กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 25 นาที

ดราเคนการ์ด

วิดีโอเกมเล่นตามบทบาทแอ็กชัน/CS1 แหล่งที่มาภาษาญี่ปุ่น (ja)/CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว/CS1 ใช้สคริปต์ภาษาญี่ปุ่น (ja)/ดราเคนการ์ด/เอลฟ์ในวัฒนธรรมสมัยนิยม/วิดีโอเกมแฟนตาซี/นิยายเกี่ยวกับการสูญพันธุ์

Drakengardหรือที่รู้จักในญี่ปุ่นว่า Drag-On Dragoon เป็นชุดเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่พัฒนาโดย Caviaและจัดจำหน่ายโดย Square Enixเกมแรกในซีรีส์นี้วางจำหน่ายในปี 2003 บน PlayStation...

ดราเคนการ์ด

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

ดราเคนการ์ด
ประเภทการเล่นบทบาทสมมติแบบแอ็กชั่น
นักพัฒนา
สำนักพิมพ์
ผู้สร้าง
แพลตฟอร์มPlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Windows , Xbox One , Android , iOS
วางจำหน่ายครั้งแรกดราเคนการ์ด 11 กันยายน 2003
รุ่นล่าสุดNier Replicant ver.1.22474487139... 22 เมษายน 2021

Drakengardหรือที่รู้จักในญี่ปุ่นว่า Drag-On Dragoon [ a ]เป็นชุดเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่พัฒนาโดย Caviaและจัดจำหน่ายโดย Square Enixเกมแรกในซีรีส์นี้วางจำหน่ายในปี 2003 บน PlayStation 2และต่อมาก็มีภาคต่อ ภาคก่อน และภาคแยกออกมาอีกหลายภาค ซีรีส์ภาคแยกชื่อ Nierซึ่งดำเนินเรื่องในไทม์ไลน์ทางเลือกที่จบต่างจาก Drakengard ภาคแรกและ Drakengard 2ในปี 2005เริ่มต้นในปี 2010 ด้วยเกมชื่อเดียวกันYoko Taroเป็นผู้กำกับเกมทุกภาคในทั้งสองซีรีส์ ยกเว้น Drakengard 2ที่เขามีส่วนร่วมเพียงเล็กน้อย

เรื่องราวของทั้งDrakengardและNierโดยทั่วไปจะเน้นไปที่โชคชะตาและบุคลิกของกลุ่มตัวเอกกลุ่มเล็กๆ ที่เกี่ยวข้องและได้รับผลกระทบจากเหตุการณ์ในเรื่องไม่ว่าทางตรงหรือทางอ้อม เนื้อเรื่องและธีมตัวละครที่มืดมนหรือจริงจัง และฉากจบหลายแบบได้กลายเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ ฉากของ เกม Drakengard คือโลก แฟนตาซีมืดมนคล้ายยุโรปเหนือที่ซึ่งมนุษย์และสิ่งมีชีวิตจากตำนานและเทพนิยายอาศัยอยู่ร่วมกัน ในขณะที่ เกม Nierตั้งอยู่ในอนาคตอันไกลโพ้นที่มีฉากจบแตกต่างจากDrakengard ภาคแรก และDrakengard 2ทำให้Nier: Automata ในปี 2017 เกิดขึ้นใน ฉากไซไฟ หลังวันสิ้นโลก ที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง ทั้งสองซีรีส์ได้รับการยกย่องอย่างมากในด้านตัวละครและเนื้อเรื่องที่ซับซ้อน แม้ว่ารูปแบบการเล่นเกมของDrakengardจะถูกวิพากษ์วิจารณ์ก็ตาม

ทั้งDrakengard และ Nierภาคแรกต่างก็ได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่น มียอดขายดีและได้รับความนิยมในกลุ่มแฟนคลับเฉพาะกลุ่ม ส่งผลให้มีการดัดแปลงและสร้างสื่ออื่นๆ เพิ่มเติมมากมาย เช่น หนังสือ (รวมถึงนิยายหลายเล่ม), มังงะ, การ์ตูน และละครเวที แต่เกมทั้งสองกลับไม่ค่อยเป็นที่รู้จักนอกญี่ปุ่น จนกระทั่งการวางจำหน่ายNier: Automata ในปี 2017 ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งในเชิงพาณิชย์และคำวิจารณ์ ทั่วโลก และนำไปสู่ความสนใจที่เพิ่มขึ้นจากประเทศตะวันตก ส่งผลให้มีการวางจำหน่ายNierภาคแรก ในเวอร์ชั่นรีมาสเตอร์ ในชื่อReplicant ver.1.22474487139...ในปี 2021 ซึ่งได้รับความสนใจมากขึ้นและยอดขายดีกว่าภาคแรกอย่างเห็นได้ชัด

เกมส์

กำหนดการวางจำหน่าย
2003ดราเคนการ์ด
2004
2548ดราเคนการ์ด 2
พ.ศ. 2549–2552
2010เนียร์
2011–2012
2013ดราเคนการ์ด 3
2014–2016
2017เนียร์: ออโตมาตา
2018–2020
2021การเกิดใหม่ของเนียร์
Nier Replicant ver.1.22474487139...
  • Drakengardเป็นภาคแรกของแฟรนไชส์ ​​วางจำหน่ายสำหรับPlayStation 2(PS2) ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2546 ในญี่ปุ่น และเดือนมีนาคมและพฤษภาคม พ.ศ. 2547 ในอเมริกาเหนือและยุโรปตามลำดับSquare Enixเป็นผู้จัดจำหน่ายในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ ในขณะที่Gathering of Developersเป็นผู้จัดจำหน่ายในยุโรป [ 1 ]เวอร์ชันมือถือวางจำหน่ายเฉพาะในยุโรปในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2547 [ 2 ] เวอร์ชันมือถือได้รับการพัฒนาร่วมและจัดจำหน่ายร่วมกับMacrospace[ 3 ]
    • Drakengard 2เป็นภาคที่สองของซีรีส์และเป็นภาคต่อโดยตรงจากเกมภาคแรก [ 4 ]วางจำหน่ายบน PS2 ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2548 ในญี่ปุ่น เดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2549 ในอเมริกาเหนือ และเดือนมีนาคมของปีเดียวกันในยุโรปและออสเตรเลีย [ 5 ] [ 6 ] สำหรับการวางจำหน่ายในดินแดนตะวันตก Square Enix ได้ร่วมมือกับ Ubisoftผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมจากยุโรป[ 5 ] Ubisoftยังรับผิดชอบการแปลเกมเป็นภาษาต่างๆ ด้วย [ 7 ]
    • Drakengard 3เป็นภาคหลักลำดับที่สามของซีรีส์และเป็นภาคก่อนหน้าของเกมภาคแรก วางจำหน่ายบน PS3 ในเดือนธันวาคม 2013 ในญี่ปุ่น และเดือนพฤษภาคม 2014 ในอเมริกาเหนือและยุโรป [ 8 ] [ 9 ]เช่นเดียวกับNierเกมนี้จัดจำหน่ายในทุกภูมิภาคโดย Square Enix [ 10 ]
  • Nierเป็นเกมภาคแยกจากซีรีส์หลักที่ต่อยอดมาจากฉากจบสุดท้ายจากห้าฉากจบที่เป็นไปได้ของ Drakengard Nierวางจำหน่ายบนPlayStation 3(PS3) และXbox 360(ในชื่อNier Replicantในญี่ปุ่นสำหรับ PS3 เท่านั้น,Nier Gestaltในญี่ปุ่นสำหรับ Xbox 360 และNierในอเมริกาเหนือและยุโรป) ในเดือนเมษายน 2010 ทั่วทุกภูมิภาค จัดจำหน่ายโดย Square Enix ทั่วทุกภูมิภาค [ 11 ]เวอร์ชันอัปเดตชื่อ Nier Replicant ver.1.22474487139…วางจำหน่ายสำหรับPlayStation 4,Xbox OneและMicrosoft Windowsในเดือนเมษายน 2021 [ 12 ]
    • Nier: Automataเป็นภาคต่อที่ห่างไกลของNierซึ่งดำเนินเรื่องในจักรวาลเดียวกันแต่ในอนาคตอีกหลายพันปีข้างหน้า [ 13 ]วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 4 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2017, Microsoft Windows ในเดือนมีนาคม 2017, Xbox One ในเดือนมิถุนายน 2018 และNintendo Switchในเดือนตุลาคม 2022 [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
    • Nier Reincarnationเป็นNierสำหรับแพลตฟอร์มมือถือ ตั้งอยู่ในNierแต่เกิดขึ้นในสถานที่ลึกลับที่เรียกว่า The Cage เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับAndroidและiOSในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 [ 17 ] [ 18 ]เกมปิดให้บริการในเดือนเมษายน 2024

การพัฒนา

ประวัติศาสตร์

โลโก้ซีรีส์ญี่ปุ่นดั้งเดิม

แนวคิดสำหรับDrakengardเกิดขึ้นในปี 1999 ระหว่าง Takamasa Shiba และ Takuya Iwasaki รูปแบบการเล่นถูกคิดขึ้นมาโดยผสมผสานองค์ประกอบจากAce CombatและDynasty Warriors 2 [ 19 ] [ 20 ] ทีมพัฒนาเกมใช้ชื่อเล่นว่า "Project Dragonsphere" [ 21 ]เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยCaviaและกำกับโดยYoko Taroซึ่งเป็นแรงผลักดันหลักเบื้องหลังบรรยากาศที่มืดมนของเกม[ 19 ] [ 22 ]นี่เป็นโครงการแรกของ Shiba ในฐานะโปรดิวเซอร์[ 20 ]เนื่องจาก Yoko ได้รับแจ้งว่าจะไม่มีภาคต่อ จึงมีการสร้างฉากจบหลายแบบ[ 23 ]เมื่อมีการแปลและวางจำหน่ายในฝั่งตะวันตก การอ้างอิงถึงสิ่งต่างๆ เช่น ข้อห้ามทางเพศถูกเซ็นเซอร์[ 24 ]นอกจากนี้ ชื่อเรื่องยังถูกเปลี่ยน เนื่องจากDrag-On Dragoonถูกมองว่าไม่เหมาะสมสำหรับผู้ชมชาวตะวันตก[ 21 ] [ 25 ] Drakengardถือว่าประสบความสำเร็จมากพอที่จะมีการสร้างภาคต่อ[ 26 ]สมาชิกทีมงานหลายคนกลับมาร่วมสร้างเกมภาคสอง แม้ว่าโยโกะจะติดภารกิจอื่น ๆ และถูกแทนที่ในตำแหน่งผู้กำกับโดยอากิระ ยาสุอิ โยโกะยังคงมีบทบาทในการพัฒนา และเขากับยาสุอิมีความขัดแย้งทางความคิดสร้างสรรค์ระหว่างการพัฒนา ในที่สุดยาสุอิก็ทำให้Drakengard 2มีธีมที่ตรงกันข้ามกับเกมภาคก่อน โดยใช้โทนสีที่เบากว่าและจานสีที่กว้างขึ้น[ 27 ]

Nierมีต้นกำเนิดมาจากการที่ Yoko และ Shiba ร่วมมือกันสร้าง เกม Drakengard ภาคที่สาม เมื่อโครงการดำเนินต่อไป มันก็เริ่มแยกตัวออกจากเนื้อเรื่องหลักมากขึ้นเรื่อยๆ และในที่สุดก็พัฒนาไปเป็นภาคแยกใหม่ทั้งหมด[ 28 ] [ 29 ]ถึงแม้ว่ามันจะกลายเป็นแบบนั้น Yoko ก็ได้กล่าวว่าเขาถือว่าNierคือ Drakengard 3 ที่แท้จริง[ 29 ]มันเป็นเกมสุดท้ายที่พัฒนาโดย Cavia [ 30 ]หลังจากวางจำหน่าย Cavia ก็ปิดตัวลงและถูกควบรวมกิจการโดยAQ Interactive [ 30 ] จาก นั้น Yoko Taro ก็ลาออกไปเพื่อดำเนินโครงการที่หลากหลายมากขึ้น[ 31 ]ความพยายามที่หยุดชะงักในการเริ่มต้นการผลิตเกมเพิ่มเติมในซีรีส์ที่AQ Interactiveถูก Shiba กล่าวโทษว่าเป็นเพราะกระแสที่แพร่หลายในขณะนั้นสำหรับเกมที่มีน้ำหนักเบาสำหรับชุมชนเกมทั่วไป[ 32 ]ต่อมา Yoko และ Shiba ก็กลับมาร่วมมือกันอีกครั้งเพื่อสร้างภาคต่อที่เหมาะสมของDrakengardโดยมีเจตนาที่จะสร้างเกม RPG แนวฮาร์ดคอร์สำหรับแฟนๆ[ 33 ]แตกต่างจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์Drakengard 3ได้รับการพัฒนาโดยAccess Gamesซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมที่มีชื่อเสียงอย่าง Deadly Premonitionและได้นำสมาชิกทีมที่เคยสร้างเกมแอ็กชั่นมา ร่วมด้วย [ 20 ] [ 34 ]ในช่วงก่อนการวาง จำหน่าย Drakengard 3 ทั้งโยโกะและชิบะต่างแสดงความเต็มใจที่จะสานต่อซีรีส์บนPlayStation 4หากเกมล่าสุดประสบความสำเร็จมากพอ[ 24 ] [ 35 ]ในปี 2014 หลังจากเกมวางจำหน่าย โยโกะกล่าวว่าซีรีส์ถูกระงับไว้เนื่องจากขาดเงินทุน[ 35 ] มีการเปิดเผยว่าเกม Nier เกม ใหม่กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาที่ Square Enix และPlatinumGames [ 36 ]

การเขียนและการออกแบบตัวละคร

เรื่องราวของตัวละครในเกมต้นฉบับเขียนโดยโยโกะ ชิบะ และอิวาซากิ ในขณะที่บทเกมหลักเขียนโดยซาวาโกะ นาโตริ ซึ่งต่อมาได้ร่วมเขียนบทหลักสำหรับเกมDrakengard ในอนาคต [ 28 ] [ 37 ] [ 38 ]โยโกะออกแบบองค์ประกอบที่มืดมนเพื่อสร้างความแตกต่างและแข่งขันกับเกมอย่างDragon QuestและFinal Fantasy [ 21 ] [ 19 ] โยโกะสร้างตัวละคร "บ้าคลั่ง" ขึ้นมาโดยยึดหลักที่ว่าคนที่ฆ่าคนหลายร้อยคนเพื่อบรรลุเป้าหมายและได้รับความพึงพอใจจากการกระทำนั้นเป็นคนบ้าคลั่งโดยธรรมชาติ ในระหว่างการผลิตNierจุดสนใจของเขาเปลี่ยนไปเป็นการเขียนเรื่องราวที่ทุกคนเชื่อว่าตนเองถูกต้องไม่ว่าการกระทำของพวกเขาจะเป็นอย่างไรก็ตาม ตลอดทั้งซีรีส์ โยโกะยังพยายามตอบคำถามว่าทำไมผู้คนถึงถูกผลักดันให้ฆ่า[ 39 ]แม้ว่าธีมการเล่าเรื่องที่มืดมนบางส่วนจะยังคงอยู่ในDrakengard 2แต่องค์ประกอบการเล่าเรื่องอื่นๆ อีกมากมายกลับกลายเป็นกระแสหลักมากขึ้น[ 40 ] [ 41 ] Drakengard 3ตั้งใจที่จะกลับมาสู่สุนทรียภาพที่มืดมน แต่ยังรวมถึงช่วงเวลาแห่งอารมณ์ขันและเชื่อมโยงกับNierด้วย[ 24 ]

นักออกแบบตัวละครสำหรับ เกม Drakengardคือ Kimihiko Fujisaka เดิมทีเขาเป็นเพียงพนักงานระดับล่างของ Cavia แต่ทีมงานประทับใจในฝีมือของเขาในฐานะศิลปินสมัครเล่น และแนะนำให้เขารับตำแหน่งนักออกแบบตัวละครสำหรับเกม[ 21 ]การออกแบบทั้งตัวละครและโลกได้รับอิทธิพลจากชุดเกราะและเครื่องแต่งกายของยุโรปยุคกลาง[ 25 ]เขากลับมารับตำแหน่งเดิมในDrakengard 2และต่อมาในNierเนื่องจากไม่ชอบการออกแบบเริ่มต้นบางส่วนของเขาสำหรับDrakengardเขาจึงใช้โอกาสนี้ปรับปรุงใหม่ให้ตรงกับความชอบของเขามากขึ้นสำหรับเกมอาร์เคดLord of Vermilion [ 42 ] ใน Drakengard 3 FujisakaออกแบบตัวเอกZeroโดยยึดตามธีมที่มืดมนของเกม แม้ว่าองค์ประกอบที่ผิดปกติบางอย่างเกือบจะถูกตัดออกไป[ 29 ]ตัวละครหญิงคนอื่นๆ ได้รับแรงบันดาลใจจากPuella Magi Madoka Magicaในขณะที่ตัวละครชายซึ่งถือว่ามีความสำคัญน้อยกว่า ได้รับการออกแบบโดยยึดตามต้นแบบของผู้ชายและได้รับการอนุมัติอย่างรวดเร็ว[ 42 ]

การออกแบบตัวละครสำหรับNierนั้นดำเนินการโดยศิลปินภายใต้นามแฝง DK [ 43 ]สำหรับ การวางจำหน่าย Nier ในระดับนานาชาติ ตัวเอกได้รับการออกแบบใหม่จากวัยรุ่นเป็นตัวละครผู้ใหญ่ เนื่องจากผู้จัดจำหน่ายรู้สึกว่าตัวละครที่มีอายุมากกว่าจะดึงดูดผู้เล่นชาวตะวันตกได้มากกว่า[ 44 ] [ 45 ]สำหรับNier: Automataการออกแบบตัวละครหลักนั้นดำเนินการโดยAkihiko Yoshidaศิลปินที่มีชื่อเสียงจากผลงานใน ซีรีส์ Final Fantasyแม้ว่าในตอนแรกคาดว่าเขาจะปฏิเสธ แต่เขาก็ตกลงเนื่องจากพนักงานหลายคนในบริษัท CyDesignation ของเขาเป็นแฟนของNierสำหรับการออกแบบของเขา Yoko ขอให้เขามุ่งเน้นไปที่เส้นขอบที่เรียบเนียนและการระบายสีดำ[ 13 ] [ 46 ]ตัวละครอื่นๆ ได้รับการออกแบบโดย Yuya Nagai และ Toshiyuki Itahana [ 47 ] [ 48 ]

ดนตรี

เพลงประกอบเกมภาคแรกสร้างสรรค์โดยโนบุโยชิ ซาโนะและทาคายูกิ ไอฮาระ ทั้งสองสร้างดนตรีประกอบโดยใช้ตัวอย่างจากนักประพันธ์เพลงคลาสสิกชื่อดัง[ 49 ]เพลงประกอบเกมภาคที่สองประพันธ์โดยเรียวกิ มัตสึโมโตะและอาโออิ โยชิกิ ซึ่งไม่เคยมีส่วนร่วมในเพลงประกอบวิดีโอเกมมาก่อน[ 50 ]เพลงธีมภาษาญี่ปุ่นของเกมHitoriขับร้องโดยมิกะ นาคาชิมะ [ 51 ] ดนตรีประกอบของNierประพันธ์โดยเคอิจิ โอคาเบะซึ่งประพันธ์เพลงประกอบให้แตกต่างจากซีรีส์หลัก และเพื่อสะท้อนถึงโทนที่มืดมนของฉากและเรื่องราวของเกมโดยตรง[ 52 ]นักร้องเอมิ อีแวนส์ (เอมิโกะ รีเบคก้า อีแวนส์) เขียนและร้องเพลง[ 52 ]และแสดงหลายเพลงในภาษาที่ประดิษฐ์ขึ้นเองซึ่งเรียกว่า "ภาษาแห่งความโกลาหล" "ภาษาแห่งความโกลาหล" ไม่ใช่ภาษาเสียทีเดียว แต่เป็นรูปแบบการเขียนมากกว่า เนื่องจากแต่ละเพลงมีภาษาที่แตกต่างกันโดยอิงจากภาษาในโลกแห่งความเป็นจริง ข้อยกเว้นประการเดียวคือ "Song Of The Ancients" ซึ่งร้องเป็นภาษาที่อิงจากหลายภาษาที่แตกต่างกัน แทนที่จะเป็นภาษาเดียว[ 53 ]โอคาเบะกลับมาแต่งเพลงประกอบให้กับDrakengard 3อีกครั้ง ในการสัมภาษณ์ เขาได้กล่าวว่า ในการแต่งเพลง เขาพยายามเลียนแบบผลงานของนักแต่งเพลงคนก่อนโดยไม่ลอกเลียนแบบโดยตรง เขายังแสดงความคิดเห็นว่าผลลัพธ์ที่ได้นั้นแตกต่างจากเกมของ Square Enix แบบดั้งเดิมมาก[ 54 ]เกมนี้มีเพลงธีมสองเพลง ได้แก่ "Black Song" ที่ขับร้องโดยEir Aoi [ 55 ] และ "This Silence is Mine" ซึ่งเป็นเพลงธีมหลักของเกม แต่งและขับร้องโดยChihiro Onitsuka [ 56 ] โอคาเบะยังคงแต่งเพลงประกอบให้กับNier: Automata อีกครั้ง โดยมีนักร้อง Emi Evans กลับมาร่วมงานด้วย[ 13 ]

องค์ประกอบทั่วไป

การตั้งค่า

มิดการ์ด ฉากหลังของ เกม Drakengard หลัก ตามที่ปรากฏในDrakengard 3โลกนี้ได้รับการอธิบายโดยAnime News Networkว่าเป็น "ยุโรปยุคกลางที่บิดเบี้ยว" [ 57 ]

เกมDrakengardดำเนินเรื่องในโลกแฟนตาซีมืดมนของยุโรปยุคกลางที่เรียกว่า Midgard [ 57 ] [ 58 ]มนุษย์ดูเหมือนจะเป็นเผ่าพันธุ์ที่โดดเด่น แม้ว่าจะมีเผ่าพันธุ์อื่นๆ เช่นมังกรนางฟ้าและเอลฟ์ปรากฏให้เห็นก็ตาม ฉาก ตำนาน และภูมิทัศน์ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากตำนานของยุโรปเหนือ[ 21 ]โลกนี้อยู่ภายใต้การดูแลของกลุ่มเทพเจ้านิรนามที่ยังไม่เคยปรากฏตัว[ 59 ] [ b ]เทพเจ้าเหล่านี้รับใช้โดยสิ่งมีชีวิตที่รู้จักกันในชื่อ Watchers [ c ]ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อทำลายมนุษยชาติเพราะถือว่ามนุษย์เป็นความล้มเหลว[ 58 ] Watchers ถูกกักขังไม่ให้เข้ามาในโลกด้วยผนึก ซึ่งทำหน้าที่รักษาสมดุลของโลก หากผนึกถูกทำลาย Watchers ก็จะเข้ามาในโลกและทำลายมนุษยชาติ หัวใจสำคัญของตราประทับคือเทพีแห่งตราประทับ หญิงสาวพรหมจรรย์ที่เป็นมนุษย์ที่ได้รับเลือกและประทับตราด้วยตราประทับสุดท้าย หากตราประทับทั้งหมดถูกทำลาย สิ่งที่ขวางกั้นระหว่างผู้เฝ้าดูและโลกก็คือความตายของเทพีเอง องค์ประกอบหลักของ จักรวาล Drakengardคือความสามารถของมนุษย์และสัตว์ร้ายในการสร้างพันธสัญญา[ d ]พันธะเวทมนตร์ที่เชื่อมโยงจิตวิญญาณของพวกเขาและมอบพลังอันยิ่งใหญ่ให้แก่คู่หูที่เป็นมนุษย์โดยแลกกับความสามารถทางกายภาพหรือลักษณะเฉพาะตัวบางอย่าง (เสียง ความสามารถในการร้องเพลง ฯลฯ) โดยปกติแล้วสัตว์ร้ายจะทำพันธสัญญาเพื่อดูดซับอารมณ์ด้านลบแต่บางครั้งพวกมันก็ทำพันธสัญญาด้วยเหตุผลอื่น[ 58 ]องค์ประกอบที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ตลอดทั้งซีรีส์คือการแสดงเวทมนตร์โดยใช้อักษร สวรรค์ โดยมีการจัดเรียงตัวอักษรทั่วไปที่แสดงถึงยีนของมนุษย์[ 60 ]

จักรวาลของ ซีรีส์ Drakengardแบ่งออกเป็นหลายไทม์ไลน์ เหตุการณ์ในไทม์ไลน์เหล่านั้นแยกจากกัน แต่ก็อาจทับซ้อนกันได้ ไทม์ไลน์หลักเกิดขึ้นจากDrakengardและภาคต่อDrakengard 3ทำหน้าที่เป็นภาคก่อนหน้าของเกมแรก แต่เหตุการณ์ส่วนใหญ่เกิดขึ้นในไทม์ไลน์ที่แยกจากกัน ส่งผลให้มีผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน[ 61 ]ในDrakengard 3ดอกไม้ชั่วร้ายใช้คนรับใช้ที่เรียกว่า Intoners ซึ่งเป็นผู้หญิงที่มีพลังในการใช้เวทมนตร์ผ่านบทเพลง เป็นเครื่องมือในการทำลายล้างมนุษยชาติ ในDrakengardซึ่งเป็นภาคต่อจากเหตุการณ์ในDrakengard 3 เวอร์ชัน ที่ห้า ที่ระบุรายละเอียดไว้ในนิยายเสริม[ 62 ] Watchers ใช้กลุ่มที่รู้จักกันในชื่อ Cult of Watchers [ e ]เพื่อจุดชนวนสงครามศาสนาและทำลายผนึก[ 63 ]ในDrakengard 2เหล่าผู้เฝ้าดูยังคงใช้อดีตหัวหน้าลัทธิเพื่อทำลายผนึกใหม่ ในขณะที่เหล่ามังกรเตรียมที่จะแย่งชิงอำนาจจากเทพเจ้าและปกครองโลกNierตั้งอยู่ในความเป็นจริงทางเลือกที่สร้างขึ้นจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจาก ตอนจบที่ห้า ของ Drakengard : ในความเป็นจริงนี้ โลกสมัยใหม่ของเราถูกทำลายล้างด้วยโรคระบาดที่สร้างขึ้นโดยสิ่งมีชีวิตเวทมนตร์ที่เข้ามาทางประตูมิติ ทำให้มนุษยชาติใกล้สูญพันธุ์[ 64 ] Nier: Automataเกิดขึ้นหลังจากตอนจบที่สี่ของNierโดยมีการปรากฏตัวและการกล่าวถึงตัวละครจากทั้งเกมNierและDrakengard [ 13 ]

เกมเพลย์

The Drakengard games feature a mix of action-based hack-and-slash combat during ground-based battles and aerial combat mixed in with RPG leveling mechanics. In the original, the player guides the characters around ground-based battles to combat small groups of enemy units. In aerial combat, the player takes control of the protagonist's dragon partner. In these situations, the dragon can either lock onto a target and unleash a barrage of small fireballs, or the player can manually aim and fire large bursts of flame, which do more damage but do not home in on a target.[65] Basic gameplay changed little for Drakengard 2, but there are some differences and additions, such as weapon types being tied to the character they are associated with, with changing them also swapping the character.[66] The dragon gameplay remained virtually unchanged, apart from the ability, during air-ground missions, for the dragon to swoop down on a group of enemies in a special attack depicted in a short cutscene.[67]

In Nier and Drakengard 3, the player controls the main protagonist with two other characters acting as AI-controlled supports.[68][69]Drakengard 3 was designed to be a faster experience than the previous games, with the protagonist being given a special hyper-mode and the ability to freely switch between weapons without pausing the action.[70] Aerial gameplay was also changed, with the dragon now capable of ground combat.[71]Nier, while featuring similar hack-and-slash combat, also includes other gameplay types such as a top-down view for puzzle areas, 2D style areas for buildings or similar structures. Side-quests were also added, which often involved fetch quests, fishing and farming.[72]

Themes and influences

หนึ่งในธีมการเล่าเรื่องหลักของซีรีส์หลักคือ ความเป็นอมตะ ซึ่งกลายเป็นธีมหลักของตัวละครและแสดงออกผ่านบุคลิกและการกระทำของพวกเขา[ 28 ] [ 40 ]เกมภาคสองยังเน้นไปที่ธีมของสงครามและความตาย[ 40 ]ธีมของโลกในDrakengard 3ตามที่นักแต่งเพลง Keiichi Okabe อธิบายไว้คือ "ความรู้สึกของความแตกต่าง" [ 73 ]อนิเมะหลายเรื่องมีอิทธิพลต่อตัวละครในซีรีส์นี้ตลอดหลายปีที่ผ่านมา รวมถึงNeon Genesis Evangelion , Sister PrincessและPuella Magi Madoka Magica [ 21 ] [ 19 ] [ 42 ] Sawako Natori ผู้เขียนซีรีส์ได้รับแรงบันดาลใจในการเขียนจากมังงะโชเน็น [ 74 ] โลกของเกมดั้งเดิมได้รับการออกแบบโดยอิงจาก ตำนาน เซลติกและนอร์ส ควบคู่ไปกับ การตีความใหม่ในแบบญี่ปุ่น[ 21 ]ทีมพัฒนาเกมต้นฉบับได้รับอิทธิพลจากภาพยนตร์มหากาพย์เอเชียและภาพยนตร์แอ็คชั่นผจญภัยตะวันตก เช่น ภาพยนตร์รีเมคเรื่องThe MummyและDragonheartใน ปี 1999 [ 25 ]ในระหว่างการพัฒนาNierทีมงานได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์God of War [ 72 ]ในขณะที่โครงสร้างการเล่าเรื่องได้รับแรงบันดาลใจจากการโจมตี 11 กันยายนและสงครามต่อต้านการก่อการร้าย [ 75 ] แก่นเรื่องหลักของNier: Automataคือการดิ้นรนออกจากสถานการณ์ที่เลวร้าย ซึ่งทีมงานของเกมได้นิยามโดยใช้คำภาษาญี่ปุ่นว่า "agaku" [ 76 ]

เกมดังกล่าวได้รับการดัดแปลงหลายครั้งและมีเนื้อเรื่องเพิ่มเติมในรูปแบบของนวนิยายมังงะและสื่อเสริม เกมแรกได้รับการดัดแปลงเป็นนวนิยายสองเล่ม ได้แก่Drag-On Dragoon: Side Storyเมื่อวันที่ 28 พฤศจิกายน 2546 และDrag-On Dragoon: Magnitude "Negative"เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2547 หนังสือเล่มแรกเขียนโดย Emi Nagashima โดยใช้นามปากกาว่า Jun Eishima และเล่มที่สองเขียนโดย Takashi Aizawa [ 77 ] [ 78 ]นวนิยายของDrakengard 2ซึ่งเขียนโดย Nagashima อีกครั้ง ได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 30 กันยายน 2548 [ 79 ]

นากาชิมะเขียนเรื่องราวตัวละครและมังงะสำหรับเกม Drakengard 3ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย มังงะเรื่องนั้นคือDrag-On Dragoon: Utahime Five ซึ่ง เป็นเรื่องราวปฐมบทที่ติดตามตัวร้ายหลักของเกม และDrag-On Dragoon: Shi ni Itaru Akaซึ่งทำหน้าที่เป็นภาคต่อ แม้ว่าจะเป็นภาคต่อของ Branch A ก็ตาม เนื่องจากภาคนี้ รวมถึง Branch B, C, D และ E นำไปสู่ไทม์ไลน์ทางเลือกต่างๆ[ 80 ]หนังสือที่อธิบายรายละเอียดความเชื่อมโยงของเนื้อเรื่องระหว่างDrakengard 3และDrakengardในชื่อDrag-On Dragoon 3 Story Sideซึ่งทำหน้าที่เป็นสาขาที่ห้าคล้ายกับเหตุการณ์ใน B และ D โดยมี Brother One เป็นผู้บรรยาย ได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 28 สิงหาคม 2014 [ 81 ] Drag-On Dragoon 3 Complete Guide + Settingซึ่งเป็นคู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับเกมพร้อมคุณสมบัติพิเศษที่อธิบายลำดับเหตุการณ์ของเกมและนวนิยายที่เกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ในShi ni Itaru Akaได้รับการตีพิมพ์โดยASCII Media Worksในปี 2014 [ 82 ]

หลังจากวางจำหน่าย Nierได้มีการขยายเนื้อหาเพิ่มเติมด้วยซีดีดราม่าที่เล่าถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทันทีหลังจากเหตุการณ์ในตอนจบที่ห้าของ Drakengard [ 83 ]และหนังสือเสริมชื่อGrimoire Nierซึ่งประกอบด้วยเรื่องราวเพิ่มเติมและภาพร่างแนวคิดพร้อมกับตอนจบที่ห้าของเกม[ 74 ]นอกจากนี้ Square Enix ยังร่วมมือกับWildStormเพื่อสร้างการ์ตูนดิจิทัลซึ่งให้รายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครและโลกในเกม[ 84 ]

วงเกิร์ลแบนด์ญี่ปุ่นYorhaได้แสดงใน เพลงประกอบ เกม Drakengard 3และในปี 2015 ได้แสดงละครเวทีที่เขียนโดยYoko Taroซึ่งมีความเกี่ยวข้องโดยตรงกับเนื้อเรื่องของNier: Automataเรื่องราวเบื้องหลังสมมติของวงระบุว่าพวกเธอเป็นหุ่นยนต์ทหารคล้ายกับตัวละครที่เล่นได้ในAutomata [ 85 ] [ 86 ]

แผนกต้อนรับ

คะแนนรีวิวโดยรวม
เกมเมตาคริติคอล
ดราเคนการ์ด63/100 (PS2) [ 87 ]
ดราเคนการ์ด 258/100 (PS2) [ 88 ]
เนียร์
ดราเคนการ์ด 361/100 (PS3) [ 91 ]
เนียร์: ออโตมาตา
การเกิดใหม่ของเนียร์58/100 (iOS) [ 96 ]
Nier Replicant ver.1.22474487139...

ซี รีส์ Drakengardได้รับการวิจารณ์ทั้งในแง่ดีและแง่ลบตลอดหลายปีที่ผ่านมา จนถึงปัจจุบันDrakengard ภาคแรก ได้รับการตอบรับที่ดีที่สุดในบรรดาเกมหลักของซีรีส์[ 87 ] [ 100 ] Drakengard 2และDrakengard 3ได้รับคะแนนต่ำกว่า[ 88 ] [ 91 ] [ 101 ] [ 102 ]เกมทุกภาคในซีรีส์นี้ได้รับคะแนนรีวิวที่ดีจากนิตยสารเกมญี่ปุ่น Famitsu [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ]

จุดเด่นที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดของซีรีส์นี้ตลอดช่วงเวลาส่วนใหญ่คือเนื้อเรื่อง แม้ว่าจะมีบางแง่มุมที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์ แต่บรรยากาศที่มืดมน ตัวละครที่แปลกใหม่ และสถานการณ์โดยรวมก็ถูกยกให้เป็นจุดแข็งของแต่ละเกม[ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ]แม้จะมีความรู้สึกที่หลากหลายจากนักวิจารณ์เกี่ยวกับเนื้อเรื่องโดยรวมหรือบางแง่มุม แต่ตัวละครและพล็อตของDrakengard 3ก็ได้รับการยกย่องเช่นกัน[ 68 ] [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ] [ 119 ]ข้อยกเว้นที่สำคัญคือDrakengard 2 : โทนเรื่องที่เบากว่าและการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมมากกว่าได้รับการกล่าวถึงและบางครั้งก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเรียบง่ายเกินไปหรือคล้ายกับเกมอื่น ๆ ในประเภทเดียวกันมากเกินไป[ 120 ] [ 121 ] [ 122 ] [ 123 ]ตัว ละคร จาก Drakengardยังคงได้รับความนิยมในญี่ปุ่น โดยDengekiได้จัดการประกวดความนิยมของตัวละครเหล่านี้เพื่อฉลองครบรอบสิบปีของซีรีส์และการประกาศDrakengard 3 [ 124 ] ตัวละครที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ได้แก่ ตัวเอกของเกมภาคแรก Caim และ Angelus (โดย Caim ได้รับฉายาว่าPrince (王子, ouji )ในหมู่แฟนๆ) [ 125 ]ตัวละครจากDrakengard 3ก็ได้รับความนิยมอย่างมากเช่นกัน[ 126 ]

รูปแบบการเล่นเกมได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก โดยเฉพาะรูปแบบการเล่นบนอากาศและบนพื้นดินของเกมภาคแรกที่ถูกมองว่าซ้ำซากและน่าเบื่อ แม้ว่านักวิจารณ์บางคนจะมองว่ามันสนุกก็ตาม[ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] Drakengard 2ก็ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ในลักษณะเดียวกัน แม้ว่าจะมีการกล่าวถึงการปรับปรุงเล็กน้อยก็ตาม[ 120 ] [ 121 ] [ 122 ] [ 123 ]ในทางตรงกันข้าม รูปแบบการเล่นเกมของDrakengard 3โดยทั่วไปได้รับการยกย่องหรือมองว่าเป็นการปรับปรุงจากสองภาคก่อนหน้า แม้ว่าส่วนการขี่มังกรจะได้รับการวิพากษ์วิจารณ์เรื่องการควบคุมที่ยากก็ตาม[ 68 ] [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ] [ 119 ]ความคิดเห็นเกี่ยวกับ การผสมผสานรูปแบบการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร ของ Nierจากหลายประเภทเกมนั้นแตกต่างกันไป บางคนชื่นชมความหลากหลาย ในขณะที่บางคนมองว่ามันทำออกมาได้ไม่ดี[ 111 ] [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ]โดยรวมแล้วซีรีส์นี้ได้รับความนิยมในกลุ่มแฟนคลับเฉพาะกลุ่มในญี่ปุ่น[ 74 ]

แต่ละเกมมียอดขายค่อนข้างดีในตลาดบ้านเกิด เกมต้นฉบับประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โดยขายได้มากกว่า 120,000 ชุดในสัปดาห์แรกของการวางจำหน่าย[ 127 ]และในที่สุดก็ขายได้มากกว่า 240,000 ชุดในญี่ปุ่น[ 128 ] ยอดขายในสัปดาห์แรกของ Drakengard 2 ก็สร้างความประทับใจเช่นกัน โดยขายได้ 100,000 ชุด[ 5 ]และขายได้มากกว่า 203,000 ชุดภายในสิ้นปี 2005 [ 129 ] Drakengard 3ขายได้เกือบ 115,000 ชุดในสัปดาห์แรก[ 130 ]และมากกว่า 150,000 ชุดภายในเดือนพฤษภาคม 2014 [ 131 ] Nierทั้งสองเวอร์ชัน— GestaltและReplicant — ขายได้ประมาณ 12,500 และ 60,000 ชุดในสัปดาห์แรกตามลำดับ[ 132 ] [ 133 ] Replicantมียอดขายมากกว่า 121,000 ชุดในญี่ปุ่นภายในสิ้นเดือนพฤษภาคม 2010 [ 134 ]ซีรีส์นี้มียอดขายมากกว่า 770,000 ชุดในญี่ปุ่น ณ เดือนพฤษภาคม 2014 [ f ]ไม่สามารถหาข้อมูลยอดขายในภูมิภาคตะวันตกได้ เกมสองเกมแรกในซีรีส์หลักได้ถูกรวมอยู่ใน ซีรีส์ Ultimate HitsของSquare Enixซึ่งเป็นการนำเกมยอดนิยมที่พัฒนาหรือเผยแพร่โดยพวกเขามาวางจำหน่ายใหม่[ 135 ] Nier: Automataประสบความสำเร็จไปทั่วโลก โดยมียอดขายมากกว่า 4 ล้านชุดภายในเดือนมิถุนายน 2019 กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในแฟรนไชส์​​[ 136 ]ณ เดือนกรกฎาคม2021 Automata มียอดขายมากกว่า6 ล้านชุดทั่วโลก[ 137 ]ไม่ถึงสองเดือนหลังจากวางจำหน่ายReplicant เวอร์ชันรีมาสเตอร์ มียอดขายมากกว่าหนึ่งล้านชุดทั่วโลก[ 138 ]ซึ่ง มากกว่า ยอดขายที่คาดการณ์ไว้ของเกมต้นฉบับถึงสองเท่า[ 139 ]

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ญี่ปุ่น :ドラッグ オン ドラグーン,เฮปเบิร์น : Doraggu On Doragūn ; โดยทั่วไปเรียกสั้น ๆ ว่า DOD
  2. ในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น โลกถูกปกครองโดยเทพเจ้าองค์เดียวที่มีชื่อเดียวกัน ซึ่งเรียกว่า "พระเจ้า" (, Kami ) และในเวอร์ชันภาษาอังกฤษของ Drakengard 2ก็เรียกเทพเจ้าองค์นี้ว่า "ผู้ไร้นาม" (the Nameless)
  3. ผู้เฝ้าดู; เทวดา (天使, Tenshi )ในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นและเวอร์ชันภาษาอังกฤษของ Drakengard 3 ; เรียกอีกอย่างว่า "Grotesqueries"ใน Drakengard
  4. สนธิสัญญา; สัญญา (契約, Keiyaku )ในฉบับภาษาญี่ปุ่น
  5. ลัทธิผู้เฝ้าดู; โบสถ์เทวดา (天使の教会, Tenshi no Kyōkai )ในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น
  6. ซีรี่ส์ Drakengard :
    • ยอดขาย ณ เดือนเมษายน 2557:
      • Drakengard : 241,014 ยูนิต[ 128 ]
      • Drakengard 2 : 203,336 หน่วย[ 129 ]
      • เนียร์ : 181,000 หน่วย (60,000 หน่วยสำหรับเกสตัลท์ [ 132 ] 121,000หน่วยสำหรับรีพลิแคนท์ ) [ 134 ]
      • Drakengard 3 : 150,866 หน่วย[ 131 ]

อ่านเพิ่มเติม

  • ทาโร่, โยโกะ (2021). "โยโกะ ทาโร่-เฮ็น". เกมชีวประวัติผู้สร้าง (ภาษาญี่ปุ่น). โตเกียว: ไซโคมิ .ชีวประวัติในรูปแบบมังงะ
  • Turcev, Nicolas (2019). ผลงานแปลกประหลาดของ Taro Yoko: จาก Drakengard ถึง Nier: Automata . คำนำโดย Yoko Taro. ตูลูส ประเทศฝรั่งเศส: Third Éditions . ISBN 978-23-7784-048-9. OCLC 1103898244 . 
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Drakengard&oldid=1361673798 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ดราเคนการ์ด

Drakengardหรือที่รู้จักในญี่ปุ่นว่า Drag-On Dragoon เป็นชุดเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่พัฒนาโดย Caviaและจัดจำหน่ายโดย Square Enixเกมแรกในซีรีส์นี้วางจำหน่ายในปี 2003 บน PlayStation...

เกมส์

กำหนดการวางจำหน่าย 2003 ดราเคนการ์ด 2004 2548 ดราเคนการ์ด 2 พ.ศ. 2549–2552 2010 เนียร์ 2011–2012 2013 ดราเคนการ์ด 3 2014–2016 2017 เนียร์: ออโตมาตา 2018–2020 2021 การเกิดใหม่ของเนียร์ Nier Replicant ver.1.22474487139...

ประวัติศาสตร์

แนวคิดสำหรับ Drakengard เกิดขึ้นในปี 1999 ระหว่าง Takamasa Shiba และ Takuya Iwasaki รูปแบบการเล่นถูกคิดขึ้นมาโดยผสมผสานองค์ประกอบจาก Ace Combat และ Dynasty Warriors 2 [ 19 ] [ 20 ] ทีม พัฒนาเกมใช้ชื่อเล่นว่า "Project Dragonsphere" [ 21 ]...

การเขียนและการออกแบบตัวละคร

เรื่องราวของตัวละครในเกมต้นฉบับเขียนโดยโยโกะ ชิบะ และอิวาซากิ ในขณะที่บทเกมหลักเขียนโดยซาวาโกะ นาโตริ ซึ่งต่อมาได้ร่วมเขียนบทหลักสำหรับเกม Drakengard ในอนาคต [ 28 ] [ 37 ] [ 38 ] โยโกะออกแบบองค์ประกอบที่มืดมนเพื่อสร้างความแตกต่างและแข่งขันกับเกมอย่าง Dragon...