กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ดิสวาทกรรม

Dyscourse เป็น วิดีโอเกม ผจญภัย เอาชีวิตรอด ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Owlchemy Labs วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2015 สำหรับ Windows , OS X และ Linux...

ดิสวาทกรรม

ดิสวาทกรรม
นักพัฒนาห้องทดลองอาวล์เคมี่
สำนักพิมพ์ห้องทดลองอาวล์เคมี่
แพลตฟอร์มลินุกซ์ , แมค , ไมโครซอฟต์ วินโดวส์
ปล่อย
  • WW : 25 มีนาคม 2558
ประเภทการผจญภัย การเอาชีวิตรอด
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Dyscourseเป็นวิดีโอเกมผจญภัยเอาชีวิตรอด ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Owlchemy Labsวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2015 สำหรับ Windows , OS Xและ Linuxในเกมนี้ผู้เล่นจะรับบทเป็นริต้าบาริสต้าที่ติดอยู่บนเกาะร้างหลังจากเครื่องบินตก ริต้าและเพื่อนอีกห้าคนต้องนำกลุ่มเพื่อเอาชีวิตรอด เกมนี้ได้รับการสนับสนุนทางการเงินจาก แคมเปญ Kickstarterโดยระดมทุนได้มากกว่า 40,000 ดอลลาร์จากผู้สนับสนุน 1,816 ราย แรงบันดาลใจของวิดีโอเกมนี้มาจาก The Oregon Trail ,เกมสวมบทบาทบนโต๊ะWerewolf: The Apocalypseและซีรีส์โทรทัศน์ Lost

เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ในระดับปานกลางจากนักวิจารณ์เกม หลังจากวางจำหน่าย Owlchemy Labs ก็เปลี่ยนไปสร้างเกมสำหรับเทคโนโลยีเสมือนจริง (VR ) แทน

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอบทสนทนาของริต้า

Dyscourseเป็นวิดีโอเกมผจญภัยเอาชีวิตรอด [ 1 ] มีตัวละครหกตัวในเกม ได้แก่ ริต้า ผู้สำเร็จการศึกษาด้านศิลปะที่ทำงานเป็นบาริสต้าและเป็นตัวเอกของเกม สตีฟ ผู้มองโลกในแง่ร้าย เท็ดดี้ผู้เชื่อทฤษฎีสมคบ คิด การ์เร็ต นักเล่นเกม และจอร์จกับโจลีน คู่สามีภรรยาที่มีปัญหาชีวิต คู่ [ 2 ]เกมนี้มีฉากอยู่ในเกาะร้าง โดยตัวละครทั้งหกเป็นผู้รอดชีวิตเพียงกลุ่มเดียวจากอุบัติเหตุเครื่องบินตก ริต้าเป็นผู้นำกลุ่ม ทำให้ผู้เล่นสามารถตัดสินใจเกี่ยวกับการกระทำของกลุ่มได้ ทางเลือกต่างๆ มีผลกระทบต่อผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ รวมถึงอาจกระตุ้นเหตุการณ์ที่นำไปสู่ความตายของพวกเขา เกมนี้มีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้มากมายขึ้นอยู่กับทางเลือกที่ผู้เล่นเลือก ซึ่งอาจมีผู้รอดชีวิตทั้งหมด บางส่วน หรือไม่มีผู้รอดชีวิตเลยได้รับการช่วยเหลือในตอนจบของเกม ผู้เล่นควรเล่นเกมซ้ำเพื่อเลือกการตัดสินใจที่แตกต่างกันและเพื่อให้ได้ตอนจบทางเลือกอื่นๆ

นอกจากนี้ยังมีการใช้ระบบ "เครื่องหมายความทรงจำ" ซึ่งช่วยให้ริต้าหรือผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ สามารถกลับไปยังพื้นที่ต่างๆ ได้โดยไม่ต้องใช้แผนที่[ 3 ]หลังจากเล่นเกมจบเป็นครั้งแรก ผู้เล่นจะปลดล็อกฟีเจอร์ "ย้อนเวลา" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถย้อนกลับไปที่จุดเริ่มต้นของวันได้[ 2 ] [ 4 ]

An additional mode in the game, Indie Island, was later added as downloadable content. This mode offers a similar scenario to the main game. The player controls Emily Park, a game developer on her way to the Game Developers Conference for the first time. The plane on which she is traveling crashes on a desert island with ten indie developers, including Tim Schafer, Edmund McMillen, and Robin Hunicke, who have twelve hours to get off the island before they miss the conference.[5][6]

Development and release

The game was developed by Owlchemy Labs. The developer's previous works included 2011's Snuggle Truck and 2012's Jack Lumber.[7]Dyscourse was first conceived at an "IndieCabin" retreat with Owlchemy Labs founder Alex Schwartz, CTO Devin Reimer, and artist Carrie Witt.[8] A Kickstarter campaign was launched on November 6, 2013 with a minimum funding goal of $40,000.[7] The Kickstarter ended on December 6 successfully, raising $44,134 from 1,816 backers.[9][10] The developer described the game as "Lord of the Flies plus a choose-your-own-adventure book, with a dash of Lost, and a sprinkle of The Walking Dead (minus the zombies), crafted with the humour and style Owlchemy Labs is known for."[11] In addition to The Walking Dead, the game's influences include the tabletop role-playing gameWerewolf: The Apocalypse and the video game The Oregon Trail.[8] Taking between 60 and 80 minutes to complete,[11] the game contains about 80,000 words of text, with a typical playthrough seeing around fifteen percent of these.[12] The game was shown at the 2014 SXSW gaming showcase.[13]

"Is it that you're more fearful of what's in the forest and desert at night, or is it that the other humans that are with you are more dangerous?"

— Alex Schwartz, founder of Owlchemy Studios on the concept of psychological survival in Dyscourse.[8]

เกม Dyscourseวางจำหน่ายบนSteamเมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2015 [ 14 ]เพื่อโปรโมตเกม Owlchemy Labs ได้ซ่อนแฟลชไดรฟ์ที่มีคีย์ Steamสำหรับเกมไว้ทั่วสหรัฐอเมริกา คีย์จำนวน 100 อันถูกซ่อนไว้ในต้นไม้บนเกาะฮาวาย 2ซึ่งเป็นเกาะในรัฐเมนที่ซื้อโดยผู้ผลิตเกมการ์ดCards Against Humanity [ 15 ]ในเดือนพฤษภาคม 2015 Owlchemy Labs ได้ร่วมมือกับบริษัทกล่องสมัครสมาชิกIndieBox เพื่อนำเสนอ Dyscourseเวอร์ชันพิเศษที่มีหมายเลขกำกับแต่ละชิ้นชุดสะสมรุ่นจำกัดนี้ประกอบด้วยแฟลชไดรฟ์ที่มีสำเนาเกมแบบไม่มี DRM เพลงประกอบอย่างเป็นทางการ คู่มือการใช้งาน คีย์ Steamและของสะสมที่ออกแบบเองต่างๆ[ 16 ]หลังจากเกมวางจำหน่าย Schwartz ได้บอกกับGamesIndustry.bizว่าDyscourseจะเป็นเกมสุดท้ายของ Owlchemy Labs ที่สร้างขึ้น "สำหรับจอภาพ 2 มิติ" โดยเกมในอนาคตจะสร้างขึ้นสำหรับ ความเป็น จริงเสมือน[ 17 ]

แผนกต้อนรับ

Dyscourseได้รับ "รีวิวแบบผสมหรือปานกลาง" ตามMetacriticซึ่ง เป็นเว็บไซต์รวบรวมคะแนนรีวิวเกม [ 18 ] Darren Nakamura จากDestructoidพบว่าความสั้นของเกมนั้นเหมาะสมแล้ว[ 2 ] Don Saas ผู้เขียนบทความให้กับGameSpotชื่นชมการเขียนบทและ "ภาพแบบนิทาน" ของเกม[ 19 ] Steven "Bajo" O'DonnellและStephanie "Hex" Bendixsenจากรายการเกมทางโทรทัศน์ของออสเตรเลียGood Gameต่างให้คะแนนเกมนี้สามดาวครึ่ง โดยคะแนนสุดท้ายคือเจ็ดจากสิบ[ 4 ]

โลโก้ Wikimedia Commonsสื่อที่เกี่ยวข้องกับประเด็นวาทกรรมในวิกิมีเดียคอมมอนส์

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dyscourse&oldid=1358826323 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ดิสวาทกรรม

Dyscourse เป็น วิดีโอเกม ผจญภัย เอาชีวิตรอด ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Owlchemy Labs วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2015 สำหรับ Windows , OS X และ Linux...

เกมเพลย์

Dyscourse เป็น วิดีโอเกม ผจญภัย เอาชีวิตรอด [ 1 ] มี ตัวละครหกตัวในเกม ได้แก่ ริต้า ผู้สำเร็จการศึกษาด้านศิลปะที่ทำงานเป็น บาริสต้า และเป็นตัวเอกของเกม สตีฟ ผู้มองโลกในแง่ร้าย เท็ดดี้ ผู้เชื่อทฤษฎีสมคบ คิด การ์เร็ต นักเล่นเกม และจอร์จกับโจลีน...

Development and release

The game was developed by Owlchemy Labs . The developer's previous works included 2011's Snuggle Truck and 2012's Jack Lumber .

แผนกต้อนรับ

Dyscourse ได้รับ "รีวิวแบบผสมหรือปานกลาง" ตาม Metacritic ซึ่ง เป็นเว็บไซต์รวบรวมคะแนนรีวิวเกม [ 18 ] Darren Nakamura จาก Destructoid พบว่าความสั้นของเกมนั้นเหมาะสมแล้ว [ 2 ] Don Saas ผู้เขียนบทความให้กับ GameSpot ชื่นชมการเขียนบทและ "ภาพแบบนิทาน" ของเกม [ 19...