กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 13 นาที

การดัดแปลงเกม Doom

การดัดแปลงเกม Doom คือการสร้างส่วนแก้ไขหรือปรับเปลี่ยนเกมในแฟรนไชส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง Doom ที่พัฒนาโดย id Software เช่น Doom ภาคแรก และภาคต่อ Doom II: Hell on Earth...

การดัดแปลงเกมDoom

การดัดแปลงเกมDoomคือการสร้างส่วนแก้ไขหรือปรับเปลี่ยนเกมในแฟรนไชส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง Doomที่พัฒนาโดย id Softwareเช่น Doom ภาคแรก และภาคต่อ Doom II: Hell on Earthส่วนแก้ไขเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถออกแบบด่านใหม่ เปลี่ยนกราฟิกและเสียง และปรับกลไกการเล่นเกมได้

ในระหว่างการพัฒนาDoomนั้น id Software ได้ออกแบบเกมให้ง่ายต่อการแก้ไขและเปลี่ยนแปลง โดยแยกเนื้อหาเกมออกจากเอนจิ้นเอง ระดับ เท็กซ์เจอร์ เสียง และข้อมูลเกมอื่นๆ ถูกบรรจุเป็นไฟล์ WADชื่อ "WAD" ย่อมาจาก "Where's All the Data?" [ 1 ]รูปแบบ WAD ทำให้สามารถสร้างและแบ่งปันเนื้อหาใหม่ได้โดยไม่ต้องแก้ไขเกมหรือเขียนโค้ด มี WAD สองประเภท ได้แก่ WAD ภายในและ WAD เสริม (IWAD และ PWAD) IWAD ประกอบด้วยข้อมูลที่จำเป็นในการโหลดเกม ในขณะที่ PWAD เพิ่มเติมประกอบด้วยข้อมูลเสริม เช่น สไปรท์ตัวละครเพิ่มเติม อาวุธอื่นๆ และเนื้อหาอื่นๆ ทันทีหลังจาก การเปิด ตัวDoomในปี 1993 เกมนี้ดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากที่สร้างและแบ่งปัน WAD

หลังจากที่ id Software ปล่อยซอร์สโค้ดของเอนจิ้นDoomในปี 1997 (และเปลี่ยนมาอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ภายใต้GNU GPLในปี 1999) ชุมชนก็เริ่มพัฒนาเวอร์ชันดัดแปลงของเอนจิ้นที่เรียกว่าsource portsซึ่งขยายขีดจำกัดทางเทคนิคของเกมดั้งเดิมและทำให้เกิดการดัดแปลงรูปแบบใหม่ๆ รวมถึงการเขียนสคริปต์ขั้นสูง สภาพแวดล้อม 3 มิติ และคุณสมบัติการเรนเดอร์ที่ทันสมัย ​​ส่งผลให้ การดัดแปลงเกม Doomยังคงคึกคักอย่างมากแม้หลังจากวันวางจำหน่าย ถึงแม้จะมีม็อดสำหรับเกมรุ่นหลังๆ เช่นDoom 3และDoom Eternalแต่การดัดแปลงก็ยังคงมุ่งเน้นไปที่เกมภาคแรกๆ เป็นหลัก

การดัดแปลงเกม Doomถือเป็นส่วนสำคัญของ เอกลักษณ์ ของ เกม Doomและมีบทบาทสำคัญในการทำให้การดัดแปลงเกมเป็นเรื่องที่เข้าถึงได้ง่ายและแพร่หลายมากขึ้นในวงการเกม รวมถึงเกมอื่นๆ นอกเหนือจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งมีการสร้างม็อดนับพันรายการ ตั้งแต่ระดับเล็กๆ ไปจนถึงเกมใหม่ทั้งหมด ส่วนใหญ่สามารถแชร์และดาวน์โหลดได้ฟรีทางอินเทอร์เน็ต นอกจากนี้ยังมีม็อดหลายรายการที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ ผู้สร้างม็อดบางคนต่อมาได้กลายเป็นนักพัฒนาเกมมืออาชีพ และหลายคนได้เข้าร่วมสตูดิโอเกมเชิงพาณิชย์

ประวัติศาสตร์

การพัฒนาDoom

ขณะพัฒนาเกม Doomทาง id Software ตระหนักดีว่าผู้เล่นหลายคนพยายามสร้างด่าน ที่กำหนดเอง และปรับแต่งเกมWolfenstein 3D ซึ่งเป็นเกมก่อนหน้าของพวกเขา แต่ขั้นตอนในการสร้างและโหลดการปรับแต่งสำหรับเกมนั้นค่อนข้างยุ่งยาก

John Carmackโปรแกรมเมอร์หลักของ id Software ออกแบบ ระบบภายในของ Doomตั้งแต่เริ่มต้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถขยายเกมได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ทรัพย์สินของเกม ระดับ และเนื้อหาอื่นๆ ถูกแยกออกจากเอนจิ้นในไฟล์ WAD Tom Hallเป็นผู้คิดค้นชื่อ WAD [ 2 ]

แนวคิดในการทำให้เกม Doomสามารถปรับแต่งได้ง่ายนั้นได้รับการสนับสนุนหลักจาก Carmack ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนCopyleftและ อุดมคติของ แฮกเกอร์ที่ว่าด้วยการแบ่งปันและต่อยอดผลงานของกันและกัน และจากJohn Romeroผู้ซึ่งเคยแฮ็กเกมในวัยเด็กและต้องการให้เกมเมอร์คนอื่นๆ ทำเช่นเดียวกัน ในทางตรงกันข้าม ศิลปินเกมบางคน รวมถึง Jay Wilbur และKevin Cloudคัดค้านเนื่องจากความกังวลทางกฎหมายและความเชื่อที่ว่ามันจะไม่เป็นประโยชน์ต่อธุรกิจของบริษัท

ยูทิลิตี้และม็อดแรก

หลังจากที่เกม Doom เวอร์ชันแชร์แวร์วางจำหน่าย ครั้งแรก เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม 1993 ผู้เล่นก็เริ่มสร้างเครื่องมือต่างๆ เพื่อแก้ไขเกม เมื่อวันที่ 26 มกราคม 1994 เบรนดอน ไวเบอร์ ได้ปล่อย โปรแกรม Doom Editing Utility (DEU) เวอร์ชัน สาธารณะเวอร์ชัน แรก บนอินเทอร์เน็ต ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับสร้างด่านใหม่ DEU ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องจนถึงวันที่ 21 พฤษภาคม การพัฒนานี้เกิดขึ้นได้จากการเผยแพร่ข้อมูลจำเพาะที่ไม่เป็นทางการของDoom โดยแมตต์ เฟลล์ หลังจากนั้นไม่นาน ผู้เล่น Doomก็เข้ามามีส่วนร่วมในการปรับปรุง DEU ให้ดียิ่งขึ้น ราฟาเอล ควิเนต์ เป็นผู้นำในการพัฒนาโปรแกรมและการเผยแพร่โครงการโดยรวม ในขณะที่สตีฟ บาเรแมน เป็นผู้นำในการจัดทำเอกสารและการสร้างคู่มือการใช้งาน DEU มีผู้คนอีกกว่า 30 คนที่ช่วยเหลืองานนี้ และชื่อของพวกเขาปรากฏอยู่ใน ไฟล์ READMEที่รวมอยู่ในชุดการแจกจ่ายโปรแกรม ต่อมา Yadex ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่พัฒนาต่อยอดจาก DEU 5.21 สำหรับระบบUnix ที่ใช้ X Window Systemได้ถูกปล่อยออกมาภายใต้ใบอนุญาตGNU GPL [ 3 ] Carmack ได้เผยแพร่ซอร์สโค้ดสำหรับยูทิลิตี้ที่ใช้ในการสร้างเกม แต่โปรแกรมเหล่านี้เขียนด้วยObjective-Cสำหรับ เวิร์กสเตชัน NeXTดังนั้นจึงไม่สามารถใช้งานได้โดยตรงโดยผู้ใช้จำนวนมากของIBM PC ที่เข้ากันได้

เจฟฟ์ เบิร์ด ได้รับเครดิตว่าเป็นผู้สร้าง WAD แบบกำหนดเองตัวแรกสำหรับDoomซึ่งเรียกว่าOrigwadเมื่อวันที่ 7 มีนาคม พ.ศ. 2537 [ 4 ]ในไม่ช้า ผู้เล่นจำนวนมากก็สร้าง WAD แบบกำหนดเองและแบ่งปันผ่านAOL ฟอ รัม CompuServeและช่องทางอินเทอร์เน็ตอื่นๆ WAD หลายตัวถูกสร้างขึ้นในสไตล์ของเกมหลัก บางตัวสร้างขึ้นจากซีรีส์โทรทัศน์ภาพยนตร์ หรือธีมดั้งเดิม ที่ มีอยู่ พนักงานของ id Software บางคนประทับใจกับ WAD บางตัว จอห์น คาร์แม็ค กล่าวในภายหลังเกี่ยวกับ เวอร์ชันดัดแปลงธีม Star Wars ดังนี้ :

ผมยังจำได้ดีถึงครั้งแรกที่ได้เห็น ม็อด Star Wars DOOM ต้นฉบับ การได้เห็นว่ามีคนนำดาวมรณะ มาใส่ ในเกมของเรานั้นมันเจ๋งมาก ผมภูมิใจกับสิ่งที่ทำได้ และมั่นใจอย่างยิ่งว่าการสร้างเกมที่สามารถเป็นเหมือนผืนผ้าใบให้คนอื่นได้ไปต่อยอดนั้นเป็นทิศทางที่ถูกต้อง

อีกหนึ่งการดัดแปลงในช่วงแรกคือAliens TCซึ่งเป็นการดัดแปลงเกมทั้งหมดโดยอิงจากภาพยนตร์เรื่อง Aliens

แม้ว่ารูปแบบไฟล์ WAD จะอนุญาตให้แก้ไขเกมได้ในระดับที่สูงกว่ารูปแบบอื่นๆ ส่วนใหญ่ แต่ขอบเขตของการปรับแต่งก็ยังคงมีจำกัด พฤติกรรมส่วนใหญ่ของเกม เช่น จังหวะการโจมตีของศัตรูและความแรงของอาวุธ ถูกกำหนดไว้ใน ไฟล์ ปฏิบัติการของ Doom และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ผ่านไฟล์ WAD โปรแกรม แก้ไข Doom ชื่อ DeHackEdที่สร้างโดย Greg Lewis ได้แก้ไขปัญหานี้โดยอนุญาตให้ผู้ใช้แก้ไขพารามิเตอร์ภายใน ไฟล์ปฏิบัติการ ของ Doomเอง ทำให้สามารถปรับแต่งได้มากขึ้น

ม็อดเชิงพาณิชย์

ในช่วงประมาณปี 1994 และ 1995 ม็อดต่างๆ ถูกเผยแพร่เป็นหลักผ่านทางBBSและผ่านทาง ชุด ซีดีที่พบในร้านคอมพิวเตอร์หรือรวมไว้กับคู่มือการสร้างระดับ ในปีต่อมา เซิร์ฟเวอร์ FTPกลายเป็นวิธีการหลักในการรับงานเหล่านี้ แม้ว่า ใบอนุญาตซอฟต์แวร์ Doomจะกำหนดไว้ว่าห้ามแสวงหาผลกำไรจาก WAD ที่กำหนดเอง (และShawn Greenคัดค้านการที่ผู้คนขายม็อดของพวกเขา) [ 6 ]ชุด WAD และ ชุด ซอฟต์แวร์คุณภาพต่ำ บาง ชุดก็ยังคงถูกขายในร้านค้าบางแห่ง

เพื่อแข่งขันกับแผ่นซีดีรวมเกมที่ไม่ได้รับอนุญาต id Software จึงเริ่มว่าจ้างและคัดเลือกนักพัฒนา Mod ที่มีความสามารถเป็นพิเศษใน ชุมชน Doomเพื่อสร้างส่วนเสริมอย่างเป็นทางการ ทีมงานได้สร้างMaster Levelsซึ่งเป็นแพ็กส่วนเสริมที่มี 21 ด่าน โดยวางจำหน่ายในวันที่ 26 ธันวาคม 1995 ในรูปแบบซีดี พร้อมกับMaximum Doom ซึ่งเป็นชุดรวม Mod อื่นๆ อีก 1,830 รายการที่ดาวน์โหลดมาจากอินเทอร์เน็ต ในช่วงเวลานั้น id Software ก็กำลังพัฒนาเกมต่อไปของพวกเขา คือ Quakeด้วย

ในปี 1996 Final Doomซึ่งเป็นชุดเกมขนาดใหญ่ 32 ด่านสองชุดที่สร้างโดยTeamTNTได้ถูกวางจำหน่ายในฐานะผลิตภัณฑ์อย่างเป็นทางการของ id Software

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งหลายเกมที่วางจำหน่ายในช่วงเวลานั้นใช้ เอนจิ้น Doomภายใต้ใบอนุญาตเชิงพาณิชย์จาก id Software เช่นHacX: Twitch 'n Kill (1997) ในบางกรณี เกมเหล่านี้เป็นเพียงไฟล์ WAD ที่กำหนดเองซึ่งบรรจุด้วยเอนจิ้น Doom เท่านั้น

นอกเหนือจากผู้คนจำนวนมากที่ร่วมสร้างม็อดที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์แล้ว ผู้เขียนหลายคนยังมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมอื่นๆ อีกด้วย:

  • เคนเนธ สก็อตต์ ผู้ซึ่งมีส่วนร่วมในงานศิลปะของเกม HacXต่อมาได้ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ที่ id Software และ343 IndustriesในการพัฒนาเกมHalo หลังจากการจากไป ของ Bungie
  • ทิม วิลลิทส์ผู้ซึ่งมีส่วนร่วมในการออกแบบด่านสองด่านให้กับMaster Levels สำหรับเกม Doom IIต่อมาได้ดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายออกแบบที่ id Software
  • Sverre Kvernmo ผู้ออกแบบด่านห้าด่านในMaster Levels สำหรับ Doom IIและสมาชิกของ TeamTNT ได้รับการว่าจ้างจากIon Storm ให้ทำงาน ในเกมDaikatana
  • Dario Casaliผู้เขียนส่วนหนึ่งของเกมFinal Doomได้รับการว่าจ้างจากValveให้มาทำงานในเกม Half- Life
  • Iikka Keränenผู้สร้างม็อดหลายตัวสำหรับ เกม DoomและQuakeได้รับการว่าจ้างจาก Ion Storm ให้สร้างด่านสำหรับเกม AnachronoxและDaikatanaและจากLooking Glass Studiosให้สร้างด่านสำหรับเกม Thief II: The Metal Ageต่อมา Keränen ได้รับการว่าจ้างจาก Valve
  • จอห์น แอนเดอร์สัน หรือที่รู้จักกันในชื่อ "ดร.สลีป" เป็นผู้ออกแบบด่านห้าด่านในเกมMaster Levels for Doom IIและด่าน E4M7 ในเกม The Ultimate Doomต่อมาเขาได้ทำงานในเกมBlood , UnrealและDaikatana
  • Matthias Worchนักออกแบบระดับเกม ได้เข้าร่วมงานกับRitual Entertainmentเพื่อทำงานในโปรเจ็กต์ SiNต่อมาเขาก็มีส่วนร่วมในซีรีส์Unreal ด้วย
  • James Paddock ผู้แต่งเพลงและออกแบบระดับสำหรับม็อดหลายตัว ได้แต่งเพลงให้กับ SIGIL [ 7 ]

ยุคพอร์ตซอร์สโค้ด

ประมาณปี 1997 ความสนใจใน ม็อดเกม Doomเริ่มลดลง เนื่องจากผู้คนหันไปสนใจเกมใหม่ๆ ที่มีเทคโนโลยีล้ำหน้ากว่าและดีไซน์ที่ปรับแต่งได้มากกว่า รวมถึงเกม QuakeและQuake II ของ id Software เอง แต่กลุ่มผู้เล่นที่ภักดีก็ยังคงมีอยู่จนถึงศตวรรษใหม่ โดย ม็อดเกม Doom สมัยใหม่ ได้รับความนิยมมากกว่าม็อดเกม Quake เสียอีก

เมื่อวันที่ 23 ธันวาคม 1997 บริษัท id Software ได้ปล่อยซอร์สโค้ดของเอนจิ้นเกมDoom ออกมา โดยในตอนแรกอยู่ภายใต้สัญญาอนุญาตที่ค่อนข้างจำกัด ต่อมาเมื่อวันที่ 3 ตุลาคม 1999 ก็ได้ปล่อยซอร์สโค้ดออกมาอีกครั้งภายใต้สัญญาอนุญาตGNU GPL-2.0 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่าเมื่อมีซอร์สโค้ดให้ใช้งานแล้ว โปรแกรมเมอร์จึงสามารถแก้ไขทุกแง่มุมของเกม ขจัดข้อจำกัดทางเทคนิคและบั๊กต่างๆและเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ ได้อย่างเต็มที่

การดัดแปลงเอนจิ้นเกม หรือ ที่เรียกว่า "ซอร์สพอร์ตของ Doom"ได้กลายเป็นจุดสนใจหลักของกิจกรรมการแก้ไขไฟล์ WAD และด้วยความเสื่อมถอยของMS-DOSการใช้ซอร์สพอร์ตจึงกลายเป็นวิธีเดียวที่เป็นไปได้สำหรับคนส่วนใหญ่ในการเล่นDoomมีซอร์สพอร์ตอยู่มากมาย และหลายพอร์ตกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

ม็อดที่น่าสนใจ

นับตั้งแต่เกม Doomเปิดตัวมีม็อดมากมายถูกสร้างขึ้น บางม็อดได้รับความนิยมแม้กระทั่งนอกวงการม็อด ต่อไปนี้คือรายชื่อม็อดที่ได้รับความนิยมและมีความสำคัญทางประวัติศาสตร์บางส่วน

ประเภทของม็อดมีดังนี้:

ระดับ
ด่านต่างๆมักจะคงธีมของเกมต้นฉบับไว้ แต่บางครั้งอาจมีการเพิ่มเพลงประกอบใหม่และกราฟิกที่ปรับเปลี่ยนเพื่อสร้างฉากหรือบรรยากาศที่แตกต่างออกไป ด่านสำหรับเล่นคนเดียวและ ด่าน สำหรับเล่นหลายคนแบบเดธแมทช์ นั้นพบได้ทั่วไป Doomมี 27 ด่าน, Doom II มี 32 ด่าน และThe Ultimate Doom มี 36 ด่าน
มุกตลก WAD
เป็นม็อดที่ทำขึ้นเพื่อความสนุกสนาน ม็อด WAD บางตัวที่ทำขึ้นเพื่อความสนุกสนานนั้นเป็นการล้อเลียน ออกแบบมาอย่างจงใจให้แย่ หรือมีเนื้อหาที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกม Doomเลย
การเปลี่ยนตอน
ม็อดที่ออกแบบมาเพื่อแทนที่ตอนใดตอนหนึ่งของเกม Doom โดยทั่วไปจะมี 9 ด่าน บางม็อดอาจมีการแทนที่มากกว่าหนึ่งตอน
เมกะแวด
ม็อดที่มีอย่างน้อย 15 ด่าน คำนี้มาจากม็อดที่ชื่อว่า "MegaWAD" ซึ่งเป็นการรวบรวมม็อดอื่นๆ จำนวนมากเข้าด้วยกัน ต่อมาคำนี้จึงมีความหมายว่าโปรเจกต์การสร้างม็อดขนาดใหญ่
การแปลงทั้งหมด การแปลงบางส่วน
ม็อดที่ปรับปรุงเกมใหม่ทั้งหมดเพื่อรวมเอาฉากเกมชุดตัวละคร และเรื่องราวที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง แทนที่จะแค่เพิ่มระดับใหม่หรือเปลี่ยนกราฟิก วลีนี้คิดค้นโดย Justin Fisher ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชื่อAliens TCหรือAliens Total Conversion [ 8 ] ส่วนเสริมที่ให้การเปลี่ยนแปลงอย่างกว้างขวางในระดับที่คล้ายกัน แต่ยังคงรักษาส่วนที่โดดเด่นหรือลักษณะเฉพาะของเกมดั้งเดิมไว้ เช่น ตัวละครหรืออาวุธ มักจะถูกเรียกว่า การแปลง บางส่วน

ระดับ

  • ระดับ Harris : สร้างโดยEric Harrisหนึ่งในผู้ก่อเหตุสังหารหมู่ที่โรงเรียนมัธยมโคลัมไบน์ สองคน เชื่อกันว่าปรากฏบนอินเทอร์เน็ตในปี 1996 หรือ 1997 แต่ถูกลบออกโดยFBIหลังเหตุการณ์สังหารหมู่ในปี 1999 [ 9 ]มีการค้นพบไฟล์ดาวน์โหลดสำหรับระดับ Deathmatching in Bricks (BRICKS.WAD), Hockey.wad (HOCKEY.WAD), KILLER (KILLER.WAD), Mortal Kombat Doom (FIGHTME.WAD), Outdoors (outdoors.wad), Station (STATION.WAD) และ UAC Labs (UACLABS.WAD) ตั้งแต่นั้นมาDylan Kleboldเพื่อนของ Harris และผู้ก่อเหตุสังหารหมู่อีกคน ได้รับเครดิตจาก Harris ว่าเป็นผู้ทดสอบการเล่น Deathmatching in Bricks หน้าจอตอนจบของ UAC Labs แสดงชื่อของด่านอื่นๆ ที่สร้างโดย Harris แม้ว่าด่านเหล่านั้นจะหายไป แล้ว ก็ตาม ได้แก่ Assault, Techout, Thrasher, Realdeth และ Realdoom รวมถึงแพทช์สำหรับ WAD อื่นๆ UAC Labs ยังถูกกล่าวถึงในรายชื่อ 10 อันดับ WAD ที่โด่งดังที่สุดของ Doomworld อีกด้วย
  • Lullaby : ด่านที่สร้างโดยDanlexในปี 2021 ซึ่งมีภาพเหนือจริง[ 10 ]
  • MyHouse.wad : สร้างโดย Steve Nelson (Veddge) ผู้ใช้ Doomworld ในเดือนมีนาคม 2023 เป็น แผนที่สยองขวัญ แนวลิมินัลที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนวนิยาย House of Leaves ปี 2000 โดย Mark Z. Danielewskiและตำนานเมืองออนไลน์ Backroomsได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในม็อดที่ล้ำหน้าทางเทคโนโลยีมากที่สุดของ Doom II [ 11 ]
  • พิพิธภัณฑ์วิดีโอเกมแห่งชาติ : การจำลองพิพิธภัณฑ์วิดีโอเกมแห่งชาติ ในชีวิตจริง โดยพนักงานคริส บาคารานี ระดับนี้ใช้เวลาสร้างกว่าหนึ่งปี และจัดแสดงเป็นนิทรรศการในพิพิธภัณฑ์จริง[ 12 ]
  • Nuts! : เปิดตัวในปี 2001 เป็นหนึ่งใน "WAD ตลก" แรกๆ ที่มีการบันทึกไว้ ประกอบด้วยห้องเดียว พร้อมพลังป้องกันความเสียหาย ปืนพลาสม่าBFGและมอนสเตอร์ 10,617 ตัว[ 13 ] ผู้สร้างคือ BPRD ได้สร้างภาคต่อหลายภาค รวมถึงเวอร์ชันของNutsที่สร้างขึ้นใหม่ในDusk [ 14 ]
  • Origwad : สร้างโดย Jeff Bird และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 7 มีนาคม พ.ศ. 2537 เป็นที่น่าสังเกตว่าเป็น WAD แบบกำหนดเองตัวแรกที่วางจำหน่ายสำหรับDoom [ 4 ]ประกอบด้วยระดับเดียวที่มีสองห้องคั่นด้วยประตูเดียว และมีศัตรูทั้งหมดหกตัว ทำให้เป็นระดับพื้นฐานมาก
  • Void : การดัดแปลงระดับเดียวที่สร้างโดย Mike Watson (Cyb) โดยอิงจากเกมAmerican McGee's Aliceปี 2000 [ 13 ] ซึ่งสร้างโดย American McGeeอดีตพนักงานของ id Software

เมกะแวดส์

  • Alien Vendetta : สร้างโดยกลุ่มผู้สร้างแผนที่ที่นำโดย Anders Johnson ในปี 2001 ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจากชุมชน Doom [ 15 ] ต่อมา Cyb ผู้เขียน Doomworldเรียกมันว่า "megawad คลาสสิกที่ยิ่งใหญ่ที่สุด" ในบทความ "10 Years of Doom" [ 16 ]ประกอบด้วยแผนที่ที่Doomworldถือว่าเป็นแผนที่ที่น่าจดจำที่สุดตลอดกาล คือ "Misri Halek" โดย Kim Andre Malde [ 17 ]
  • Bloom : เกมครอสโอเวอร์ระหว่าง Doom IIและ Bloodที่วางจำหน่ายในปี 2021 มีศัตรูใหม่กว่า 50 ตัว ตอนใหม่ และเพลงประกอบต้นฉบับ [ 18 ]
  • D!Zone : แพ็กส่วนเสริมที่สร้างโดยWizardWorksประกอบด้วยด่านหลายร้อยด่านสำหรับเกม DoomและDoom IIในบทวิจารณ์สำหรับDragonโดย Jay & Dee ในคอลัมน์ "Eye of the Monitor" Jay ให้คะแนนแพ็กนี้ 1 จาก 5 ดาว ในขณะที่ Dee ให้คะแนน1 ดาว+1/2ดาว [ 19 ]
  • Eternal Doom : สร้างโดย Team Eternal และTeamTNTวางจำหน่ายแบบไม่เชิงพาณิชย์ในหลายเวอร์ชัน โดยเวอร์ชันสุดท้ายวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 1997 ได้รับความสนใจจากสื่อในปี 2020 เมื่อมีการเล่นผ่านDoom Eternalที่ ได้รับการดัดแปลง [ 20 ]
  • Going Down : สร้างโดยแอนิเมเตอร์Cyriak Harrisและเผยแพร่ในปี 2013 [ 21 ]เป็นผู้ชนะรางวัลCacowards ประจำปี 2013
  • Icarus: Alien Vanguard : สร้างโดยTeamTNTและวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 22 มีนาคม พ.ศ. 2539 พัฒนาเป็นซอฟต์แวร์ฟรีหลังจากที่id Software ใช้TNT: Evilution สำหรับ Final Doom [ 22 ]
  • Memento Mori : สร้างโดย Denis และ Thomas Möller, Tom Mustaine และ Dario และ Milo Casali วางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อวันที่ 10 ธันวาคม 1995 และมีการอัปเดตวางจำหน่ายอีกครั้งในเดือนกุมภาพันธ์ 1996 ภาคต่อที่มี 32 ด่าน ชื่อMemento Mori IIถูกสร้างและวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม 1996 [ 23 ]ในการจัดอันดับ WAD 100 อันดับแรกตลอดกาลของ Doomworld , Memento Moriได้รับการโหวตให้เป็น WAD อันดับ 1 ของปี 1996 และภาคต่อเป็นอันดับ 2 [ 24 ]
  • Requiem : สร้างสรรค์โดยผู้เขียน Memento Mori รวมถึงนักทำแผนที่หน้าใหม่บางคนที่ทำงานเฉพาะในโครงการนี้ เผยแพร่เมื่อวันที่ 4 กรกฎาคม พ.ศ. 2540 [ 25 ]
  • SigilและSigil II : ในปี 2016 John Romeroได้ปล่อยแผนที่ใหม่สองแผนที่ ได้แก่Phobos Mission ControlและTech Gone Bad [ 23 ] หลังจากได้รับการตอบรับที่ดี Romero จึงได้ปล่อยSigilซึ่งเป็นตอนที่มีทั้งหมด 9 ด่าน ในเดือนพฤษภาคม 2019 ต่อมาเขาก็ได้ปล่อยภาคต่อคือSigil II [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]

การแปลงทั้งหมด

  • Action Doom 2: Urban Brawl : เกมอินดี้ ปี 2008 ที่พัฒนาโดย "Scuba Steve" Browning โดยใช้ซอร์สโค้ด ZDoom มี กราฟิก แบบเซลล์เฉดที่ชวนให้นึกถึงหนังสือการ์ตูน และเล่นในรูปแบบ เกมต่อสู้แบบ บีทเอ็มอั[ 29 ]
  • Aliens TC : อ้างอิงจากภาพยนตร์เรื่อง Aliensสร้างโดย Justin Fisher และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน 1994 [ 30 ]ในปี 2017 ผู้สร้างม็อดอีกคนหนึ่งชื่อ Kontra_Kommando ได้สร้างAliens TCเวอร์ชัน รีเมค [ 31 ]
  • Ashes 2063 : ม็อดหลังวันสิ้นโลกที่สร้างโดย Vostyok วางจำหน่ายในปี 2015 ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์หลังวันสิ้นโลกในยุค 1980 มีศัตรูใหม่ อาวุธใหม่ และเพลงประกอบต้นฉบับ มีแคมเปญผู้เล่นคนเดียวพร้อมเนื้อเรื่องที่แตกแขนง[ 32 ]
  • Batman Doom : สร้างโดยACE Team Softwareและวางจำหน่ายในเดือนเมษายน พ.ศ. 2542 โดยมีธีมเกี่ยวกับโลกของBatman [ 33 ]
  • Chex Quest : เปิดตัวในปี 1996 โดย Digital Caféสำหรับกลุ่มผู้ชมอายุน้อย เดิมทีเกมนี้บรรจุอยู่ในกล่องซีเรียล Chex เป็นของ รางวัลและต่อมาได้เปิดให้ดาวน์โหลดฟรีบนอินเทอร์เน็ตหลังจากโปรโมชั่นสิ้นสุดลง [ 34 ]เกมนี้มีภาคต่ออีกสองภาค คือ Chex Quest 2: Flemoids Take Chextropolisและ Chex Quest 3ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1997 และ 2008 ตามลำดับ โดยทั้งสองภาคมีห้าด่านและเปิดให้ดาวน์โหลดฟรี [ 35 ]
  • Doom 64: Retribution : เกม Doom 64 เวอร์ชัน Nintendo 64 ที่ได้รับการสร้างใหม่ซึ่งแตกต่างจากเวอร์ชัน PC อย่างมาก[ 25 ]
  • Grezzo 2 : สร้างโดยนักออกแบบเกมชาวอิตาลี Nicola Piro และวางจำหน่ายในปี 2012 เกมนี้โดดเด่นในเรื่องการลอกเลียนแบบเกมอื่นและ ม็อด Doomรวมถึงเนื้อหา ที่หยาบคายและ ดูหมิ่นศาสนา[ 36 ] [ 37 ]
  • Pirate Doom : สร้างโดย Darch ในปี 2013 [ 38 ]มีธีมโจรสลัดแคริบเบียนและถือเป็นการดัดแปลงบางส่วน ภาคต่อ Pirate Doom II วางจำหน่ายในปี 2024
  • Sonic Robo Blast 2 : เกมแพลตฟอร์มมุมมองบุคคลที่สามที่สร้างจาก Sonic the Hedgehogวางจำหน่ายในปี 2546 [ 39 ]ในปี 2561 Sonic Robo Blast 2 Kartเกมแข่งรถโกคาร์ทที่สร้างจากเกมนี้ วางจำหน่ายเป็นเกมแยกต่างหาก [ 40 ]

เบ็ดเตล็ด

  • ท้องฟ้าอาจเป็น : WAD ที่เป็นเรื่องตลก ส่วนใหญ่ของเกมเกิดขึ้นในพื้นที่ขนาดใหญ่ ซึ่งพื้นผิวหลายอย่างถูกแทนที่ด้วยสีทึบ และเสียงหลายอย่างถูกแทนที่ด้วยเสียงจากMonty Python's Flying Circus [ 41 ] มันถูกระบุไว้ในรายการ WAD ที่เลวร้ายที่สุด 10 อันดับแรกของ Doomworld และถือว่าเป็นหนึ่งในม็อดที่แย่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา
  • UAC Military Nightmare : ม็อดสำหรับSkulltagที่สร้างโดย "Terry" ในปี 2008 ม็อดนี้มีชื่อเสียงในด้านการใช้คำหยาบคายฉากตกใจภาพกราฟิกแปลกๆ ความยากที่ไร้สาระ และข้อมูลที่ไม่จำเป็นอื่นๆ ที่มีอยู่เพื่อเพิ่มขนาดไฟล์ของม็อดหรือเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าของผู้เล่น ม็อดนี้ถูกลบออกจาก Doomworld ในปี 2014 เนื่องจากข้อมูลที่ไม่จำเป็นนี้ แต่ได้รับการอัปโหลดใหม่โดยลบข้อมูลเหล่านั้นออกไปแล้ว ม็อดนี้ก่อให้เกิด WAD ประเภทหนึ่งที่รู้จักกันในชื่อ "Terrywads" หรือ "Terry Traps" ซึ่งมีเนื้อหาคล้ายกัน[ 42 ]ในปี 2008 ม็อดนี้ได้รับรางวัลCacowardสำหรับ WAD ที่แย่ที่สุด โดยถูกอธิบายว่าเป็น "ไฟล์ wad ที่แย่ที่สุดเท่าที่โลกเคยรู้จัก" [ 43 ]
  • Lilith : สร้างขึ้นในปี 2017 โดยใช้กลโกงใน พอร์ตซอร์สโค้ด ZDoomเพื่อสร้างความผิดเพี้ยนทางกราฟิกและดนตรี รวมถึงการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของศัตรู ส่งผลให้เกิด "ฝันร้ายกลิตช์คอร์" [ 44 ]ได้รับรางวัลในงานCacowards ปี 2017 [ 45 ]

อิสรภาพ

อิสรภาพ
ผู้เขียนต้นฉบับผู้มีส่วนร่วมหลายท่าน
ปล่อย16 เมษายน 2546 ( 16 เมษายน 2546 )
เวอร์ชันเสถียร
0.13.0 / 29 มกราคม 2024 ( 29 มกราคม 2024 )
แพลตฟอร์มลินุกซ์ , ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ , มอสซาเรลล่า , เอ็มเอส-ดีโอเอส , แอนดรอยด์
พิมพ์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเล่นคน เดียว เล่นหลายคน
ใบอนุญาตBSD 3 เงื่อนไข (ต้องใช้ซอร์สโค้ดของเอนจิ้นDoom ที่อยู่ภายใต้ลิขสิทธิ์ GNU GPL-2.0 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่าจึงจะเล่นได้)
เว็บไซต์https://freedoom.github.io/
ภาพหน้าจอจากเกม Freedoom

Freedoom เป็นโครงการที่มุ่งสร้าง สิ่งทดแทน ฟรีสำหรับกราฟิกเพลงเอฟเฟกต์เสียงระดับและทรัพยากรอื่นๆ ที่ใช้โดยDoom [ 46 ] [ 47 ]เนื่องจากเอนจิ้นเป็นซอฟต์แวร์ฟรี (แต่ทรัพย์สินไม่ใช่) จึงสามารถแจกจ่ายพร้อมกับ Freedoom เพื่อให้เกมฟรีได้อย่างสมบูรณ์ ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต BSD 3 ข้อที่แก้ไข แล้ว

โครงการนี้แจกจ่ายไฟล์ IWAD สามไฟล์ ได้แก่ แคมเปญผู้เล่นคนเดียวสองแคมเปญชื่อFreedoom: Phase 1และFreedoom: Phase 2และFreeDMซึ่งประกอบด้วยชุดระดับเดธแมตช์[ 48 ]เดิมทีเป็นชุดแผนที่ที่เน้น Boom ต่อมาได้เปลี่ยนมาเป็นการแค่ลบข้อจำกัด และในที่สุดก็เข้ากันได้กับเวอร์ชันดั้งเดิมอย่างสมบูรณ์ ทำให้สามารถเล่นผ่านไฟล์ปฏิบัติการดั้งเดิมและพอร์ตแบบอนุรักษ์นิยมเช่นChocolate Doomได้[ 49 ]

มีโครงการ "ทดแทนฟรี" ที่คล้ายกันอื่นๆ อีกBlasphemer มีเป้าหมายที่จะสร้าง Hereticเวอร์ชันฟรีที่สมบูรณ์แต่พัฒนาได้ไม่เต็มที่เท่า Freedoom ซึ่งนำสินทรัพย์เก่ามาใช้ซ้ำ[ 50 ]ปัจจุบันมีการร่างสามตอนและมีชุดเดธแมตช์ชื่อ BlasphDM ให้บริการ[ 51 ] ZaubererและLastermaulเป็นโครงการที่มุ่งเป้าไปที่Hexen [ 52 ] [ 53 ]เช่นเดียวกับAnimosityสำหรับStrife [ 54 ]และFreedom ScoopsสำหรับChex Quest [ 55 ]

บรรณาธิการ

มีโปรแกรมแก้ไขระดับมากมาย สำหรับ Doom Doom Editing Utility (DEU) ดั้งเดิมได้รับการพอร์ตไปยังระบบปฏิบัติการ ต่างๆ แต่ความสำคัญลดลงเมื่อเวลาผ่านไป โปรแกรมแก้ไข Doom สมัยใหม่หลายตัว ยังคงมีรากฐานมาจาก DEU และรูปแบบการแก้ไขของมัน รวมถึง DETH, DeePsea, Linux Doom Editor และ Yadex (และ Eureka ซึ่งเป็นเวอร์ชันแยก) โปรแกรมแก้ไขระดับอื่นๆ ได้แก่ WadAuthor, Doom Builder (เปิดตัวในเดือนมกราคม 2003), Doom Builder 2 (เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2009 ในฐานะผู้สืบทอดของ Doom Builder), GZDoom Builder (เปิดตัวในเดือนมีนาคม 2012) และ Doom Builder X (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2017) โปรแกรมแก้ไขระดับ Doom บางตัว เช่น ตระกูล Doom Builder มีโหมดการแก้ไขแบบ 3 มิติ ณ ตอนนี้ เวอร์ชันเหล่านี้ได้ถูกยกเลิกไปแล้ว แต่มีเวอร์ชันแยกใหม่กว่าออกมาและได้รับการอัปเดตอย่างสม่ำเสมอ ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Ultimate Doom Builder [ 56 ]

รูปแบบไฟล์ WAD2 และ WAD3

ในเกม Quakeไฟล์ WAD ถูกแทนที่ด้วย ไฟล์ PAK อย่างไรก็ตาม ไฟล์ WAD ยังคงอยู่ใน ไฟล์ของ Quakeแต่การใช้งานจำกัดอยู่แค่เพียงพื้นผิว (texture) เท่านั้น เนื่องจาก WAD2 และ WAD3 ใช้โครงสร้างไดเร็กทอรีที่ใหญ่กว่าเล็กน้อย จึงไม่สามารถใช้งานร่วมกับDoomได้

ดูเพิ่มเติม

บรรณานุกรม

  • Joseph Bell, David Skrede: The Doom Construction Kit: Mastering and Modifying Doom , Waite Group Press (1 เมษายน 1995), ISBN 1-57169-003-4
  • Richard H. "Hank" Leukart, III: The Doom Hacker's Guide , Mis Press (1 มีนาคม 1995), ISBN 1-55828-428-1
  • Steve Benner และคณะ: 3D Game Alchemy สำหรับ Doom, Doom II, Heretic และ Hexen , สำนักพิมพ์ SAMS (1996), ISBN 0-672-30935-1
  • คูชเนอร์, เดวิด: ปรมาจารย์แห่งความหายนะ: สองหนุ่มสร้างอาณาจักรและเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมป๊อปอย่างไร , สำนักพิมพ์แรนดอมเฮาส์ 2003, ISBN 0-375-50524-5หน้า 166–169
  • Larsen, Henrik: คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับระดับมาสเตอร์ที่ไม่เป็นทางการสำหรับ Doom IIเวอร์ชัน 1.02 (สืบค้นเมื่อ 4 ตุลาคม 2547)

อ่านเพิ่มเติม

  • Zak, Robert (ธันวาคม 2018). "คู่มือขั้นสุดยอดสำหรับการดัดแปลงเกม Doom" TechRadar
  • แฮมิลตัน, แอนดี้ (ธันวาคม 2018). "ลัทธิแห่ง Doom: วงการม็อดที่เฟื่องฟูเบื้องหลังเกมคลาสสิกของ id" PC Gamer
  • Doomworld: 100 อันดับ WAD ที่ดีที่สุดตลอดกาล (สืบค้นเมื่อ 6 ธันวาคม 2004)
  • ดูมวิกิ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Doom_modding&oldid=1359816657 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การดัดแปลงเกม Doom

การดัดแปลงเกม Doom คือการสร้างส่วนแก้ไขหรือปรับเปลี่ยนเกมในแฟรนไชส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง Doom ที่พัฒนาโดย id Software เช่น Doom ภาคแรก และภาคต่อ Doom II: Hell on Earth...

การพัฒนา Doom

ขณะพัฒนา เกม Doom ทาง id Software ตระหนักดีว่าผู้เล่นหลายคนพยายามสร้าง ด่าน ที่กำหนดเอง และปรับแต่งเกม Wolfenstein 3D ซึ่งเป็นเกมก่อนหน้าของพวกเขา แต่ขั้นตอนในการสร้างและโหลดการปรับแต่งสำหรับเกมนั้นค่อนข้างยุ่งยาก

ยูทิลิตี้และม็อดแรก

หลังจากที่ เกม Doom เวอร์ชันแชร์แวร์ วางจำหน่าย ครั้งแรก เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม 1993 ผู้เล่นก็เริ่มสร้างเครื่องมือต่างๆ เพื่อแก้ไขเกม เมื่อวันที่ 26 มกราคม 1994 เบรนดอน ไวเบอร์ ได้ปล่อย โปรแกรม Doom Editing Utility (DEU) เวอร์ชัน สาธารณะเวอร์ชัน แรก...

ม็อดเชิงพาณิชย์

ในช่วงประมาณปี 1994 และ 1995 ม็อดต่างๆ ถูกเผยแพร่เป็นหลักผ่านทาง BBS และผ่านทาง ชุด ซีดี ที่พบในร้านคอมพิวเตอร์หรือรวมไว้กับคู่มือการสร้างระดับ ในปีต่อมา เซิร์ฟเวอร์ FTP กลายเป็นวิธีการหลักในการรับงานเหล่านี้ แม้ว่า ใบอนุญาตซอฟต์แวร์ Doom...