสุดท้ายสำหรับรางวัลใหญ่และหมวดหมู่ย่อย "ความเป็นเลิศด้านการออกแบบ" ใน งานประกาศรางวัล Independent Games Festival ปี 2014 นอกจากนี้ยังได้รับรางวัลชมเชยสำหรับ "ความเป็นเลิศด้านศิลปะภาพ" และ "ความเป็นเลิศด้านเสียง" อีกด้วย[ 62 ]
สไตล์ศิลปะของเกมได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ โดยสรุปว่า "สไตล์ศิลปะและบรรยากาศที่โดดเด่นสร้างความรู้สึกที่เท่" Nathan Meunier จากGameSpotชื่นชมบรรยากาศและการออกแบบภาพ[ 7 ] Marty Sliva จากIGNอ้างว่า "ชื่นชมอย่างมากกับสไตล์กราฟิกแบบตัดกระดาษและการนำเสนอที่แปลกตา" และยังยกย่องคุณสมบัติที่น่าหวาดกลัวที่มอบให้กับวัตถุธรรมดาด้วย "รูปลักษณ์ที่ได้รับ แรงบันดาลใจ จากโกธิค " [ 8 ] Jeff Marchiafava นักเขียน จาก Game Informerกล่าวว่า "สไตล์ศิลปะแบบการ์ตูนทำให้การสำรวจโลกขนาดใหญ่แบบสุ่มของคุณเป็นเรื่องสนุก" [ 10 ] Steve Tilley เขียนให้กับหนังสือพิมพ์Toronto Sunเรียกงานศิลปะว่า "แปลกตาและยอดเยี่ยม" และการนำเสนอโดยทั่วไปว่า "น่าดึงดูดใจ" [ 59 ] Jordan Devore จาก Destructoidรีวิวเวอร์ชัน PlayStation 4 โดยเฉพาะว่าดูดีและเล่นได้ดีมากบนคอนโซล แม้ว่าเขาจะสังเกตเห็นเอฟเฟกต์พิกเซลแตกบางอย่างเมื่อซูมหน้าจอเข้าไปในช่องเก็บของ เขายังพบว่า การควบคุม ด้วยจอยเกมแม้ว่าจะมีประสิทธิภาพน้อยกว่าการใช้คีย์บอร์ด แต่ก็ให้ความสนุกสนานในระดับใกล้เคียงกัน[ 63 ]
โดยทั่วไปแล้วดนตรีได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี สลิวาเปรียบเทียบกับ ดนตรี งานรื่นเริงและเรียกมันว่า "ติดหูทันที" แม้ว่าจะขาดความหลากหลายก็ตาม[ 8 ]จิอันคาร์โล ซัลดานา จากGamesRadarเรียกมันว่า "น่าขนลุก [แต่] สงบ" และยกย่องบทบาทของมันในการเติมเต็มโลกที่โดดเดี่ยวและอันตรายไปพร้อมๆ กัน[ 56 ]
นักวิจารณ์ต่างยอมรับเป็นเอกฉันท์ แต่ก็มีความเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับระดับความยากของเกมที่สูง ความรู้สึกนี้สะท้อนออกมาจากความคิดเห็นของ Sliva ที่ว่า " Don't Starveจะไม่คอยช่วยเหลือคุณเลย และผมทั้งรักและเกลียดมันเพราะเหตุนี้" ตัวอย่างเช่น เขารู้สึกว่าการตายบางครั้งของเขานั้นเกิดจากระบบกล้องของเกมที่บดบังวัตถุที่จำเป็นอย่างไม่ยุติธรรม[ 8 ] Meunier กล่าวว่า "การเอาชีวิตรอดไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ก็มีความตื่นเต้นที่ปฏิเสธไม่ได้จากความท้าทาย" แต่ก็ยังจัดให้ความยากระดับสูงอยู่ในรายการข้อเสียของเกมด้วย[ 7 ] Leon Hurley จากOfficial PlayStation Magazineอ้างว่า "การเรียนรู้เป็นครึ่งหนึ่งของความสนุก และแม้แต่ชัยชนะเล็กๆ น้อยๆ ก็ทำให้คุณรู้สึกเหมือนกำลังชนะด้วยคำว่า FU ตัวใหญ่" [ 58 ]นักวิจารณ์ยังรู้สึกว่าระดับความพึงพอใจของผู้เล่นจะขึ้นอยู่กับระดับความมุ่งมั่นในการเอาชีวิตรอดของพวกเขาเป็นอย่างมาก[ 9 ] [ 10 ] [ 56 ]
การขาดกลไกการบันทึกถาวรและความตายที่คงอยู่ถาวรถูกวิพากษ์วิจารณ์ Marchiafava ซึ่งปกติเป็นแฟนตัวยงของเกมที่มีระบบตายถาวร พบว่ามันเป็นปัญหาในDon't Starveเพราะแตกต่างจากเกมอื่นๆ เช่นThe Binding of IsaacและSpelunky Do n't Starveมีความยาวมากกว่ามาก ดังนั้นความตายจึงรู้สึกเหมือนเป็นการสูญเสียมากกว่า[ 10 ] Meunier ตั้งข้อสังเกตว่าความแปลกใหม่และความตื่นเต้นของการเล่นแต่ละครั้งจะลดลงบ้าง "เมื่อคุณติดอยู่กับการทำภารกิจที่น่าเบื่อซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อชดเชยส่วนที่เสียไป" [ 7 ] Sliva แสดงความผิดหวังที่ได้รับ "แทบไม่ได้รับการยอมรับจากDon't Starveเอง" เมื่อถูกกบฆ่า และรายงานว่ารู้สึกเบื่อประมาณ 30 นาทีกับการเริ่มต้นที่คุ้นเคยมากเกินไปในการเล่นครั้งหลังๆ[ 8 ] Brown คิดในทำนองเดียวกัน โดยเรียกช่วงต้นเกมโดยเฉพาะว่า "ค่อนข้างน่าเบื่อ" [ 9 ]อย่างไรก็ตาม ซัลดานาให้เหตุผลว่า "อย่างน้อยคุณก็จะได้รับความรู้เกี่ยวกับวิธีการทำงานของสิ่งต่างๆ" และจะมีความก้าวหน้าที่ค่อยเป็นค่อยไปและน่าพึงพอใจ[ 56 ]
ความหลากหลายของวิธีการตายที่แปลกประหลาด มากมาย และเกิดขึ้นบ่อยครั้งที่ผู้เล่นสามารถตายได้นั้น ได้รับการยกย่องเป็นพิเศษ โดยเน้นไปที่อันตรายที่เกิดจากอุณหภูมิที่ต่ำกว่าศูนย์ในช่วงฤดูหนาว เมอนิเยร์พบว่า "รายละเอียดที่น่าสนใจเหล่านี้เพิ่มความลึกและความยากลำบากเพิ่มเติมให้กับกลไกการเอาชีวิตรอดที่ท้าทายอยู่แล้ว" [ 7 ]เจสสิกา คอนดิตต์ จากJoystiqยกย่องจำนวนวิธีการตายที่สูงและการแสดงผลสุขภาพ ความหิว และความมั่นคงทางจิตใจของผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพและเข้าใจง่ายของเกม[ 11 ]ซัลดานาตั้งข้อสังเกตว่าการออกแบบมอนสเตอร์บางตัวที่ไม่คุ้นเคยจะช่วยให้ผู้เล่นระมัดระวัง[ 56 ]
เวอร์ชันพกพาได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "เกมผจญภัย" ในงานWebby Awards ปี 2019 [ 64 ]
แฟรนไชส์
อย่าอดตายไปด้วยกัน
เมื่อวันที่ 7 พฤษภาคม 2557 Klei ได้ประกาศว่าจะมีภาคเสริมแบบเล่นหลายคนฟรีชื่อDon't Starve Togetherออกมาในช่วงปลายปีนั้น[ 65 ]เนื่องจากในตอนแรกพวกเขาตัดสินใจที่จะไม่สร้างโหมดเล่นหลายคน Klei จึงชี้แจงในฟอรัมของพวกเขาว่าเดิมทีพวกเขาไม่ "มั่นใจว่ามันจะใช้งานได้จริงทั้งในแง่ของแนวคิดและการนำไปใช้" แต่ได้เปลี่ยนใจเพื่อตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นจำนวนมากและการนำความช่วยเหลือใหม่เข้ามา[ 66 ]
Don't Starve Togetherเปิดตัวใน โปรแกรม Early Access ของ Steam เมื่อวันที่ 15 ธันวาคม 2014 รองรับผู้เล่นได้สูงสุด 6 คนพร้อมกัน ซึ่งอาจเป็นเพื่อนกันอยู่แล้วหรือคนแปลกหน้าก็ได้ และสามารถเล่นได้ทั้งแบบสาธารณะและส่วนตัว ส่วนเสริมนี้มีฟีเจอร์ส่วนใหญ่หรือทั้งหมดของเกมเล่นคนเดียว แต่มีการปรับสมดุลอย่างต่อเนื่องสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน[ 66 ]เกมวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการหลังจาก Early Access เมื่อวันที่ 21 เมษายน 2016 หากซื้อเกมเพียงอย่างเดียว จะได้รับสองชุด: ชุดหนึ่งสำหรับผู้ซื้อ และอีกชุดหนึ่งเก็บไว้เป็นของขวัญสำหรับเพื่อน
ปัจจุบัน เกมนี้เป็นเกมที่แยกต่างหากจากDon't Starveโดยสิ้นเชิง: เช่นเดียวกับเกมเล่นคนเดียวและ DLC ที่เกี่ยวข้องบางส่วน DST มีตัวละครเฉพาะของตัวเอง (จนถึงตอนนี้ ได้แก่ Winona, Wortox, Wurt, Walter และ Wanda) อย่างไรก็ตาม DLC สำหรับDon't Starveไม่สามารถใช้งานร่วมกับเวอร์ชันเล่นหลายคนได้ และในทางกลับกัน แม้ว่าNPCและตัวละครบางตัว (จนถึงตอนนี้ ได้แก่ Webber, Wigfrid, Warly และ Wormwood) ที่รวมอยู่ใน DLC ของDon't Starveจะปรากฏใน DST ก็ตาม [ 67 ]นอกจากนี้ DLC สำหรับเกมนี้ส่วนใหญ่เป็นสกินตัวละคร[ 68 ]ซึ่งสามารถหาได้ด้วยวิธีอื่นเช่นกัน เช่น การสะสมม้วนด้าย (สกุลเงินในเกมที่ใช้ซื้อเสื้อผ้าบางชนิด) ให้เพียงพอเพื่อทอเป็นสกินเหล่านั้น
เวอร์ชันNintendo Switchวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 12 เมษายน 2565 [ 69 ]
มีการประกาศ เวอร์ชันสำหรับiOSและAndroidที่แยกจากเกมต้นฉบับในปี 2024 โดยNetflix, Inc. จะเป็นผู้จัดจำหน่าย พร้อมกับเกมอื่นๆ ของ Klei ที่เข้าร่วมกับNetflix [ 70 ] แต่ Netflix ได้ยกเลิกเกมเหล่านี้ในปี 2025 เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง[ 71 ]
อย่าปล่อยให้ตัวเองอดตายที่อื่น
Don't Starve Elsewhereได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 10 เมษายน 2569 [ 72 ]เกมนี้แสดงให้เห็นว่ามีความคล้ายคลึงกับDon't Starve ดั้งเดิม ในด้านรูปแบบการเล่น แต่มี สภาพแวดล้อม แบบ 3 มิติการเคลื่อนไหวของตัวละครแบบใหม่ (เช่น การกระโดดและการตก) สไตล์กราฟิกใหม่ NPC และไอเท็มที่แตกต่างจากเกมดั้งเดิม พร้อมเนื้อเรื่องใหม่[ 73 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- วิกิอย่างเป็นทางการ