อ่าน 19 นาที
ไดกาตานา
Daikatana ของ John Romero หรือที่รู้จักกันในชื่อ Daikatana เฉยๆ เป็น เกม แอ็กชั่นสวมบทบาทมุม มองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาโดย Ion Storm และจัดจำหน่ายโดย Eidos Interactive สำหรับ...
ไดกาตานา
| ไดกาตานา | |
|---|---|
| นักพัฒนา | พายุไอออน |
| สำนักพิมพ์ | |
| โปรดิวเซอร์ | เคลลี่ โฮเออร์เนอร์ |
| นักออกแบบ | จอห์น โรเมโร |
| โปรแกรมเมอร์ | ฌอน ซี. กรีน |
| ศิลปิน |
|
| นักเขียน | ฮอร์เก กอนซาเลซ |
| นักแต่งเพลง |
|
| เครื่องยนต์ | เอ็นจิ้นQuake II |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | นินเทนโด 64วินโดวส์ |
| ประเภท | เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Daikatana ของ John Romeroหรือที่รู้จักกันในชื่อ Daikatana เฉยๆ เป็น เกม แอ็กชั่นสวมบทบาทมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาโดย Ion Stormและจัดจำหน่ายโดย Eidos Interactiveสำหรับ Windows ในปี 2000 ต่อมาได้มี การพอร์ต ลง Nintendo 64โดย Kemco ในปีเดียวกัน ผู้เล่นจะควบคุมนักดาบผู้ชำนาญการเดินทางข้ามยุคสมัยต่างๆ โดยใช้ดาบ Daikatana ซึ่งเป็นดาบทรงพลังที่ผูกพันกับชะตากรรมของโลก
เกม DaikatanaกำกับโดยJohn Romero ผู้ร่วมก่อตั้ง Ion Storm และผู้ร่วมพัฒนาเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งชื่อดังอย่างWolfenstein 3D (1992), Doom (1993) และQuake (1996) เกมนี้ได้รับการประกาศในปี 1997 ในฐานะเกมแรกของ Romero หลังจากออกจากid Softwareแต่การพัฒนาเกมนั้นเต็มไปด้วยปัญหา ทั้งการเปลี่ยนเอนจิ้น การเลื่อนวันวางจำหน่าย และการลาออกของทีมงานหลายคน การพัฒนาที่ยืดเยื้อ ประกอบกับการโปรโมทที่เน้นการมีส่วนร่วมของ Romero มากกว่าตัวเกมเอง ส่งผลให้Daikatana ได้รับกระแสวิพากษ์วิจารณ์ในแง่ ลบก่อนวางจำหน่าย
เกม Daikatanaที่วางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม ปี 2000 ได้รับคำวิจารณ์ในแง่ลบโดยทั่วไปเนื่องจากกราฟิกที่ล้าสมัย รูปแบบการเล่น เอฟเฟกต์เสียงที่ซ้ำซาก และปัญญาประดิษฐ์ ที่ด้อยคุณภาพ นอกจากนี้ยังขายได้เพียง 40,351 ชุด กลายเป็นหนึ่งในความล้มเหลวทางการค้าครั้งใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเนื่องจากกระแสตอบรับเชิงลบเวอร์ชันแยกสำหรับGame Boy Colorจึงไม่ได้รับการวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ แต่ได้รับการวางจำหน่ายในยุโรปและญี่ปุ่นและได้รับการตอบรับที่ดีกว่า
เกมเพลย์

Daikatanaประกอบด้วย 24 ด่าน (18 ด่านในเวอร์ชันคอนโซล) แบ่งออกเป็นสี่ตอน โดยแต่ละตอนมีจำนวนด่านแตกต่างกันไป แต่ละตอนแสดงถึงสถานที่และช่วงเวลาที่แตกต่างกัน ได้แก่ ญี่ปุ่นในปี 2455 ค.ศ., กรีกโบราณในปี 1200 ก่อนคริสต์ศักราช, ยุคมืด ในนอร์เวย์ในปี 560 ค.ศ. และ ซานฟรานซิสโก ใน อนาคตอันใกล้ในปี 2030 ค.ศ.
องค์ประกอบหนึ่งที่Daikatanaเน้นย้ำคือบทบาทสำคัญของผู้ช่วยสองคนของฮิโระ มิยาโมโตะ ได้แก่ มิคิโกะ เอบิฮาระ และซูเปอร์ฟลาย จอห์นสัน การตายของผู้ช่วยคนใดคนหนึ่งส่งผลให้ด่านนั้นล้มเหลว และจำเป็นต้องได้รับความช่วยเหลือจากพวกเขาเพื่อไขปริศนาบางอย่าง เนื่องจาก การใช้งาน AI ที่ไม่ดี ผู้ช่วยซึ่งเป็นจุดขายอย่างหนึ่งของเกมจึงกลายเป็นเป้าหมายของการวิพากษ์วิจารณ์[ 7 ]แท็บที่แสดงสถานะของผู้ช่วยแต่ละคนจะปรากฏอยู่ทั้งสองด้านของหน้าจอผู้เล่น เมื่อผู้ช่วยเคลื่อนที่ออกไปไกลจากผู้เล่นมากเกินไป แท็บของพวกเขาก็จะหายไป ผู้เล่นยังสามารถสั่งการผู้ช่วยได้ เช่น อยู่ต่อและติดตาม[ 8 ]
เมื่อผู้เล่นเล่นเกมไปเรื่อย ๆ พวกเขาจะสามารถเพิ่มระดับคุณสมบัติต่าง ๆ เพื่อพัฒนาทักษะของตน คุณสมบัติเหล่านี้ได้แก่ พลังโจมตี ความเร็ว ความคล่องแคล่ว และพลังชีวิต[ 8 ]
Daikatana มีโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งประกอบด้วยรูปแบบการเล่นสองประเภท ผู้เล่นสามารถต่อสู้ใน โหมด เดธแมตช์หรือแข่งกันเก็บสมบัติได้ แชทข้อความในเกมมีให้บริการในโหมดผู้เล่นหลายคน[ 8 ]
พล็อต
ในญี่ปุ่นยุคศักดินา สองตระกูลคู่ปรับ เอบิฮาระและมิชิมะ กำลังทำสงครามกัน มิชิมะจึงไปหาอาจารย์ดาบ อุซางิ มิยาโมโตะ เพื่อสร้างอาวุธที่จะยุติความขัดแย้ง นั่นคือ ไดคาตานะ อย่างไรก็ตาม อุซางิรู้ถึงความปรารถนาอันชั่วร้ายของมิชิมะ และมอบไดคาตานะให้แก่เอบิฮาระ อินชิโร่ เอบิฮาระจึงโยนดาบลงไปในภูเขาไฟเมื่อสงครามสิ้นสุดลง
ในปี ค.ศ. 2455 ปรมาจารย์ดาบ ฮิโร มิยาโมโตะ ได้รับการเยี่ยมเยียนจากชายคนหนึ่งชื่อ ดร. โทชิโร่ เอบิฮาระ ทายาทของอินชิโร่ ผู้กำลังป่วยเป็นโรคระบาดและใกล้ตาย โทชิโร่บอกฮิโรว่า คาเงะ มิชิมะ ผู้ปกครองโลก ได้ยึดครองโลกโดยการขโมยดาบไดคาทานะและใช้มันเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ ในปี ค.ศ. 2030 เขาขโมยยาแก้โรคระบาดและใช้มันควบคุมประชากรโลก มิคิโกะ เอบิฮาระ (ลูกสาวของโทชิโร่) ถูกจับตัวไปขณะพยายามขโมยดาบไดคาทานะคืน และฮิโรต้องไปช่วยเธอและแก้ไขประวัติศาสตร์
ฮิโรบุกโจมตีฐานบัญชาการของมิชิมะ ที่นั่นเขาช่วยมิคิโกะและซูเปอร์ฟลาย จอห์นสัน (หัวหน้าฝ่ายรักษาความปลอดภัยของมิชิมะ) ที่ก่อกบฏเพราะทนไม่ไหวกับระบอบเผด็จการโหดร้ายของมิชิมะ มิคิโกะและซูเปอร์ฟลายเข้าร่วมกับฮิโรในภารกิจและขโมยดาบไดคาทานะ มิชิมะพบกับทั้งสามคนขณะที่พวกเขากำลังขโมยดาบ โดยมิชิมะถือดาบไดคาทานะอีกเล่มหนึ่ง มิชิมะส่งทั้งสามคนย้อนเวลากลับไปในยุคกรีกโบราณ ฮิโรและมิคิโกะเอาชนะเมดูซ่าได้ และชาร์จพลังให้ดาบไดคาทานะโดยดูดซับพลังของเมดูซ่า ทั้งสามคนเดินทางข้ามเวลาอีกครั้ง แต่ก็พบกับมิชิมะอีกครั้งและถูกส่งย้อนเวลาไปยังยุคมืด ติดอยู่ที่นั่นเพราะดาบไดคาทานะหมดพลังงาน
กลุ่มได้พบกับพ่อมดชื่อมูซิลเด ซึ่งเสนอจะชาร์จพลังให้ดาบไดกาตานะ หากฮิโร ซูเปอร์ฟลาย และมิคิโกะสามารถช่วยหมู่บ้านของเขาให้รอดพ้นจากโรคระบาดร้ายแรงได้ เพื่อทำเช่นนั้น กลุ่มต้องเอาชนะเนโครแมนเซอร์นาร์ ประกอบดาบศักดิ์สิทธิ์ที่เรียกว่าเพียวริไฟเออร์ขึ้นมาใหม่ และใช้มันเพื่อฟื้นฟูสติสัมปชัญญะของกษัตริย์การ์รอธ เพื่อที่เขาจะได้ใช้ดาบนั้นยุติโรคระบาด เมื่อกษัตริย์การ์รอธชาร์จพลังให้ดาบไดกาตานะแล้ว ฮิโรและพันธมิตรของเขาก็ได้เดินทางข้ามเวลาไปยังปี 2030 อีกครั้ง ซานฟรานซิสโกตกอยู่ภายใต้การยึดครองของแก๊งต่างๆ และกองทัพและตระกูลมิชิมะได้ประกาศใช้กฎอัยการศึก
ทั้งสามคนต่อสู้ฝ่าฟันเข้าไปในฐานทัพเรือที่ตระกูลมิชิมะกำลังผลิตอาวุธอยู่ วิญญาณของอุซางิเข้าสิงร่างของฮิโร่และมอบพลังควบคุมดาบไดคาตานะให้เขาอย่างสมบูรณ์ ด้วยความรู้และทักษะการใช้ดาบของอุซางิ ฮิโร่จึงสังหารตระกูลมิชิมะได้สำเร็จ ดาบไดคาตานะเล่มหนึ่งหายไป เนื่องจากไทม์ไลน์ของมันไม่มีอยู่อีกต่อไปแล้ว
มิคิโกะขโมยดาบไดคาตานะที่เหลืออยู่และฆ่าซูเปอร์ฟลาย เผยให้เห็นว่าตระกูลเอบิฮาระในยุคศักดินานั้นชั่วร้ายไม่ต่างจากตระกูลมิชิมะ เธอประกาศเจตนารมณ์ที่จะใช้ดาบไดคาตานะเพื่อกอบกู้เกียรติยศของตระกูลโบราณและยึดครองโลก ฮิโระเอาชนะและฆ่ามิคิโกะ จากนั้นใช้ดาบไดคาตานะเพื่อแก้ไขประวัติศาสตร์ให้จบสิ้นไปตลอดกาล ไทม์ไลน์ที่เปลี่ยนแปลงไปจึงจบลงด้วย: ดาบไดคาตานะไม่ถูกพบในปี 2455 โรคระบาดถูกรักษาหายในปี 2030 ตระกูลมิชิมะไม่เคยยึดครองโลก และฮิโระเนรเทศตัวเองไปยังมุมที่ถูกลืมของกาลอวกาศ คอยปกป้องดาบไดคาตานะไม่ให้ตกอยู่ในมือของคนชั่วร้าย
การพัฒนา

Daikatanaได้รับการวางแนวคิดโดยJohn Romeroนักพัฒนาที่มีอิทธิพลซึ่งมีผลงานมากมาย รวมถึงเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ( Wolfenstein 3D , Doom , Quake ) เมื่อเขาทำงานที่id Softwareเกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยIon Storm [ 9 ]บริษัทที่ก่อตั้งโดย Romero, Tom Hall , Bob Wright, Mike Wilson , Todd Porter และ Jerry O'Flaherty Wilson ซีอีโอ ถูกปลดออกจากตำแหน่งในเดือนพฤศจิกายน 1997 หลังจากใช้เงินบริษัท 30,000 ดอลลาร์ซื้อรถBMW Wright ถูก Porter และ O'Flaherty ปลดออกจากตำแหน่งในเดือนพฤษภาคม 1998 พนักงาน Ion Storm กว่า 50 คนลาออกหลังจาก Wright ถูกปลด Porter และ O'Flaherty ถูกไล่ออกในปี 1999 โดยมีข่าวลือว่า Romero โกรธที่ Porter เข้ามาแทรกแซงDaikatana [ 10 ] [ 11 ]
เป้าหมายคือให้บริษัทสร้างเกมที่ตอบสนองความต้องการด้านความคิดสร้างสรรค์ของตนเองโดยปราศจากการแทรกแซงจากผู้จัดจำหน่ายมากเกินไป ซึ่งเคยจำกัดทั้ง Romero และ Hall มากเกินไปในอดีต[ 12 ] Daikatanaเป็นส่วนหนึ่งของสัญญาสามเกมเริ่มต้นที่ทำขึ้นระหว่าง Ion Storm และEidos Interactive ผู้จัดจำหน่ายที่กำลังขยายตัว และเป็นเกมที่สามที่ Ion Storm คิดค้นขึ้นหลังจากAnachronoxและเกมที่จะกลายเป็นDominion: Storm Over Gift 3 [ 12 ] [ 13 ] Ion Storm ได้รับเงินล่วงหน้า 13 ล้านดอลลาร์จาก Eidos [ 14 ]เกมนี้มีงบประมาณที่ลือกันว่าอยู่ที่ 30 ล้านดอลลาร์[ 15 ]
อิทธิพลหลักสองประการสำหรับDaikatanaคือChrono TriggerและThe Legend of Zelda: Ocarina of Time [ 16 ]ซึ่ง Romero เป็นแฟนเกมเหล่านั้น เขาได้นำฟีเจอร์ตัวละครผู้ช่วยจากเกมแรกและดาบอันทรงพลังจากเกมหลังมาใช้[ 17 ]สำหรับตัวละครผู้ช่วย Romero ต้องการให้ Mikiko และ Superfly ทำทุกอย่างที่ผู้เล่นทำในเกม โดยอ้างอิง จาก Tom Clancy's Ghost Recon ในปี 2001 เขาต้องการให้ตัวละครผู้ช่วยทำมากกว่าที่หน่วย AI ทำได้ เช่น กระโดด วิ่ง ต่อสู้ และแก้ปริศนา (หน่วย AI ถูกล็อกอยู่กับพื้นและไม่สามารถกระโดดได้) ต่อมา Romero เสียใจกับการตัดสินใจนี้ เนื่องจากเขาพบว่าการเขียนโปรแกรมฟีเจอร์นี้ทำได้ยากมาก เพราะตัวละครผู้ช่วยมีบั๊กและไม่ตอบสนอง[ 18 ]
ในปี 1997 โรเมโรเปรียบเทียบ อาวุธ เจ็ดชิ้นและมอนสเตอร์ 10 ตัวในเกมQuake ซึ่งใช้โพลีกอน 150 ชิ้น กับ อาวุธ 35 ชิ้นและมอนสเตอร์ 16 ตัวต่อตอนในเกมDaikatana ซึ่งใช้โพลีกอน 500 ชิ้น จอห์น คาร์แม็คกล่าวว่าเกมขนาดนั้นไม่สามารถสร้างเสร็จได้ทันกำหนดวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม[ 19 ] [ 14 ]เอกสารการออกแบบเกมของโรเมโรมีความยาวถึง 400 หน้า[ 20 ]คี คิมเบรลล์ ผู้ร่วมสร้างDWANGOเป็นหัวหน้าโปรแกรมเมอร์[ 21 ]
แนวคิดหลักคือการทำสิ่งใหม่ๆ กับกลไกการยิงปืนหลายครั้งภายในเกมเดียวกัน[ 22 ]โรเมโรสร้างโครงเรื่องพื้นฐานและตั้งชื่อตัวเอกว่า ฮิโร มิยาโมโตะ เพื่อเป็นเกียรติแก่นักออกแบบเกมชาวญี่ปุ่นชิเงรุ มิยาโมโตะ[ 23 ]ชื่อเกมเขียนด้วยอักษรคันจิ ของญี่ปุ่น ซึ่งแปลคร่าวๆ ว่า "ดาบใหญ่" ชื่อนี้มาจากไอเทมใน แคมเปญ Dungeons & Dragonsที่สมาชิกดั้งเดิมของ id Software ซึ่งโรเมโรเป็นผู้ร่วมก่อตั้งเล่นกัน[ 24 ]ในช่วงแรกนี้ ทีมประกอบด้วยคนสิบห้าคน[ 25 ]เพลงประกอบแต่งโดยทีมที่รวมถึงวิล โลคอนโต [ 26 ] คริสเตียนไดไวน์ สร้างตัวละคร ซูเปอร์ฟลาย จอห์นสัน เดิมชื่อ ซูเปอร์ วิลเลียมส์ เพื่อเป็นเกียรติแก่ซูเปอร์ฟลายและตัวละครของจิม เคลลี่ จาก Enter the Dragonเดิมทีเขาเป็นชาวฝรั่งเศส โดย "ชื่อของเขามาจากเอกสารทางวัฒนธรรมไม่กี่ฉบับที่เหลืออยู่ในอนาคตที่โลกล่มสลาย" และ "เส้นเรื่องของตัวละครของเขาคือการค้นหาตัวตนที่แท้จริงของเขาในตอนจบ" [ 23 ]
เกมนี้สร้างขึ้นโดยใช้เอนจิ้น Quake ดั้งเดิม และมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2540 โรเมโรได้เห็น เดโม Quake IIที่งาน E3พ.ศ. 2540 และตัดสินใจเปลี่ยนไปใช้เอนจิ้น Quake IIแต่ไม่ได้รับจนกระทั่งเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2541 [ 27 ]เวอร์ชันของDaikatanaบน เอนจิ้น Quakeถูกนำมาแสดงในงาน E3 ปีนั้นพร้อมกับTomb Raider II "ซึ่งได้รับการตอบรับที่ไม่ค่อยดีนัก" ตามที่Edgeรายงาน[ 28 ] [ 29 ]มีการระบุว่าเสร็จสมบูรณ์ 50% ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2540 [ 30 ]การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลให้เกิดความล่าช้ามากมายเมื่อทำการพัฒนาเอนจิ้นให้เสร็จสมบูรณ์ ปัญหาในการเขียนโปรแกรมเอนจิ้นใหม่มีส่วนทำให้เกมล่าช้าจากกำหนดการวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2541 [ 13 ]โรเมโรกล่าวไว้ก่อนวางจำหน่ายว่าเขาจะเลือกใช้ เอนจิ้น Quake IIในการพัฒนาเกมตั้งแต่เริ่มต้นหากมีโอกาส[ 31 ]ต่อมาโรเมโรได้ระบุว่าปัญหาบางประการที่เกิดขึ้นในการใช้เทคโนโลยีนั้นเป็นผลมาจากการแข่งขันที่สร้างขึ้นโดยการตลาดของบริษัทระหว่างพวกเขากับ id Software [ 13 ]เนื่องจากการล่าช้า การพัฒนาเกมจึงดำเนินไปพร้อมกับAnachronox , Dominion: Storm Over Gift 3และในที่สุดก็คือDeus Ex [ 13 ] [ 32 ] ทั้ง Quake II และ Quake III Arenaออกมาก่อนDaikatana [ 33 ]
สิ่งที่ส่งผลกระทบต่อการผลิตเพิ่มเติมคือการที่พนักงานประมาณ 20 คนออกจากทีม ซึ่งบางคนออกจาก Ion Storm หรือย้ายไปที่สตูดิโอ Austin [ 22 ] [ 23 ]ในปี 1998 หัวหน้าศิลปิน Bryan Pritchard ออกจากบริษัทและถูกแทนที่โดย Eric Smith [ 34 ]ตามที่ Divine กล่าว ข่าวเชิงลบที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับบริษัทส่งผลเสียต่อการพัฒนามากยิ่งขึ้น ผลกระทบเชิงลบบางส่วนนำไปสู่การที่เขาเองออกจากบริษัทไปทำงานที่สตูดิโอ Austin ของ Ion Storm เพื่อทำงานในเกมDeus Ex [ 23 ] เกือบทั้งทีมที่ทำงานในDaikatanaออกไปเข้าร่วมGathering of Developersภายในปี 1999 [ 11 ]เหตุการณ์ที่โด่งดังที่สุดคือการลาออกของสมาชิกทีมหลัก 9 คนพร้อมกัน ซึ่ง Romero เข้าใจได้เนื่องจากขวัญกำลังใจของทีมต่ำ แต่เขารู้สึกว่าเป็นการทรยศต่อความไว้วางใจ[ 13 ] [ 23 ]การจากไปดังกล่าวทำให้มีการจ้างStevie Caseเป็นนักออกแบบระดับ และ Chris Perna มาขัดเกลาและเพิ่มเติมโมเดลตัวละคร[ 35 ] [ 36 ]พนักงาน 17 คน หรือหนึ่งในห้าของพนักงาน Ion Storm ลาออกในช่วงต้นปี 1999 และ Corrinne Yu ผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยี ก็ลาออกไปทำงานที่3D Realms [ 37 ] เหลือพนักงานเพียงสองคนเท่านั้นที่ยังคงทำงานในเกมตลอดระยะเวลาการผลิต[ 22 ]
ปัญหาต่างๆ รุนแรงถึงขั้นที่ John Kavanagh ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่ของ Eidos ถูกส่งลงมาเพื่อแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการผลิต[ 38 ]ในการสัมภาษณ์ครั้งต่อมา Romero ยอมรับว่าเกมมีข้อบกพร่องมากมายเมื่อวางจำหน่าย โดยกล่าวโทษวัฒนธรรมการพัฒนาและความขัดแย้งด้านการจัดการที่ Ion Storm รวมถึงการลาออกของพนักงานที่ทำให้งานส่วนใหญ่ต้องถูกยกเลิกและเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด[ 13 ] [ 22 ] Divine ระบุว่าปัญหาเกิดจากการผสมผสานระหว่างบรรยากาศที่ไร้กังวลมากเกินไป และการต่อสู้ภายในองค์กรเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของบริษัทที่เข้ามาแทรกแซงการผลิตเกม[ 23 ]ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 1999 Romero ระบุว่าการพัฒนาที่ช้าลงในช่วงนั้นเกิดจากการลาออกของพนักงาน แต่กล่าวว่าการออกแบบระดับส่วนใหญ่และดนตรีประกอบทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์ก่อนหน้านั้นแล้ว[ 31 ] Wiredจัดอันดับเกมนี้เป็นอันดับที่ 5 ในรายชื่อvaporwareประจำปี 1999 [ 39 ]มีการพิจารณาภาคต่อโดยใช้Unreal Engine 1 [ 40 ] [ 41 ]
การส่งเสริมและการเผยแพร่

Daikatanaถูกเปิดเผยในปี 1997 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการประชาสัมพันธ์เปิดตัว Ion Storm [ 12 ]ในปีต่อๆ มา สื่อประชาสัมพันธ์ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การโปรโมตชื่อบริษัทและนักพัฒนาหลัก ซึ่งต่อมาพนักงานหลายคนรู้สึกเสียใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Romero ส่งผลให้ Romero ต้องถอยห่างจากการผลิต นำไปสู่ปัญหาต่างๆ มากขึ้น[ 13 ] [ 23 ] [ 31 ]ความเชื่อมั่นของสาธารณชน สื่อมวลชน และภาคธุรกิจที่มีต่อโครงการอ่อนแอลงเนื่องจากการเลื่อนวันวางจำหน่ายซ้ำแล้วซ้ำเล่า[ 23 ] [ 32 ]สถานการณ์เลวร้ายลงเมื่อDallas Observerตีพิมพ์เรื่องราวเกี่ยวกับความขัดแย้งภายในสำนักงาน Austin ซึ่งอ้างอิงทั้งการสัมภาษณ์แบบลับๆ และอีเมลที่รั่วไหล บทความดังกล่าวทำให้เกิดการเผยแพร่ข่าวอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับการลาออกของพนักงานและสถานะทางการเงินของบริษัท[ 13 ] [ 32 ] Romero ตอบโต้โดยกล่าวว่าข้อกล่าวอ้างในบทความนั้น "มีอคติและไม่ถูกต้อง" [ 32 ]ต่อมา โรเมโรรู้สึกว่าความพยายามทางการตลาดของพวกเขาในการผลักดันเกมกลับทำให้ Ion Storm และสมาชิกหลักดูเหมือนเห็นแก่ตัว[ 13 ]
Daikatanaได้รับการโฆษณาในสิ่งพิมพ์เมื่อปี 1997 ด้วยวลี "John Romero กำลังจะทำให้คุณเป็นทาสของเขา" ซึ่งกลายเป็นที่รู้จักในทางที่ไม่ดี[ 13 ] [ 23 ]ตามที่Mike Wilsonกล่าว โฆษณานี้สร้างขึ้นโดยศิลปินคนเดียวกันกับที่ออกแบบปกกล่องเกม ภายใต้คำสั่งของบริษัทโฆษณาที่พวกเขาเลือก ทั้ง Wilson และ Romero คิดว่ามันตลกและอนุมัติ Romero คิดทบทวนอีกครั้งในเวลาต่อมา แต่ถูก Wilson ชักชวนให้ปล่อยผ่านไป[ 13 ]สิบปีต่อมา Romero กล่าวว่าเขาทำตามนั้นเพราะเขามีชื่อเสียงในเรื่องวลีหยาบคายที่คล้ายกัน เขากล่าวว่าปฏิกิริยาต่อโปสเตอร์ดังกล่าวทำให้ภาพลักษณ์ของเกมเสียหายก่อนวางจำหน่ายนาน และยังคงส่งผลกระทบต่อภาพลักษณ์สาธารณะและอาชีพของเขา[ 42 ]ในโพสต์บล็อกเมื่อปี 2008 Romero ระบุว่ากลยุทธ์การตลาดนี้เป็นฝีมือของ Wilson ทำให้เกิดการแลกเปลี่ยนข้อความสาธารณะที่เป็นปรปักษ์ระหว่างทั้งสอง[ 13 ] [ 42 ] [ 43 ]โรเมโรบอกกับRetro Gamerว่า Sasha Shor ออกแบบบรรจุภัณฑ์ของเกมและโฆษณา[ 44 ]
Daikatanaได้รับการสาธิตในงานElectronic Entertainment Expo ปี 1999 การสาธิตทำงานที่อัตราเฟรมต่ำมากเพียง 12 เฟรมต่อวินาที[ 20 ]ซึ่งยิ่งทำให้ภาพลักษณ์ของเกมเสียหายมากขึ้น พนักงาน Jake Hughes จำได้ว่า Romero ต้องการให้มีการเปลี่ยนแปลงซึ่งทำให้เทคโนโลยีการสาธิตทำงานผิดปกติและก่อให้เกิดปัญหา ในขณะที่ Romero กล่าวว่าเขาได้เดินทางไปงาน E3 แล้ว และผู้บริหารระดับสูงยืนยันให้ทำการเปลี่ยนแปลงเมื่อเขาไม่อยู่[ 13 ]ในวันที่ 21 เมษายน 2000 Daikatanaเสร็จสมบูรณ์และได้รับสถานะทองคำ [ 45 ] หนังสือการ์ตูนที่เกี่ยวข้องได้รับการวาดโดยMarc Silvestri [ 46 ]และเผยแพร่โดยTop CowสำหรับDaikatana: Prima's Official Strategy GuideของPrima Games [ 47 ] เวอร์ชัน Nintendo 64ได้รับการเผยแพร่ครั้งแรกในรูป แบบเช่าพิเศษของ BlockbusterโดยKemcoในเดือนสิงหาคม 2000 [ 48 ]ต่อมาได้วางจำหน่ายในร้านค้าปลีกในวันที่ 26 พฤศจิกายน 2000 [ 49 ]
Daikatanaได้รับแพทช์ขนาด 44 เมกะไบต์[ 50 ]และแพทช์สุดท้ายเวอร์ชัน 1.2 ได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 29 กันยายน พ.ศ. 2543 [ 51 ]หลังจากการเผยแพร่DaikatanaและAnachronoxบริษัท Ion Storm Austin ได้ตัดสินใจปิดสำนักงานสาขา Dallas ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2544 [ 13 ] [ 23 ]เนื่องจากไม่มีการสนับสนุนอย่างเป็นทางการเพิ่มเติมหลังจากปิดสำนักงาน Romero จึงมอบซอร์สโค้ดให้กับสมาชิกในชุมชน ทำให้พวกเขาสามารถพัฒนาพอร์ต แพลตฟอร์มเพิ่มเติม (โดยเฉพาะLinux , macOSและ ระบบ ที่คล้าย Unix อื่นๆ ) และแก้ไขข้อบกพร่องได้[ 52 ]
แผนกต้อนรับ
ฝ่ายขาย
แผนธุรกิจของ Ion Storm ในปี 1996 คาดการณ์ว่าDaikatanaจะขายได้ประมาณ 175,000 ชุด[ 11 ]ก่อนการวางจำหน่าย Daikatana มีรายงานว่า Ion Storm คาดการณ์ยอดขายไว้ที่ 2.5 ล้านชุด ซึ่งGameDaily เรียก ตัวเลขนี้ ว่าจำเป็นสำหรับเกม "ที่จะทำกำไรได้" [ 20 ] [ 53 ]จากข้อมูลของบริษัทวิจัยตลาดอเมริกันPC Dataหนึ่งสัปดาห์หลังจากการวางจำหน่าย เกมดังกล่าวติดอันดับที่สิบในชาร์ตของพวกเขาในช่วงสัปดาห์วันที่ 28 พฤษภาคมถึง 3 มิถุนายน[ 54 ]เวอร์ชันคอมพิวเตอร์ของDaikatanaขายได้ 8,190 ชุดในสหรัฐอเมริกาภายในวันที่ 21 กรกฎาคม ซึ่งสร้างรายได้ 271,982 ดอลลาร์สหรัฐ Mark Asher จากCNET Gamecenterเรียกผลงานนี้ว่า "หายนะ" [ 55 ]จากข้อมูลของ PC Data ยอดขายในประเทศของเกมดังกล่าวอยู่ที่ 40,351 ชุดจนถึงเดือนกันยายน ปี 2000 [ 56 ]
รีวิว
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน | |
|---|---|---|
| เอ็น64 | พีซี | |
| GameRankings | 42% [ 58 ] | 54% [ 57 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน | |
|---|---|---|
| เอ็น64 | พีซี | |
| โลกแห่งเกมคอมพิวเตอร์ | ไม่มีข้อมูล | 1.5/5 [ 59 ] |
| ขอบ | ไม่มีข้อมูล | 4/10 [ 60 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 3.87/10 [ 61 ] | ไม่มีข้อมูล |
| ยูโรเกมเมอร์ | ไม่มีข้อมูล | 5/10 [ 62 ] |
| เกมแฟน | ไม่มีข้อมูล | 77% [ 63 ] |
| เกมโปร | ไม่มีข้อมูล | 3/5 [ 64 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | ไม่มีข้อมูล | C [ 65 ] |
| เกมสปอต | 3.7/10 [ 67 ] | 4.6/10 [ 66 ] |
| เกมสปาย | ไม่มีข้อมูล | 74% [ 68 ] |
| เกมโซน | ไม่มีข้อมูล | 7/10 [ 69 ] |
| เจเนอเรชั่น 4 | ไม่มีข้อมูล | 2/6 [ 70 ] |
| ไฮเปอร์ | 80/100 [ 71 ] | 60/100 [ 72 ] |
| ไอจีเอ็น | 4/10 [ 74 ] | 5.8/10 [ 73 ] |
| จอยสติ๊ก | ไม่มีข้อมูล | 40/100 [ 75 ] |
| เมริสเตชั่น | 4.7/10 [ 76 ] | ไม่มีข้อมูล |
| คนรุ่นต่อไป | ไม่มีข้อมูล | 2/5 [ 77 ] |
| นินเทนโด พาวเวอร์ | 5.6/10 [ 78 ] | ไม่มีข้อมูล |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | ไม่มีข้อมูล | 53% [ 79 ] |
| พีซี พาวเวอร์เพลย์ | ไม่มีข้อมูล | 64/100 [ 80 ] |
| พลังเกมสุดยอด | 7.3/10 [ 81 ] | ไม่มีข้อมูล |
เจฟฟ์ ลันดริแกน ได้รีวิวเกมเวอร์ชันพีซีให้กับNext Generationโดยให้คะแนนสองดาวจากห้าดาว และระบุว่า "นี่ไม่ใช่เกมที่แย่ที่สุดที่คุณเคยเล่น แต่ก็แทบไม่มีอะไรสนุกเลย เกมนี้ออกมาเมื่อสองปีก่อนDaikatanaจึงโดดเด่นในเรื่องความธรรมดาเป็นส่วนใหญ่" [ 77 ] Entertainment Weeklyให้คะแนน "D" โดยเรียกเกมนี้ว่าเป็น "หายนะ" ในระดับเดียวกับภาพยนตร์ที่ล้มเหลวในบ็อกซ์ออฟฟิศอย่าง Waterworld [ 82 ] บทวิจารณ์ ของPC Zoneวิจารณ์ตอนแรกว่าเป็นส่วนที่แย่ที่สุดของเกม และกล่าวว่า "ชื่อเสียงของโรเมโรขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่าเขาเป็นบิดาแห่งการออกแบบเกมDaikatanaต้องเป็นลูกนอกสมรสของเขา" [ 83 ]โรเบิร์ต คอฟฟีย์ ยกย่องด่านที่สองในกรีซในComputer Gaming Worldว่าเป็นด่านที่ดีที่สุดของเกม[ 84 ]
Computer Gaming Worldตั้งชื่อเกมนี้ว่าเป็นเกมที่แย่ที่สุดของปี 2000 [ 85 ] Will Smith บรรณาธิการด้านเทคนิค ของMaximum PCและ Geoff Visgilio บรรณาธิการร่วมจัดให้เกมนี้อยู่ในรายชื่อเกมที่แย่ที่สุดของปีเช่นกัน[ 86 ]
เว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์GameRankingsระบุว่าเวอร์ชัน Nintendo 64 ได้รับบทวิจารณ์ในแง่ลบ[ 58 ] [ 57 ]นิตยสารNintendo Powerให้คะแนนเวอร์ชัน Nintendo 64 เพียง 5.6 จาก 10 โดยระบุว่าDoomบนSuper Nintendo Entertainment Systemนั้นเหนือกว่า[ 78 ]บทวิจารณ์ของ David Toole ในGameSpotวิจารณ์จำนวนศัตรูที่น้อยในเวอร์ชันนี้และดนตรีที่เรียบง่าย แต่ชื่นชมอัตราเฟรมในเกมที่ลื่นไหลแม้ว่าอัตราเฟรมในฉากคัตซีนจะต่ำก็ตาม[ 87 ]
การวิเคราะห์ย้อนหลัง
นับตั้งแต่เปิดตัว เกมนี้ถูกเรียกว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่แย่ที่สุดตลอดกาล [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] GameTrailersจัดอันดับเกมนี้ให้เป็นความผิดหวังครั้งใหญ่เป็นอันดับสองของวงการเกมในช่วงทศวรรษ 2000 โดยอ้างถึง AI ที่แย่มากของเกม วันวางจำหน่ายที่เลื่อนออกไป โฆษณาในนิตยสารที่เป็นที่ถกเถียง และดราม่าภายในว่าเป็น "ตัวอย่างของความหยิ่งยโสของอุตสาหกรรมเกม" [ 91 ]
นักวิจารณ์เกมBen "Yahtzee" Croshawในตอนย้อนหลังของZero Punctuationยังอ้างถึงความล่าช้าในการพัฒนาและโฆษณาในนิตยสาร โดยตั้งชื่อDaikatana ว่า "หนึ่งในความผิดหวังที่โด่งดังที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง" โดยเปรียบเทียบเกมนี้กับDuke Nukem Forever [ 92 ]
ในปี 2010 โรเมโรกล่าวว่าถึงแม้การพัฒนาจะไม่ราบรื่นและถือเป็นหนึ่งในเกมที่แย่ที่สุดตลอดกาล แต่Daikatanaก็ "สนุกกว่าการสร้างQuake " เนื่องจากขาดการแทรกแซงทางความคิดสร้างสรรค์[ 18 ]
แพทช์ที่ไม่เป็นทางการ
| ไดคาตานะ เวอร์ชัน 1.3 | |
|---|---|
| นักพัฒนา | แฟรงค์ ซาโปเน และคนอื่นๆ |
| ปล่อย | 2 มิถุนายน 2557 [ 93 ] |
| เวอร์ชันเสถียร | 17 สิงหาคม 2566 / 08-17-2023 |
| เครื่องยนต์ | เอ็นจิ้นQuake II |
| แพลตฟอร์ม | ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows , macOS , Linux , FreeBSD |
| พิมพ์ | แพทช์ที่ไม่เป็นทางการ |
| เว็บไซต์ | github |
Daikatana v1.3 (เรียกอีกอย่างว่า "แพทช์ 1.3" [ 94 ] [ 95 ] ) เป็น โครงการ แพทช์ที่ไม่เป็นทางการซึ่งเริ่มต้นโดย Frank Sapone ผู้สร้างม็อดและ ผู้เชี่ยวชาญ ด้านไอทีและผู้สร้างม็อดคนอื่นๆ [ 95 ]
ตามคำขอ โรเมโรได้ส่งซอร์สโค้ดฉบับสมบูรณ์สำหรับเวอร์ชัน 1.2 ของเกมให้กับซาโปเน อย่างไรก็ตาม ฮาร์ดไดรฟ์ที่ส่งมานั้นเสียหาย หลังจากเก็บไว้เป็นเวลาห้าปี ซาโปเนก็สามารถคอมไพล์ซอร์สโค้ดได้สำเร็จ หลังจากนั้น ซาโปเนได้ขอความช่วยเหลือจากนักพัฒนาโมดเดอร์คนอื่นๆ เพื่อช่วยทำงานเกี่ยวกับแพทช์ มีรายงานว่า การเล่นเกมแบบมัลติเพลเยอร์ช่วยให้ซาโปเนค้นพบข้อบกพร่องและทดสอบความเสถียรของโค้ดได้[ 96 ]ในปี 2014 แพทช์เวอร์ชันแรกได้รับการเผยแพร่[ 93 ]ปัจจุบันอยู่ระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง[ 97 ]
โครงการนี้มีเป้าหมายเพื่อแก้ไขปัญหาต่างๆ ที่เกมถูกวิพากษ์วิจารณ์ และทำการปรับปรุงโดยรวม:
- แก้ไขข้อผิดพลาด
- เวลาโหลดเร็วขึ้นพร้อมตัวเลือกในการปิดใช้งานเอฟเฟกต์เสียง[ 98 ]
- ความแม่นยำของกราฟิก[ 94 ]
- ปรับปรุง AI สำหรับตัวละครผู้ช่วย (รวมถึงตัวเลือกในการทำให้พวกเขาเป็นอมตะในระดับความยากง่าย เพิ่มพลังชีวิตในโหมดอื่น หรือเล่นโดยไม่มีพวกเขา)
- แก้ไขการเล่นหลายผู้เล่นออนไลน์โดยใช้บริการ QTracker [ 95 ]
- รองรับหน้าจอกว้าง (รวมถึงความละเอียด 4K และ 5K) [ 99 ]
- พื้นผิวความละเอียดสูง
- แผนที่เรืองแสง[ 100 ]
- ความสามารถในการเล่นเกมบนmacOS (รวมถึงระบบที่มีชิปเซ็ตApple silicon [ 101 ] ), Linux , [ 96 ] [ 102 ]และFreeBSD [ 103 ]
Jack Pooley จากWhatCultureเรียกมันว่า "การปรับปรุงครั้งใหญ่" เมื่อเทียบกับเกมเวอร์ชันดั้งเดิม[ 94 ] Matteo Lupetti จากEurogamerกล่าวว่า "ต้องขอบคุณเหล่าผู้สร้างม็อดเหล่านี้Daikatanaจึงเป็นเกมที่เล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบในตอนนี้" [ 95 ] Schnapple จาก Shacknewsกล่าวถึงเหล่าผู้สร้างม็อดที่อยู่เบื้องหลังโครงการนี้ว่า "พวกเขาได้สร้างเวอร์ชันของเกมที่ปรับปรุงจากเวอร์ชันดั้งเดิมอย่างมาก" [ 101 ] Rashko Temelkovski จากGloriousGaming.comกล่าวว่า "ต้องขอบคุณคนเหล่านี้Daikatanaจึงดีกว่าที่คุณจำได้มาก" [ 100 ] John Walker จากRock Paper Shotgun กล่าวว่า "ถึงแม้จะช่วยยกระดับมัน... ผ่านการดำรงอยู่อย่างไม่น่าเชื่อของโครงการแฟนคลับ Daikatana 1.3 ที่ยังคงได้รับการดูแลอยู่ แต่ก็ไม่มีอะไรที่จะแก้ไขสิ่งที่ Daikatanaเป็นเกมที่น่าเบื่อและเล่นยากได้" [ 97 ]
โรเมโรได้ยกย่องและรับรองโครงการนี้ในบัญชีทวิตเตอร์ ของเขา [ 104 ] [ 105 ]
เวอร์ชั่น Game Boy Color
เกมDaikatanaเวอร์ชันGame Boy Colorวางจำหน่ายในยุโรปและญี่ปุ่น ผู้จัดจำหน่าย Kemco ตัดสินใจไม่วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเนื่องจากชื่อเสียงที่ไม่ดีของ แบรนด์ Daikatanaเวอร์ชันญี่ปุ่นมีให้ดาวน์โหลดเฉพาะในอุปกรณ์เสริมNintendo Power เท่านั้น [ 106 ]รูปแบบการเล่นของเวอร์ชันนี้แตกต่างจากเวอร์ชัน N64 และ PC อย่างมาก ตามคำขอของ Romero เกมได้รับการดัดแปลงให้เข้ากับแพลตฟอร์มในรูปแบบเกมตะลุยดันเจี้ยน แบบมุมมองจากด้านบน ในสไตล์ เกม Zelda ยุคแรกๆ เช่นZelda เวอร์ชัน NES ดั้งเดิมและThe Legend of Zelda: Link's Awakening [ 106 ] [ 107 ] ในปี 2004 Romero ได้เผยแพร่ภาพ ROMสำหรับเกม Game Boy Color บนเว็บไซต์ของเขาเพื่อใช้กับโปรแกรมจำลอง [ 106 ] [ 108 ] Frank Provo จาก GameSpot ให้คะแนนเกมนี้เจ็ดเต็มสิบ[ 107 ]
ดูเพิ่มเติม
เอกสารอ้างอิง
- บราวน์, เคน (1999). "Ion เตรียมปลดผู้ก่อตั้งสองคน" . Computer Gaming World . ฉบับที่ 181. ซิฟฟ์ เดวิส .
- คอฟฟีย์, โรเบิร์ต (1999). "การสร้างความวุ่นวาย: เลือด เหงื่อ และน้ำตาของ Blood, Guns, and Speed" . Computer Gaming World . ฉบับที่ 181. ซิฟฟ์ เดวิส .
- คอฟฟีย์, โรเบิร์ต (2000). "ใช่...มันเหม็น" . นิตยสาร Computer Gaming World . ฉบับที่ 193. ซิฟฟ์ เดวิส .
- Krantz, Michael (1997). "Beyond Doom and Quake" . Time . Vol. 149, no. 25. Time Warner .
- เพรสลีย์, พอล (1999). "การคัดเลือกโดยพนักงาน (และกลโกง)" . พีซี โซน . ฉบับที่ 141. ฟิวเจอร์ พีแอลซี .
- "การเข้าพบจอห์น โรเมโร" . Edge . ฉบับที่ 45. สำนักพิมพ์ Future Publishing. 1997.
- "Daikatana" . PC Zone . ฉบับที่ 91. Future plc . 2000.
- “ไดคาทานา” . นินเทนโด พาวเวอร์ . ลำดับที่ 131. นินเทนโด . 2000.
- "Daikatana: The Damned" . Edge . No. 120. Future Publishing. 2003.
- "Daikatana 2" . PC Accelerator . ฉบับที่ 16. Future US . 1999.
- "Eye of the Storm" . Hyper . No. 141. Nextmedia . 1997.
- "จากเศษเล็กเศษน้อยสู่ความร่ำรวย" . Edge . ฉบับที่ 191. สำนักพิมพ์ Future Publishing. 2008.
- "ภายในไอดี" . Edge . ฉบับที่ 73. สำนักพิมพ์ Future Publishing. 1999.
- "พายุไอออน" . Edge . ฉบับที่ 70. สำนักพิมพ์ Future Publishing. 1999.
- "ขนาดไฟล์แพทช์" . Edge . ฉบับที่ 88. สำนักพิมพ์ Future Publishing. 2000.
- "ถาม-ตอบ จอห์น โรเมโร" . Retro Gamer . ฉบับที่ 141. สำนักพิมพ์ Future Publishing. 2015.
- "วิสัยทัศน์ของโรเมโร" พีซีเกมเมอร์ฉบับที่ 39 บริษัท ฟิวเจอร์ จำกัด 1997
- "บทความแนะนำจากทีมงาน (และกลโกง)" . Maximum PC . ฉบับที่ 141. Future US . 2000.
บรรณานุกรม
- คุชเนอร์, เดวิด (2003). ปรมาจารย์แห่งหายนะ . สำนักพิมพ์แรนดอมเฮาส์ . ISBN 0-8129-7215-5.
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการในWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2543)
- Daikatanaที่ MobyGames
- "จาก 'หายนะ' สู่ความหดหู่: เรื่องราวของเกมวิดีโอที่ล้มเหลว" รายงาน จาก รายการ NPR Morning Editionเกี่ยวกับโรเมโร ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชุดเรื่องราวความล้มเหลวที่มีชื่อเสียงอื่นๆ
- จมดิ่งสู่ความฝัน: เรื่องราวของ Daikatana บทความเบื้องหลังการทำงานของ RomeroในเกมDaikatana จาก GameSpot (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 19 มิถุนายน 2000)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไดกาตานา
Daikatana ของ John Romero หรือที่รู้จักกันในชื่อ Daikatana เฉยๆ เป็น เกม แอ็กชั่นสวมบทบาทมุม มองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาโดย Ion Storm และจัดจำหน่ายโดย Eidos Interactive สำหรับ...
เกมเพลย์
Daikatana ประกอบด้วย 24 ด่าน (18 ด่านในเวอร์ชันคอนโซล) แบ่งออกเป็นสี่ตอน โดยแต่ละตอนมีจำนวนด่านแตกต่างกันไป แต่ละตอนแสดงถึงสถานที่และช่วงเวลาที่แตกต่างกัน ได้แก่ ญี่ปุ่นในปี 2455 ค.ศ., กรีกโบราณ ในปี 1200 ก่อนคริสต์ศักราช, ยุคมืด ในนอร์เวย์ในปี 560 ค.ศ.
พล็อต
ในญี่ปุ่นยุคศักดินา สองตระกูลคู่ปรับ เอบิฮาระและมิชิมะ กำลังทำสงครามกัน มิชิมะจึงไปหาอาจารย์ดาบ อุซางิ มิยาโมโตะ เพื่อสร้างอาวุธที่จะยุติความขัดแย้ง นั่นคือ ไดคาตานะ อย่างไรก็ตาม อุซางิรู้ถึงความปรารถนาอันชั่วร้ายของมิชิมะ และมอบไดคาตานะให้แก่เอบิฮาระ...
การพัฒนา
Daikatana ได้รับการวางแนวคิดโดย John Romero นักพัฒนาที่มีอิทธิพลซึ่งมีผลงานมากมาย รวมถึงเกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ( Wolfenstein 3D , Doom , Quake ) เมื่อเขาทำงานที่ id Software เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดย Ion Storm [ 9 ] บริษัทที่ก่อตั้งโดย Romero, Tom Hall ,...