อ่าน 6 นาที
ดิสวาทกรรม
Dyscourse เป็น วิดีโอเกม ผจญภัย เอาชีวิตรอด ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Owlchemy Labs วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2015 สำหรับ Windows , OS X และ Linux...
ดิสวาทกรรม
| ดิสวาทกรรม | |
|---|---|
| นักพัฒนา | ห้องทดลองอาวล์เคมี่ |
| สำนักพิมพ์ | ห้องทดลองอาวล์เคมี่ |
| แพลตฟอร์ม | ลินุกซ์ , แมค , ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | การผจญภัย การเอาชีวิตรอด |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Dyscourseเป็นวิดีโอเกมผจญภัยเอาชีวิตรอด ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Owlchemy Labsวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2015 สำหรับ Windows , OS Xและ Linuxในเกมนี้ผู้เล่นจะรับบทเป็นริต้าบาริสต้าที่ติดอยู่บนเกาะร้างหลังจากเครื่องบินตก ริต้าและเพื่อนอีกห้าคนต้องนำกลุ่มเพื่อเอาชีวิตรอด เกมนี้ได้รับการสนับสนุนทางการเงินจาก แคมเปญ Kickstarterโดยระดมทุนได้มากกว่า 40,000 ดอลลาร์จากผู้สนับสนุน 1,816 ราย แรงบันดาลใจของวิดีโอเกมนี้มาจาก The Oregon Trail ,เกมสวมบทบาทบนโต๊ะWerewolf: The Apocalypseและซีรีส์โทรทัศน์ Lost
เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ในระดับปานกลางจากนักวิจารณ์เกม หลังจากวางจำหน่าย Owlchemy Labs ก็เปลี่ยนไปสร้างเกมสำหรับเทคโนโลยีเสมือนจริง (VR ) แทน
เกมเพลย์

Dyscourseเป็นวิดีโอเกมผจญภัยเอาชีวิตรอด [ 1 ] มีตัวละครหกตัวในเกม ได้แก่ ริต้า ผู้สำเร็จการศึกษาด้านศิลปะที่ทำงานเป็นบาริสต้าและเป็นตัวเอกของเกม สตีฟ ผู้มองโลกในแง่ร้าย เท็ดดี้ผู้เชื่อทฤษฎีสมคบ คิด การ์เร็ต นักเล่นเกม และจอร์จกับโจลีน คู่สามีภรรยาที่มีปัญหาชีวิต คู่ [ 2 ]เกมนี้มีฉากอยู่ในเกาะร้าง โดยตัวละครทั้งหกเป็นผู้รอดชีวิตเพียงกลุ่มเดียวจากอุบัติเหตุเครื่องบินตก ริต้าเป็นผู้นำกลุ่ม ทำให้ผู้เล่นสามารถตัดสินใจเกี่ยวกับการกระทำของกลุ่มได้ ทางเลือกต่างๆ มีผลกระทบต่อผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ รวมถึงอาจกระตุ้นเหตุการณ์ที่นำไปสู่ความตายของพวกเขา เกมนี้มีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้มากมายขึ้นอยู่กับทางเลือกที่ผู้เล่นเลือก ซึ่งอาจมีผู้รอดชีวิตทั้งหมด บางส่วน หรือไม่มีผู้รอดชีวิตเลยได้รับการช่วยเหลือในตอนจบของเกม ผู้เล่นควรเล่นเกมซ้ำเพื่อเลือกการตัดสินใจที่แตกต่างกันและเพื่อให้ได้ตอนจบทางเลือกอื่นๆ
นอกจากนี้ยังมีการใช้ระบบ "เครื่องหมายความทรงจำ" ซึ่งช่วยให้ริต้าหรือผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ สามารถกลับไปยังพื้นที่ต่างๆ ได้โดยไม่ต้องใช้แผนที่[ 3 ]หลังจากเล่นเกมจบเป็นครั้งแรก ผู้เล่นจะปลดล็อกฟีเจอร์ "ย้อนเวลา" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถย้อนกลับไปที่จุดเริ่มต้นของวันได้[ 2 ] [ 4 ]
An additional mode in the game, Indie Island, was later added as downloadable content. This mode offers a similar scenario to the main game. The player controls Emily Park, a game developer on her way to the Game Developers Conference for the first time. The plane on which she is traveling crashes on a desert island with ten indie developers, including Tim Schafer, Edmund McMillen, and Robin Hunicke, who have twelve hours to get off the island before they miss the conference.[5][6]
Development and release
The game was developed by Owlchemy Labs. The developer's previous works included 2011's Snuggle Truck and 2012's Jack Lumber.[7]Dyscourse was first conceived at an "IndieCabin" retreat with Owlchemy Labs founder Alex Schwartz, CTO Devin Reimer, and artist Carrie Witt.[8] A Kickstarter campaign was launched on November 6, 2013 with a minimum funding goal of $40,000.[7] The Kickstarter ended on December 6 successfully, raising $44,134 from 1,816 backers.[9][10] The developer described the game as "Lord of the Flies plus a choose-your-own-adventure book, with a dash of Lost, and a sprinkle of The Walking Dead (minus the zombies), crafted with the humour and style Owlchemy Labs is known for."[11] In addition to The Walking Dead, the game's influences include the tabletop role-playing gameWerewolf: The Apocalypse and the video game The Oregon Trail.[8] Taking between 60 and 80 minutes to complete,[11] the game contains about 80,000 words of text, with a typical playthrough seeing around fifteen percent of these.[12] The game was shown at the 2014 SXSW gaming showcase.[13]
"Is it that you're more fearful of what's in the forest and desert at night, or is it that the other humans that are with you are more dangerous?"
เกม Dyscourseวางจำหน่ายบนSteamเมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2015 [ 14 ]เพื่อโปรโมตเกม Owlchemy Labs ได้ซ่อนแฟลชไดรฟ์ที่มีคีย์ Steamสำหรับเกมไว้ทั่วสหรัฐอเมริกา คีย์จำนวน 100 อันถูกซ่อนไว้ในต้นไม้บนเกาะฮาวาย 2ซึ่งเป็นเกาะในรัฐเมนที่ซื้อโดยผู้ผลิตเกมการ์ดCards Against Humanity [ 15 ]ในเดือนพฤษภาคม 2015 Owlchemy Labs ได้ร่วมมือกับบริษัทกล่องสมัครสมาชิกIndieBox เพื่อนำเสนอ Dyscourseเวอร์ชันพิเศษที่มีหมายเลขกำกับแต่ละชิ้นชุดสะสมรุ่นจำกัดนี้ประกอบด้วยแฟลชไดรฟ์ที่มีสำเนาเกมแบบไม่มี DRM เพลงประกอบอย่างเป็นทางการ คู่มือการใช้งาน คีย์ Steamและของสะสมที่ออกแบบเองต่างๆ[ 16 ]หลังจากเกมวางจำหน่าย Schwartz ได้บอกกับGamesIndustry.bizว่าDyscourseจะเป็นเกมสุดท้ายของ Owlchemy Labs ที่สร้างขึ้น "สำหรับจอภาพ 2 มิติ" โดยเกมในอนาคตจะสร้างขึ้นสำหรับ ความเป็น จริงเสมือน[ 17 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 71/100 [ 18 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เดสตรักทอยด์ | 7/10 [ 2 ] |
| เกมสปอต | 7/10 [ 19 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ อิตาลี | 7/10 [ 20 ] |
| เกมที่ดี | 7/10 [ 4 ] |
Dyscourseได้รับ "รีวิวแบบผสมหรือปานกลาง" ตามMetacriticซึ่ง เป็นเว็บไซต์รวบรวมคะแนนรีวิวเกม [ 18 ] Darren Nakamura จากDestructoidพบว่าความสั้นของเกมนั้นเหมาะสมแล้ว[ 2 ] Don Saas ผู้เขียนบทความให้กับGameSpotชื่นชมการเขียนบทและ "ภาพแบบนิทาน" ของเกม[ 19 ] Steven "Bajo" O'DonnellและStephanie "Hex" Bendixsenจากรายการเกมทางโทรทัศน์ของออสเตรเลียGood Gameต่างให้คะแนนเกมนี้สามดาวครึ่ง โดยคะแนนสุดท้ายคือเจ็ดจากสิบ[ 4 ]
ลิงก์ภายนอก
สื่อที่เกี่ยวข้องกับประเด็นวาทกรรมในวิกิมีเดียคอมมอนส์
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ดิสวาทกรรม
Dyscourse เป็น วิดีโอเกม ผจญภัย เอาชีวิตรอด ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Owlchemy Labs วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2015 สำหรับ Windows , OS X และ Linux...
เกมเพลย์
Dyscourse เป็น วิดีโอเกม ผจญภัย เอาชีวิตรอด [ 1 ] มี ตัวละครหกตัวในเกม ได้แก่ ริต้า ผู้สำเร็จการศึกษาด้านศิลปะที่ทำงานเป็น บาริสต้า และเป็นตัวเอกของเกม สตีฟ ผู้มองโลกในแง่ร้าย เท็ดดี้ ผู้เชื่อทฤษฎีสมคบ คิด การ์เร็ต นักเล่นเกม และจอร์จกับโจลีน...
Development and release
The game was developed by Owlchemy Labs . The developer's previous works included 2011's Snuggle Truck and 2012's Jack Lumber .
แผนกต้อนรับ
Dyscourse ได้รับ "รีวิวแบบผสมหรือปานกลาง" ตาม Metacritic ซึ่ง เป็นเว็บไซต์รวบรวมคะแนนรีวิวเกม [ 18 ] Darren Nakamura จาก Destructoid พบว่าความสั้นของเกมนั้นเหมาะสมแล้ว [ 2 ] Don Saas ผู้เขียนบทความให้กับ GameSpot ชื่นชมการเขียนบทและ "ภาพแบบนิทาน" ของเกม [ 19...