กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 13 นาที

ดราเคนการ์ด 2

วิดีโอเกมปี 2005/วิดีโอเกมเล่นตามบทบาทแอ็กชัน/CS1 แหล่งที่มาภาษาญี่ปุ่น (ja)/CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว/CS1 maint: ชื่อตัวเลข: รายชื่อผู้แต่ง/CS1 ใช้สคริปต์ภาษาญี่ปุ่น (ja)/เกม Cavia (บริษัท)/ดราเคนการ์ด

Drakengard 2หรือที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ Drag-On Dragoon 2: Sealed Red, Immoral Black เป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท ที่พัฒนาโดย Caviaและจัดจำหน่ายโดย Square Enixในญี่ปุ่นและ...

ดราเคนการ์ด 2

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
ดราเคนการ์ด 2
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาคาเวีย
สำนักพิมพ์
ผู้อำนวยการอากิระ ยาซุย
โปรดิวเซอร์ทาคามะสะ ชิบะ
ศิลปิน
  • คิมิฮิโกะ ฟูจิซากะ
  • ทาโร่ ฮาเซกาวะ
นักเขียน
  • ซาวาโกะ นาโตริ[ 1 ]
  • ฟูมิโนริ อิชิคาว่า[ 1 ]
นักแต่งเพลง
  • เรียวกิ มัตสึโมโตะ
  • อาโออิ โยชิกิ
ชุดดราเคนการ์ด
แพลตฟอร์มเพลย์สเตชั่น 2
ปล่อย
ประเภทเกมแอ็กชั่ นสวมบทบาท , เกมฟันดาบ
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Drakengard 2หรือที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ Drag-On Dragoon 2: Sealed Red, Immoral Black [ a ] เป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท ที่พัฒนาโดย Caviaและจัดจำหน่ายโดย Square Enixในญี่ปุ่นและ Ubisoftในประเทศอื่นๆ สำหรับ PlayStation 2 ในปี 2005 [ 3 ]เป็นเกมภาคที่สองในซีรีส์Drakengardโดยมีเนื้อเรื่องต่อจาก Drakengard ภาคแรก เรื่องราว revolves รอบตัว Nowe เด็กชายที่ถูกเลี้ยงดูโดยมังกร Legna ต่อสู้กับกลุ่มอัศวินทรราชและพบกับตัวละครจากเกมภาคก่อนและเข้าไปพัวพันกับชะตากรรมของโลก

เช่นเดียวกับภาคแรกDrakengard 2 ผสมผสาน การต่อสู้แบบฟันดาบบนพื้นกับ การ ต่อสู้กลางอากาศและกลไกการเล่นแบบสวมบทบาท โปรดิวเซอร์ นักเขียนบท และผู้ออกแบบตัวละครจากภาคก่อนกลับมารับบทบาทเดิม เกมนี้ถูกออกแบบมาให้เป็นเกมกระแสหลักมากขึ้น เนื่องจากสุนทรียภาพและเนื้อเรื่องที่มืดมนของเกมภาคก่อน เกมนี้ขายได้ 206,000 ชุดภายในสิ้นปี 2005 รีวิวจากฝั่งตะวันตกชื่นชมเนื้อเรื่อง แต่มีความเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับกราฟิกและวิจารณ์การเล่นเกมอย่างกว้างขวาง เกมภาคแยกของซีรีส์อย่างNierวางจำหน่ายในปี 2010 ในขณะที่ภาคที่สามของซีรีส์Drakengard 3วางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2013 ในญี่ปุ่น และเดือนพฤษภาคม 2014 ในอเมริกาเหนือและยุโรป

เกมเพลย์

ฉากการต่อสู้ทั้งบนบกและในอากาศ แสดงให้เห็นตัวละครอย่าง โนเว และ เลกนา

เช่นเดียวกับ Drakengardภาคแรกเกมนี้แบ่งออกเป็นบทต่างๆ และแบ่งย่อยออกเป็นภารกิจภาคพื้นดินและภารกิจทางอากาศ[ 4 ]เนื้อเรื่องของเกมจะกำหนดว่าภารกิจใดจะมาเมื่อใดในระหว่างการเล่นครั้งแรกและวิธีการเล่น แต่เมื่อผู้เล่นเล่นไปเรื่อยๆ จะมีการปลดล็อกเวอร์ชันรีมิกซ์ใหม่ของด่านต่างๆ ที่เล่นได้ เรียกว่า "ภารกิจอิสระ" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเล่นภารกิจได้โดยไม่ต้องมีเนื้อเรื่อง ผู้เล่นสามารถกระโดดไปมาระหว่างพื้นที่ต่างๆ ในโลกของเกมได้โดยใช้แผนที่โลกที่ปลดล็อกหลังจากบทแรก[ 5 ]ระหว่างบทและภารกิจต่างๆ ผู้เล่นจะพัฒนาตัวละครของตนโดยใช้คะแนนประสบการณ์ที่ได้รับจากการต่อสู้: อาวุธและความสามารถของตัวละคร และความสามารถของมังกรของผู้เล่น สามารถพัฒนาได้ทีละน้อย มุมมองของโลกของผู้เล่นจะผ่านกล้องคงที่ ซึ่งติดตามความคืบหน้าของผู้เล่นในพื้นที่ของผู้เล่น ของสะสมในรูปแบบของอาวุธและไอเท็มต่างๆ เช่น เกราะและคะแนนพลังชีวิตและไอเท็มที่จำเป็นต่อความคืบหน้าภายในด่านก็มีให้ผู้เล่นค้นหาเช่นกัน[ 6 ]เกมนี้มีระดับความยากง่าย 3 ระดับ คือ ง่าย/ปกติ ยาก และยากมาก และมีอาวุธและไอเท็มมากมายให้เก็บสะสมตลอดทั้งด่าน[ 7 ]

การต่อสู้ในเกมมีความคล้ายคลึงกับภาคก่อนหน้า โดยภารกิจหลักจะเริ่มต้นหลังจากบทช่วยสอนเบื้องต้น เกมนี้มีรูปแบบการเล่นแบบฟันและเฉือนบนพื้นดินและการต่อสู้ทางอากาศ[ 4 ]ในการต่อสู้บนพื้นดิน ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครหลายตัว โดยสลับไปมาระหว่างตัวละครผ่านเมนูหยุดชั่วคราวเพื่อใช้อาวุธที่แตกต่างกัน ตัวละครจะใช้การโจมตีทางกายภาพโดยใช้อาวุธประจำตัวละครสำหรับการต่อสู้ระยะใกล้ ในขณะที่การโจมตีด้วยเวทมนตร์จะใช้สำหรับการโจมตีระยะไกลและกลุ่มศัตรู[ 6 ]การโจมตีด้วยเวทมนตร์จะแตกต่างกันไปตามตัวละครที่เล่นได้ อาวุธ ตัวละคร และความสามารถทางเวทมนตร์จะพัฒนาและแข็งแกร่งขึ้นเมื่อผู้เล่นได้รับคะแนนประสบการณ์ในการต่อสู้: อาวุธมีระดับสูงสุดสี่ระดับ[ 4 ]

รูปแบบการเล่นทางอากาศทำให้ตัวละครหลักอยู่บนหลังมังกร ซึ่งผู้เล่นจะบังคับมังกรเพื่อโจมตีกลุ่มศัตรูและสิ่งก่อสร้างขนาดใหญ่บนพื้นดิน หรือศัตรูและเรือเหาะบนท้องฟ้า ผู้เล่นยังสามารถกระโดดระหว่างมังกรและพื้นดินได้ในระหว่างภารกิจบนพื้นดิน[ 4 ]มังกรมีความสามารถในการปล่อยลูกไฟสองประเภท: แบบติดตามเป้าหมายที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูตัวเดียว และแบบโจมตีเป็นวงกว้างที่สร้างความเสียหายสูงกว่าให้กับกลุ่มศัตรู นอกจากนี้ มังกรยังสามารถทำการโจมตีพิเศษที่เรียกว่า "Dragon Overdrive" ซึ่งสังหารศัตรูปกติจำนวนมากได้ทันที และสร้างความเสียหายสูงให้กับศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าและบอส[ 5 ]มังกรยังได้รับประสบการณ์และเลเวลอัพผ่านการต่อสู้ โดยจะสร้างความเสียหายมากขึ้นในการโจมตีเมื่อมันแข็งแกร่งขึ้น นอกจากนี้ มันยังวิวัฒนาการและแข็งแกร่งขึ้นในจุดที่เชื่อมโยงโดยตรงกับเรื่องราวของเกม[ 4 ]

เรื่องราว

ฉากและตัวละคร

Drakengard 2เกิดขึ้นในดินแดนที่ไม่มีชื่อเกือบสองทศวรรษหลังจากเหตุการณ์ในDrakengard : เดิมทีกล่าวกันว่าเกิดขึ้นหลังจากตอนจบแรกของเกม แต่ต่อมาได้มีการแก้ไขใหม่ให้เกิดขึ้นในไทม์ไลน์ที่แยกออกมาโดยมีเหตุการณ์คล้ายกับDrakengard [ 8 ] [ 9 ] ในเกมต้นฉบับ สองมหาอำนาจคือจักรวรรดิและสหภาพได้ทำสงครามทางศาสนาเกี่ยวกับผนึก ซึ่งเป็นพันธะเวทมนตร์ที่ผูกติดกับเทพธิดาแห่งผนึกที่ถูกเลือก ซึ่งคอยป้องกันไม่ให้สิ่งมีชีวิตชั่วร้ายที่รู้จักกันในชื่อผู้เฝ้าดูปรากฏตัวในโลกมนุษย์และทำลายล้างมนุษยชาติ Caim และ Angelus มนุษย์และมังกรที่ทำพันธสัญญากัน (พิธีกรรมเวทมนตร์ที่เชื่อมโยงวิญญาณของพวกเขา) ได้เข้าไปพัวพันกับความขัดแย้งและต่อสู้เพื่อพยายามรักษาทั้งผนึกและเทพธิดาให้ปลอดภัย แม้ว่าในที่สุดพวกเขาจะล้มเหลว แต่ Angelus ก็กลายเป็นผนึกใหม่ ช่วยป้องกันจุดจบของโลก[ 8 ]สิบแปดปีต่อมา ผนึกได้รับการปกป้องโดยอัศวินแห่งผนึก ซึ่งในที่สุดก็เติบโตขึ้นเป็นกองกำลังที่ทรงอำนาจในดินแดน[ 10 ]

ตัวละครหลักของเกมคือNowe (ノウェ)อัศวินแห่งผนึกผู้มีพลังเหนือมนุษย์[ 8 ]เพื่อนร่วมทางของ Nowe คือLegna (レグナ, Reguna )มังกรที่ช่วยเลี้ยงดู Nowe และมีส่วนเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์เมื่อ 18 ปีก่อน ผู้ร่วมเดินทางไปกับ Nowe คือManah (マナ, Mana )ตัวร้ายหลักของเกมภาคแรกที่ตอนนี้พยายามปลดปล่อยผู้คนจากการกดขี่ของเหล่าอัศวิน[ 11 ] Eris (エリス, Erisu )อัศวินหญิงแห่งผนึกและเพื่อนสมัยเด็กของ Nowe และUrick (ユーリック, Yūrikku )อดีตอัศวินที่ทำสัญญากับยมทูตเพื่อแลกกับความเป็นมนุษย์ของเขา ตัวร้ายหลักของเกมคือGismor (ジスモア, Jisumoa )ผู้นำของกลุ่มอัศวินแห่งตราประทับ ที่กลับมาจากเกมแรกคือCaim (カイム, Kaimu )ซึ่งเป็นตัวเอกหลักของเกมก่อนหน้าAngelus ( ANT ヘル, Anheru )เทพีแห่งตราประทับในปัจจุบัน; และSeere (セエレ, Sēre )ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นสหายของ Caim และปัจจุบันเป็นลำดับชั้นของสหภาพ ตัวละครรอง ได้แก่ ผู้พิทักษ์แห่งหน่วยซีล, Zhangpo (ザンポ, Zanpo ) , Hanch (ハンチ, Hanchi )และYaha (ヤハ)และOror (オロー, Orō )ที่ช่วยเลี้ยงดู Nowe [ 12 ]

พล็อต

เกมเริ่มต้นด้วย Nowe กลายเป็นอัศวินแห่งตราประทับอย่างเต็มตัว ในภารกิจแรกของเขา Nowe เริ่มสงสัยในจริยธรรมของวิธีการของเหล่าอัศวิน เนื่องจากตราประทับต้องใช้การบูชายัญมนุษย์เพื่อให้คงความแข็งแกร่ง[ 13 ]ในภารกิจที่สองเพื่อให้แน่ใจว่าตราประทับได้รับการปกป้องในเขตเปลวไฟวิญญาณ Nowe ได้พบกับ Manah ผู้ซึ่งสังหารผู้พิทักษ์ Zhangpo และทำลายตราประทับ Manah ถูกตัดสินให้เผาทั้งเป็นแต่ใช้เวทมนตร์ของเธอหลบหนีไปได้ หลังจากกลับจากภารกิจ Nowe ถูก Gismor วางยาพิษ ซึ่ง Gismor เปิดเผยว่าเขาเป็นผู้สังหาร Oror พ่อบุญธรรมของ Nowe [ 14 ] Nowe รอดชีวิตและหลบหนีไปพร้อมกับ Legna เขาถูกเหล่าอัศวินไล่ล่า รวมถึง Eris ที่ต้องการชักชวนให้เขากลับไป ในที่สุด Nowe และ Legna ก็กลับไปร่วมกับ Manah และร่วมเดินทางไปกับเธอเพื่อทำลายตราประทับ และในความคิดของเธอคือการปลดปล่อยผู้คนจากการกดขี่ของเหล่าอัศวิน

ระหว่างทางไปยังตราประทับที่สอง มานาห์ได้แสดงให้โนเวเห็นถึงความน่าสะพรึงกลัวที่แท้จริงของการกระทำของอัศวิน ทำให้เขาคล้อยตามอย่างสมบูรณ์[ 15 ]จากนั้นทั้งสองก็ต่อสู้และสังหารร้อยโทฮันช์ ทำลายตราประทับในเขตน้ำศักดิ์สิทธิ์ หลังจากนั้น พวกเขาก็ได้รับการช่วยเหลือจากยูริค อดีตร้อยโทของอัศวิน เพื่อปราบกลุ่มโจร เมื่อถูกอัศวินโจมตี พวกเขาก็ได้รับการช่วยเหลืออย่างไม่คาดคิดจากไคม์ ผู้ซึ่งกำลังทำงานเพื่อทำลายตราประทับและปลดปล่อยมังกรแองเจลัสของเขาจากความเจ็บปวดของการเป็นตราประทับเทพธิดา

หลังจากจัดการกับร้อยโทยาฮาและทำลายผนึกในเขตแสงอันล้ำค่า มานาห์ก็ถูกอัศวินจับตัวและถูกตัดสินประหารชีวิต โนว์สามารถช่วยเธอออกมาได้และมุ่งหน้าไปยังผนึกในเขตชีวิตที่ส่องประกาย ซึ่งครั้งหนึ่งเคยมีอูริคเฝ้ารักษาอยู่ก่อนที่เขาจะหนีไปด้วยความหวาดกลัวเมื่อไคม์โจมตีเขตนั้น[ 16 ]อูริคและโนว์เผชิญหน้ากับไคม์ ซึ่งทำร้ายอูริคจนบาดเจ็บสาหัสก่อนที่จะถูกขับไล่ออกไป อูริคตายอย่างสงบและผนึกก็ถูกทำลาย[ 17 ]

โนว์และมานาห์มุ่งหน้าไปยังผนึกสุดท้ายในเขตแห่งกาลเวลาแห่งสวรรค์ ซึ่งมีกิสมอร์คอยเฝ้าอยู่ โนว์และกิสมอร์ต่อสู้กัน และกิสมอร์ได้รับบาดเจ็บอีกครั้ง แปลงร่างเป็นสิ่งมีชีวิตคล้ายเงา และใช้เอริสป้องกันการโจมตีครั้งสุดท้ายของโนว์ เมื่อเชื่อว่าเอริสตายแล้ว โนว์และมานาห์จึงไล่ตามกิสมอร์ไป แต่กลับพบกับซีเร ซึ่งพยายามขัดขวางพวกเขาแต่ไม่สำเร็จ เมื่อพวกเขาเผชิญหน้ากับกิสมอร์ เขาเปิดเผยตัวตนว่าเป็นผู้รอดชีวิตจากจักรวรรดิเมื่อสิบแปดปีก่อนที่เต็มไปด้วยความแค้น[ 18 ]เมื่อพ่ายแพ้ กิสมอร์จึงทำลายผนึกสุดท้ายด้วยตนเอง ปลดปล่อยแองเจลัสจากการถูกจองจำ หลังจากที่ซีเรเปิดเผยผลที่แท้จริงของการกระทำของมานาห์ โนว์และเลกนาจึงไล่ตามแองเจลัสไป เมื่อพวกเขาพบเธอ พวกเขาก็พบว่าแองเจลัสเสียสติไปแล้วจากความเจ็บปวดของการเป็นผนึกสุดท้าย[ 19 ]ไคม์ขอให้พวกเขาฆ่าเธอ และขณะที่เธอกำลังจะตาย เขากับแองเจลัสก็ได้มีช่วงเวลาสุดท้ายร่วมกันก่อนที่จะจางหายไป[ 20 ]

เมื่อผนึกถูกทำลาย โลกก็เริ่มตกอยู่ในความโกลาหล และมานาห์ก็เสียสติเพราะความทรงจำเกี่ยวกับการกระทำของเธอเมื่อ 18 ปีก่อน เลกนาจึงพาโนว์ไปยังป้อมปราการลอยฟ้าของมังกรศักดิ์สิทธิ์ ที่นั่นพวกเขาได้ยินคำพยากรณ์เกี่ยวกับโนว์: ตามคำพยากรณ์ โนว์เป็นสายพันธุ์ใหม่ที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อช่วยเหลือมังกรในการทำสงครามกับผู้เฝ้าดู โนว์ได้กลับมาพบกับอีริส ซึ่งได้รับการรักษาจากซีเรแล้ว และปลดปล่อยมานาห์จากความบ้าคลั่ง เลกนาจึงพาทั้งสามไปยังดินแดนแห่งคำสัญญา ป้อมปราการของมังกรที่เก็บหีบกระดูก วัตถุที่มอบให้กับมังกรและได้รับการเสริมพลังจากผู้เฝ้าดู ซึ่งสามารถเร่งวิวัฒนาการของโนว์ไปสู่สายพันธุ์ใหม่ได้ นอกจากนี้ยังเป็นที่ที่ซีเรไปเพื่อเริ่มต้นเทพธิดาแห่งผนึกองค์ใหม่[ 21 ]เกมนี้มีตอนจบสามแบบ ซึ่งแต่ละแบบจะได้รับในการเล่นแต่ละครั้งแยกกัน[ 22 ]

  • ตอนจบ A : กลุ่มเดินทางมาถึงดินแดนแห่งคำสัญญา และเลกนาเตรียมที่จะทำนายคำพยากรณ์ แต่โนว์กลับเลือกที่จะหาเทพธิดาองค์ใหม่ เลกนาเรียกมังกรศักดิ์สิทธิ์มาต่อสู้ แต่ซีเรนำกองทัพโกเลมเข้าโจมตีพวกมัน เมื่อทุกอย่างดูเหมือนจะสิ้นหวัง มานาห์และโนว์จูบกันเป็นครั้งสุดท้าย ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงของโนว์ไปเป็นเผ่าพันธุ์ใหม่ โนว์และเลกนาต่อสู้กัน และเลกนาถูกฆ่าตาย จากนั้นอีริสก็เปิดเผยว่าเธอจะเป็นเทพธิดาองค์ใหม่ อีริสได้รับการเริ่มต้น และถึงแม้โลกจะได้รับการฟื้นฟู โนว์และมานาห์ก็รู้สึกเศร้าที่ไม่มีทางออกอื่นใด[ 23 ]
  • ตอนจบ B : เมื่อพวกเขามาถึง เลกนาเปิดเผยชะตากรรมของอีริสที่จะได้เป็นเทพธิดาองค์ใหม่ และโนว์เลือกที่จะทำตามแผนของเลกนา แต่เมื่อพยายามเข้าไปในหีบสมบัติ หีบสมบัติกลับปฏิเสธเขาและรวมร่างกับมานาห์ เลกนาและโนว์ต่อสู้กับมานาห์ ซึ่งเสียสละตัวเองเพื่อทำลายพลังของหีบกระดูก จากนั้นโนว์ เลกนา และอีริสก็เป็นผู้นำมังกรศักดิ์สิทธิ์ในการทำสงครามกับผู้เฝ้าดู[ 24 ]
  • ตอนจบ C : เหตุการณ์ดำเนินไปเช่นเดียวกับตอนจบ B แต่เมื่อหีบสมบัติโจมตีมานาห์ เธอสามารถเอาชนะและดูดซับมันได้ เลกนาเรียกมังกรศักดิ์สิทธิ์ และเหตุการณ์ดำเนินไปเช่นเดียวกับตอนจบ A หลังจากที่เลกนาพ่ายแพ้และหีบสมบัติถูกทำลาย ทั้งผู้เฝ้าดูและมังกรก็หายไป ทำให้โลกปลอดภัยและมนุษย์มีอิสระที่จะสร้างอนาคตใหม่ให้กับตนเอง[ 25 ]

การพัฒนา

Drakengard 2ได้รับการประกาศในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2547 [ 26 ]โปรดิวเซอร์ Takamasa Shiba และนักออกแบบตัวละคร Kimihiko Fujisaka กลับมาร่วมทีมอีกครั้ง[ 27 ]พร้อมกับนักแสดงShinnosuke Ikehataผู้ให้เสียงพากย์มังกร Angelus และ Caim คู่หูของมันในเกมภาคก่อน[ 28 ]ผู้กำกับดั้งเดิมYoko Taroเสนอให้เป็นการผจญภัยในอวกาศที่เกี่ยวข้องกับมังกร แต่ถูกคัดค้านตั้งแต่ช่วงแรก Yoko ไม่ได้มีส่วนร่วมในการสร้างเรื่องราวเหมือนในDrakengard ภาค แรก เนื่องจากติดภารกิจอื่นอยู่เป็นส่วนใหญ่ แม้ว่าเขาจะสามารถติดตามความคืบหน้าของโครงการได้ก็ตาม เขาและ Akira Yasui ผู้กำกับ Drakengard 2 มีความคิดเห็นที่แตกต่างกัน ส่งผลให้ Yoko กล่าวถึงความสัมพันธ์ของพวกเขาในโครงการนี้ว่าเป็นเรื่องราว "รักๆ เกลียดๆ" ในการสัมภาษณ์เกี่ยวกับซีรีส์นี้เมื่อปี พ.ศ. 2556 ความสัมพันธ์ของพวกเขาเป็นแรงบันดาลใจให้กับเรื่องราวหนึ่งที่สร้างขึ้นสำหรับอาวุธในเกม ในที่สุด Yoko ก็ได้รับการว่าจ้างในช่วงท้ายของการผลิตเกมเพื่อทำหน้าที่เป็นผู้ตัดต่อวิดีโอสำหรับฉากคัตซีน CGI และตัวอย่างเกม[ 29 ] [ 30 ]ฉากคัตซีน CGI สร้างโดย Studio Anima [ 31 ]นักแสดงในเกมประกอบด้วยนักแสดงภาพยนตร์และโทรทัศน์หลายคน รวมถึงRyo Katsuji , Saki Aibu , KoyukiและนักแสดงอาวุโสYoshio Harada [ 32 ] Shibaแสดงความคิดเห็นในเวลานั้นว่าเขารู้สึกว่าพวกเขารวบรวมนักพากย์เสียงที่ดีมากสำหรับเกมนี้[ 33 ]

หนึ่งในการตัดสินใจของยาซุยคือการทำให้Drakengard 2มีสีสันมากกว่าเกมก่อนหน้า โดยต้องการทำสิ่งที่ "ตรงกันข้าม" กับDrakengard [ 30 ] ตรงกันข้ามกับเกมก่อนหน้า เกมนี้มีเนื้อหาที่เกี่ยวกับผู้ใหญ่น้อยกว่าเกมต้นฉบับมาก ชิบะกล่าวในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2556 ว่าเหตุผลก็คือSquare Enixผู้จัดจำหน่ายในญี่ปุ่นของบริษัท ต้องการลดความรุนแรงของเนื้อหาในส่วนนี้ลงเพื่อให้เกมเข้าถึงกลุ่มคนทั่วไปได้มากขึ้น[ 34 ]เกมนี้ได้รับการออกแบบให้คงไว้ซึ่งสุนทรียภาพที่มืดมนบางส่วนจากเกมก่อนหน้า โดยมีธีมเรื่องความเสื่อมทางศีลธรรมเป็นหนึ่งในธีมหลักของตัวละครและเรื่องราว รวมถึงธีมของสงครามและความตาย ธีมอื่นๆ ที่สำรวจ ได้แก่ ความรักและความเกลียดชัง และความคลุมเครือที่แสดงออกมาในกลุ่มต่างๆ ของโลก (อัศวินแห่งตราประทับ และลัทธิผู้เฝ้ามอง) ประเด็นสำคัญของเรื่องราวคือความสัมพันธ์ระหว่างพ่อลูกระหว่างโนเวและเลกนา และการเติบโตของมานาห์นับตั้งแต่เหตุการณ์ในดราเคนการ์ด [ 28 ] [ 29 ] เพื่อโปรโมตเกมในญี่ปุ่น ฟูจิซากะได้สร้างโฆษณาตลกเบาๆ ในชื่อAngelegnaซึ่งอ้างอิงถึงชื่อดั้งเดิมของตัวละครมังกรทั้งสอง[ 35 ]ในขณะที่สแควร์เอ็นิกซ์เป็นผู้จัดจำหน่ายเกมในญี่ปุ่นพวกเขาได้ทำข้อตกลงกับบริษัทพัฒนาและจัดจำหน่ายUbisoftเพื่อจัดจำหน่ายเกมในต่างประเทศ[ 36 ] Ubisoft ยังรับผิดชอบการแปลเกมเป็นภาษาต่างๆ ด้วย[ 37 ]

การออกแบบตัวละคร

หนึ่งในแนวคิดหลักของตัวเอกอย่าง Nowe คือการเอาชนะพ่อของตนเอง สำหรับการต่อสู้ระหว่าง Nowe และ Legna จำเป็นต้องสร้างฟังก์ชันและกลไกการเล่นเกมพิเศษสำหรับ Nowe [ 38 ] Shiba มีความรู้สึกผสมปนเปเกี่ยวกับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายระหว่าง Legna และ Nowe ซึ่งเขาเห็นว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากทั้งเกมแรกและกลไกของซีรีส์ที่ตัวเอกขี่มังกร Shiba จึงเขียนบทสนทนาของพวกเขาเพื่อเน้นย้ำความสัมพันธ์และความยากลำบากในการต่อสู้กันเอง ซึ่งคล้ายคลึงกับฉากก่อนหน้านี้ระหว่าง Caim และ Angelus [ 38 ]การตายของ Caim และ Angelus ตั้งใจให้เป็น "สั้นและโหดร้าย" แต่ Yasui ได้เปลี่ยนเป็นเวอร์ชันที่ซาบซึ้งกว่าที่ปรากฏในเกม บทสนทนาของ Caim สำหรับฉากนี้ถูกตัดออกจากเกมเนื่องจากขัดแย้งกับภาพลักษณ์ก่อนหน้านี้ของเขาในฐานะคนใบ้[ 39 ] Urick ถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็น "พี่ชาย" ที่คอยสนับสนุนกลุ่ม[ 40 ]

แม้ว่าตัวละครหลักจะได้รับการออกแบบโดยฟูจิซากะ แต่ตัวละครเลกนา ซึ่งก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ "มังกรดำ" นั้นได้รับการออกแบบโดยทาโร่ ฮาเซงาวะ ซึ่งเป็นผู้ออกแบบมอนสเตอร์สำหรับทั้งDrakengardและDrakengard 2ด้วย[ 41 ]นอกจากการออกแบบตัวละครแล้ว ฟูจิซากะยังวาดภาพเหมือนตัวละครที่ใช้สำหรับกล่องบทสนทนาของตัวละครระหว่างฉากคัตซีนในเกม ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่เขาคัดค้านในตอนแรก[ 29 ]โนว์ แตกต่างจากตัวเอกคนอื่นๆ ใน ซีรีส์ Drakengardตรงที่ได้รับการออกแบบโดยยึดแนวคิดของวีรบุรุษตามแบบฉบับ โนว์เป็นหนึ่งในตัวละครที่ฟูจิซากะชอบออกแบบมากที่สุด แม้ว่าชิบะจะไม่ค่อยกระตือรือร้นนัก การออกแบบใหม่ของมานะห์ในDrakengard 2สะท้อนให้เห็นทั้งบุคลิกที่พัฒนาขึ้นและภาพลักษณ์แบบดั้งเดิมของเธอในฐานะวีรสตรีแฟนตาซี[ 38 ] [ 40 ]องค์ประกอบบางส่วนของการออกแบบของพวกเขานำมาจากไคม์และฟูเรีย ซึ่งแสดงถึง "การส่งต่อคบเพลิง" ระหว่างตัวละคร[ 39 ]เนื่องจากบทบาทที่แตกต่างกันของเลกนาในDrakengardและDrakengard 2การออกแบบและการเคลื่อนไหวของเขาจึงถูกเปลี่ยนแปลงในร่างที่สองของเขา การออกแบบของอีริสได้รับแรงบันดาลใจจากแคสกาตัวละครจากBerserk : แม้ว่าเขาจะพยายามไม่ลอกเลียนแบบส่วนใดส่วนหนึ่งของการออกแบบของแคสกา แต่ฟูจิซากะพยายามถ่ายทอดมันโดยใช้ลักษณะบุคลิกภาพของเธอ เขายังพยายามสร้างความสมดุลให้กับส่วนนี้ของภาพลักษณ์ของเธอด้วยด้านที่อ่อนโยนและเป็นผู้หญิงมากขึ้น อีกแนวคิดหนึ่งที่เขาคิดไว้คือภาพลักษณ์ของนักเรียนดีเด่น สไตล์การต่อสู้ที่เหมือนการเต้นรำของเธอได้รับการแนะนำโดยทั่วไปจากทีมงานของเกม[ 38 ] [ 40 ]การออกแบบใหม่ของไคม์มีจุดประสงค์เพื่อแสดงสถานะของเขาในฐานะผู้พเนจร[ 39 ]

ดนตรี

เพลงประกอบของDrakengard 2 ประพันธ์ โดย Ryoki Matsumoto และ Aoi Yoshiki โดยมี Nobuyoshi Sano เป็นผู้ดูแล ซึ่งเคยทำงานด้านดนตรีของDrakengardและทำหน้าที่เป็นผู้กำกับเสียงของเกม[ 42 ] [ 43 ]เพลงประกอบฉาก CGI ประพันธ์โดย Masashi Yano [ 44 ]เนื่องจากได้รับการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับผลงานของเขาในเกมแรก Shiba จึงขอให้ Sano นำความช่วยเหลือจากภายนอกมาช่วยในเพลงประกอบเกมที่สอง โดย Matsumoto ได้รับการว่าจ้างเนื่องจากผลงานเพลง " Yuki no Hana " และ "Tsuki no Shizuku" และ Yoshiki ได้รับการว่าจ้างตามคำขอของ Matsumoto [ 43 ]เพลงประกอบได้รับการออกแบบให้เป็นการผสมผสานระหว่างJ-popและดนตรีวิดีโอเกม ทั่วไป เพื่อปลุกเร้าอารมณ์ของตัวละครต่างๆ และความรู้สึกของการต่อสู้[ 45 ]เพลงประกอบเกมในญี่ปุ่นชื่อ " Hitori " ขับร้องโดยMika Nakashimaซึ่งทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์เสียงด้วย[ 46 ] [ 47 ]เพลงประกอบเกมเวอร์ชันภาษาอังกฤษคือ "Growing Wings" ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่แปลมาจากเพลงประกอบเกมภาคแรกที่ขับร้องโดยKari Wahlgren [ 48 ]

แผนกต้อนรับ

Drakengard 2ขายดีในญี่ปุ่น เกมนี้ถือเป็นเกมฮิตในญี่ปุ่นโดย Ubisoft โดยขายได้ 100,000 ชุดในสัปดาห์แรก[ 36 ]และมียอดขายถึง 170,000 ชุดภายในสิ้นเดือน กลายเป็นเกมขายดีอันดับสองของเดือนมิถุนายน รอง จาก Mushiking: King of the Beetlesเวอร์ชันGBA ของ Sega [ 55 ] ในที่สุดก็ขายได้มากกว่า 206,000 ชุดภายในสิ้นปี 2548 [ 56 ]ในที่สุดเกมนี้ก็ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในซีรีส์ Ultimate Hits ของ Square Enix ซึ่งเป็นการวางจำหน่ายเกมที่ขายดีอีกครั้ง[ 57 ] Drakengard 2ได้รับคะแนน 30/40 จากนิตยสารเกมFamitsu ของญี่ปุ่น [ 52 ]เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ในระดับ "ปานกลาง" ตาม เว็บไซต์ร วรวมบทวิจารณ์ วิดีโอ เกมMetacritic [ 49 ]

เนื้อเรื่องได้รับการวิจารณ์ทั้งในแง่ดีและแง่ลบ Ed Lewis จากIGNกล่าวว่า "มันสานต่อโลกยุคกลางที่แปลกประหลาดและมหัศจรรย์ที่สร้างขึ้นในเกมต้นฉบับได้อย่างน่าชื่นชม" [ 7 ]ในขณะที่ Greg Meuller จากGameSpotเรียกมันว่า "น่าสนใจ [...] พร้อมกับจุดพลิกผันมากมาย" [ 53 ] Simon Parkin จากEurogamerระบุว่าเนื้อเรื่องดีมาก แม้ว่าเขาจะพบว่า Nowe "ดูน่าคลื่นไส้เล็กน้อยเมื่อเนื้อเรื่องที่หนักหน่วง มืดมน (และค่อนข้างดี) คลี่คลายออกมา" [ 51 ]และ Adam Jarvis จาก VideoGamer.comเรียกเนื้อเรื่องนี้ว่า "หนึ่งในไฮไลท์ของเกม" [ 22 ]ผู้ รีวิว จาก 1Up.comเรียก "กระแสที่ชัดเจนว่า 'บางทีคนดีอาจเป็นคนเลว'" ว่าเป็นหนึ่งในเหตุผลหลักที่ทำให้เล่นเกมต่อไป[ 50 ]ในทางตรงกันข้าม ผู้รีวิวจากGameTrailersเรียกมันว่า "พล็อต RPG ซ้ำซากจำเจ" ที่ผู้เล่นสามารถ "คาดเดาจุดพลิกผันของพล็อตเกือบทุกอย่างที่เกมนำเสนอได้" [ 54 ]

กราฟิกได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย ลูอิสกล่าวว่ามัน "น่าสนใจกว่าเกมแรกเล็กน้อย" [ 7 ]และเมอลเลอร์กล่าวว่ามัน "ล้าสมัย" โดยสภาพแวดล้อมดู "จืดชืดและน่าเบื่อ และศัตรู [ดู] ธรรมดา" [ 53 ]ผู้ รีวิว จาก GameTrailersชื่นชมแอนิเมชั่นของตัวละคร แต่กล่าวว่าสภาพแวดล้อมจืดชืดและรู้สึกว่ามี FMV น้อยเกินไปและมีฉากคัตซีนที่ขับเคลื่อนด้วยเอนจิ้นเกมมากเกินไป ซึ่งเขาอธิบายว่า "แย่มาก" [ 54 ]พาร์กินวิจารณ์ความสามารถด้านกราฟิกของเกม โดยแสดงความคิดเห็นว่าผู้เล่นจะ "หยุดดูหน้าจอหลักแล้วหันไปดูแผนที่เล็กๆ ที่มุมเพื่อนำทางตัวละครของคุณไปยังจุดสีแดงที่เป็นศัตรูซึ่งจะปรากฏเป็นรูปหลายเหลี่ยมเพียงไม่กี่วินาทีก่อนที่คุณจะล็อกดาบ" [ 51 ]ในขณะที่จาร์วิสกล่าวว่ามันไม่ได้พัฒนาขึ้นจากเกมก่อนหน้าและเรียกสีว่า "มืดมน น่าเบื่อ และมืดมาก" [ 22 ] 1UP.comกล่าวว่ากราฟิก "[ไม่] มีคุณภาพเทียบเท่ากับเกมอื่นๆ ของ Cavia เช่นGhost in the Shell: Stand Alone Complex [หรือ] Naruto: Uzumaki Ninden " [ 50 ]

รูปแบบการเล่นเกมถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง Parkin เรียกรูปแบบการต่อสู้ว่า "เบา" และความสมดุลระหว่างการต่อสู้บนพื้นดินและในอากาศนั้นแย่ แม้จะมีระบบการเพิ่มเลเวลตัวละครที่ดีก็ตาม[ 51 ]ในขณะที่ Lewis อธิบายว่ามันไม่มีกลยุทธ์ โดยเกม "แค่โยนศัตรูที่น่าเบื่อเข้ามาให้ลุยผ่านมากขึ้น" [ 7 ] GameTrailersกล่าวว่า "ไม่มีอะไรใหม่ในเกมนี้" [ 54 ]ในขณะที่ Meuller เรียกมันว่า "น่าเบื่อที่สุดและน่าหงุดหงิดที่สุด" [ 53 ] 1UP.comกล่าวว่าการต่อสู้นั้น "ดูน่าคลื่นไส้" แม้ว่าเขาจะอ้างถึงองค์ประกอบ RPG เป็นจุดเด่นก็ตาม[ 50 ] Jarvis เรียกรูปแบบการเล่นเกมว่า "เหมือนเดิมทุกอย่าง" โดยอ้างว่าเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญของเกม[ 22 ]

มรดก

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2556 เกมนี้ได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษจากTim Rogers แห่ง Kotakuว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดบน PS2 Rogers ชื่นชมกลไกการปัดป้องและบรรยากาศของเกม[ 58 ]ในปีที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่น เกมนี้ได้รับการดัดแปลงเป็นนวนิยายโดย Emi Nagashima ภายใต้นามปากกา Jun Eishima [ 59 ] Yoko และ Shiba ร่วมมือกันอีกครั้งเพื่อสร้างเกมอีกเกมในซีรีส์ แต่ในที่สุดก็พัฒนาเป็นNierซึ่งเป็นภาคแยกจากตอนจบที่ห้าของเกมแรก[ 60 ]หลังจากNier วางจำหน่าย Cavia ก็ถูกควบรวมเข้ากับAQ Interactive [ 61 ]จากนั้น Yoko ก็ลาออกไปเป็นฟรีแลนซ์[ 62 ] ความพยายามของ Shiba ในการเริ่มต้นพัฒนา เกม Drakengard เกมที่สาม ที่ AQ Interactive ไม่ประสบความสำเร็จ[ 63 ] ในที่สุด Drakengard 3ก็ได้เปิดตัวในปี 2013 โดย Shiba, Yoko และ Fujisaka กลับมารับบทบาทเดิม และเนื้อเรื่องเกิดขึ้นก่อนเกมภาคแรก[ 27 ] [ 64 ]ทั้ง Shiba และ Yoko ต่างแสดงความเต็มใจที่จะสานต่อซีรีส์นี้บนเครื่องเกมคอนโซลรุ่นต่อ ไป หากมียอดขายและเงินทุนเพียงพอ ในขณะที่ Yoko ยังแสดงความสนใจที่จะสร้างภาคแยกภาคที่สอง แม้ว่าเขาจะไม่ได้ระบุว่าจะอยู่ในโลกของNierหรือไม่ก็ตาม[ 65 ] [ 66 ]

หมายเหตุ

  1. ญี่ปุ่น :ドラッグ オン ドラグーン2 封印の紅、背徳の黒,เฮปเบิร์น : Doraggu On Doragūn Tsū: Fūin no Kurenai, Haitoku no Kuro
  • หน้าเว็บ Ubisoft
  • หน้าเว็บ Square Enix
  • เกม Drakengard 2ที่MobyGames

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Drakengard_2&oldid=1338844685 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ดราเคนการ์ด 2

Drakengard 2หรือที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ Drag-On Dragoon 2: Sealed Red, Immoral Black เป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท ที่พัฒนาโดย Caviaและจัดจำหน่ายโดย Square Enixในญี่ปุ่นและ...

เกมเพลย์

เช่นเดียวกับ Drakengard ภาคแรกเกมนี้แบ่งออกเป็นบทต่างๆ และแบ่งย่อยออกเป็นภารกิจภาคพื้นดินและภารกิจทางอากาศ [ 4 ] เนื้อเรื่องของเกมจะกำหนดว่าภารกิจใดจะมาเมื่อใดในระหว่างการเล่นครั้งแรกและวิธีการเล่น แต่เมื่อผู้เล่นเล่นไปเรื่อยๆ...

ฉากและตัวละคร

Drakengard 2 เกิดขึ้นในดินแดนที่ไม่มีชื่อเกือบสองทศวรรษหลังจากเหตุการณ์ใน Drakengard : เดิมทีกล่าวกันว่าเกิดขึ้นหลังจากตอนจบแรกของเกม แต่ต่อมาได้มี การแก้ไขใหม่ให้ เกิดขึ้นในไทม์ไลน์ที่แยกออกมาโดยมีเหตุการณ์คล้ายกับDrakengard [ 8 ] [ 9 ] ใน เกมต้นฉบับ...

พล็อต

เกมเริ่มต้นด้วย Nowe กลายเป็นอัศวินแห่งตราประทับอย่างเต็มตัว ในภารกิจแรกของเขา Nowe เริ่มสงสัยในจริยธรรมของวิธีการของเหล่าอัศวิน เนื่องจากตราประทับต้องใช้การบูชายัญมนุษย์เพื่อให้คงความแข็งแกร่ง [ 13 ]...