อ่าน 9 นาที
ปรมาจารย์แห่งหายนะ
"Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture" เป็นหนังสือปี 2003 โดย เดวิด คุชเนอร์ เกี่ยวกับบริษัท เกม id Software...
ปรมาจารย์แห่งหายนะ
| ผู้เขียน | เดวิด คุชเนอร์ |
|---|---|
| ภาษา | ภาษาอังกฤษ |
| ประเภท | ประวัติศาสตร์ |
| สำนักพิมพ์ | แรนดอมเฮาส์ |
| วันที่เผยแพร่ | 6 พฤษภาคม 2546 ( ปกแข็ง ) 11 พฤษภาคม 2547 ( ปกอ่อน ) 15 พฤษภาคม 2555 ( หนังสือเสียง ) |
| สถานที่ตีพิมพ์ | สหรัฐอเมริกา |
| ประเภทสื่อ | ฉบับพิมพ์ (ปกแข็ง) ฉบับพิมพ์ (ปกอ่อน) หนังสือเสียง |
| หน้า | 352 (ปกแข็ง) 368 (ปกอ่อน) |
| ISBN | 0-375-50524-5(ปกแข็ง)0-8129-7215-5(ปกอ่อน) |
| โอซีแอลซี | 50129329 |
| ระบบดิวอี้ | 794.8/092/2 B 21 |
| คลาส LC | GV1469.15 .K87 2003 |
"Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture"เป็นหนังสือปี 2003 โดยเดวิด คุชเนอร์เกี่ยวกับบริษัทเกมid Softwareและอิทธิพลของบริษัทที่มีต่อวัฒนธรรมป๊อป โดยเน้นที่ผู้ร่วมก่อตั้ง อย่าง จอห์น คาร์แม็คและจอห์น โรเมโรหนังสือเล่มนี้กล่าวถึงช่วงปีแรกๆ ของบริษัท ความสำเร็จของแฟรนไชส์ต่างๆ เช่น Doomและความสัมพันธ์ในการทำงานระหว่างคาร์แม็คและโรเมโร นอกจากนี้ หนังสือยังกล่าวถึงการถูกไล่ออกของโรเมโร และการก่อตั้งและการล่มสลายในที่สุดของสตูดิโอเกม Ion Storm ของเขา ด้วย
เมื่อวางจำหน่าย หนังสือMasters of Doomได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ ต่อมาหนังสือเล่มนี้ได้เป็นแรงบันดาลใจให้Palmer Luckeyก่อตั้งบริษัทเทคโนโลยีOculus VRและAlexis OhanianกับSteve Huffmanก่อตั้งRedditมีการพยายามดัดแปลงหนังสือนี้เป็นภาพยนตร์และซีรีส์สองครั้ง ได้แก่ภาพยนตร์โทรทัศน์ทางช่อง Showtimeและตอนนำร่องที่ได้รับการอนุมัติจากUSA Networkในปี 2019 สำหรับซีรีส์ที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต
พื้นหลัง
เดวิด คุชเนอร์เป็นผู้เขียนบทความให้กับสำนักข่าวต่างๆ เช่นเดอะนิวยอร์กไทมส์ , โรลลิ่งสโตนและไวร์ด คุชเนอร์เป็นแฟนเกมวิดีโอ เขาเห็นโอกาสที่จะเขียนหนังสือเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม โดยเลือกที่จะเน้นไปที่จอห์น คาร์แม็คและจอห์น โรเมโรเนื่องจากเขามองว่าอาชีพของพวกเขาเป็น "เรื่องราวที่ยอดเยี่ยมที่รอการบอกเล่า" [ 1 ]เนื่องจากเป็นหนังสือเล่มแรกของเขา[ 2 ]เขาจึงใช้เวลาถึงห้าปีในการค้นคว้าวิจัย[ 3 ]เขาย้ายไปอยู่ที่ดัลลัส รัฐเท็กซัสเพื่อสัมภาษณ์บุคคลต่างๆ บางครั้งก็สัมภาษณ์จนดึกดื่น[ 4 ] คุชเนอร์ ใช้เทคนิคการเขียนโดยอิงจาก หนังสือ The Right Stuffของทอม วูล์ฟ ในปี 1979 โดยเขียนบทสนทนาและบทพูดในใจทุกบรรทัดจากบทสัมภาษณ์ที่เขาได้ทำกับบุคคลเหล่านั้น[ 5 ]
เนื้อหา
หนังสือเล่มนี้บรรยายถึงวัยเด็กของ "จอห์นสองคน" การพบกันครั้งแรกที่Softdiskในปี 1989 และการก่อตั้งบริษัทของพวกเขาเองในที่สุด นั่นคือid Softwareหนังสือเล่มนี้กล่าวถึงความสำเร็จครั้งแรกของบริษัทอย่างละเอียด ได้แก่ เกม Commander KeenและWolfenstein 3D ที่ประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ โชคชะตาของบริษัททวีความรุนแรงขึ้นด้วยการวางจำหน่ายDoomซึ่งนำมาซึ่งความสำเร็จ ชื่อเสียง และความอื้อฉาวอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน จากนั้นหนังสือเล่มนี้ก็กล่าวถึงโครงการต่อไปของ id นั่นคือQuakeผลกระทบหลังจากการออกจากบริษัทของ Romero และการก่อตั้งและการล่มสลายในที่สุดของสตูดิโอ Ion Storm Kushner บรรยายถึงวัฒนธรรมเกมเมอร์รูปแบบใหม่ที่เกิดขึ้นจากDoomและผลกระทบที่มีต่อสังคม
เกมต่างๆ ถูกกล่าวถึงอย่างละเอียด แต่สิ่งที่คุชเนอร์ให้ความสำคัญเป็นหลักคือวัฒนธรรมองค์กรที่เอื้อต่อการสร้างเกมเหล่านั้น เขาอธิบายว่าคาร์แม็กและโรเมโรเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญของ id Software แต่มีบุคลิกที่แตกต่างกันมาก โรเมโรถูกนำเสนอว่าเป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์อย่างไม่หยุดยั้งและมีทักษะสูง แต่กลับเสียสมาธิเมื่อความสำเร็จอย่างล้นหลามของเกมทำให้เขามีภาพลักษณ์ต่อสาธารณะเหมือนร็อกสตาร์ ส่วนคาร์แม็กถูกพรรณนาว่าเป็นคนเก็บตัว ซึ่งทักษะการเขียนโปรแกรมที่ไม่มีใครเทียบได้ของเขาเป็นหัวใจสำคัญของ id Software ทำให้บริษัทสามารถสร้างเกมที่ซับซ้อนอย่างยิ่งได้ อย่างไรก็ตาม เขาแทบไม่มีความสนใจหรือแม้แต่ความเข้าใจในมารยาททางสังคมที่ทำให้ผู้คนทำงานร่วมกันได้อย่างมีความสุข
เนื้อหาส่วนใหญ่ของหนังสือเล่มนี้มุ่งเน้นไปที่พลวัตนี้ “จอห์นสองคน” ในตอนแรกดูเหมือนจะเติมเต็มซึ่งกันและกันได้ดี แต่ในที่สุดความขัดแย้งระหว่างบุคคลก็เกิดขึ้น นำไปสู่การที่โรเมโรถูกไล่ออก คาร์แม็ค ผู้สร้างเอนจิ้นเกม ที่ซับซ้อน ซึ่งผลิตภัณฑ์ของบริษัทใช้ ถูกกล่าวถึงซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่าเป็นบุคคลเพียงคนเดียวในบริษัทที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ และนี่ทำให้เขามีอำนาจและอิทธิพลอย่างมาก อย่างไรก็ตาม อิทธิพลนี้ทำให้ id Software กลายเป็นสถานที่ทำงานที่น่ารื่นรมย์และสนุกสนานน้อยลงอย่างมาก และทำให้เกมของบริษัทซ้ำซากจำเจมากขึ้นเรื่อยๆ แม้ว่าจะมีเทคโนโลยีที่ซับซ้อนก็ตาม โรเมโรอยู่ตรงข้ามกับแนวคิดนี้โดยสิ้นเชิง Ion Storm ตั้งใจให้เป็นสถานที่ทำงานที่สนุกสนานมาก ที่ซึ่ง “การออกแบบเกมคือกฎ” และที่ซึ่งเทคโนโลยีต้องถูกสร้างขึ้นเพื่อทำให้วิสัยทัศน์ของผู้ออกแบบเป็นจริง แทนที่จะเป็นในทางกลับกัน อย่างไรก็ตาม การขาดการจัดการและการมุ่งเน้นด้านองค์กรของเขา นำไปสู่ผลลัพธ์ที่เลวร้ายทางการเงิน
แม้ว่าคูชเนอร์จะใช้รูปแบบการเล่าเรื่องคล้ายนวนิยาย แต่Masters of Doomเป็นงานเขียนเชิงวารสารศาสตร์เกี่ยวกับวิดีโอเกมตามบันทึกของเขาในหนังสือ หนังสือเล่มนี้อ้างอิงจากการสัมภาษณ์หลายร้อยครั้งที่ดำเนินการตลอดระยะเวลาหกปี คูชเนอร์เป็นผู้บุกเบิกในวงการวารสารศาสตร์วิดีโอเกม และได้รวมเอาข้อมูลการรายงานต้นฉบับของเขาเองซึ่งตีพิมพ์ในแหล่งอื่น ๆ มาใส่ไว้ในหนังสือเล่มนี้ด้วย
สิ่งพิมพ์
หนังสือ Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Cultureได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2546 โดยสำนักพิมพ์ Random Houseใน รูปแบบหนังสือ ปกแข็งและอีบุ๊ก Random House ได้เผยแพร่ตัวอย่างหนังสือก่อนวางจำหน่าย[ 6 ]ต่อมา Random House ได้เจรจาข้อตกลงกับสำนักพิมพ์Piatkus ในสหราชอาณาจักร และวางจำหน่ายในรูป แบบปกอ่อนในฤดูใบไม้ร่วง พ.ศ. 2546 [ 7 ]หนังสือเสียงMasters of Doomได้รับการเผยแพร่ในปี พ.ศ. 2555 โดยAudiobooks.comโดยมีWil Wheatonเป็น ผู้บรรยาย [ 8 ]
แผนกต้อนรับ
คูชเนอร์ได้เปิดเผยโลกมืดของจอห์น คาร์แม็คและจอห์น โรเมโร ผู้สร้างเกมคอมพิวเตอร์ชื่อดังอย่างWolfenstein 3D , DoomและQuakeการอ่านเรื่องราวใต้ดินที่น่าสนใจนี้ชวนให้ติดใจไม่แพ้ตัวเกมเลยทีเดียว
Seth Mnookin จากThe New York Timesเรียกหนังสือเล่มนี้ว่า "ประวัติศาสตร์สังคมที่น่าประทับใจและชาญฉลาด" พร้อมทั้งแสดงความคิดเห็นในเชิงบวกเกี่ยวกับจังหวะการเล่าเรื่องและรายละเอียด[ 2 ] Jeff Jensen จากEntertainment Weeklyให้คะแนน "B" โดยชื่นชมการพรรณนาถึงการแตกหักของความสัมพันธ์ระหว่าง Carmack และ Romero แต่ติเตียนความรู้สึกอ่อนไหวในตอนจบ[ 10 ] Thomas L. McDonald จากMaximum PCชื่นชมสำนวนภาษาและการนำเสนอเรื่องราว[ 11 ]และEdgeอธิบายว่าหนังสือเล่มนี้คล้ายกับละครกรีกที่ปราศจากความเศร้าโศกพร้อมเสริมว่าเรื่องราวนี้เป็น "นิทานเตือนใจเกี่ยวกับความสัมพันธ์ในอุตสาหกรรมเกม" [ 12 ] Hardcore Gaming 101ถือว่าหนังสือเล่มนี้เป็น "หนังสือที่สนุกสนานและให้ข้อมูลมากมาย" [ 13 ] Scott Juster จากPopMattersยกย่องการวิจัยและการสัมภาษณ์ Carmack และ Romero อย่างละเอียดของ Kushner [ 14 ]และKirkus Reviewsสรุปหนังสือเล่มนี้ว่า "เป็นการครอบคลุมที่น่ายกย่องเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมที่สำคัญและน่ากังวลอย่างปฏิเสธไม่ได้" [ 15 ]
Wagner James Au ผู้เขียนบทความ ใน Salonประกาศว่าหนังสือเล่มนี้ "ยอดเยี่ยม" แต่ก็วิจารณ์ David Kushner ที่ให้เครดิตกับคุณสมบัติทางเทคนิคของ Catacomb 3-D มากเกินไป เมื่อเทียบกับ Ultima Underworld [ 16 ] Ann Donahue จาก Varietyพิจารณาว่าการศึกษาตัวละครของ "จอห์นสองคน" นั้นน่าสนใจ แต่คิดว่าหนังสือเล่มนี้มี "มุมมองที่ แคบและมีปัญหา " โดยแทบจะไม่พิจารณาถึงผลกระทบที่ Doomมีนอกอุตสาหกรรมเกมเลย [ 17 ] Charles Ardai จาก Computer Gaming Worldเรียก หนังสือเล่มนี้ว่า "เขียนได้ไม่ดีนัก แต่ก็ยังน่าติดตาม" [ 18 ] Publishers Weeklyพิจารณาว่า Kushner ให้ความยืดหยุ่นมากเกินไปเกี่ยวกับความรุนแรงในเกม และวิจารณ์การบรรยายที่แห้งแล้งในบางส่วนของหนังสือ [ 19 ]นับตั้งแต่วางจำหน่าย หนังสือเล่มนี้ติดอยู่ในรายชื่อ "หนังสือวิดีโอเกมที่ดีที่สุด" หลายรายการ [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]ในปี 2023 Chris Plante จาก Polygonเรียกหนังสือเล่มนี้ว่า "อาจเป็นงานเขียนสารคดีเกี่ยวกับการพัฒนาวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด" [ 23 ]
คดีความ
ในปี พ.ศ. 2548 ไมเคิล วิลสัน อดีต ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Ion Storm [ a ]ฟ้องร้องสำนักพิมพ์Random House Inc.โดยอ้างว่าหนังสือเล่มดังกล่าวกล่าวอ้างเท็จว่าเขาซื้อรถ BMWด้วยเงินทุนจากid Softwareวิลสันเรียกร้องค่าเสียหาย 50 ล้านดอลลาร์สหรัฐ พร้อมทั้งค่าเสียหายเชิงลงโทษ เพิ่มเติม จากสำนักพิมพ์[ 25 ]โฆษกของ Random House ออกแถลงการณ์ประกาศการสนับสนุนของบริษัทสำนักพิมพ์ต่อเดวิด คุชเนอร์[ 26 ]คดีดังกล่าวถูกยกฟ้องโดยเด็ดขาดตามคำขอร่วมกันของวิลสันและ Random House ในเดือนตุลาคมของปีเดียวกัน[ 27 ]
มรดก
Palmer Luckeyผู้ก่อตั้งบริษัทเทคโนโลยีOculus VRเริ่มสนใจเทคโนโลยีเสมือนจริงหลังจากอ่านหนังสือ Masters of Doom John Carmack ออกจาก id Software ในปี 2013 เพื่อเข้าร่วม Oculus ในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี[ 28 ]ในบทความบล็อกปี 2013 Alexis Ohanianเปิดเผยว่าหนังสือเล่มนี้เป็นแรงบันดาลใจให้เขาและSteve Huffmanเริ่มก่อตั้งบริษัท ซึ่งส่งผลให้พวกเขาก่อตั้งReddit ขึ้น [ 29 ]
ในปี 2016 คุชเนอร์ได้ออกหนังสือเสียงภาคต่อชื่อPrepare to Meet Thy Doom and More True Gaming Storiesหนังสือเล่มนี้เป็นการรวบรวมบทความเชิงลึกของคุชเนอร์ ซึ่งรวมถึงบทความ "พวกเขาอยู่ที่ไหนในตอนนี้" เกี่ยวกับคาร์แม็คและโรเมโร และเช่นเดียวกับMasters of Doomหนังสือเล่มนี้ได้รับการบันทึกเป็นหนังสือเสียงโดยวิล วีตัน [ 30 ] ในปี 2021 คุชเนอร์เขียนใน โพสต์ Substackว่าเขากำลังเขียนภาคต่อของMasters of Doomโดยใช้ชื่อว่าMasters of Disruption: How the Gamer Generation Built the Futureคุชเนอร์วางแผนที่จะ เผยแพร่หนังสือ เป็นตอนๆในจดหมายข่าวของเขาและรวมบทสัมภาษณ์ใหม่กับคาร์แม็คและโรเมโร[ 31 ]
นับตั้งแต่ตีพิมพ์ มีความพยายามดัดแปลงหนังสือเล่มนี้สองครั้ง ครั้งแรกเป็นการดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ในปี 2548 เมื่อมีการประกาศว่าโปรดิวเซอร์Naren Shankarกำลังวางแผนสร้างภาพยนตร์โทรทัศน์สำหรับShowtimeโดยอิงจากเรื่องราว[ 32 ]ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่เคยเกิดขึ้นจริงนอกเหนือจากการประกาศครั้งแรก ในเดือนมิถุนายน 2562 USA Networkได้อนุมัติตอนนำร่องของซีรีส์ที่มีศักยภาพซึ่งอิงจากหนังสือเล่มนี้ โดยจะเขียนบทและผลิตโดยTom Bissellภายใต้บริษัท Ramona Films ของJamesและDave Franco [ 33 ]รายการนี้วางแผนไว้เป็นซีรีส์แบบแอนโทโลจี โดยจะมีEduardo Franco รับบท เป็น Romero, Patrick Gibsonรับบทเป็น Carmack และนำแสดง โดย John Karna , Jane Ackermann, Siobhan WilliamsและPeter FriedmanและกำกับโดยRhys Thomas [ 34 ] ในปี 2563 มีรายงานว่าตอนนำร่องอยู่ในขั้นตอนหลังการผลิตโดยGotham Groupแต่จนถึงปี 2568 ก็ยังไม่มีการประกาศเพิ่มเติม[ 35 ]
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
อ่านเพิ่มเติม
- Accardi, Joe J. (2003). "Masters of Doom (Book)". Library Journal . 128 (6): 120. ISSN 0363-0277 . EBSCO host 9400538 .
- Brink, Paul; Gropman, Jackie; Woodcock, Susan (ตุลาคม 2546). "Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture (Book)". School Library Journal . 49 (11): 173. ISSN 0362-8930 . EBSCO host 11297881 .
- Cass, Stephen (เมษายน 2546). "The Masters Cometh". IEEE Spectrum . 40 (5): 43. doi : 10.1109/MSPEC.2003.1197486 . ISSN 0018-9235 .
- Peters, Justin (7 สิงหาคม 2546). "กำไรแห่งหายนะ". Washington Monthly . 35 (7/8): 52. ISSN 0043-0633 . EBSCO host 10175564 .
- ทาคาฮาชิ, ดีน (6 พฤษภาคม 2546). "อยู่ในจุดสูงสุดของเกม" . เดอะวอลล์สตรีทเจอร์นัล . เล่มที่ 241, ฉบับที่ 88. ISSN 0099-9660 .
{{cite news}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- หน้าข้อมูลการวางจำหน่าย Masters of Doom ของ Audiobooks.com
- เว็บไซต์ของผู้เขียน เดวิด คุชเนอร์
- บทความจาก GameSpy เกี่ยวกับเกม Masters of Doom
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ปรมาจารย์แห่งหายนะ
"Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture" เป็นหนังสือปี 2003 โดย เดวิด คุชเนอร์ เกี่ยวกับบริษัท เกม id Software...
พื้นหลัง
เดวิด คุชเนอร์ เป็นผู้เขียนบทความให้กับสำนักข่าวต่างๆ เช่น เดอะนิวยอร์กไทมส์ , โรลลิ่งสโตน และ ไวร์ ด คุชเนอร์เป็นแฟนเกมวิดีโอ เขาเห็นโอกาสที่จะเขียนหนังสือเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม โดยเลือกที่จะเน้นไปที่ จอห์น คาร์แม็ค และ จอห์น โรเมโร...
เนื้อหา
หนังสือเล่มนี้บรรยายถึงวัยเด็กของ "จอห์นสองคน" การพบกันครั้งแรกที่ Softdisk ในปี 1989 และการก่อตั้งบริษัทของพวกเขาเองในที่สุด นั่นคือ id Software หนังสือเล่มนี้กล่าวถึงความสำเร็จครั้งแรกของบริษัทอย่างละเอียด ได้แก่ เกม Commander Keen และ Wolfenstein 3D...
สิ่งพิมพ์
หนังสือ Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม พ.ศ.