อ่าน 20 นาที
ทูมเรเดอร์ 2
Tomb Raider II (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Tomb Raider II: Starring Lara Croft ) เป็น วิดีโอเกม แอ็คชั่นผจญภัย ปี 1997 พัฒนาโดย Core Design และจัดจำหน่ายโดย Eidos Interactive...
ทูมเรเดอร์ 2
| ทูมเรเดอร์ 2 | |
|---|---|
| นักพัฒนา | การออกแบบหลัก[ก] |
| สำนักพิมพ์ | อีดอส อินเตอร์แอคทีฟ[ ข] |
| โปรดิวเซอร์ | ทรอย ฮอร์ตัน |
| นักออกแบบ |
|
| โปรแกรมเมอร์ | กาวิน รัมเมอรี |
| ศิลปิน |
|
| นักเขียน | วิกกี้ อาร์โนลด์ |
| นักแต่งเพลง | นาธาน แมคครี |
| ชุด | ทูมเรเดอร์ |
| แพลตฟอร์ม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์เพลย์สเตชันแมคโอเอสไอโอเอสแอนดรอยด์ |
| ปล่อย | วินโดวส์, เพลย์สเตชั่น
|
| ประเภท | แอ็คชั่นผจญภัย |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Tomb Raider II (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Tomb Raider II: Starring Lara Croft ) เป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 1997 พัฒนาโดย Core Designและจัดจำหน่ายโดย Eidos Interactiveวางจำหน่ายครั้งแรกบน Windowsและ PlayStationต่อมาได้วางจำหน่ายบน Mac OS (1998), iOS (2014) และ Android (2015) เป็นเกมภาคที่สองใน ซีรีส์ Tomb Raiderโดยเล่า เรื่องราวของ ลารา ครอฟต์ นักโบราณคดีและนักผจญภัยที่ออกตาม ล่าหาดาบวิเศษแห่งเซียน (Dagger of Xian) ในการแข่งขันกับลัทธิชาวอิตาลี รูปแบบการเล่นนั้น ลาราจะต้องสำรวจด่านต่างๆ ที่แบ่งออกเป็นหลายพื้นที่และห้องซับซ้อน ต่อสู้กับศัตรูและไขปริศนาเพื่อความก้าวหน้า บางพื้นที่อาจอนุญาตหรือจำเป็นต้องใช้ยานพาหนะ
การผลิตเริ่มขึ้นในปี 1996 ทันทีหลังจากความสำเร็จของเกมTomb Raiderภาคแรกโดยใช้เวลาในการพัฒนาประมาณหกถึงเก้าเดือน ซึ่งเป็นช่วงเวลาการพัฒนาที่สั้นมาก แต่ก็สร้างความเครียดทั้งทางร่างกายและจิตใจให้กับทีมงาน สมาชิกทีมงานดั้งเดิมอย่างToby Gardและ Paul Douglas ลาออกเนื่องจากความขัดแย้งด้านความคิดสร้างสรรค์กับ Eidos แต่หลายคนยังคงอยู่ รวมถึงนักแต่งเพลงNathan McCree เวอร์ชัน Sega Saturnถูกยกเลิกเนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิคและข้อตกลงการผูกขาดกับเครื่องคอนโซลที่ Eidos และ Sony เซ็นไว้
เกม Tomb Raider IIได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์เมื่อวางจำหน่าย โดยหลายคนชื่นชมรูปแบบการเล่นที่ขยายมากขึ้นและกราฟิกที่ลื่นไหลกว่าเดิม เกมนี้มียอดขายเกือบเจ็ดล้านชุดทั่วโลกแพ็กเสริมชื่อThe Further Adventures of Lara Croftอยู่ระหว่างการพัฒนาในช่วงปลายปี 1997 แต่ถูกยกเลิกไป องค์ประกอบบางส่วนจากโครงการนี้ถูกนำไปใช้ในภาคต่อTomb Raider III ที่วางจำหน่ายในปี 1998 แพ็กเสริมชื่อThe Golden Maskวางจำหน่ายในปีถัดมา โดยมีด่านใหม่ที่เน้นภารกิจของลาร่าในการค้นหาหน้ากากทองคำในอลาส ก้า เวอร์ชัน รีมาสเตอร์ของเกม พร้อมกับThe Golden Maskถูกรวมอยู่ในTomb Raider I–III Remasteredในปี 2024
เกมเพลย์

Tomb Raider IIเป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่นผจญภัย ที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นลารา ครอฟ ต์ นักโบราณคดีและนักผจญภัย สำรวจสถานที่ต่างๆ รวมถึงซากปรักหักพังและสุสานเพื่อค้นหาโบราณวัตถุ[ 1 ]เกมแบ่งออกเป็นด่านต่างๆ ได้แก่ กำแพงเมืองจีนเวนิสแท่นขุดเจาะน้ำมันและเรืออับปางในพื้นที่มหาสมุทรที่ไม่ระบุ และเชิงเขาของทิเบต บ้านของลารา ครอฟต์ แมนเนอร์ สามารถเข้าถึงได้จากเมนูเริ่มต้นเพื่อ ใช้เป็นพื้นที่ฝึกฝน และใช้ในด่านสุดท้าย[ 2 ] [ 3 ]
รูปแบบการเล่นส่วนใหญ่มาจากเกมTomb Raiderภาคแรก[ 1 ]เกมนำเสนอในมุมมองบุคคลที่สามโดยเน้นที่ลาร่า ระดับและการเคลื่อนไหวสร้างขึ้นจากระบบตาราง และการเคลื่อนไหวของลาร่าสร้างขึ้นจากระบบควบคุมแบบแทงค์ ความ คืบหน้าขึ้นอยู่กับปริศนาที่เกี่ยวกับการค้นหากุญแจและการทำภารกิจแพลตฟอร์มให้สำเร็จ พร้อมทั้งหลีกเลี่ยงกับดักและอันตรายจากสภาพแวดล้อม[ 1 ] [ 3 ] [ 4 ]ลาร่าสามารถวิ่ง เดิน (ซึ่งป้องกันไม่ให้เธอตกจากหน้าผา) มองไปรอบๆ กระโดดไปข้างหน้าและข้างหลัง ไต่ไปตามขอบ คลาน ว่ายน้ำ และเคลื่อนย้ายบล็อกได้[ 1 ] [ 3 ] [ 4 ]นอกจากนี้ ลาร่ายังสามารถเดินผ่านน้ำตื้น ปีนบันไดและพื้นผิวอื่นๆ ที่กำหนด หมุนตัว 180 องศาขณะกระโดดหรือว่ายน้ำ และในด่านเวนิสและทิเบต เธอสามารถขับเรือเร็วและรถสโนว์โมบิลได้ตามลำดับ[ 2 ] [ 5 ]ในบางพื้นที่สามารถใช้ซิปไลน์เพื่อข้ามช่องว่างขนาดใหญ่ได้ และพลุไฟสามารถใช้ส่องสว่างพื้นที่มืดได้ในระยะเวลาจำกัด[ 6 ]
โดยปกติแล้ว ในการต่อสู้ ลาร่าจะใช้ปืนพกสองกระบอกที่มีกระสุนไม่จำกัด และไม่สามารถทำการกระทำใดๆ นอกจากการกระโดดในขณะที่ถืออาวุธอยู่ อาวุธเสริมที่มีกระสุนจำกัดสามารถพบได้ในระหว่างเกม ได้แก่ปืนลูกซองปืนพกอัตโนมัติคู่ ปืน Uziคู่ ปืน ไรเฟิลM16เครื่องยิงระเบิดและปืนฉมวกที่ใช้ในการต่อสู้ใต้น้ำ[ 4 ] [ 6 ]ในบางพื้นที่ในเมือง สามารถยิงหน้าต่างเพื่อสร้างเส้นทางใหม่ได้[ 6 ]ในระหว่างการสำรวจ ลาร่าสามารถหาเสบียงต่างๆ เช่น ชุดปฐมพยาบาลที่ช่วยรักษาบาดแผล พลุ และกระสุนสำหรับอาวุธได้ทั้งจากศัตรูที่พ่ายแพ้และรอบๆ สภาพแวดล้อม แต่ละด่านจะมีของสะสมลับสามชิ้น ได้แก่ มังกรเงินมังกรหยกและ มังกร ทองซึ่งจะให้รางวัลเป็นกล่องเสบียงและบางครั้งก็เป็นอาวุธเมื่อเก็บครบทั้งสามชิ้น[ 4 ] [ 6 ]ผู้เล่นสามารถบันทึกเกมได้ทุกที่[ 6 ]หากลาร่าถูกฆ่า ผู้เล่นจะต้องเริ่มใหม่จากไฟล์บันทึกก่อนหน้า[ 3 ]
พล็อต
ลาร่า ครอฟต์กำลังตามหาดาบแห่งเซียน อาวุธวิเศษที่ครั้งหนึ่งเคยใช้โดยจักรพรรดิโบราณของจีนในการบัญชาการกองทัพ โดยการแทงอาวุธนี้ลงไปในหัวใจของผู้ครอบครอง อาวุธนี้มีพลังในการเปลี่ยนผู้ถือครองให้กลายเป็นมังกรหลังจากติดตามร่องรอยห้องเก็บดาบไปจนถึงใต้กำแพงเมืองจีนลาร่าก็ถูกขัดขวางโดยสมาชิกของลัทธิฟิอัมมา เนรา ลัทธิชาวอิตาลีที่หมกมุ่นอยู่กับดาบเล่มนี้ ก่อนที่จะฆ่าตัวตาย สมาชิกของลัทธิได้เปิดเผยว่าอาจารย์ของเขา มาร์โก บาร์โทลี กำลังตามหาดาบเล่มนี้ และลาร่าก็ติดตามลัทธิฟิอัมมา เนราไปยังโรงละครโอเปร่าร้างแห่งหนึ่งในเวนิสประเทศอิตาลี ลาร่าแอบขึ้นเครื่องบินทะเลที่ออกจากเวนิสไปพร้อมกับบาร์โทลี และได้ยินบาร์โทลีพูดถึงเซราฟ วัตถุสำคัญที่จะนำไปสู่กุญแจเปิดห้องเก็บดาบ ซึ่งอยู่กับบิดาของเขา จานนี เมื่อเรือสำราญมาเรีย ดอเรียถูกทิ้งระเบิดและจมลง
ลาร่าถูกพบตัวบนเครื่องบินและถูกจับตัวไป ถูกคุมขังในแท่นขุดเจาะน้ำมันที่ดัดแปลงแล้วเหนือเรือมาเรีย ดอเรียลาร่าหนีออกมาได้และได้พบกับพระภิกษุรูปหนึ่งจากวัดบาร์คังในทิเบต ผู้ซึ่งเดิมทีเป็นผู้ปราบจักรพรรดิและผนึกมีดสั้นเอาไว้ พระภิกษุรูปนั้นอยู่ที่นั่นเพื่อป้องกันไม่ให้บาร์โทลีกู้เซราฟ บาร์โทลีฆ่าพระภิกษุรูปนั้น และลาร่าหนีรอดมาได้อย่างหวุดหวิด เธอลงไปดำน้ำข้าง เรือ ดำน้ำเพื่อสำรวจซากเรือ และค้นหาไปทั่วซากปรักหักพังจนในที่สุดก็พบเซราฟ เธอใช้เครื่องบินมุ่งหน้าไปยังทิเบตและไปถึงวัดบาร์คัง ซึ่งกำลังถูกปิดล้อมโดยฟิอัมมา เนรา เธอใช้เซราฟเปิดทางเพื่อไปเอากุญแจห้องเก็บมีดสั้น โดยฆ่าผู้พิทักษ์ที่น่ากลัวในระหว่างนั้น หลังจากหนีรอดจากฟิอัมมา เนราได้ เธอก็ไขกุญแจห้องเก็บมีดสั้นได้ แต่ก็ถูกผลักลงไปในสุสานใต้ดินก่อนที่จะไปถึงมัน
ระหว่างทางกลับ เธอได้เห็นบาร์โทลีแทงตัวเองด้วยมีดสั้น และถูกสาวกพาตัวผ่านประตูมิติไป ลาร่าจึงตามพวกเขาเข้าไป พบกับดินแดนมหัศจรรย์ที่เต็มไปด้วยเกาะหยกลอยฟ้าและรูปปั้นเคลื่อนไหว จนกระทั่งเผชิญหน้ากับบาร์โทลีขณะที่เขากำลังแปลงร่างเป็นมังกร ลาร่าทำให้มังกรหมดสติและดึงมีดสั้นออกจากหัวใจของบาร์โทลี ฆ่าเขา และหนีกลับสู่โลกแห่งความเป็นจริงได้ทันที ก่อนที่บริเวณนั้นจะเริ่มพังทลาย ทำให้กำแพงบางส่วนระเบิดไปด้วย กลุ่มฟิอัมมา เนราได้โจมตีลาร่าครั้งสุดท้ายที่คฤหาสน์ครอฟต์ แต่ไม่สำเร็จ ฉากสุดท้ายคือลาร่ากำลังจะถอดเสื้อผ้าเพื่ออาบน้ำ จากนั้นเธอก็ทำลายกำแพงที่สี่ด้วยการยิงใส่กล้อง
การพัฒนา
เมื่อวางจำหน่ายในปี 1996 Tomb Raiderประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์สำหรับผู้พัฒนาCore Designและผู้จัดจำหน่ายEidos Interactive [ 7 ] ตามรายงานฉบับหนึ่ง มีการวางแผนสร้างภาคต่อสองเดือนก่อนที่เกมต้นฉบับจะวางจำหน่าย[ 8 ] Heather Gibson ผู้ร่วมออกแบบกล่าวว่า การไม่สร้างภาคต่อเป็นเรื่องที่ "คิดไม่ถึง" เมื่อพิจารณาจากผลงานที่ทำในเกมต้นฉบับและความสำเร็จเชิงพาณิชย์[ 9 ]เนื่องจากความขัดแย้งทางความคิดสร้างสรรค์เกี่ยวกับบทบาทของลาราและการตัดสินใจสร้างภาคต่อแทนที่จะสร้างเกมใหม่ทั้งหมดToby Gard ผู้สร้างตัวละครลารา จึงออกจากบริษัทไปพร้อมกับ Paul Douglas นักออกแบบ ทำให้เกิดความรู้สึกที่หลากหลายจากสมาชิกทีมคนอื่นๆ Gavin Rummery โปรแกรมเมอร์เคยทำงานร่วมกับ Gard และ Douglas ในเกมต้นฉบับที่วางแผนไว้ แต่ไม่เห็นด้วยกับทัศนคติของพวกเขาที่มีต่อผู้บริหารของ Core Design และกลับเข้าร่วม ทีม Tomb Raiderไม่นานก่อนที่ Gard และ Douglas จะออกจากทีม[ 9 ] [ 7 ]
ตารางการผลิตซึ่งกินเวลาระหว่างหกถึงเก้าเดือนตามการประมาณการที่แตกต่างกันนั้น เป็นภาระหนักสำหรับสมาชิกในทีมหลายคนทั้งทางร่างกายและจิตใจ การผลิตดังกล่าวถูกอธิบายในภายหลังว่าเป็นช่วงเวลาเร่งด่วน ที่ยาวนาน [ 10 ] [ 5 ] [ 7 ]รัมเมอรีอธิบายการผลิตว่าเป็น "บ้าคลั่ง" [ 5 ]ในขณะที่แอนดรูว์ ฮาว โปรแกรมเมอร์ร่วมรู้สึกว่าเวลาการผลิตนั้นไม่มากเกินไปเนื่องจากการใช้เทคโนโลยีที่มี อยู่แล้ว [ 10 ]นอกจากรัมเมอรีและกิบสันแล้ว นีล บอยด์ ผู้ร่วมออกแบบ ทรอย ฮอร์ตัน โปรดิวเซอร์ วิกกี้ อาร์โนลด์ นักเขียน และนาธาน แมคครี นักแต่งเพลง ก็ยังคงอยู่[ 7 ] [ 11 ] [ 12 ]ทีมยังได้รับการขยายเพื่อให้สามารถผลิตเกมได้ทันเวลา หนึ่งในนั้นคือแอนดี้ แซนด์แฮม นักออกแบบในอนาคต ซึ่งย้ายมาจากฝ่ายผลิตของFighting Force 2เพื่อทำงานในฉากคัตซีน CGI [ 9 ]นอกจากนี้ยังมีนักแอนิเมชัน สจ๊วต แอตกินสัน และจอส ชาร์เม็ต เข้าร่วมทีมใหม่ด้วย[ 11 ]ทีมผู้ทดสอบเกมจำนวน 6 คนได้ทำงานกับเกมตลอดช่วงการผลิตจนกระทั่งส่งให้โซนี่อนุมัติ โดยเล่นเกมซ้ำๆ เพื่อค้นหาบั๊ก[ 8 ]
เดิมที Tomb Raider IIวางแผนไว้สำหรับPlayStation , WindowsและSega Saturnซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเดียวกับเวอร์ชันดั้งเดิม[ 13 ] [ 14 ] Core Design เคยวางแผนเวอร์ชัน Saturn ของTomb Raider IIโดยใช้ตลับเร่งความเร็ว 3 มิติที่ออกแบบมาสำหรับการแปลงVirtua Fighter 3 เป็นเวอร์ชัน Saturn [ 15 ]แต่ตลับนี้ถูกยกเลิกก่อนที่Tomb Raider IIจะเสร็จสมบูรณ์[ 16 ]เวอร์ชัน Saturn ถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการในช่วงกลางปี 1997 โดย Adrian Smith พนักงานของ Core Design อ้างถึงข้อจำกัดทางเทคนิคของคอนโซลในการเขียนโปรแกรมการแปลงที่เหมาะสม[ 14 ] มีรายงานว่ากราฟิก 3 มิติที่มีรายละเอียดมากขึ้นของTomb Raider IIนั้นมากเกินไปสำหรับฮาร์ดแวร์ Saturn ที่จะจัดการได้ เนื่องจากเกมเวอร์ชันดั้งเดิมนั้นมีประสิทธิภาพแย่กว่าเวอร์ชันอื่นๆ อยู่แล้ว[ 13 ]ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2540 Eidos ได้เซ็นสัญญากับ Sony ทำให้เกมTomb Raider เวอร์ชันคอนโซล เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของ PlayStation จนถึงปี พ.ศ. 2543 [ 17 ] [ 18 ]เวอร์ชัน Windows ถูกสร้างขึ้นสำหรับระบบWindows 95 [ 14 ]ทีมงานอธิบายว่าทั้งสองเวอร์ชันมีความแตกต่างกันเพียงเล็กน้อยนอกเหนือจากกราฟิก เวอร์ชัน Windows อนุญาตให้แสดงผลความละเอียดสูง ในขณะที่เวอร์ชัน PlayStation ใช้ "ความโปร่งใสที่สวยงามและเอฟเฟกต์อื่นๆ" [ 19 ]
รูปลักษณ์ของลาร่าในTomb Raider IIได้รับการปรับปรุงใหม่โดย Atkinson [ 20 ]จำนวนโพลีกอนที่ใช้สำหรับโมเดลตัวละครของเธอเพิ่มขึ้น เพิ่มเส้นโค้งที่สมจริงมากขึ้นให้กับการออกแบบ และให้ชุดเพิ่มเติมสำหรับระดับต่างๆ[ 21 ] [ 22 ] Andrew Thompson โปรดิวเซอร์ของ Core Design ประมาณการว่าโมเดลตัวละครของเธอใช้จำนวนโพลีกอนเป็นสองเท่า นอกจากนี้เธอยังมี ผมหางม้าที่พลิ้วไหวเพื่อให้ดูสมจริงยิ่งขึ้น[ 20 ]ผมหางม้านี้เคยมีอยู่ในเวอร์ชันแรกๆ ของเกมภาคแรก แต่ต้องถูกตัดออกเนื่องจากปัญหาทางเทคนิค มีการพัฒนาวิธีแก้ไขที่ทำให้สามารถปรากฏในภาค IIได้[ 23 ] แม้ว่า Gard จะไม่เต็มใจที่จะใส่ศัตรูที่เป็นมนุษย์ลงในเกม แต่Tomb Raider IIเน้นการต่อสู้กับศัตรูที่เป็นมนุษย์ติดอาวุธมากขึ้น พร้อมกับศัตรูที่เป็นสัตว์และสิ่งเหนือธรรมชาติที่หลากหลายมากขึ้น[ 1 ] [ 2 ]การเปลี่ยนแปลงนี้ยังทำขึ้นเพื่อตอบสนองต่อข้อร้องเรียนของผู้เล่นเกี่ยวกับการขาดการต่อสู้ในภาคแรก[ 24 ]
แม้ว่าการต่อสู้ที่เข้มข้นขึ้นจะหมายถึงการเน้นไปที่การกระทำมากขึ้น แต่สมิธตั้งข้อสังเกตว่าการสำรวจซึ่งเป็นจุดเน้นของเกมแรกยังคงมีความสำคัญ[ 25 ]นอกจากนี้ยังมีการต่อสู้แบบบอสมากขึ้นเมื่อเทียบกับเกมต้นฉบับ และ AI ของศัตรูได้รับการปรับปรุงเพื่อให้พวกมันสามารถไล่ตามเธอขึ้นไปบนแท่นยกสูงได้[ 20 ]แทนที่จะเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด ทีมงานใช้เอนจิ้นเดียวกันกับเกมแรก โดยเน้นที่การปรับแต่งและเพิ่มคุณสมบัติใหม่ๆ เช่น การปีนป่ายและการเดินลุยน้ำ[ 26 ]การเพิ่มองค์ประกอบใหม่ทั้งหมด ทั้งด้านกราฟิกและด้านการเล่นเกม ถูกอธิบายว่าเป็นเรื่องท้าทาย เนื่องจากทีมงานต้องการให้เกมนี้ถูกมองว่าเป็นเกมของตัวเองมากกว่าเป็นภาคต่อ[ 19 ]เดิมทีมีการวางแผนระเบิดมือไว้ในเกมแรก แต่ไม่เสร็จทันเวลาวางจำหน่าย จึงไม่ได้รวมอยู่ในTomb Raider II [ 27 ] ข้อผิดพลาดที่หลงเหลืออยู่จากเกมแรกที่น่าสังเกตคือ "บั๊กมุม" โดยบอยด์จงใจวางไอเทมเพิ่มพลังชีวิตไว้ในเกมซึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยใช้บั๊กนี้เท่านั้น[ 10 ]
มีการออกแบบเครื่องมือแก้ไขระดับใหม่เพื่อให้สามารถประกอบพื้นที่ต่างๆ เข้าด้วยกันได้อย่างรวดเร็ว ทำให้การสร้างระดับเร็วขึ้นและตรวจจับข้อบกพร่องได้อย่างรวดเร็ว[ 24 ]มีการสร้างสภาพแวดล้อมระดับที่หลากหลายมากขึ้น รวมถึงพื้นที่กลางแจ้งจำนวนมาก กล้องในเกมยังได้รับการปรับเพื่อแก้ไขมุมกล้องที่ไม่เหมาะสมที่อาจเกิดขึ้นในเวอร์ชันดั้งเดิม[ 20 ] Tomb Raider IIถูกอธิบายว่ามีความยาวใกล้เคียงกับเกมแรก แต่มีสภาพแวดล้อมที่ละเอียดกว่าและองค์ประกอบการเล่นเกมที่ขยายมากขึ้น[ 25 ] Atkinson ระบุว่าการรวมยานพาหนะเป็นข้อเสนอแนะของเขา[ 9 ]การกระทำที่เสนอสามอย่างที่ไม่ได้รวมอยู่ในเกมเวอร์ชันสุดท้าย ได้แก่ การคลานผ่านพื้นที่แคบ การแกว่งตัวบนเชือก และการเคลื่อนไหวกายกรรมแบบ "มือต่อมือ" ที่ไม่ได้ระบุการใช้งาน[ 6 ] [ 20 ] [ 22 ]ส่วนที่วางแผนไว้สำหรับการขี่มอเตอร์ไซค์และม้าต้องถูกตัดออก[ 24 ]เกมควรจะจบลงด้วยการต่อสู้กับมังกร แต่รู้สึกว่ามันไม่ค่อยน่าตื่นเต้น จึงได้เพิ่มด่านบทส่งท้ายเข้าไป เนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา ทีมงานจึงกำหนดบทส่งท้ายไว้ในด่าน Croft Manor ที่มีอยู่แล้ว[ 9 ]เดิมทีตั้งใจให้วินสตัน พ่อบ้าน ปรากฏตัวในด่านสุดท้ายนี้พร้อมปืนลูกซอง แต่เขาจะไม่โจมตีศัตรูจริง ๆ การปรากฏตัวของเขาถูกตัดออกเนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา[ 10 ]ฉากอาบน้ำสุดท้ายที่ลาร่าทำลายกำแพงที่สี่ เป็นการตอบสนองจาก Core Design ต่อแพทช์แฟนคลับ " Nude Raider " ที่โด่งดัง [ 9 ]พวกเขายังใส่รหัสลับที่ระเบิดลาร่าแทนที่จะเป็นฟังก์ชั่นที่ลือกันว่าจะทำให้ลาร่าเปลื้องผ้า[ 28 ]
เสียง
McCree ได้รับเวลามากขึ้นในการแต่งเพลงประกอบเกมเมื่อเทียบกับเกมTomb Raider ภาคแรก ทำให้เขาสามารถแต่งเพลงได้มากเป็นสองเท่า และยังสามารถวางแผนล่วงหน้าได้ว่าจะนำเพลงของเขาไปใช้ในเกมอย่างไร รวมถึงมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมโดยตรงมากขึ้น[ 9 ]เขาทำงานด้านดนตรีและเสียงประกอบเกมร่วมกับ Matt Kemp นักออกแบบเสียง[ 29 ] McCree สนุกกับการหาแนวทางในการเรียบเรียงธีมหลัก ซึ่งความเรียบง่ายของมันทำให้การปรับเปลี่ยนหลังจากเกมภาคแรกทำได้ง่าย หนึ่งในเพลงที่เขาจำได้ดีคือ "Venice" โดยอธิบายว่าเป็น "แบบฝึกหัดในการเขียนเชิงสไตล์" เขาเขียนเพลงนี้ให้ฟังดูเหมือนเพลงบาโรกเช่นAntonio VivaldiและJohann Sebastian Bachโดยความท้าทายหลักคือการทำให้เสียงไวโอลินฟังดูสมจริง[ 30 ]เขาใช้เวลาสามเดือนในการแต่งเพลงประกอบเกมTomb Raider II [ 31 ]ต่อมา McCree และ Kemp กล่าวว่าการทำงานในเกมนั้นเครียดมาก เนื่องจากไม่ทราบพื้นที่ที่มีอยู่ และต้องตัดต่อและเรียบเรียงดนตรีและเสียงใหม่จนถึงนาทีสุดท้าย ทีมงานพิจารณาที่จะใช้ การสุ่มตัวอย่าง MIDI แบบโต้ตอบ แต่ได้ยกเลิกแนวคิดนี้เนื่องจากคุณภาพเสียงไม่ดี[ 29 ]
แม้ว่าเชลลีย์ บลอนด์ นักพากย์เสียงคนเดิมของลาร่า จะได้รับโอกาสให้กลับมาพากย์เสียงอีกครั้ง แต่เธอก็ไม่สามารถทำได้เนื่องจากติดภารกิจอื่น แต่เธอก็อนุญาตให้เก็บเสียงพากย์ของเธอไว้ได้[ 9 ]จูดิธ กิบบินส์ จึงกลายเป็นนักพากย์เสียงคนใหม่ของลาร่า[ 6 ]กิบบินส์ ซึ่งเคยทำงานด้านการแสดงสมัครเล่น ได้รับคำแนะนำให้ไปออดิชั่นโดยมาร์ติน กิบบินส์ พี่ชายของเธอ ซึ่งทำงานอยู่ที่ Core Design [ 32 ] [ 33 ]บทบาทของเธอในเกมถูกเก็บเป็นความลับ แม้ว่าเธอจะเล่าให้ลูกชายฟังก็ตาม[ 32 ]ความลับนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การตลาดที่ Eidos ใช้เพื่อให้ลาร่าดูเหมือนเป็นคนจริงๆ การบันทึกเสียงเกิดขึ้นในลอนดอนและกินเวลานานหลายเดือนเนื่องจากต้องบันทึกใหม่หลายครั้งเพราะมีการเปลี่ยนแปลงบทบ่อยครั้ง[ 33 ]เธอจะพากย์เสียงตัวละครนี้อีกเพียงครั้งเดียวในเกมถัดไป[ 32 ]
ปล่อย
Tomb Raider IIได้รับการประกาศในช่วงต้นปี 1997 [ 2 ]เดโมเวอร์ชั่นแรกๆ ที่อิงจากเวอร์ชั่นอัลฟ่าของเกม ซึ่งต่อมาถูกเผยแพร่ทางออนไลน์ ได้ถูกนำมาแสดงในงานE3 [ 34 ]ตั้งแต่เดือนตุลาคม Eidos ได้เปิดตัวแคมเปญการตลาดขนาดใหญ่ที่เรียกว่า "มัลติมีเดียดอลลาร์" ซึ่งรวมถึงโฆษณาทางวิทยุ โฆษณาทางสิ่งพิมพ์และโทรทัศน์ การโปรโมตข้ามช่องทางกับMTVและแบรนด์เครื่องดื่มPepsiและแคมเปญส่งจดหมายโดยตรง การผลักดันนี้ดำเนินไปพร้อมกับการเพิ่มการปรากฏตัวของ Lara ในฐานะตัวละครในสื่อต่างๆ[ 35 ]ข้อตกลงพิเศษกับ Sony หมายความว่ามีเงินทุนเพิ่มเติมสำหรับการตลาดของเกม ควบคู่ไปกับการทำให้ ซีรีส์ Tomb Raiderกลายเป็นสัญลักษณ์ของเครื่องเล่นเกมคอนโซล[ 5 ]เนื่องจากแรงกดดันเรื่องกำหนดเวลา แผ่นเดโมของ PlayStation จึงถูกส่งไปยัง Sony โดยไม่ได้ตั้งใจพร้อมกับตัวจับเวลาป้องกันการคัดลอกที่หมดอายุ ทำให้ไม่สามารถเล่นได้ หลังจากที่ Sony "โกรธจัด" Core Design ก็ได้สร้างวิธีแก้ไขอย่างรวดเร็วและเรียกคืนแผ่นดิสก์[ 8 ]พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ธรรมชาติแห่งลอนดอนถูกจองเต็มสำหรับงานเปิดตัวซึ่งจัดโดยJonathan Ross งานเปิดตัวจัดขึ้นที่ Central Hall (ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Hintze Hall) ซึ่งในขณะนั้นถูกครอบงำโดยตัวละครDiplodocusชื่อDippy [ 10 ]สำหรับการโปรโมตแบบไลฟ์แอ็กชั่นในงานเกม Lara รับบทโดยนักแสดงหญิงRhona Mitraซึ่งเข้ามาแทนที่นางแบบ Natalie Cook ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การโปรโมตข้ามสื่อของ Eidos [ 36 ] [ 6 ]
เกมเวอร์ชัน Windows และ PlayStation วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือและยุโรปในวันที่ 21 พฤศจิกายน 1997 [ 37 ] [ 38 ]เวอร์ชัน PlayStation วางจำหน่ายในญี่ปุ่นโดยVictor Interactive Softwareในวันที่ 22 มกราคม 1998 [ 39 ] [ 40 ]เวอร์ชันสำหรับMac OSพัฒนาโดย Westlake Interactive และวางจำหน่ายโดยAspyrในอเมริกาเหนือในเดือนตุลาคม 1998 [ 41 ] [ 42 ] Tomb Raider IIเปิดให้ดาวน์โหลดสำหรับPlayStation 3ผ่านทางPlayStation Network store ในวันที่ 7 กันยายน 2012 [ 43 ]เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับMac OS Xและขายผ่านMac App Storeในเดือนตุลาคม 2011 [ 44 ]เวอร์ชัน PC วางจำหน่ายใหม่ในรูปแบบดิจิทัลในปี 2012 โดยGOG.com [ 45 ]เวอร์ชันสำหรับiOSได้รับการเผยแพร่โดยSquare Enix ซึ่งเป็นเจ้าของแฟรนไชส์ในขณะนั้น เมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2014 [ 46 ]เวอร์ชันนี้วางจำหน่ายสำหรับAndroidในปีถัดมาในวันที่ 28 ตุลาคม[ 47 ]เกมได้รับการรีมาสเตอร์เป็นส่วนหนึ่งของคอลเลกชัน Tomb Raider I–III RemasteredสำหรับNintendo Switch , PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Series X/S , Xbox Oneและ PC ในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 [ 48 ]
ส่วนเสริม " การผจญภัยเพิ่มเติมของลาร่า ครอฟท์"
แพ็กส่วนเสริมที่ถูกยกเลิกสำหรับเกมนี้อยู่ระหว่างการพัฒนาในช่วงปลายปี 1997 ซึ่งจะมีด่านเจ็ดด่านที่ตั้งอยู่ในประเทศอินเดีย แพ็กนี้ได้รับฉายาว่าTomb Raider 2.5จากสื่อบางแห่งในเวลานั้น และ Gavin Rummery อธิบายว่าเป็น "ภาคต่อ" ของTomb Raider IIฟีเจอร์การสลับแผ่นดิสก์อยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับเวอร์ชัน PlayStation ของTomb Raider IIซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเปิดเกมเวอร์ชันดั้งเดิม จากนั้นสลับแผ่นดิสก์เพื่อเล่นด่านในแพ็กส่วนเสริมได้[ 10 ]ตามรายงานของ IGN แพ็กนี้จะมีลำดับภาพ FMV ใหม่ด้วย[ 49 ]
มีการจัดตั้งทีมใหม่ที่ประกอบด้วยนักพัฒนา Core Design คนอื่นๆ สำหรับการขยายเกม ในขณะที่ ทีม Tomb Raider IIได้สำรวจการเปลี่ยนไปใช้PlayStation 2 ในช่วงแรก สำหรับแฟรนไชส์นี้ โดยมีระยะเวลาการพัฒนาสองหรือสามปี ในที่สุด ความต้องการของ Eidos ที่จะออกภาคต่อทุกปีทำให้โครงการ PlayStation 2 ถูกยกเลิก ทีมขยายเกมจึงพัฒนาภาคต่อเต็มรูปแบบสำหรับ PlayStation แทนในชื่อTomb Raider III: Adventures of Lara Croft โดยมีการนำ องค์ประกอบบางอย่างจากThe Further Adventuresมาใช้ในเกมเวอร์ชันสุดท้าย[ 10 ]
ส่วนเสริมหน้ากากทองคำ
ด่านเพิ่มเติมอีกสี่ด่าน ซึ่งเรียกอีกอย่างว่าTomb Raider II GoldและTomb Raider II: The Golden Maskได้ถูกปล่อยออกมาสำหรับWindowsและMac OSในปี 1999 [ 50 ] [ 51 ]เนื้อเรื่องติดตามลาราที่สำรวจอาณาจักรลับในอลาสก้าเพื่อค้นหาหน้ากากทองคำวิเศษ[ 52 ]ด่านเหล่านี้ถูกปล่อยออกมาครั้งแรกในรูปแบบเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ผ่านทางเว็บไซต์ของเกมตั้งแต่เดือนเมษายน 1999 [ 50 ]เวอร์ชันเต็มถูกปล่อยออกมาในรูปแบบแพ็กส่วนเสริมพร้อมกับการวางจำหน่ายเกมหลักอีกครั้งในวันที่ 30 พฤษภาคม[ 51 ]ด่านเหล่านี้เปิดให้ดาวน์โหลดฟรีสำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของTomb Raider II อยู่ แล้ว[ 53 ] [ 54 ]แม้ว่าด่านเหล่านี้จะเป็นด่านดั้งเดิม แต่ก็สร้างขึ้นโดยใช้เอนจิ้นและเทคโนโลยีที่มีอยู่ของ Tomb Raider II [ 51 ]ฟิล แคมป์เบล ผู้ออกแบบ เกม Tomb Raiderเวอร์ชันGoldกล่าวว่า ด่านและเรื่องราวได้รับการออกแบบโดยอิงจากข้อมูลอ้างอิงมากกว่าที่จะเชื่อมโยงกับเกมหลัก[ 55 ]เดิมทีฉากระดับนี้จะมีฉากเปิดที่แนะนำเนื้อเรื่อง[ 56 ]เดิมที Lara ได้รับชุดจั๊มสูทลายเสือดาวที่เปิดเผยมากกว่านี้สำหรับด่าน "Nightmare in Vegas" แต่ Eidos และ Core Design คัดค้านเพราะเห็นว่าไม่เหมาะสมกับตัวละคร แนวคิดอีกอย่างที่ถูกยกเลิกสำหรับด่านนี้คือการใช้ฉากส่วนใหญ่เป็นสีขาวดำ และศัตรูที่เป็นมนุษย์เป็นElvis Presleyใน เวอร์ชันต่างๆ [ 28 ]แม้ว่าจะวางจำหน่ายสำหรับ Mac ในเดือนมกราคม 2000 [ 54 ]และรวมอยู่ในเวอร์ชันมือถือและเวอร์ชันรีมาสเตอร์ [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] แต่ การวางจำหน่าย Tomb Raider IIซ้ำหลายครั้งได้ตัดThe Golden Mask ออกไป เนื่องจากปัญหาลิขสิทธิ์[ 57 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน | ||
|---|---|---|---|
| แอป iOS | พีซี | พีเอส | |
| GameRankings | ไม่มีข้อมูล | 80% [ 67 ] | 83% [ 68 ] |
| เมตาคริติคอล | 53/100 [ 70 ] | ไม่มีข้อมูล | 85/100 [ 69 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน | ||
|---|---|---|---|
| แอป iOS | พีซี | พีเอส | |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 9/10 [ 58 ] |
| เกมสปอต | ไม่มีข้อมูล | 8.2/10 [ 59 ] | 5.7/10 [ 60 ] |
| ไอจีเอ็น | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 8/10 [ 61 ] |
| คนรุ่นต่อไป | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 4/5 [ 62 ] |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการของสหรัฐอเมริกา | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 4.5/5 [ 63 ] |
| เพลย์สเตชั่น: นิตยสารอย่างเป็นทางการ | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 10/10 [ 64 ] |
| ทัชอาร์เคด | 3/5 [ 65 ] | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
| แมคเวิลด์ | ไม่มีข้อมูล | 4/5 [ 66 ] | ไม่มีข้อมูล |
Tomb Raider IIได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกจากนักวิจารณ์ส่วนใหญ่ ที่Metacriticซึ่งให้คะแนนเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักจาก 100 คะแนน เกม เวอร์ชัน PlayStation ได้รับคะแนน 85 จาก 13 รีวิว ซึ่งบ่งชี้ว่า "ได้รับคำวิจารณ์ที่ดี" [ 69 ]ส่วนใหญ่แสดงความคิดเห็นว่าแม้ความแตกต่างจากเกมต้นฉบับจะค่อนข้างน้อย แต่Tomb Raiderก็เป็นเกมที่แข็งแกร่งมากพอที่ความแตกต่างเหล่านี้และการดำเนินการที่สม่ำเสมอจะทำให้เกมนี้โดดเด่น[ 58 ] [ 59 ] [ 61 ] [ 62 ] ตัวอย่างเช่น Next Generationระบุว่าแม้จะมีการพัฒนาที่ถูกบังคับและมีการเพิ่มเติมในเกมเพียงเล็กน้อย แต่นิตยสารก็รู้สึกว่าเกมภาคสองนั้นเหนือกว่าภาคแรก[ 62 ] Glenn Rubensteinเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่เห็นต่าง โดยเขียนในGameSpotว่าการปรับปรุงนั้นเป็นเพียงแค่การตกแต่ง เขาแสดงความคิดเห็นว่าเกมทั้งสองภาคของซีรีส์จนถึงปัจจุบันเป็นเกมที่ไม่มีแรงบันดาลใจ ซึ่งขายได้ส่วนใหญ่จากชื่อเสียงของ Lara Croft [ 60 ] Adam Douglas จากIGNสรุปว่าเมื่อเทียบกับภาคก่อนหน้า เกมภาคสองด้อยกว่าภาคแรกถึงแม้จะสนุกก็ตาม[ 61 ] Crispin Boyer จากElectronic Gaming Monthlyเปรียบเทียบในแง่ดีกว่า โดยถือว่าTomb Raider IIเป็นเกมที่เหนือกว่า[ 58 ]
ในบรรดาการเปลี่ยนแปลงที่ภาคต่อได้ทำนั้น การเปลี่ยนแปลงที่ได้รับการกล่าวถึงในเชิงบวกมากที่สุดคือการเพิ่มยานพาหนะ[ 58 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 71 ]และความสามารถในการปีนกำแพง[ 58 ] [ 61 ] [ 71 ]นักวิจารณ์หลายคนยังเปรียบเทียบความยาวของเกมกับTomb Raider ภาคแรกใน แง่ ดีอีกด้วย [ 58 ] [ 59 ] [ 71 ]ทั้ง Tim Soete จากGameSpotและGameProต่างชื่นชมกับดักแบบจับเวลา โดยกล่าวว่ามันทำให้เกิดความรู้สึกตื่นตระหนกและมีส่วนร่วมมากกว่ากับดักในTomb Raider ภาคแรก [ 59 ] [ 71 ] แม้ว่า Rubenstein จะประเมินเกมในแง่ลบโดยทั่วไป แต่เขาก็เห็นด้วยกับ Douglas ว่าจำนวนคู่ต่อสู้ที่ เป็นมนุษย์ที่มากขึ้นในภาคต่อเป็นการปรับปรุงที่น่ายินดี[ 60 ] [ 61 ]นักวิจารณ์ส่วนใหญ่ต่างกล่าวว่าTomb Raider II นั้นยากมากตั้งแต่ระดับเริ่มต้น[ 58 ] [ 59 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 71 ]โดยNext Generationระบุว่า Core ออกแบบเกมนี้โดยคำนึง ถึงผู้เล่นที่เล่น Tomb Raider ภาคแรกจบแล้วอย่างชัดเจน [ 62 ] GameProก็กล่าวเช่นเดียวกันว่าเกมนี้ "เหมาะสำหรับผู้เชี่ยวชาญ" แต่แนะนำว่าผู้เล่นมือใหม่ก็สามารถเรียนรู้เกมได้หากมีความอดทนและฝึกฝนมากพอ[ 71 ]
กราฟิกได้รับการวิพากษ์วิจารณ์มากกว่าด้านอื่นๆ ของเกม ทั้ง Rubenstein และ Shawn Smith จาก Electronic Gaming Monthly ต่างกล่าวว่ากราฟิกสภาพแวดล้อมนั้นหยาบ แต่เสริมว่านี่เป็นสิ่งที่เข้าใจได้และไม่สำคัญนักเมื่อพิจารณาจากขนาดของด่านที่ใหญ่โต[ 58 ] [ 60 ] Soete และNext Generationยังชื่นชมด่านขนาดใหญ่[ 59 ] [ 62 ]โดย Soete แสดงความคิดเห็นว่า Lara ดูตัวเล็กเกินจริงเมื่อเทียบกับสภาพแวดล้อมของเธอ ปีนกำแพงขนาดมหึมาของห้องโถงทางเข้าที่ซ่อนตัวของแก๊งสเตอร์ในระหว่างการผจญภัยครั้งหนึ่ง และแกว่งตัวจากระเบียงหนึ่งไปยังอีกระเบียงหนึ่งในโรงละครโอเปร่าที่มีสัดส่วนเหนือจริงในอีกการผจญภัยหนึ่ง[ 59 ] Michael Gowan จากMacworldเขียนว่าถึงแม้จะมีการยิงปืน แต่การสำรวจและการแก้ปัญหาทำให้ผู้เล่นติดใจเป็นเวลาหลายชั่วโมง และยังชื่นชมกราฟิกอีกด้วย[ 66 ] GameProให้ คะแนน Tomb Raider II 4.0 จาก 5 สำหรับการควบคุม และ 5.0 เต็มสำหรับเสียง ความสนุก และกราฟิก โดยชื่นชมการควบคุม การโจมตีของภัยคุกคาม แอนิเมชั่นตัวละคร ฉากคัตซีนแบบภาพยนตร์ และการใช้เอฟเฟกต์เสียงและดนตรีอย่างชาญฉลาด[ 71 ]
Electronic Gaming Monthlyตั้งชื่อเกมนี้ว่า "เกมผจญภัยแห่งปี" ในงาน Editors' Choice Awards ปี 1997 โดยยกย่องความหลากหลายของความท้าทายและประสบการณ์ที่ไม่มีใครเทียบได้[ 72 ]
ฝ่ายขาย
ในเดือนแรกที่วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา เกมTomb Raider II เวอร์ชันคอมพิวเตอร์และ PlayStation ติดอันดับเกมคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 9 และเกมคอนโซลที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 11 ตามลำดับ[ 73 ]เวอร์ชัน PlayStation ขึ้นสูงสุดที่อันดับ 3 ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2540 [ 74 ]ในขณะที่เวอร์ชันคอมพิวเตอร์ขึ้นสูงสุดที่อันดับ 6 ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2541 [ 75 ]เวอร์ชัน PlayStation กลับมาติดอันดับอีกครั้งในช่วงสั้นๆ ในเดือนมีนาคมและเมษายน พ.ศ. 2542 [ 76 ] [ 77 ]ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2541 เกม Tomb Raider II เวอร์ชันคอมพิวเตอร์และ PlayStation ได้รับรางวัลยอดขายระดับ "แพลตินัม" จาก Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [ 78 ]ซึ่งมอบให้กับเกมที่มียอดขายอย่างน้อย 200,000 ชุดทั่วประเทศเยอรมนี ออสเตรีย และสวิตเซอร์แลนด์[ 79 ]ยอดขายเวอร์ชันคอมพิวเตอร์รวม 137,000 หน่วยในตลาดเยอรมันระหว่างเดือนมกราคมถึงกันยายน พ.ศ. 2541 เพียงอย่างเดียว ทำให้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสามในภูมิภาคในช่วงเวลานั้น[ 80 ]ในที่สุดเกมนี้ก็กลายเป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับห้าของตลาดเยอรมันในปี พ.ศ. 2541 โดยรวม[ 81 ] เวอร์ชัน PlayStation ของTomb Raider II มียอดขาย 221,000 หน่วย และเป็น เกมคอนโซลที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสามของตลาดเยอรมันในทุกระบบในช่วงเวลาเดียวกัน[ 80 ]ในงานเทศกาล Milia ปี พ.ศ. 2542 ที่เมืองคานส์ Tomb Raider IIได้รับรางวัล "Gold" สำหรับรายได้ที่สูงกว่า 39 ล้านยูโรในสหภาพยุโรปในปีที่ผ่านมา[ 82 ]เกมนี้ขายได้ 6.8 ล้านชุดทั่วโลก ณ ปี พ.ศ. 2552 [ 83 ]และเป็นเกม PlayStation ที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสองในสหราชอาณาจักร[ 84 ]
มรดก
หลังจากเกม Tomb RaiderและTomb Raider IIทีม Core Design ต้องการเวลาสองปีเพื่อพัฒนาการออกแบบเกมซีรีส์นี้อย่างเหมาะสม แต่บริษัทได้รับคำมั่นจาก Eidos ว่าจะต้องออก เกม Tomb Raider ภาคใหม่ ทุกปีเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้บริโภค ซึ่งทำให้สมาชิกในทีมหลายคนพยายามลาออก เพื่อเป็นการประนีประนอม Heath-Smith จึงจ้างพนักงานเพิ่ม โดยพนักงานใหม่เหล่านี้หลายคนทำงานในภาคต่อไป[ 5 ] [ 7 ]เดิมทีตั้งใจให้เป็นภาคแยกและได้รับการปรับปรุงใหม่ระหว่างการพัฒนาให้เป็นภาคหลักถัดไปTomb Raider IIIวางจำหน่ายในปี 1998 สำหรับ PlayStation และ Windows [ 9 ] [ 85 ]ควบคู่ไปกับสิ่งนี้ สมาชิกในทีมคนอื่นๆ เริ่มทำงานในภาคที่สี่Tomb Raider: The Last Revelation (1999) ซึ่งตั้งใจให้เป็นวิธีการฆ่าตัวละครเนื่องจากภาระงานและความเครียดในการพัฒนาซีรีส์[ 5 ] [ 7 ]
Tomb Raider IIและ ภาคเสริม The Golden Maskวางจำหน่ายเป็นส่วนหนึ่งของTomb Raider I–III Remasteredซึ่งเป็นการรีมาสเตอร์ความละเอียดสูงสำหรับNintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox OneและXbox Series X/Sวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 โดยได้รับการพัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Aspyr ร่วมกับCrystal Dynamicsการรีมาสเตอร์นี้มีตัวเลือกสำหรับรูปแบบการควบคุมใหม่และกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงใหม่[ 86 ]
ในช่วงเวลานี้ ลาร่า ครอฟต์ยังได้รับความนิยมสูงสุดในฐานะตัวละคร โดยปรากฏตัวในโฆษณาและสื่อต่างๆ รวมถึงการปรากฏตัวในPopMart TourของU2 ในปี 1997 [ 6 ] [ 87 ] มีการเสนอให้สร้างเป็นภาพยนตร์ครั้งแรกในปี 1996 และ Paramount Picturesได้ซื้อลิขสิทธิ์ภาพยนตร์ในปี 1998 [ 88 ] [ 89 ]ในที่สุดภาพยนตร์ดัดแปลงเรื่องนี้ก็ออกฉายในชื่อLara Croft: Tomb Raiderในปี 2001 โดยมีแองเจลินา โจลีรับบทเป็นตัวละครหลัก[ 88 ]ในปี 2017 ด่านกำแพงเมืองจีนตอนต้นของเกมถูกสร้างใหม่โดยแฟนเกมในUnreal Engineและวางจำหน่ายในชื่อTomb Raider: The Dagger of Xianโครงการนี้เป็นเดโมฟรี[ 90 ]
วินสตันในช่องแช่แข็ง
ขณะที่วินสตัน พ่อบ้านเดินตามลาราไปรอบๆ คฤหาสน์ครอฟต์ เป็นไปได้ที่จะล่อเขาเข้าไปในห้องแช่แข็งและปิดประตูเพื่อขังเขาไว้ข้างใน การทำเช่นนั้นกลายเป็นเรื่องตลกยอดนิยมในหมู่ผู้เล่น[ 91 ]เฮเธอร์ กิบสัน ทราบดีว่าสามารถทำได้ในระหว่างการพัฒนาด่าน แต่ไม่ใช่การออกแบบโดยตั้งใจ วินสตันถูกเขียนโค้ดให้เป็น "ตัวละครรุนแรง" แต่เคลื่อนไหวช้าและไม่มีการโจมตีใดๆ ซึ่งทำให้เขาเดินตามลาราไปรอบๆ ด่านอย่างช้าๆ เขาจะพยายามออกจากห้องแช่แข็งแต่ทำไม่ได้ เมื่อถูกถามเกี่ยวกับฉากนี้ในการสัมภาษณ์สำหรับThe Making of Tomb Raiderแม็คครีกล่าวว่าสำหรับแฟนๆ "...มันเป็นส่วนหนึ่งของวัยเด็กของพวกเขาอย่างแปลกประหลาด การได้ยินเสียงวินสตัน และการขังเขาไว้ในห้องแช่แข็ง" [ 10 ]
ฉากนี้ถูกอ้างอิงในRise of the Tomb Raiderโดยเอกสารระบุว่าลาร่าในวัยเด็กเคยขังวินสตันไว้ในนั้นเพื่อเป็นการ "แสดงออกถึงการต่อต้าน" ในเวอร์ชันรีมาสเตอร์ของเกมการขังวินสตันไว้ในช่องแช่แข็งจะทำให้เขากลายเป็นก้อนน้ำแข็งและผู้เล่นจะได้รับรางวัลความสำเร็จ[ 92 ]
อ่านเพิ่มเติม
- กุตเชรา, โรเบิร์ต (เมษายน 1998). "Tomb Raider II นำเสนอตัวละครเอกหญิงได้อย่างชาญฉลาด". The Duelist . ฉบับที่ 24. Wizards of the Coast . หน้า 79.
ลิงก์ภายนอก
- Tomb Raider IIที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ทูมเรเดอร์ 2
Tomb Raider II (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Tomb Raider II: Starring Lara Croft ) เป็น วิดีโอเกม แอ็คชั่นผจญภัย ปี 1997 พัฒนาโดย Core Design และจัดจำหน่ายโดย Eidos Interactive...
เกมเพลย์
Tomb Raider II เป็น วิดีโอเกม แอ็คชั่นผจญภัย ที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น ลารา ครอฟ ต์ นักโบราณคดีและนักผจญภัย สำรวจสถานที่ต่างๆ รวมถึงซากปรักหักพังและสุสานเพื่อค้นหาโบราณวัตถุ [ 1 ] เกมแบ่งออกเป็นด่านต่างๆ ได้แก่ กำแพงเมืองจีน...
พล็อต
ลาร่า ครอฟต์กำลังตามหาดาบแห่งเซียน อาวุธวิเศษที่ครั้งหนึ่งเคยใช้โดย จักรพรรดิโบราณของจีน ในการบัญชาการกองทัพ โดยการแทงอาวุธนี้ลงไปในหัวใจของผู้ครอบครอง อาวุธนี้มีพลังในการเปลี่ยนผู้ถือครองให้กลายเป็น มังกร หลังจากติดตามร่องรอยห้องเก็บดาบไปจนถึงใต้...
การพัฒนา
เมื่อวางจำหน่ายในปี 1996 Tomb Raider ประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์สำหรับผู้พัฒนา Core Design และผู้จัดจำหน่าย Eidos Interactive [ 7 ] ตาม รายงานฉบับหนึ่ง มีการวางแผนสร้างภาคต่อสองเดือนก่อนที่เกมต้นฉบับจะวางจำหน่าย [ 8 ] Heather...